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攻略

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活动关卡/数值改动2

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2025-08-18更新

    

最新编辑:斯卡蒂、泥岩老公

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更新日期:2025-08-18

  

最新编辑:斯卡蒂、泥岩老公

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页面贡献者 :
阿尔法不是贝塔
镜子人
小穹最爱的小悠
此页面仅记录活动关卡内,部分敌方的天赋或技能改动的信息。面板数值的改动请查看各关卡备注。
如需查看2024年4月11日SideStory「巴别塔」之前的活动关卡数值改动,请前往此页面

SideStory 巴别塔

BB-9 尘埃落定

“阿米娅”.png
“阿米娅”
介绍
这是......阿米娅?
描述
这是......阿米娅?
最大生命值 40000 攻击力 3000
防御力 4000 法术抗性 80
移动速度 0.2 攻击间隔 5.0
攻击速度 100.0 元素抗性 0.0
损伤抵抗 0.0
重量等级 10 攻击范围半径 -1
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性 麻痹抗性
诱导抗性
天赋

每被击破一个幽影门扉,自身生命值降低10%

生命值首次降为0时进行20s的重生,恢复100%生命值,依照预设路径召唤至多10个幽影门扉,重生期间半径10内的所有幽影门扉获得;每3秒触发一次技能【枯竭期许】,共触发三次
技能
技能名 初始CD CD 技能效果
【幽影闪烁】 20.0 10.0 使场上至多8个幽影门扉使其方向顺时针旋转90°
【枯竭期许】 9999.0 9999.0 以自身为中心朝8个方向发射使我方干员攻击速度在15s内降低100%的“微尘”
【枯竭期许】(门扉) 9999.0 9999.0 击破一个门扉后,以“阿米娅”为中心朝8个方向发射使我方干员攻击速度在15s内降低100%的“微尘”
【幽影显现】 9999.0 9999.0 在预设位置召唤幽影门扉。技能存在触发上限。
特蕾西娅,“魔王”.png
特蕾西娅,“魔王”
介绍
一位谦卑的英雄,一个瑰丽的梦想。未来在她眼中凝聚,道路在她脚下消散。
描述
一位谦卑的英雄,一个瑰丽的梦想。未来在她眼中凝聚,道路在她脚下消散。
最大生命值 9000 攻击力 1000
防御力 500 法术抗性 80
移动速度 0.2 攻击间隔 1.0
攻击速度 100.0 元素抗性 0.0
损伤抵抗 0.0
重量等级 3 攻击范围半径 -1
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性 麻痹抗性
诱导抗性
天赋
;以自身为中心,1.0为半径生成不断以逆时针方向旋转的3颗“微尘”,每颗“微尘”命中敌人时可对其造成自身攻击力1000%的真实伤害,并以中等力度推开敌人。
“微尘”的生成速度为:25秒/个
技能
技能名 初始CD CD 技能效果
最后的保护 10.0 9999.0 来自魔王·特蕾西娅最后的保护,来自魔王·特蕾西娅最后的话语。阿米娅啊,先好好睡一觉吧。

BB-10 再见,再见

“阿米娅”.png
“阿米娅”
介绍
这是......阿米娅?
描述
这是......阿米娅?
最大生命值 40000 攻击力 3000
防御力 4000 法术抗性 80
移动速度 0.2 攻击间隔 5.0
攻击速度 100.0 元素抗性 0.0
损伤抵抗 0.0
重量等级 10 攻击范围半径 -1
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性 麻痹抗性
诱导抗性
天赋

每被击破一个幽影门扉,自身生命值降低0%
本关卡内初始为重生后阶段;每3秒触发一次技能【枯竭期许】,共触发三次

技能
技能名 初始CD CD 技能效果
【幽影闪烁】 30.0 20.0 使场上至多10幽影门扉使其方向顺时针旋转90°
【枯竭期许】 30.0 30.0 以自身为中心朝8个方向发射使我方干员攻击速度在30s内降低90%的“微尘”
【枯竭期许】(门扉) 9999.0 9999.0 击破一个门扉后,以“阿米娅”为中心朝8个方向发射使我方干员攻击速度在30s内降低90%的“微尘”
【幽影显现】 60.0 60.0 在预设位置召唤幽影门扉。技能存在触发上限。

罗德岛促融共竞

IG-TR-2 规则教学-阵地足球

RMA70刺球.png
RMA70刺球
介绍
为了丰富球赛体验,仿照RMA70系列矿物制成的足球,虽然刺很多,但意外地不会扎人。踢过它的选手评价道:“这款足球踢起来真的很有互动感。”
描述
只能被守门员或阻挡数不小于3的单位阻挡
最大生命值 1000 攻击力 10000
防御力 0 法术抗性 0
移动速度 1.0 攻击间隔 1.0
攻击速度 100.0 元素抗性 0.0
损伤抵抗 0.0
重量等级 1 攻击范围半径 -1
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性 麻痹抗性
诱导抗性
天赋
只能被位于守门位上的单位或阻挡数不小于3的单位阻挡
为0.7,为0.75
累计受到来源于我方单位的伤害达到900后,以450的推动自身同时清空累计伤害

自身不进行普通攻击,不主动移动,受到伤害时生命值不会减少
失衡移动过程中被阻挡时立刻停止移动,若阻挡者位于守门位上时则立刻退场并加入待部署区进入重新发球状态

技能
技能名 初始CD CD 技能效果

IG-2 军事化训练

诺伯特平民.png
诺伯特平民
介绍
散落在诺伯特区的普通民众,在被伦蒂尼姆遗弃,受到萨卡兹的高压封锁管理后,这些弃子成了对战争阴霾感触最深的人。
描述
友好单位,确认身份后,撤回保护目标会为我方回复费用上限
最大生命值 5000 攻击力 250
防御力 50 法术抗性 0.0
移动速度 0.65 攻击间隔 2.5
攻击速度 100.0 元素抗性 0.0
损伤抵抗 0.0
重量等级 1 攻击范围半径 -1.0
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性 麻痹抗性
诱导抗性
天赋
初始身份不明,需要鉴定;

第一阶段:处于我方单位攻击范围或被我方单位阻挡时,每0.1s增加2鉴定值,否则每0.1s减少1鉴定值;达到300点后头上标记变蓝,进入第二阶段;
第二阶段:处于我方单位攻击范围或被我方单位阻挡时,每0.1s增加3鉴定值,否则每0.1s减少1鉴定值;达到300点后鉴定完成,不可被阻挡和攻击;
鉴定过程中,无法被攻击。鉴定完成的诺伯特平民撤回保护目标后回复10点费用上限

技能
技能名 初始CD CD 技能效果

IG-EX-2 军事化训练

诺伯特平民.png
诺伯特平民
介绍
散落在诺伯特区的普通民众,在被伦蒂尼姆遗弃,受到萨卡兹的高压封锁管理后,这些弃子成了对战争阴霾感触最深的人。
描述
友好单位,确认身份后,撤回保护目标会为我方回复费用上限
最大生命值 5000 攻击力 250
防御力 50 法术抗性 0.0
移动速度 0.65 攻击间隔 2.5
攻击速度 100.0 元素抗性 0.0
损伤抵抗 0.0
重量等级 1 攻击范围半径 -1.0
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性 麻痹抗性
诱导抗性
天赋
初始身份不明,需要鉴定;

第一阶段:处于我方单位攻击范围或被我方单位阻挡时,每0.1s增加2鉴定值,否则每0.1s减少1鉴定值;达到300点后头上标记变蓝,进入第二阶段;
第二阶段:处于我方单位攻击范围或被我方单位阻挡时,每0.1s增加3鉴定值,否则每0.1s减少1鉴定值;达到300点后鉴定完成,不可被阻挡和攻击;
鉴定过程中,无法被攻击。鉴定完成的诺伯特平民撤回保护目标后回复4点费用上限

