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莉莉安·机衡

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2021-06-30更新

    

最新编辑:归似梦

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更新日期:2021-06-30

  

最新编辑:归似梦

来自战双帕弥什WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
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ZOTAS
请Emerson快点去学习
归似梦


该作品参加了人设,技能,美术组的比赛,指挥官们可以前往投票页观看其他作品
大赛已经结束,有兴趣交流同人机体创作可以加群了解qq群号:225047115
角色 莉莉安 机衡 终解.png
“嘿,应该叫你指挥官哈,VX 0000 莉莉安前来支援灰鸦小队,嗯……希尔特她没有给您惹什么麻烦吧”
——莉莉安·机衡

构造体信息

S Class.png莉莉安·机衡 /VX 0000 原型机
简介 莉莉安是谁?

一位于命运雷鸣中的挣扎者,一只因挑战命运而刹羽的洁白飞鸟
追寻着那赤色身影,义无反顾,一次次挣脱自身的枷锁,不惜为此遍体鳞伤。
名为莉莉安的雏鸟受雷击而坠落于地
羽间生出刀刃的她,也得以从过去的梦魇中拯救自己,拯救她所珍视留恋的一切……

特点 我们之前介绍过的构造体中,

瑟莱娜的特点是武术技巧性的精确打击,
莱恩代表着铁与火的绝对力量感和碾压力,
希尔特代表着剑刃枪雨带来的目不暇接的压迫感,
莉莉安的攻击,则是强大的支援能力,幻妙的攻势,指令搭配系统带来的无限可能,与在不经意间对敌人造成重创。

莉莉安设计的灵魂之一,就是对指挥官的操作手法和反应能力的考验。
莉莉安的主要玩儿法有两种:
一种是以莉莉安为站场角色,在逐渐加快的动作下,同时放缓敌人的动作,高频率召唤队友进行配合攻击,
一种是莉莉安在场下提供强大的支援效果,
前者可以使出莉莉安独具特色的场地攻击技能,
后者可以大幅度强化场上构造体的战斗能力。


新名词:

数据场
莉莉安的机体具有超乎常人的机体算力,莉莉安本身的算力越高,越会降低其身旁敌人的动作速度。
在达到[算力过载]状态时,附近的敌人将被显著的放缓动作。

逆流场
在莉莉安的算力达到峰值时,领域内受影响的敌人的系统出现逆向演算。
莉莉安在[算力过载]状态下使用大招后会造成的效果。
展开领域内的敌对单位将会以当然动作停滞,后开始反向执行当前动作,逆向演算期间,不仅回退了敌人的动作,本应造成的的伤害和效果,将会返还自敌人自身。

构造体特性:

无属性系统
莉莉安作为战争时期的纯支援型构造体,并没有自身的攻击属性,都是依靠临战配给的武器改变所需属性。
而埃坦监狱的技术制造莉莉安的机体,强化了这一特性,使得莉莉安没有自身的属性,默认属性为100%物理伤害。
三人小队除莉莉安外的另两位是什么属性,莉莉安就变成什么属性,
莉莉安将以10%物理,90%任意属性的配比加入战斗。
如果另两位小队成员属性不同,莉莉安则为默认属性。
同时自身攻击属性的改变,也会对莉莉安使出的攻击效果发生改变:
物理:白色,灰色。
暗属性:紫色,粉色
火属性:橙色,红色
雷属性:蓝色,青色
冰属性:浅蓝,白色
光属性:白色,金色

指令信号球系统
莉莉安的机体携带了埃坦监狱的构造体指令技术,通过指令使出多样化的攻击,不依靠固有的指令搭配,这样的技术,需要极高的算力才能流畅操纵。
而在莉莉安的指令球配备中,使用了比较传统的元素,分别对应着:刀剑,盾牌,锁链。

算力条
莉莉安的操作界面中唯一一个变量条。
悬浮于屏幕下方,算力条为0~110,该条会持续衰减。
算力条累计越高,衰减速度越快。
触发的每一层核心被动可以获得10算力条累计,在算力条超过90时进入[算力过载]状态。
如果在超过95算力的区域持续战斗超过10秒,将会触发莉莉安机体的保护程序,屏幕上亮起警告标志后,算力将以极快的速度掉落。

数据场展开
莉莉安在战斗时以自身为轴展开数据场,这个领域的半径随着莉莉安算力条的增加降低而扩大减小,领域内的敌方单位都会收到莉莉安的数据流带来的不同程度的缓速效果。

能量参数 文件:能量 ?.png? 100%   文件:能量 ?.png? 100%
机体类型 武器 专属武器 所属 喜好礼物
辅助型.png
辅助型
文件:打印模组.png
打印模组
文件:武器 刻伯伦斯 7型.png
刻伯伦斯 7型
文件:势力 “埃坦监狱”.png
“埃坦监狱”
文件:礼物 黑胶唱片.png
黑胶唱片

详细

  • 属性
  • 技能
  • 档案
  • 资料
  • 秘闻
  • 语音
  • 剧情
  • 生存 B 3
  • 爆发 A 4
  • 辅助 C 2
  • 范围 S 5
  • 单体 A 4
  • 难度 B 3


Icon-hp.png   生命 /HEALTH 399 / 1900
Icon-atk.png   攻击 /DAMAGE 60 / 411
Icon-def.png   防御 /DEFENSE 66 / 311
Icon-cri.png   会心 /CRIT 50 / 191
Icon-hp.png   生命 /HEALTH 399 / 1900
Icon-atk.png   攻击 /DAMAGE 60 / 411
Icon-def.png   防御 /CRIT 66 / 311
Icon-cri.png   会心 /DEFENSE 50 / 191
  • 生存 B 3
  • 爆发 A 4
  • 辅助 C 2
  • 范围 S 5
  • 单体 A 4
  • 难度 B 3


