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活动关卡/数值改动2
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2024-12-12更新
最新编辑:阿尔法不是贝塔
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更新日期:2024-12-12
最新编辑:阿尔法不是贝塔
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SideStory 巴别塔
BB-9 尘埃落定
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“微尘”的生成速度为:25秒/个
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
最后的保护 | 10.0 | 9999.0 | 来自魔王·特蕾西娅最后的保护,来自魔王·特蕾西娅最后的话语。阿米娅啊,先好好睡一觉吧。 |
BB-10 再见,再见
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罗德岛促融共竞
IG-TR-2 规则教学-阵地足球
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累计受到来源于我方单位的伤害达到
自身不进行普通攻击,不主动移动,受到伤害时生命值不会减少
IG-2 军事化训练
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第一阶段:处于我方单位攻击范围或被我方单位阻挡时,每0.1s增加2鉴定值,否则每0.1s减少1鉴定值;达到300点后头上标记变蓝,进入第二阶段;
第二阶段:处于我方单位攻击范围或被我方单位阻挡时,每0.1s增加3鉴定值,否则每0.1s减少1鉴定值;达到300点后鉴定完成,不可被阻挡和攻击;
IG-EX-2 军事化训练
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第一阶段:处于我方单位攻击范围或被我方单位阻挡时,每0.1s增加2鉴定值,否则每0.1s减少1鉴定值;达到300点后头上标记变蓝,进入第二阶段;
第二阶段:处于我方单位攻击范围或被我方单位阻挡时,每0.1s增加3鉴定值,否则每0.1s减少1鉴定值;达到300点后鉴定完成,不可被阻挡和攻击;
IG-3 单行赛道
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生命值降至99.99%时,切换至临战状态,生命值每秒损失4%,移动速度提升至500%。普通攻击造成20%神经损伤,每秒对周围我方单位造成10%神经损伤
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
苏醒 | 0 | 0 | 切换至临战状态。 |
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IG-6 黑夜骑士
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受到来自非阻挡单位的任何伤害均会降低至75%,此效果对阻挡自身的单位无效。
在此阶段生命值降为0时花费0.5秒重生,生命值恢复至50%,进入复活姿态
首次进入复活姿态时立即继续下一波次。
无敌,持续召唤凝血之刃,凝血之刃若接触到血骑士则立即为血骑士恢复5%生命值。
若生命值恢复至100%则重新进入第一形态,或在进入复活姿态60秒后进入第二形态
进入第二形态时,获得6秒无敌状态,进入第二形态后,攻击力提升50%。
受到来自非阻挡单位的任何伤害均会降低至50%,此效果对阻挡自身的单位无效。
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
