如果你看到本条消息,说明本页面并未加载该全局导航的JS代码,该导航功能将无法使用,请刷新页面重试。

Cover-title-bg-icon.png


首页

Operator-title-bg-icon.png


干员

Event-title-bg-icon.png


活动

Operation-title-bg-icon.png


作战

Guide-title-bg-icon.png


攻略

全站通知:

活动关卡/数值改动

阅读

    

2024-08-08更新

    

最新编辑:乌聋猹

阅读:

  

更新日期:2024-08-08

  

最新编辑:乌聋猹

来自明日方舟WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
阿尔法不是贝塔
啊啊啊云冬
小穹最爱的小悠
乌聋猹
eractTOT
一直在作死的千岛酱
此页面仅记录活动关卡内,部分敌方的天赋或技能改动的信息。面板数值的改动请查看各关卡备注。
如需查看2024年4月11日SideStory「巴别塔」之后的活动关卡数值改动,请前往此页面

SideStory 理想城:长夏狂欢季

IC-EX-7 危险品运输

由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

烈酒级醒酒助手.png烈酒级醒酒助手

横扫整片沙滩的恐怖机械。一发超高功率水炮足以让烂醉如泥的家伙彻底清醒过来。被人偷偷改了判定逻辑,现在只轰清醒的人。
横扫整片沙滩的恐怖机械,首次受到伤害后攻击速度与移动速度在一段时间内超大幅提升
首次受到攻击后移动速度提升150%,攻击速度提升150%,持续45
最大生命值
18000
攻击力
1500
防御力
1500
法术抗性
10
移动速度
0.7
攻击间隔
3.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
5
生命值扣除数
1
攻击范围半径
-
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性

IC-S-1 复工之前

由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

酒类协会会员.png酒类协会会员

喝得烂醉的杜林人。“我没醉!谁说我醉了!是你吗?”
喝得烂醉的杜林人,初始拥有持续更长一段时间的100%物理闪避
初始拥有100%物理闪避,持续90
最大生命值
3600
攻击力
400
防御力
150
法术抗性
50
移动速度
1.1
攻击间隔
2.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
1
生命值扣除数
1
攻击范围半径
-
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性

IC-S-4 简化工程

普通模式


由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

“物欲拮抗者”.png“物欲拮抗者”

试图保护斯第奇·画布的施工用机械,误以为斯第奇即将遭受袭击。在解释原委之前,先用力量决出个高下吧。
屏障存在期间范围内敌人获得隐匿,持续轰炸我方单位最密集的区域,持续干扰我方单位最稀疏的区域
初始为【无人机】单位,进行远程攻击。在场时,当前场上所有【机械】敌人的攻击力提升20%

第一形态(飞行形态)
可以周期性刷新一个可吸收4999.5点物理/法术伤害的护盾,该护盾存在时自身攻击范围内的敌方获得隐匿。
每次攻击时派出一个无人机锁定目标,并在15秒内每秒对该目标造成攻击力20%的持续法术伤害。
生命值首次降为0后,进入重生形态,出现斯第奇,切换为近战单位。

重生形态
若单位未到达(5,8)点,则瞬移至(5,8)点后开始重生。花费1秒回复100%生命值,并晕眩30秒。

第二形态(斯第奇形态)
此形态下,斯第奇的防御力-400,法术抗性-40,但移动速度提升至2.0,无法被阻挡
最大生命值
90000
攻击力
840
防御力
960
法术抗性
50
移动速度
0.5
攻击间隔
5.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
6
生命值扣除数
2
攻击范围半径
2.5
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
自我防护 40 40 仅在飞行形态下触发
产生一个可吸收4999.5点物理/法术伤害的护盾。护盾未被打破时使攻击范围内的单位获得隐匿
轰炸区 20 31 仅在飞行形态下触发
锁定场上我方单位中,周围8格存在我方单位最多的单位,每5秒对其及周围造成攻击力100%的法术轰炸,持续4.17秒
瘫痪区 35 31 仅在飞行形态下触发
锁定场上我方单位中,周围8格存在我方单位最少的单位,每5秒对其及周围造成3秒眩晕,持续4.17秒


突袭模式


由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

“物欲拮抗者”.png“物欲拮抗者”

试图保护斯第奇·画布的施工用机械,误以为斯第奇即将遭受袭击。在解释原委之前,先用力量决出个高下吧。
屏障存在期间范围内敌人获得隐匿,持续轰炸我方单位最密集的区域,持续干扰我方单位最稀疏的区域
初始为【无人机】单位,进行远程攻击。在场时,当前场上所有【机械】敌人的攻击力提升20%

第一形态(飞行形态)
可以周期性刷新一个可吸收4999.5点物理/法术伤害的护盾,该护盾存在时自身攻击范围内的敌方获得隐匿。
每次攻击时派出一个无人机锁定目标,并在15秒内每秒对该目标造成攻击力20%的持续法术伤害。
生命值首次降为0后,进入重生形态,出现斯第奇,切换为近战单位。

重生形态
若单位未到达(5,8)点,则瞬移至(5,8)点后开始重生。花费1秒回复100%生命值,并晕眩1.5秒。

第二形态(斯第奇形态)
此形态下,斯第奇的防御力-400,法术抗性-40,但移动速度提升至2.0,无法被阻挡
最大生命值
99000
攻击力
924
防御力
960
法术抗性
50
移动速度
0.5
攻击间隔
5.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
6
生命值扣除数
2
攻击范围半径
2.5
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
自我防护 40 40 仅在飞行形态下触发
产生一个可吸收4999.5点物理/法术伤害的护盾。护盾未被打破时使攻击范围内的单位获得隐匿
轰炸区 20 31 仅在飞行形态下触发
锁定场上我方单位中,周围8格存在我方单位最多的单位,每5秒对其及周围造成攻击力100%的法术轰炸,持续4.17秒
瘫痪区 35 31 仅在飞行形态下触发
锁定场上我方单位中,周围8格存在我方单位最少的单位,每5秒对其及周围造成3秒眩晕,持续4.17秒


2022年 愚人节活动

BF-2

由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

Enemy 5007 lancfd.pngenemy_5007_lancfd

(在这里填介绍)比火车更轻巧!比冲撞更致命!下次一定要为他准备一个旗鼓相当的杜林人对手。
移动时每0.1秒加速一次,每次提升500%移动速度,上限10次,被阻挡的首次攻击对特殊单位根据移速造成1:300额外物理伤害(眩晕、束缚会停止并清空移速叠加),对其他我方单位造成攻击力350%的额外物理伤害。
最大生命值
8000
攻击力
450
防御力
400
法术抗性
50.0
移动速度
0.5
攻击间隔
3.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
0
生命值扣除数
1
攻击范围半径
-
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性

SideStory 将进酒

IW-9 岁相

岁相第二形态


由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

岁相.png岁相

岁兽阴影,古奥巍峨。它懒懒地看向人间,一眼已是千年,千年轻如一梦,说不清是愤怒抑或幽怨。
岁兽阴影,古奥巍峨。它懒懒地看向人间,一眼已是千年,千年轻如一梦,说不清是愤怒抑或幽怨。
受到来自上下两侧的伤害降低80%攻击范围为全场。540秒内未被击倒则直接结束关卡。
阶段转换过程中,该阶段的磷火全部被击败或吸收后,丹田消失,2秒后出现。
第二、第三形态开始前的敌方全部击败后,20秒进入下一阶段。
每次在场上出现时,均以丹田形态出现。此时,丹田不可被攻击。
每次被击倒后,均向预定路径移动1格。

第一形态

此形态下,初始生命值为50%。每吸收一个磷火,则自身生命值提升5%。

第三形态

此形态下,普通攻击最多可攻击2个单位。
此形态下,若丹田吸收到磷火,则可额外使【十方吐纳】的技力提升20点。
最大生命值
75000
攻击力
1500
防御力
500
法术抗性
30.0
移动速度
0.1
攻击间隔
2.5
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
9
生命值扣除数
0
攻击范围半径
0.0
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
终结 5 5 立即扣除999点关卡生命值
远山惊雷[第一阶段] 15.0 30.0 对3个远程单位造成攻击力15%的法术伤害,持续12
远山惊雷[第二阶段] 80.0 25.0 对3个远程单位造成攻击力13%的法术伤害,持续15秒
天坠[第二阶段] 5.0 20.0 对一名近战单位造成攻击力130%的物理伤害,初始附加攻击力10%的法术伤害,每攻击2次则附加的法术伤害提升10%,持续15秒。
远山惊雷[第三阶段] 75.0 30 对3个远程单位造成攻击力15%的法术伤害,持续15
天坠[第三阶段] 90.0 20.0 对一名近战单位造成攻击力130%的物理伤害,初始附加攻击力10%的法术伤害,每攻击2次则附加的法术伤害提升10%,持续15秒。
十方吐纳[第三阶段] 0 0 右侧造成攻击力30%的大范围持续伤害,持续7秒。攻击范围内,左侧的干员可以为右侧的干员抵挡10%的伤害。同时,左侧的未部署地块将永久无法部署单位。

岁相第三形态


由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

岁相.png岁相

受到来自上下两侧的伤害降低80%。攻击范围为全场。600秒内未被击倒则直接结束关卡。
阶段转换过程中,该阶段的磷火全部被击败或吸收后,丹田消失,3秒后出现。
第二、第三形态开始前的敌方全部击败后,20秒进入下一阶段。
每次在场上出现时,均以丹田形态出现。此时,丹田不可被攻击。
每次被击倒后,均向预定路径移动1格。

第一形态

此形态下,初始生命值为50%。每吸收一个磷火,则自身生命值提升5%。

第三形态

此形态下,普通攻击最多可攻击2个单位。
此形态下,若丹田吸收到磷火,则可额外使【十方吐纳】的技力提升3点。
最大生命值
95000
攻击力
0
防御力
0
法术抗性
40.0
移动速度
1.0
攻击间隔
1.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
0
生命值扣除数
1
攻击范围半径
-
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
终结 5 5 立即扣除999点关卡生命值
远山惊雷[第一阶段] 15.0 25.0 对3个远程单位造成攻击力15%的法术伤害,持续15秒
远山惊雷[第二阶段] 15.0 25.0 对3个远程单位造成攻击力15%的法术伤害,持续15秒
天坠[第二阶段] 75.0 20.0 对一名近战单位造成攻击力120%的物理伤害,初始附加攻击力10%的法术伤害,每攻击3次则附加的法术伤害提升15%,持续15秒。
远山惊雷[第三阶段] 80.0 30.0 对3个远程单位造成攻击力13%的法术伤害,持续15
天坠[第三阶段] 95.0 20.0 对一名近战单位造成攻击力120%的物理伤害,初始附加攻击力10%的法术伤害,每攻击3次则附加的法术伤害提升15%,持续15秒。
十方吐纳[第三阶段] 60.0 15.0 右侧造成攻击力35%的大范围持续伤害,持续5秒。攻击范围内,左侧的干员可以为右侧的干员抵挡15%的伤害。同时,左侧的未部署地块将永久无法部署单位。

IW-EX-8 忘水坪

岁相第二形态


由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

岁相.png岁相

受到来自上下两侧的伤害降低80%攻击范围为全场。540秒内未被击倒则直接结束关卡。
阶段转换过程中,该阶段的磷火全部被击败或吸收后,丹田消失,1秒后出现。
第二、第三形态开始前的敌方全部击败后,20秒进入下一阶段。
每次在场上出现时,均以丹田形态出现。此时,丹田不可被攻击。
每次被击倒后,均向预定路径移动1格。

第一形态

此形态下,初始生命值为50%。每吸收一个磷火,则自身生命值提升5%。

第三形态

此形态下,普通攻击最多可攻击2个单位。
此形态下,若丹田吸收到磷火,则可额外使【十方吐纳】的技力提升3点。
最大生命值
85000
攻击力
1600
防御力
700
法术抗性
40.0
移动速度
1.0
攻击间隔
1.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
0
生命值扣除数
0
攻击范围半径
-
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
终结 5 5 立即扣除999点关卡生命值
远山惊雷[第一阶段] 15.0 25.0 对3个远程单位造成攻击力15%的法术伤害,持续12
远山惊雷[第二阶段] 80 25 对3个远程单位造成攻击力13%的法术伤害,持续15秒
天坠[第二阶段] 5 20 对一名近战单位造成攻击力120%的物理伤害,初始附加攻击力10%的法术伤害,每攻击3次则附加的法术伤害提升20%,持续15秒。
远山惊雷[第三阶段] 75.0 30 对3个远程单位造成攻击力15%的法术伤害,持续15
天坠[第三阶段] 95 20 对一名近战单位造成攻击力120%的物理伤害,初始附加攻击力10%的法术伤害,每攻击3次则附加的法术伤害提升20%,持续15秒。
十方吐纳[第三阶段] 0 0 右侧造成攻击力30%的大范围持续伤害,持续7秒。攻击范围内,左侧的干员可以为右侧的干员抵挡10%的伤害。同时,左侧的未部署地块将永久无法部署单位。

岁相第三形态


由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

岁相.png岁相

受到来自上下两侧的伤害降低80%。攻击范围为全场。600秒内未被击倒则直接结束关卡。
阶段转换过程中,该阶段的磷火全部被击败或吸收后,丹田消失,2秒后出现。
第二、第三形态开始前的敌方全部击败后,20秒进入下一阶段。
每次在场上出现时,均以丹田形态出现。此时,丹田不可被攻击。
每次被击倒后,均向预定路径移动1格。

第一形态

此形态下,初始生命值为50%。每吸收一个磷火,则自身生命值提升5%。

第三形态

此形态下,普通攻击最多可攻击2个单位。
此形态下,若丹田吸收到磷火,则可额外使【十方吐纳】的技力提升2点。
最大生命值
100000
攻击力
1700
防御力
700
法术抗性
35.0
移动速度
1.0
攻击间隔
1.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
0
生命值扣除数
1
攻击范围半径
-
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
终结 5 5 立即扣除999点关卡生命值
远山惊雷[第一阶段] 15.0 30.0 对3个远程单位造成攻击力15%的法术伤害,持续15秒
远山惊雷[第二阶段] 15.0 25.0 对3个远程单位造成攻击力15%的法术伤害,持续15秒
天坠[第二阶段] 5 20 对一名近战单位造成攻击力120%的物理伤害,初始附加攻击力10%的法术伤害,每攻击3次则附加的法术伤害提升20%,持续15秒。
远山惊雷[第三阶段] 75.0 30.0 对3个远程单位造成攻击力13%的法术伤害,持续15
天坠[第三阶段] 90 20 对一名近战单位造成攻击力120%的物理伤害,初始附加攻击力10%的法术伤害,每攻击3次则附加的法术伤害提升20%,持续12秒。
十方吐纳[第三阶段] 0 15 右侧造成攻击力35%的大范围持续伤害,持续5秒。攻击范围内,左侧的干员可以为右侧的干员抵挡15%的伤害。同时,左侧的未部署地块将永久无法部署单位。

SideStory 愚人号

SN-3 安静的步道

由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

深溟喷溅者.png深溟喷溅者

拥有坚硬的几丁质外壳保护自己,疑似能够传播孢子或类似的机能。溟痕出现的地区常见的恐鱼。
可以攻击到所有位于“溟痕”上的目标;同时攻击3个目标
可同时攻击最多3个目标。
若场上没有单位处于溟痕,则在原攻击半径范围(1.1)内索敌,若场上有任意单位处于溟痕地块,则无视1.1范围半径限制攻击位于溟痕地块单位。
攻击附带5%神经损伤
最大生命值
4000
攻击力
700
防御力
100
法术抗性
50
移动速度
0.3
攻击间隔
2.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
1
生命值扣除数
1
攻击范围半径
1.1
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性

SideStory 叙拉古人

IS-S-2 摆布

普通


由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

阿格尼尔神父.png阿格尼尔神父

阿格尼尔,萨科塔出身的神父,叙拉古统一秩序的建立者之一。别犹豫,他不一定站在你的对立面,但他的铳从不迟疑。顺带一提,他最爱的眼罩是龙门制造的。
使“血债账款”逐渐增加;“清算时刻”状态下,无视攻击距离。使用弹药攻击降低目标护甲,弹药上限:10
每秒额外增加2点“血债账款”
“清算时刻”状态下,攻击距离扩大至整个战场。
弹药上限为10,弹药量不为0时每次攻击时消耗1弹药量,命中我方单位后该单位防御力降低600
最大生命值
30000
攻击力
1100
防御力
650
法术抗性
40.0
移动速度
1.0
攻击间隔
4.5
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
5
生命值扣除数
1
攻击范围半径
1.9
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性

突袭


由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

家族铁腕角头.png家族铁腕角头

手段强硬的分部领导者,得到了许多家族成员的敬畏。家族兴起时他即存在,在潮流中安然屹立至今,似乎永远也不会倒下。
范围内有敌方单位被击倒时,使“血债账款”增加
攻击范围内有敌方单位被击倒时,使“血债账款”额外增加80
最大生命值
600
攻击力
660
防御力
11400
法术抗性
25.0
移动速度
0.7
攻击间隔
2.5
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
1
生命值扣除数
1
攻击范围半径
-
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性