默认展示满级效果,1级效果为满级的1/2
共鸣加成不在此表所列范围内
  • 信号球
  • 主动技能
  • 被动技能
  • 升阶效果
信号球.png 信号球
类型  伤害
54
总等级

文件:技能 莉莉安 机衡 红.png
指令:刃蔟
强化指令:羽锋
指令:刃蔟


莉莉安驱动身后的打印装置,凝聚出打印刀刃,握于手中。
后极快的挥动剑刃朝锁定敌人方向挥砍3次,
面前一大片的空间会遭到3次无序切割,造成范围内520%/720%/1020%的伤害。
如果有敌人被刀刃直接击中,每次挥砍额外造成100%/200%/300%伤害。
结束动作后打印刀刃便立刻消失。

红球强化指令:羽锋

三消红球时,三次挥砍后的莉莉安将打印刀别至身后,再转体朝锁定敌人甩出一道扭曲的刃光,造成250%的追加伤害。
技能使用后3s内,算力场内的队友获得20%攻击力加成。

文件:技能 莉莉安 机衡 黄.png
指令:轰壁
强化指令:轰壁
指令:盾墙指令:盾墙


莉莉安驱动身后的打印装置,制造厚重的一段打印墙壁,在莉莉安的面前突然升起。
突然升起的打印墙壁在升起时将强制将升起处的怪物挤开。
树立的墙壁作为实体物块,阻隔敌我双方的攻击,但是,无论敌我,打到墙上的攻击,将以一定的倍率反映在墙上的数字框中。
在墙生成1.5s后,墙将会爆炸并粉碎。
而爆炸的数值和爆炸半径,取决于墙树立期间,敌我双方给予墙的攻击总和多少。
所以,用墙盾来阻隔攻击,痛击墙壁爆破敌群吧。

蓝球强化指令:轰壁

在墙盾吸收完毕伤害时,莉莉安凝聚一个与其等大的盾墙从空中高速砸下造成爆炸,爆炸伤害整体提升15%
使用后3s内算力场内的队友获得当前自身血量45%的护盾,3s后消失。

文件:技能 莉莉安 机衡 蓝.png
指令:缚链
强化指令:棘舞
指令:缚链


莉莉安驱动身后的打印装置,以自身为轴爆开飞往周身的锁链,至多击中6位敌人。
击中敌人会先受到0.5s的眩晕,后锁链将其缠绕,会根据消球数降低被束缚敌人5%/15%/25%的抗性,削弱的抗性以莉莉安作战时攻击属性为准。
束缚时间依据消球数持续1.5s/2.5s/3.5s
在敌人受束缚期间,莉莉安对其造成的伤害增加15%

黄球强化指令:棘舞

三消黄球时,束缚住敌人后,莉莉安以自身为轴拉扯锁链,将敌人全部拉向自身一段距离,具有霸体的敌人无法被拖拽,身上的锁链将会被扯断,扯断瞬间造成300%伤害。
使用技能后3s,算力场内的队友进行5次生命回复,每次回复队友当前生命值15%的血量。

技能 主动技能.png 主动技能
类型  主动
54
总等级

文件:技能 莉莉安 机衡 普攻.png
穹境亟光
普通攻击
第一击是自上而下的轰击,

长按蓄力可以逐渐扩大打击锁定人数,与轰击伤害。
如果直接连按释放技能,轰击结束后莉莉安以手中剑刃挥舞砍击敌人5次。
转体后释放锁链鞭打并缠绕敌人。
最后从空中降下一块方体墙块,下落后触地爆炸。
普通攻击共造成1000%伤害。

文件:技能 莉莉安 机衡 必杀.png
逆流算域
必杀技
莉莉安的大招分为两种释放模式,


在大招能量达到30时,可以单次点击释放一次大招。
消耗30点必杀能量——无大招动画,莉莉安以自身为轴震撼极大范围周围的敌人1s,释放大招后的2.5s内,所有的单球被消除都视为三消。

在大招能量达到90时,大招图标会变为闪烁状态,届时长按大招按钮可以使出完整的大招。
消耗90点必杀能量,莉莉安通过短暂的霸体蓄力后展开巨大的半球形强算力场,共持续7s。
在强算力场内的敌方单位将瞬间停滞所有动作包括飞出的子弹,2s后接触,对敌对单位的控制,改为缓速效果。
算力场内,莉莉安的攻击速度与信号球回复速度增加25%。

如果在「算力过载」状态下使出大招,在2s的强制控制时间过后,由于莉莉安的高超算力,领域内的敌方单位出现「逆向演算」效果:
届时,领域内的敌方单位将倒放当前动作,正在打出的攻击经过倒放将返还于敌人自身,飞出的子弹也逆向飞行。
注意,这些倒放的攻击将对处于「算力过载」状态的莉莉安造成300%的伤害。

技能 QTE.png
银翼眩舞
QTE
莉莉安的独特QTE支援技能,场上角色无论消几球都能召唤QTE技能,且场上角色3消以下召唤的QTE技能无冷却。


随意色单消:
QTE键仅闪烁一秒。按下后——莉莉安不会出场,根据球色召唤莉莉安的三种攻击:从敌人脚下刺出的短刃,空中落下的方形打印小墙体,暂时缓速敌人的短锁链。

随意色双消:
QTE键闪烁两秒,按下后——莉莉安不会出场,刀刃加长,墙体增大,锁链造成的缓速效果时间延长,伤害与效果都会有所提升。

同色三消:
召唤莉莉安出场,莉莉安从空中出现,将打印模组凝聚的方形撞击块包裹自身,冲向场上角色的锁定敌人,撞击造成少量伤害并穿透大片敌群造成1.5s的眩晕,同时回复场上角色30%的生命值。