血归(第一、第二形态通用) | 10 | 15 | 使敌方眩晕10秒,在此期间每秒受到200点法术伤害 |
召唤-凝血之刃[复活姿态] | 2 | 10 | 按照关卡预设路径召唤一次凝血之刃 |
召唤-凝血之刃[第二形态] | 5 | 12 | 按照关卡预设路径召唤一次凝血之刃 |
IG-S-1 大力出奇迹
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技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
隐匿 | 5.0 | 5.0 | 使攻击范围半径内其他敌方单位获得3s隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标 |
IG-S-2 请无序入场
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技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
C4 | 9 | 21 | 为自身5.0半径范围内一个我方单位安装上C4,3.2秒后造成攻击力250%的物理普通伤害 ◈能力被打断时立即引爆C4 |
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SideStory 生路
BP-7 从历史中来
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BP-EX-8 玛利图斯的斗智场
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技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
引导演化 | 15.0 | 40.0 | 场上受该技能影响的敌方单位不足2个时可触发,选择场上一个生命值最高且未被该技能影响的非领袖【海怪】敌人,使其生命值上限+150%,攻击力+150%,攻击造成45%其自身攻击力的神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒,当该敌方单位其被击倒时自身使其40%生命值上限的生命值。 |
哺育生机 | 20.0 | 55.0 | 进行20s的施法,期间每秒失去1.25%生命值上限的生命值;使其他【海怪】敌人受到致命伤害时生命值不会低于1并进入12s的沉睡无敌且无法行动,期间每秒回复20%生命值上限的生命值 |
人性之囚 | 12.0 | 18.0 | 选择一名未被该技能影响的我方单位,在50s内使其在生命值未满时每秒失去180生命值,同时技能变为自动开启;该干员撤退或被击倒时,所在地块及其周围四格变为不可部署 |
SideStory 太阳甩在身后
AS-S-1 哲理在新生中传唱
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技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
琥珀投掷 | 5.0 | 15.0 | 对目标及其相邻四格内的我方单位造成100%自身攻击力的法术溅射伤害。 |
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SideStory 泰拉饭
DT-2 雨林解毒炖汤
“巨大的丑东西” | |||
---|---|---|---|
介绍 | |||
祖玛玛的得意之作,庞大的机械怪兽,由大祭司驾驶。攻击方式远近兼顾,并且能够轻易地破坏巨蕈与木桩。正常工程师恐怕难以想象为何这样拼装的机器能够动起来,然而它就是这样动了起来。 | |||
描述 | |||
庞大的机械怪兽,由大祭司驾驶。能够破坏木桩,损毁时会弹射驾驶员并自爆。 | |||
最大生命值 | 40000 | 攻击力 | 500 |
防御力 | 1000 | 法术抗性 | 20.0 |
移动速度 | 0.6 | 攻击间隔 | 4.0 |
攻击速度 | 100.0 | 元素抗性 | 0.0 |