IS-S-5 忏悔

由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

扎罗,“狼之主”.png扎罗,“狼之主”

狼之主,自荒野中诞生,却将目光投向人世。自视甚高,机关算尽,然功亏一篑,满盘皆输。如今,该有人承受他的怒火了。
狼之主,自荒野中诞生,却将目光投向人世
第一形态

免疫晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能;收到的伤害降低30%,每秒回复“血债账款”1点sp

第二形态
重生持续40秒,进入该形态。首次进入该形态后,具有10秒无敌时间。攻击力+130%,攻击间隔-1.5,每秒回复“血债账款”1点sp
最大生命值
55000
攻击力
1100
防御力
1540
法术抗性
60.0
移动速度
0.6
攻击间隔
4.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
5
生命值扣除数
3
攻击范围半径
-
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
狂暴怒嗥 5.0 40.0 持续5.5秒,使“血债账款”回复35点sp
溶血骇惧 0.0 55.0 持续7秒,使三名我方单位,不可主动撤退,攻击速度-70,持续流失生命,40s后到达流失最大生命值30%/s;受影响单位在“狼之主”损失20%生命时,恢复正常

引航者试炼/2

TN-1 困顿囚徒

初始/定向试炼


由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

杰斯顿·威廉姆斯.png杰斯顿·威廉姆斯

装扮成狱警混入监狱的杀手,杰斯顿·威廉姆斯。言谈举止都相当讲究,与人交战时也尽显风度。
狱警形态法术抗性提升,攻击造成法术伤害,不攻击禁锢装置;杀手形态防御提升,攻击造成物理伤害;进入杀手形态时解放全场敌人
狱警形态<初始形态>

自身法术抗性增加50
攻击造成法术伤害,不攻击禁锢装置
狱警形态下被击败后进行重生,重生持续4秒,恢复100%生命值
重生结束后切换至杀手形态

杀手形态
进入杀手形态时,清空自身sp,解放全场敌人
自身攻击力增加800,防御力增加2500,攻击间隔减少1.5,移动速度增加0.3

不再进行远程攻击,近战攻击造成物理伤害
最大生命值
45000
攻击力
700
防御力
500
法术抗性
30
移动速度
0.6
攻击间隔
4
攻击速度
100
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
6
生命值扣除数
5
攻击范围半径
2
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
钢铁风暴
[狱警形态]
0 3 攻击半径2.25范围内2名我方单位,造成攻击力100%的法术普通伤害,并对目标施加持续3s的眩晕
◈不选择禁锢装置为目标
装甲穿刺
[杀手形态]
0 3 攻击半径2.25范围内2名我方单位,造成2次攻击力100%的物理普通伤害

该技能无视目标60%防御力

◈仅被阻挡时可触发


由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

潘乔·萨拉斯.png潘乔·萨拉斯

驾驶着改造重艇的老兵领袖,潘乔·萨拉斯,在达到目的之前,即使重艇损毁,他也不会退却。
驾驶着改造重艇的老兵领袖,潘乔·萨拉斯,在达到目的之前,即使重艇损毁,他也不会退却。
驾船姿态

不进行远程攻击,免疫眩晕,免疫水蚀。

获得技能【风筝召唤】、【爆破艇召唤】与【水炮】。技能仅在驾船姿态生效。

生命值首次降为0时花费3.5秒重生,同时检查是否已经经过固定点,若未经过,则立即闪现至判定点。【处游戏内表现为判定(2,14)点】,切换至行路姿态,同时拥有10秒无敌时间。

行路姿态

攻速+60

进行攻击半径1.3的普通攻击,普通攻击造成50%物理普通伤害和30%侵蚀损伤。

获得技能【旋风】与【爆发式射击】。技能仅在行路姿态生效。

在场期间,每击败一个敌方单位(或自身死亡时),可使全场敌方单位攻击速度提升100,移动速度提升150%,持续10秒。
最大生命值
45000
攻击力
2000
防御力
750
法术抗性
30
移动速度
1.0
攻击间隔
4.0
攻击速度
100
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0
重量等级
7
生命值扣除数
5
攻击范围半径
3.5
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
“风筝”召唤 5 20 按关卡预设路径持续召唤“风筝”。
仅在驾船姿态生效
爆破艇召唤 15 17 按关卡预设路径持续召唤潘乔的爆破艇
仅在驾船姿态生效
水炮 20 18 5秒内,持续对我方生命值上限最高单位造成攻击力10%的法术伤害和攻击力10%的侵蚀损伤。
仅在驾船姿态生效
旋风 2 2
攻击回复


下一次攻击对周围半径1.7的单位造成50%的物理伤害及30%的侵蚀损伤
仅在行路姿态生效
爆发式射击 6 18 对防御力最高的我方单位造成攻击力35%的物理伤害,同时在10秒内,降低其50%防御力。
仅在行路姿态生效


恢宏试炼


由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

杰斯顿·威廉姆斯.png杰斯顿·威廉姆斯

装扮成狱警混入监狱的杀手,杰斯顿·威廉姆斯。言谈举止都相当讲究,与人交战时也尽显风度。
狱警形态法术抗性提升,攻击造成法术伤害,不攻击禁锢装置;杀手形态防御提升,攻击造成物理伤害;进入杀手形态时解放全场敌人
狱警形态<初始形态>

自身法术抗性增加50
攻击造成法术伤害,不攻击禁锢装置
狱警形态下被击败后进行重生,重生持续4秒,恢复100%生命值
重生结束后切换至杀手形态

杀手形态
进入杀手形态时,清空自身sp,解放全场敌人
自身攻击力增加800,防御力增加2500,攻击间隔减少1.5,移动速度增加0.3

不再进行远程攻击,近战攻击造成物理伤害
最大生命值
51750
攻击力
920
防御力
575
法术抗性
30
移动速度
0.6
攻击间隔
4
攻击速度
100
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
6
生命值扣除数
5
攻击范围半径
3
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
钢铁风暴
[狱警形态]
0 3 攻击半径2.25范围内2名我方单位,造成攻击力100%的法术普通伤害,并对目标施加持续9s的眩晕
◈不选择禁锢装置为目标
装甲穿刺
[杀手形态]
0 3 攻击半径2.25范围内2名我方单位,造成2次攻击力100%的物理普通伤害

该技能无视目标60%防御力

◈仅被阻挡时可触发


TN-2 大块头和小不点

由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

W(敌).pngW(敌)

整合运动干部,萨卡兹雇佣兵,携带形似拉特兰铳的武器,但几乎只是用爆破物和投掷物进行攻击。常使用大量活性源石爆破物在侧面战场进行破坏。行动非常诡异,让人摸不着头脑……
整合运动干部,萨卡兹雇佣兵,擅长使用爆炸物。
为自身2.5半径范围内一个我方单位安装上C4,3.2秒后造成攻击力180%的物理普通伤害
最大生命值
127650
攻击力
1121.25
防御力
100
法术抗性
50.0
移动速度
1.2
攻击间隔
4.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
5
生命值扣除数
5
攻击范围半径
2.5
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
C4 9 8.4 为自身2.5半径范围内一个我方单位安装上C4,3.2秒后造成攻击力180%的物理普通伤害
◈能力被打断时立即引爆C4


由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

“物欲拮抗者”.png“物欲拮抗者”

试图保护斯第奇·画布的施工用机械,误以为斯第奇即将遭受袭击。在解释原委之前,先用力量决出个高下吧。
屏障存在期间范围内敌人获得隐匿,持续轰炸我方单位最密集的区域,持续干扰我方单位最稀疏的区域
初始为【无人机】单位,进行远程攻击。在场时,当前场上所有【机械】敌人的攻击力提升20%

第一形态(飞行形态)
可以周期性刷新一个可吸收6666点物理/法术伤害的护盾,该护盾存在时自身攻击范围内的敌方获得隐匿。
每次攻击时派出一个无人机锁定目标,并在15秒内每秒对该目标造成攻击力20%的持续法术伤害。
生命值首次降为0后,进入重生形态,出现斯第奇,切换为近战单位。

重生形态
若单位未到达(1,1)点,则瞬移至(1,1)点后开始重生。花费1秒回复100%生命值,并晕眩30秒。

第二形态(斯第奇形态)
此形态下,斯第奇的防御力-400,法术抗性-40,但移动速度提升至2.0,无法被阻挡
最大生命值
63250
攻击力
575
防御力
600
法术抗性
50
移动速度
0.5
攻击间隔
5.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
6
生命值扣除数
5
攻击范围半径
2.5
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
自我防护 80 80 仅在飞行形态下触发
产生一个可吸收3333点物理/法术伤害的护盾。护盾未被打破时使攻击范围内的单位获得隐匿
轰炸区 20 31 仅在飞行形态下触发
锁定场上我方单位中,周围8格存在我方单位最多的单位,每5秒对其及周围造成攻击力100%的法术轰炸,持续4.17秒
瘫痪区 35 31 仅在飞行形态下触发
锁定场上我方单位中,周围8格存在我方单位最少的单位,每5秒对其及周围造成3秒眩晕,持续4.17秒

TN-3 裂地重击

由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

曼弗雷德.png曼弗雷德

卡兹戴尔军事委员会成员,年轻的萨卡兹将军。在伦蒂尼姆收编了大量雇佣兵,组建并训练了一支拥有全新风貌的军队。持有的施术单元“提卡兹之根”为卡兹戴尔摄政王特雷西斯赐予,使用的剑术也由特雷西斯亲授。
卡兹戴尔军事委员会成员,年轻的萨卡兹将军。使用施术单元“提卡兹之根”与特雷西斯亲授的剑术作战。攻击时为伦蒂尼姆城防副炮充能
使用浮游炮进行攻击,攻击时同时为伦蒂尼姆城防副炮回复sp。
攻击造成攻击力50%的法术伤害。
具有80%的物理及法术闪避。
【专注】:同时攻击同一目标时,攻击速度持续提升60,最多可提升5次。若6秒未攻击或转移目标,则此效果失效,重新计次。
【军事训练】:受到城防炮攻击后,闪避率在8秒内失效,同时眩晕8秒。
【领袖气息】:每0.5秒使半径1.1范围内的所有己方单位对全场我方单位造成曼弗雷德攻击力5%的法术伤害。
【领袖气息】默认不开启。

第一形态
该形态下,浮游炮攻击为伦蒂尼姆城防副炮回复3点sp。
首次被击倒后,花费20秒进行重生,重生后切换至第二形态。
被击倒后至进入第二形态前,浮游炮每0.8秒随机攻击任意全场目标。攻击时,浮游炮使副炮的技力回复速度提升为6点。

第二形态
首次进入该形态后,具有5秒无敌时间。
此形态下,浮游炮攻击为伦蒂尼姆城防副炮回复6点sp,额外攻击一个目标
最大生命值
40000
攻击力
1000
防御力
600
法术抗性
40.0
移动速度
0.5
攻击间隔
5.0
攻击速度
100
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
8
生命值扣除数
5
攻击范围半径
2.0
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
姿态转换 0.0 9999 切换至第二形态
攻击增强 9999.0 9999 下一次攻击的攻击力提升30%

TN-4 骄阳之影

恢宏试炼


由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

“皇帝的利刃”,追猎者.png“皇帝的利刃”,追猎者

他曾盘剥北原邪魔,将异种隔绝于文明之外;亦手刃王公贵族,令荣光不蒙上叛乱尘埃。每一位内卫都是一个国度,他们脚下的大地皆是乌萨斯的国土。
每损失一定生命值释放永久地面效果“国度”;释放法术“坍缩恐惧”,击中“国度”中的目标会将其强制击倒。
【国度】:释放后延迟1.45s开启,开启时对其中心1.8半径范围内我方单位造成100%法术溅射伤害。开启后,位于【国度】中的我方单位攻击速度减少-65。自身位于【国度】中时,受到物理/法术伤害时伤害倍率降低50%(持续时间无限,效果不叠加)


一形态: 每损失50%生命值,优先选择不在【国度】中累计对自身造成伤害最高的我方单位,以其为中心释放【国度】
场上可选我方单位对自身伤害量一致时,优先选择不在【国度】中仇恨值最高的我方单位
不存在可选择目标时,以自身所在地块为中心释放【国度】
复活: 首次死亡后复活,持续7.2s
复活开始时,对场上所有我方单位造成攻击力100%法术溅射伤害,并强制击杀位于【国度】中的我方单位
复活结束后切换至二形态,清空伤害记录,并获得10s无敌效果

二形态: 攻击力提升50%,近战攻击造成攻击力250%物理伤害
每损失25%生命值,优先选择不在【国度】中累计对自身造成伤害最高的我方单位,以其为中心释放【国度】
场上可选我方单位对自身伤害量一致时,优先选择不在【国度】中仇恨值最高的我方单位

不存在可选择目标时,以自身所在地块为中心释放【国度】
最大生命值
29400
攻击力
660
防御力
400
法术抗性
40
移动速度
0.6
攻击间隔
4
攻击速度
100
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
6
生命值扣除数
5
攻击范围半径
2
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
坍缩恐惧(一形态) 20 20 对半径2范围内所有我方单位造成100%的法术溅射伤害
强制击杀位于【国度】中的我方单位
坍缩恐惧(二形态) 20 20 对半径2.5范围内所有我方单位造成100%的法术溅射伤害
强制击杀位于【国度】中的我方单位


由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

“殉道者”,安多恩.png“殉道者”,安多恩

为了提出一个问题不惜与拉特兰为敌的萨科塔,为了得到一个答案甘愿踏上苦难之路的寻路者。他不愤怒,不悲伤,不归咎上天,不苛求他人。安多恩只是走在自己的道路上,直到尽头。
为了提出一个问题不惜与拉特兰为敌的萨科塔,为了得到一个答案甘愿踏上苦难之路的寻路者。
携带弹药时消耗1枚弹药使自身攻击力提升150%,若被攻击的单位周围8格内存在其他单位,则进行弹射,最多可弹射5次,弹射时不降低伤害。该技能对“冰淇淋机”造成的法术伤害额外提升500%
“光赐于苦”:范围:模板:空精1攻击范围,效果:获得60%的物理/法术闪避;受到的物理/法术伤害减少44%

第一形态
生命值首次降为0时花费5秒重生。重生结束后获得20秒无敌时间。
此形态下,每损失50%生命值释放一次“光赐于苦”。

第二形态
此形态下,攻击力提升20%,进入此形态后立即释放【皆为尘土】,此后周期性释放该技能。
每损失25%生命值释放一次“光赐于苦”。
最大生命值
28350
攻击力
825
防御力
550
法术抗性
50
移动速度
0.5
攻击间隔
5
攻击速度
100
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
10
生命值扣除数
5
攻击范围半径
2.5
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
皆为尘土 70 100 仅在第二形态下释放。
释放时,安多恩停止攻击10秒,产生一条竖线,花费12秒从左至右扫描整个战场,扫描时锁定5个我方单位(包括我方“冰淇淋机”),锁定规则为从左至右,从上至下。
扫描结束后,对被锁定的单位造成当前攻击力200%的物理伤害,若被锁定的是“冰淇淋机”,则此伤害倍率提升至1000%,同时回复自身所有弹药。


由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

"不死的黑蛇".png"不死的黑蛇"

悲愤的整合运动战士,还是操弄历史的巨人?满口谎言的阴谋家,还是被惨剧吞没的高尚之士?真相已遭火焚,而今屹立火海的只是一位恶神。
无数次死去也不曾自乌萨斯土地上消失的古老意志。
普通攻击造成真实伤害,且对目标施加30.5s【烈焚灼息】。附带有【烈焚灼息】的单位对自身伤害倍率降低50%。

【烈焚灼息】:每秒受到固定值真实buff伤害,初始伤害量为62.5/s,在30s内线性提升至287.5/s
◈重复施加时延长持续时间,不可叠加。可被抵抗。效果结束时重置每秒伤害量

每次生命值降低至0时结束当前波次,进行持续5s的重生(恢复100%生命值)
重生结束后释放【不息恶火】,每2s从场地左侧召唤火球覆盖整个地图,共召唤10波。
火球对首个触碰到的我方单位造成100%法术普通伤害
全屏攻击状态共持续28秒。该状态下无敌,无法移动,无法被阻挡,无法释放其它攻击或技能

首次重生后,最大生命值提升50%,攻击力提升50%
首次释放【不息恶火】后获得15s无敌效果,并切换至狂暴状态

第二次释放【不息恶火】后立刻阵亡
最大生命值
52500
攻击力
885.5
防御力
800
法术抗性
50.0
移动速度
0.5
攻击间隔
4.5
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
6
生命值扣除数
5
攻击范围半径
2.0
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
点燃 19 19 对场上2名我方单位施加30.5s【烈焚灼息】
◈不会选择已附带【烈焚灼息】的单位为目标
引爆 35 35 选择场上所有附带【烈焚灼息】的单位

