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吞噬宇宙
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2026-07-21更新
最新编辑:当年满天星
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更新日期:2026-07-21
最新编辑:当年满天星
吞噬宇宙是一个较为特殊的星球吞噬进化玩法,和本游戏核心玩法有很大差异。
玩家拥有3点体力上限,每次游玩都会消耗1点体力,每30分钟恢复1点体力,玩家也可以通过消耗200赠送金蘑菇快速恢复1点体力。
玩法说明
玩家星球将会出现在地图上的某一处,周围是大大小小的其它星球。玩家需要想办法吞噬比自己小的星球,并避开比自己大的星球,最终达到目标体重进度以获得胜利。
同一关卡的星球位置、大小始终是固定的。
星球
我方星球
点击屏幕任意位置,可推动我方星球反方向移动。
- 每次点击都会为星球提供一定量的加速度。左边滑动条可以控制单次点击的加速度,拉得越高,加速度越高,反之越低,范围为0.3~6.0。
- 玩家无操作时,星球将朝一定方向进行匀速直线运动,可通过点击各个方向以改变速度矢量。
- 每次点击都会消耗能量,并向后产生作用力,能推动其它星球。
- 星球体积越大,视野越大。视野的变化是阶梯型的,即体积每达到一个阶段后,视野立即放大一定量。
- 点击画面左下方的搜索按钮能临时放大玩家的视野,最多放大4次,直到视野几乎覆盖全图,再次点击就会回到初始视野,然后循环。
- 玩家继续点击移动后,视野会立即恢复正常。
- 点击该按钮后,玩家星球会立即静止不动,但其它星球的运动不受影响,点击移动后速度会从零开始计算,可用于强制停球。
其它星球
众多星球散落在地图中,有大有小,且最大与最小的差距往往十分悬殊。
- 默认情况下,所有其它星球都是静止不动的。但在玩家推动星球移动时,其反向作用力也能推动其它星球,且质量越小,越容易被推动。这些星球被推动时,也会默认进行匀速直线运动。
吞噬
只要两个星球的边缘互相接触,较大的星球就会吸取较小星球的体重,直到双方不再接触。如果持续接触,那么较小的星球将很快被完全吞噬并消失,全程只需不到一秒。
- 此规则对任意两个星球均有效,即玩家星球能和其它星球互相吞噬、其它星球也能和另外的非玩家星球互相吞噬。因此玩家在移动时需小心,避免大星球被自己推动后大量吞噬其它星球形成超大星球,导致死局。
- 两个星球接触时必定发生吞噬,不存在体重相近导致谁也不吞噬谁(也就是互相压住)的情况。
- 所有非玩家星球中,能被玩家吞噬的星球会显示亮绿色边缘,而其余的星球则能将玩家吞噬。
能量
玩家星球的体重以能量条的形式在画面上方展示,初始为4%。
- 吞噬其它星球可增加能量。
- 点击移动会消耗少量能量,被其它星球吸收往往会损失大量能量。
- 能量全部损失(即进度降低至0%)则游戏失败,能量进度达到100%则成功过关。
道具
游戏中共有3种道具,可在画面右方点击使用,但每次使用都需要消耗200赠送金蘑菇,且只要使用过任意道具,该次通关就无法进入排行榜。
| 道具名称 | 描述 |
|---|---|
| 星球拥有无尽的能量,点击喷射不再消耗星球能量,持续60秒 | |
| 星球展开抵御其他星球的护盾,保护自身不被吞噬,持续35秒 | |
| 星球立刻吸收大量质量,自身大小变大一倍 |
计时器
游戏有通关时间记录,用于计算星数以及榜单排行。
游戏一开始不会计算时间,玩家可以在无操作的条件下观察周围情况并思考对策,这期间也可以自由调节加速度。一旦进行其它任意操作(包括移动、点击搜索按钮、点击道具按钮),计时器就会开始。
计时开始后,画面左上角会出现暂停按钮,点击可暂停游戏。点击道具按钮弹出说明窗口时也会暂停游戏。
你知道吗
1. 本模式的玩法来源于经典吞噬进化类游戏《星噬》,该游戏由于玩法和球球大作战相近而常常在圈内外被提及。
- 但实际上该玩法的操作方式、吞噬机制等内核均和球球大作战一类游戏完全不一致,故本站将其归类为非常规玩法模式。
2. 如果一局游戏的现实时间超过1小时,系统会强制判定游戏失败(即使游戏正在暂停)。
历史
| 2026年2月13日 | 吞噬宇宙玩法上线。 |
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