损伤抵抗 | 0.0 | 生命恢复速度 | 0.0 |
重量等级 | 6 | 生命值扣除数 | 0 |
攻击范围半径 | 2.5 | ||
抗性列表 | |||
沉默抗性 | 有 | 晕眩抗性 | 无 |
冻结抗性 | 无 | 浮空抗性 | 无 |
沉睡抗性 | 无 | 战栗抗性 | 无 |
恐惧抗性 | 无 | ||
天赋 | |||
机甲模式<初始状态> 未被阻挡时会进行远程攻击,远程攻击对目标及其周围八格造成物理伤害 | |||
技能 | |||
技能名 | 初始CD | CD | 技能效果 |
伐木[机甲模式] | 9999 | 9999 | 破坏半径1.8的范围内的一个巨蕈或木桩 |
DT-3 黄金萝卜
酸液源石虫·α | |||
---|---|---|---|
介绍 | |||
野生的被感染生物,比一般酸液源石虫更具有威胁。且会使用分泌物腐蚀作战人员防护设备。这种低智能生物极有可能会被敌方术师操纵,以进入人工设施内发动集群攻击。 | |||
描述 | |||
比一般酸液源石虫更具有威胁,且会使用分泌物腐蚀降低攻击目标的防御力。 | |||
最大生命值 | 2780 | 攻击力 | 290 |
防御力 | 0 | 法术抗性 | 0 |
移动速度 | 1.0 | 攻击间隔 | 3.3 |
攻击速度 | 100.0 | 元素抗性 | |
损伤抵抗 | 生命恢复速度 | 0 | |
重量等级 | 0 | 生命值扣除数 | 1 |
攻击范围半径 | 1.75 | ||
抗性列表 | |||
沉默抗性 | 无 | 晕眩抗性 | 无 |
冻结抗性 | 无 | 浮空抗性 | 无 |
沉睡抗性 | 无 | 战栗抗性 | 无 |
恐惧抗性 | 无 | ||
天赋 | |||
每次攻击降低目标10防御力 |
DT-EX-1 果味大丰收
硕果虫 | |||
---|---|---|---|
介绍 | |||
生活在温和环境中的爬行动物,背上共生植物的果实已经完全成熟。此时正是收获的最佳时机。 | |||
描述 | |||
它很胆小,它会逃跑 | |||
最大生命值 | 7200 | 攻击力 | |
防御力 | 0 | 法术抗性 | 0 |
移动速度 | 0.4 | 攻击间隔 | |
攻击速度 | 100.0 | 元素抗性 | |
损伤抵抗 | 生命恢复速度 | ||
重量等级 | 2 | 生命值扣除数 | 0 |
攻击范围半径 | -1 | ||
抗性列表 | |||
沉默抗性 | 有 | 晕眩抗性 | 有 |
冻结抗性 | 有 | 浮空抗性 | 有 |
沉睡抗性 | 有 | 战栗抗性 | 有 |
恐惧抗性 | 有 | ||
天赋 | |||
拥有 禁阻挡 ,无法被阻挡,获得该异常状态时自动解除阻挡/被阻挡状态 失衡免疫 。
不会受到位移影响 | |||
技能 | |||
技能名 | 初始CD | CD | 技能效果 |
闪光 | 0 | 0 | 受到伤害后使自身半径范围1.6内的我方单位晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能12s,范围内的染污战士与染污勇士在10s内移动速度提升150%,同时尝试进行持续12s的挖地,挖地结束后逃跑。 在逃跑成功前被击倒则将一个闪光果实加入待部署区 |
闪光EX | 0 | 0 | 若受到来自染污战士与染污勇士伤害则触发此技能。触发后自身坍缩并使自身半径范围1.6内的我方单位晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能3s,范围内的染污战士与染污勇士在10s内移动速度提升150%,同时尝试进行持续10s的挖地,挖地结束后逃跑。 在逃跑成功前被击倒则将一个奇异黑光果实加入待部署区。 |
矢量突破
VEC-04 巨锤与锐枪
狂暴宿主组长 | |||
---|---|---|---|
介绍 | |||
彻底失去理智的敌方士兵,会逐渐持续失去生命。感染已经深入骨髓,比一般的狂暴宿主更具进攻欲望。难以想象这样的生物会存在于战场之上。 | |||
描述 | |||
彻底失去理智的敌方士兵,攻击力很高,会持续损失生命。 | |||