结束目标的【烈焚灼息】效果
对目标及其周围4格的我方单位造成100%法术普通伤害

对受到溅射的单位重新施加30.5s【烈焚灼息】(不包含目标本身)
召唤能量聚合体[狂暴状态] 75 50 在场上提示位置处召唤【能量聚合体】:

最大生命值6000
攻击0
防御200
法抗20阻挡0

25秒后自爆,向周身四方向发出火球,击中目标造成1000(1400)点法术伤害,并使其施加烈焚灼息

最终试炼


由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

“皇帝的利刃”,追猎者.png“皇帝的利刃”,追猎者

他曾盘剥北原邪魔,将异种隔绝于文明之外;亦手刃王公贵族,令荣光不蒙上叛乱尘埃。每一位内卫都是一个国度,他们脚下的大地皆是乌萨斯的国土。
每损失一定生命值释放永久地面效果“国度”;释放法术“坍缩恐惧”,击中“国度”中的目标会将其强制击倒。
【国度】:释放后延迟1.45s开启,开启时对其中心1.8半径范围内我方单位造成100%法术溅射伤害。开启后,位于【国度】中的我方单位攻击速度减少-90。自身位于【国度】中时,受到物理/法术伤害时伤害倍率降低50%(持续时间无限,效果不叠加)


一形态: 每损失50%生命值,优先选择不在【国度】中累计对自身造成伤害最高的我方单位,以其为中心释放【国度】
场上可选我方单位对自身伤害量一致时,优先选择不在【国度】中仇恨值最高的我方单位
不存在可选择目标时,以自身所在地块为中心释放【国度】
复活: 首次死亡后复活,持续7.2s
复活开始时,对场上所有我方单位造成攻击力100%法术溅射伤害,并强制击杀位于【国度】中的我方单位
复活结束后切换至二形态,清空伤害记录,并获得10s无敌效果

二形态: 攻击力提升50%,近战攻击造成攻击力250%物理伤害
每损失25%生命值,优先选择不在【国度】中累计对自身造成伤害最高的我方单位,以其为中心释放【国度】
场上可选我方单位对自身伤害量一致时,优先选择不在【国度】中仇恨值最高的我方单位

不存在可选择目标时,以自身所在地块为中心释放【国度】
最大生命值
39200
攻击力
720
防御力
400
法术抗性
40
移动速度
0.6
攻击间隔
4
攻击速度
100
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
6
生命值扣除数
5
攻击范围半径
2
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
坍缩恐惧(一形态) 20 20 对半径2范围内所有我方单位造成100%的法术溅射伤害
强制击杀位于【国度】中的我方单位
坍缩恐惧(二形态) 20 20 对半径2.5范围内所有我方单位造成100%的法术溅射伤害
强制击杀位于【国度】中的我方单位


由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

“殉道者”,安多恩.png“殉道者”,安多恩

为了提出一个问题不惜与拉特兰为敌的萨科塔,为了得到一个答案甘愿踏上苦难之路的寻路者。他不愤怒,不悲伤,不归咎上天,不苛求他人。安多恩只是走在自己的道路上,直到尽头。
为了提出一个问题不惜与拉特兰为敌的萨科塔,为了得到一个答案甘愿踏上苦难之路的寻路者。
携带弹药时消耗1枚弹药使自身攻击力提升150%,若被攻击的单位周围8格内存在其他单位,则进行弹射,最多可弹射5次,弹射时不降低伤害。该技能对“冰淇淋机”造成的法术伤害额外提升500%
“光赐于苦”:范围:模板:空精1攻击范围,效果:获得65%的物理/法术闪避;受到的物理/法术伤害减少51%

第一形态
生命值首次降为0时花费5秒重生。重生结束后获得20秒无敌时间。
此形态下,每损失50%生命值释放一次“光赐于苦”。

第二形态
此形态下,攻击力提升20%,进入此形态后立即释放【皆为尘土】,此后周期性释放该技能。
每损失25%生命值释放一次“光赐于苦”。
最大生命值
37800
攻击力
900
防御力
550
法术抗性
50
移动速度
0.5
攻击间隔
5
攻击速度
100
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
10
生命值扣除数
5
攻击范围半径
2.5
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
皆为尘土 70 100 仅在第二形态下释放。
释放时,安多恩停止攻击10秒,产生一条竖线,花费12秒从左至右扫描整个战场,扫描时锁定5个我方单位(包括我方“冰淇淋机”),锁定规则为从左至右,从上至下。
扫描结束后,对被锁定的单位造成当前攻击力350%的物理伤害,若被锁定的是“冰淇淋机”,则此伤害倍率提升至2000%,同时回复自身所有弹药。


由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

"不死的黑蛇".png"不死的黑蛇"

悲愤的整合运动战士,还是操弄历史的巨人?满口谎言的阴谋家,还是被惨剧吞没的高尚之士?真相已遭火焚,而今屹立火海的只是一位恶神。
无数次死去也不曾自乌萨斯土地上消失的古老意志。
普通攻击造成真实伤害,且对目标施加30.5s【烈焚灼息】。附带有【烈焚灼息】的单位对自身伤害倍率降低50%。

【烈焚灼息】:每秒受到固定值真实buff伤害,初始伤害量为75/s,在30s内线性提升至345/s
◈重复施加时延长持续时间,不可叠加。可被抵抗。效果结束时重置每秒伤害量

每次生命值降低至0时结束当前波次,进行持续5s的重生(恢复100%生命值)
重生结束后释放【不息恶火】,每2s从场地左侧召唤火球覆盖整个地图,共召唤10波。
火球对首个触碰到的我方单位造成100%法术普通伤害
全屏攻击状态共持续28秒。该状态下无敌,无法移动,无法被阻挡,无法释放其它攻击或技能

首次重生后,最大生命值提升50%,攻击力提升50%
首次释放【不息恶火】后获得15s无敌效果,并切换至狂暴状态

第二次释放【不息恶火】后立刻阵亡
最大生命值
70000
攻击力
924
防御力
800
法术抗性
50.0
移动速度
0.5
攻击间隔
4.5
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
6
生命值扣除数
5
攻击范围半径
2.0
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
点燃 19 19 对场上2名我方单位施加30.5s【烈焚灼息】
◈不会选择已附带【烈焚灼息】的单位为目标
引爆 35 35 选择场上所有附带【烈焚灼息】的单位

结束目标的【烈焚灼息】效果
对目标及其周围4格的我方单位造成100%法术普通伤害

对受到溅射的单位重新施加30.5s【烈焚灼息】(不包含目标本身)
召唤能量聚合体[狂暴状态] 75 50 在场上提示位置处召唤【能量聚合体】:

最大生命值6000
攻击0
防御200
法抗20阻挡0

25秒后自爆,向周身四方向发出火球,击中目标造成1000(1400)点法术伤害,并使其施加烈焚灼息

SideStory 登临意

WB-EX-8 问岁

由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

“无念之冬”.png“无念之冬”

【幻境】地块每隔一段时间会生成一个敌人,敌人自动寻路最近的蓝门;【幻境】持续一段时间后消失
该敌方无法受到伤害。修改地块效果,使敌方当前所在地块无法部署我方单位。
每30秒发动一次【召唤】技能,敌方出现121秒后自动消失。
最大生命值
0
攻击力
0
防御力
0
法术抗性
0
移动速度
1.0
攻击间隔
1.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0
重量等级
0
生命值扣除数
1.0
攻击范围半径
0.0
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
召唤 0.0 0.0 “无念之冬”每次召唤时,有1/3的概率召唤山海众连阵者,2/3的概率召唤躁怒谛兽

SideStory 落叶逐火

CF-TR-1 来袭!天空王者!

一阶段:火龙出现到切换至飞行姿态离场


由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

火龙.png火龙

身覆赤色甲壳,掌控火焰的火龙,具备飞龙种优秀的飞行能力,以空中突袭和火球吐息的配合压制诸多生物。由于其统治天空的惊人实力,它也被誉为“天空王者”。
身覆赤色甲壳,掌控火焰的火龙。由于其统治天空的惊人实力,它也被誉为“天空王者”
弱点位于其背后。若火龙到达第999个检查点时仍未被击败,则触发【回巢】。

陆行姿态
陆行姿态下,火龙弱点受到的伤害达到基础生命值的600%时断尾。
首次生命值降为0时进行重生,同时使全场我方单位晕眩5s。重生持续7.6s,重生后最大生命值+320000.0,攻击力+300.0,重生结束后进入飞行姿态,并对周围干员造成一次攻击力60%的法术伤害和一次5%的灼燃损伤。

飞行姿态
飞行姿态下火龙攻击额外造成攻击力20%的灼燃损伤灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害,移动速度提升300%,攻击力提升60%。
飞行姿态下,对已处于灼烧区域的干员每秒造成20%的伤害,持续4秒。
火龙被眩光手雷击坠后会短暂进入陆行姿态并晕眩,第1次晕眩时间为12s,第2次为10s,第3次及之后的晕眩时间为8s,晕眩期间内受到的伤害提升至200%。晕眩结束后3秒或受到伤害达到40000后,火龙将重新恢复至飞行姿态。

睡眠姿态
触发【回巢】后进入此状态。初始进入此状态时持有免伤,镜头移动后解除免伤效果。关卡总时长达到600秒后或受到伤害脱离睡眠姿态
最大生命值
10000
攻击力
800
防御力
200
法术抗性
0.0
移动速度
0.65
攻击间隔
5.0
攻击速度
100
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
3
生命值扣除数
2
攻击范围半径
0.0
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
甩尾 10.0 10.0 陆行姿态时对背面半圆范围内的我方干员造成攻击力150%的物理伤害(断尾后仅造成攻击力60%的物理伤害)。
空中爪攻击 8.0 13.0 飞行姿态时对我方干员造成攻击力160%的物理伤害(断尾后仅造成攻击力90%的物理伤害)。
火球 2.0 3.6 对我方干员造成攻击力80%的法术伤害。
咆哮 5.0 9999.0 使全场我方干员晕眩5s。
凌空凶焰 20.0 3.0 对周围所有我方干员造成攻击力80%的法术伤害和3%的灼燃损伤灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害,在周围地面形成灼烧区域,每秒造成20%攻击力的法术伤害,持续4s。
爆炎吐息 25.0 30.0 对前方扇形区域喷出火焰,对我方干员造成攻击力50%的法术伤害和50%的灼燃损伤灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害,在攻击范围内形成灼烧区域,造成攻击力30%的持续伤害,持续8s。
烈火扫射 999.0 999.0 对前方最近三排的所有我方干员造成攻击力150%的法术伤害和10%灼燃损伤灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害,在攻击范围内形成灼烧区域,造成攻击力20%的持续伤害,持续4s。

二阶段:火龙再次出现


由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

火龙.png火龙

身覆赤色甲壳,掌控火焰的火龙,具备飞龙种优秀的飞行能力,以空中突袭和火球吐息的配合压制诸多生物。由于其统治天空的惊人实力,它也被誉为“天空王者”。
身覆赤色甲壳,掌控火焰的火龙。由于其统治天空的惊人实力,它也被誉为“天空王者”
弱点位于其背后。若火龙到达第999个检查点时仍未被击败,则触发【回巢】。

陆行姿态
陆行姿态下,火龙弱点受到的伤害达到基础生命值的200%时断尾。
首次生命值降为0时进行重生,同时使全场我方单位晕眩5s。重生持续7.6s,重生后最大生命值+200000.0,攻击力+200.0,重生结束后进入飞行姿态,并对周围干员造成一次攻击力60%的法术伤害和一次2%的灼燃损伤。

飞行姿态
飞行姿态下火龙攻击额外造成攻击力0%灼燃损伤灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害,移动速度提升0%,攻击力提升60%。
飞行姿态下,对已处于灼烧区域的干员每秒造成20%的伤害,持续4秒。
火龙被眩光手雷击坠后会短暂进入陆行姿态并晕眩,第1次晕眩时间为10s,第2次为8s,第3次及之后的晕眩时间为5s,晕眩期间内受到的伤害提升至200%。晕眩结束后3秒或受到伤害达到30000.0后,火龙将重新恢复至飞行姿态。

睡眠姿态
触发【回巢】后进入此状态。初始进入此状态时持有免伤,镜头移动后解除免伤效果。关卡总时长达到600秒后或受到伤害脱离睡眠姿态
最大生命值
10000
攻击力
1000
防御力
200
法术抗性
10.0
移动速度
3.0
攻击间隔
5.0
攻击速度
100
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
3
生命值扣除数
2
攻击范围半径
0.0
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
甩尾 10.0 10.0 陆行姿态时对背面半圆范围内的我方干员造成攻击力120%的物理伤害(断尾后仅造成攻击力60%的物理伤害)。
空中爪攻击 10.0 20.0 飞行姿态时对我方干员造成攻击力130%的物理伤害(断尾后仅造成攻击力90%的物理伤害)。
火球 10.0 10.0 对我方干员造成攻击力80%的法术伤害。
咆哮 5.0 9999.0 使全场我方干员晕眩10s。
凌空凶焰 0.0 3.0 对周围所有我方干员造成攻击力80%的法术伤害和3%的灼燃损伤灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害,在周围地面形成灼烧区域,每秒造成20%攻击力的法术伤害,持续4s。
爆炎吐息 45.0 35.0 对前方扇形区域喷出火焰,对我方干员造成攻击力100%的法术伤害和10%灼燃损伤灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害,在攻击范围内形成灼烧区域,造成攻击力20%的持续伤害,持续4s。
烈火扫射 0.0 55.0 对前方最近三排的所有我方干员造成攻击力150%的法术伤害和10%灼燃损伤灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害,在攻击范围内形成灼烧区域,造成攻击力20%的持续伤害,持续4s。

CF-9 决战!燃烧的狩魂!

由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

火龙.png火龙

身覆赤色甲壳,掌控火焰的火龙,具备飞龙种优秀的飞行能力,以空中突袭和火球吐息的配合压制诸多生物。由于其统治天空的惊人实力,它也被誉为“天空王者”。
身覆赤色甲壳,掌控火焰的火龙。由于其统治天空的惊人实力,它也被誉为“天空王者”
弱点位于其背后。若火龙到达第29个检查点时仍未被击败,则触发【回巢】

陆行姿态
陆行姿态下,火龙弱点受到的伤害达到基础生命值的600%时断尾。
首次生命值降为0时进行重生,同时使全场我方单位晕眩5s。重生持续7.6s,重生后最大生命值+320000.0,攻击力+300.0,重生结束后进入飞行姿态,并对周围干员造成一次攻击力60%的法术伤害和一次5%的灼燃损伤。

飞行姿态
飞行姿态下火龙攻击额外造成攻击力20%的灼燃损伤灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害,移动速度提升300%,攻击力提升60%。
飞行姿态下,对已处于灼烧区域的干员每秒造成20%的伤害,持续4秒。
火龙被眩光手雷击坠后会短暂进入陆行姿态并晕眩,第1次晕眩时间为12s,第2次为10s,第3次及之后的晕眩时间为8s,晕眩期间内受到的伤害提升至200%。晕眩结束后3秒或受到伤害达到40000后,火龙将重新恢复至飞行姿态。

睡眠姿态
触发【回巢】后进入此状态。初始进入此状态时持有免伤,镜头移动后解除免伤效果。关卡总时长达到600秒后或受到伤害脱离睡眠姿态
最大生命值
20000
攻击力
900
防御力
200
法术抗性
0.0
移动速度
0.65
攻击间隔
2.8
攻击速度
100
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
3
生命值扣除数
2
攻击范围半径
0.0
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
甩尾 10.0 10.0 陆行姿态时对背面半圆范围内的我方干员造成攻击力150%的物理伤害(断尾后仅造成攻击力60%的物理伤害)。
空中爪攻击 8.0 13.0 飞行姿态时对我方干员造成攻击力160%的物理伤害(断尾后仅造成攻击力90%的物理伤害)。
火球 2.0 3.6 对我方干员造成攻击力80%的法术伤害。
咆哮 5.0 9999.0 使全场我方干员晕眩5s。
凌空凶焰 20.0 3.0 对周围所有我方干员造成攻击力80%的法术伤害和3%的灼燃损伤灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害,在周围地面形成灼烧区域,每秒造成20%攻击力的法术伤害,持续4s。
爆炎吐息 25.0 30.0 对前方扇形区域喷出火焰,对我方干员造成攻击力50%的法术伤害和50%的灼燃损伤灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害,在攻击范围内形成灼烧区域,造成攻击力30%的持续伤害,持续8s。
烈火扫射 35.0 40.0 对前方最近三排的所有我方干员造成攻击力80%的法术伤害和50%的灼燃损伤灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害,在攻击范围内形成灼烧区域,造成攻击力30%的持续伤害,持续8s。

CF-EX-8 炬火燎原

普通


由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

火龙.png火龙

身覆赤色甲壳,掌控火焰的火龙,具备飞龙种优秀的飞行能力,以空中突袭和火球吐息的配合压制诸多生物。由于其统治天空的惊人实力,它也被誉为“天空王者”。
身覆赤色甲壳,掌控火焰的火龙。由于其统治天空的惊人实力,它也被誉为“天空王者”
弱点位于其背后。若火龙到达第29个检查点时仍未被击败,则触发【回巢】

