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万物皆可球
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2026-11-14更新
最新编辑:当年满天星
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更新日期:2026-11-14
最新编辑:当年满天星
玩法说明
本模式玩法和游戏核心玩法没有多少联系。
玩家在地图中漫游,通过不断击杀敌人、收集资源以提升自身能力。全流程中共有3个boss,每过237秒(近4分钟)后,和进度对应的boss就会出现,将其击败后才会进入下一场景(游戏中称为“地区”)。将最后一个boss击败后即可通关。
目前仅有1个关卡。
角色一览
| 角色名 | 描述 | 初始属性 |
|---|---|---|
| 近战单位,朝前方挥砍,范围为90°小扇形,每次挥砍时移速都会短暂降低 | 生命:160 攻击力:24 移动速度:5.6 攻击冷却:0.85s | |
| 远程单位,朝目标发射子弹,自动瞄准范围很大 | 生命:132 攻击力:18 移动速度:6.4 攻击冷却:0.4s |
摇杆操作方式和常规玩法完全一致,即移动速度和摇杆拉出距离成正比、点击屏幕即可停球等。
长按攻击键可自动连发,但只有第一次攻击会播放音效。
除了默认的攻击方式外,玩家还可以使用加速技能,使角色移速在3秒内大幅提升,冷却时间为6秒(使用后开始计算,即技能结束后需等待3秒才能再次使用)。
玩家可在操作设置中修改本模式专属键位:如右图所示的4个特殊按键中,左下按键为加速键,右下大按键为攻击键,左上为技能[电钻头]或[C4炸弹],右上则为技能[影流之主]的键位(技能激活前游戏中对应按键不显示,详见升级进化章节中的技能列表)。
敌人一览
Boss未出场时,地图上会源源不断地刷新各种敌人。这些敌人之间不分敌我,不仅会攻击玩家,也会互相攻击。敌人的攻击意识较弱,通常不会主动攻击而更倾向于四处游荡,只有在受到攻击或者某单位过于接近时才会反击,甚至有时即使受到攻击都还会若无其事地游荡。
注意:以下名称均为非官方名称。
| 敌人种类 | 攻击方式 | |
|---|---|---|
| 朝前方小圆形区域撕咬 | ||
| 朝前方短直线区域攻击 | ||
| 朝前方90°扇形区域挥砍,攻击时会向目标快速移动靠近 | ||
| 朝目标快速移动,但似乎没有攻击判定,疑似bug | ||
朝目标方向冲撞,伤害碰撞到的单位
| ||
在自身周围产生冲击波(没有预警)
| ||
敌人的血量和攻击力会随关卡阶段和难度而提高,每进入下一阶段后提高的数值比提升难度带来的影响更大(详见难度一览)。
升级进化
玩家通过吃掉敌人死亡留下的肉提升经验值(提升的经验值似乎不固定),每升1级血量就会回满,并可以进行一次技能进化。除击杀敌人外,吃掉地图上散落的彩豆也能增加少量经验。
| 名称 | 作用 |
|---|---|
| 彩豆 | 增加1点经验 |
| 肉 | 增加大量经验 |
| DNA | 用于在进化选择界面刷新选项
|
| 蓝莓 | 直接获得一次进化选择机会
|
每次升级时玩家在3种进化选项中选择1种,选择前可以查看角色当前数值,且只能在此时查看数值,其它时候无法查看。
- 进化分绿色、蓝色、紫色、红色四种品质,品质越高,出现概率越低。
- 前两个品质很常见;不使用刷新道具的情况下,紫色技能平均每局能遇到1~2次,而红色技能非常稀有,平均每2~3局才能遇到一次;善于利用刷新次数能让紫色/红色技能的出现概率大幅提高。
- 进化能力分为2类,第一类只有仙丹、战斗爽、溜冰鞋和紫金之星4种能力,可无限提升等级;其它均为第二类,最多提升至3星,且此类技能最多拥有10个,达到10个后进化选项中就只会出现第一类技能。
- 第二类中的同种技能有不同品质,但同种技能单局只能选择一个,例如选择了蓝色品质的[生命力秘籍]后,就无法再选择到其它品质的生命力秘籍。
| 第一类技能 | ||
|---|---|---|
| 图标 | 名称 | 描述 |
| 仙丹 | 生命上限提升等级×15% | |
| 战斗爽 | 攻击力提升等级×12% | |
| 溜冰鞋 | 移动速度提升等级×8% | |
| 紫金之星 | 攻击冷却加成等级×8% | |
Boss
每到特定时间后boss就会出现,此时小怪会停止刷新,但已存在的小怪不会消失。
将boss击杀后,boss会停顿2秒然后消失,并掉落许多大肉块和1个蓝莓,此时所有剩余小怪立即死亡,同时蓝莓和地图中的所有肉都会被自动回收到玩家身上,使玩家能连续提升好几次等级。若击杀的是最后一个boss,则游戏会在boss停顿2秒后直接结束并宣布胜利。
难度一览
游戏共有简单、普通、困难、地狱四种难度。随着难度的提升:
- 敌人血量会略微提高;
- 敌人伤害会提高:
- 简单
- 普通
- 困难
- 地狱




地区1 3 9 7 2 5 地区2 8 16 14 5 11 地区3 16 36 27 10 27




地区1 5 18 15 5 7 地区2 14 29 23 10 17 地区3 28 56 42 19 35




地区1 10 23 20 7 8 地区2 19 42 32 14 20 地区3 37 85 60 25 44




地区1 11 29 23 8 10 地区2 26 52 40 18 23 地区3 46 110 78 32 49
你知道吗
本模式虽为非常规玩法模式,但实际上却是用常规模式的框架魔改而成的。这就是该模式某些设定和常规模式通用的原因,例如摇杆操作方式、刀盾狗分身结束后的合体动画与常规模式一致,以及有时能看到皮肤未完成加载的敌人显示默认球体皮肤等。
- 此外该模式的键位设置在模式上线前一段时间就早已出现在操作设置内,据此可推测该模式本来计划作为常规玩法模式上线,但由于某些原因而导致最终被大改。
历史
| 2026年9月4日 | 万物皆可球玩法以“测试版”的形式上线。 |
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