最大生命值 | 108000 | 攻击力 | 1750 |
防御力 | 230 | 法术抗性 | 30 |
移动速度 | 1.2 | 攻击间隔 | 1.3 |
攻击速度 | 100.0 | 元素抗性 | |
损伤抵抗 | 生命恢复速度 | 0 | |
重量等级 | 2 | 生命值扣除数 | 1 |
攻击范围半径 | - | ||
抗性列表 | |||
沉默抗性 | 无 | 晕眩抗性 | 无 |
冻结抗性 | 无 | 浮空抗性 | 无 |
沉睡抗性 | 无 | 战栗抗性 | 无 |
恐惧抗性 | 无 | ||
天赋 | |||
生命凋零:自身每秒受到1000真实伤害 |
狂暴宿主掷骨手 | |||
---|---|---|---|
介绍 | |||
彻底失去理智的敌方投掷手,会逐渐持续失去生命。甚至会拔出身上的源石晶簇用以投掷,因为失去痛觉而对扯出身体组织的举动毫不犹豫。难以想象这样的生物会存在于战场之上。 | |||
描述 | |||
彻底失去理智的敌方投掷手,攻击力很高,会持续损失生命。 | |||
最大生命值 | 84000 | 攻击力 | 1050 |
防御力 | 220 | 法术抗性 | 30 |
移动速度 | 0.7 | 攻击间隔 | 2.0 |
攻击速度 | 100.0 | 元素抗性 | |
损伤抵抗 | 生命恢复速度 | 0 | |
重量等级 | 2 | 生命值扣除数 | 1 |
攻击范围半径 | 2.6 | ||
抗性列表 | |||
沉默抗性 | 无 | 晕眩抗性 | 无 |
冻结抗性 | 无 | 浮空抗性 | 无 |
沉睡抗性 | 无 | 战栗抗性 | 无 |
恐惧抗性 | 无 | ||
天赋 | |||
生命凋零:自身每秒受到700真实伤害 |
VEC-05 刻骨铭心
狂暴宿主组长 | |||
---|---|---|---|
介绍 | |||
彻底失去理智的敌方士兵,会逐渐持续失去生命。感染已经深入骨髓,比一般的狂暴宿主更具进攻欲望。难以想象这样的生物会存在于战场之上。 | |||
描述 | |||
彻底失去理智的敌方士兵,攻击力很高,会持续损失生命。 | |||
最大生命值 | 126000 | 攻击力 | 1750 |
防御力 | 230 | 法术抗性 | 30 |
移动速度 | 1.2 | 攻击间隔 | 1.3 |
攻击速度 | 100.0 | 元素抗性 | |
损伤抵抗 | 生命恢复速度 | 0 | |
重量等级 | 2 | 生命值扣除数 | 1 |
攻击范围半径 | - | ||
抗性列表 | |||
沉默抗性 | 无 | 晕眩抗性 | 无 |
冻结抗性 | 无 | 浮空抗性 | 无 |
沉睡抗性 | 无 | 战栗抗性 | 无 |
恐惧抗性 | 无 | ||
天赋 | |||
生命凋零:自身每秒受到1000真实伤害 |
VEC-08 思绪之隙
锋盔骑士团精锐 | |||
---|---|---|---|
介绍 | |||
锋盔骑士团正规骑士。这个与骑士竞技同等岁月的骑士团选用了古代卡西米尔英雄的名讳作名,事实上他们只从那个消亡的家族中继承了傲慢与自满。他们擅长挑衅强者,也绝不会轻易倒下。 | |||
描述 | |||
使场上攻击力最高的我方单位攻击力大幅降低,持续一定时间;重生 | |||
最大生命值 | 39000 | 攻击力 | 650 |
防御力 | 700 | 法术抗性 | 50 |
移动速度 | 0.8 | 攻击间隔 | 2.5 |
攻击速度 | 100.0 | 元素抗性 | |
损伤抵抗 | 生命恢复速度 | ||
重量等级 | 3 | 生命值扣除数 | 1 |
攻击范围半径 | 1.3 | ||
抗性列表 | |||
沉默抗性 | 无 | 晕眩抗性 | 无 |
冻结抗性 | 无 | 浮空抗性 | 无 |
沉睡抗性 | 无 | 战栗抗性 | 无 |
恐惧抗性 | 无 | ||
天赋 | |||
首次死亡后重生,重生花费5秒,恢复100%生命值 | |||
技能 | |||
技能名 | 初始CD | CD | 技能效果 |
攻击削弱 | 10 | 10 | 使全场攻击力最高的我方单位攻击力最终降低50%,持续25s ◈不会对已处于技能效果中的我方单位重复释放 |