陆行姿态
陆行姿态下,火龙弱点受到的伤害达到基础生命值的550%时断尾。
首次生命值降为0时进行重生,同时使全场我方单位晕眩5s。重生持续7.6s,重生后最大生命值+39000,攻击力+300.0,重生结束后进入飞行姿态,并对周围干员造成一次攻击力60%的法术伤害和一次5%的灼燃损伤。

飞行姿态
飞行姿态下火龙攻击额外造成攻击力20%的灼燃损伤灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害,移动速度提升300%,攻击力提升60%。
飞行姿态下,对已处于灼烧区域的干员每秒造成20%的伤害,持续4秒。
火龙被眩光手雷击坠后会短暂进入陆行姿态并晕眩,第1次晕眩时间为12s,第2次为10s,第3次及之后的晕眩时间为8s,晕眩期间内受到的伤害提升至200%。晕眩结束后3秒或受到伤害达到40000后,火龙将重新恢复至飞行姿态。

睡眠姿态
触发【回巢】后进入此状态。初始进入此状态时持有免伤,镜头移动后解除免伤效果。关卡总时长达到600秒后或受到伤害脱离睡眠姿态
最大生命值
20000
攻击力
900
防御力
200
法术抗性
0.0
移动速度
0.65
攻击间隔
2.8
攻击速度
100
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
3
生命值扣除数
2
攻击范围半径
0.0
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
甩尾 10.0 10.0 陆行姿态时对背面半圆范围内的我方干员造成攻击力150%的物理伤害(断尾后仅造成攻击力60%的物理伤害)。
空中爪攻击 8.0 13.0 飞行姿态时对我方干员造成攻击力160%的物理伤害(断尾后仅造成攻击力90%的物理伤害)。
火球 2.0 3.6 对我方干员造成攻击力80%的法术伤害。
咆哮 5.0 9999.0 使全场我方干员晕眩5s。
凌空凶焰 20.0 3.0 对周围所有我方干员造成攻击力80%的法术伤害和3%的灼燃损伤灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害,在周围地面形成灼烧区域,每秒造成20%攻击力的法术伤害,持续4s。
爆炎吐息 10.0 30.0 对前方扇形区域喷出火焰,对我方干员造成攻击力50%的法术伤害和50%的灼燃损伤灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害,在攻击范围内形成灼烧区域,造成攻击力30%的持续伤害,持续8s。
烈火扫射 35.0 40.0 对前方最近三排的所有我方干员造成攻击力80%的法术伤害和50%的灼燃损伤灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害,在攻击范围内形成灼烧区域,造成攻击力30%的持续伤害,持续8s。

突袭


由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

火龙.png火龙

身覆赤色甲壳,掌控火焰的火龙,具备飞龙种优秀的飞行能力,以空中突袭和火球吐息的配合压制诸多生物。由于其统治天空的惊人实力,它也被誉为“天空王者”。
身覆赤色甲壳,掌控火焰的火龙。由于其统治天空的惊人实力,它也被誉为“天空王者”
弱点位于其背后。若火龙到达第29个检查点时仍未被击败,则触发【回巢】

陆行姿态
陆行姿态下,火龙弱点受到的伤害达到基础生命值的825%时断尾。
首次生命值降为0时进行重生,同时使全场我方单位晕眩5s。重生持续7.6s,重生后最大生命值+39000,攻击力+300.0,重生结束后进入飞行姿态,并对周围干员造成一次攻击力60%的法术伤害和一次5%的灼燃损伤。

飞行姿态
飞行姿态下火龙攻击额外造成攻击力20%的灼燃损伤灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害,移动速度提升300%,攻击力提升60%。
飞行姿态下,对已处于灼烧区域的干员每秒造成20%的伤害,持续4秒。
火龙被眩光手雷击坠后会短暂进入陆行姿态并晕眩,第1次晕眩时间为12s,第2次为10s,第3次及之后的晕眩时间为8s,晕眩期间内受到的伤害提升至200%。晕眩结束后3秒或受到伤害达到40000后,火龙将重新恢复至飞行姿态。

睡眠姿态
触发【回巢】后进入此状态。初始进入此状态时持有免伤,镜头移动后解除免伤效果。关卡总时长达到600秒后或受到伤害脱离睡眠姿态
最大生命值
32760
攻击力
1271
防御力
200
法术抗性
0.0
移动速度
0.65
攻击间隔
2.8
攻击速度
100
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
3
生命值扣除数
2
攻击范围半径
0.0
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
甩尾 10.0 10.0 陆行姿态时对背面半圆范围内的我方干员造成攻击力180%的物理伤害(断尾后仅造成攻击力60%的物理伤害)。
空中爪攻击 8.0 13.0 飞行姿态时对我方干员造成攻击力192%的物理伤害(断尾后仅造成攻击力90%的物理伤害)。
火球 2.0 3.6 对我方干员造成攻击力80%的法术伤害。
咆哮 5.0 9999.0 使全场我方干员晕眩5s。
凌空凶焰 20.0 3.0 对周围所有我方干员造成攻击力80%的法术伤害和3%的灼燃损伤灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害,在周围地面形成灼烧区域,每秒造成20%攻击力的法术伤害,持续4s。
爆炎吐息 10.0 30.0 对前方扇形区域喷出火焰,对我方干员造成攻击力55%的法术伤害和50%的灼燃损伤灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害,在攻击范围内形成灼烧区域,造成攻击力30%的持续伤害,持续8s。
烈火扫射 35.0 40.0 对前方最近三排的所有我方干员造成攻击力88%的法术伤害和50%的灼燃损伤灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害,在攻击范围内形成灼烧区域,造成攻击力45%的持续伤害,持续8s。

CF-S-1 终极斗技之战

由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

火龙.png火龙

身覆赤色甲壳,掌控火焰的火龙,具备飞龙种优秀的飞行能力,以空中突袭和火球吐息的配合压制诸多生物。由于其统治天空的惊人实力,它也被誉为“天空王者”。
身覆赤色甲壳,掌控火焰的火龙。由于其统治天空的惊人实力,它也被誉为“天空王者”
弱点位于其背后。若火龙到达第33个检查点时仍未被击败,则触发【回巢】

陆行姿态
陆行姿态下,火龙弱点受到的伤害达到基础生命值的500%时断尾。
首次生命值降为0时进行重生,同时使全场我方单位晕眩5s。重生持续7.6s,重生后最大生命值+450000,攻击力+300.0,重生结束后进入飞行姿态,并对周围干员造成一次攻击力60%的法术伤害和一次5%的灼燃损伤。

飞行姿态
飞行姿态下火龙攻击额外造成攻击力20%的灼燃损伤灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害,移动速度提升300%,攻击力提升60%。
飞行姿态下,对已处于灼烧区域的干员每秒造成20%的伤害,持续4秒。
火龙被眩光手雷击坠后会短暂进入陆行姿态并晕眩,第1次晕眩时间为12s,第2次为10s,第3次及之后的晕眩时间为8s,晕眩期间内受到的伤害提升至200%。晕眩结束后3秒或受到伤害达到47000后,火龙将重新恢复至飞行姿态。

睡眠姿态
触发【回巢】后进入此状态。初始进入此状态时持有免伤,镜头移动后解除免伤效果。关卡总时长达到600秒后或受到伤害脱离睡眠姿态
最大生命值
20000
攻击力
900
防御力
200
法术抗性
0.0
移动速度
0.65
攻击间隔
2.8
攻击速度
100
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
3
生命值扣除数
2
攻击范围半径
0.0
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
甩尾 10.0 10.0 陆行姿态时对背面半圆范围内的我方干员造成攻击力150%的物理伤害(断尾后仅造成攻击力60%的物理伤害)。
空中爪攻击 8.0 13.0 飞行姿态时对我方干员造成攻击力160%的物理伤害(断尾后仅造成攻击力90%的物理伤害)。
火球 2.0 3.6 对我方干员造成攻击力80%的法术伤害。
咆哮 5.0 9999.0 使全场我方干员晕眩5s。
凌空凶焰 20.0 3.0 对周围所有我方干员造成攻击力80%的法术伤害和3%的灼燃损伤灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害,在周围地面形成灼烧区域,每秒造成20%攻击力的法术伤害,持续4s。
爆炎吐息 25.0 30.0 对前方扇形区域喷出火焰,对我方干员造成攻击力50%的法术伤害和50%的灼燃损伤灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害,在攻击范围内形成灼烧区域,造成攻击力30%的持续伤害,持续8s。
烈火扫射 35.0 40.0 对前方最近三排的所有我方干员造成攻击力80%的法术伤害和50%的灼燃损伤灼燃损伤累计至1000时,10秒内降低20法术抗性并受到1200点法术伤害,在攻击范围内形成灼烧区域,造成攻击力30%的持续伤害,持续8s。

SideStory 孤星

CW-S-3-A 拉力赛·α

由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

“交通亭”试做型.png“交通亭”试做型

由沃尔沃特科钦斯基领衔研发,集合了当下各领域技术结晶的机甲。若是能够将造价压到某一个水平进行大规模量产,或许确实能在未来改变战争的形式。
占用4阻挡数;每次受到伤害后降低防御力与法术抗性;被摧毁后弹射“交通警长”并自爆,对周围造成物理伤害
每次受到伤害后防御力+100,法术抗性+1,最多叠加90次,叠加65/98/99次后自身特效改变。被摧毁后弹射1个“交通警长”并对周围我方单位造成相当于攻击力200%的伤害
最大生命值
40000
攻击力
1500
防御力
0
法术抗性
0.0
移动速度
0.8
攻击间隔
5.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
5
生命值扣除数
1
攻击范围半径
1.4
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性

CW-S-4 新星爆发

由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

未知敌方.png行星碎屑

所处地块视为不可通行地块,该敌方可被敌方或我方单位推动。

行星碎屑形态
行星碎屑移动时若触碰到敌方,可对触碰到的敌方造成320%的3000点物理伤害和2秒晕眩,同时大力地推动敌人。触碰到我方单位后可造成40%的3000点物理伤害。
我方单位攻击10次行星碎屑后,向最后一次攻击的来源方向的反方向移动。触发后2.5秒内无法再次触发。若移动未停止则无法再次被攻击。每次移动后重置被攻击次数为0
若触碰到的单位为克丽斯腾,则造成的伤害减少35%

星环形态
被克丽斯腾夺取后进入此形态。
此形态下行星碎屑生命值降低50%,受到的伤害降低30%
每受到1次攻击,都会使自身法术抗性-1,防御力-50,此效果至多叠加120次。叠加10/30/50次后自身特效改变。
可使周围8格我方单位攻击速度-60;被击破时,使全场敌方移动速度提升10%
最大生命值
18000
攻击力
120
防御力
4260
法术抗性
60.0
移动速度
4.5
攻击间隔
1.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0
重量等级
4
生命值扣除数
0
攻击范围半径
0.0
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
星爆 10000 10000 对全场造成900%法术伤害,仅可在星环形态下触发此技能
星磁 10000 10000 对周围持续造成120%法术伤害
星磁2 10000 10000 对周围持续造成140%法术伤害


由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

克丽斯腾.png克丽斯腾

自私者。背叛者。求道者。独行者。先驱者。
晚安,泰拉。
自私者。背叛者。求道者。独行者。先驱者。
晚安,泰拉。
生命值首次降为0时,花费5秒重生,恢复生命值至100%,获得5秒无敌,进入第二形态
进入第二形态后,攻击力提升20%,额外攻击1个目标
最大生命值
66000
攻击力
932
防御力
1056
法术抗性
50.0
移动速度
0.4
攻击间隔
5.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
10
生命值扣除数
2
攻击范围半径
2.5
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
夺星【第一形态】 10 30 夺取场上的1个行星碎屑,使其进入星环形态
重生 5 5 进行重生,持续5秒
夺星【第二形态】 0 0 夺取场上所有行星碎屑,使其获得5秒无敌
热寂 1000 10000 触发行星碎屑的技能【星爆】
星环共鸣 10000 10000 使自身占用阻挡数+1,获得45%的物理与法术减伤

SideStory 空想花庭

HE-8 愿跟随主

由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

修道院居民B.png修道院居民B

始终在场上不撤回保护目标点,不会被敌方攻击,但进入“惶惶不安”状态时会持续流失生命,死亡时扣除关卡生命值;不计入歼灭数。
飞行单位,路径选择无视耐久为0的临时步道产生的地穴,且可因掉入地穴死亡

不会被敌方攻击,死亡时扣除0点关卡生命值
拥有初始0点,最多50点sp(sp即为恐慌值),每秒增加2点sp,sp达到50时进入“惶惶不安”状态,每秒受到20点真实伤害;移动至圣像范围内时立即减少20点sp;周围若有敌方,则每个敌方立即为修道院居民增加1点sp

处于领袖作战关卡:进入“惶惶不安”状态时不会主动寻路并移动至圣像范围内
最大生命值
5000
攻击力
0
防御力
50
法术抗性
0.0
移动速度
0.65
攻击间隔
1.0
攻击速度
100
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0
重量等级
1
生命值扣除数
0
攻击范围半径
0.0
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性

HE-EX-8 夕阳西沉

由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

“花匠”.png“花匠”

最平凡的花匠,克莱芒·杜波瓦。双手捧起的是泥土,可土壤太贫瘠,曾一度在此绽放的花已无力生长。
最平凡的花匠,克莱芒·杜波瓦。双手捧起的是泥土,可土壤太贫瘠,曾一度在此绽放的花已无力生长。
无法被阻挡,无敌,免疫的传送
可依关卡设定激活场上的8个塌落的墙垣
第一形态持续195秒,到达时间后进入第二形态。进入第二形态后,到达第6个检查点时所有技能不再触发,后续再到达第2个检查点时立即结束本次关卡,判定作战成功
最大生命值
800
攻击力
100
防御力
0
法术抗性
0.0
移动速度
0.5
攻击间隔
1.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
6
生命值扣除数
0
攻击范围半径
-
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
质疑[第一形态] 38 60 解除场上1个塌落的墙垣的“阻回”效果
宣讲[第一形态] 8 30 立即在自身所处位置右上0.3单位处设置一个标记点,并立即使修道院居民到达标记点并停滞1000000秒,恐慌值降低20,10秒内不再提高。标记持续40秒,新产生的标记会将后产生的标记覆盖
宣讲[第二形态] 20 30 立即在自身所处位置右上0.3单位处设置一个标记点,并立即使修道院居民到达标记点并停滞1000000秒,恐慌值降低20,10秒内不再提高。标记持续40秒,新产生的标记会将后产生的标记覆盖
质疑[第二形态] 0 9999 按照关卡设定召唤一定数量的敌方
形态转换 15 99999 进入第二形态,赋予当前可回复技力的塌落的墙垣以“阻回”,解除其余塌落的墙垣的“阻回”效果
责问[第一形态] 30 60 每次触发时,对全场单位依次造成以下一种效果,效果持续至下一次技能触发:
①攻击速度降低35%
②阻挡数-1
③生命值上限减少30%
责问[第二形态] 20 50 每次触发时,对全场单位依次造成以下一种效果,效果持续至下一次技能触发:
①攻击速度降低50%
②阻挡数-2
③生命值上限减少50%
该技能与第一形态技能相互独立,首次触发时解除第一形态技能产生效果


由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

未知敌方.png落石

对碰撞到的我方单位造成1600点物理伤害,对修道院居民造成800点物理伤害,消耗临时步道2点耐久。被阻挡/碰到高台、地穴地形时触发技能【破碎】
最大生命值
100
攻击力
0
防御力
0
法术抗性
0.0
移动速度
1.5
攻击间隔
1.0
攻击速度
100
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
1
生命值扣除数
0
攻击范围半径
0.0
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
破碎 0 0 对周围4格的我方单位造成1600点物理伤害,对修道院居民造成800点物理伤害;消耗临时步道2点耐久;
对阻挡自身的单位额外造成1000点物理伤害。

故事集 眠于树影之中

FD-4 暗中摸索

由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

骑士领游荡者.png骑士领游荡者

随处可见的魁梧骑士,不知道属于哪个骑士团,被称为骑士流氓。常醉倒在黑夜的小巷中,被人打扰后会有暴力倾向。
在无视野的区域中【待命】一段时间,不进行攻击;所处地块获得视野时立刻激活。
在<无视野>的区域中隐匿,持续100
最大生命值
7500
攻击力
800
防御力
550
法术抗性
20
移动速度
1.3
攻击间隔
2.5
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
3
生命值扣除数
1
攻击范围半径
-
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性