同色双3消:
莉莉安从空中出现,投射一发打印炮弹,以落点为轴炸开大范围的算力领域,持续4.5s,投弹爆炸时造成少量伤害。
领域内敌人将受到明显的缓速效果,领域内的队友每次攻击都会回复自身血量。
当队友处于该算力场中,会几乎失去场外的视野。

同色三3消:
莉莉安从空中落入敌群,落地时大幅度击退周身敌人,后11s内同场上角色一同作战,ai莉莉安会使用随机的核心被动组合技能进行打击,会闪避敌人攻击,但不会触发超算空间。

技能 被动技能.png 被动技能
类型  被动
37
总等级

文件:技能 莉莉安 机衡 核心被动.png
塞涅瓦系统
核心被动
来自埃坦监狱的实验科技产物——构造体自由指令系统。

即莉莉安不依靠固有的信号搭配,能释放大量发动难度较高的组合技。
在莉莉安的战斗界面中,显示敌方血条下的一行显示框中显示当前按出球的色块排序。
当触发任意一种核心被动技能,连在一起的球将一同消失。

注意:3+1式的被动触发要在强化指令技能生效之前按下单消,才能生效。

一级特殊指令:

红红红+红:
奂刃落斩
红色三消后的刃光飞出后,莉莉安召回刀刃对面前大片敌人造成与刃风等量的伤害,后莉莉安手持剑刃起跳后在地面砸出十字形的伤害区域,伤害数值为三消红球伤害的50%

黄黄黄+黄:
乱力盾击
三消黄释放的第二层墙壁不会砸碎,而是与其融合成一堵更巨大的墙壁,随后朝向莉莉安锁定敌人的方向轰然移动,强制推动受波及的敌人,被推动的敌人将受到一定的伤害,在墙壁抵达推动路径尽头时将爆炸造成伤害。

蓝蓝蓝+蓝:
血域鞭罚
锁链将敌人束缚住后,莉莉安用力扯断所有锁链,为受缚敌人全部施加爆炸,扯断锁链的同时,所有敌人将被稍微拉拽至莉莉安的方向,后莉莉安舞动锁链,以自身为轴鞭打大范围的敌人,造成三消黄球的50%伤害。

二级特殊指令:

红红红+红红红:

光弧网
高速挥砍结束后,莉莉安将长刀深深别入身后,以肉眼无法识别的速度高速向面前一片的区域高速切割,直至舞动的刀刃粒子在空中解体,0.7s的高速切割动作不会造成任何伤害。
随后,将以莉莉安发动技能时的地面为起点,爆出一阵舞动切割的细密刃风墙壁,刃风鼓动出高速的切割音效,向前推进一段距离,造成多段(至多21次)伤害后消失,被刃风波及的敌方单位收到大幅度的击退,被刀刃攻击超过5次的敌人将受到双倍的刃风伤害与硬直时间,单个刃风伤害为60%对应属性伤害。

黄黄黄+黄黄黄:
默言碑

升起的厚重墙壁在玩家按下第二次三消时,将被直接埋回地下消失,紧接着将以莉莉安为轴从地面升起大量的方尖碑形的打印墙壁,最多升起10堵方尖碑。
方尖碑在升起时,对升起处的敌人造成300%对应属性伤害并小幅度将其击退。
这些方尖碑将在场上存在7~12s,每个方尖碑展开的小范围领域,会使敌人每秒损失50血量,范围重叠时,伤害也叠加。
同时,方尖碑作为实体物块无法被穿透,在受到敌方攻击时将对碑展开领域内的敌人反弹50%的伤害,莉莉安主动攻击碑体,会对敌人造成莉莉安攻击40%的伤害,并将攻击的输入文字30%用以治疗方尖碑领域内的友方单位,包括莉莉安自己。
被频繁攻击的方尖碑将会更快的消失。


蓝蓝蓝+蓝蓝蓝:
爆鸣弦
莉莉安抽回射向敌人身上的锁链后,被击中的敌人与其附近的敌人头上会显现一个标记,在第二次按下三消时,将以标记敌人为端点,以打印锁链将其连接。
当敌方单位穿过锁链时,对被标记的敌人造成450%的伤害,友方单位穿过锁链时,对被标记敌人造成600%伤害并获得1.5s的加速。
所有的锁链会不自行消失,至多被穿过5次后,将自动消失。

三级特殊指令:

连续任意色三次三消:

指令——联协

投影场下的两位队友一同加入战斗,不会因为切换角色而消失,所有的投影跟随场上的角色的消球色于消球数量来攻击,并且可以触发核心被动,持续10s

红红红+红红红+红红红:

绝息死域

在莉莉安持剑进行两次3连击挥砍后,第三次按下红球三消时,莉莉安将刀刃延长扩大成一把巨剑。
将巨剑竖直砸向地面引发爆炸,爆炸裹挟的粒子展开为一个巨大的方形能量场。(希尔特:什么派对)
其内的敌人全部被挂上一个悬浮于头顶的标记,标记呈镰刀型。
6s后,被打上标记的敌人头上的镰刀标记落下,对其造成伤害。
敌人在被打上标记后,在能量场场内移动的距离越长,在标记落下时造成的伤害越高。

蓝蓝蓝+蓝蓝蓝+蓝蓝蓝:

