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活动关卡/数值改动2

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2024-12-12更新

    

最新编辑:阿尔法不是贝塔

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更新日期:2024-12-12

  

最新编辑:阿尔法不是贝塔

来自明日方舟WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
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阿尔法不是贝塔
镜子人
小穹最爱的小悠
此页面仅记录活动关卡内,部分敌方的天赋或技能改动的信息。面板数值的改动请查看各关卡备注。
如需查看2024年4月11日SideStory「巴别塔」之前的活动关卡数值改动,请前往此页面

SideStory 巴别塔

BB-9 尘埃落定

由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

“阿米娅”.png“阿米娅”

这是......阿米娅?
这是......阿米娅?

每被击破一个幽影门扉,自身生命值降低10%

生命值首次降为0时进行20s的重生,恢复100%生命值,依照预设路径召唤至多10个幽影门扉,重生期间半径10内的所有幽影门扉获得;每3秒触发一次技能【枯竭期许】,共触发三次
最大生命值
40000
攻击力
3000
防御力
4000
法术抗性
80
移动速度
0.2
攻击间隔
5.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0
重量等级
10
生命值扣除数
3
攻击范围半径
-1
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
【幽影闪烁】 20.0 10.0 使场上至多8个幽影门扉使其方向顺时针旋转90°
【枯竭期许】 9999.0 9999.0 以自身为中心朝8个方向发射使我方干员攻击速度在15s内降低100%的“微尘”
【枯竭期许】(门扉) 9999.0 9999.0 击破一个门扉后,以“阿米娅”为中心朝8个方向发射使我方干员攻击速度在15s内降低100%的“微尘”
【幽影显现】 9999.0 9999.0 在预设位置召唤幽影门扉。技能存在触发上限。


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特蕾西娅,“魔王”.png特蕾西娅,“魔王”

一位谦卑的英雄,一个瑰丽的梦想。未来在她眼中凝聚,道路在她脚下消散。
一位谦卑的英雄,一个瑰丽的梦想。未来在她眼中凝聚,道路在她脚下消散。
;以自身为中心,1.0为半径生成不断以逆时针方向旋转的3颗“微尘”,每颗“微尘”命中敌人时可对其造成自身攻击力1000%的真实伤害,并以中等力度推开敌人。
“微尘”的生成速度为:25秒/个
最大生命值
9000
攻击力
1000
防御力
500
法术抗性
80
移动速度
0.2
攻击间隔
1.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
3
生命值扣除数
0
攻击范围半径
-1
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
最后的保护 10.0 9999.0 来自魔王·特蕾西娅最后的保护,来自魔王·特蕾西娅最后的话语。阿米娅啊,先好好睡一觉吧。

BB-10 再见,再见

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“阿米娅”.png“阿米娅”

这是......阿米娅?
这是......阿米娅?

每被击破一个幽影门扉,自身生命值降低0%

本关卡内初始为重生后阶段;每3秒触发一次技能【枯竭期许】,共触发三次
最大生命值
40000
攻击力
3000
防御力
4000
法术抗性
80
移动速度
0.2
攻击间隔
5.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0
重量等级
10
生命值扣除数
3
攻击范围半径
-1
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
【幽影闪烁】 30.0 20.0 使场上至多10幽影门扉使其方向顺时针旋转90°
【枯竭期许】 30.0 30.0 以自身为中心朝8个方向发射使我方干员攻击速度在30s内降低90%的“微尘”
【枯竭期许】(门扉) 9999.0 9999.0 击破一个门扉后,以“阿米娅”为中心朝8个方向发射使我方干员攻击速度在30s内降低90%的“微尘”
【幽影显现】 60.0 60.0 在预设位置召唤幽影门扉。技能存在触发上限。

罗德岛促融共竞

IG-TR-2 规则教学-阵地足球

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RMA70刺球.pngRMA70刺球

为了丰富球赛体验,仿照RMA70系列矿物制成的足球,虽然刺很多,但意外地不会扎人。踢过它的选手评价道:“这款足球踢起来真的很有互动感。”
只能被守门员或阻挡数不小于3的单位阻挡
只能被位于守门位上的单位或阻挡数不小于3的单位阻挡
为0.7,为0.75
累计受到来源于我方单位的伤害达到900后,以450的推动自身同时清空累计伤害

自身不进行普通攻击,不主动移动,受到伤害时生命值不会减少

失衡移动过程中被阻挡时立刻停止移动,若阻挡者位于守门位上时则立刻退场并加入待部署区进入重新发球状态
最大生命值
1000
攻击力
10000
防御力
0
法术抗性
0
移动速度
1.0
攻击间隔
1.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
1
生命值扣除数
1
攻击范围半径
-1
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性


