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活动关卡/数值改动
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2024-08-08更新
最新编辑:乌聋猹
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更新日期:2024-08-08
最新编辑:乌聋猹
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SideStory 理想城:长夏狂欢季
IC-EX-7 危险品运输
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IC-S-1 复工之前
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IC-S-4 简化工程
普通模式
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第一形态(飞行形态)
可以周期性刷新一个可吸收4999.5点物理/法术伤害的护盾,该护盾存在时自身攻击范围内的敌方获得隐匿。
每次攻击时派出一个无人机锁定目标,并在15秒内每秒对该目标造成攻击力20%的持续法术伤害。
生命值首次降为0后,进入重生形态,出现斯第奇,切换为近战单位。
重生形态
若单位未到达(5,8)点,则瞬移至(5,8)点后开始重生。花费1秒回复100%生命值,并晕眩30秒。
第二形态(斯第奇形态)
此形态下,斯第奇的防御力-400,法术抗性-40,但移动速度提升至2.0,无法被阻挡
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
自我防护 | 40 | 40 | 仅在飞行形态下触发 产生一个可吸收4999.5点物理/法术伤害的护盾。护盾未被打破时使攻击范围内的单位获得隐匿 |
轰炸区 | 20 | 31 | 仅在飞行形态下触发 锁定场上我方单位中,周围8格存在我方单位最多的单位,每5秒对其及周围造成攻击力100%的法术轰炸,持续4.17秒 |
瘫痪区 | 35 | 31 | 仅在飞行形态下触发 锁定场上我方单位中,周围8格存在我方单位最少的单位,每5秒对其及周围造成3秒眩晕,持续4.17秒 |
突袭模式
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第一形态(飞行形态)
可以周期性刷新一个可吸收4999.5点物理/法术伤害的护盾,该护盾存在时自身攻击范围内的敌方获得隐匿。
每次攻击时派出一个无人机锁定目标,并在15秒内每秒对该目标造成攻击力20%的持续法术伤害。
生命值首次降为0后,进入重生形态,出现斯第奇,切换为近战单位。
重生形态
若单位未到达(5,8)点,则瞬移至(5,8)点后开始重生。花费1秒回复100%生命值,并晕眩1.5秒。
第二形态(斯第奇形态)
此形态下,斯第奇的防御力-400,法术抗性-40,但移动速度提升至2.0,无法被阻挡
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
自我防护 | 40 | 40 | 仅在飞行形态下触发 产生一个可吸收4999.5点物理/法术伤害的护盾。护盾未被打破时使攻击范围内的单位获得隐匿 |
轰炸区 | 20 | 31 | 仅在飞行形态下触发 锁定场上我方单位中,周围8格存在我方单位最多的单位,每5秒对其及周围造成攻击力100%的法术轰炸,持续4.17秒 |
瘫痪区 | 35 | 31 | 仅在飞行形态下触发 锁定场上我方单位中,周围8格存在我方单位最少的单位,每5秒对其及周围造成3秒眩晕,持续4.17秒 |
2022年 愚人节活动
BF-2
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SideStory 将进酒
IW-9 岁相
岁相第二形态
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技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
终结 | 5 | 5 | 立即扣除999点关卡生命值 |
远山惊雷[第一阶段] | 15.0 | 30.0 | 对3个远程单位造成攻击力15%的法术伤害,持续12秒 |
远山惊雷[第二阶段] | 80.0 | 25.0 | 对3个远程单位造成攻击力13%的法术伤害,持续15秒 |
天坠[第二阶段] | 5.0 | 20.0 | 对一名近战单位造成攻击力130%的物理伤害,初始附加攻击力10%的法术伤害,每攻击2次则附加的法术伤害提升10%,持续15秒。 |
远山惊雷[第三阶段] | 75.0 | 30 | 对3个远程单位造成攻击力15%的法术伤害,持续15秒 |
天坠[第三阶段] | 90.0 | 20.0 | 对一名近战单位造成攻击力130%的物理伤害,初始附加攻击力10%的法术伤害,每攻击2次则附加的法术伤害提升10%,持续15秒。 |
十方吐纳[第三阶段] | 0 | 0 | 右侧造成攻击力30%的大范围持续伤害,持续7秒。攻击范围内,左侧的干员可以为右侧的干员抵挡10%的伤害。同时,左侧的未部署地块将永久无法部署单位。 |
岁相第三形态
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技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
终结 | 5 | 5 | 立即扣除999点关卡生命值 |
远山惊雷[第一阶段] | 15.0 | 25.0 | 对3个远程单位造成攻击力15%的法术伤害,持续15秒 |
远山惊雷[第二阶段] | 15.0 | 25.0 | 对3个远程单位造成攻击力15%的法术伤害,持续15秒 |
天坠[第二阶段] | 75.0 | 20.0 | 对一名近战单位造成攻击力120%的物理伤害,初始附加攻击力10%的法术伤害,每攻击3次则附加的法术伤害提升15%,持续15秒。 |
远山惊雷[第三阶段] | 80.0 | 30.0 | 对3个远程单位造成攻击力13%的法术伤害,持续15秒 |
天坠[第三阶段] | 95.0 | 20.0 | 对一名近战单位造成攻击力120%的物理伤害,初始附加攻击力10%的法术伤害,每攻击3次则附加的法术伤害提升15%,持续15秒。 |
十方吐纳[第三阶段] | 60.0 | 15.0 | 右侧造成攻击力35%的大范围持续伤害,持续5秒。攻击范围内,左侧的干员可以为右侧的干员抵挡15%的伤害。同时,左侧的未部署地块将永久无法部署单位。 |
IW-EX-8 忘水坪
岁相第二形态
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技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
终结 | 5 | 5 | 立即扣除999点关卡生命值 |
远山惊雷[第一阶段] | 15.0 | 25.0 | 对3个远程单位造成攻击力15%的法术伤害,持续12秒 |
远山惊雷[第二阶段] | 80 | 25 | 对3个远程单位造成攻击力13%的法术伤害,持续15秒 |
天坠[第二阶段] | 5 | 20 | 对一名近战单位造成攻击力120%的物理伤害,初始附加攻击力10%的法术伤害,每攻击3次则附加的法术伤害提升20%,持续15秒。 |
远山惊雷[第三阶段] | 75.0 | 30 | 对3个远程单位造成攻击力15%的法术伤害,持续15秒 |
天坠[第三阶段] | 95 | 20 | 对一名近战单位造成攻击力120%的物理伤害,初始附加攻击力10%的法术伤害,每攻击3次则附加的法术伤害提升20%,持续15秒。 |
十方吐纳[第三阶段] | 0 | 0 | 右侧造成攻击力30%的大范围持续伤害,持续7秒。攻击范围内,左侧的干员可以为右侧的干员抵挡10%的伤害。同时,左侧的未部署地块将永久无法部署单位。 |
岁相第三形态
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技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
终结 | 5 | 5 | 立即扣除999点关卡生命值 |
远山惊雷[第一阶段] | 15.0 | 30.0 | 对3个远程单位造成攻击力15%的法术伤害,持续15秒 |
远山惊雷[第二阶段] | 15.0 | 25.0 | 对3个远程单位造成攻击力15%的法术伤害,持续15秒 |
天坠[第二阶段] | 5 | 20 | 对一名近战单位造成攻击力120%的物理伤害,初始附加攻击力10%的法术伤害,每攻击3次则附加的法术伤害提升20%,持续15秒。 |
远山惊雷[第三阶段] | 75.0 | 30.0 | 对3个远程单位造成攻击力13%的法术伤害,持续15秒 |
天坠[第三阶段] | 90 | 20 | 对一名近战单位造成攻击力120%的物理伤害,初始附加攻击力10%的法术伤害,每攻击3次则附加的法术伤害提升20%,持续12秒。 |
十方吐纳[第三阶段] | 0 | 15 | 右侧造成攻击力35%的大范围持续伤害,持续5秒。攻击范围内,左侧的干员可以为右侧的干员抵挡15%的伤害。同时,左侧的未部署地块将永久无法部署单位。 |
SideStory 愚人号
SN-3 安静的步道
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若场上没有单位处于溟痕,则在原攻击半径范围(1.1)内索敌,若场上有任意单位处于溟痕地块,则无视1.1范围半径限制攻击位于溟痕地块单位。
攻击附带5%神经损伤
SideStory 叙拉古人
IS-S-2 摆布
普通
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“清算时刻”状态下,攻击距离扩大至整个战场。
弹药上限为10,弹药量不为0时每次攻击时消耗1弹药量,命中我方单位后该单位防御力降低600
突袭
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IS-S-5 忏悔
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免疫晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能;收到的伤害降低30%,每秒回复“血债账款”1点sp
第二形态重生持续40秒,进入该形态。首次进入该形态后,具有10秒无敌时间。攻击力+130%,攻击间隔-1.5,每秒回复“血债账款”1点sp
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
狂暴怒嗥 | 5.0 | 40.0 | 持续5.5秒,使“血债账款”回复35点sp |
溶血骇惧 | 0.0 | 55.0 | 持续7秒,使三名我方单位,不可主动撤退,攻击速度-70,持续流失生命,40s后到达流失最大生命值30%/s;受影响单位在“狼之主”损失20%生命时,恢复正常 |
引航者试炼/2
TN-1 困顿囚徒
初始/定向试炼
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自身法术抗性增加50
攻击造成法术伤害,不攻击禁锢装置
狱警形态下被击败后进行重生,重生持续4秒,恢复100%生命值
重生结束后切换至杀手形态
杀手形态
进入杀手形态时,清空自身sp,解放全场敌人
自身攻击力增加800,防御力增加2500,攻击间隔减少1.5,移动速度增加0.3
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
钢铁风暴 [狱警形态] |
0 | 3 | 攻击半径2.25范围内2名我方单位,造成攻击力100%的法术普通伤害,并对目标施加持续3s的眩晕 ◈不选择禁锢装置为目标 |
装甲穿刺 [杀手形态] |
0 | 3 | 攻击半径2.25范围内2名我方单位,造成2次攻击力100%的物理普通伤害 该技能无视目标60%防御力 ◈仅被阻挡时可触发 |
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不进行远程攻击,免疫眩晕,免疫水蚀。
获得技能【风筝召唤】、【爆破艇召唤】与【水炮】。技能仅在驾船姿态生效。
生命值首次降为0时花费3.5秒重生,同时检查是否已经经过固定点,若未经过,则立即闪现至判定点。【处游戏内表现为判定(2,14)点】,切换至行路姿态,同时拥有10秒无敌时间。
行路姿态
攻速+60
进行攻击半径1.3的普通攻击,普通攻击造成50%物理普通伤害和30%侵蚀损伤。