FD-7 背离法则

由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

骑士领游荡者.png骑士领游荡者

随处可见的魁梧骑士,不知道属于哪个骑士团,被称为骑士流氓。常醉倒在黑夜的小巷中,被人打扰后会有暴力倾向。
在无视野的区域中【待命】一段时间,不进行攻击;所处地块获得视野时立刻激活。
在<无视野>的区域中隐匿,持续160
最大生命值
7500
攻击力
800
防御力
550
法术抗性
20
移动速度
1.3
攻击间隔
2.5
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
3
生命值扣除数
1
攻击范围半径
-
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性

FD-8 向光探寻

由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

“殉道者”,安多恩.png“殉道者”,安多恩

为了提出一个问题不惜与拉特兰为敌的萨科塔,为了得到一个答案甘愿踏上苦难之路的寻路者。他不愤怒,不悲伤,不归咎上天,不苛求他人。安多恩只是走在自己的道路上,直到尽头。
为了提出一个问题不惜与拉特兰为敌的萨科塔,为了得到一个答案甘愿踏上苦难之路的寻路者。
效果:获得75%的物理/法术闪避;受到的物理/法术伤害减少30%.
最大生命值
27000
攻击力
750
防御力
550
法术抗性
50
移动速度
0.5
攻击间隔
5
攻击速度
100
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
10
生命值扣除数
2
攻击范围半径
2.5
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
皆为尘土 70 100 仅在第二形态下释放。
释放时,安多恩停止攻击10秒,产生一条竖线,花费12秒从左至右扫描整个战场,扫描时锁定5个我方单位(包括我方“冰淇淋机”),锁定规则为从左至右,从上至下。
扫描结束后,对被锁定的单位造成当前攻击力200%的物理伤害,若被锁定的是“冰淇淋机”,则此伤害倍率提升至1000%,同时回复自身所有弹药。

SideStory 火山旅梦

SL-4 一个水手出海了

由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

温泉“流浪汉”.png温泉“流浪汉”

从冲浪滑板店找到了好东西的毛绒绒生物,速度挺快,来去无踪!它们练习着冲刺、转向,为即将到来的“岩浆冲浪争霸赛”做着准备。
隐匿,可与温泉“淘气包”一起“叠叠乐”
本关卡内初始与温泉“淘气包”一起“叠叠乐”,组合后会使经过地块产生洋红蒸汽
最大生命值
8000
攻击力
750
防御力
250
法术抗性
20.0
移动速度
1.1
攻击间隔
3.2
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
3
生命值扣除数
1
攻击范围半径
-
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性

SL-EX-7 离家五百里

由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

温泉“泥石流浪汉”.png温泉“泥石流浪汉”

从冲浪滑板店找到了好东西的毛绒绒生物,速度挺快,来去无踪!它们的滑行技术十分娴熟,卷起的泥水与砾石都无法阻碍它们!
隐匿,可与温泉“乐淘淘气包”一起“叠叠乐”
-隐匿,本关卡内初始与温泉“乐淘淘气包”一起“叠叠乐”
最大生命值
10000
攻击力
900
防御力
300
法术抗性
20.0
移动速度
1.1
攻击间隔
3.2
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
3
生命值扣除数
2
攻击范围半径
-
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性

SL-S-1 慢船行至东

由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

风情街“满天飞空员”.png风情街“满天飞空员”

从飞行玩具店找到了好东西的毛绒绒生物,会飞但不太熟练。不过它们学会了成群飘游,连成满天绵云,打扰人们悠闲的日光浴。
从飞行玩具店找到了好东西的毛绒绒生物,会飞但不太熟练。不过它们学会了成群飘游,连成满天绵云,打扰人们悠闲的日光浴。
-飞行状态下不攻击,本关卡内初始与风情街“健美操盘手”一起“叠叠乐”后可远程攻击
地面状态下无法“叠叠乐”,可近战攻击
最大生命值
30000
攻击力
780
防御力
120
法术抗性
0.0
移动速度
0.35
攻击间隔
3.5
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
1
生命值扣除数
2
攻击范围半径
2.0
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性

SL-S-5 答案在风中

由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

温泉“泥石流浪汉”.png温泉“泥石流浪汉”

从冲浪滑板店找到了好东西的毛绒绒生物,速度挺快,来去无踪!它们的滑行技术十分娴熟,卷起的泥水与砾石都无法阻碍它们!
隐匿,本关卡内初始与温泉“乐淘淘气包”一起“叠叠乐”
隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标,可与温泉“乐淘淘气包”一起“叠叠乐”,组合状态下会使经过地块产生洋红蒸汽
最大生命值
12000
攻击力
1080
防御力
360
法术抗性
20.0
移动速度
1.1
攻击间隔
3.2
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
3
生命值扣除数
2
攻击范围半径
-
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性


由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

多利,“羊之主”.png多利,“羊之主”

羊之主,游历于荒野之中,非常喜欢在岩浆里冲浪。他平等地观察着每个人,并乐于在大地上为他们留下“记号”。现在,是时候陪他尽兴地玩一场了!
羊之主,游历于荒野之中,非常喜欢在岩浆里冲浪。他平等地观察着每个人,并乐于在大地上为他们留下“记号”。现在,是时候陪他尽兴地玩一场了!
相关活动通用机制:
出场时及重生后处于近地悬浮状态,近地悬浮时持有
【绒毛护盾】:初始拥有200点护盾值,最低可降至0点。每50点护盾值使用1个Icon battle snpkg shield.png表示。护盾值为非0时,受到的伤害降低70%效果。每次受到处于景观喷泉附近的干员攻击时,降低2护盾值;受到水汽汽水瓶击破的爆炸时降低50点护盾值。
护盾值降为0时,触发技能【飞行失误】。

轻飘飘的多利
优先选取范围内的地面单位作为攻击目标,并在其部署地块上产生洋红蒸汽。
生命值首次降为0时重生,重生持续20秒,在此期间内生命值逐渐恢复为100%,护盾值恢复为100%,无法受到护盾值减少及生命值减少效果。重生结束后进入急匆匆的多利形态。
此形态下可触发技能:【欢快的喷火】、【不小心爆炸】、【飞行失误】

急匆匆的多利
无法攻击,经过的地块产生洋红蒸汽。
此形态下,多利碰撞到我方单位时造成100%的无来源法术伤害和250点灼燃损伤。
此形态下可触发技能:【不小心爆炸】、【飞行失误】
最大生命值
105600
攻击力
1320
防御力
1188
法术抗性
60.0
移动速度
0.35
攻击间隔
7.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
3
生命值扣除数
2
攻击范围半径
1.5
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
欢快的喷火 20 20 锁定一个单位,0.25秒后自上至下在被锁定单位所在位置的纵方向上所有地块产生洋红蒸汽,并对影响范围内的我方单位造成100%法术伤害
不小心爆炸[轻飘飘形态] 50 50 停止攻击并记录当前场上的洋红蒸汽位置,蓄力6秒后每1.2秒引爆1列洋红蒸汽,使在洋红蒸汽周围4格内的我方单位受到50%无来源法术伤害和250点灼燃损伤
不小心爆炸[急匆匆形态] 0 0 仅在多利掉落到地面后触发。
停止攻击并记录当前场上的洋红蒸汽位置,蓄力1.2秒后每1秒引爆1列洋红蒸汽,使在洋红蒸汽周围4格内的我方单位受到50%无来源法术伤害和250点灼燃损伤
飞行失误[轻飘飘形态] 0 0 失去近地悬浮状态并转为地面单位,持续12秒,12秒内无法攻击,持续时间结束后再次获得近地悬浮并视为飞行单位,恢复所有屏障值。
飞行失误[急匆匆形态] 5 5 失去近地悬浮状态并转为地面单位,持续12秒,12秒内无法攻击,持续时间结束后再次获得近地悬浮并视为飞行单位,恢复所有屏障值。

SL-MO-1 乡间路带我回家

由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

风情街“满天飞空员”.png风情街“满天飞空员”

从飞行玩具店找到了好东西的毛绒绒生物,会飞但不太熟练。不过它们学会了成群飘游,连成满天绵云,打扰人们悠闲的日光浴。
从飞行玩具店找到了好东西的毛绒绒生物,会飞但不太熟练。不过它们学会了成群飘游,连成满天绵云,打扰人们悠闲的日光浴。
飞行状态下不攻击,本关卡内初始与风情街“健美操盘手”一起“叠叠乐”后可远程攻击
地面状态下无法“叠叠乐”,可近战攻击
最大生命值
25000
攻击力
650
防御力
100
法术抗性
0.0
移动速度
0.35
攻击间隔
3.5
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
1
生命值扣除数
1
攻击范围半径
2.0
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性

引航者试炼/3

TN-1 适者生存

恢宏试炼


由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

“巨大的丑东西”.png“巨大的丑东西”

机甲模式<初始状态>

未被阻挡时会进行远程攻击,远程攻击对目标及其周围八格造成物理伤害
◈对主目标造成物理普通伤害,对溅射目标造成物理溅射伤害
被阻挡时进行近战攻击,造成攻击力350%的物理伤害

重生
首次死亡后重生(恢复100%生命值),重生持续10s
重生开始后2.17s进行自爆,对半径3范围内所有我方单位造成25s眩晕和攻击力150%的物理伤害
重生后切换至驾驶员模式

驾驶员模式
移动速度增加0.7,防御力增加800,法术抗性增加50,每秒受到800点真实伤害

不进行攻击,无法被阻挡
最大生命值
69000
攻击力
805
防御力
1380
法术抗性
0
移动速度
1.0
攻击间隔
1.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
0
生命值扣除数
1
攻击范围半径
-
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性

TN-2 惊惧与血色

恢宏试炼


由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

“变形者集群”.png“变形者集群”

游离于萨卡兹王庭之外的长生者。见证了种族的兴衰,体验了生命的迭代,但“变形者集群”依然没有找到“何为生存”的答案。
游离于萨卡兹王庭之外的长生者。见证了种族的兴衰,体验了生命的迭代,但“变形者集群”依然没有找到“何为生存”的答案
自身首次出场、每次召唤同构碎片、重生后需要鉴定以使其显露真身,未显露真身时无敌。
鉴定:未鉴定完成时无法被攻击,第一鉴定阶段鉴定值每0.1秒增加2点,达到300点后进入第二鉴定阶段,第二鉴定阶段每0.1秒增加3点鉴定值,达到300点后显露真身。未处于鉴定期间每0.1秒降低1鉴定值。

第一阶段
生命值损失50%后召唤第一个同构碎片,同构碎片与自身共享生命值,但其路径与自身不同。
每召唤一个同构碎片可使自身及同构碎片获得20%除真实伤害外的减伤,可叠加
◈以下能力设定开启:生命值损失25%后额外召唤一个同构碎片,同构碎片与自身共享生命值,其路径与自身不同,该阶段召唤的各同构碎片路径亦不同
生命值降至0后,进入重生阶段。

重生阶段
持续30秒,恢复自身及场上所有同构碎片生命值至100%。同时,自身及场上所有同构碎片对周围1.75范围内我方单位持续造成100点无来源法伤,重生结束后进入第二阶段

第二阶段
进入第二阶段时初始持有5s无敌,场上有任一同构碎片或自身死亡时清除所有其他单位
生命值降至50%后,触发技能【同化】
最大生命值
115000
攻击力
632.5
防御力
750
法术抗性
50.0
移动速度
0.5
攻击间隔
2.5
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
3
生命值扣除数
2
攻击范围半径
-
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
次生迭代 10 20 使场上所有同构碎片与自身对场上某一我方单位造成攻击力100%的物理伤害。
命脉勃发 0 50 锁定全场我方单位,造成375点法术伤害,同时召唤一个解构畸变体
同化 0 1 仅在第二阶段下,损失50%生命值后触发。
锁定场上周围8格存在干员数最少的、最后部署的我方干员,使其在15s后退场,且9999秒后无法部署;随后对自身及同构碎片施加20秒无敌;干员退场2.5s后,在场上生成一个同构碎片

TN-3 不测之渊

恢宏试炼


由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

盐风主教昆图斯.png盐风主教昆图斯

占地范围3*5,该目标所在任意一格受到攻击,则视为本身受到攻击

同时攻击2个防御最高的单位,每次攻击造成20神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
一形态<初始形态>
损失33%生命值,或经过75秒后,进入第二形态
二形态
自身攻击力提升40%,损失66%生命值,或经过200秒后进入第三形态
三形态
攻击力提升70%,此形态下战斗超过250秒则物种爆发,将扣除全部关卡生命值,游戏失败

即该关卡单局游戏时间不可超过525s(8分45s)
最大生命值
147000
攻击力
472.5
防御力
630
法术抗性
60
移动速度
1.0
攻击间隔
1.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
0
生命值扣除数
5
攻击范围半径
-
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
大潮 40/35/3.5 45/15/1 对所有我方单位造成自身攻击力50%/50%/30%法术伤害与50%/66.7%/30%的神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
崩坍 40/40/40 18.5/2/6.5 对若干我方单位造成140%物理伤害
断裂生殖 40/35/30 50/10/25 在场上的特定位置召唤【子代】


由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

屠谕者,大群意志.png屠谕者,大群意志

可重生3次。
每形态被击倒后,在场上标记3个敌方被击倒留下的【残骸】的同时触发同等次数【捕食】,使自身下一阶段获得残骸对应的【定向进化】效果,标记后,对应残骸附近的我方单位将被击倒且暂时无法再部署

第一形态
生命值降低60%,攻击力和防御力分别降低100%,移动速度提升20%

第二形态
生命值提升200%,攻击力降低15%,法术抗性提升30,仅可被阻挡2及以上的单位阻挡,攻击附带60%的神经损伤

第三形态
生命值提升150%,法术抗性提升30,移动速度提升50%,仅可被阻挡2及以上的单位阻挡 第四形态
生命值提升300%,攻击力提升15%,法术抗性提升30,移动速度提升40%,仅可被阻挡2及以上的单位阻挡,造成伤害后,恢复自身造成伤害量140%的生命值。

定向进化效果
退行的奠基者的残骸:敌方法术抗性提升60。攻击造成20%神经损伤
退行的猎食者的残骸:获得50%的物理与法术闪避,处于部分异常状态下失效
退行的引痕者的残骸:生命值低于40%时,防御力提升400%,额外占用1个阻挡数
退行的喷溅者的残骸:可同时攻击最多3个目标
退行的巢涌者的残骸:获得抵抗,免疫停顿
退行的裂礁者的残骸:初始造成100%攻击力伤害,此后每次攻击在前一次基础上提升8%,最多提升20次。若在两次攻击间隔时间内没有攻击,则攻击力缩减至原攻击力,每1秒结算一次
最大生命值
14700
攻击力
945
防御力
735
法术抗性
0
移动速度
1.0
攻击间隔
1.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
0
生命值扣除数
5
攻击范围半径
-
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性


由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

首言者.png首言者

海嗣。释放能造成物理和神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒的<侵蚀液泡>,液泡锁定目标范围内神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒积累最少的单位
普通攻击时额外造成相当于自身攻击力40%的神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒
最大生命值
84000
攻击力
1050
防御力
630
法术抗性
40
移动速度
1.0
攻击间隔
1.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
0
生命值扣除数
5
攻击范围半径
-
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
侵蚀液泡 10 20 对目标及周围四格范围内神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒积累最少的单位连续释放液泡,造成相当于自身攻击力60%物理伤害及相当于自身攻击力80%神经损伤神经损伤累计至1000时,受到1000点真实伤害并晕眩10秒

TN-4 虔信者的前路

初始试炼


由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

扎罗,“狼之主”.png扎罗,“狼之主”

狼之主,自荒野中诞生,却将目光投向人世。自视甚高,机关算尽,然功亏一篑,满盘皆输。如今,该有人承受他的怒火了。
狼之主,自荒野中诞生,却将目光投向人世
第一形态

免疫晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能;收到的伤害降低30%,每秒回复“血债账款”1点sp

第二形态
重生持续40秒,进入该形态。首次进入该形态后,具有10秒无敌时间。攻击力+50%,攻击间隔-1.5,每秒回复“血债账款”1点sp
最大生命值
35000
攻击力
800
防御力
800
法术抗性
60.0
移动速度
0.6
攻击间隔
4.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
5
生命值扣除数
3
攻击范围半径
-
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
溶血骇惧 0.0 55.0 持续7秒,使名我方单位,不可主动撤退,攻击速度-50,持续流失生命,40s后到达流失最大生命值30%/s;受影响单位在“狼之主”损失20%生命时,恢复正常

恢宏试炼


由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

“殉道者”,安多恩.png“殉道者”,安多恩

为了提出一个问题不惜与拉特兰为敌的萨科塔,为了得到一个答案甘愿踏上苦难之路的寻路者。他不愤怒,不悲伤,不归咎上天,不苛求他人。安多恩只是走在自己的道路上,直到尽头。
为了提出一个问题不惜与拉特兰为敌的萨科塔,为了得到一个答案甘愿踏上苦难之路的寻路者。
携带弹药时消耗1枚弹药使自身攻击力提升150%,若被攻击的单位周围8格内存在其他单位,则进行弹射,最多可弹射5次,弹射时不降低伤害。该技能对“冰淇淋机”造成的法术伤害额外提升500%
“光赐于苦”:范围:模板:空精1攻击范围,效果:获得50%的物理/法术闪避;受到的物理/法术伤害减少30%

