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「美梦与圣杯」
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2025-08-11更新
最新编辑:yuka
阅读:
更新日期:2025-08-11
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「美梦与圣杯」 | |
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所属版本 | 3.4 |
活动时间 | 2025/07/11 12:00 ~ 2025/08/11 03:59 |
类型 | 常驻活动、联动活动 |
TAG | 剧情、战斗、登录、角色获取、光锥获取、装饰获取 |
参与条件 | 开拓等级≥21级,建议开拓者完成开拓任务「匹诺康尼」-「异乡异客」及开拓续闻「无忍义之战」后体验本内容。 |
活动描述 | 实现一切梦想的万能许愿机——「圣杯」,降临逐梦之星。那位活过十个琥珀纪的匹诺康尼商业巨头向贵客们奉上了圣杯战争的请柬…… |
获取角色 | ![]() |
获取光锥 | ![]() |
获取装饰 | ![]() ![]() |
官方公告 | https://www.bilibili.com/opus/1087457374728355860 |
活动PV | 《崩坏:星穹铁道》× Fate[UBW] 联动PV——「相见『很』晚」 |
出场人物 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
基本信息
活动时间
2025/07/11 12:00~2025/08/11 03:59
参与条件
开拓等级≥21级,建议开拓者完成开拓任务「匹诺康尼」-「异乡异客」及开拓续闻「无忍义之战」后体验本内容。
活动说明
联动角色不支持英语配音,您可以切换至其他语音语言进行体验。
开拓续闻「美梦与圣杯」
- 美梦与圣杯
- 实现一切梦想的万能许愿机——「圣杯」,降临逐梦之星。那位活过十个琥珀纪的匹诺康尼商业巨头向贵客们奉上了圣杯战争的请柬……
- 开放时间:2025/07/11 12:00 后长期开放
- 开放条件:开拓等级≥21级。开拓续闻「美梦与圣杯」支持通过「终末视界」功能提前体验;2025/07/11 12:00-3.4版本结束前,开拓者解锁「旅情事记」即可开启「终末视界」参与开拓续闻。*建议开拓者完成开拓任务「匹诺康尼」-「异乡异客」及开拓续闻「无忍义之战」后体验本内容。
「命运/今晚留下来」
- 简介:匹诺康尼圣杯战争已经结束,而天才们却为圣杯赋予了全新的机能。在晖长石号的一隅,一场全新的拟似圣杯战争即将开幕!
- 限时活动期:2025/07/11 12:00 - 2025/08/11 03:59;限时活动结束后,「命运/今晚留下来」将收录至「常时传略」中,开拓者可前往继续体验常驻玩法。
- 参与条件:开拓等级≥21级。该活动支持使用「终末视界」提前体验;建议开拓者完成开拓续闻「匹诺康尼」-「命运/驻足梦国之夜」后体验本内容。
- 活动规则:在「命运/今晚留下来」中,开拓者将与7位模拟角色共同参与圣杯战争,经过多轮1v1对战,最终决出胜者。
- 常驻奖励:通过游玩「命运/今晚留下来」,可以获得奖励积分,奖励积分达到不同挡位时可领取【积分奖励】中的常驻奖励。
- 限时奖励:限时活动期间, 通过游玩「命运/今晚留下来」,可以获得奖励积分,奖励积分达到不同挡位时可领取【积分奖励】中的限时奖励。
- 活动提示:「命运/今晚留下来」限时活动结束后,开拓者将无法获取【积分奖励】中的限时奖励,但仍可前往场景「晖长石号」体验活动并获取常驻奖励。
「命运契约」
将你们联结在一起的并非召唤咒语和圣遗物,而是超脱因果的缘结。从者Archer,在此现界,与你并肩战斗。
- 活动时间:2025/07/11 12:00 - 3.6版本结束前
- 参与条件:开拓等级≥3级
- 活动说明:活动期间,开拓者登录游戏,即可免费领取联动限定5星角色
Archer (巡猎•量子)*1及其直升60级的养成材料补给。
「命运赠礼」
- 活动时间:3.4版本更新后 - 2025/08/13 06:00
- 参与条件:解锁「跃迁」
- 活动说明:
- 活动期间,开拓者在3.4版本任意跃迁活动中,累计消耗200张「星轨专票」,将可于 2025/07/11 12:00 联动跃迁开启后领取联动限定5星光锥
理想燃烧的地狱 (巡猎)*1。
- 3.4版本所有跃迁活动共享「星轨专票」累计消耗数量。
- 奖励在活动期间仅可领取一次。
- 活动期间达成条件但未领取奖励的开拓者,在活动结束后,可通过邮件领取联动限定5星光锥「理想燃烧的地狱(巡猎)」*1,邮件有效期为30天。
- 活动期间,开拓者在3.4版本任意跃迁活动中,累计消耗200张「星轨专票」,将可于 2025/07/11 12:00 联动跃迁开启后领取联动限定5星光锥
活动玩法
玩法介绍
「命运/今晚留下来」规则说明
在行动轮数结束前消灭所有敌人,则视为战斗胜利,战斗胜利会对对方造成伤害
若未在行动轮数结束前消灭所有敌人,则视为战斗失败,战斗失败会使自己受到伤害
当生命值为0时,选手将视为失败并退场,请务必努力存活
购买相同的棋子可以提升棋子的经验值
棋子经验满后将提升星级,可以提供更强的战斗效果
若开拓者在结束时的机能评级高于NO.5则视作通过,否则视作失败
社媒专栏
「圣杯战争」开幕在即,选手劲爆秘闻流出!