IG-2 军事化训练

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诺伯特平民.png诺伯特平民

散落在诺伯特区的普通民众,在被伦蒂尼姆遗弃,受到萨卡兹的高压封锁管理后,这些弃子成了对战争阴霾感触最深的人。
友好单位,确认身份后,撤回保护目标会为我方回复费用上限
初始身份不明,需要鉴定;

第一阶段:处于我方单位攻击范围或被我方单位阻挡时,每0.1s增加2鉴定值,否则每0.1s减少1鉴定值;达到300点后头上标记变蓝,进入第二阶段;
第二阶段:处于我方单位攻击范围或被我方单位阻挡时,每0.1s增加3鉴定值,否则每0.1s减少1鉴定值;达到300点后鉴定完成,不可被阻挡和攻击;

鉴定过程中,无法被攻击。鉴定完成的诺伯特平民撤回保护目标后回复10点费用上限
最大生命值
5000
攻击力
250
防御力
50
法术抗性
0.0
移动速度
0.65
攻击间隔
2.5
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
1
生命值扣除数
0
攻击范围半径
-1.0
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性

IG-EX-2 军事化训练

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诺伯特平民.png诺伯特平民

散落在诺伯特区的普通民众,在被伦蒂尼姆遗弃,受到萨卡兹的高压封锁管理后,这些弃子成了对战争阴霾感触最深的人。
友好单位,确认身份后,撤回保护目标会为我方回复费用上限
初始身份不明,需要鉴定;

第一阶段:处于我方单位攻击范围或被我方单位阻挡时,每0.1s增加2鉴定值,否则每0.1s减少1鉴定值;达到300点后头上标记变蓝,进入第二阶段;
第二阶段:处于我方单位攻击范围或被我方单位阻挡时,每0.1s增加3鉴定值,否则每0.1s减少1鉴定值;达到300点后鉴定完成,不可被阻挡和攻击;

鉴定过程中,无法被攻击。鉴定完成的诺伯特平民撤回保护目标后回复4点费用上限
最大生命值
5000
攻击力
250
防御力
50
法术抗性
0.0
移动速度
0.65
攻击间隔
2.5
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
1
生命值扣除数
0
攻击范围半径
-1.0
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性

IG-3 单行赛道

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钵海收割者.png钵海收割者

发出尖锐声响的恐鱼。储存营养的行为被打断时会立刻对身边的威胁进行回击,直到感受不到任何其他物种的生命现象为止。
初始处于<待命>状态,不进行攻击;受伤后进入<临战>状态,逐渐损失生命并对周围我方单位持续造成神经损伤
初始状态250秒不移动,不进行攻击。
生命值降至99.99%时,切换至临战状态,生命值每秒损失4%,移动速度提升至500%。普通攻击造成20%神经损伤,每秒对周围我方单位造成10%神经损伤
最大生命值
25000
攻击力
400
防御力
800
法术抗性
75
移动速度
0.3
攻击间隔
3.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
2
生命值扣除数
1
攻击范围半径
-
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
苏醒 0 0 切换至临战状态。


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富营养的收割者.png富营养的收割者

发出尖锐声响的饱食的恐鱼。如果不打扰它,它基本无害。
初始处于<待命>状态,不进行攻击;受伤后进入<临战>状态,逐渐损失生命并对周围我方单位持续造成神经损伤
处于待命状态时,无法攻击/触发技能,前300秒内无法移动,生命值低于99.99%时进入临战状态。普通攻击额外附加攻击力10%的神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒。临战状态下,移动速度提升800%,每秒流失最大生命值*2%的生命值,每秒对半径2.5范围内所有我方单位造成攻击力20%的神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
最大生命值
28000
攻击力
500
防御力
800
法术抗性
75
移动速度
0.3
攻击间隔
2.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
2
生命值扣除数
1
攻击范围半径
-
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性


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萨卡兹积怨者.png萨卡兹积怨者

萨卡兹雇佣兵。被源石侵袭的身体成为了便利的施术单元,不依赖法杖释放法术。待命时不会攻击,进入临战状态后,他们会毫不留情的压榨自我,夺取生命。
初始处于待命状态,不进行攻击;受伤后进入临战状态,对两个目标造成远程法术伤害。
处于待命状态期间250秒内不移动;生命值低于99.9%进入临战状态,期间移动速度提升至200%
最大生命值
15000
攻击力
700
防御力
250
法术抗性
50
移动速度
0.4
攻击间隔
5.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0
重量等级
3
生命值扣除数
1
攻击范围半径
3
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性


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萨卡兹魔剑士.png萨卡兹魔剑士

萨卡兹雇佣兵。血液中流淌的源石允许他们握住这些粗糙改造的法术巨剑。待命时不会攻击,进入临战状态后,将会造成近战法术伤害。
初始处于待命状态,不进行攻击;受伤后进入临战状态,造成近战法术伤害。
初始250秒处于待命状态,不进行攻击;若生命值低于99.9%则进入临战状态,移动速度提升至200%,造成近战法术伤害。
最大生命值
6500
攻击力
400
防御力
200
法术抗性
50
移动速度
0.4
攻击间隔
2.5
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0
重量等级
2
生命值扣除数
1
攻击范围半径
-
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性