获得技能【旋风】与【爆发式射击】。技能仅在行路姿态生效。
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
“风筝”召唤 | 5 | 20 | 按关卡预设路径持续召唤“风筝”。 仅在驾船姿态生效 |
爆破艇召唤 | 15 | 17 | 按关卡预设路径持续召唤潘乔的爆破艇。 仅在驾船姿态生效 |
水炮 | 20 | 18 | 5秒内,持续对我方生命值上限最高单位造成攻击力10%的法术伤害和攻击力10%的侵蚀损伤。 仅在驾船姿态生效 |
旋风 | 2 | 2 | 攻击回复 下一次攻击对周围半径1.7的单位造成50%的物理伤害及30%的侵蚀损伤 仅在行路姿态生效 |
爆发式射击 | 6 | 18 | 对防御力最高的我方单位造成攻击力35%的物理伤害,同时在10秒内,降低其50%防御力。 仅在行路姿态生效 |
恢宏试炼
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自身法术抗性增加50
攻击造成法术伤害,不攻击禁锢装置
狱警形态下被击败后进行重生,重生持续4秒,恢复100%生命值
重生结束后切换至杀手形态
杀手形态
进入杀手形态时,清空自身sp,解放全场敌人
自身攻击力增加800,防御力增加2500,攻击间隔减少1.5,移动速度增加0.3
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
钢铁风暴 [狱警形态] |
0 | 3 | 攻击半径2.25范围内2名我方单位,造成攻击力100%的法术普通伤害,并对目标施加持续9s的眩晕 ◈不选择禁锢装置为目标 |
装甲穿刺 [杀手形态] |
0 | 3 | 攻击半径2.25范围内2名我方单位,造成2次攻击力100%的物理普通伤害 该技能无视目标60%防御力 ◈仅被阻挡时可触发 |
TN-2 大块头和小不点
由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
C4 | 9 | 8.4 | 为自身2.5半径范围内一个我方单位安装上C4,3.2秒后造成攻击力180%的物理普通伤害 ◈能力被打断时立即引爆C4 |
由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。
第一形态(飞行形态)
可以周期性刷新一个可吸收6666点物理/法术伤害的护盾,该护盾存在时自身攻击范围内的敌方获得隐匿。
每次攻击时派出一个无人机锁定目标,并在15秒内每秒对该目标造成攻击力20%的持续法术伤害。
生命值首次降为0后,进入重生形态,出现斯第奇,切换为近战单位。
重生形态
若单位未到达(1,1)点,则瞬移至(1,1)点后开始重生。花费1秒回复100%生命值,并晕眩30秒。
第二形态(斯第奇形态)
此形态下,斯第奇的防御力-400,法术抗性-40,但移动速度提升至2.0,无法被阻挡
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
自我防护 | 80 | 80 | 仅在飞行形态下触发 产生一个可吸收3333点物理/法术伤害的护盾。护盾未被打破时使攻击范围内的单位获得隐匿 |
轰炸区 | 20 | 31 | 仅在飞行形态下触发 锁定场上我方单位中,周围8格存在我方单位最多的单位,每5秒对其及周围造成攻击力100%的法术轰炸,持续4.17秒 |
瘫痪区 | 35 | 31 | 仅在飞行形态下触发 锁定场上我方单位中,周围8格存在我方单位最少的单位,每5秒对其及周围造成3秒眩晕,持续4.17秒 |
TN-3 裂地重击
由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。
攻击造成攻击力50%的法术伤害。
具有80%的物理及法术闪避。
【专注】:同时攻击同一目标时,攻击速度持续提升60,最多可提升5次。若6秒未攻击或转移目标,则此效果失效,重新计次。
【军事训练】:受到城防炮攻击后,闪避率在8秒内失效,同时眩晕8秒。
【领袖气息】:每0.5秒使半径1.1范围内的所有己方单位对全场我方单位造成曼弗雷德攻击力5%的法术伤害。
【领袖气息】默认不开启。
第一形态
该形态下,浮游炮攻击为伦蒂尼姆城防副炮回复3点sp。
首次被击倒后,花费20秒进行重生,重生后切换至第二形态。
被击倒后至进入第二形态前,浮游炮每0.8秒随机攻击任意全场目标。攻击时,浮游炮使副炮的技力回复速度提升为6点。
第二形态
首次进入该形态后,具有5秒无敌时间。
此形态下,浮游炮攻击为伦蒂尼姆城防副炮回复6点sp,额外攻击一个目标。
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
姿态转换 | 0.0 | 9999 | 切换至第二形态 |
攻击增强 | 9999.0 | 9999 | 下一次攻击的攻击力提升30% |
TN-4 骄阳之影
恢宏试炼
由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。
一形态:
每损失50%生命值,优先选择不在【国度】中累计对自身造成伤害最高的我方单位,以其为中心释放【国度】
场上可选我方单位对自身伤害量一致时,优先选择不在【国度】中仇恨值最高的我方单位
不存在可选择目标时,以自身所在地块为中心释放【国度】
复活:
首次死亡后复活,持续7.2s
复活开始时,对场上所有我方单位造成攻击力100%法术溅射伤害,并强制击杀位于【国度】中的我方单位
复活结束后切换至二形态,清空伤害记录,并获得10s无敌效果
二形态:
攻击力提升50%,近战攻击造成攻击力250%物理伤害
每损失25%生命值,优先选择不在【国度】中累计对自身造成伤害最高的我方单位,以其为中心释放【国度】
场上可选我方单位对自身伤害量一致时,优先选择不在【国度】中仇恨值最高的我方单位
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
坍缩恐惧(一形态) | 20 | 20 | 对半径2范围内所有我方单位造成100%的法术溅射伤害 强制击杀位于【国度】中的我方单位 |
坍缩恐惧(二形态) | 20 | 20 | 对半径2.5范围内所有我方单位造成100%的法术溅射伤害 强制击杀位于【国度】中的我方单位 |
由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。
“光赐于苦”:范围:模板:空精1攻击范围,效果:获得60%的物理/法术闪避;受到的物理/法术伤害减少44%
第一形态
生命值首次降为0时花费5秒重生。重生结束后获得20秒无敌时间。
此形态下,每损失50%生命值释放一次“光赐于苦”。
第二形态
此形态下,攻击力提升20%,进入此形态后立即释放【皆为尘土】,此后周期性释放该技能。
每损失25%生命值释放一次“光赐于苦”。
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
皆为尘土 | 70 | 100 | 仅在第二形态下释放。 释放时,安多恩停止攻击10秒,产生一条竖线,花费12秒从左至右扫描整个战场,扫描时锁定5个我方单位(包括我方“冰淇淋机”),锁定规则为从左至右,从上至下。 扫描结束后,对被锁定的单位造成当前攻击力200%的物理伤害,若被锁定的是“冰淇淋机”,则此伤害倍率提升至1000%,同时回复自身所有弹药。 |
由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。
【烈焚灼息】:每秒受到固定值真实buff伤害,初始伤害量为62.5/s,在30s内线性提升至287.5/s
◈重复施加时延长持续时间,不可叠加。可被抵抗。效果结束时重置每秒伤害量
每次生命值降低至0时结束当前波次,进行持续5s的重生(恢复100%生命值)
重生结束后释放【不息恶火】,每2s从场地左侧召唤火球覆盖整个地图,共召唤10波。
火球对首个触碰到的我方单位造成100%法术普通伤害
全屏攻击状态共持续28秒。该状态下无敌,无法移动,无法被阻挡,无法释放其它攻击或技能
首次重生后,最大生命值提升50%,攻击力提升50%
首次释放【不息恶火】后获得15s无敌效果,并切换至狂暴状态
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
点燃 | 19 | 19 | 对场上2名我方单位施加30.5s【烈焚灼息】 ◈不会选择已附带【烈焚灼息】的单位为目标 |
引爆 | 35 | 35 | 选择场上所有附带【烈焚灼息】的单位 结束目标的【烈焚灼息】效果 |
召唤能量聚合体[狂暴状态] | 75 | 50 | 在场上提示位置处召唤【能量聚合体】: 最大生命值6000 |
最终试炼
由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。
一形态:
每损失50%生命值,优先选择不在【国度】中累计对自身造成伤害最高的我方单位,以其为中心释放【国度】
场上可选我方单位对自身伤害量一致时,优先选择不在【国度】中仇恨值最高的我方单位
不存在可选择目标时,以自身所在地块为中心释放【国度】
复活:
首次死亡后复活,持续7.2s
复活开始时,对场上所有我方单位造成攻击力100%法术溅射伤害,并强制击杀位于【国度】中的我方单位
复活结束后切换至二形态,清空伤害记录,并获得10s无敌效果
二形态:
攻击力提升50%,近战攻击造成攻击力250%物理伤害
每损失25%生命值,优先选择不在【国度】中累计对自身造成伤害最高的我方单位,以其为中心释放【国度】
场上可选我方单位对自身伤害量一致时,优先选择不在【国度】中仇恨值最高的我方单位
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
坍缩恐惧(一形态) | 20 | 20 | 对半径2范围内所有我方单位造成100%的法术溅射伤害 强制击杀位于【国度】中的我方单位 |
坍缩恐惧(二形态) | 20 | 20 | 对半径2.5范围内所有我方单位造成100%的法术溅射伤害 强制击杀位于【国度】中的我方单位 |
由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。
“光赐于苦”:范围:模板:空精1攻击范围,效果:获得65%的物理/法术闪避;受到的物理/法术伤害减少51%
第一形态
生命值首次降为0时花费5秒重生。重生结束后获得20秒无敌时间。
此形态下,每损失50%生命值释放一次“光赐于苦”。
第二形态
此形态下,攻击力提升20%,进入此形态后立即释放【皆为尘土】,此后周期性释放该技能。
每损失25%生命值释放一次“光赐于苦”。
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
皆为尘土 | 70 | 100 | 仅在第二形态下释放。 释放时,安多恩停止攻击10秒,产生一条竖线,花费12秒从左至右扫描整个战场,扫描时锁定5个我方单位(包括我方“冰淇淋机”),锁定规则为从左至右,从上至下。 扫描结束后,对被锁定的单位造成当前攻击力350%的物理伤害,若被锁定的是“冰淇淋机”,则此伤害倍率提升至2000%,同时回复自身所有弹药。 |
由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。
【烈焚灼息】:每秒受到固定值真实buff伤害,初始伤害量为75/s,在30s内线性提升至345/s
◈重复施加时延长持续时间,不可叠加。可被抵抗。效果结束时重置每秒伤害量
每次生命值降低至0时结束当前波次,进行持续5s的重生(恢复100%生命值)
重生结束后释放【不息恶火】,每2s从场地左侧召唤火球覆盖整个地图,共召唤10波。
火球对首个触碰到的我方单位造成100%法术普通伤害
全屏攻击状态共持续28秒。该状态下无敌,无法移动,无法被阻挡,无法释放其它攻击或技能
首次重生后,最大生命值提升50%,攻击力提升50%
首次释放【不息恶火】后获得15s无敌效果,并切换至狂暴状态
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
点燃 | 19 | 19 | 对场上2名我方单位施加30.5s【烈焚灼息】 ◈不会选择已附带【烈焚灼息】的单位为目标 |
引爆 | 35 | 35 | 选择场上所有附带【烈焚灼息】的单位 结束目标的【烈焚灼息】效果 |
召唤能量聚合体[狂暴状态] | 75 | 50 | 在场上提示位置处召唤【能量聚合体】: 最大生命值6000 |
SideStory 登临意
WB-EX-8 问岁
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每30秒发动一次【召唤】技能,敌方出现121秒后自动消失。
SideStory 落叶逐火
CF-TR-1 来袭!天空王者!