覆迹碾压
莉莉安第三次升起盾壁时,将以当前锁定的敌人位置为轴心,在距离其比较远的四个方向生成巨大的打印盾壁,延时3秒后,盾壁以极高的速度轰然朝向那个中心移动。
路径上的敌人将被强制击退,每堵墙造成莉莉安当前红球三消数值70%的伤害。
在四堵盾壁一同撞向中心时,融合成一堵巨大的幻影立方体墙,深处墙体中的敌人将被沉默2s,后立方体爆炸,爆炸半径内的敌人眩晕2s,期间陷入持续受损状态。

黄黄黄+黄黄黄+黄黄黄:

刹血轮舞
莉莉安第三次发射锁链时击中敌人后,将引爆此前绑缚于其身的锁链,引发一次爆炸,受引爆的敌人将降低属性抗性30%,持续6s
莉莉安释放一阵较小范围的绕体剑风,进入范围内的敌人将持续受伤。
同时另承受爆炸的每一个敌人都生成一个等大的绕体剑风,持续输入文字8s。
敌人的剑风在接触其他敌人时,将对其他的敌人:每秒造成其当前攻击力80%的伤害,领域重叠可叠加,最多4层。
而敌人的剑风如果攻击到莉莉安或任何友方角色,将使其持续恢复生命值。

四级特殊指令:

红+红+红红+任意黄:

灿华斩

最后一次挥剑切割时将剑风滞留在空中, 再将剑风收归至手中的打印剑刃。
持剑起跳落地重砸,被击碎的剑刃将在地上以莉莉安为轴心,爆开圆形的区域,区域中充满着花朵根茎一般的纹路。
1.5s后触发一次针对领域中所有敌人的无序切割,并为敌人带来2s输入文字−15%属性攻击抗性效果。

黄+黄+黄黄+任意蓝:

耀乱丝

第三次发射锁链后,将为敌人带来强力的禁锢效果,令敌人在地上无法挣脱。
持续2s,禁锢期间触发的任何核心被动,都会使被禁锢的敌人头上极速凝聚并落下一块打印砖进行下落砸击。

蓝+蓝+蓝蓝+任意红:

崩光砾

升起的墙壁在场时,消除红球,
莉莉安凝聚单手拳套,蓄力朝向墙壁打出直拳——
墙体瞬间碎裂成无数碎石对莉莉安所面对的方向的墙后180度以内的敌人造成混合伤害,并附带强力的击退效果。

红+黄+蓝:

指令——幻炮

莉莉安使用打印材料凝聚一把肩扛的简易投弹发射器,进入投弹模式。
跪地进入瞄准状态,左右滑动方向键可以快速选择锁定目标。
闪避可以取消此招式。
按下普攻键,发射投弹,后解除瞄准状态。
投弹将落向敌人头上,造成伤害。
再弹射到离第一位受击敌人最近的敌人头上,重复此步骤。
投弹最多在不同的敌人中弹射6次,如果敌人人数不够,投弹在一个敌人的头上最多弹射3次。

黄+蓝+红:

指令——魔拳

莉莉安使用打印材料凝聚双手拳套,接下来的5s内,莉莉安进入拳击模式,期间按下任何的技能球都会直接中断这个模式。
拳击模式期间莉莉安的普攻动作改为拳击动作,闪避动作变成直接冲向敌人面门,避开攻击并迎头一拳的动作模组,一样能触发超算空间。

蓝+红+黄:

指令——烈锤

莉莉安使用打印材料凝聚双手巨锤,接下来的5s内进入战锤模式,期间按下任何技能球都会中断该模式。
莉莉安普攻模组变为大锤的纵砸,每一锤都有30%的击倒概率。
闪避变为将大锤横置的一次格挡,每一次格挡都使下一锤的伤害和击倒概率翻倍。

红+黄+任意三消

湍力弹雨
莉莉安凝聚打印材料形成挂载导弹仓,于自身身后跟随
接下来5s以内,莉莉安每触发一次核心被动,弹仓将进行一波齐射,导弹将追踪莉莉安周围至多7人,造成输入文字400%的混合伤害,同时被导弹击中的敌人将缓速2.5s

黄+蓝+任意三消

绝寂收割

莉莉安伏下身姿,在身后凝聚长柄巨镰,同时在凝聚完成后,以自身为轴,高速旋转,打出巨大的环形,在区域内造成200%~400%混合伤害,后镰刀消失。
越靠近边缘的敌人,承受越高的伤害,莉莉安的镰刀攻击将在头上留下标记。
接下来的5s内,如果挂上标记的敌人受到了4次以上的核心被动攻击,将直接死亡。
如果莉莉安的镰刀攻击只击中了一人,则需要5s内触发7次核心被动才能将其斩杀。

蓝+红+任意三消
血牙链锯
莉莉安凝聚打印材料,制作两把电锯分别手持,飞身起跳并重砸地面,造成400%混合伤害。
爆开环形的区域,区域内敌人将被打上持续5s的标记。
莉莉安的普通攻击动作模组改为双手电锯的切割抡砸,当莉莉安攻击锁定角色时,除被锁定被攻击的敌人以外,所有被打上标记的角色都将承受80%的攻击伤害。

文件:技能 莉莉安 机衡 队长.png
力场笼
队长技
莉莉安作为小队队长时,全队超算空间冷却时间减少17%,信号球回复速度增加5%。

同时获得来自莉莉安的实时作战评估——可在配队界面设置“标记视野内最危险的敌人”与“标记视野内血量最低的敌人”,标记呈红色徽标悬浮于敌人头上,不会影响场上角色的锁定。