IG-6 黑夜骑士

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骑士领蛰伏者.png骑士领蛰伏者

随处可见的魁梧骑士,不知道属于哪个骑士团,被称为骑士流氓。常醉倒在黑夜的小巷中,被人打扰后有强烈的暴力倾向,需要避开。
在无视野的区域中【待命】一段时间,不进行攻击;所处地块获得视野时立刻激活。
在<无视野>的区域中隐匿,持续132
最大生命值
8500
攻击力
1000
防御力
550
法术抗性
20
移动速度
1.3
攻击间隔
2.5
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
3
生命值扣除数
1
攻击范围半径
-
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性


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赞助无人机.png赞助无人机

艾伦精选科技公司感谢您的赞助!这架迅速而廉价的无人机将承载观众们的热情,为场上骑士提供陷阱、炸药、药物或是膨化食品等任何道具!也许比赛的胜负就在您的手中!
艾伦精选科技公司感谢您的赞助!骑士们,击落它会获得惊喜哦!
死亡时给予我方1个轰隆隆先生
最大生命值
5000
攻击力
0
防御力
150
法术抗性
20
移动速度
1.0
攻击间隔
1.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
0
生命值扣除数
0
攻击范围半径
-
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性


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血骑士狄开俄波利斯.png血骑士狄开俄波利斯

血骑士,狄开俄波利斯。卡西米尔感染者骑士参赛制度的提议人,大骑士领感染者的英雄,无数孩子与感染者心中的偶像。“英雄”究竟出卖了什么,才换来了如今的和平?
卡西米尔感染者骑士参赛制度的提议人,大骑士领感染者的英雄,无数孩子与感染者心中的偶像。
第一形态

受到来自非阻挡单位的任何伤害均会降低至75%,此效果对阻挡自身的单位无效。
在此阶段生命值降为0时花费0.5秒重生,生命值恢复至50%,进入复活姿态

复活姿态

首次进入复活姿态时立即继续下一波次。
无敌,持续召唤凝血之刃,凝血之刃若接触到血骑士则立即为血骑士恢复5%生命值。
若生命值恢复至100%则重新进入第一形态,或在进入复活姿态60秒后进入第二形态

第二形态

进入第二形态时,获得6秒无敌状态,进入第二形态后,攻击力提升50%。
受到来自非阻挡单位的任何伤害均会降低至50%,此效果对阻挡自身的单位无效。

⨀“凝血之刃”的刷新点与路径为预设路径,具体路径请参考各出场关卡的实际情况。
最大生命值
80000
攻击力
2050
防御力
950
法术抗性
40.0
移动速度
0.6
攻击间隔
6.0
攻击速度
0.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0
重量等级
7
生命值扣除数
10
攻击范围半径
0.0
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
血归(第一、第二形态通用) 10 15 使敌方眩晕10秒,在此期间每秒受到200点法术伤害
召唤-凝血之刃[复活姿态] 2 10 按照关卡预设路径召唤一次凝血之刃
召唤-凝血之刃[第二形态] 5 12 按照关卡预设路径召唤一次凝血之刃

IG-S-1 大力出奇迹

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堂皇.png堂皇

受岁相感染而生的器伥。一灯如炬,长夜将明,此类器伥除却以辉光为同类提供护佑,还具备较强的破坏力。
使周围其他敌方单位暂时隐匿,被击倒后生成1个【铁灯盘】
被击倒后以击倒位置处为中心,在一定范围内随机生成1个铁灯盘,可使隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标时长额外追加3秒
最大生命值
18000
攻击力
700
防御力
1050
法术抗性
20
移动速度
0.7
攻击间隔
3.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
3
生命值扣除数
1
攻击范围半径
2
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
隐匿 5.0 5.0 使攻击范围半径内其他敌方单位获得3s隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标

IG-S-2 请无序入场

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W(敌).pngW(敌)

整合运动干部,萨卡兹雇佣兵,携带形似拉特兰铳的武器,但几乎只是用爆破物和投掷物进行攻击。常使用大量活性源石爆破物在侧面战场进行破坏。行动非常诡异,让人摸不着头脑……
整合运动干部,萨卡兹雇佣兵,擅长使用爆炸物。
为自身2.5半径范围内一个我方单位安装上C4,3.2秒后造成攻击力180%的物理普通伤害
最大生命值
100000
攻击力
1200
防御力
100
法术抗性
70.0
移动速度
1.2
攻击间隔
4.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
5
生命值扣除数
5
攻击范围半径
5.0
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
C4 9 21 为自身5.0半径范围内一个我方单位安装上C4,3.2秒后造成攻击力250%的物理普通伤害
◈能力被打断时立即引爆C4