一阶段:火龙出现到切换至飞行姿态离场
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陆行姿态
陆行姿态下,火龙弱点受到的伤害达到基础生命值的600%时断尾。
首次生命值降为0时进行重生,同时使全场我方单位晕眩5s。重生持续7.6s,重生后最大生命值+320000.0,攻击力+300.0,重生结束后进入飞行姿态,并对周围干员造成一次攻击力60%的法术伤害和一次5%的灼燃损伤。
飞行姿态
飞行姿态下火龙攻击额外造成攻击力20%的灼燃损伤灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害,移动速度提升300%,攻击力提升60%。
飞行姿态下,对已处于灼烧区域的干员每秒造成20%的伤害,持续4秒。
火龙被眩光手雷击坠后会短暂进入陆行姿态并晕眩,第1次晕眩时间为12s,第2次为10s,第3次及之后的晕眩时间为8s,晕眩期间内受到的伤害提升至200%。晕眩结束后3秒或受到伤害达到40000后,火龙将重新恢复至飞行姿态。
睡眠姿态
触发【回巢】后进入此状态。初始进入此状态时持有免伤,镜头移动后解除免伤效果。关卡总时长达到600秒后或受到伤害脱离睡眠姿态。
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
甩尾 | 10.0 | 10.0 | 陆行姿态时对背面半圆范围内的我方干员造成攻击力150%的物理伤害(断尾后仅造成攻击力60%的物理伤害)。 |
空中爪攻击 | 8.0 | 13.0 | 飞行姿态时对我方干员造成攻击力160%的物理伤害(断尾后仅造成攻击力90%的物理伤害)。 |
火球 | 2.0 | 3.6 | 对我方干员造成攻击力80%的法术伤害。 |
咆哮 | 5.0 | 9999.0 | 使全场我方干员晕眩5s。 |
凌空凶焰 | 20.0 | 3.0 | 对周围所有我方干员造成攻击力80%的法术伤害和3%的灼燃损伤灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害,在周围地面形成灼烧区域,每秒造成20%攻击力的法术伤害,持续4s。 |
爆炎吐息 | 25.0 | 30.0 | 对前方扇形区域喷出火焰,对我方干员造成攻击力50%的法术伤害和50%的灼燃损伤灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害,在攻击范围内形成灼烧区域,造成攻击力30%的持续伤害,持续8s。 |
烈火扫射 | 999.0 | 999.0 | 对前方最近三排的所有我方干员造成攻击力150%的法术伤害和10%的灼燃损伤灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害,在攻击范围内形成灼烧区域,造成攻击力20%的持续伤害,持续4s。 |
二阶段:火龙再次出现
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陆行姿态
陆行姿态下,火龙弱点受到的伤害达到基础生命值的200%时断尾。
首次生命值降为0时进行重生,同时使全场我方单位晕眩5s。重生持续7.6s,重生后最大生命值+200000.0,攻击力+200.0,重生结束后进入飞行姿态,并对周围干员造成一次攻击力60%的法术伤害和一次2%的灼燃损伤。
飞行姿态
飞行姿态下火龙攻击额外造成攻击力0%的灼燃损伤灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害,移动速度提升0%,攻击力提升60%。
飞行姿态下,对已处于灼烧区域的干员每秒造成20%的伤害,持续4秒。
火龙被眩光手雷击坠后会短暂进入陆行姿态并晕眩,第1次晕眩时间为10s,第2次为8s,第3次及之后的晕眩时间为5s,晕眩期间内受到的伤害提升至200%。晕眩结束后3秒或受到伤害达到30000.0后,火龙将重新恢复至飞行姿态。
睡眠姿态
触发【回巢】后进入此状态。初始进入此状态时持有免伤,镜头移动后解除免伤效果。关卡总时长达到600秒后或受到伤害脱离睡眠姿态。
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
甩尾 | 10.0 | 10.0 | 陆行姿态时对背面半圆范围内的我方干员造成攻击力120%的物理伤害(断尾后仅造成攻击力60%的物理伤害)。 |
空中爪攻击 | 10.0 | 20.0 | 飞行姿态时对我方干员造成攻击力130%的物理伤害(断尾后仅造成攻击力90%的物理伤害)。 |
火球 | 10.0 | 10.0 | 对我方干员造成攻击力80%的法术伤害。 |
咆哮 | 5.0 | 9999.0 | 使全场我方干员晕眩10s。 |
凌空凶焰 | 0.0 | 3.0 | 对周围所有我方干员造成攻击力80%的法术伤害和3%的灼燃损伤灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害,在周围地面形成灼烧区域,每秒造成20%攻击力的法术伤害,持续4s。 |
爆炎吐息 | 45.0 | 35.0 | 对前方扇形区域喷出火焰,对我方干员造成攻击力100%的法术伤害和10%的灼燃损伤灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害,在攻击范围内形成灼烧区域,造成攻击力20%的持续伤害,持续4s。 |
烈火扫射 | 0.0 | 55.0 | 对前方最近三排的所有我方干员造成攻击力150%的法术伤害和10%的灼燃损伤灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害,在攻击范围内形成灼烧区域,造成攻击力20%的持续伤害,持续4s。 |
CF-9 决战!燃烧的狩魂!