文件:技能 莉莉安 机衡 核心被动.png
辅助型
职业技
辅助型:治疗量增加20%。
技能 终阶解放.png 升阶效果
类型  进化
4
总等级

文件:技能 莉莉安 机衡 SS.png
数据华彩
构造体品质到达SS解锁
莉莉安的回复生命值技能数值提升13%。

莉莉安自身血量增加20%。

文件:技能 莉莉安 机衡 SSS.png
乱流圆舞
构造体品质到达SSS解锁
闪避条上限提升7%。

莉莉安在算力条累计超过40后,后续增加的算力条将会一并增加莉莉安的信号球回复速度,最多增加20%。

文件:技能 莉莉安 机衡 SSS+.png
提赛娅斯核心
构造体品质到达SSS+解锁
莉莉安的QTE技能造成的伤害翻倍。

大招持续时间增加1.7s。
由QTE召唤出来随同作战的ai莉莉安,将使用难度更高的核心被动技能,同时闪避将能使出超算空间。

技能 终阶解放.png
终阶解放
首次进入战斗时,立即获得三个信号球。
莉莉安
——————   机衡   ——————
服役时间 4年 
启动日 10月22日 
身高 156cm 
体重 43kg 
循环液类型 A型 
心理年龄 19岁 
莉莉安
——————   机衡   ——————
服役时间 4年 
启动日 10月22日 
身高 156cm 
体重 43kg 
循环液类型 A型 
心理年龄 19岁 

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编号001 信赖度1级解锁
编号002 信赖度2级解锁
编号003 信赖度3级解锁
编号004 信赖度4级解锁
编号005 信赖度5级解锁
编号006 信赖度6级解锁

点击对应条目展开详细内容

机衡的秘密1 信赖度2级解锁
机衡的秘密2 信赖度2级解锁
机衡的秘密3 信赖度3级解锁
机衡的秘密4 信赖度3级解锁
机衡的秘密5 信赖度4级解锁
机衡的秘密6 信赖度4级解锁
机衡的秘密7 信赖度5级解锁
机衡的秘密8 信赖度5级解锁
机衡的秘密9 信赖度6级解锁
机衡的秘密10 信赖度6级解锁
机衡的秘密11 信赖度7级解锁
机衡的秘密12 信赖度8级解锁

作者相关

作者 ZOTAS
创作介绍 莉莉安这位角色,算是我很早就想写但是没有头绪的角色,差不多极地2.0版本那阵子,希尔特人设架构临近结束,我开始写这位希尔特的闺蜜,莉莉安小姐,当时为莉莉安设计的武装还是一位断臂的构造体,失去的手臂以液态金属凝聚手形,并以此任意变换武装进行打击,不过目前改了,连同角色故事一起改了。


如果说,希尔特是一位战斗者,殉道者,而莉莉安是一位挣扎者,救赎者,一个不断冲破束缚自身牢笼的人,也同时因为一次次突破遍体鳞伤,最后她明白了牢笼外只有更大的牢笼。

而两者的情感,因为一系列的遭遇,促成了一种比依靠,爱慕,守护更深刻更粘稠的羁绊,使得二人形影不离。
身负巨剑的焦黑战斗者,其背后的洁白守护者,这样的影子,宛若格斯与格里菲斯曾并肩战斗时的幻影。

关于莉莉安的童年与令人生厌的回忆,灵感来源于歌曲《この狭い鳥籠の中で》
莉莉安的性格想法来源于歌曲《生きていたんだよな》,就是如此的挣扎着迎击命运的不公,又极尽讴歌生命的感觉。
而莉莉安的战斗风格,与性格中决绝残忍的一面,灵感来自于我非常喜欢的歌曲《夕暮れの鳥》,破笼之鸟,追逐幻光,飞越天地,抖落翎羽,洁白的信标铺就一路,见证着一路而来的搏击,音符跳动间,伴随着他人的毁灭与破败......

莉莉安的过往,我期望尽可能的体现一种令人产生生理不适的丑陋,说到底,莉莉安的故事中体现的依然是对于女性的压迫,但是相比帕丽尔的故事所体现的女性所遭受的不幸与恶意,莉莉安的故事体现的来自于命运的捉弄。
在她诞生于她的家族,他身负的命运就已经无法改变,但莉莉安依然选择抗争,挣扎,不断的脱离过往,不断的一边攫取力量,一边毫不留情的毁灭自己过往的梦魇。

在最早的设计中,莉莉安的设计与风格,是洁白的,软糯随和可爱的的性格,那基本就是经典傻白甜幼呆,陪伴在希尔特身边的洁白少女,但是周年庆出了露娜,又来个21号,之后我就去玩儿了重置版的人工生命,见到悠娜后,我就爬了。
那之后,我就决定彻底更改莉莉安的设计。

于是有了今天的这位——从天际跌落,抽刃向过往,撞碎一层层墙壁,羽翼下掩盖着伤痕的挣扎者,为了追寻幻梦中的血色之隼,不断前进,不断厮杀。

莉莉安,最初,是同希尔特一同设计出来的角色,在我我更早写的原设定中,希尔特与莉莉安是一对亲姐妹,莉莉安作为安静贤淑的姐姐,生于富家,而希尔特作为那不负责任父亲在妓院的私生女而诞生,两人在长大后才相遇,莉莉安完成了对家族的复仇后寻回了希尔特并将她以亲妹妹对待,但两人后一同因一次策划的暗杀而死,也因为机缘巧合一同被改造为构造体,在军队匿迹,好斗的希尔特使用巨剑,随和的莉莉安使用长炮。