技能
技能名 初始CD CD 技能效果

IG-3 单行赛道

钵海收割者.png
钵海收割者
介绍
发出尖锐声响的恐鱼。储存营养的行为被打断时会立刻对身边的威胁进行回击,直到感受不到任何其他物种的生命现象为止。
描述
初始处于<待命>状态,不进行攻击;受伤后进入<临战>状态,逐渐损失生命并对周围我方单位持续造成神经损伤
最大生命值 25000 攻击力 400
防御力 800 法术抗性 75
移动速度 0.3 攻击间隔 3.0
攻击速度 100.0 元素抗性 0.0
损伤抵抗 0.0
重量等级 2 攻击范围半径 -
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性 麻痹抗性
诱导抗性
天赋
初始状态250秒不移动,不进行攻击。
生命值降至99.99%时,切换至临战状态,生命值每秒损失4%,移动速度提升至500%。普通攻击造成20%神经损伤,每秒对半径2.5范围内的我方单位造成10%神经损伤
技能
技能名 初始CD CD 技能效果
苏醒 0 0 切换至临战状态。
富营养的收割者.png
富营养的收割者
介绍
发出尖锐声响的饱食的恐鱼。如果不打扰它,它基本无害。
描述
初始处于<待命>状态,不进行攻击;受伤后进入<临战>状态,逐渐损失生命并对周围我方单位持续造成神经损伤
最大生命值 28000 攻击力 500
防御力 800 法术抗性 75
移动速度 0.3 攻击间隔 2.0
攻击速度 100.0 元素抗性 0.0
损伤抵抗 0.0
重量等级 2 攻击范围半径 -
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性 麻痹抗性
诱导抗性
天赋
处于待命状态时,无法攻击/触发技能,前300秒内无法移动,生命值低于99.99%时进入临战状态。普通攻击额外附加攻击力10%的神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒。临战状态下,移动速度提升800%,每秒流失最大生命值*2%的生命值,每秒对半径2.5范围内所有我方单位造成攻击力20%的神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
技能
技能名 初始CD CD 技能效果
萨卡兹积怨者.png
萨卡兹积怨者
介绍
萨卡兹雇佣兵。被源石侵袭的身体成为了便利的施术单元,不依赖法杖释放法术。待命时不会攻击,进入临战状态后,他们会毫不留情的压榨自我,夺取生命。
描述
初始处于待命状态,不进行攻击;受伤后进入临战状态,对两个目标造成远程法术伤害。
最大生命值 15000 攻击力 700
防御力 250 法术抗性 50
移动速度 0.4 攻击间隔 5.0
攻击速度 100.0 元素抗性 0.0
损伤抵抗 0.0
重量等级 3 攻击范围半径 3
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性 麻痹抗性
诱导抗性
天赋
处于待命状态期间250秒内不移动;生命值低于99.9%进入临战状态,期间移动速度提升至200%
技能
技能名 初始CD CD 技能效果
萨卡兹魔剑士.png
萨卡兹魔剑士
介绍
萨卡兹雇佣兵。血液中流淌的源石允许他们握住这些粗糙改造的法术巨剑。待命时不会攻击,进入临战状态后,将会造成近战法术伤害。
描述
初始处于待命状态,不进行攻击;受伤后进入临战状态,造成近战法术伤害。
最大生命值 6500 攻击力 400
防御力 200 法术抗性 50
移动速度 0.4 攻击间隔 2.5
攻击速度 100.0 元素抗性 0.0
损伤抵抗 0.0
重量等级 2 攻击范围半径 -
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性 麻痹抗性
诱导抗性
天赋
初始250秒处于待命状态,不进行攻击;若生命值低于99.9%则进入临战状态,移动速度提升至200%,造成近战法术伤害。
技能
技能名 初始CD CD 技能效果

IG-6 黑夜骑士

骑士领蛰伏者.png
骑士领蛰伏者
介绍
随处可见的魁梧骑士,不知道属于哪个骑士团,被称为骑士流氓。常醉倒在黑夜的小巷中,被人打扰后有强烈的暴力倾向,需要避开。
描述
在无视野的区域中【待命】一段时间,不进行攻击;所处地块获得视野时立刻激活。
最大生命值 8500 攻击力 1000
防御力 550 法术抗性 20
移动速度 1.3 攻击间隔 2.5
攻击速度 100.0 元素抗性 0.0
损伤抵抗 0.0
重量等级 3 攻击范围半径 -
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性 麻痹抗性
诱导抗性
天赋
在<无视野>的区域中隐匿,持续132
技能
技能名 初始CD CD 技能效果
赞助无人机.png
赞助无人机
介绍
艾伦精选科技公司感谢您的赞助!这架迅速而廉价的无人机将承载观众们的热情,为场上骑士提供陷阱、炸药、药物或是膨化食品等任何道具!也许比赛的胜负就在您的手中!
描述
艾伦精选科技公司感谢您的赞助!骑士们,击落它会获得惊喜哦!
最大生命值 5000 攻击力 0
防御力 150 法术抗性 20
移动速度 1.0 攻击间隔 1.0
攻击速度 100.0 元素抗性 0.0
损伤抵抗 0.0
重量等级 0 攻击范围半径 -
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性 麻痹抗性
诱导抗性
天赋
死亡时给予我方1个轰隆隆先生
技能
技能名 初始CD CD 技能效果
血骑士狄开俄波利斯.png
血骑士狄开俄波利斯
介绍
血骑士,狄开俄波利斯。卡西米尔感染者骑士参赛制度的提议人,大骑士领感染者的英雄,无数孩子与感染者心中的偶像。“英雄”究竟出卖了什么,才换来了如今的和平?
描述
卡西米尔感染者骑士参赛制度的提议人,大骑士领感染者的英雄,无数孩子与感染者心中的偶像。
最大生命值 80000 攻击力 2050
防御力 950 法术抗性 40.0
移动速度 0.6 攻击间隔 6.0
攻击速度 0.0 元素抗性 0.0
损伤抵抗 0.0
重量等级 7 攻击范围半径 0.0
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性 麻痹抗性
诱导抗性
天赋
第一形态

受到来自非阻挡单位的任何伤害均会降低至75%,此效果对阻挡自身的单位无效。
在此阶段生命值降为0时花费0.5秒重生,生命值恢复至50%,进入复活姿态

复活姿态

首次进入复活姿态时立即继续下一波次。
无敌,持续召唤凝血之刃,凝血之刃若接触到血骑士则立即为血骑士恢复5%生命值。
若生命值恢复至100%则重新进入第一形态,或在进入复活姿态60秒后进入第二形态

第二形态

进入第二形态时,获得6秒无敌状态,进入第二形态后,攻击力提升50%。
受到来自非阻挡单位的任何伤害均会降低至50%,此效果对阻挡自身的单位无效。

⨀“凝血之刃”的刷新点与路径为预设路径,具体路径请参考各出场关卡的实际情况。

技能
技能名 初始CD CD 技能效果
血归(第一、第二形态通用) 10 15 使敌方眩晕10秒,在此期间每秒受到200点法术伤害
召唤-凝血之刃[复活姿态] 2 10 按照关卡预设路径召唤一次凝血之刃
召唤-凝血之刃[第二形态] 5 12 按照关卡预设路径召唤一次凝血之刃

IG-S-1 大力出奇迹

堂皇.png
堂皇
介绍
受岁相感染而生的器伥。一灯如炬,长夜将明,此类器伥除却以辉光为同类提供护佑,还具备较强的破坏力。
描述
使周围其他敌方单位暂时隐匿,被击倒后生成1个【铁灯盘】
最大生命值 18000 攻击力 700
防御力 1050 法术抗性 20
移动速度 0.7 攻击间隔 3.0
攻击速度 100.0 元素抗性 0.0
损伤抵抗 0.0
重量等级 3 攻击范围半径 2
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性 麻痹抗性
诱导抗性
天赋
被击倒后以击倒位置处为中心,在一定范围内随机生成1个铁灯盘,可使隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标时长额外追加3秒
技能
技能名 初始CD CD 技能效果
隐匿 5.0 5.0 使攻击范围半径内其他敌方单位获得3s隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标

IG-S-2 请无序入场

W(敌).png
W(敌)
介绍
整合运动干部,萨卡兹雇佣兵,携带形似拉特兰铳的武器,但几乎只是用爆破物和投掷物进行攻击。常使用大量活性源石爆破物在侧面战场进行破坏。行动非常诡异,让人摸不着头脑……
描述
整合运动干部,萨卡兹雇佣兵,擅长使用爆炸物。
最大生命值 100000 攻击力 1200
防御力 100 法术抗性 50.0
移动速度 1.2 攻击间隔 4.0
攻击速度 100.0 元素抗性 0.0
损伤抵抗 0.0
重量等级 5 攻击范围半径 5.0
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性 麻痹抗性
诱导抗性
天赋
技能
技能名 初始CD CD 技能效果
C4 9 21 为自身5.0半径范围内一个我方单位安装上C4,3.2秒后造成攻击力250%的物理普通伤害
◈能力被打断时立即引爆C4
赞助无人机.png
赞助无人机
介绍
艾伦精选科技公司感谢您的赞助!这架迅速而廉价的无人机将承载观众们的热情,为场上骑士提供陷阱、炸药、药物或是膨化食品等任何道具!也许比赛的胜负就在您的手中!
描述
艾伦精选科技公司感谢您的赞助!骑士们,击落它会获得惊喜哦!
最大生命值 5000 攻击力 0
防御力 150 法术抗性 20
移动速度 1.0 攻击间隔 1.0
攻击速度 100.0 元素抗性 0.0
损伤抵抗 0.0
重量等级 0 攻击范围半径 -
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性 麻痹抗性
诱导抗性
天赋
死亡时给予我方1个轰隆隆先生
技能
技能名 初始CD CD 技能效果