第一形态
生命值首次降为0时花费5秒重生。重生结束后获得20秒无敌时间。
此形态下,每损失30%生命值释放一次“光赐于苦”。

第二形态
此形态下,攻击力提升20%,进入此形态后立即释放【皆为尘土】,此后周期性释放该技能。
每损失20%生命值释放一次“光赐于苦”。
最大生命值
36800
攻击力
750
防御力
550
法术抗性
50
移动速度
0.5
攻击间隔
5
攻击速度
100
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
10
生命值扣除数
2
攻击范围半径
2.5
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
皆为尘土 70 100 仅在第二形态下释放。
释放时,安多恩停止攻击10秒,产生一条竖线,花费12秒从左至右扫描整个战场,扫描时锁定5个我方单位(包括我方“冰淇淋机”),锁定规则为从左至右,从上至下。
扫描结束后,对被锁定的单位造成当前攻击力200%的物理伤害,若被锁定的是“冰淇淋机”,则此伤害倍率提升至1000%,同时回复自身所有弹药。


由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

扎罗,“狼之主”.png扎罗,“狼之主”

狼之主,自荒野中诞生,却将目光投向人世。自视甚高,机关算尽,然功亏一篑,满盘皆输。如今,该有人承受他的怒火了。
狼之主,自荒野中诞生,却将目光投向人世
第一形态

免疫晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能;收到的伤害降低50%,每秒回复“血债账款”1点sp

第二形态
重生持续40秒,进入该形态。首次进入该形态后,具有10秒无敌时间。攻击力+50%,攻击间隔-1.5,每秒回复“血债账款”1点sp
最大生命值
46000
攻击力
1035
防御力
800
法术抗性
60.0
移动速度
0.6
攻击间隔
4.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
5
生命值扣除数
3
攻击范围半径
-
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
溶血骇惧 0.0 55.0 持续7秒,使名我方单位,不可主动撤退,攻击速度-50,持续流失生命,40s后到达流失最大生命值30%/s;受影响单位在“狼之主”损失20%生命时,恢复正常

最终试炼


由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

“殉道者”,安多恩.png“殉道者”,安多恩

为了提出一个问题不惜与拉特兰为敌的萨科塔,为了得到一个答案甘愿踏上苦难之路的寻路者。他不愤怒,不悲伤,不归咎上天,不苛求他人。安多恩只是走在自己的道路上,直到尽头。
为了提出一个问题不惜与拉特兰为敌的萨科塔,为了得到一个答案甘愿踏上苦难之路的寻路者。
携带弹药时消耗1枚弹药使自身攻击力提升150%,若被攻击的单位周围8格内存在其他单位,则进行弹射,最多可弹射5次,弹射时不降低伤害。该技能对“冰淇淋机”造成的法术伤害额外提升500%
“光赐于苦”:范围:模板:空精1攻击范围,效果:获得50%的物理/法术闪避;受到的物理/法术伤害减少30%

第一形态
生命值首次降为0时花费5秒重生。重生结束后获得20秒无敌时间。
此形态下,每损失30%生命值释放一次“光赐于苦”。

第二形态
此形态下,攻击力提升20%,进入此形态后立即释放【皆为尘土】,此后周期性释放该技能。
每损失20%生命值释放一次“光赐于苦”。
最大生命值
53200
攻击力
750
防御力
550
法术抗性
50
移动速度
0.5
攻击间隔
5
攻击速度
100
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
10
生命值扣除数
2
攻击范围半径
2.5
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
皆为尘土 70 100 仅在第二形态下释放。
释放时,安多恩停止攻击10秒,产生一条竖线,花费12秒从左至右扫描整个战场,扫描时锁定5个我方单位(包括我方“冰淇淋机”),锁定规则为从左至右,从上至下。
扫描结束后,对被锁定的单位造成当前攻击力200%的物理伤害,若被锁定的是“冰淇淋机”,则此伤害倍率提升至1000%,同时回复自身所有弹药。


由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

扎罗,“狼之主”.png扎罗,“狼之主”

狼之主,自荒野中诞生,却将目光投向人世。自视甚高,机关算尽,然功亏一篑,满盘皆输。如今,该有人承受他的怒火了。
狼之主,自荒野中诞生,却将目光投向人世
第一形态

免疫晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能;收到的伤害降低55%,每秒回复“血债账款”1点sp

第二形态
重生持续40秒,进入该形态。首次进入该形态后,具有10秒无敌时间。攻击力+50%,攻击间隔-1.5,每秒回复“血债账款”1点sp
最大生命值
56000
攻击力
1080
防御力
800
法术抗性
60.0
移动速度
0.6
攻击间隔
4.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
5
生命值扣除数
3
攻击范围半径
-
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
狂暴怒嗥 5.0 40.0 持续5.5秒,使“血债账款”回复35点sp
溶血骇惧 0.0 55.0 持续7秒,使三名我方单位,不可主动撤退,攻击速度-70,持续流失生命,40s后到达流失最大生命值30%/s;受影响单位在“狼之主”损失20%生命时,恢复正常

SideStory 不义之财

CV-EX-8 正中目标

由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

“桥夹”克里夫.png“桥夹”克里夫

传奇佣兵,黑钢国际的创始人。战火将他摧毁,亦将他重塑。
传奇佣兵,黑钢国际的创始人。受到废热喷口的伤害时攻击力和防御力大幅降低
攻击可使目标在6秒内防御力减少150,可持续叠加,叠加上限:99。
受到废热喷口喷射伤害时,攻击力和防御力降低70%,该效果仅在每次受到对应伤害后1秒内有效,无法叠加。
生命值首次降为0后重生,在20秒内恢复100%生命值,并进入第二形态。
进入第二形态后,攻击力提升20%,攻击速度提升100,防御力提高1000,并获得10秒无敌时间,清空场上所有废热喷口的技力。
进入第二形态时,停止攻击1次,持续18秒。
最大生命值
78000
攻击力
1560
防御力
3000
法术抗性
70
移动速度
0.5
攻击间隔
4.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0
重量等级
6
生命值扣除数
2
攻击范围半径
2.2
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
闪电之手 9.0 18.0 仅在第一形态下触发。
使目标及其周围4格内我方单位晕眩6秒,然后连续攻击3次。攻击造成的防御力降低效果生效。
雷霆之手 9.0 18.0 仅在第二形态下触发。
使目标及其周围4格内我方单位晕眩6秒,然后连续攻击6次。攻击造成的防御力降低效果生效。
攻击的目标撤退时,向当前行进方向闪现1.5格,并刷新技能CD

纷争演绎

B-1 戍骨之地

由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

缠身恶焰.png缠身恶焰

无法移动和攻击,附着在干员上,每秒对其造成80法术伤害并使其无法攻击和释放技能;被附着干员退场时自身进入【封印】状态并增加200%防御力,在自身退场前该干员再部署时间变为零且不可再部署同时该地块变为不可部署。
最大生命值
8000
攻击力
100
防御力
250
法术抗性
0.0
移动速度
1.0
攻击间隔
1.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
0
生命值扣除数
1
攻击范围半径
-1
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性

B-2 叛火之罪

由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

缠身恶焰.png缠身恶焰

无法移动和攻击,附着在干员上,每秒对其造成80法术伤害并使其无法攻击和释放技能;被附着干员退场时自身进入【封印】状态并增加200%防御力,在自身退场前该干员再部署时间变为零且不可再部署同时该地块变为不可部署。
最大生命值
8000
攻击力
100
防御力
250
法术抗性
0.0
移动速度
1.0
攻击间隔
1.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
0
生命值扣除数
1
攻击范围半径
-1
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性

B-3 余火之暮

由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

缠身恶焰.png缠身恶焰

无法移动和攻击,附着在干员上,每秒对其造成80法术伤害并使其无法攻击和释放技能;被附着干员退场时自身进入【封印】状态并增加200%防御力,在自身退场前该干员再部署时间变为零且不可再部署同时该地块变为不可部署。
最大生命值
8000
攻击力
100
防御力
250
法术抗性
0.0
移动速度
1.0
攻击间隔
1.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
0
生命值扣除数
1
攻击范围半径
-1
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性

S-1 谴罚的尽头

由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

复仇者.png复仇者

使用特殊攻击手段的作战人员,身份不明,和一般寻仇者不同,身手更加不凡。使用了一种特制的武器进行攻击,并且在交战中会习惯于更换作战手法,变得更加难以抵挡。需要小心应对。
该目标处于低体力时似乎会大幅度提升作战意志。
生命值降至50%以下时,攻击力额外提升330%
最大生命值
60000
攻击力
700
防御力
500
法术抗性
75
移动速度
0.7
攻击间隔
2.3
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0
重量等级
3
生命值扣除数
1
攻击范围半径
-
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性

S-2 王朝的灰烬

由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

复仇者.png复仇者

使用特殊攻击手段的作战人员,身份不明,和一般寻仇者不同,身手更加不凡。使用了一种特制的武器进行攻击,并且在交战中会习惯于更换作战手法,变得更加难以抵挡。需要小心应对。
该目标处于低体力时似乎会大幅度提升作战意志。
生命值降至50%以下时,攻击力额外提升330%
最大生命值
78000
攻击力
770
防御力
500
法术抗性
75
移动速度
0.7
攻击间隔
2.3
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0
重量等级
3
生命值扣除数
1
攻击范围半径
-
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性

S-2 火中的故乡

由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

复仇者.png复仇者

使用特殊攻击手段的作战人员,身份不明,和一般寻仇者不同,身手更加不凡。使用了一种特制的武器进行攻击,并且在交战中会习惯于更换作战手法,变得更加难以抵挡。需要小心应对。
该目标处于低体力时似乎会大幅度提升作战意志。
生命值降至50%以下时,攻击力额外提升330%
最大生命值
96000
攻击力
945
防御力
500
法术抗性
75
移动速度
0.7
攻击间隔
2.3
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0
重量等级
3
生命值扣除数
1
攻击范围半径
-
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性

T-2 熔岩竞技场

由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

锋盔骑士团精锐.png锋盔骑士团精锐

锋盔骑士团正规骑士。这个与骑士竞技同等岁月的骑士团选用了古代卡西米尔英雄的名讳作名,事实上他们只从那个消亡的家族中继承了傲慢与自满。他们擅长挑衅强者,也绝不会轻易倒下。
使场上攻击力最高的我方单位攻击力大幅降低,持续一定时间;重生
首次死亡后重生,重生花费5秒,恢复100%生命值
最大生命值
13000
攻击力
650
防御力
700
法术抗性
50
移动速度
0.8
攻击间隔
2.5
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
3
生命值扣除数
1
攻击范围半径
1.3
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
攻击削弱 12 12 使全场攻击力最高的我方单位攻击力最终降低50%,持续25s
◈不会对已处于技能效果中的我方单位重复释放


由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

呼啸骑士团学徒.png呼啸骑士团学徒

穿着呼啸守卫提供的高性能轻便盔甲,但新一批的实验性盔甲似乎有严重到幽默的缺陷,使得这些人变成了可怜的实验品。“呼啸守卫,狂风也将臣服于你”!
初始防御力法抗大幅提升,持续一定时间
初始防御力提升3000,法术抗性提升95,持续60s
最大生命值
2800
攻击力
300
防御力
100
法术抗性
0
移动速度
0.9
攻击间隔
2.4
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
1
生命值扣除数
1
攻击范围半径
2
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性


由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

呼啸骑士团精锐.png呼啸骑士团精锐

穿着呼啸守卫提供的高性能轻便盔甲,但新一批的实验性盔甲似乎有严重到幽默的缺陷,即使这些骑士身经百战,也依旧沦为了可怜的实验品。“呼啸守卫,狂风也将臣服于你”!
初始防御力法抗大幅提升,持续一定时间
初始防御力提升3000,法术抗性提升95,持续60s
最大生命值
3800
攻击力
420
防御力
100
法术抗性
0
移动速度
0.9
攻击间隔
2.4
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
1
生命值扣除数
1
攻击范围半径
2
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性

SideStory 崔林特尔梅之金

ZT-10 弥撒“君王”

由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

赫尔昏佐伦,“巫王”.png赫尔昏佐伦,“巫王”

漫长的噩梦即将苏醒,创造的幻夜迎来黎明。上前来,见证君王之死,见证造物之始源如何灭亡。
漫长的噩梦即将苏醒,创造的幻夜迎来黎明。上前来,见证君王之死,见证造物之始源如何灭亡。
无法阻挡;免疫失衡;自缚;

在场上存在280s后会出现提示,300s未被击败立刻释放【造物灭亡】

第一形态
攻击时对目标及周围四格造成攻击力100%的法术伤害
场上除自身外所有敌方受到的伤害降低20%;每损失50%生命值释放【痴愚惩戒】;
被击败时重生,无敌持续10s;立刻对全场我方单位造成攻击力50%的法术溅射伤害,并释放【痴愚惩戒】;
恢复100%生命值,持续7.5s;随后进入第二形态,同时重置【造物灭亡】计时

第二形态
攻击时对目标及周围八格造成攻击力100%的法术伤害,攻击范围扩大至全场
无法移动;闪现至(3,8),方向向,并控制场上所有调谐节点
场上除自身外所有敌方受到的伤害降低20%;自身攻击力-50%,防御力+50%;每损失50%生命值释放【痴愚惩戒】;
生成一个方向向的单向防御护盾,抵挡来源于盾侧的物理和法术伤害;
周期性控制变奏,激昂变奏期间所有敌方额外获得攻击速度+10,沉郁变奏期间所有敌方额外获得攻击力+10%;

变奏期间每0.2s检测敌人状态,晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能的敌人获得标记,变奏结束后受到5000点无伤害来源的法术伤害;
最大生命值
80000
攻击力
750
防御力
600
法术抗性
80
移动速度
1.0
攻击间隔
4.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0
损伤抵抗
0
生命恢复速度
0
重量等级
10
生命值扣除数
2
攻击范围半径
-1
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
造物灭亡 300.0 300.0 对场上所有我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害,并扣除100点目标生命值,随后退场
君王诏制 5.0 25.0 演奏激昂风格的变奏,并将下一次演奏变为与本次相反的风格,每种风格演奏持续20s
闪现 5.0 50.0 闪现至下一个检查点
痴愚惩戒 9999.0 9999.0 选择场上最多2名我方干员,强制撤退并随机选择可部署位和部署方向进行不消耗部署费用的再部署
慵钝惩戒(第一形态) 10.0 45.0 对最多2名我方干员施加“慵钝之印”(需要5次伤害击破),使其无法攻击、释放技能,且更容易受到敌人攻击。下一次释放该技能时,将强制击倒场上已被附着“慵钝之印”的干员,并对其周围4格造成攻击力100%的法术溅射伤害
慵钝惩戒(第二形态) 10.0 45.0 对最多1名我方干员施加“慵钝之印”(需要5次伤害击破),使其无法攻击、释放技能,且更容易受到敌人攻击。下一次释放该技能时,将强制击倒场上已被附着“慵钝之印”的干员,并对其周围8格造成攻击力100%的法术溅射伤害


ZT-EX-8 永恒主题

普通模式


由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

赫尔昏佐伦,“巫王”.png赫尔昏佐伦,“巫王”

无法阻挡;免疫失衡;自缚;

在场上存在340s后会出现提示,360s未被击败立刻释放【造物灭亡】

第一形态
攻击时对目标及周围四格造成攻击力100%的法术伤害
场上除自身外所有敌方受到的伤害降低20%;每损失50%生命值释放【痴愚惩戒】;
被击败时重生,无敌持续10s;立刻对全场我方单位造成攻击力50%的法术溅射伤害,并释放【痴愚惩戒】;
恢复100%生命值,持续7.5s;随后进入第二形态,同时重置【造物灭亡】计时

第二形态
攻击时对目标及周围八格造成攻击力100%的法术伤害,攻击范围扩大至全场
无法移动;闪现至(4,5),方向向右,并控制场上所有调谐节点
场上除自身外所有敌方受到的伤害降低20%;自身攻击力-50%,防御力+50%;每损失50%生命值释放【痴愚惩戒】;
生成一个方向向右的单向防御护盾,抵挡来源于盾侧的物理和法术伤害;
周期性控制变奏,激昂变奏期间所有敌方额外获得攻击速度+10,沉郁变奏期间所有敌方额外获得攻击力+10%;