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陆行姿态
陆行姿态下,火龙弱点受到的伤害达到基础生命值的600%时断尾。
首次生命值降为0时进行重生,同时使全场我方单位晕眩5s。重生持续7.6s,重生后最大生命值+320000.0,攻击力+300.0,重生结束后进入飞行姿态,并对周围干员造成一次攻击力60%的法术伤害和一次5%的灼燃损伤。
飞行姿态
飞行姿态下火龙攻击额外造成攻击力20%的灼燃损伤灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害,移动速度提升300%,攻击力提升60%。
飞行姿态下,对已处于灼烧区域的干员每秒造成20%的伤害,持续4秒。
火龙被眩光手雷击坠后会短暂进入陆行姿态并晕眩,第1次晕眩时间为12s,第2次为10s,第3次及之后的晕眩时间为8s,晕眩期间内受到的伤害提升至200%。晕眩结束后3秒或受到伤害达到40000后,火龙将重新恢复至飞行姿态。
睡眠姿态
触发【回巢】后进入此状态。初始进入此状态时持有免伤,镜头移动后解除免伤效果。关卡总时长达到600秒后或受到伤害脱离睡眠姿态。
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
甩尾 | 10.0 | 10.0 | 陆行姿态时对背面半圆范围内的我方干员造成攻击力150%的物理伤害(断尾后仅造成攻击力60%的物理伤害)。 |
空中爪攻击 | 8.0 | 13.0 | 飞行姿态时对我方干员造成攻击力160%的物理伤害(断尾后仅造成攻击力90%的物理伤害)。 |
火球 | 2.0 | 3.6 | 对我方干员造成攻击力80%的法术伤害。 |
咆哮 | 5.0 | 9999.0 | 使全场我方干员晕眩5s。 |
凌空凶焰 | 20.0 | 3.0 | 对周围所有我方干员造成攻击力80%的法术伤害和3%的灼燃损伤灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害,在周围地面形成灼烧区域,每秒造成20%攻击力的法术伤害,持续4s。 |
爆炎吐息 | 25.0 | 30.0 | 对前方扇形区域喷出火焰,对我方干员造成攻击力50%的法术伤害和50%的灼燃损伤灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害,在攻击范围内形成灼烧区域,造成攻击力30%的持续伤害,持续8s。 |
烈火扫射 | 35.0 | 40.0 | 对前方最近三排的所有我方干员造成攻击力80%的法术伤害和50%的灼燃损伤灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害,在攻击范围内形成灼烧区域,造成攻击力30%的持续伤害,持续8s。 |
CF-EX-8 炬火燎原
普通
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陆行姿态
陆行姿态下,火龙弱点受到的伤害达到基础生命值的550%时断尾。
首次生命值降为0时进行重生,同时使全场我方单位晕眩5s。重生持续7.6s,重生后最大生命值+39000,攻击力+300.0,重生结束后进入飞行姿态,并对周围干员造成一次攻击力60%的法术伤害和一次5%的灼燃损伤。
飞行姿态
飞行姿态下火龙攻击额外造成攻击力20%的灼燃损伤灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害,移动速度提升300%,攻击力提升60%。
飞行姿态下,对已处于灼烧区域的干员每秒造成20%的伤害,持续4秒。
火龙被眩光手雷击坠后会短暂进入陆行姿态并晕眩,第1次晕眩时间为12s,第2次为10s,第3次及之后的晕眩时间为8s,晕眩期间内受到的伤害提升至200%。晕眩结束后3秒或受到伤害达到40000后,火龙将重新恢复至飞行姿态。
睡眠姿态
触发【回巢】后进入此状态。初始进入此状态时持有免伤,镜头移动后解除免伤效果。关卡总时长达到600秒后或受到伤害脱离睡眠姿态。
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
甩尾 | 10.0 | 10.0 | 陆行姿态时对背面半圆范围内的我方干员造成攻击力150%的物理伤害(断尾后仅造成攻击力60%的物理伤害)。 |
空中爪攻击 | 8.0 | 13.0 | 飞行姿态时对我方干员造成攻击力160%的物理伤害(断尾后仅造成攻击力90%的物理伤害)。 |
火球 | 2.0 | 3.6 | 对我方干员造成攻击力80%的法术伤害。 |
咆哮 | 5.0 | 9999.0 | 使全场我方干员晕眩5s。 |
凌空凶焰 | 20.0 | 3.0 | 对周围所有我方干员造成攻击力80%的法术伤害和3%的灼燃损伤灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害,在周围地面形成灼烧区域,每秒造成20%攻击力的法术伤害,持续4s。 |
爆炎吐息 | 10.0 | 30.0 | 对前方扇形区域喷出火焰,对我方干员造成攻击力50%的法术伤害和50%的灼燃损伤灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害,在攻击范围内形成灼烧区域,造成攻击力30%的持续伤害,持续8s。 |
烈火扫射 | 35.0 | 40.0 | 对前方最近三排的所有我方干员造成攻击力80%的法术伤害和50%的灼燃损伤灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害,在攻击范围内形成灼烧区域,造成攻击力30%的持续伤害,持续8s。 |
突袭
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陆行姿态
陆行姿态下,火龙弱点受到的伤害达到基础生命值的825%时断尾。
首次生命值降为0时进行重生,同时使全场我方单位晕眩5s。重生持续7.6s,重生后最大生命值+39000,攻击力+300.0,重生结束后进入飞行姿态,并对周围干员造成一次攻击力60%的法术伤害和一次5%的灼燃损伤。
飞行姿态
飞行姿态下火龙攻击额外造成攻击力20%的灼燃损伤灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害,移动速度提升300%,攻击力提升60%。
飞行姿态下,对已处于灼烧区域的干员每秒造成20%的伤害,持续4秒。
火龙被眩光手雷击坠后会短暂进入陆行姿态并晕眩,第1次晕眩时间为12s,第2次为10s,第3次及之后的晕眩时间为8s,晕眩期间内受到的伤害提升至200%。晕眩结束后3秒或受到伤害达到40000后,火龙将重新恢复至飞行姿态。
睡眠姿态
触发【回巢】后进入此状态。初始进入此状态时持有免伤,镜头移动后解除免伤效果。关卡总时长达到600秒后或受到伤害脱离睡眠姿态。
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
甩尾 | 10.0 | 10.0 | 陆行姿态时对背面半圆范围内的我方干员造成攻击力180%的物理伤害(断尾后仅造成攻击力60%的物理伤害)。 |
空中爪攻击 | 8.0 | 13.0 | 飞行姿态时对我方干员造成攻击力192%的物理伤害(断尾后仅造成攻击力90%的物理伤害)。 |
火球 | 2.0 | 3.6 | 对我方干员造成攻击力80%的法术伤害。 |
咆哮 | 5.0 | 9999.0 | 使全场我方干员晕眩5s。 |
凌空凶焰 | 20.0 | 3.0 | 对周围所有我方干员造成攻击力80%的法术伤害和3%的灼燃损伤灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害,在周围地面形成灼烧区域,每秒造成20%攻击力的法术伤害,持续4s。 |
爆炎吐息 | 10.0 | 30.0 | 对前方扇形区域喷出火焰,对我方干员造成攻击力55%的法术伤害和50%的灼燃损伤灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害,在攻击范围内形成灼烧区域,造成攻击力30%的持续伤害,持续8s。 |
烈火扫射 | 35.0 | 40.0 | 对前方最近三排的所有我方干员造成攻击力88%的法术伤害和50%的灼燃损伤灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害,在攻击范围内形成灼烧区域,造成攻击力45%的持续伤害,持续8s。 |
CF-S-1 终极斗技之战
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陆行姿态
陆行姿态下,火龙弱点受到的伤害达到基础生命值的500%时断尾。
首次生命值降为0时进行重生,同时使全场我方单位晕眩5s。重生持续7.6s,重生后最大生命值+450000,攻击力+300.0,重生结束后进入飞行姿态,并对周围干员造成一次攻击力60%的法术伤害和一次5%的灼燃损伤。
飞行姿态
飞行姿态下火龙攻击额外造成攻击力20%的灼燃损伤灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害,移动速度提升300%,攻击力提升60%。
飞行姿态下,对已处于灼烧区域的干员每秒造成20%的伤害,持续4秒。
火龙被眩光手雷击坠后会短暂进入陆行姿态并晕眩,第1次晕眩时间为12s,第2次为10s,第3次及之后的晕眩时间为8s,晕眩期间内受到的伤害提升至200%。晕眩结束后3秒或受到伤害达到47000后,火龙将重新恢复至飞行姿态。
睡眠姿态
触发【回巢】后进入此状态。初始进入此状态时持有免伤,镜头移动后解除免伤效果。关卡总时长达到600秒后或受到伤害脱离睡眠姿态。
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
甩尾 | 10.0 | 10.0 | 陆行姿态时对背面半圆范围内的我方干员造成攻击力150%的物理伤害(断尾后仅造成攻击力60%的物理伤害)。 |
空中爪攻击 | 8.0 | 13.0 | 飞行姿态时对我方干员造成攻击力160%的物理伤害(断尾后仅造成攻击力90%的物理伤害)。 |
火球 | 2.0 | 3.6 | 对我方干员造成攻击力80%的法术伤害。 |
咆哮 | 5.0 | 9999.0 | 使全场我方干员晕眩5s。 |
凌空凶焰 | 20.0 | 3.0 | 对周围所有我方干员造成攻击力80%的法术伤害和3%的灼燃损伤灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害,在周围地面形成灼烧区域,每秒造成20%攻击力的法术伤害,持续4s。 |
爆炎吐息 | 25.0 | 30.0 | 对前方扇形区域喷出火焰,对我方干员造成攻击力50%的法术伤害和50%的灼燃损伤灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害,在攻击范围内形成灼烧区域,造成攻击力30%的持续伤害,持续8s。 |
烈火扫射 | 35.0 | 40.0 | 对前方最近三排的所有我方干员造成攻击力80%的法术伤害和50%的灼燃损伤灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害,在攻击范围内形成灼烧区域,造成攻击力30%的持续伤害,持续8s。 |
SideStory 孤星
CW-S-3-A 拉力赛·α
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CW-S-4 新星爆发
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行星碎屑
行星碎屑形态
行星碎屑移动时若触碰到敌方,可对触碰到的敌方造成320%的3000点物理伤害和2秒晕眩,同时大力地推动敌人。触碰到我方单位后可造成40%的3000点物理伤害。
我方单位攻击10次行星碎屑后,向最后一次攻击的来源方向的反方向移动。触发后2.5秒内无法再次触发。若移动未停止则无法再次被攻击。每次移动后重置被攻击次数为0
若触碰到的单位为克丽斯腾,则造成的伤害减少35%
星环形态
被克丽斯腾夺取后进入此形态。
此形态下行星碎屑生命值降低50%,受到的伤害降低30%
每受到1次攻击,都会使自身法术抗性-1,防御力-50,此效果至多叠加120次。叠加10/30/50次后自身特效改变。
可使周围8格我方单位攻击速度-60;被击破时,使全场敌方移动速度提升10%