SideStory 生路

BP-7 从历史中来

蕴核饲育者.png
蕴核饲育者
介绍
已分化生长出多种器官的复杂海嗣,推测是海嗣群落中的饲育者,孕育的核心藏在体内。
描述
被击倒时从肚子中随机吐出海怪,被吐出的海怪会大幅提升移速!
最大生命值 14500 攻击力 800
防御力 1250 法术抗性 15
移动速度 0.5 攻击间隔 4.5
攻击速度 100.0 元素抗性 0.0
损伤抵抗 0.0
重量等级 5 攻击范围半径 -1
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性 麻痹抗性
诱导抗性
天赋
被击倒时在自身当前位置随机召唤诡核集养者单核掠食者微核沉积者其中一种的一个敌方单位,并使其移动速度提升至初始的两倍

召唤诡核集养者的概率为50%
召唤单核掠食者的概率为30%
召唤微核沉积者的概率为0%

技能
技能名 初始CD CD 技能效果

BP-EX-8 玛利图斯的斗智场

玛利图斯,“海嗣”.png
玛利图斯,“海嗣”
介绍
玛利图斯,先哲,叛徒,伟人,罪人。他的诸多身份注定相互矛盾,但它只自视为“海嗣”。海洋原本属于阿戈尔,直到玛利图斯将之用作哺育生机的养料。深蓝的残迹于是成了海的子嗣。
描述
玛利图斯,先哲,叛徒,伟人,罪人。他的诸多身份注定相互矛盾,但它只自视为“海嗣”。永久无敌
最大生命值 120000 攻击力 120
防御力 0 法术抗性 90.0
移动速度 0.5 攻击间隔 4.0
攻击速度 100.0 元素抗性 0.0
损伤抵抗 0.0
重量等级 6 攻击范围半径 2.0
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性 麻痹抗性
诱导抗性
天赋
永久无敌,被击倒时停止自身技能对所有单位的影响

第一形态
每40s在自身位置以自身路径召唤两个异光体掠食者,被击倒时进行10s的重生,回复自身100%生命值随后进入第二形态
第二形态
每有一个【海怪】敌人被击倒,自身失去生命值上限2.5%的生命值
每35s在自身位置以自身路径召唤两个异光体掠食者
每55s使场上所有非领袖单位的【海怪】敌人获得一层攻击力+35%的增益(上限为3层)

技能
技能名 初始CD CD 技能效果
引导演化 15.0 40.0 场上受该技能影响的敌方单位不足2个时可触发,选择场上一个生命值最高且未被该技能影响的非领袖【海怪】敌人,使其生命值上限+150%,攻击力+150%,攻击造成45%其自身攻击力的神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒,当该敌方单位其被击倒时自身使其40%生命值上限的生命值。
哺育生机 20.0 55.0 进行20s的施法,期间每秒失去1.25%生命值上限的生命值;使其他【海怪】敌人受到致命伤害时生命值不会低于1并进入12s的沉睡无敌且无法行动,期间每秒回复20%生命值上限的生命值
人性之囚 12.0 18.0 选择一名未被该技能影响的我方单位,在50s内使其在生命值未满时每秒失去180生命值,同时技能变为自动开启;该干员撤退或被击倒时,所在地块及其周围四格变为不可部署

SideStory 太阳甩在身后

AS-S-1 哲理在新生中传唱

米奥,热烈的考验者.png
米奥,热烈的考验者
介绍
朋友?敌人?也许米奥没那么在乎,它只是在做自己该做的事。
描述
周期性投掷身上的琥珀对目标造成十字法术溅射伤害;琥珀可以吸收场上所有结晶的力量提升米奥一定攻击力和生命值
最大生命值 84000 攻击力 1080
防御力 1200 法术抗性 50
移动速度 0.5 攻击间隔 5.0
攻击速度 100.0 元素抗性 0.0
损伤抵抗 0.0
重量等级 5 攻击范围半径 -1
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性 麻痹抗性
诱导抗性
天赋
场上每存在5个结晶,自身就拥有一层最大生命值+2000,攻击力+350的增益,上限为8层。
技能
技能名 初始CD CD 技能效果
琥珀投掷 5.0 15.0 对目标及其相邻四格内的我方单位造成100%自身攻击力的法术溅射伤害。
大型破碎器皿.png
大型破碎器皿
介绍
一种如驮兽般前进的宝石构装体。身体上尚未修复的裂隙逐渐扩大,宝石也不断从中喷射,而它依然前进。
描述
会逐渐损失生命,死亡时在周围地块上掉落结晶
最大生命值 30000 攻击力 2100
防御力 240 法术抗性 20
移动速度 0.6 攻击间隔 1.3
攻击速度 100.0 元素抗性 0.0
损伤抵抗 0.0
重量等级 3 攻击范围半径 -1
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性 麻痹抗性
诱导抗性
天赋
每秒流失475点生命值。

死亡时在自身半径1.0范围内的地块上生成结晶

技能
技能名 初始CD CD 技能效果

SideStory 泰拉饭

DT-2 雨林解毒炖汤

“巨大的丑东西”.png
“巨大的丑东西”
介绍
祖玛玛的得意之作,庞大的机械怪兽,由大祭司驾驶。攻击方式远近兼顾,并且能够轻易地破坏巨蕈与木桩。正常工程师恐怕难以想象为何这样拼装的机器能够动起来,然而它就是这样动了起来。
描述
庞大的机械怪兽,由大祭司驾驶。能够破坏木桩,损毁时会弹射驾驶员并自爆。
最大生命值 40000 攻击力 500
防御力 1000 法术抗性 20.0
移动速度 0.6 攻击间隔 4.0
攻击速度 100.0 元素抗性 0.0
损伤抵抗 0.0
重量等级 6 攻击范围半径 2.5
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性 麻痹抗性
诱导抗性
天赋
机甲模式<初始状态>

未被阻挡时会进行远程攻击,远程攻击对目标及其周围八格造成物理伤害
◈对主目标造成物理普通伤害,对溅射目标造成物理溅射伤害
被阻挡时进行近战攻击,造成攻击力300%的物理伤害

重生
首次死亡后重生(恢复100%生命值),重生持续10s
重生开始后2.17s进行自爆,对半径3范围内所有我方单位造成16s眩晕和攻击力150%的物理伤害
重生后切换至驾驶员模式

驾驶员模式
移动速度增加0.7,防御力增加200,法术抗性增加30,每秒受到1300点真实伤害
不进行攻击,无法被阻挡

技能
技能名 初始CD CD 技能效果
伐木[机甲模式] 9999 9999 破坏半径1.8的范围内的一个巨蕈或木桩

DT-3 黄金萝卜

酸液源石虫·α.png
酸液源石虫·α
介绍
野生的被感染生物,比一般酸液源石虫更具有威胁。且会使用分泌物腐蚀作战人员防护设备。这种低智能生物极有可能会被敌方术师操纵,以进入人工设施内发动集群攻击。
描述
比一般酸液源石虫更具有威胁,且会使用分泌物腐蚀降低攻击目标的防御力
最大生命值 2780 攻击力 290
防御力 0 法术抗性 0
移动速度 1.0 攻击间隔 3.3
攻击速度 100.0 元素抗性 0.0
损伤抵抗 0.0
重量等级 0 攻击范围半径 1.75
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性 麻痹抗性
诱导抗性
天赋
每次攻击降低目标10防御力
技能
技能名 初始CD CD 技能效果

DT-EX-1 果味大丰收

硕果虫.png
硕果虫
介绍
生活在温和环境中的爬行动物,背上共生植物的果实已经完全成熟。此时正是收获的最佳时机。
描述
它很胆小,它会逃跑
最大生命值 7200 攻击力 0.0
防御力 0 法术抗性 0
移动速度 0.4 攻击间隔 1.0
攻击速度 100.0 元素抗性 0.0
损伤抵抗 0.0
重量等级 2 攻击范围半径 -1
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性 麻痹抗性
诱导抗性
天赋
拥有
技能
技能名 初始CD CD 技能效果
闪光 0 0 受到伤害后使自身半径范围1.6内的我方单位晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能12s,范围内的染污战士染污勇士10s内移动速度提升150%,同时尝试进行持续12s的挖地,挖地结束后逃跑。
在逃跑成功前被击倒则将一个闪光果实加入待部署区
闪光EX 0 0 若受到来自染污战士染污勇士伤害则触发此技能。触发后自身坍缩并使自身半径范围1.6内的我方单位晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能3s,范围内的染污战士染污勇士10s内移动速度提升150%,同时尝试进行持续10s的挖地,挖地结束后逃跑。
在逃跑成功前被击倒则将一个奇异黑光果实加入待部署区。