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赞助无人机.png赞助无人机

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死亡时给予我方1个轰隆隆先生
最大生命值
5000
攻击力
0
防御力
150
法术抗性
20
移动速度
1.0
攻击间隔
1.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
0
生命值扣除数
0
攻击范围半径
-
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性

SideStory 生路

BP-7 从历史中来

由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

蕴核饲育者.png蕴核饲育者

已分化生长出多种器官的复杂海嗣,推测是海嗣群落中的饲育者,孕育的核心藏在体内。
被击倒时从肚子中随机吐出海怪,被吐出的海怪会大幅提升移速!
被击倒时在自身当前位置随机召唤诡核集养者单核掠食者微核沉积者其中一种的一个敌方单位,并使其移动速度提升至初始的两倍

召唤诡核集养者的概率为50%
召唤单核掠食者的概率为30%

召唤微核沉积者的概率为0%
最大生命值
14500
攻击力
800
防御力
1250
法术抗性
15
移动速度
0.5
攻击间隔
4.5
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
5
生命值扣除数
1
攻击范围半径
-1
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性

BP-EX-8 玛利图斯的斗智场

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玛利图斯,“海嗣”.png玛利图斯,“海嗣”

玛利图斯,先哲,叛徒,伟人,罪人。他的诸多身份注定相互矛盾,但它只自视为“海嗣”。海洋原本属于阿戈尔,直到玛利图斯将之用作哺育生机的养料。深蓝的残迹于是成了海的子嗣。
玛利图斯,先哲,叛徒,伟人,罪人。他的诸多身份注定相互矛盾,但它只自视为“海嗣”。永久无敌
永久无敌,被击倒时停止自身技能对所有单位的影响

第一形态
每40s在自身位置以自身路径召唤两个异光体掠食者,被击倒时进行10s的重生,回复自身100%生命值随后进入第二形态
第二形态
每有一个【海怪】敌人被击倒,自身失去生命值上限2.5%的生命值
每35s在自身位置以自身路径召唤两个异光体掠食者

每55s使场上所有非领袖单位的【海怪】敌人获得一层攻击力+35%的增益(上限为3层)
最大生命值
120000
攻击力
120
防御力
0
法术抗性
99.0
移动速度
0.5
攻击间隔
4.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
6
生命值扣除数
2
攻击范围半径
2.0
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
引导演化 15.0 40.0 场上受该技能影响的敌方单位不足2个时可触发,选择场上一个生命值最高且未被该技能影响的非领袖【海怪】敌人,使其生命值上限+150%,攻击力+150%,攻击造成45%其自身攻击力的神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒,当该敌方单位其被击倒时自身使其40%生命值上限的生命值。
哺育生机 20.0 55.0 进行20s的施法,期间每秒失去1.25%生命值上限的生命值;使其他【海怪】敌人受到致命伤害时生命值不会低于1并进入12s的沉睡无敌且无法行动,期间每秒回复20%生命值上限的生命值
人性之囚 12.0 18.0 选择一名未被该技能影响的我方单位,在50s内使其在生命值未满时每秒失去180生命值,同时技能变为自动开启;该干员撤退或被击倒时,所在地块及其周围四格变为不可部署

SideStory 太阳甩在身后

AS-S-1 哲理在新生中传唱

由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

米奥,热烈的考验者.png米奥,热烈的考验者

朋友?敌人?也许米奥没那么在乎,它只是在做自己该做的事。
周期性投掷身上的琥珀对目标造成十字法术溅射伤害;琥珀可以吸收场上所有结晶的力量提升米奥一定攻击力和生命值
场上每存在5个结晶,自身就拥有一层最大生命值+2000,攻击力+350的增益,上限为8层。
最大生命值
84000
攻击力
1080
防御力
1200
法术抗性
50
移动速度
0.5
攻击间隔
5.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
5
生命值扣除数
1
攻击范围半径
-1
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
琥珀投掷 5.0 15.0 对目标及其相邻四格内的我方单位造成100%自身攻击力的法术溅射伤害。


由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

大型破碎器皿.png大型破碎器皿

一种如驮兽般前进的宝石构装体。身体上尚未修复的裂隙逐渐扩大,宝石也不断从中喷射,而它依然前进。
会逐渐损失生命,死亡时在周围地块上掉落结晶
每秒流失475点生命值。
死亡时在自身半径1.0范围内的地块上生成结晶
最大生命值
30000
攻击力
2100
防御力
240
法术抗性
20
移动速度
0.6
攻击间隔
1.3
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
3
生命值扣除数
1
攻击范围半径
-1
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性