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
星爆 | 10000 | 10000 | 对全场造成900%法术伤害,仅可在星环形态下触发此技能 |
星磁 | 10000 | 10000 | 对周围持续造成120%法术伤害 |
星磁2 | 10000 | 10000 | 对周围持续造成140%法术伤害 |
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晚安,泰拉。
晚安,泰拉。
进入第二形态后,攻击力提升20%,额外攻击1个目标
SideStory 空想花庭
HE-8 愿跟随主
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不会被敌方攻击,死亡时扣除0点关卡生命值
拥有初始0点,最多50点sp(sp即为恐慌值),每秒增加2点sp,sp达到50时进入“惶惶不安”状态,每秒受到20点真实伤害;移动至圣像范围内时立即减少20点sp;周围若有敌方,则每个敌方立即为修道院居民增加1点sp
HE-EX-8 夕阳西沉
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技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
质疑[第一形态] | 38 | 60 | 解除场上1个塌落的墙垣的“阻回”效果 |
宣讲[第一形态] | 8 | 30 | 立即在自身所处位置右上0.3单位处设置一个标记点,并立即使修道院居民到达标记点并停滞1000000秒,恐慌值降低20,10秒内不再提高。标记持续40秒,新产生的标记会将后产生的标记覆盖 |
宣讲[第二形态] | 20 | 30 | 立即在自身所处位置右上0.3单位处设置一个标记点,并立即使修道院居民到达标记点并停滞1000000秒,恐慌值降低20,10秒内不再提高。标记持续40秒,新产生的标记会将后产生的标记覆盖 |
质疑[第二形态] | 0 | 9999 | 按照关卡设定召唤一定数量的敌方 |
形态转换 | 15 | 99999 | 进入第二形态,赋予当前可回复技力的塌落的墙垣以“阻回”,解除其余塌落的墙垣的“阻回”效果 |
责问[第一形态] | 30 | 60 | 每次触发时,对全场单位依次造成以下一种效果,效果持续至下一次技能触发: ①攻击速度降低35% ②阻挡数-1 ③生命值上限减少30% |
责问[第二形态] | 20 | 50 | 每次触发时,对全场单位依次造成以下一种效果,效果持续至下一次技能触发: ①攻击速度降低50% ②阻挡数-2 ③生命值上限减少50% 该技能与第一形态技能相互独立,首次触发时解除第一形态技能产生效果 |
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落石
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
破碎 | 0 | 0 | 对周围4格的我方单位造成1600点物理伤害,对修道院居民造成800点物理伤害;消耗临时步道2点耐久; 对阻挡自身的单位额外造成1000点物理伤害。 |
故事集 眠于树影之中
FD-4 暗中摸索
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FD-7 背离法则
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FD-8 向光探寻
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技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
皆为尘土 | 70 | 100 | 仅在第二形态下释放。 释放时,安多恩停止攻击10秒,产生一条竖线,花费12秒从左至右扫描整个战场,扫描时锁定5个我方单位(包括我方“冰淇淋机”),锁定规则为从左至右,从上至下。 扫描结束后,对被锁定的单位造成当前攻击力200%的物理伤害,若被锁定的是“冰淇淋机”,则此伤害倍率提升至1000%,同时回复自身所有弹药。 |
SideStory 火山旅梦
SL-4 一个水手出海了
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SL-EX-7 离家五百里
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SL-S-1 慢船行至东
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地面状态下无法“叠叠乐”,可近战攻击
SL-S-5 答案在风中
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出场时及重生后处于近地悬浮状态,近地悬浮时持有
【绒毛护盾】:初始拥有200点护盾值,最低可降至0点。每50点护盾值使用1个表示。护盾值为非0时,受到的伤害降低70%效果。每次受到处于景观喷泉附近的干员攻击时,降低2护盾值;受到水汽汽水瓶击破的爆炸时降低50点护盾值。
护盾值降为0时,触发技能【飞行失误】。
轻飘飘的多利
优先选取范围内的地面单位作为攻击目标,并在其部署地块上产生洋红蒸汽。
生命值首次降为0时重生,重生持续20秒,在此期间内生命值逐渐恢复为100%,护盾值恢复为100%,无法受到护盾值减少及生命值减少效果。重生结束后进入急匆匆的多利形态。
此形态下可触发技能:【欢快的喷火】、【不小心爆炸】、【飞行失误】
急匆匆的多利
无法攻击,经过的地块产生洋红蒸汽。
此形态下,多利碰撞到我方单位时造成100%的无来源法术伤害和250点灼燃损伤。
此形态下可触发技能:【不小心爆炸】、【飞行失误】
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
欢快的喷火 | 20 | 20 | 锁定一个单位,0.25秒后自上至下在被锁定单位所在位置的纵方向上所有地块产生洋红蒸汽,并对影响范围内的我方单位造成100%法术伤害 |
不小心爆炸[轻飘飘形态] | 50 | 50 | 停止攻击并记录当前场上的洋红蒸汽位置,蓄力6秒后每1.2秒引爆1列洋红蒸汽,使在洋红蒸汽周围4格内的我方单位受到50%无来源法术伤害和250点灼燃损伤 |
不小心爆炸[急匆匆形态] | 0 | 0 | 仅在多利掉落到地面后触发。 停止攻击并记录当前场上的洋红蒸汽位置,蓄力1.2秒后每1秒引爆1列洋红蒸汽,使在洋红蒸汽周围4格内的我方单位受到50%无来源法术伤害和250点灼燃损伤 |
飞行失误[轻飘飘形态] | 0 | 0 | 失去近地悬浮状态并转为地面单位,持续12秒,12秒内无法攻击,持续时间结束后再次获得近地悬浮并视为飞行单位,恢复所有屏障值。 |
飞行失误[急匆匆形态] | 5 | 5 | 失去近地悬浮状态并转为地面单位,持续12秒,12秒内无法攻击,持续时间结束后再次获得近地悬浮并视为飞行单位,恢复所有屏障值。 |
SL-MO-1 乡间路带我回家
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地面状态下无法“叠叠乐”,可近战攻击
引航者试炼/3
TN-1 适者生存
恢宏试炼
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未被阻挡时会进行远程攻击,远程攻击对目标及其周围八格造成物理伤害
◈对主目标造成物理普通伤害,对溅射目标造成物理溅射伤害
被阻挡时进行近战攻击,造成攻击力350%的物理伤害
重生
首次死亡后重生(恢复100%生命值),重生持续10s
重生开始后2.17s进行自爆,对半径3范围内所有我方单位造成25s眩晕和攻击力150%的物理伤害
重生后切换至驾驶员模式
驾驶员模式
移动速度增加0.7,防御力增加800,法术抗性增加50,每秒受到800点真实伤害
TN-2 惊惧与血色
恢宏试炼
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鉴定:未鉴定完成时无法被攻击,第一鉴定阶段鉴定值每0.1秒增加2点,达到300点后进入第二鉴定阶段,第二鉴定阶段每0.1秒增加3点鉴定值,达到300点后显露真身。未处于鉴定期间每0.1秒降低1鉴定值。
第一阶段
生命值损失50%后召唤第一个同构碎片,同构碎片与自身共享生命值,但其路径与自身不同。
每召唤一个同构碎片可使自身及同构碎片获得20%除真实伤害外的减伤,可叠加
◈以下能力设定开启:生命值损失25%后额外召唤一个同构碎片,同构碎片与自身共享生命值,其路径与自身不同,该阶段召唤的各同构碎片路径亦不同
生命值降至0后,进入重生阶段。
重生阶段
持续30秒,恢复自身及场上所有同构碎片生命值至100%。同时,自身及场上所有同构碎片对周围1.75范围内我方单位持续造成100点无来源法伤,重生结束后进入第二阶段
第二阶段
进入第二阶段时初始持有5s无敌,场上有任一同构碎片或自身死亡时清除所有其他单位
生命值降至50%后,触发技能【同化】
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
次生迭代 | 10 | 20 | 使场上所有同构碎片与自身对场上某一我方单位造成攻击力100%的物理伤害。 |
命脉勃发 | 0 | 50 | 锁定全场我方单位,造成375点法术伤害,同时召唤一个解构畸变体 |
同化 | 0 | 1 | 仅在第二阶段下,损失50%生命值后触发。 锁定场上周围8格存在干员数最少的、最后部署的我方干员,使其在15s后退场,且9999秒后无法部署;随后对自身及同构碎片施加20秒无敌;干员退场2.5s后,在场上生成一个同构碎片 |
TN-3 不测之渊
恢宏试炼
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同时攻击2个防御最高的单位,每次攻击造成20神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
一形态<初始形态>
损失33%生命值,或经过75秒后,进入第二形态
二形态
自身攻击力提升40%,损失66%生命值,或经过200秒后进入第三形态
三形态
攻击力提升70%,此形态下战斗超过250秒则物种爆发,将扣除全部关卡生命值,游戏失败
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
大潮 | 40/35/3.5 | 45/15/1 | 对所有我方单位造成自身攻击力50%/50%/30%法术伤害与50%/66.7%/30%的神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒 |
崩坍 | 40/40/40 | 18.5/2/6.5 | 对若干我方单位造成140%物理伤害 |
断裂生殖 | 40/35/30 | 50/10/25 | 在场上的特定位置召唤【子代】 |
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每形态被击倒后,在场上标记3个敌方被击倒留下的【残骸】的同时触发同等次数【捕食】,使自身下一阶段获得残骸对应的【定向进化】效果,标记后,对应残骸附近的我方单位将被击倒且暂时无法再部署
第一形态
生命值降低60%,攻击力和防御力分别降低100%,移动速度提升20%
第二形态
生命值提升200%,攻击力降低15%,法术抗性提升30,仅可被阻挡2及以上的单位阻挡,攻击附带60%的神经损伤
第三形态
生命值提升150%,法术抗性提升30,移动速度提升50%,仅可被阻挡2及以上的单位阻挡
第四形态
生命值提升300%,攻击力提升15%,法术抗性提升30,移动速度提升40%,仅可被阻挡2及以上的单位阻挡,造成伤害后,恢复自身造成伤害量140%的生命值。
退行的奠基者的残骸:敌方法术抗性提升60。攻击造成20%神经损伤
退行的猎食者的残骸:获得50%的物理与法术闪避,处于部分异常状态下失效
退行的引痕者的残骸:生命值低于40%时,防御力提升400%,额外占用1个阻挡数
退行的喷溅者的残骸:可同时攻击最多3个目标
退行的巢涌者的残骸:获得抵抗,免疫停顿
退行的裂礁者的残骸:初始造成100%攻击力伤害,此后每次攻击在前一次基础上提升8%,最多提升20次。若在两次攻击间隔时间内没有攻击,则攻击力缩减至原攻击力,每1秒结算一次