“交通亭”试做型 | |||
---|---|---|---|
介绍 | |||
由沃尔沃特科钦斯基领衔研发,集合了当下各领域技术结晶的机甲。若是能够将造价压到某一个水平进行大规模量产,或许确实能在未来改变战争的形式。 | |||
描述 | |||
占用4阻挡数;每次受到伤害后降低防御力与法术抗性;被摧毁后弹射“交通警长”并自爆,对周围造成物理伤害 | |||
最大生命值 | 78000 | 攻击力 | 1500 |
防御力 | 4800 | 法术抗性 | 90.0 |
移动速度 | 0.8 | 攻击间隔 | 5.0 |
攻击速度 | 100.0 | 元素抗性 | 0.0 |
损伤抵抗 | 0.0 | 生命恢复速度 | 0.0 |
重量等级 | 5 | 生命值扣除数 | 1 |
攻击范围半径 | 1.4 | ||
抗性列表 | |||
沉默抗性 | 无 | 晕眩抗性 | 无 |
冻结抗性 | 无 | 浮空抗性 | 无 |
沉睡抗性 | 无 | 战栗抗性 | 无 |
恐惧抗性 | 无 | ||
天赋 | |||
每次受到伤害后防御力-80,法术抗性-1,最多叠加120次,叠加15/45/65次后自身特效改变。被摧毁后弹射1个“交通警长”并对周围我方单位造成相当于攻击力200%的伤害 |
SideStory 揭幕者们
PV-10 铳响
“狂欢之主” | |||
---|---|---|---|
介绍 | |||
狂欢之主终于登场,这场混乱的狂欢由她而始,也将由她亲手引领至高潮。漫长的狂欢,荒芜的玩笑。 | |||
描述 | |||
狂欢之主终于登场,这场混乱的狂欢由她而始,也将由她亲手引领至高潮。漫长的狂欢,荒芜的玩笑。 | |||
最大生命值 | 60000 | 攻击力 | 425 |
防御力 | 500 | 法术抗性 | 30 |
移动速度 | 1.0 | 攻击间隔 | 5.0 |
攻击速度 | 100.0 | 元素抗性 | |
损伤抵抗 | 生命恢复速度 | 0 | |
重量等级 | 5 | 生命值扣除数 | 2 |
攻击范围半径 | 4.5 | ||
抗性列表 | |||
沉默抗性 | 有 | 晕眩抗性 | 有 |
冻结抗性 | 无 | 浮空抗性 | 有 |
沉睡抗性 | 无 | 战栗抗性 | 有 |
恐惧抗性 | 有 | ||
天赋 | |||
拥有 自缚 ,无法移动 禁阻挡 无法被阻挡,获得该异常状态时自动解除阻挡/被阻挡状态 非狂欢时刻时,优先攻击我方单位,对敌方单位造成的伤害降低至10%,狂欢时刻时,优先攻击敌方单位,对敌方单位造成的伤害提升至1000%。 | |||
技能 | |||
技能名 | 初始CD | CD | 技能效果 |
与狼同舞【第一阶段】 | 0 | 50 | 释放一个浮游单元锁定全场一个单位,以1s的间隔对其进行至多15次造成30%攻击力的法术伤害。 |
焦点观众【第一阶段】 | 5 | 20 | 锁定一个单位,蓄力5s后对该单位及 一定范围 内的所有单位造成一定法术伤害。 |
再登台【第二阶段】 | 0 | 20 | 300ss内,以(4,5),(6,7),(4,9)<以左下地块为(1,1),坐标(y,x)>的顺序循环闪现,300s后闪现至下一个检查点,闪现后对自身一定范围内的所有我方单位造成100%攻击力的法术伤害。 |
“观戏不语”【第二阶段】 | 10 | 20 | 使攻击范围内最多两个我方单位获得 沉默 与无法触发技能 阻回 。停止任意形式的技力回复 |
PV-EX-8 狂欢之主
“狂欢之主” | |||
---|---|---|---|
介绍 | |||
描述 | |||
狂欢之主终于登场,这场混乱的狂欢由她而始,也将由她亲手引领至高潮。漫长的狂欢,荒芜的玩笑。 | |||
最大生命值 | 90000 | 攻击力 | 600 |
防御力 | 500 | 法术抗性 | 30 |
移动速度 | 1.0 | 攻击间隔 | 5.0 |
攻击速度 | 100.0 | 元素抗性 | |
损伤抵抗 | 生命恢复速度 | 0 | |
重量等级 | 5 | 生命值扣除数 | 2 |