这样的姐妹感,我用在了更之后会展示给大家的莉特斯与莉特拉姐妹的设定。

原设定中的希尔特出于对于力量的渴求,沾染帕弥什的力量,多次不顾队友安危行事,在一次行动中为了测试帕弥什力量的可控性,将全队人置于死地,全被被尽数剿灭后,莉莉安幸存下来,在莉莉安也在埃坦得到新力量后,决意杀死自己的妹妹,但在见到妹妹时一时心软,又被打到濒死后逃离,被灰鸦所救后加入灰鸦,在对应的主线剧情中与灰鸦一众人讨伐希尔特。
但是后来我觉得,帕弥什这种东西,官方还没有定性,我不方便使用别人的设定写所谓原创,最后希尔特莉莉安的剧情全部大改。
正如一句话所说,如果你作品中有内容的最终解释权掌握在别人手中,那就不能算真正的创作。

最终,原设中的希尔特的恐怖感觉,留给了希尔特对应的boss :基利雅德 肆型。

希尔特一直想寻求的,是复仇,莉莉安则寻求着依靠,并同时不断的粉碎着自己的过往。 正是因为寻求新的依靠,才不断离开过往——她在家庭中无法获得依靠,促使她依赖于女仆菲娜,求生的欲望,使她依靠构造体,延续生命,为了寻找那个曾斩断她噩梦的人。
她奔赴战场,最终与希尔特见面,但又因为自己而害死了希尔特,莉莉安对再次与希尔特相遇的情感,已经变得非常复杂。

莉莉安的招式想法最早在01号人设瑟莱娜-曳辉身上尝试过,两者的灵感来自于搓街机一般的技能组合。
这次的技能设计算是放飞自我了,我想象着一个用打印装置制造晶莹剔透的物体给予敌人重创的少女。
我希望给莉莉安设计成一位机制复杂,伤害平庸,但特殊指令技能能造成可观伤害和增益效果的辅助型角色。
让背不下来出招表的玩家可以用她强力的QTE技能做工具人使用,希望发挥莉莉安全部能力的玩家可以体验高速度高难度操作带来的高收益效果。
算力高超的莉莉安,在领域中翻飞杀伤敌群,同时慢放周身的事物,实在是太美丽了。

而莉莉安的三种攻击展示的元素,则对应她生命中三种重要的事物——
求之不得的刀刃【力量】
隔绝外物的防壁【恐惧】
束缚其身的锁链【拘束】

而这些元素的攻击方式则是代表了莉莉安的转变——
以刀刃贯穿所憎恨的外物——【反击】
巨大墙壁落下碾碎过往——【诀别】
将束缚自身的锁链挣脱,鞭笞敌人——【复仇】

莉莉安从被拯救者,化作了希尔特的拯救者,也只有莉莉安知晓希尔特的一切,却依然奋力拥抱这个红发的复仇者。

我想一定有人说,唉什么nt机制设计的太繁缛了,我感觉是的,我觉得也挺nt的设计的。
但我更多,是想展示一种可能性吧,比如消球放慢周身敌人动作,QTE的强力支援,消球技能的自由组合,无属性系统等等都可以写出独立的构造体设计。
莉莉安,确实是一个杂糅体,但是,我希望尽我可能,设计一个,可以让玩家动脑深入思考技能之间彼此的搭配,与在战略性和战斗性中,寻找一个适合自己的折中方案,而不是一套技能用到底,面板拉满,力大砖飞。

但是有人会说你考虑过程序员和数值规划者的感受吗,不得不说,没有。
可能这样的机制,本身对手游的引擎就是一种挑战,莱恩的浮动火伤物伤就不太好搞了吧?何况这个,当然我还是希望我低估了现在手游的技术力哈。


那最后,我们说说莉莉安的剧情设计

我在最早,设计莉莉安与希尔特的剧情时,首先想到的,就是一黑一白的比翼之鸟。
但缺少戏剧性,缺少血腥味儿,暴力感。

后来,莉莉安成为了银色羽毛的猫头鹰,希尔特成为了血色羽毛的猎隼。

我总是喜欢,以某种动物,某个词去整体概括我所设计的角色。
比如莱恩,就是【黑狼】与【毁灭者】
希尔特,是【赤隼】与【殉道者】
莉莉安,是【银枭】与【挣扎者】
墨奈琳,是【紫鸮】与【探求者】
艾伦,是【蓝鹰】与【忠诚者】

我试图在莉莉安与希尔特的故事中,展现一种对应的反差与演绎感。

比如,总体而言,如果你读过两人的故事,应该能感觉到莉莉安故事的“坠落感”,仿佛一路下坠一般的感觉

这就是我希望为两人的故事营造的戏剧性——
自两人的出身与经历,可以说:
莉莉安是自天际受雷击坠落的白鸟
希尔特是自泥潭爬出一飞冲天的赤隼
而两人就在一升一降的过程中,在各自的半途相遇,结为厮守。

又比如,对于两人的身份——殉道者,与挣扎者。

何为殉道者?希尔特她殉的什么道?
她信仰着米恩教会的教义,但最后米恩教会毁灭殆尽,希尔特成为了最后一位教徒。
最后,她只能信仰自己,她从一个无神论者,变成虔诚的护教骑士,最后再成为信仰动摇者,最后只能相信自己,为自我而殉道。
所以说,希尔特,并不是一位信仰者,更无谈殉道与否,她自始至终,作为一个不羁者,在为自己而战斗。