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技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
侵蚀液泡 | 10 | 20 | 对目标及周围四格范围内神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒积累最少的单位连续释放液泡,造成相当于自身攻击力60%物理伤害及相当于自身攻击力80%神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒 |
TN-4 虔信者的前路
初始试炼
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技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
溶血骇惧 | 0.0 | 55.0 | 持续7秒,使两名我方单位,不可主动撤退,攻击速度-50,持续流失生命,40s后到达流失最大生命值30%/s;受影响单位在“狼之主”损失20%生命时,恢复正常 |
恢宏试炼
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“光赐于苦”:范围:模板:空精1攻击范围,效果:获得50%的物理/法术闪避;受到的物理/法术伤害减少30%
第一形态
生命值首次降为0时花费5秒重生。重生结束后获得20秒无敌时间。
此形态下,每损失30%生命值释放一次“光赐于苦”。
第二形态
此形态下,攻击力提升20%,进入此形态后立即释放【皆为尘土】,此后周期性释放该技能。
每损失20%生命值释放一次“光赐于苦”。
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
皆为尘土 | 70 | 100 | 仅在第二形态下释放。 释放时,安多恩停止攻击10秒,产生一条竖线,花费12秒从左至右扫描整个战场,扫描时锁定5个我方单位(包括我方“冰淇淋机”),锁定规则为从左至右,从上至下。 扫描结束后,对被锁定的单位造成当前攻击力200%的物理伤害,若被锁定的是“冰淇淋机”,则此伤害倍率提升至1000%,同时回复自身所有弹药。 |
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免疫晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能;收到的伤害降低50%,每秒回复“血债账款”1点sp
第二形态重生持续40秒,进入该形态。首次进入该形态后,具有10秒无敌时间。攻击力+50%,攻击间隔-1.5,每秒回复“血债账款”1点sp
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
溶血骇惧 | 0.0 | 55.0 | 持续7秒,使两名我方单位,不可主动撤退,攻击速度-50,持续流失生命,40s后到达流失最大生命值30%/s;受影响单位在“狼之主”损失20%生命时,恢复正常 |
最终试炼
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“光赐于苦”:范围:模板:空精1攻击范围,效果:获得50%的物理/法术闪避;受到的物理/法术伤害减少30%
第一形态
生命值首次降为0时花费5秒重生。重生结束后获得20秒无敌时间。
此形态下,每损失30%生命值释放一次“光赐于苦”。
第二形态
此形态下,攻击力提升20%,进入此形态后立即释放【皆为尘土】,此后周期性释放该技能。
每损失20%生命值释放一次“光赐于苦”。
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
皆为尘土 | 70 | 100 | 仅在第二形态下释放。 释放时,安多恩停止攻击10秒,产生一条竖线,花费12秒从左至右扫描整个战场,扫描时锁定5个我方单位(包括我方“冰淇淋机”),锁定规则为从左至右,从上至下。 扫描结束后,对被锁定的单位造成当前攻击力200%的物理伤害,若被锁定的是“冰淇淋机”,则此伤害倍率提升至1000%,同时回复自身所有弹药。 |
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免疫晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能;收到的伤害降低55%,每秒回复“血债账款”1点sp
第二形态重生持续40秒,进入该形态。首次进入该形态后,具有10秒无敌时间。攻击力+50%,攻击间隔-1.5,每秒回复“血债账款”1点sp
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
狂暴怒嗥 | 5.0 | 40.0 | 持续5.5秒,使“血债账款”回复35点sp |
溶血骇惧 | 0.0 | 55.0 | 持续7秒,使三名我方单位,不可主动撤退,攻击速度-70,持续流失生命,40s后到达流失最大生命值30%/s;受影响单位在“狼之主”损失20%生命时,恢复正常 |
SideStory 不义之财
CV-EX-8 正中目标
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技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
闪电之手 | 9.0 | 18.0 | 仅在第一形态下触发。 使目标及其周围4格内我方单位晕眩6秒,然后连续攻击3次。攻击造成的防御力降低效果生效。 |
雷霆之手 | 9.0 | 18.0 | 仅在第二形态下触发。 使目标及其周围4格内我方单位晕眩6秒,然后连续攻击6次。攻击造成的防御力降低效果生效。 攻击的目标撤退时,向当前行进方向闪现1.5格,并刷新技能CD |
纷争演绎
B-1 戍骨之地
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B-2 叛火之罪
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B-3 余火之暮
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S-1 谴罚的尽头
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S-2 王朝的灰烬
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S-2 火中的故乡
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T-2 熔岩竞技场
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技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
攻击削弱 | 12 | 12 | 使全场攻击力最高的我方单位攻击力最终降低50%,持续25s ◈不会对已处于技能效果中的我方单位重复释放 |
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SideStory 崔林特尔梅之金
ZT-10 弥撒“君王”
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在场上存在280s后会出现提示,300s未被击败立刻释放【造物灭亡】
第一形态
攻击时对目标及周围四格造成攻击力100%的法术伤害
场上除自身外所有敌方受到的伤害降低20%;每损失50%生命值释放【痴愚惩戒】;
被击败时重生,无敌持续10s;立刻对全场我方单位造成攻击力50%的法术溅射伤害,并释放【痴愚惩戒】;
恢复100%生命值,持续7.5s;随后进入第二形态,同时重置【造物灭亡】计时
第二形态
攻击时对目标及周围八格造成攻击力100%的法术伤害,攻击范围扩大至全场
无法移动;闪现至(3,8),方向向左,并控制场上所有调谐节点;
场上除自身外所有敌方受到的伤害降低20%;自身攻击力-50%,防御力+50%;每损失50%生命值释放【痴愚惩戒】;
生成一个方向向左的单向防御护盾,抵挡来源于盾侧的物理和法术伤害;
周期性控制变奏,激昂变奏期间所有敌方额外获得攻击速度+10,沉郁变奏期间所有敌方额外获得攻击力+10%;
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
造物灭亡 | 300.0 | 300.0 | 对场上所有我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害,并扣除100点目标生命值,随后退场 |
君王诏制 | 5.0 | 25.0 | 演奏激昂风格的变奏,并将下一次演奏变为与本次相反的风格,每种风格演奏持续20s |
闪现 | 5.0 | 50.0 | 闪现至下一个检查点 |
痴愚惩戒 | 9999.0 | 9999.0 | 选择场上最多2名我方干员,强制撤退并随机选择可部署位和部署方向进行不消耗部署费用的再部署 |
慵钝惩戒(第一形态) | 10.0 | 45.0 | 对最多2名我方干员施加“慵钝之印”(需要5次伤害击破),使其无法攻击、释放技能,且更容易受到敌人攻击。下一次释放该技能时,将强制击倒场上已被附着“慵钝之印”的干员,并对其周围4格造成攻击力100%的法术溅射伤害 |
慵钝惩戒(第二形态) | 10.0 | 45.0 | 对最多1名我方干员施加“慵钝之印”(需要5次伤害击破),使其无法攻击、释放技能,且更容易受到敌人攻击。下一次释放该技能时,将强制击倒场上已被附着“慵钝之印”的干员,并对其周围8格造成攻击力100%的法术溅射伤害 |
ZT-EX-8 永恒主题
普通模式
由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。
在场上存在340s后会出现提示,360s未被击败立刻释放【造物灭亡】
第一形态
攻击时对目标及周围四格造成攻击力100%的法术伤害
场上除自身外所有敌方受到的伤害降低20%;每损失50%生命值释放【痴愚惩戒】;
被击败时重生,无敌持续10s;立刻对全场我方单位造成攻击力50%的法术溅射伤害,并释放【痴愚惩戒】;
恢复100%生命值,持续7.5s;随后进入第二形态,同时重置【造物灭亡】计时
第二形态
攻击时对目标及周围八格造成攻击力100%的法术伤害,攻击范围扩大至全场
无法移动;闪现至(4,5),方向向右,并控制场上所有调谐节点;
场上除自身外所有敌方受到的伤害降低20%;自身攻击力-50%,防御力+50%;每损失50%生命值释放【痴愚惩戒】;
生成一个方向向右的单向防御护盾,抵挡来源于盾侧的物理和法术伤害;
周期性控制变奏,激昂变奏期间所有敌方额外获得攻击速度+10,沉郁变奏期间所有敌方额外获得攻击力+10%;
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
造物灭亡 | 360.0 | 360.0 | 对场上所有我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害,并扣除100点目标生命值,随后退场 |
君王诏制 | 20.0 | 60.0 | 演奏沉郁风格的变奏,并将下一次演奏变为与本次相反的风格,每种风格演奏持续28s |
闪现 | 20.0 | 前五次为35,最后两次为300 | 闪现至下一个检查点 |
痴愚惩戒 | 9999.0 | 9999.0 | 选择场上最多2名我方干员,强制撤退并随机选择可部署位和部署方向进行不消耗部署费用的再部署 |
慵钝惩戒(第一形态) | 10.0 | 45.0 | 对最多2名我方干员施加“慵钝之印”(需要5次伤害击破),使其无法攻击、释放技能,且更容易受到敌人攻击。下一次释放该技能时,将强制击倒场上已被附着“慵钝之印”的干员,并对其周围4格造成攻击力100%的法术溅射伤害 |
慵钝惩戒(第二形态) | 10.0 | 45.0 | 对最多1名我方干员施加“慵钝之印”(需要5次伤害击破),使其无法攻击、释放技能,且更容易受到敌人攻击。下一次释放该技能时,将强制击倒场上已被附着“慵钝之印”的干员,并对其周围8格造成攻击力100%的法术溅射伤害 |
突袭模式
由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。