矢量突破

VEC-04 巨锤与锐枪

狂暴宿主组长.png
狂暴宿主组长
介绍
彻底失去理智的敌方士兵,会逐渐持续失去生命。感染已经深入骨髓,比一般的狂暴宿主更具进攻欲望。难以想象这样的生物会存在于战场之上。
描述
彻底失去理智的敌方士兵,攻击力很高,会持续损失生命。
最大生命值 108000 攻击力 2100
防御力 230 法术抗性 30
移动速度 1.2 攻击间隔 1.3
攻击速度 100.0 元素抗性 0.0
损伤抵抗 0.0
重量等级 2 攻击范围半径 -
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性 麻痹抗性
诱导抗性
天赋
生命凋零:自身每秒受到1000真实伤害
技能
技能名 初始CD CD 技能效果
狂暴宿主掷骨手.png
狂暴宿主掷骨手
介绍
彻底失去理智的敌方投掷手,会逐渐持续失去生命。甚至会拔出身上的源石晶簇用以投掷,因为失去痛觉而对扯出身体组织的举动毫不犹豫。难以想象这样的生物会存在于战场之上。
描述
彻底失去理智的敌方投掷手,攻击力很高,会持续损失生命。
最大生命值 84000 攻击力 1260
防御力 220 法术抗性 30
移动速度 0.7 攻击间隔 2.0
攻击速度 100.0 元素抗性 0.0
损伤抵抗 0.0
重量等级 2 攻击范围半径 2.6
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性 麻痹抗性
诱导抗性
天赋
生命凋零:自身每秒受到700真实伤害
技能
技能名 初始CD CD 技能效果

VEC-05 刻骨铭心

狂暴宿主组长.png
狂暴宿主组长
介绍
彻底失去理智的敌方士兵,会逐渐持续失去生命。感染已经深入骨髓,比一般的狂暴宿主更具进攻欲望。难以想象这样的生物会存在于战场之上。
描述
彻底失去理智的敌方士兵,攻击力很高,会持续损失生命。
最大生命值 126000 攻击力 2275
防御力 230 法术抗性 30
移动速度 1.2 攻击间隔 1.3
攻击速度 100.0 元素抗性 0.0
损伤抵抗 0.0
重量等级 2 攻击范围半径 -
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性 麻痹抗性
诱导抗性
天赋
生命凋零:自身每秒受到1000真实伤害
技能
技能名 初始CD CD 技能效果

VEC-08 思绪之隙

锋盔骑士团精锐.png
锋盔骑士团精锐
介绍
锋盔骑士团正规骑士。这个与骑士竞技同等岁月的骑士团选用了古代卡西米尔英雄的名讳作名,事实上他们只从那个消亡的家族中继承了傲慢与自满。他们擅长挑衅强者,也绝不会轻易倒下。
描述
使场上攻击力最高的我方单位攻击力大幅降低,持续一定时间;重生
最大生命值 39000 攻击力 1300
防御力 700 法术抗性 50
移动速度 0.8 攻击间隔 2.5
攻击速度 100.0 元素抗性 0.0
损伤抵抗 0.0
重量等级 3 攻击范围半径 1.3
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性 麻痹抗性
诱导抗性
天赋
首次死亡后重生,重生花费5秒,恢复100%生命值
技能
技能名 初始CD CD 技能效果
攻击削弱 10 10 使全场攻击力最高的我方单位攻击力最终降低50%,持续25s
◈不会对已处于技能效果中的我方单位重复释放
“交通亭”试做型.png
“交通亭”试做型
介绍
由沃尔沃特科钦斯基领衔研发,集合了当下各领域技术结晶的机甲。若是能够将造价压到某一个水平进行大规模量产,或许确实能在未来改变战争的形式。
描述
占用4阻挡数;每次受到伤害后降低防御力与法术抗性;被摧毁后弹射“交通警长”并自爆,对周围造成物理伤害
最大生命值 78000 攻击力 1500
防御力 9600 法术抗性 90.0
移动速度 0.8 攻击间隔 5.0
攻击速度 100.0 元素抗性 0.0
损伤抵抗 0.0
重量等级 5 攻击范围半径 1.4
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性 麻痹抗性
诱导抗性
天赋
每次受到伤害后防御力-80,法术抗性-1,最多叠加120次,叠加15/45/65次后自身特效改变。被摧毁后弹射1个“交通警长”并对周围我方单位造成相当于攻击力200%的伤害
技能
技能名 初始CD CD 技能效果

SideStory 揭幕者们

PV-10 铳响

“狂欢之主”.png
“狂欢之主”
介绍
狂欢之主终于登场,这场混乱的狂欢由她而始,也将由她亲手引领至高潮。漫长的狂欢,荒芜的玩笑。
描述
狂欢之主终于登场,这场混乱的狂欢由她而始,也将由她亲手引领至高潮。漫长的狂欢,荒芜的玩笑。
最大生命值 60000 攻击力 425
防御力 500 法术抗性 30
移动速度 1.0 攻击间隔 5.0
攻击速度 100.0 元素抗性 0.0
损伤抵抗 0.0
重量等级 5 攻击范围半径 4.5
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性 麻痹抗性
诱导抗性
天赋
拥有

非狂欢时刻时,优先攻击我方单位,对敌方单位造成的伤害降低至10%,狂欢时刻时,优先攻击敌方单位,对敌方单位造成的伤害提升至1000%
受到的物理/法术伤害降低90%,狂欢时刻开始时开始计算自身与玩家两方的敌方单位击杀数,狂欢时刻结束时若玩家的击杀数≥自身击杀数则失去减伤效果一段时间,若玩家的击杀数<自身击杀数则下次狂欢时刻时烟花发射器无法拥有额外效果。

第一阶段
进行造成法术伤害的远程攻击。
被击倒时进行持续10s的重生,回复100%生命值,随后进入第二形态。

第二阶段
进入该形态立即触发技能【再登台】,同时使[引线火焰]移动速度直至狂欢时刻开始前提升至500%,若正处于狂欢时刻,则将烟花发射器的生命值重设为100%。 该形态下视为地面单位。
攻击范围-2.5,进行同时攻击两个目标造成物理伤害的远程攻击。 狂欢时刻中,使在场所有单位攻击力+300%,攻击速度+50%,最大生命值+100%,防御力变为0。

技能
技能名 初始CD CD 技能效果
与狼同舞【第一阶段】 0 50 释放一个浮游单元锁定全场一个单位,以1s的间隔对其进行至多15次造成30%攻击力的法术伤害。
焦点观众【第一阶段】 5 20 锁定一个单位,蓄力5s后对该单位及内的所有单位造成一定法术伤害。
再登台【第二阶段】 0 20 300ss内,以(4,5),(6,7),(4,9)<以左下地块为(1,1),坐标(y,x)>的顺序循环闪现,300s后闪现至下一个检查点,闪现后对自身一定范围内的所有我方单位造成100%攻击力的法术伤害。
“观戏不语”【第二阶段】 10 20 使攻击范围内最多两个我方单位获得

PV-EX-8 狂欢之主

“狂欢之主”.png
“狂欢之主”
介绍
描述
狂欢之主终于登场,这场混乱的狂欢由她而始,也将由她亲手引领至高潮。漫长的狂欢,荒芜的玩笑。
最大生命值 90000 攻击力 600
防御力 500 法术抗性 30
移动速度 1.0 攻击间隔 5.0
攻击速度 100.0 元素抗性 0.0
损伤抵抗 0.0
重量等级 5 攻击范围半径 4.5
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性 麻痹抗性
诱导抗性
天赋
拥有

非狂欢时刻时,优先攻击我方单位,对敌方单位造成的伤害降低至10%,狂欢时刻时,优先攻击敌方单位,对敌方单位造成的伤害提升至800%。
受到的物理/法术伤害降低90%,狂欢时刻开始时开始计算自身与玩家两方的敌方单位击杀数,狂欢时刻结束时若玩家的击杀数>自身击杀数则失去减伤效果一段时间,若玩家的击杀数<自身击杀数则下次狂欢时刻时烟花发射器无法拥有额外效果,若击杀数一致则通过比较最后一次击杀的先后判定双方的输赢。

第一阶段
进行造成法术伤害的远程攻击。
被击倒时进行持续10s的重生,回复100%生命值,随后进入第二形态。

第二阶段
进入该形态立即触发技能【再登台】,同时使[引线火焰]移动速度直至狂欢时刻开始前提升至500%,若正处于狂欢时刻,则将烟花发射器的生命值重设为100%。 该形态下视为地面单位。
攻击范围-2.5,进行同时攻击两个目标造成物理伤害的远程攻击。 狂欢时刻中,使在场所有单位攻击力+300%,攻击速度+50%,最大生命值+100%,防御力变为0。