变奏期间每0.2s检测敌人状态,晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能的敌人获得标记,变奏结束后受到5000点无伤害来源的法术伤害;
最大生命值
100000
攻击力
1000
防御力
700
法术抗性
0
移动速度
1.0
攻击间隔
1.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
0
生命值扣除数
1
攻击范围半径
-
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
造物灭亡 360.0 360.0 对场上所有我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害,并扣除100点目标生命值,随后退场
君王诏制 20.0 60.0 演奏沉郁风格的变奏,并将下一次演奏变为与本次相反的风格,每种风格演奏持续28s
闪现 20.0 前五次为35,最后两次为300 闪现至下一个检查点
痴愚惩戒 9999.0 9999.0 选择场上最多2名我方干员,强制撤退并随机选择可部署位和部署方向进行不消耗部署费用的再部署
慵钝惩戒(第一形态) 10.0 45.0 对最多2名我方干员施加“慵钝之印”(需要5次伤害击破),使其无法攻击、释放技能,且更容易受到敌人攻击。下一次释放该技能时,将强制击倒场上已被附着“慵钝之印”的干员,并对其周围4格造成攻击力100%的法术溅射伤害
慵钝惩戒(第二形态) 10.0 45.0 对最多1名我方干员施加“慵钝之印”(需要5次伤害击破),使其无法攻击、释放技能,且更容易受到敌人攻击。下一次释放该技能时,将强制击倒场上已被附着“慵钝之印”的干员,并对其周围8格造成攻击力100%的法术溅射伤害


突袭模式


由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

赫尔昏佐伦,“巫王”.png赫尔昏佐伦,“巫王”

无法阻挡;免疫失衡;自缚;

在场上存在340s后会出现提示,360s未被击败立刻释放【造物灭亡】

第一形态
攻击时对目标及周围四格造成攻击力100%的法术伤害
场上除自身外所有敌方受到的伤害降低20%;每损失50%生命值释放【痴愚惩戒】;
被击败时重生,无敌持续10s;立刻对全场我方单位造成攻击力50%的法术溅射伤害,并释放【痴愚惩戒】;
恢复100%生命值,持续7.5s;随后进入第二形态,同时重置【造物灭亡】计时

第二形态
攻击时对目标及周围八格造成攻击力100%的法术伤害,攻击范围扩大至全场
无法移动;闪现至(4,5),方向向右,并控制场上所有调谐节点
场上除自身外所有敌方受到的伤害降低20%;自身攻击力-50%,防御力+50%;每损失50%生命值释放【痴愚惩戒】;
生成一个方向向右的单向防御护盾,抵挡来源于盾侧的物理和法术伤害;
周期性控制变奏,激昂变奏期间所有敌方额外获得攻击速度+10,沉郁变奏期间所有敌方额外获得攻击力+10%;

变奏期间每0.2s检测敌人状态,晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能的敌人获得标记,变奏结束后受到5000点无伤害来源的法术伤害;
最大生命值
100000
攻击力
1000
防御力
700
法术抗性
0
移动速度
1.0
攻击间隔
1.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
0
生命值扣除数
1
攻击范围半径
-
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
造物灭亡 360.0 360.0 对场上所有我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害,并扣除100点目标生命值,随后退场
君王诏制 20.0 60.0 演奏沉郁风格的变奏,并将下一次演奏变为与本次相反的风格,每种风格演奏持续28s
闪现 20.0 前五次为35,最后两次为300 闪现至下一个检查点
痴愚惩戒 9999.0 9999.0 选择场上最多2名我方干员,强制撤退并随机选择可部署位和部署方向进行不消耗部署费用的再部署
慵钝惩戒(第一形态) 9.0 40.5 对最多2名我方干员施加“慵钝之印”(需要5次伤害击破),使其无法攻击、释放技能,且更容易受到敌人攻击。下一次释放该技能时,将强制击倒场上已被附着“慵钝之印”的干员,并对其周围4格造成攻击力100%的法术溅射伤害
慵钝惩戒(第二形态) 8.0 36.0 对最多1名我方干员施加“慵钝之印”(需要5次伤害击破),使其无法攻击、释放技能,且更容易受到敌人攻击。下一次释放该技能时,将强制击倒场上已被附着“慵钝之印”的干员,并对其周围8格造成攻击力100%的法术溅射伤害

ZT-S-3 拜谒途

由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

赫尔昏佐伦,“巫王”.png赫尔昏佐伦,“巫王”

无法阻挡;免疫失衡;自缚;

在场上存在280s后会出现提示,300s未被击败立刻释放【造物灭亡】

第一形态
攻击时对目标及周围四格造成攻击力100%的法术伤害
场上除自身外所有敌方受到的伤害降低30%;每损失25%生命值释放【痴愚惩戒】;
被击败时重生,无敌持续10s;立刻对全场我方单位造成攻击力50%的法术溅射伤害,并释放【痴愚惩戒】;
恢复100%生命值,持续7.5s;随后进入第二形态,同时重置【造物灭亡】计时

第二形态
攻击时对目标及周围八格造成攻击力100%的法术伤害,攻击范围扩大至全场
无法移动;闪现至(5,2),方向向右,并控制场上所有调谐节点
场上除自身外所有敌方受到的伤害降低30%;自身攻击力-50%,防御力+50%;每损失25%生命值释放【痴愚惩戒】;
生成一个方向向右的单向防御护盾,抵挡来源于盾侧的物理和法术伤害;
周期性控制变奏,激昂变奏期间所有敌方额外获得攻击速度+10,沉郁变奏期间所有敌方额外获得攻击力+10%;

变奏期间每0.2s检测敌人状态,晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能的敌人获得标记,变奏结束后受到8000点无伤害来源的法术伤害;
最大生命值
100000
攻击力
1000
防御力
700
法术抗性
0
移动速度
1.0
攻击间隔
1.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
0
生命值扣除数
1
攻击范围半径
-
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
造物灭亡 300.0 300.0 对场上所有我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害,并扣除100点目标生命值,随后退场
君王诏制 10.0 50.0 演奏沉郁风格的变奏,并将下一次演奏变为与本次相反的风格,每种风格演奏持续40s
闪现 10.0 60.0 闪现至下一个检查点
痴愚惩戒 9999.0 9999.0 选择场上最多2名我方干员,强制撤退并随机选择可部署位和部署方向进行不消耗部署费用的再部署
慵钝惩戒(第一形态) 9999.0 9999.0 对最多2名我方干员施加“慵钝之印”(需要5次伤害击破),使其无法攻击、释放技能,且更容易受到敌人攻击。下一次释放该技能时,将强制击倒场上已被附着“慵钝之印”的干员,并对其周围4格造成攻击力100%的法术溅射伤害
慵钝惩戒(第二形态) 9999.0 9999.0 对最多1名我方干员施加“慵钝之印”(需要5次伤害击破),使其无法攻击、释放技能,且更容易受到敌人攻击。下一次释放该技能时,将强制击倒场上已被附着“慵钝之印”的干员,并对其周围8格造成攻击力100%的法术溅射伤害

ZT-S-5 王座厅

普通模式


由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

赫尔昏佐伦,“巫王”.png赫尔昏佐伦,“巫王”

莱塔尼亚的一代君王,拥有惊世才干与远见卓识,可能是泰拉有史以来法力最强的源石技艺使用者,触摸到了源石的真相。
无法阻挡;免疫失衡;自缚;

在场上存在280s后会出现提示,300s未被击败立刻释放【造物灭亡】

第一形态
攻击时对目标及周围四格造成攻击力100%的法术伤害
场上除自身外所有敌方受到的伤害降低20%;每损失50%生命值释放【痴愚惩戒】;
被击败时重生,无敌持续10s;立刻对全场我方单位造成攻击力50%的法术溅射伤害,并释放【痴愚惩戒】;
恢复100%生命值,持续7.5s;随后进入第二形态,同时重置【造物灭亡】计时

第二形态
攻击时对目标及周围八格造成攻击力100%的法术伤害,攻击范围扩大至全场
无法移动;闪现至(4,2),方向向右,并控制场上所有调谐节点
场上除自身外所有敌方受到的伤害降低20%;自身攻击力-50%,防御力+50%;每损失50%生命值释放【痴愚惩戒】;
生成一个方向向右的单向防御护盾,抵挡来源于盾侧的物理和法术伤害;
周期性控制变奏,激昂变奏期间所有敌方额外获得攻击速度+10,沉郁变奏期间所有敌方额外获得攻击力+10%;

变奏期间每0.2s检测敌人状态,晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能的敌人获得标记,变奏结束后受到8000点无伤害来源的法术伤害;
最大生命值
100000
攻击力
1000
防御力
700
法术抗性
0
移动速度
1.0
攻击间隔
1.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
0
生命值扣除数
1
攻击范围半径
-
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
造物灭亡 300.0 300.0 对场上所有我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害,并扣除100点目标生命值,随后退场
君王诏制 5.0 20.0 演奏激昂风格的变奏,并将下一次演奏变为与本次相反的风格,每种风格演奏持续15s
闪现 5.0 40.0 闪现至下一个检查点
痴愚惩戒 9999.0 9999.0 选择场上最多2名我方干员,强制撤退并随机选择可部署位和部署方向进行不消耗部署费用的再部署
慵钝惩戒(第一形态) 10.0 45.0 对最多2名我方干员施加“慵钝之印”(需要5次伤害击破),使其无法攻击、释放技能,且更容易受到敌人攻击。下一次释放该技能时,将强制击倒场上已被附着“慵钝之印”的干员,并对其周围4格造成攻击力100%的法术溅射伤害
慵钝惩戒(第二形态) 10.0 45.0 对最多1名我方干员施加“慵钝之印”(需要5次伤害击破),使其无法攻击、释放技能,且更容易受到敌人攻击。下一次释放该技能时,将强制击倒场上已被附着“慵钝之印”的干员,并对其周围8格造成攻击力100%的法术溅射伤害


突袭模式


由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

赫尔昏佐伦,“巫王”.png赫尔昏佐伦,“巫王”

无法阻挡;免疫失衡;自缚;

在场上存在280s后会出现提示,300s未被击败立刻释放【造物灭亡】

第一形态
攻击时对目标及周围四格造成攻击力100%的法术伤害
场上除自身外所有敌方受到的伤害降低20%;每损失50%生命值释放【痴愚惩戒】;
被击败时重生,无敌持续10s;立刻对全场我方单位造成攻击力50%的法术溅射伤害,并释放【痴愚惩戒】;
恢复100%生命值,持续7.5s;随后进入第二形态,同时重置【造物灭亡】计时

第二形态
攻击时对目标及周围八格造成攻击力100%的法术伤害,攻击范围扩大至全场
无法移动;闪现至(4,2),方向向右,并控制场上所有调谐节点
场上除自身外所有敌方受到的伤害降低20%;自身攻击力-50%,防御力+50%;每损失50%生命值释放【痴愚惩戒】;
生成一个方向向右的单向防御护盾,抵挡来源于盾侧的物理和法术伤害;
周期性控制变奏,激昂变奏期间所有敌方额外获得攻击速度+10,沉郁变奏期间所有敌方额外获得攻击力+10%;

变奏期间每0.2s检测敌人状态,晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能的敌人获得标记,变奏结束后受到8000点无伤害来源的法术伤害;
最大生命值
120000
攻击力
1200
防御力
840
法术抗性
0
移动速度
1.0
攻击间隔
1.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
0
生命值扣除数
1
攻击范围半径
-
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
造物灭亡 300.0 300.0 对场上所有我方单位造成攻击力100%的法术溅射伤害,并扣除100点目标生命值,随后退场
君王诏制 5.0 20.0 演奏激昂风格的变奏,并将下一次演奏变为与本次相反的风格,每种风格演奏持续15s
闪现 2.5 20.0 闪现至下一个检查点
痴愚惩戒 9999.0 9999.0 选择场上最多2名我方干员,强制撤退并随机选择可部署位和部署方向进行不消耗部署费用的再部署
慵钝惩戒(第一形态) 10.0 45.0 对最多2名我方干员施加“慵钝之印”(需要5次伤害击破),使其无法攻击、释放技能,且更容易受到敌人攻击。下一次释放该技能时,将强制击倒场上已被附着“慵钝之印”的干员,并对其周围4格造成攻击力100%的法术溅射伤害
慵钝惩戒(第二形态) 10.0 45.0 对最多1名我方干员施加“慵钝之印”(需要5次伤害击破),使其无法攻击、释放技能,且更容易受到敌人攻击。下一次释放该技能时,将强制击倒场上已被附着“慵钝之印”的干员,并对其周围8格造成攻击力100%的法术溅射伤害

SideStory 银心湖列车

RS-7 制动失灵

由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

封冻高山驮兽.png封冻高山驮兽

被突如其来的冰流掩埋的高山驮兽,厚实的脂肪会助它度过最艰难的时光,直到救援来到身旁。
封冻的区域中待命一段时间,不进行攻击;所处地块位于紧急供暖器生效范围内立刻激活。
在封冻的区域待命180s,不进行攻击,防御力+1000,法术抗性+20;
所处地块位于紧急供暖器生效范围内立刻解除待命状态
最大生命值
20000
攻击力
800
防御力
400
法术抗性
20.0
移动速度
0.6
攻击间隔
3.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
4
生命值扣除数
1
攻击范围半径
0.0
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性

RS-EX-8 环形回车道

由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

哈洛德·克雷加文.png哈洛德·克雷加文

来自维多利亚的“访客”,既见证了维多利亚的兴衰,又将塑造谢拉格的未来。他站在这里,究竟是代表公爵,代表帝国,还是代表他自己?
来自维多利亚的“访客”,既见证了维多利亚的兴衰,又将塑造谢拉格的未来。
优先攻击“紧急供暖器”右侧的目标

初始拥有5层减伤(最多叠加4层),每层使自身受到的伤害-35%;场上每个点燃状态的“紧急供暖器”使该层数-1

相持姿态
被阻挡时攻击造成350%物理伤害
被击败时重生,无敌持续20s,恢复100%生命值
重生后进入【突破姿态】,攻击力+10%,攻击速度+0,防御力+100

突破姿态
立刻熄灭自身半径2.5以内的所有“紧急供暖器”
被阻挡时攻击造成350%物理伤害

每损失25%生命值强制触发【落气弹雨】,每一个未点燃的“紧急供暖器”使该技能的伤害次数+1
最大生命值
50000
攻击力
1000
防御力
700
法术抗性
60
移动速度
0.3
攻击间隔
6.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0
损伤抵抗
0
生命恢复速度
0
重量等级
10
生命值扣除数
2
攻击范围半径
2.5
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
惩戒之触【相持姿态】 15.0 30.0 熄灭最近的1个“紧急供暖器”并对其十字范围内的目标造成攻击力100%的法术伤害
临战激励 5.0 20.0 治疗场上所有敌方单位攻击力100%的生命值,攻击力+20%,防御力+20%,持续10s
惩戒之触【突破姿态】 25.0 53.0 熄灭最近的2个“紧急供暖器”并对其十字范围内的目标造成攻击力100%的法术伤害
落气弹雨 9999.0 9999.0 造成一次攻击力70%的法术伤害,场上每一个未点燃的“紧急供暖器”使该技能的伤害次数+1,技能持续期间内自身无敌

SideStory 怀黍离

HS-8 种因

由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

田鼷力士.png田鼷力士

收成越好,田鼷越肥。当它们长出四块腹肌之后,天师们就该叹气了——它们弄坏阻流阀的效率高得吓人。
占用3阻挡数;受到伤害后奔跑,移动速度短暂大幅提升,经过阻流阀时对其造成高额伤害
受到伤害时移动速度+500%,持续5s,冷却10s,被阻挡时无法进入加速状态。经过阻流阀时对其造成目标最大生命值50%的伤害。
最大生命值
19000
攻击力
700
防御力
200
法术抗性
20
移动速度
0.3
攻击间隔
3.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
3
生命值扣除数
1
攻击范围半径
-1
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性

引航者试炼/4

TN-1 冰霜与战火

恢宏试炼


由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

锏(敌).png锏(敌)

卡西米尔骑士竞赛三届冠军,不会使用法术的莱塔尼亚残次品,天生的武者——黑骑士。
卡西米尔骑士竞赛三届冠军,不会使用法术的莱塔尼亚残次品,天生的武者——黑骑士,会穿过阻挡其的单位,并造成物理伤害
常态免疫冻结,拥有抵抗。

<第一形态>
降雪时额外提升30%攻击力,攻击阻挡自身的目标时,无视其20%的防御力
此阶段下,生命值降为0时进行5秒重生,重生结束后具有10秒无敌时间。

<第二形态>

此阶段下具有隐匿,同时每次攻击变为二连击。
降雪时额外提升50%攻击力,攻击阻挡自身的目标时,无视其40%的防御力。
每损失25%生命值,清空半径2.8范围内的我方单位的技力值,使此范围内的我方单位缴械(无法治疗及攻击),持续10秒
最大生命值
46000
攻击力
1035
防御力
700
法术抗性
50
移动速度
0.6
攻击间隔
4.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
6
生命值扣除数
5
攻击范围半径
-
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
速杀 0.0 15.0 被阻挡时触发
向前闪现1.5米,并对沿途的我方单位造成攻击力150%的物理伤害
肆虐风雪 15.0 15.0 对半径1.5范围内的所有我方单位造成攻击力100%的物理伤害