何为挣扎者?莉莉安为何而挣扎?
我们在看过莉莉安的故事后,见证了她一路的挣脱。
她牺牲了太多东西,但最后得到了什么——

最后让自己家族动荡,姐弟互殴,大闹埃坦,害死了希尔特。

一路的挣脱,所谓——挣脱,都只是对于莉莉安个人而言的。

而事实上莉莉安是个什么样的人呢,只能说,是一个很任性的人。

关于与这种任性相反的守序感,将在莉莉安的弟弟的设定中进行刻画。

大小姐莉莉安——大小姐莉莉安——
我们在故事中,我们几乎看不出莉莉安如何摆出大小姐的架子,如何的去盛气凌人。

反而在家族中因为她的女儿身,低三下四,大家只是叫她大小姐而已,真正尊敬她的只有菲娜,而菲娜,只是一介家奴,这种尊敬微不足道。

这种家庭对于她的压抑与扭曲,这种打磨与锤炼,这种相对于她弟弟的,种种不公平,最终,这份怨念与反抗,还是通过其他的地方,倾泻而出。

我不想描写那种传统的符号化的大小姐,那种盛气逼人,净整些读者都看不懂的烂活的‘大小姐’。

莉莉安的大小姐气概,那种溶化在骨子中的傲气,任性,自负,与不依不饶,通过另一种形式,释放而出——那便是莉莉安所谓的“破笼”。

莉莉安突破了一层又一层的“牢笼”,因为无法在已有的事物中,寻求到依靠,寻求到庇护。

她请求帕丽尔,杀死她父亲。
被弟弟陷害,用机体延续生命,继续抗争。
为了追寻帕丽尔,丢下孤身的菲娜,前往战场。
为了追回本体,便策划与帕丽尔杀回埃坦,根本没想过交涉。

无情的击杀那些埃坦的员工,与科研人员,肆意破坏埃坦的设施,都只是因为,她要去夺回机体。

希尔特死了,但是她不依不饶抢了一副新身体给她,但又不敢面对她,最后抛下希尔特。
这一次次的“突破”
莉莉安的自私一览无余
她不顾家族的动荡
不顾埃坦的员工的死活和设施等等等等……
她的独断专行,甚至令杀人如麻的希尔特都感到意外。

但在她独自流浪拼杀,在孤身一人的思考中脱身,与墨奈琳相遇,最终两人成为朋友,莉莉安的心中,已经意识到了自己一路而来,犯下的大错,甚至抢走了墨奈琳为自己而造的女儿的机体。

在返回埃坦后,更是见证了自己一路而来的大错,莉莉安的心态,发生了微妙的变化,那也是她最后一次,决定寻找帕丽尔。

但这次出发时的心态,已经不是“我要找到她,与她一同战斗”,而是“我要将她带回来”。

“莉莉安一次次的突破困缚其身的牢笼,但也逐渐意识到,牢笼之外,只有更大的牢笼”

在最后一次,与灰鸦遭遇,见到了残破不堪的希尔特,莉莉安,就决定,不再继续任性下去了。
她决定留下,留下来,身处于一个归属之中,用接下来的时间,去陪伴,去补偿帕丽尔,过往的记忆,莉莉安不打算还给帕丽尔,只想用自己的力量,守护着,报答着她,从一位独断者,变为了一个救赎者,这样的救赎,不仅是对于希尔特,对于帕丽尔,更是对于自己。

表面是挣扎者的莉莉安,实际上,是一个自私自负的人,是一位独断者,一位另一种意义上的大小姐。

可能你现在会觉得,莉莉安也不是什么好人,没错,没有人会是绝对的好人坏人。
为了报答帕丽尔,拯救帕丽尔的也是她。
为了自己的目的而独断杀伐,不断毁灭的,也是她。

就如同,我们会感觉希尔特是一个渴望自由不肯屈服的人,莉莉安是一个不断寻求归宿与归属的人。
但是通过两者的对比和深入的剖析,很容易发现,两者恰恰相反——

希尔特加入各种组织,寻求庇护,寻求战斗的意义,包括黑帮,卡琳前辈,战区的指挥官,米恩教会,信仰,护教,都是一种寻求依靠的行为。

而莉莉安反倒是不断的抛弃断绝自身的过往,不断的抽离,仿佛没有地方能容得下她这不羁的灵魂。
她不断的战斗,改造,挣扎,抗争,都是为了追求自由。

为了确认,没有人可以成为我莉莉安的枷锁。

这样的不顾一切对自由的追求,就宛如艾伦耶格尔对于自由的追逐,是一种充满危险性,不可控性,独断性的,自私的,不成熟的,孩童一般的,去理性化的行为。

莉莉安也如艾伦耶格尔一样,飞蛾扑火般追逐着虚假的自由,但她在最后,意识到了这一点。

这些种种的特质,都是名为莉莉安这个角色的构成成分。
缺了一样,都不叫莉莉安。
我认为这样才是,更接近于我心中的,我所定义的,有血有肉的角色。

我们去认识一个角色,比如莉莉安,都是一个【收→放→收】的过程。

比如,我们刚刚接触故事,我们会直接看到一个打在角色脸上的标签,比如希尔特是殉道者,莉莉安是挣扎者,莱恩是毁灭者,这就是一个收的过程。

那我们读了技能,读了语音和剧情,在这个设定铺开的过程中,我们发现这个角色用这么一个词语,是概括不了这个角色的,这就是一个放的过程。

那当我们看完了全部的故事,把整个故事放远,再去评判,最后回回归到那个词汇上,最后得出“总体而言,莉莉安是一位挣扎者”这样的定论,而这,就又是一个收的过程。

就是一个去诠释,去补完一个角色的过程,所以,我相信每一个认真的角色创作者,毫无疑问对自己设计的角色灌注了相当程度的爱与责任感。

没错,我也,也深爱着我的角色们。
我更感激着,将我的文章读完的每一位朋友,每一位液晶屏那一面的陌生人,我认为,这算是对我最大的尊重了。

我说的这些东西,也许我自己都做不到,只是在写完这些故事后,想与屏幕那边的你分享一些感受,如果对我写的,说的,有意见欢迎来私信我聊聊,毕竟我不仅是个彻底的外行,而且有些东西如果没有人指出,是意识不到的,就是这样,但是有人能看完我就很开心了,大家的时间都挺宝贵的。