攻击范围半径 | 4.5 | ||
抗性列表 | |||
沉默抗性 | 有 | 晕眩抗性 | 有 |
冻结抗性 | 无 | 浮空抗性 | 有 |
沉睡抗性 | 无 | 战栗抗性 | 有 |
恐惧抗性 | 无 | ||
天赋 | |||
拥有 自缚 ,无法移动 禁阻挡 无法被阻挡,获得该异常状态时自动解除阻挡/被阻挡状态 非狂欢时刻时,优先攻击我方单位,对敌方单位造成的伤害降低至10%,狂欢时刻时,优先攻击敌方单位,对敌方单位造成的伤害提升至800%。 | |||
技能 | |||
技能名 | 初始CD | CD | 技能效果 |
与狼同舞【第一阶段】 | 0 | 50 | 释放一个浮游单元锁定全场一个单位,以1s的间隔对其进行至多15次造成30%攻击力的法术伤害。 |
焦点观众【第一阶段】 | 5 | 20 | 锁定一个单位,蓄力5s后对该单位及 一定范围 内的所有单位造成一定法术伤害。 |
再登台【第二阶段】 | 0 | 30 | 300ss内,以(4,4),(2,4),(2,9),(6,9),(6,4)<以左下地块为(1,1),坐标(y,x)>的顺序循环闪现,300s后闪现至下一个检查点,闪现后对自身一定范围内的所有我方单位造成100%攻击力的法术伤害。 |
“观戏不语”【第二阶段】 | 10 | 20 | 使攻击范围内最多两个我方单位获得 沉默 与无法触发技能 阻回 。停止任意形式的技力回复 |
PV-S-5 荒芜谢幕
“狂欢之主” | |||
---|---|---|---|
介绍 | |||
描述 | |||
狂欢之主终于登场,这场混乱的狂欢由她而始,也将由她亲手引领至高潮。漫长的狂欢,荒芜的玩笑。 | |||
最大生命值 | 108000 | 攻击力 | 600 |
防御力 | 500 | 法术抗性 | 30 |
移动速度 | 1.0 | 攻击间隔 | 5.0 |
攻击速度 | 100.0 | 元素抗性 | |
损伤抵抗 | 生命恢复速度 | 0 | |
重量等级 | 5 | 生命值扣除数 | 2 |
攻击范围半径 | 4.5 | ||
抗性列表 | |||
沉默抗性 | 有 | 晕眩抗性 | 有 |
冻结抗性 | 无 | 浮空抗性 | 有 |
沉睡抗性 | 无 | 战栗抗性 | 有 |
恐惧抗性 | 无 | ||
天赋 | |||
拥有 自缚 ,无法移动 禁阻挡 无法被阻挡,获得该异常状态时自动解除阻挡/被阻挡状态 非狂欢时刻时,优先攻击我方单位,对敌方单位造成的伤害降低至10%,狂欢时刻时,优先攻击敌方单位,对敌方单位造成的伤害提升至800%。 | |||
技能 | |||
技能名 | 初始CD | CD | 技能效果 |
与狼同舞【第一阶段】 | 0 | 50 | 释放一个浮游单元锁定全场一个单位,以1s的间隔对其进行至多15次造成30%攻击力的法术伤害。 |
焦点观众【第一阶段】 | 5 | 20 | 锁定一个单位,蓄力5s后对该单位及 一定范围 内的所有单位造成一定法术伤害。 |
再登台【第二阶段】 | 0 | 15 | 200s内,以(4,5),(3,3),(2,5),(1,7),(5,7)<以左下地块为(1,1),坐标(y,x)>的顺序循环闪现,200s后闪现至下一个检查点,闪现后对自身一定范围内的所有我方单位造成200%攻击力的法术伤害。 |
“观戏不语”【第二阶段】 | 10 | 20 | 使攻击范围内最多两个我方单位获得 沉默 与无法触发技能 阻回 。停止任意形式的技力回复 |
SideStory 出苍白海
EP-4 重逢不乏意外
吉兆飞鳞 | |||
---|---|---|---|
介绍 | |||
繁殖期会频繁跃出盐层的雌性飞鳞,它会在空中短暂地滑翔,并散播清香的信息素。若在出航时遇到一头栽倒在甲板上的它,船员们便会将之视作吉兆。 | |||
描述 | |||
近地悬浮,失去近地悬浮后晕眩数秒重新起飞。首次受到伤害后移动速度短暂提升,有时会携带<寻险水手> | |||
最大生命值 | 10000 | 攻击力 | 100 |
防御力 | 0 | 法术抗性 | 10 |
移动速度 | 0.6 | 攻击间隔 | 1.0 |