由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

“桥夹”克里夫.png“桥夹”克里夫

传奇佣兵,黑钢国际的创始人。战火将他摧毁,亦将他重塑。
传奇佣兵,黑钢国际的创始人。受到废热喷口的伤害时攻击力和防御力大幅降低
攻击可使目标在6秒内防御力减少150,可持续叠加,叠加上限:99。
受到废热喷口喷射伤害时,攻击力和防御力降低35%,该效果仅在每次受到对应伤害后1秒内有效,无法叠加。
生命值首次降为0后重生,在20秒内恢复100%生命值,并进入第二形态。
进入第二形态后,攻击力提升20%,攻击速度提升100,防御力提高1000,并获得10秒无敌时间,清空场上所有废热喷口的技力。
进入第二形态时,停止攻击1次,持续18秒。
最大生命值
51750
攻击力
1265
防御力
2500
法术抗性
60
移动速度
0.5
攻击间隔
4.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0
重量等级
6
生命值扣除数
2
攻击范围半径
2.2
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
闪电之手 15.0 30.0 仅在第一形态下触发。
使目标及其周围4格内我方单位晕眩6秒,然后连续攻击3次。攻击造成的防御力降低效果生效。
雷霆之手 15.0 30.0 仅在第二形态下触发。
使目标及其周围4格内我方单位晕眩6秒,然后连续攻击6次。攻击造成的防御力降低效果生效。
攻击的目标撤退时,向当前行进方向闪现1.5格,并刷新技能CD

TN-2 无关音律

由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

多利,“羊之主”.png多利,“羊之主”

相关活动通用机制:
出场时及重生后处于近地悬浮状态,近地悬浮时持有
【绒毛护盾】:初始拥有90点护盾值,最低可降至0点。每50点护盾值使用1个Icon battle snpkg shield.png表示。护盾值为非0时,受到的伤害降低70%效果。每次受到处于景观喷泉附近的干员攻击时,降低2护盾值;受到水汽汽水瓶击破的爆炸时降低50点护盾值。
护盾值降为0时,触发技能【飞行失误】。

轻飘飘的多利
优先选取范围内的地面单位作为攻击目标,并在其部署地块上产生洋红蒸汽。
生命值首次降为0时重生,重生持续20秒,在此期间内生命值逐渐恢复为100%,护盾值恢复为100%,无法受到护盾值减少及生命值减少效果。重生结束后进入急匆匆的多利形态。
此形态下可触发技能:【欢快的喷火】、【不小心爆炸】、【飞行失误】

急匆匆的多利
无法攻击,经过的地块产生洋红蒸汽。
此形态下,多利碰撞到我方单位时造成100%的无来源法术伤害和250点灼燃损伤。
此形态下可触发技能:【不小心爆炸】、【飞行失误】
最大生命值
32000
攻击力
500
防御力
900
法术抗性
0
移动速度
1.0
攻击间隔
1.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
0
生命值扣除数
5
攻击范围半径
-
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性


由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

“鼠王”.png“鼠王”

出场时拥有能吸收40002点法术伤害的屏障,屏障存在时自身防御力+3000;
生命值低于60%时,自身造成的伤害提升170%。
最大生命值
66000
攻击力
720
防御力
0
法术抗性
0
移动速度
1.0
攻击间隔
1.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
0
生命值扣除数
5
攻击范围半径
-
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
唱沙 10.0 15.0 标记场上生命上限最高的我方单位,以其为中心对周围十字12格造成1500点物理伤害。
沙狱 15.0 20.0 标记场上生命上限最低的我方单位,以其为中心对周围9格造成每秒100点法术伤害,并降低范围内所有我方单位70%攻击力,持续15s。
标记 1.0 9999.0 标记场上生命上限最高和最低的我方单位。

TN-3 延烧的深池

由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

蔓德拉.png蔓德拉

深池部队的头领之一,操纵岩石的术师。她来自维多利亚的阴影深处,誓要将过去从贵族们手下受过的屈辱悉数奉还。
操纵岩石的术师。她来自维多利亚的阴影深处,誓要将过去从贵族们手下受过的屈辱悉数奉还。
具有晕眩抗性、沉默抗性、沉睡抗性、冻结抗性。
持有【石之盾】,使受到的伤害减少50%。受到来自<破碎支柱>的伤害后,【石之盾】暂时失效。
【石之盾】的失效持续25秒或在此期间内蔓德拉自身生命值降低达40%时,重新生成一个【石之盾】。
可根据需要召唤新的破碎支柱。

第一形态

此形态下被击倒时,进行持续5秒的重生,生命值恢复至100%,随后进入第二形态,同时具有3秒无敌效果。
重生时,可根据需要额外召唤一次破损支柱。

第二形态

此形态下,蔓德拉将进入“近地悬浮”状态,同时可击倒破碎支柱。进入此形态时,将重置技能【蔓德拉的注目】冷却时间为20秒。
蔓德拉持有【石之盾】时,将对1.7半径范围内的我方单位持续造成30%法术伤害。
最大生命值
50000
攻击力
640
防御力
520
法术抗性
35.0
移动速度
0.4
攻击间隔
1.8
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.00
重量等级
7
生命值扣除数
2
攻击范围半径
1.5
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
蔓德拉的注目 5 15 触发时,寻找半径1.5范围内,攻击最高的我方单位,对其造成攻击力100%的法术伤害并使攻击速度降低70%。若6秒内,该单位被撤退或被击倒则使所在地块损毁。
技能最高持续7.1秒。
召唤支柱 15 15 召唤一次破损支柱。若关卡内未设定则不召唤。
可在技能触发5秒后,使破损支柱向我方单位倾倒。

TN-4 辞旧岁

初始/定向试炼


岁相第三形态


由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

岁相.png岁相

岁兽阴影,古奥巍峨。它懒懒地看向人间,一眼已是千年,千年轻如一梦,说不清是愤怒抑或幽怨。
岁兽阴影,古奥巍峨。它懒懒地看向人间,一眼已是千年,千年轻如一梦,说不清是愤怒抑或幽怨。
受到来自上下两侧的伤害降低80%。攻击范围为全场。6000秒内未被击倒则直接结束关卡。
阶段转换过程中,该阶段的磷火全部被击败或吸收后,丹田消失,3秒后出现。
第二、第三形态开始前的敌方全部击败后,20秒进入下一阶段。
每次在场上出现时,均以丹田形态出现。此时,丹田不可被攻击。
每次被击倒后,均向预定路径移动6格。

第一形态

此形态下,初始生命值为50%。每吸收一个磷火,则自身生命值提升5%。

第三形态

此形态下,普通攻击最多可攻击2个单位。
此形态下,若丹田吸收到磷火,则可额外使【十方吐纳】的技力提升3点。
最大生命值
110000
攻击力
1400
防御力
550
法术抗性
30.0
移动速度
0.1
攻击间隔
2.5
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
9
生命值扣除数
5
攻击范围半径
0.0
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
终结 5 5 立即扣除999点关卡生命值
远山惊雷[第一阶段] 15.0 25.0 对3个远程单位造成攻击力15%的法术伤害,持续15秒
远山惊雷[第二阶段] 15 25 对3个远程单位造成攻击力15%的法术伤害,持续15秒
天坠[第二阶段] 75 20 对一名近战单位造成攻击力120%的物理伤害,初始附加攻击力10%的法术伤害,每攻击3次则附加的法术伤害提升15%,持续15秒。
远山惊雷[第三阶段] 80.0 30 对3个远程单位造成攻击力13%的法术伤害,持续15
天坠[第三阶段] 95 20 对一名近战单位造成攻击力120%的物理伤害,初始附加攻击力10%的法术伤害,每攻击3次则附加的法术伤害提升15%,持续15秒。
十方吐纳[第三阶段] 60 15 右侧造成攻击力35%的大范围持续伤害,持续8秒。攻击范围内,左侧的干员可以为右侧的干员抵挡15%的伤害。同时,左侧的未部署地块将永久无法部署单位。


由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

“无念之冬”.png“无念之冬”

【幻境】地块每隔一段时间会生成一个敌人,敌人自动寻路最近的蓝门;【幻境】持续一段时间后消失
该敌方无法受到伤害。修改地块效果,使敌方当前所在地块无法部署我方单位。
每30秒发动一次【召唤】技能,敌方出现32秒后自动消失。
最大生命值
0
攻击力
0
防御力
0
法术抗性
0
移动速度
1.0
攻击间隔
1.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0
重量等级
0
生命值扣除数
1
攻击范围半径
0.0
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
召唤 0.0 0.0 “无念之冬”每次召唤时,有100%的概率召唤躁怒谛兽

恢宏试炼


岁相第三形态


由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

岁相.png岁相

岁兽阴影,古奥巍峨。它懒懒地看向人间,一眼已是千年,千年轻如一梦,说不清是愤怒抑或幽怨。
岁兽阴影,古奥巍峨。它懒懒地看向人间,一眼已是千年,千年轻如一梦,说不清是愤怒抑或幽怨。
受到来自上下两侧的伤害降低50%。攻击范围为全场。540秒内未被击倒则直接结束关卡。
阶段转换过程中,该阶段的磷火全部被击败或吸收后,丹田消失,2秒后出现。
第二、第三形态开始前的敌方全部击败后,20秒进入下一阶段。
每次在场上出现时,均以丹田形态出现。此时,丹田不可被攻击。
每次被击倒后,均向预定路径移动1格。

第一形态

此形态下,初始生命值为50%。每吸收一个磷火,则自身生命值提升5%。

第三形态

此形态下,普通攻击最多可攻击2个单位。
此形态下,若丹田吸收到磷火,则可额外使【十方吐纳】的技力提升5点。
最大生命值
138000
攻击力
1610
防御力
550
法术抗性
30.0
移动速度
0.1
攻击间隔
2.5
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
9
生命值扣除数
1
攻击范围半径
0.0
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
终结 5 5 立即扣除999点关卡生命值
远山惊雷[第一阶段] 15.0 25.0 对3个远程单位造成攻击力15%的法术伤害,持续15秒
远山惊雷[第二阶段] 15 25 对3个远程单位造成攻击力15%的法术伤害,持续15秒
天坠[第二阶段] 75 20 对一名近战单位造成攻击力120%的物理伤害,初始附加攻击力10%的法术伤害,每攻击3次则附加的法术伤害提升15%,持续15秒。
远山惊雷[第三阶段] 80.0 30 对3个远程单位造成攻击力13%的法术伤害,持续15秒
天坠[第三阶段] 95 20 对一名近战单位造成攻击力120%的物理伤害,初始附加攻击力10%的法术伤害,每攻击3次则附加的法术伤害提升15%,持续15秒。
十方吐纳[第三阶段] 60 15 右侧造成攻击力50%的大范围持续伤害,持续8秒。攻击范围内,左侧的干员可以为右侧的干员抵挡20%的伤害。同时,左侧的未部署地块将永久无法部署单位。


由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

“自在”.png“自在”

夕绘出的怪物,威严,冷傲,与其主如出一辙。“有兽色青,形似重峦,其数十一,戴月披烟。”
夕绘出的怪物。【纬地经天】:使我方晦明变化。【破桎而出】:屏障未被击破则造成巨额范围伤害
初始获得【明】属性。

当目标为同属性单位时,造成的伤害降至原攻击力的60%;当目标为异属性单位时,造成的伤害提升至原攻击力的140%。

当生命值首次降为0后,花费5秒重生,生命值恢复至100%,随后获得10秒无敌时间,第二阶段下,攻击力为原先的105%。
最大生命值
126500
攻击力
1150
防御力
950
法术抗性
50.0
移动速度
0.5
攻击间隔
4.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
10
生命值扣除数
5
攻击范围半径
2.5
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
纬地经天 15 30 标记最近的目标,在攻击范围内对所有目标造成攻击力100%的法术伤害,同时改变单位的晦明属性。
攻击范围:
破桎而出 70 30 生成一个护盾,护盾可吸收9600伤害;若15秒内未将护盾击破,则对半径3范围内的所有我方单位造成攻击力600%的巨额伤害。
破桎而出【第二阶段】 70 40 生成一个护盾,护盾可吸收11100伤害;若15秒内未将护盾击破,则对半径3范围内的所有我方单位造成攻击力800%的巨额伤害。
纬地经天(标记) 0.0 9999.0 标记距离最近的我方单位。
纬地经天(标记)【第二阶段】 0.0 9999.0 标记距离最近的我方单位。

最终试炼


由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

“自在”.png“自在”

夕绘出的怪物,威严,冷傲,与其主如出一辙。“有兽色青,形似重峦,其数十一,戴月披烟。”
夕绘出的怪物。【纬地经天】:使我方晦明变化。【破桎而出】:屏障未被击破则造成巨额范围伤害
初始获得【明】属性。

当目标为同属性单位时,造成的伤害降至原攻击力的60%;当目标为异属性单位时,造成的伤害提升至原攻击力的140%。

当生命值首次降为0后,花费5秒重生,生命值恢复至100%,随后获得10秒无敌时间,第二阶段下,攻击力为原先的105%。
最大生命值
110000
攻击力
1000
防御力
950
法术抗性
50.0
移动速度
0.5
攻击间隔
4.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
10
生命值扣除数
5
攻击范围半径
2.5
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
纬地经天 15 30 标记最近的目标,在攻击范围内对所有目标造成攻击力150%的法术伤害,同时改变单位的晦明属性。
攻击范围:
破桎而出 70 30 生成一个护盾,护盾可吸收9600伤害;若15秒内未将护盾击破,则对半径3范围内的所有我方单位造成攻击力600%的巨额伤害。
破桎而出【第二阶段】 70 40 生成一个护盾,护盾可吸收11100伤害;若15秒内未将护盾击破,则对半径3范围内的所有我方单位造成攻击力800%的巨额伤害。
纬地经天(标记) 0.0 9999.0 标记距离最近的我方单位。
纬地经天(标记)【第二阶段】 0.0 9999.0 标记距离最近的我方单位。


由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

“无念之冬”.png“无念之冬”

【幻境】地块每隔一段时间会生成一个敌人,敌人自动寻路最近的蓝门;【幻境】持续一段时间后消失
该敌方无法受到伤害。修改地块效果,使敌方当前所在地块无法部署我方单位。
每30秒发动一次【召唤】技能,敌方出现32秒后自动消失。
最大生命值
0
攻击力
0
防御力
0
法术抗性
0
移动速度
1.0
攻击间隔
1.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0
重量等级
0
生命值扣除数
1
攻击范围半径
0.0
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
召唤 0.0 0.0 “无念之冬”每次召唤时,有100%的概率召唤山海众连阵者

SideStory 水晶箭行动

CR-8 一跃而下

由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

马特奥上尉.png马特奥上尉

联合政府军队上尉马特奥。他不愿承认自己已经穷途末路,为此用暴力对待每个提醒他这一点的人。
联合政府军队上尉马特奥。他不愿承认自己已经穷途末路,为此用暴力对待每个提醒他这一点的人。
第一形态

初始拥有6/6SP;
未被阻挡时,受到的物理或法术伤害降低40%;
生命值首次降为0时,进行持续3s重生,重生后空降至(3,10)
第二形态

攻击间隔+1.0,攻击力提升至150%,普通攻击造成攻击力250%的物理伤害。
最大生命值
40000
攻击力
550
防御力
1000
法术抗性
50.0
移动速度
0.6
攻击间隔
3.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
8
生命值扣除数
2
攻击范围半径
-1.0
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
直击 0.0 10.0 :在3.5s内向目标方向发射10支弩箭,每支弩箭对首位目标造成攻击力100%的物理伤害,最后一支弩箭使目标的防御永久-100。
“熄灯!” 0.0 0.0 受到伤害时,向前方释放3颗烟雾弹,使半径1.3范围内的敌人获得隐匿不阻挡时不成为敌方攻击的目标,烟雾持续30秒(初始可使用次数:1)。
“稍息!” 0.0 0.0 攻击时使目标晕眩无法移动、阻挡、攻击及使用技能6秒(初始可使用次数:6)。
“集合!” 5.0 20.0 呼叫场上所有马特奥的亲卫到自身当前位置,使其在此位置等待30秒。

CR-EX-7 特展区

由于该内容使用的模板展开后过大,故本站将于2024年12月05日弃用本模板。

马特奥的近卫.png马特奥的近卫

马特奥的贴身近卫。一部分联合政府的军头培植了这样的人,这让他们觉得自己是同僚中的佼佼者。
未被阻挡时,受到的物理或法术伤害降低,与我方同行列时进行直击:发射2枚爆破弹
未被阻挡时,受到的物理或法术伤害降低65%
最大生命值
30000
攻击力
1560
防御力
1440
法术抗性
30.0
移动速度
0.8
攻击间隔
4.0
攻击速度
100.0
元素抗性
0.0
损伤抵抗
0.0
生命恢复速度
0.0
重量等级
3
生命值扣除数
1
攻击范围半径
-1.0
沉默抗性
晕眩抗性
冻结抗性
浮空抗性
沉睡抗性
战栗抗性
恐惧抗性
技能名 初始CDCD效果
爆破弹 2.0 10.0 ::发射2枚爆破弹,对首位目标周围半径1.1范围内的单位造成攻击力70%的物理伤害。