SideStory 泰拉饭

DT-2 雨林解毒炖汤

“巨大的丑东西”.png
“巨大的丑东西”
介绍
祖玛玛的得意之作,庞大的机械怪兽,由大祭司驾驶。攻击方式远近兼顾,并且能够轻易地破坏巨蕈与木桩。正常工程师恐怕难以想象为何这样拼装的机器能够动起来,然而它就是这样动了起来。
描述
庞大的机械怪兽,由大祭司驾驶。能够破坏木桩,损毁时会弹射驾驶员并自爆。
最大生命值 40000 攻击力 500
防御力 1000 法术抗性 20.0
移动速度 0.6 攻击间隔 4.0
攻击速度 100.0 元素抗性 0.0
损伤抵抗 0.0 生命恢复速度 0.0
重量等级 6 生命值扣除数 0
攻击范围半径 2.5
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性
天赋
机甲模式<初始状态>

未被阻挡时会进行远程攻击,远程攻击对目标及其周围八格造成物理伤害
◈对主目标造成物理普通伤害,对溅射目标造成物理溅射伤害
被阻挡时进行近战攻击,造成攻击力300%的物理伤害

重生
首次死亡后重生(恢复100%生命值),重生持续10s
重生开始后2.17s进行自爆,对半径3范围内所有我方单位造成16s眩晕和攻击力150%的物理伤害
重生后切换至驾驶员模式

驾驶员模式
移动速度增加0.7,防御力增加200,法术抗性增加30,每秒受到1300点真实伤害
不进行攻击,无法被阻挡

技能
技能名 初始CD CD 技能效果
伐木[机甲模式] 9999 9999 破坏半径1.8的范围内的一个巨蕈或木桩

DT-3 黄金萝卜

酸液源石虫·α.png
酸液源石虫·α
介绍
野生的被感染生物,比一般酸液源石虫更具有威胁。且会使用分泌物腐蚀作战人员防护设备。这种低智能生物极有可能会被敌方术师操纵,以进入人工设施内发动集群攻击。
描述
比一般酸液源石虫更具有威胁,且会使用分泌物腐蚀降低攻击目标的防御力
最大生命值 2780 攻击力 290
防御力 0 法术抗性 0
移动速度 1.0 攻击间隔 3.3
攻击速度 100.0 元素抗性
损伤抵抗 生命恢复速度 0
重量等级 0 生命值扣除数 1
攻击范围半径 1.75
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性
天赋
每次攻击降低目标10防御力
技能
技能名 初始CD CD 技能效果

DT-EX-1 果味大丰收

硕果虫.png
硕果虫
介绍
生活在温和环境中的爬行动物,背上共生植物的果实已经完全成熟。此时正是收获的最佳时机。
描述
它很胆小,它会逃跑
最大生命值 7200 攻击力
防御力 0 法术抗性 0
移动速度 0.4 攻击间隔
攻击速度 100.0 元素抗性
损伤抵抗 生命恢复速度
重量等级 2 生命值扣除数 0
攻击范围半径 -1
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性
天赋
拥有
技能
技能名 初始CD CD 技能效果
闪光 0 0 受到伤害后使自身半径范围1.6内的我方单位晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能12s,范围内的染污战士染污勇士10s内移动速度提升150%,同时尝试进行持续12s的挖地,挖地结束后逃跑。
在逃跑成功前被击倒则将一个闪光果实加入待部署区
闪光EX 0 0 若受到来自染污战士染污勇士伤害则触发此技能。触发后自身坍缩并使自身半径范围1.6内的我方单位晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能3s,范围内的染污战士染污勇士10s内移动速度提升150%,同时尝试进行持续10s的挖地,挖地结束后逃跑。
在逃跑成功前被击倒则将一个奇异黑光果实加入待部署区。

矢量突破

VEC-04 巨锤与锐枪

狂暴宿主组长.png
狂暴宿主组长
介绍
彻底失去理智的敌方士兵,会逐渐持续失去生命。感染已经深入骨髓,比一般的狂暴宿主更具进攻欲望。难以想象这样的生物会存在于战场之上。
描述
彻底失去理智的敌方士兵,攻击力很高,会持续损失生命。
最大生命值 108000 攻击力 1750
防御力 230 法术抗性 30
移动速度 1.2 攻击间隔 1.3
攻击速度 100.0 元素抗性
损伤抵抗 生命恢复速度 0
重量等级 2 生命值扣除数 1
攻击范围半径 -
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性
天赋
生命凋零:自身每秒受到1000真实伤害
技能
技能名 初始CD CD 技能效果
狂暴宿主掷骨手.png
狂暴宿主掷骨手
介绍
彻底失去理智的敌方投掷手,会逐渐持续失去生命。甚至会拔出身上的源石晶簇用以投掷,因为失去痛觉而对扯出身体组织的举动毫不犹豫。难以想象这样的生物会存在于战场之上。
描述
彻底失去理智的敌方投掷手,攻击力很高,会持续损失生命。
最大生命值 84000 攻击力 1050
防御力 220 法术抗性 30
移动速度 0.7 攻击间隔 2.0
攻击速度 100.0 元素抗性
损伤抵抗 生命恢复速度 0
重量等级 2 生命值扣除数 1
攻击范围半径 2.6
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性
天赋
生命凋零:自身每秒受到700真实伤害
技能
技能名 初始CD CD 技能效果