技能
技能名 初始CD CD 技能效果
与狼同舞【第一阶段】 0 50 释放一个浮游单元锁定全场一个单位,以1s的间隔对其进行至多15次造成30%攻击力的法术伤害。
焦点观众【第一阶段】 5 20 锁定一个单位,蓄力5s后对该单位及内的所有单位造成一定法术伤害。
再登台【第二阶段】 0 30 300ss内,以(4,4),(2,4),(2,9),(6,9),(6,4)<以左下地块为(1,1),坐标(y,x)>的顺序循环闪现,300s后闪现至下一个检查点,闪现后对自身一定范围内的所有我方单位造成100%攻击力的法术伤害。
“观戏不语”【第二阶段】 10 20 使攻击范围内最多两个我方单位获得

PV-S-5 荒芜谢幕

“狂欢之主”.png
“狂欢之主”
介绍
描述
狂欢之主终于登场,这场混乱的狂欢由她而始,也将由她亲手引领至高潮。漫长的狂欢,荒芜的玩笑。
最大生命值 108000 攻击力 720
防御力 600 法术抗性 30
移动速度 1.0 攻击间隔 5.0
攻击速度 100.0 元素抗性 0.0
损伤抵抗 0.0
重量等级 5 攻击范围半径 4.5
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性 麻痹抗性
诱导抗性
天赋
拥有

非狂欢时刻时,优先攻击我方单位,对敌方单位造成的伤害降低至10%,狂欢时刻时,优先攻击敌方单位,对敌方单位造成的伤害提升至800%。
受到的物理/法术伤害降低90%,狂欢时刻开始时开始计算自身与玩家两方的敌方单位击杀数,狂欢时刻结束时若玩家的击杀数>自身击杀数则失去减伤效果一段时间,若玩家的击杀数<自身击杀数则下次狂欢时刻时烟花发射器无法拥有额外效果,若击杀数一致则通过比较最后一次击杀的先后判定双方的输赢。

第一阶段
进行造成法术伤害的远程攻击。
被击倒时进行持续10s的重生,回复100%生命值,随后进入第二形态。

第二阶段
进入该形态立即触发技能【再登台】,同时使[引线火焰]移动速度直至狂欢时刻开始前提升至500%,若正处于狂欢时刻,则将烟花发射器的生命值重设为100%。 该形态下视为地面单位。
攻击范围-2.5,进行同时攻击两个目标造成物理伤害的远程攻击。 狂欢时刻中,使在场所有单位攻击力+300%,攻击速度+50%,最大生命值+100%,防御力变为0。

技能
技能名 初始CD CD 技能效果
与狼同舞【第一阶段】 0 50 释放一个浮游单元锁定全场一个单位,以1s的间隔对其进行至多15次造成30%攻击力的法术伤害。
焦点观众【第一阶段】 5 20 锁定一个单位,蓄力5s后对该单位及内的所有单位造成一定法术伤害。
再登台【第二阶段】 0 15 200s内,以(4,5),(3,3),(2,5),(1,7),(5,7)<以左下地块为(1,1),坐标(y,x)>的顺序循环闪现,200s后闪现至下一个检查点,闪现后对自身一定范围内的所有我方单位造成200%攻击力的法术伤害。
“观戏不语”【第二阶段】 10 20 使攻击范围内最多两个我方单位获得

SideStory 出苍白海

EP-4 重逢不乏意外

吉兆飞鳞.png
吉兆飞鳞
介绍
繁殖期会频繁跃出盐层的雌性飞鳞,它会在空中短暂地滑翔,并散播清香的信息素。若在出航时遇到一头栽倒在甲板上的它,船员们便会将之视作吉兆。
描述
近地悬浮,失去近地悬浮后晕眩数秒重新起飞。首次受到伤害后移动速度短暂提升,有时会携带<寻险水手>
最大生命值 10000 攻击力 100
防御力 0 法术抗性 10
移动速度 0.6 攻击间隔 1.0
攻击速度 100.0 元素抗性 0.0
损伤抵抗 0.0
重量等级 0 攻击范围半径 -1
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性 麻痹抗性
诱导抗性
天赋
拥有近地悬浮无法被阻挡或近战攻击,受到控制效果1s后失去近地悬浮无法被阻挡或近战攻击并晕眩8s,随后重新获得近地悬浮无法被阻挡或近战攻击

首次受到伤害后在3s内移动速度提升至300%,有时会携带寻险水手

技能
技能名 初始CD CD 技能效果
释放水手 0 0 失去近地悬浮无法被阻挡或近战攻击或死亡时触发,失去携带的寻险水手并在0.5s后于自身所在地块召唤一个寻险水手

EP-8 见证,征服,定义

吉兆飞鳞.png
吉兆飞鳞
介绍
繁殖期会频繁跃出盐层的雌性飞鳞,它会在空中短暂地滑翔,并散播清香的信息素。若在出航时遇到一头栽倒在甲板上的它,船员们便会将之视作吉兆。
描述
近地悬浮,失去近地悬浮后晕眩数秒重新起飞。首次受到伤害后移动速度短暂提升,有时会携带<寻险水手>
最大生命值 10000 攻击力 100
防御力 0 法术抗性 10
移动速度 0.6 攻击间隔 1.0
攻击速度 100.0 元素抗性 0.0
损伤抵抗 0.0
重量等级 0 攻击范围半径 -1
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性 麻痹抗性
诱导抗性
天赋
拥有近地悬浮无法被阻挡或近战攻击,受到控制效果1s后失去近地悬浮无法被阻挡或近战攻击并晕眩8s,随后重新获得近地悬浮无法被阻挡或近战攻击

首次受到伤害后在3s内移动速度提升至300%,有时会携带寻险水手

技能
技能名 初始CD CD 技能效果
释放水手 0 0 失去近地悬浮无法被阻挡或近战攻击或死亡时触发,失去携带的寻险水手并在0.5s后于自身所在地块召唤一个寻险水手

EP-EX-1 雅隆旧址

噩兆飞鳞.png
噩兆飞鳞
介绍
繁殖期会频繁跃出盐层的雄性飞鳞,它会在空中短暂地滑翔,并散播恶臭的信息素。若在出航时遇到一头栽倒在甲板上的它,船员们便会将之视作噩兆。
描述
近地悬浮,失去近地悬浮后晕眩数秒重新起飞。首次受到伤害后移动速度短暂提升,有时会携带<历险水手>
最大生命值 12000 攻击力 100
防御力 0 法术抗性 10
移动速度 0.6 攻击间隔 1.0
攻击速度 100.0 元素抗性 0.0
损伤抵抗 0.0
重量等级 0 攻击范围半径 -1
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性 麻痹抗性
诱导抗性
天赋
拥有近地悬浮无法被阻挡或近战攻击,受到控制效果1s后失去近地悬浮无法被阻挡或近战攻击并晕眩8s,随后重新获得近地悬浮无法被阻挡或近战攻击

首次受到伤害后在3s内移动速度提升至300%,有时会携带历险水手

技能
技能名 初始CD CD 技能效果
释放水手 0 0 失去近地悬浮无法被阻挡或近战攻击或死亡时触发,失去携带的寻险水手并在0.5s后于自身所在地块召唤一个历险水手

促融共竞/1

IG-S-1 别有洞天

岁相.png
岁相
介绍
岁兽阴影,古奥巍峨。它懒懒地看向人间,一眼已是千年,千年轻如一梦,说不清是愤怒抑或幽怨。
描述
岁兽阴影,古奥巍峨。它懒懒地看向人间,一眼已是千年,千年轻如一梦,说不清是愤怒抑或幽怨。
最大生命值 500000 攻击力 2025
防御力 550 法术抗性 30.0
移动速度 0.1 攻击间隔 2.5
攻击速度 100 元素抗性 0.0
损伤抵抗 0.0
重量等级 9 攻击范围半径 0.0
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性 麻痹抗性
诱导抗性
天赋
受到来自上下两侧的伤害降低50%。攻击范围为全场。600秒内未被击倒则直接结束关卡。
阶段转换过程中,该阶段的磷火全部被击败或吸收后,丹田消失,2秒后出现。
第二、第三形态开始前的敌方全部击败后,20秒进入下一阶段。
每次在场上出现时,均以丹田形态出现。此时,丹田不可被攻击。
每次被击倒后,均向预定路径移动1格。