在场上存在340s后会出现提示,360s未被击败立刻释放【造物灭亡】
第一形态
攻击时对目标及周围四格造成攻击力100%的法术伤害
场上除自身外所有敌方受到的伤害降低20%;每损失50%生命值释放【痴愚惩戒】;
被击败时重生,无敌持续10s;立刻对全场我方单位造成攻击力50%的法术溅射伤害,并释放【痴愚惩戒】;
恢复100%生命值,持续7.5s;随后进入第二形态,同时重置【造物灭亡】计时
第二形态
攻击时对目标及周围八格造成攻击力100%的法术伤害,攻击范围扩大至全场
无法移动;闪现至(4,5),方向向右,并控制场上所有调谐节点;
场上除自身外所有敌方受到的伤害降低20%;自身攻击力-50%,防御力+50%;每损失50%生命值释放【痴愚惩戒】;
生成一个方向向右的单向防御护盾,抵挡来源于盾侧的物理和法术伤害;
周期性控制变奏,激昂变奏期间所有敌方额外获得攻击速度+10,沉郁变奏期间所有敌方额外获得攻击力+10%;
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
造物灭亡 | 360.0 | 360.0 | 对场上所有我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害,并扣除100点目标生命值,随后退场 |
君王诏制 | 20.0 | 60.0 | 演奏沉郁风格的变奏,并将下一次演奏变为与本次相反的风格,每种风格演奏持续28s |
闪现 | 20.0 | 前五次为35,最后两次为300 | 闪现至下一个检查点 |
痴愚惩戒 | 9999.0 | 9999.0 | 选择场上最多2名我方干员,强制撤退并随机选择可部署位和部署方向进行不消耗部署费用的再部署 |
慵钝惩戒(第一形态) | 9.0 | 40.5 | 对最多2名我方干员施加“慵钝之印”(需要5次伤害击破),使其无法攻击、释放技能,且更容易受到敌人攻击。下一次释放该技能时,将强制击倒场上已被附着“慵钝之印”的干员,并对其周围4格造成攻击力100%的法术溅射伤害 |
慵钝惩戒(第二形态) | 8.0 | 36.0 | 对最多1名我方干员施加“慵钝之印”(需要5次伤害击破),使其无法攻击、释放技能,且更容易受到敌人攻击。下一次释放该技能时,将强制击倒场上已被附着“慵钝之印”的干员,并对其周围8格造成攻击力100%的法术溅射伤害 |
ZT-S-3 拜谒途
由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。
在场上存在280s后会出现提示,300s未被击败立刻释放【造物灭亡】
第一形态
攻击时对目标及周围四格造成攻击力100%的法术伤害
场上除自身外所有敌方受到的伤害降低30%;每损失25%生命值释放【痴愚惩戒】;
被击败时重生,无敌持续10s;立刻对全场我方单位造成攻击力50%的法术溅射伤害,并释放【痴愚惩戒】;
恢复100%生命值,持续7.5s;随后进入第二形态,同时重置【造物灭亡】计时
第二形态
攻击时对目标及周围八格造成攻击力100%的法术伤害,攻击范围扩大至全场
无法移动;闪现至(5,2),方向向右,并控制场上所有调谐节点;
场上除自身外所有敌方受到的伤害降低30%;自身攻击力-50%,防御力+50%;每损失25%生命值释放【痴愚惩戒】;
生成一个方向向右的单向防御护盾,抵挡来源于盾侧的物理和法术伤害;
周期性控制变奏,激昂变奏期间所有敌方额外获得攻击速度+10,沉郁变奏期间所有敌方额外获得攻击力+10%;
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
造物灭亡 | 300.0 | 300.0 | 对场上所有我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害,并扣除100点目标生命值,随后退场 |
君王诏制 | 10.0 | 50.0 | 演奏沉郁风格的变奏,并将下一次演奏变为与本次相反的风格,每种风格演奏持续40s |
闪现 | 10.0 | 60.0 | 闪现至下一个检查点 |
痴愚惩戒 | 9999.0 | 9999.0 | 选择场上最多2名我方干员,强制撤退并随机选择可部署位和部署方向进行不消耗部署费用的再部署 |
慵钝惩戒(第一形态) | 9999.0 | 9999.0 | 对最多2名我方干员施加“慵钝之印”(需要5次伤害击破),使其无法攻击、释放技能,且更容易受到敌人攻击。下一次释放该技能时,将强制击倒场上已被附着“慵钝之印”的干员,并对其周围4格造成攻击力100%的法术溅射伤害 |
慵钝惩戒(第二形态) | 9999.0 | 9999.0 | 对最多1名我方干员施加“慵钝之印”(需要5次伤害击破),使其无法攻击、释放技能,且更容易受到敌人攻击。下一次释放该技能时,将强制击倒场上已被附着“慵钝之印”的干员,并对其周围8格造成攻击力100%的法术溅射伤害 |
ZT-S-5 王座厅
普通模式
由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。
在场上存在280s后会出现提示,300s未被击败立刻释放【造物灭亡】
第一形态
攻击时对目标及周围四格造成攻击力100%的法术伤害
场上除自身外所有敌方受到的伤害降低20%;每损失50%生命值释放【痴愚惩戒】;
被击败时重生,无敌持续10s;立刻对全场我方单位造成攻击力50%的法术溅射伤害,并释放【痴愚惩戒】;
恢复100%生命值,持续7.5s;随后进入第二形态,同时重置【造物灭亡】计时
第二形态
攻击时对目标及周围八格造成攻击力100%的法术伤害,攻击范围扩大至全场
无法移动;闪现至(4,2),方向向右,并控制场上所有调谐节点;
场上除自身外所有敌方受到的伤害降低20%;自身攻击力-50%,防御力+50%;每损失50%生命值释放【痴愚惩戒】;
生成一个方向向右的单向防御护盾,抵挡来源于盾侧的物理和法术伤害;
周期性控制变奏,激昂变奏期间所有敌方额外获得攻击速度+10,沉郁变奏期间所有敌方额外获得攻击力+10%;
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
造物灭亡 | 300.0 | 300.0 | 对场上所有我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害,并扣除100点目标生命值,随后退场 |
君王诏制 | 5.0 | 20.0 | 演奏激昂风格的变奏,并将下一次演奏变为与本次相反的风格,每种风格演奏持续15s |
闪现 | 5.0 | 40.0 | 闪现至下一个检查点 |
痴愚惩戒 | 9999.0 | 9999.0 | 选择场上最多2名我方干员,强制撤退并随机选择可部署位和部署方向进行不消耗部署费用的再部署 |
慵钝惩戒(第一形态) | 10.0 | 45.0 | 对最多2名我方干员施加“慵钝之印”(需要5次伤害击破),使其无法攻击、释放技能,且更容易受到敌人攻击。下一次释放该技能时,将强制击倒场上已被附着“慵钝之印”的干员,并对其周围4格造成攻击力100%的法术溅射伤害 |
慵钝惩戒(第二形态) | 10.0 | 45.0 | 对最多1名我方干员施加“慵钝之印”(需要5次伤害击破),使其无法攻击、释放技能,且更容易受到敌人攻击。下一次释放该技能时,将强制击倒场上已被附着“慵钝之印”的干员,并对其周围8格造成攻击力100%的法术溅射伤害 |
突袭模式
由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。
在场上存在280s后会出现提示,300s未被击败立刻释放【造物灭亡】
第一形态
攻击时对目标及周围四格造成攻击力100%的法术伤害
场上除自身外所有敌方受到的伤害降低20%;每损失50%生命值释放【痴愚惩戒】;
被击败时重生,无敌持续10s;立刻对全场我方单位造成攻击力50%的法术溅射伤害,并释放【痴愚惩戒】;
恢复100%生命值,持续7.5s;随后进入第二形态,同时重置【造物灭亡】计时
第二形态
攻击时对目标及周围八格造成攻击力100%的法术伤害,攻击范围扩大至全场
无法移动;闪现至(4,2),方向向右,并控制场上所有调谐节点;
场上除自身外所有敌方受到的伤害降低20%;自身攻击力-50%,防御力+50%;每损失50%生命值释放【痴愚惩戒】;
生成一个方向向右的单向防御护盾,抵挡来源于盾侧的物理和法术伤害;
周期性控制变奏,激昂变奏期间所有敌方额外获得攻击速度+10,沉郁变奏期间所有敌方额外获得攻击力+10%;
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
造物灭亡 | 300.0 | 300.0 | 对场上所有我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害,并扣除100点目标生命值,随后退场 |
君王诏制 | 5.0 | 20.0 | 演奏激昂风格的变奏,并将下一次演奏变为与本次相反的风格,每种风格演奏持续15s |
闪现 | 2.5 | 20.0 | 闪现至下一个检查点 |
痴愚惩戒 | 9999.0 | 9999.0 | 选择场上最多2名我方干员,强制撤退并随机选择可部署位和部署方向进行不消耗部署费用的再部署 |
慵钝惩戒(第一形态) | 10.0 | 45.0 | 对最多2名我方干员施加“慵钝之印”(需要5次伤害击破),使其无法攻击、释放技能,且更容易受到敌人攻击。下一次释放该技能时,将强制击倒场上已被附着“慵钝之印”的干员,并对其周围4格造成攻击力100%的法术溅射伤害 |
慵钝惩戒(第二形态) | 10.0 | 45.0 | 对最多1名我方干员施加“慵钝之印”(需要5次伤害击破),使其无法攻击、释放技能,且更容易受到敌人攻击。下一次释放该技能时,将强制击倒场上已被附着“慵钝之印”的干员,并对其周围8格造成攻击力100%的法术溅射伤害 |
SideStory 银心湖列车
RS-7 制动失灵
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RS-EX-8 环形回车道
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初始拥有5层减伤(最多叠加4层),每层使自身受到的伤害-35%;场上每个点燃状态的“紧急供暖器”使该层数-1
相持姿态
被阻挡时攻击造成350%物理伤害
被击败时重生,无敌持续20s,恢复100%生命值
重生后进入【突破姿态】,攻击力+10%,攻击速度+0,防御力+100
突破姿态
立刻熄灭自身半径2.5以内的所有“紧急供暖器”
被阻挡时攻击造成350%物理伤害
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
惩戒之触【相持姿态】 | 15.0 | 30.0 | 熄灭最近的1个“紧急供暖器”并对其十字范围内的目标造成攻击力100%的法术伤害 |
临战激励 | 5.0 | 20.0 | 治疗场上所有敌方单位攻击力100%的生命值,攻击力+20%,防御力+20%,持续10s |
惩戒之触【突破姿态】 | 25.0 | 53.0 | 熄灭最近的2个“紧急供暖器”并对其十字范围内的目标造成攻击力100%的法术伤害 |
落气弹雨 | 9999.0 | 9999.0 | 造成一次攻击力70%的法术伤害,场上每一个未点燃的“紧急供暖器”使该技能的伤害次数+1,技能持续期间内自身无敌 |
SideStory 怀黍离
HS-8 种因
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引航者试炼/4
TN-1 冰霜与战火
恢宏试炼
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<第一形态>
降雪时额外提升30%攻击力,攻击阻挡自身的目标时,无视其20%的防御力
此阶段下,生命值降为0时进行5秒重生,重生结束后具有10秒无敌时间。
<第二形态>
降雪时额外提升50%攻击力,攻击阻挡自身的目标时,无视其40%的防御力。
每损失25%生命值,清空半径2.8范围内的我方单位的技力值,使此范围内的我方单位缴械(无法治疗及攻击),持续10秒
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
速杀 | 0.0 | 15.0 | 被阻挡时触发 向前闪现1.5米,并对沿途的我方单位造成攻击力150%的物理伤害 |
肆虐风雪 | 15.0 | 15.0 | 对半径1.5范围内的所有我方单位造成攻击力100%的物理伤害 |