VEC-05 刻骨铭心

狂暴宿主组长.png
狂暴宿主组长
介绍
彻底失去理智的敌方士兵,会逐渐持续失去生命。感染已经深入骨髓,比一般的狂暴宿主更具进攻欲望。难以想象这样的生物会存在于战场之上。
描述
彻底失去理智的敌方士兵,攻击力很高,会持续损失生命。
最大生命值 126000 攻击力 1750
防御力 230 法术抗性 30
移动速度 1.2 攻击间隔 1.3
攻击速度 100.0 元素抗性
损伤抵抗 生命恢复速度 0
重量等级 2 生命值扣除数 1
攻击范围半径 -
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性
天赋
生命凋零:自身每秒受到1000真实伤害
技能
技能名 初始CD CD 技能效果

VEC-08 思绪之隙

锋盔骑士团精锐.png
锋盔骑士团精锐
介绍
锋盔骑士团正规骑士。这个与骑士竞技同等岁月的骑士团选用了古代卡西米尔英雄的名讳作名,事实上他们只从那个消亡的家族中继承了傲慢与自满。他们擅长挑衅强者,也绝不会轻易倒下。
描述
使场上攻击力最高的我方单位攻击力大幅降低,持续一定时间;重生
最大生命值 39000 攻击力 650
防御力 700 法术抗性 50
移动速度 0.8 攻击间隔 2.5
攻击速度 100.0 元素抗性
损伤抵抗 生命恢复速度
重量等级 3 生命值扣除数 1
攻击范围半径 1.3
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性
天赋
首次死亡后重生,重生花费5秒,恢复100%生命值
技能
技能名 初始CD CD 技能效果
攻击削弱 10 10 使全场攻击力最高的我方单位攻击力最终降低50%,持续25s
◈不会对已处于技能效果中的我方单位重复释放
“交通亭”试做型.png
“交通亭”试做型
介绍
由沃尔沃特科钦斯基领衔研发,集合了当下各领域技术结晶的机甲。若是能够将造价压到某一个水平进行大规模量产,或许确实能在未来改变战争的形式。
描述
占用4阻挡数;每次受到伤害后降低防御力与法术抗性;被摧毁后弹射“交通警长”并自爆,对周围造成物理伤害
最大生命值 78000 攻击力 1500
防御力 4800 法术抗性 90.0
移动速度 0.8 攻击间隔 5.0
攻击速度 100.0 元素抗性 0.0
损伤抵抗 0.0 生命恢复速度 0.0
重量等级 5 生命值扣除数 1
攻击范围半径 1.4
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性
天赋
每次受到伤害后防御力-80,法术抗性-1,最多叠加120次,叠加15/45/65次后自身特效改变。被摧毁后弹射1个“交通警长”并对周围我方单位造成相当于攻击力200%的伤害
技能
技能名 初始CD CD 技能效果

SideStory 揭幕者们

PV-10 铳响

“狂欢之主”.png
“狂欢之主”
介绍
狂欢之主终于登场,这场混乱的狂欢由她而始,也将由她亲手引领至高潮。漫长的狂欢,荒芜的玩笑。
描述
狂欢之主终于登场,这场混乱的狂欢由她而始,也将由她亲手引领至高潮。漫长的狂欢,荒芜的玩笑。
最大生命值 60000 攻击力 425
防御力 500 法术抗性 30
移动速度 1.0 攻击间隔 5.0
攻击速度 100.0 元素抗性
损伤抵抗 生命恢复速度 0
重量等级 5 生命值扣除数 2
攻击范围半径 4.5
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性
天赋
拥有

非狂欢时刻时,优先攻击我方单位,对敌方单位造成的伤害降低至10%,狂欢时刻时,优先攻击敌方单位,对敌方单位造成的伤害提升至1000%
受到的物理/法术伤害降低90%,狂欢时刻开始时开始计算自身与玩家两方的敌方单位击杀数,狂欢时刻结束时若玩家的击杀数≥自身击杀数则失去减伤效果一段时间,若玩家的击杀数<自身击杀数则下次狂欢时刻时烟花发射器无法拥有额外效果。

第一阶段
进行造成法术伤害的远程攻击。
被击倒时进行持续10s的重生,回复100%生命值,随后进入第二形态。

第二阶段
进入该形态立即触发技能【再登台】,同时使[引线火焰]移动速度直至狂欢时刻开始前提升至500%,若正处于狂欢时刻,则将烟花发射器的生命值重设为100%。 该形态下视为地面单位。
攻击范围-2.5,进行同时攻击两个目标造成物理伤害的远程攻击。 狂欢时刻中,使在场所有单位攻击力+300%,攻击速度+50%,最大生命值+100%,防御力变为0。