第一形态

此形态下,初始生命值为100%。每吸收一个磷火,则自身生命值提升10%

第三形态

此形态下,普通攻击最多可攻击2个单位。
此形态下,若丹田吸收到磷火,则可额外使【十方吐纳】的技力提升2点。
技能
技能名 初始CD CD 技能效果
终结 5 5 立即扣除999点关卡生命值
远山惊雷[第一阶段] 15 30 对3个远程单位造成攻击力15%的法术伤害,持续15秒
远山惊雷[第二阶段] 15 25 对3个远程单位造成攻击力15%的法术伤害,持续15秒
天坠[第二阶段] 5 20 对一名近战单位造成攻击力120%的物理伤害,初始附加攻击力10%的法术伤害,每攻击3次则附加的法术伤害提升20%,持续15秒。
远山惊雷[第三阶段] 5 12 对3个远程单位造成攻击力15%的法术伤害,持续15
天坠[第三阶段] 8 8 对一名近战单位造成攻击力130%的物理伤害,初始附加攻击力10%的法术伤害,每攻击3次则附加的法术伤害提升20%,持续12秒。
十方吐纳[第三阶段] 15 10 右侧造成攻击力12%的大范围持续伤害,持续8秒。攻击范围内,左侧的干员可以为右侧的干员抵挡25%的伤害。同时,左侧的未部署地块将永久无法部署单位。

IG-S-2 爬高上低

“复仇者”.png
“复仇者”
介绍
曾经遭遇过的整合运动干部,使用令人印象深刻的炙热长刀进行攻击。那个曾在59区废墟被你击败的劲敌,将重新出现在你面前,划出复仇的烈焰。

  • • 生命值降至一半以下时攻击力大幅度提
  • • 【冲锋】锁定前方路径范围内的一名目标,一定时间内移动速度大幅提升
  • • 首次被击倒后重生,恢复一半生命值
描述
曾经遭遇过的整合运动干部,使用令人印象深刻的炙热长刀进行攻击
最大生命值 52000 攻击力 1300
防御力 645 法术抗性 60
移动速度 0.7 攻击间隔 3.0
攻击速度 100.0 元素抗性 0.0
损伤抵抗 0.0
重量等级 3 攻击范围半径 -
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性 麻痹抗性
诱导抗性
天赋
生命值降至50%以下时,攻击力提升180%且受到的伤害减少4000%;首次被击倒后重生,持续时间5s,重生后获得20秒无敌时间,恢复50%生命值,
技能
技能名 初始CD CD 技能效果
冲锋 0 5 在没有被阻挡的情况下以自身为中心,半径为3的范围内的后续路径(包括自身所在格)锁定距“复仇者”最近的一个我方地面单位,并将其设置为下一个检查点(无论后续该锁定目标是否离场)对其发起【冲锋】,4.5s内移动速度提升至200%

愚人节活动/2025

AK-8 伊莎玛拉?

钵海收割者.png
钵海收割者
介绍
发出尖锐声响的恐鱼。储存营养的行为被打断时会立刻对身边的威胁进行回击,直到感受不到任何其他物种的生命现象为止。
描述
初始处于<待命>状态,不进行攻击;受伤后进入<临战>状态,逐渐损失生命并对周围我方单位持续造成神经损伤
最大生命值 20000 攻击力 400
防御力 800 法术抗性 75
移动速度 1.5 攻击间隔 3.0
攻击速度 100.0 元素抗性 0.0
损伤抵抗 0.0
重量等级 2 攻击范围半径 -
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性 麻痹抗性
诱导抗性
天赋
初始状态30秒不移动,不进行攻击。
生命值降至99.99%时,切换至临战状态,生命值每秒损失2%,移动速度提升至100%。普通攻击造成40%神经损伤,每秒对半径5范围内的我方单位造成20%神经损伤
技能
技能名 初始CD CD 技能效果
苏醒 0 0 切换至临战状态。

AK-S-1 罗德岛歼灭战

“最后的蒸汽骑士”.png
“最后的蒸汽骑士”
介绍
蒸汽骑士是维多利亚的荣耀,代表着维多利亚的最强战力和授予士兵的最高荣誉。最后一位蒸汽骑士于尘封的废墟中站起,为守护他心中的维多利亚而发起冲锋。
描述
最后一位蒸汽骑士于尘封的废墟中站起,为守护他心中的维多利亚而发起冲锋。
最大生命值 65000 攻击力 1600
防御力 2000 法术抗性 40
移动速度 1.5 攻击间隔 3
攻击速度 100.0 元素抗性 0.0
损伤抵抗 0.0
重量等级 10 攻击范围半径 0
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性 麻痹抗性
诱导抗性
天赋
出场时,移动速度减半,攻击速度-50;每损失50%生命值后触发【誓死】

第二形态
重生持续8秒,进入该形态。进入第二形态时,持有隐匿,持续15秒
触发【誓死】所损失的生命值要求降低至30%
第二形态下,移动速度提升0.3,攻击速度提升100%,法术抗性-40,防御力-1500
◈以下效果设定启用:受到的物理/法术伤害降低30%
技能
技能名 初始CD CD 技能效果
蒸汽增压 5。0 45.0 移动速度提升1.0,攻击速度提升100,持续30秒,技能结束后眩晕0秒。技能持续时间内,无法被沉默、眩晕、冻结,无法被缴械。
◈以下效果以下效果设定关闭:受到的物理/法术伤害降低30%,技能结束不再眩晕
◈进入第二形态后,该技能不再被触发,相关状态通过自身天赋赋予。
怒守 0.0 0.0 攻击4次后,蓄力3秒,随后对目标造成4次攻击力125%的物理伤害
誓死[第一形态] 0.0 99999.0 起飞,花费3秒锁定当前生命值上限最高我方单位,随后对其周围生命值比例最高的单位造成数次攻击力50%的法术伤害。技能结束后回到地面。持续时间内,自身无法被沉默、眩晕、冻结、缴械。
◈以下效果设定关闭:被锁定的目标周围8格内若未部署单位,则地块将被封印,永久无法部署。
誓死[第二形态] 99999.0 99999.0 起飞,花费3秒锁定当前生命值上限最高我方单位,随后对其周围生命值比例最高的单位造成数次攻击力40%的法术伤害。技能结束后回到地面。持续时间内,自身无法被沉默、眩晕、冻结、缴械。
◈以下效果设定关闭:被锁定的目标周围8格内若未部署单位,则地块将被封印,永久无法部署。

矢量突破/1

VEC-C 思绪倒影

“迷迭香”,虚实之握.png
“迷迭香”,虚实之握
介绍
以迷迭香的战力极限为模本构拟的突破训练官。 望着数据实体化而来的“人形兵器”,女孩的记忆不再被约束。如今,她想要与众人携手共进,她已然变得更加勇敢。
描述
以迷迭香的战力极限为模本构拟的突破训练官,会投掷能击晕周围我方的矢量战术装备进行作战。
最大生命值 50000 攻击力 2000
防御力 1000 法术抗性 50
移动速度 0.4 攻击间隔 4.0
攻击速度 100.0 元素抗性 0.0
损伤抵抗 0.0
重量等级 3 攻击范围半径 -1
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性 麻痹抗性
诱导抗性
天赋
拥有战术装备时受到的物理/法术攻击伤害降低60%,场上的矢量战术装备被击破后失去战术装备,且在依靠【捕获】或进入下一形态重新获得战术装备前无法进行普通攻击。

第一形态
仅进行造成物理伤害的近战攻击。
被击倒后释放当前波次进行28s的重生,随后进入第二形态,期间每5s对自身半径3,1范围内的我方单位造成1000点法术伤害,若进入重生时自身未拥有战术装备,则造成的伤害提升至1500点。

第二形态

进入该形态时获得15s的
拥有

仅进行造成物理伤害的近战攻击。
攻击时对自身造成750点真实伤害,并对目标半径3.0范围内的我方单位造成20%自身攻击力的法术伤害。
自身生命值不高于50%时,进入思维崩毁状态。

思维崩毁

进入该形态时获得15s的
获得,攻击方式变为远程,攻击力提升50%并不再使用技能【投射】。

不论是否拥有战术装备,自身受到的物理/法术伤害减少90%。
攻击时对自身造成1500点真实伤害,使目标晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能15s并对目标半径3.0范围内的我方单位造成30%自身攻击力的法术伤害。
在受到攻击时对自身半径1.7范围内的我方单位造成500点真实伤害,触发间隔为0.8s。

技能
技能名 初始CD CD 技能效果
投射 40 35 自身拥有战术装备的情况下才可正常冷却与触发,对场上一个我方单位造成第一次为100%自身攻击力,第二、三次为50%自身攻击力总共三次的物理伤害,在该地块召唤一个矢量战术装备,若该目标处于晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能状态则将其强制击倒。
捕获 25 25 自身未拥有战术装备的情况下才可正常冷却与触发,使场上所有处于变为力场的矢量战术装备退场,自身再次获得战术装备。
增幅投射 0 20 自身拥有战术装备的情况下才可正常冷却与触发,对场上一个我方单位造成第一次为100%自身攻击力,第二、三次为50%自身攻击力总共三次的物理伤害,在该地块召唤一个矢量战术装备,若该目标处于晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能状态则将其强制击倒。4s后再次重复上述过程一次。