攻击速度 | 100.0 | 元素抗性 | |
损伤抵抗 | 生命恢复速度 | 0 | |
重量等级 | 生命值扣除数 | 1 | |
攻击范围半径 | -1 | ||
抗性列表 | |||
沉默抗性 | 无 | 晕眩抗性 | 无 |
冻结抗性 | 无 | 浮空抗性 | 无 |
沉睡抗性 | 无 | 战栗抗性 | 无 |
恐惧抗性 | 无 | ||
天赋 | |||
拥有近地悬浮无法被阻挡或近战攻击,受到控制效果1s后失去近地悬浮无法被阻挡或近战攻击并晕眩8s,随后重新获得近地悬浮无法被阻挡或近战攻击。 首次受到伤害后在3s内移动速度提升至300%,有时会携带寻险水手。 | |||
技能 | |||
技能名 | 初始CD | CD | 技能效果 |
释放水手 | 0 | 0 | 失去近地悬浮无法被阻挡或近战攻击或死亡时触发,失去携带的寻险水手并在0.5s后于自身所在地块召唤一个寻险水手。 |
EP-8 见证,征服,定义
吉兆飞鳞 | |||
---|---|---|---|
介绍 | |||
繁殖期会频繁跃出盐层的雌性飞鳞,它会在空中短暂地滑翔,并散播清香的信息素。若在出航时遇到一头栽倒在甲板上的它,船员们便会将之视作吉兆。 | |||
描述 | |||
近地悬浮,失去近地悬浮后晕眩数秒重新起飞。首次受到伤害后移动速度短暂提升,有时会携带<寻险水手> | |||
最大生命值 | 10000 | 攻击力 | 100 |
防御力 | 0 | 法术抗性 | 10 |
移动速度 | 0.6 | 攻击间隔 | 1.0 |
攻击速度 | 100.0 | 元素抗性 | |
损伤抵抗 | 生命恢复速度 | 0 | |
重量等级 | 生命值扣除数 | 1 | |
攻击范围半径 | -1 | ||
抗性列表 | |||
沉默抗性 | 无 | 晕眩抗性 | 无 |
冻结抗性 | 无 | 浮空抗性 | 无 |
沉睡抗性 | 无 | 战栗抗性 | 无 |
恐惧抗性 | 无 | ||
天赋 | |||
拥有近地悬浮无法被阻挡或近战攻击,受到控制效果1s后失去近地悬浮无法被阻挡或近战攻击并晕眩8s,随后重新获得近地悬浮无法被阻挡或近战攻击。 首次受到伤害后在3s内移动速度提升至300%,有时会携带寻险水手。 | |||
技能 | |||
技能名 | 初始CD | CD | 技能效果 |
释放水手 | 0 | 0 | 失去近地悬浮无法被阻挡或近战攻击或死亡时触发,失去携带的寻险水手并在0.5s后于自身所在地块召唤一个寻险水手。 |
EP-EX-1 雅隆旧址
噩兆飞鳞 | |||
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介绍 | |||
繁殖期会频繁跃出盐层的雄性飞鳞,它会在空中短暂地滑翔,并散播恶臭的信息素。若在出航时遇到一头栽倒在甲板上的它,船员们便会将之视作噩兆。 | |||
描述 | |||
近地悬浮,失去近地悬浮后晕眩数秒重新起飞。首次受到伤害后移动速度短暂提升,有时会携带<历险水手> | |||
最大生命值 | 12000 | 攻击力 | 100 |
防御力 | 0 | 法术抗性 | 10 |
移动速度 | 0.6 | 攻击间隔 | 1.0 |
攻击速度 | 100.0 | 元素抗性 | |
损伤抵抗 | 生命恢复速度 | 0 | |
重量等级 | 生命值扣除数 | 1 | |
攻击范围半径 | -1 | ||
抗性列表 | |||
沉默抗性 | 无 | 晕眩抗性 | 无 |
冻结抗性 | 无 | 浮空抗性 | 无 |
沉睡抗性 | 无 | 战栗抗性 | 无 |
恐惧抗性 | 无 | ||
天赋 | |||
拥有近地悬浮无法被阻挡或近战攻击,受到控制效果1s后失去近地悬浮无法被阻挡或近战攻击并晕眩8s,随后重新获得近地悬浮无法被阻挡或近战攻击。 首次受到伤害后在3s内移动速度提升至300%,有时会携带历险水手。 | |||
技能 | |||
技能名 | 初始CD | CD | 技能效果 |
释放水手 | 0 | 0 | 失去近地悬浮无法被阻挡或近战攻击或死亡时触发,失去携带的寻险水手并在0.5s后于自身所在地块召唤一个历险水手。 |