技能
技能名 初始CD CD 技能效果
与狼同舞【第一阶段】 0 50 释放一个浮游单元锁定全场一个单位,以1s的间隔对其进行至多15次造成30%攻击力的法术伤害。
焦点观众【第一阶段】 5 20 锁定一个单位,蓄力5s后对该单位及内的所有单位造成一定法术伤害。
再登台【第二阶段】 0 20 300ss内,以(4,5),(6,7),(4,9)<以左下地块为(1,1),坐标(y,x)>的顺序循环闪现,300s后闪现至下一个检查点,闪现后对自身一定范围内的所有我方单位造成100%攻击力的法术伤害。
“观戏不语”【第二阶段】 10 20 使攻击范围内最多两个我方单位获得

PV-EX-8 狂欢之主

“狂欢之主”.png
“狂欢之主”
介绍
描述
狂欢之主终于登场,这场混乱的狂欢由她而始,也将由她亲手引领至高潮。漫长的狂欢,荒芜的玩笑。
最大生命值 90000 攻击力 600
防御力 500 法术抗性 30
移动速度 1.0 攻击间隔 5.0
攻击速度 100.0 元素抗性
损伤抵抗 生命恢复速度 0
重量等级 5 生命值扣除数 2
攻击范围半径 4.5
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性
天赋
拥有

非狂欢时刻时,优先攻击我方单位,对敌方单位造成的伤害降低至10%,狂欢时刻时,优先攻击敌方单位,对敌方单位造成的伤害提升至800%。
受到的物理/法术伤害降低90%,狂欢时刻开始时开始计算自身与玩家两方的敌方单位击杀数,狂欢时刻结束时若玩家的击杀数>自身击杀数则失去减伤效果一段时间,若玩家的击杀数<自身击杀数则下次狂欢时刻时烟花发射器无法拥有额外效果,若击杀数一致则通过比较最后一次击杀的先后判定双方的输赢。

第一阶段
进行造成法术伤害的远程攻击。
被击倒时进行持续10s的重生,回复100%生命值,随后进入第二形态。

第二阶段
进入该形态立即触发技能【再登台】,同时使[引线火焰]移动速度直至狂欢时刻开始前提升至500%,若正处于狂欢时刻,则将烟花发射器的生命值重设为100%。 该形态下视为地面单位。
攻击范围-2.5,进行同时攻击两个目标造成物理伤害的远程攻击。 狂欢时刻中,使在场所有单位攻击力+300%,攻击速度+50%,最大生命值+100%,防御力变为0。

技能
技能名 初始CD CD 技能效果
与狼同舞【第一阶段】 0 50 释放一个浮游单元锁定全场一个单位,以1s的间隔对其进行至多15次造成30%攻击力的法术伤害。
焦点观众【第一阶段】 5 20 锁定一个单位,蓄力5s后对该单位及内的所有单位造成一定法术伤害。
再登台【第二阶段】 0 30 300ss内,以(4,4),(2,4),(2,9),(6,9),(6,4)<以左下地块为(1,1),坐标(y,x)>的顺序循环闪现,300s后闪现至下一个检查点,闪现后对自身一定范围内的所有我方单位造成100%攻击力的法术伤害。
“观戏不语”【第二阶段】 10 20 使攻击范围内最多两个我方单位获得

PV-S-5 荒芜谢幕

“狂欢之主”.png
“狂欢之主”
介绍
描述
狂欢之主终于登场,这场混乱的狂欢由她而始,也将由她亲手引领至高潮。漫长的狂欢,荒芜的玩笑。
最大生命值 108000 攻击力 600
防御力 500 法术抗性 30
移动速度 1.0 攻击间隔 5.0
攻击速度 100.0 元素抗性
损伤抵抗 生命恢复速度 0
重量等级 5 生命值扣除数 2
攻击范围半径 4.5
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性
天赋
拥有

非狂欢时刻时,优先攻击我方单位,对敌方单位造成的伤害降低至10%,狂欢时刻时,优先攻击敌方单位,对敌方单位造成的伤害提升至800%。
受到的物理/法术伤害降低90%,狂欢时刻开始时开始计算自身与玩家两方的敌方单位击杀数,狂欢时刻结束时若玩家的击杀数>自身击杀数则失去减伤效果一段时间,若玩家的击杀数<自身击杀数则下次狂欢时刻时烟花发射器无法拥有额外效果,若击杀数一致则通过比较最后一次击杀的先后判定双方的输赢。

第一阶段
进行造成法术伤害的远程攻击。
被击倒时进行持续10s的重生,回复100%生命值,随后进入第二形态。

第二阶段
进入该形态立即触发技能【再登台】,同时使[引线火焰]移动速度直至狂欢时刻开始前提升至500%,若正处于狂欢时刻,则将烟花发射器的生命值重设为100%。 该形态下视为地面单位。
攻击范围-2.5,进行同时攻击两个目标造成物理伤害的远程攻击。 狂欢时刻中,使在场所有单位攻击力+300%,攻击速度+50%,最大生命值+100%,防御力变为0。