引航者试炼/5

TN-1 严寒骤血

恢宏试炼


“雪牝”.png
“雪牝”
介绍
扮演萨米雪祀亲卫,“雪牝”的演员。在长久的扮演中早已和角色融为一体,渴望有朝一日死于如“寒灾”般扭曲的敌人手中。
描述
攻击会对目标施加寒冷。“霜牡”死亡时,自身攻击速度、移动速度大幅提升并继承其能力。
最大生命值 80000 攻击力 805
防御力 450 法术抗性 30.0
移动速度 0.6 攻击间隔 4.0
攻击速度 0.0 元素抗性 0.0
损伤抵抗 0.0
重量等级 4 攻击范围半径 2.2
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性 麻痹抗性
诱导抗性
天赋
使目标获得一层5秒寒冷,攻击被冻结的单位时,攻击力提升150%。
当“霜牡”死亡时,攻击速度提升300,攻击力提升250%,移动速度提升200%,同时继承其能力。
技能
技能名 初始CD CD 技能效果
“霜牡”.png
“霜牡”
介绍
扮演萨米雪祀亲卫,“霜牡”的演员。在长久的扮演中早已和角色融为一体,渴望有朝一日死于如“邪魔”般可怖的敌人手中。
描述
攻击被冻结的目标时攻击力大幅提升。“雪牝”死亡时,自身攻击速度、移动速度大幅提升并继承其能力。
最大生命值 115000 攻击力 1380
防御力 450 法术抗性 30.0
移动速度 0.6 攻击间隔 6.0
攻击速度 100.0 元素抗性 0.0
损伤抵抗 0.0
重量等级 4 攻击范围半径 0.0
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性 麻痹抗性
诱导抗性
天赋
攻击使目标获得一层5秒的寒冷,攻击被冻结的目标时,攻击力提升150%。
当“雪牝”死亡时,攻击速度提升300,攻击力提升250%,移动速度提升200%,同时继承其能力。
技能
技能名 初始CD CD 技能效果
卢西恩,“猩红血钻”.png
卢西恩,“猩红血钻”
介绍
剧团之灾卢西恩,代号傀影。曾经剧团最受瞩目的新星,剧团长尚未完成的得意之作,即便在与剧团反目,深陷疯狂的如今,血钻的称号仍为他保留。
描述
剧团之灾卢西恩,代号傀影。会穿过阻挡其的单位并留下不祥幻影,攻击和技能额外造成神经损伤
最大生命值 115000 攻击力 1725
防御力 700 法术抗性 40.0
移动速度 0.6 攻击间隔 3.0
攻击速度 100.0 元素抗性 0.0
损伤抵抗 0.0
重量等级 6 攻击范围半径 0.0
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性 麻痹抗性
诱导抗性
天赋
未被阻挡时,有80%概率闪避物理与法术伤害,攻击无视目标40%防御力,同时造成20%神经损伤。
技能
技能名 初始CD CD 技能效果
闪现 10 15 向移动方向或下一个检查点闪现1.5米
范围打击 5 10 攻击额外对周围造成80%的的物理伤害,同时造成攻击力20%的神经损伤。

TN-2 无声破裂

恢宏试炼


接潮斥亡体.png
接潮斥亡体
介绍
——则表现为恐鱼。科技与进化本能共同造就了这种诡异的分裂个体。
描述
科技与进化本能共同造就了这种诡异的分裂个体。更弱小,更狂暴。
最大生命值 9200 攻击力 862.5
防御力 800 法术抗性 0
移动速度 0.75 攻击间隔 0.7
攻击速度 100.0 元素抗性 0.0
损伤抵抗 0.0
重量等级 1 攻击范围半径 0.0
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性 麻痹抗性
诱导抗性
天赋
攻击额外造成相当于攻击力50%的侵蚀损伤侵蚀损伤累计至1000时,永久降低100点防御力并受到800点物理伤害;在另一部分在场且未进入假死时,生命值降至0后进行0.1秒的重生,恢复2%的生命值,随后进入【假死】,期间每秒恢复20%生命值,生命值恢复到100%时复活退出【假死】
技能
技能名 初始CD CD 技能效果

TN-3 幕间重影

初始试炼


伤心的大锁.png
伤心的大锁
介绍
剧团报幕人的作品之一,在剧团内不受好评。生硬地操纵玩偶不被承认是种艺术,粗糙的手法总受其他成员指摘。
描述
剧团报幕人的作品之一,耐久极高且具有强大的自愈能力,释放的屏障存在期间会不断出现额外的敌人。
最大生命值 100000 攻击力 600
防御力 700 法术抗性 60.0
移动速度 0.1 攻击间隔 4.0
攻击速度 100.0 元素抗性 0.0
损伤抵抗 0.0
重量等级 10 攻击范围半径 0.0
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性 麻痹抗性
诱导抗性
天赋
可持续按关卡设定路径召唤敌方单位。
关卡开始后第24秒召唤第一批敌方,持续52秒;20秒后进行第二次召唤,持续140秒;16秒后进行第三次召唤。

每秒回复0.125%生命值。
攻击10次后出现移动速度提升的警告,再攻击10次后使全场敌方单位移动速度提升200%,对全场造成攻击力75%的法术伤害
技能
技能名 初始CD CD 技能效果
屏障召唤 60 45 召唤屏障,可吸收生命值15%的伤害。每20秒按关卡预设路径召唤一次敌人。
毁灭 270 270 同时攻击2个目标,立即扣除30点目标生命。
“剧作家”.png
“剧作家”
介绍
埋首创作的无名青年,即便手中没有纸笔,也从未停止书写。这里有值得他在意的人物,他看似没有敌意。
描述
埋首创作的无名青年,无法被阻挡,能进行超远距离的法术攻击,其特殊法术会大幅降低我方干员的作战能力。
最大生命值 80000 攻击力 700
防御力 1000 法术抗性 50
移动速度 0.6 攻击间隔 4.0
攻击速度 100.0 元素抗性 0.0
损伤抵抗 0.0
重量等级 7 攻击范围半径 -
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性 麻痹抗性
诱导抗性
天赋
攻击可对目标及周围4格单位造成攻击力100%的法术伤害。
生命值降至50%后进入狂暴状态,此后造成伤害提升140%,防御力提升100%,法术抗性提升80%
技能
技能名 初始CD CD 技能效果
灵感汲取 10.0 20.0 该次攻击可对场上所有我方单位造成70%“剧作家”攻击力的伤害
埋首创作 40.0 40.0 释放法术对场上随机一名我方干员施加以下效果:
攻击速度降低50%,每秒受到干员当前最大生命值4%的法术伤害。
若干员在此状态下离场,则当次再部署时间延长至150%,并永久封印干员所在的地块
灵感汲取(狂暴) 5.0 15.0 该次攻击可对场上所有我方单位造成70%“剧作家”攻击力的伤害
埋首创作(狂暴) 20.0 30.0 释放法术对场上随机一名我方干员施加以下效果:
攻击速度降低50%,每秒受到干员当前最大生命值4%的法术伤害。
若干员在此状态下离场,则当次再部署时间延长至150%,并永久封印干员所在的地块

恢宏试炼


“剧作家”.png
“剧作家”
介绍
埋首创作的无名青年,即便手中没有纸笔,也从未停止书写。这里有值得他在意的人物,他看似没有敌意。
描述
埋首创作的无名青年,无法被阻挡,能进行超远距离的法术攻击,其特殊法术会大幅降低我方干员的作战能力。
最大生命值 80000 攻击力 805
防御力 1000 法术抗性 50
移动速度 0.6 攻击间隔 4.0
攻击速度 100.0 元素抗性 0.0
损伤抵抗 0.0
重量等级 7 攻击范围半径 -
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性 麻痹抗性
诱导抗性
天赋
攻击可对目标及周围4格单位造成攻击力100%的法术伤害。
生命值降至50%后进入狂暴状态,此后造成伤害提升140%,防御力提升100%,法术抗性提升80%
技能
技能名 初始CD CD 技能效果
灵感汲取 10.0 20.0 该次攻击可对场上所有我方单位造成70%“剧作家”攻击力的伤害
埋首创作 40.0 40.0 释放法术对场上随机一名我方干员施加以下效果:
攻击速度降低50%,每秒受到干员当前最大生命值4%的法术伤害。
若干员在此状态下离场,则当次再部署时间延长至300%,并永久封印干员所在的地块
灵感汲取(狂暴) 5.0 15.0 该次攻击可对场上所有我方单位造成70%“剧作家”攻击力的伤害
埋首创作(狂暴) 20.0 30.0 释放法术对场上随机一名我方干员施加以下效果:
攻击速度降低50%,每秒受到干员当前最大生命值4%的法术伤害。
若干员在此状态下离场,则当次再部署时间延长至300%,并永久封印干员所在的地块