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技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
闪电之手 | 15.0 | 30.0 | 仅在第一形态下触发。 使目标及其周围4格内我方单位晕眩6秒,然后连续攻击3次。攻击造成的防御力降低效果生效。 |
雷霆之手 | 15.0 | 30.0 | 仅在第二形态下触发。 使目标及其周围4格内我方单位晕眩6秒,然后连续攻击6次。攻击造成的防御力降低效果生效。 攻击的目标撤退时,向当前行进方向闪现1.5格,并刷新技能CD |
TN-2 无关音律
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出场时及重生后处于近地悬浮状态,近地悬浮时持有
【绒毛护盾】:初始拥有90点护盾值,最低可降至0点。每50点护盾值使用1个表示。护盾值为非0时,受到的伤害降低70%效果。每次受到处于景观喷泉附近的干员攻击时,降低2护盾值;受到水汽汽水瓶击破的爆炸时降低50点护盾值。
护盾值降为0时,触发技能【飞行失误】。
轻飘飘的多利
优先选取范围内的地面单位作为攻击目标,并在其部署地块上产生洋红蒸汽。
生命值首次降为0时重生,重生持续20秒,在此期间内生命值逐渐恢复为100%,护盾值恢复为100%,无法受到护盾值减少及生命值减少效果。重生结束后进入急匆匆的多利形态。
此形态下可触发技能:【欢快的喷火】、【不小心爆炸】、【飞行失误】
急匆匆的多利
无法攻击,经过的地块产生洋红蒸汽。
此形态下,多利碰撞到我方单位时造成100%的无来源法术伤害和250点灼燃损伤。
此形态下可触发技能:【不小心爆炸】、【飞行失误】
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生命值低于60%时,自身造成的伤害提升170%。
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
唱沙 | 10.0 | 15.0 | 标记场上生命上限最高的我方单位,以其为中心对周围十字12格造成1500点物理伤害。 |
沙狱 | 15.0 | 20.0 | 标记场上生命上限最低的我方单位,以其为中心对周围9格造成每秒100点法术伤害,并降低范围内所有我方单位70%攻击力,持续15s。 |
标记 | 1.0 | 9999.0 | 标记场上生命上限最高和最低的我方单位。 |
TN-3 延烧的深池
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持有【石之盾】,使受到的伤害减少50%。受到来自<破碎支柱>的伤害后,【石之盾】暂时失效。
【石之盾】的失效持续25秒或在此期间内蔓德拉自身生命值降低达40%时,重新生成一个【石之盾】。
可根据需要召唤新的破碎支柱。
此形态下被击倒时,进行持续5秒的重生,生命值恢复至100%,随后进入第二形态,同时具有3秒无敌效果。
重生时,可根据需要额外召唤一次破损支柱。
此形态下,蔓德拉将进入“近地悬浮”状态,同时可击倒破碎支柱。进入此形态时,将重置技能【蔓德拉的注目】冷却时间为20秒。
蔓德拉持有【石之盾】时,将对1.7半径范围内的我方单位持续造成30%法术伤害。
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
蔓德拉的注目 | 5 | 15 | 触发时,寻找半径1.5范围内,攻击最高的我方单位,对其造成攻击力100%的法术伤害并使攻击速度降低70%。若6秒内,该单位被撤退或被击倒则使所在地块损毁。 技能最高持续7.1秒。 |
召唤支柱 | 15 | 15 | 召唤一次破损支柱。若关卡内未设定则不召唤。 可在技能触发5秒后,使破损支柱向我方单位倾倒。 |
TN-4 辞旧岁
初始/定向试炼
岁相第三形态
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技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
终结 | 5 | 5 | 立即扣除999点关卡生命值 |
远山惊雷[第一阶段] | 15.0 | 25.0 | 对3个远程单位造成攻击力15%的法术伤害,持续15秒 |
远山惊雷[第二阶段] | 15 | 25 | 对3个远程单位造成攻击力15%的法术伤害,持续15秒 |
天坠[第二阶段] | 75 | 20 | 对一名近战单位造成攻击力120%的物理伤害,初始附加攻击力10%的法术伤害,每攻击3次则附加的法术伤害提升15%,持续15秒。 |
远山惊雷[第三阶段] | 80.0 | 30 | 对3个远程单位造成攻击力13%的法术伤害,持续15秒 |
天坠[第三阶段] | 95 | 20 | 对一名近战单位造成攻击力120%的物理伤害,初始附加攻击力10%的法术伤害,每攻击3次则附加的法术伤害提升15%,持续15秒。 |
十方吐纳[第三阶段] | 60 | 15 | 右侧造成攻击力35%的大范围持续伤害,持续8秒。攻击范围内,左侧的干员可以为右侧的干员抵挡15%的伤害。同时,左侧的未部署地块将永久无法部署单位。 |
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每30秒发动一次【召唤】技能,敌方出现32秒后自动消失。
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
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召唤 | 0.0 | 0.0 | “无念之冬”每次召唤时,有100%的概率召唤躁怒谛兽。 |
恢宏试炼
岁相第三形态
由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
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终结 | 5 | 5 | 立即扣除999点关卡生命值 |
远山惊雷[第一阶段] | 15.0 | 25.0 | 对3个远程单位造成攻击力15%的法术伤害,持续15秒 |
远山惊雷[第二阶段] | 15 | 25 | 对3个远程单位造成攻击力15%的法术伤害,持续15秒 |
天坠[第二阶段] | 75 | 20 | 对一名近战单位造成攻击力120%的物理伤害,初始附加攻击力10%的法术伤害,每攻击3次则附加的法术伤害提升15%,持续15秒。 |
远山惊雷[第三阶段] | 80.0 | 30 | 对3个远程单位造成攻击力13%的法术伤害,持续15秒 |
天坠[第三阶段] | 95 | 20 | 对一名近战单位造成攻击力120%的物理伤害,初始附加攻击力10%的法术伤害,每攻击3次则附加的法术伤害提升15%,持续15秒。 |
十方吐纳[第三阶段] | 60 | 15 | 右侧造成攻击力50%的大范围持续伤害,持续8秒。攻击范围内,左侧的干员可以为右侧的干员抵挡20%的伤害。同时,左侧的未部署地块将永久无法部署单位。 |
由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。
当目标为同属性单位时,造成的伤害降至原攻击力的60%;当目标为异属性单位时,造成的伤害提升至原攻击力的140%。
技能名 | 初始CD | CD | 效果 | ||||||
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纬地经天 | 15 | 30 | 标记最近的目标,在攻击范围内对所有目标造成攻击力100%的法术伤害,同时改变单位的晦明属性。 攻击范围:
|
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破桎而出 | 70 | 30 | 生成一个护盾,护盾可吸收9600伤害;若15秒内未将护盾击破,则对半径3范围内的所有我方单位造成攻击力600%的巨额伤害。 | ||||||
破桎而出【第二阶段】 | 70 | 40 | 生成一个护盾,护盾可吸收11100伤害;若15秒内未将护盾击破,则对半径3范围内的所有我方单位造成攻击力800%的巨额伤害。 | ||||||
纬地经天(标记) | 0.0 | 9999.0 | 标记距离最近的我方单位。 | ||||||
纬地经天(标记)【第二阶段】 | 0.0 | 9999.0 | 标记距离最近的我方单位。 |
最终试炼
由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。
当目标为同属性单位时,造成的伤害降至原攻击力的60%;当目标为异属性单位时,造成的伤害提升至原攻击力的140%。
技能名 | 初始CD | CD | 效果 | ||||||
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纬地经天 | 15 | 30 | 标记最近的目标,在攻击范围内对所有目标造成攻击力150%的法术伤害,同时改变单位的晦明属性。 攻击范围:
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破桎而出 | 70 | 30 | 生成一个护盾,护盾可吸收9600伤害;若15秒内未将护盾击破,则对半径3范围内的所有我方单位造成攻击力600%的巨额伤害。 | ||||||
破桎而出【第二阶段】 | 70 | 40 | 生成一个护盾,护盾可吸收11100伤害;若15秒内未将护盾击破,则对半径3范围内的所有我方单位造成攻击力800%的巨额伤害。 | ||||||
纬地经天(标记) | 0.0 | 9999.0 | 标记距离最近的我方单位。 | ||||||
纬地经天(标记)【第二阶段】 | 0.0 | 9999.0 | 标记距离最近的我方单位。 |
由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。
每30秒发动一次【召唤】技能,敌方出现32秒后自动消失。
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
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召唤 | 0.0 | 0.0 | “无念之冬”每次召唤时,有100%的概率召唤山海众连阵者 |
SideStory 水晶箭行动
CR-8 一跃而下
由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。
初始拥有6/6SP;
未被阻挡时,受到的物理或法术伤害降低40%;
生命值首次降为0时,进行持续3s重生,重生后空降至(3,10);
第二形态
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
---|---|---|---|
直击 | 0.0 | 10.0 | 直击 :在3.5s内向目标方向发射10支弩箭,每支弩箭对首位目标造成攻击力100%的物理伤害,最后一支弩箭使目标的防御永久-100。与自身处于同行列且无封阻物阻挡/处于暴露状态的我方单位为目标进行攻击 |
“熄灯!” | 0.0 | 0.0 | 受到伤害时,向前方释放3颗烟雾弹,使半径1.3范围内的敌人获得隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标,烟雾持续30秒(初始可使用次数:1)。 |
“稍息!” | 0.0 | 0.0 | 攻击时使目标晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能6秒(初始可使用次数:6)。 |
“集合!” | 5.0 | 20.0 | 呼叫场上所有马特奥的亲卫到自身当前位置,使其在此位置等待30秒。 |
CR-EX-7 特展区
由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。
技能名 | 初始CD | CD | 效果 |
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爆破弹 | 2.0 | 10.0 | 直击 ::发射2枚爆破弹,对首位目标周围半径1.1范围内的单位造成攻击力70%的物理伤害。与自身处于同行列且无封阻物阻挡/处于 暴露 状态的我方单位为目标进行攻击处于暴露状态下的我方单位受到的伤害提高20% |