技能
技能名 初始CD CD 技能效果
与狼同舞【第一阶段】 0 50 释放一个浮游单元锁定全场一个单位,以1s的间隔对其进行至多15次造成30%攻击力的法术伤害。
焦点观众【第一阶段】 5 20 锁定一个单位,蓄力5s后对该单位及内的所有单位造成一定法术伤害。
再登台【第二阶段】 0 15 200s内,以(4,5),(3,3),(2,5),(1,7),(5,7)<以左下地块为(1,1),坐标(y,x)>的顺序循环闪现,200s后闪现至下一个检查点,闪现后对自身一定范围内的所有我方单位造成200%攻击力的法术伤害。
“观戏不语”【第二阶段】 10 20 使攻击范围内最多两个我方单位获得

SideStory 出苍白海

EP-4 重逢不乏意外

吉兆飞鳞.png
吉兆飞鳞
介绍
繁殖期会频繁跃出盐层的雌性飞鳞,它会在空中短暂地滑翔,并散播清香的信息素。若在出航时遇到一头栽倒在甲板上的它,船员们便会将之视作吉兆。
描述
近地悬浮,失去近地悬浮后晕眩数秒重新起飞。首次受到伤害后移动速度短暂提升,有时会携带<寻险水手>
最大生命值 10000 攻击力 100
防御力 0 法术抗性 10
移动速度 0.6 攻击间隔 1.0
攻击速度 100.0 元素抗性
损伤抵抗 生命恢复速度 0
重量等级 生命值扣除数 1
攻击范围半径 -1
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性
天赋
拥有近地悬浮无法被阻挡或近战攻击,受到控制效果1s后失去近地悬浮无法被阻挡或近战攻击并晕眩8s,随后重新获得近地悬浮无法被阻挡或近战攻击

首次受到伤害后在3s内移动速度提升至300%,有时会携带寻险水手

技能
技能名 初始CD CD 技能效果
释放水手 0 0 失去近地悬浮无法被阻挡或近战攻击或死亡时触发,失去携带的寻险水手并在0.5s后于自身所在地块召唤一个寻险水手

EP-8 见证,征服,定义

吉兆飞鳞.png
吉兆飞鳞
介绍
繁殖期会频繁跃出盐层的雌性飞鳞,它会在空中短暂地滑翔,并散播清香的信息素。若在出航时遇到一头栽倒在甲板上的它,船员们便会将之视作吉兆。
描述
近地悬浮,失去近地悬浮后晕眩数秒重新起飞。首次受到伤害后移动速度短暂提升,有时会携带<寻险水手>
最大生命值 10000 攻击力 100
防御力 0 法术抗性 10
移动速度 0.6 攻击间隔 1.0
攻击速度 100.0 元素抗性
损伤抵抗 生命恢复速度 0
重量等级 生命值扣除数 1
攻击范围半径 -1
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性
天赋
拥有近地悬浮无法被阻挡或近战攻击,受到控制效果1s后失去近地悬浮无法被阻挡或近战攻击并晕眩8s,随后重新获得近地悬浮无法被阻挡或近战攻击

首次受到伤害后在3s内移动速度提升至300%,有时会携带寻险水手

技能
技能名 初始CD CD 技能效果
释放水手 0 0 失去近地悬浮无法被阻挡或近战攻击或死亡时触发,失去携带的寻险水手并在0.5s后于自身所在地块召唤一个寻险水手

EP-EX-1 雅隆旧址

噩兆飞鳞.png
噩兆飞鳞
介绍
繁殖期会频繁跃出盐层的雄性飞鳞,它会在空中短暂地滑翔,并散播恶臭的信息素。若在出航时遇到一头栽倒在甲板上的它,船员们便会将之视作噩兆。
描述
近地悬浮,失去近地悬浮后晕眩数秒重新起飞。首次受到伤害后移动速度短暂提升,有时会携带<历险水手>
最大生命值 12000 攻击力 100
防御力 0 法术抗性 10
移动速度 0.6 攻击间隔 1.0
攻击速度 100.0 元素抗性
损伤抵抗 生命恢复速度 0
重量等级 生命值扣除数 1
攻击范围半径 -1
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性
天赋
拥有近地悬浮无法被阻挡或近战攻击,受到控制效果1s后失去近地悬浮无法被阻挡或近战攻击并晕眩8s,随后重新获得近地悬浮无法被阻挡或近战攻击

首次受到伤害后在3s内移动速度提升至300%,有时会携带历险水手

技能
技能名 初始CD CD 技能效果
释放水手 0 0 失去近地悬浮无法被阻挡或近战攻击或死亡时触发,失去携带的寻险水手并在0.5s后于自身所在地块召唤一个历险水手