以上,就是我所呈现给我的每一位亲爱的读者的,关于 刹羽银枭与幻夜红隼的故事,故事的终点,他们都换上了钢铁的羽翼,结伴飞向远方。

不知道您是否喜欢我的写作风格,与构造体设计思路,我只是一个臭画小人儿的,如果有幸让您读完我的东西,那我是真的别提多开心了,个人也希望成为库洛的人物设计,并为此努力着。
同时也希望您能留下宝贵的意见,看到了我都会尽量回复解决的。
感谢每一个看到这里的人。


下一期的构造体设计,便是来自埃坦的天才美女科学家墨奈琳女士了,敬请期待吧。

角色使用心得

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莉莉安·机衡玩家点评



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如果在「算力过载」状态下使出大招,在}2s的强制控制时间过后,由于莉莉安的高超算力,领域内的敌方单位出现「逆向演算」效果:
届时领域内的敌方单位将倒放当前动作,正在打出的攻击经过倒放将返还于敌人自身,飞出的子弹也逆向飞行。
注意:这些倒放的攻击将对处于「算力过载」状态的莉莉安造成300%的伤害。
|QTE=支援机种 |QTE描述=莉莉安的独特QTE支援技能,场上角色无论消几球都能召唤QTE技能,且场上角色3消以下召唤的QTE技能无冷却。

随意色单消
QTE键仅闪烁一秒。按下后——莉莉安不会出场,根据球色召唤莉莉安的三种攻击:从敌人脚下刺出的短刃,空中落下的方形打印小墙体,暂时缓速敌人的短锁链。

随意色双消QTE键闪烁两秒,按下后——莉莉安不会出场,刀刃加长,墙体增大,锁链造成的缓速效果时间延长,伤害与效果都会有所提升。

同色三消召唤莉莉安出场,莉莉安从空中出现,将打印模组凝聚的方形撞击块包裹自身,冲向场上角色的锁定敌人,撞击大片敌群造成1s的眩晕,同时回复场上角色30%的生命值。

同色双3消
莉莉安从空中出现,投射一发打印炮弹,以落点为轴炸开大范围的算力领域,持续4.5s,投弹爆炸时造成少量伤害。
领域内敌人将受到明显的缓速效果,领域内的队友每次攻击都会回复自身血量。
当队友处于该算力场中,会几乎失去场外的视野。

同色三3消
莉莉安从空中落入敌群,落地时大幅度击退周身敌人,后11s内同场上角色一同作战,ai莉莉安会使用随机的核心被动组合技能进行打击,会闪避敌人攻击,但不会触发超算空间。
|核心被动=塞涅瓦系统 |核心被动描述=来自埃坦监狱的实验科技产物——构造体自由指令系统。

即莉莉安不依靠固有的信号搭配,能释放大量发动难度较高的组合技。
在莉莉安的战斗界面中,显示敌方血条下的一行显示框中显示当前按出球的色块排序,当触发任意一种核心被动技能,连在一起的球将一同消失。

注意:3+1式的被动触发要在强化指令技能生效之前按下单消,才能生效。

红红红+红:
奂刃落斩
红色三消后的刃光飞出后,莉莉安召回刀刃对面前大片敌人造成与刃风等量的伤害,后莉莉安手持剑刃起跳后在地面砸出十字形的伤害区域,伤害数值为三消红球伤害的50%。

黄黄黄+黄:
乱力盾击
三消黄释放的第二层墙壁不会砸碎,而是与其融合成一堵更巨大的墙壁,随后朝向莉莉安锁定敌人的方向轰然移动,强制推动受波及的敌人,被推动的敌人将受到一定的伤害,在墙壁抵达推动路径尽头时将爆炸造成伤害。

蓝蓝蓝+蓝:
血域鞭罚
锁链将敌人束缚住后,莉莉安用力扯断所有锁链,为受缚敌人全部施加爆炸,扯断锁链的同时,所有敌人将被稍微拉拽至莉莉安的方向,后莉莉安舞动锁链,以自身为轴鞭打大范围的敌人,造成三消黄球的50%伤害。

红红红+红红红:
黄黄黄+黄黄黄:
蓝蓝蓝+蓝蓝蓝:
|队长技=算力场 |队长技描述=莉莉安作为小队队长时,全队超算空间冷却时间减少17%,信号球回复速度增加5%
同时获得来自莉莉安的实时作战评估——
可在配队界面设置“标记视野内最危险的敌人”与“标记视野内血量最低的敌人”
标记呈红色徽标悬浮于敌人头上,不会影响场上角色的锁定。
|SS被动=数据华彩 |SS被动描述=莉莉安的回复生命值技能数值提升13%
莉莉安自身血量增加20%。 |SSS被动=乱流圆舞 |SSS被动描述=闪避条上限提升7%
莉莉安在算力条累计超过40后,后续增加的算力条将会一并增加莉莉安的信号球回复速度,最多增加20%。 |SSS+被动=提赛娅斯核心 |SSS+被动描述=莉莉安的QTE技能造成的伤害翻倍
大招持续时间增加1.7s
由QTE召唤出来随同作战的ai莉莉安,将使用难度更高的核心被动技能,同时闪避将能使出超算空间。
|服役时间=4年 |启动日=10月22日 |身高=156cm |体重=43kg |循环液类型=A |心理年龄=19 |敏感词=敏感词 }}