TN-4_沸海遮日

初始试炼


伊莎玛拉,腐化之心.png
伊莎玛拉,腐化之心
介绍
她不再歌唱,它为大群发声。
描述
她不再歌唱,它为大群发声。在我方角色附近留下伊莎玛拉之泪为变身充能,在伊莎玛拉之泪部署角色可阻止充能
最大生命值 80000 攻击力 1600
防御力 1200 法术抗性 70
移动速度 0.6 攻击间隔 6
攻击速度 100 元素抗性 0.0
损伤抵抗 0.0
重量等级 6 攻击范围半径 0.0
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性 麻痹抗性
诱导抗性
天赋
生命值首次降至50%以下时,攻击力+50%,并立即召唤两个伊莎玛拉之泪

召唤伊莎玛拉之泪时优先在我方单位周围地块召唤。
初始形态
由变身形态进入初始形态时,生命值变为上一次退出初始形态时的生命值。 攻击变为治疗最多三个生命值未满的敌方单位。
变身形态
进入该形态时恢复100%生命值。
该形态下,最大生命值变为原本的50%,攻击力变为原本的35%,防御力变为原本的30%,法术抗性变为原本的50%,移动速度-0.25,攻击间隔变为原本的70%
攻击可同时攻击最多三个我方单位,造成真实伤害。
被击倒后进行持续5s的重生,恢复2%的生命值,并切换至初始形态。

技能
技能名 初始CD CD 技能效果
变身 0.0 120.0 由初始形态切换至变身形态。
落泪 8.0 30.0 召唤一个伊莎玛拉之泪


富营养的收割者.png
富营养的收割者
介绍
发出尖锐声响的饱食的恐鱼。如果不打扰它,它基本无害。
描述
初始处于<待命>状态,不进行攻击;受伤后进入<临战>状态,逐渐损失生命并对周围我方单位持续造成神经损伤
最大生命值 25000 攻击力 500
防御力 800 法术抗性 75
移动速度 0.3 攻击间隔 2.0
攻击速度 100.0 元素抗性 0.0
损伤抵抗 0.0
重量等级 2 攻击范围半径 -
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性 麻痹抗性
诱导抗性
天赋
处于待命状态时,无法攻击/触发技能,前0秒内无法移动,生命值低于99.99%时进入临战状态。普通攻击额外附加攻击力10%的神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒。临战状态下,移动速度提升500%,每秒流失最大生命值*4%的生命值,每秒对半径2.5范围内所有我方单位造成攻击力20%的神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
技能
技能名 初始CD CD 技能效果

恢宏试炼


伊莎玛拉之泪.png
伊莎玛拉之泪
介绍
伊莎玛拉探索与争斗本质的具象。
描述
每隔一定时间对接触单位造成真实伤害,未造成伤害则为伊莎玛拉充能
最大生命值 10000 攻击力 920
防御力 1200 法术抗性 60
移动速度 0 攻击间隔 5.0
攻击速度 100 元素抗性 0.0
损伤抵抗 0.0
重量等级 6 攻击范围半径 0
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性 麻痹抗性
诱导抗性
天赋
每隔3s对接触单位造成攻击力100%的真实伤害,未造成伤害则为伊莎玛拉充能50点SP
技能
技能名 初始CD CD 技能效果

最终试炼


伊莎玛拉,腐化之心.png
伊莎玛拉,腐化之心
介绍
她不再歌唱,它为大群发声。
描述
她不再歌唱,它为大群发声。在我方角色附近留下伊莎玛拉之泪为变身充能,在伊莎玛拉之泪部署角色可阻止充能
最大生命值 140000 攻击力 1920
防御力 1200 法术抗性 70
移动速度 0.6 攻击间隔 6
攻击速度 100 元素抗性 0.0
损伤抵抗 0.0
重量等级 6 攻击范围半径 0.0
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性 麻痹抗性
诱导抗性
天赋
生命值首次降至99.9%以下时,攻击力+50%,并立即召唤两个伊莎玛拉之泪

召唤伊莎玛拉之泪时优先在我方单位周围地块召唤。
初始形态
由变身形态进入初始形态时,生命值变为上一次退出初始形态时的生命值。 攻击变为治疗最多三个生命值未满的敌方单位。
变身形态
进入该形态时恢复100%生命值。
该形态下,最大生命值变为原本的50%,攻击力变为原本的35%,防御力变为原本的30%,法术抗性变为原本的50%,移动速度-0.25,攻击间隔变为原本的70%。
攻击可同时攻击最多三个我方单位,造成真实伤害。
被击倒后进行持续5s的重生,恢复2%的生命值,并切换至初始形态。

技能
技能名 初始CD CD 技能效果
变身 0.0 120.0 由初始形态切换至变身形态。
落泪 8.0 30.0 召唤一个伊莎玛拉之泪

故事集 镜中集

FM-8 求进则愎

“自在”.png
“自在”
介绍
夕绘出的怪物,威严,冷傲,与其主如出一辙。“有兽色青,形似重峦,其数十一,戴月披烟。”
描述
夕绘出的怪物。【纬地经天】:使我方晦明变化。【破桎而出】:护盾未被击破则造成巨额范围伤害
最大生命值 30000 攻击力 500
防御力 750 法术抗性 50.0
移动速度 0.5 攻击间隔 4.0
攻击速度 100.0 元素抗性 0.0
损伤抵抗 0.0
重量等级 10 攻击范围半径 2.5
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性 麻痹抗性
诱导抗性
天赋
初始获得【明】属性,自身对其他单位或其他单位对自身造成伤害时若两者具有相同的明晦属性,则本次可造成/受到本次应造成伤害的60%;若两者为不同属性,则可造成/受到本次应造成伤害的140%。
普通攻击对范围内的1名地面敌对单位造成攻击力100%的法术伤害
自身死亡时,同时击杀

第一形态
生命值首次降为0后进行持续5秒的重生,恢复生命值至100%,重生结束后获得10秒,攻击力永久提升5%,改变自身当前明晦属性,然后进入第二形态。

第二形态
本形态下,普通攻击将对2名单位进行攻击
技能
技能名 初始CD CD 技能效果
纬地经天 15 30 技能动画结束后,立即对距离最近的1个单位造成攻击力150%的法术溅射伤害
第二形态下,将额外选择1名距离最远的单位施放技能
破桎而出
第一形态
30 70 生成一个持续15秒可吸收9600点物理和法术伤害的屏障,屏障存在期间持有。15秒后若屏障未被击破,则对以自身为中心,半径3范围内的全体敌对单位造成攻击力600%的法术溅射伤害
破桎而出
第二形态
40 70 生成一个持续15秒可吸收11100点物理和法术伤害的屏障,屏障存在期间持有。15秒后若屏障未被击破,则对以自身为中心,半径3范围内的全体敌对单位造成攻击力800%的法术溅射伤害
纬地经天
第一形态标记用
0 9999 对距自身最近的我方单位进行标记
纬地经天
第二形态标记用
0 9999 对距自身最远和最近的我方单位进行标记

故事集 墟

AT-EX-2 疾风速滑道

风遁宗师.png
风遁宗师
介绍
以速度著称的忍者,冲刺的速度更快,腾空后滑翔的时间更长。古老的技艺有时的确和最新的技术殊途同归。
描述
持续加速,速度达到一定程度后起飞
最大生命值 12000 攻击力 550
防御力 300 法术抗性 25
移动速度 0.2 攻击间隔 2.0
攻击速度 100.0 元素抗性 0.0
损伤抵抗 0.0
重量等级 3 攻击范围半径 1.2
抗性列表
沉默抗性 晕眩抗性
冻结抗性 浮空抗性
沉睡抗性 战栗抗性
恐惧抗性 麻痹抗性
诱导抗性
天赋
近战攻击造成攻击力100%的物理伤害,出场时立即记录当前移动速度为初始移动速度
处于//失衡移动,或受到阻挡时结束冲刺或滑翔状态,否则进入冲刺状态。
冲刺状态:冲刺热身结束后,每0.5秒提升50%移动速度,可无限叠加。移动速度提升至初始移动速度的800%时进入滑翔状态。
冲刺热身:持续3秒,每次进入冲刺状态时开始计时。在此期间不会通过自身天赋提升移动速度
滑翔状态:开启技能:再见了您嘞
技能
技能名 初始CD CD 技能效果
再见了您嘞 0 0 切换为飞行单位并开始滑翔,此状态下常态持有。结束技能后进入0.5秒的晕眩状态,然后再次开始冲刺