「命运/今晚留下来」:Winner的自我修养
「Fate」奈须蘑菇 ×「崩坏:星穹铁道」烧鸡 对谈,一起来看看两位编剧是如何碰撞出创作火花的帕~!
活动剧情
开拓续闻
命运/今晚留下来
「命运/今晚留下来」内容
敌对从者
![]() 云璃 |
宝具 | 剑为地纪,刃惊天宗 | 阵营 | 仙舟「朱明」 |
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固有技能 | 怪力 在胜利后有概率砍一刀大的!使造成的伤害+100%。 能令自身的力量提升。 | |||
筋力A 魔力E 耐久B 幸运E 敏捷B 宝具B |
角色详情 | 匹诺康尼…会有魔剑流落这繁华靡丽之地吗? 少女循着线人提供的情报抵达此处,却发现了与自己在罗浮仙舟上斗天斗地的少年剑士。 哼,自诩勤奋练剑的家伙也会耽于享乐吗?得教他牢牢记住了,习剑如逆水行舟不进则退。这场比斗,不知谁胜谁负? |
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愿望 | 找回下一柄魔剑。 |
![]() 白厄 |
宝具 | 其将背负 | 阵营 | 翁法罗斯 |
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固有技能 | 盗火 当有3个角色退场后,获得所有对手1个最强大的词条。 世上总要有一只用来替罪的羔羊,旅人如此想道: 火与光即是那罪的化身。 | |||
筋力A 魔力C 耐久A 幸运D 敏捷A 宝具A++ |
角色详情 | 基于圣杯的奇迹得以参赛的谜之旅人。看起来像个邻家大男孩,但内心极为矛盾。 他总是尽可能温和地介入冲突,却常常因过强的胜负心转而要求与别人决斗。更加难以理解的是,他拥有一种近乎圣人的心态,认为别人的败北都是自己需要背负的罪责——可这又丝毫不妨碍他赢下每一场争斗的意愿。 据说向圣杯许下的愿望是回到自己的家乡。 |
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愿望 | 回到最初的哀丽秘榭。 |
![]() 三月七 |
宝具 | 盖世女侠三月七 | 阵营 | 星穹列车 |
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固有技能 | 别人家的孩子 游戏开始时,随机向一个角色【拜师】。每当【师傅】获得金色词条时,三月七也会获得该词条。 人们口口相传的,好学不倦的,除了学习之外完全没有其他爱好的「别人家的孩子」。持有该项技能的从者会不自觉地学习各种技艺,并将时间花在学习技能上。 | |||
筋力D 魔力E 耐久D 幸运A+ 敏捷A 宝具E |
角色详情 | 开拓者带回了关于匹诺康尼圣杯战争的消息。 可恶,这家伙竟敢背着相亲相爱列车一家人偷偷参加了能满足自己愿望的大奖赛,还把圣杯给解体了? 不过说起来,打从仙舟学习剑术开始,小三月已经很久没有磨练自己的战斗技艺了。开拓的道路危险多多,她可不能做一个拖后腿的美少女啊。但为了有所成长而参加圣杯战争,是不是太有上进心了? |
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愿望 | 大家一起开开心心地过好日子,比什么都重要! |
![]() 飞霄 |
宝具 | 凿破大荒 | 阵营 | 仙舟「曜青」 |
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固有技能 | 巡征追猎 获得【攻击强化】类词条的概率大幅上升。 命坐破军之人,永远在争斗与征战的刀途血海中徘徊,总会与强敌相遇。 | |||
筋力EX 魔力E 耐久B 幸运B 敏捷A++ 宝具A+ |
角色详情 | 仙舟的将军怎么会对盛会之星的梦中游戏驻足一顾呢?不可能,绝对不可能,这一定是梦。 不过,若有人怀着对曜青狐英的憧憬抵达匹诺康尼,将这一点不灭斗魂的传说作为火种投入这场赛事,想必也会召来一位了不得的英灵吧? 那位永远奔逐在争斗道路上的将军不会有假期,但给她与寰宇传说故事中的英灵酣战一番的机会,她谅必不会拒绝。 |
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愿望 | 令同僚双眼复明。 |
![]() 砂金 |
宝具 | 轮盘勋爵 | 阵营 | 星际和平公司 |
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固有技能 | 豪掷 用50点生命值做赌注:若第4日砂金还存活,获得5个金色词条。 拥有一生财运缠身的命运,一辈子都不为金钱所困。但赌徒本性也会促使他走上抛掷所有的豪赌,终至一无所有的境地。 | |||
筋力C 魔力A 耐久D 幸运EX 敏捷C 宝具B |
角色详情 | 莅临圣杯争霸赛的战略投资部总监。虽然信用点在寰宇间已经无限近似于「万能的许愿机」,但世上仍有无法用豪掷千金解决的事情。 不过,只要以公司代表的名义参加比赛,就能理所当然地从麻烦的事务里脱身,享受短暂而美好的假日吧?但他的小算盘还是被识破,因故耽误的工作,自然要用等价的加班偿还。 为了守护寰宇经济再生产第三重要的调和剂,为了假期与世界和平,男人的心中罕有地燃起了胜负欲。 |
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愿望 | 一年的带薪假期(具体条款详见附件) |
![]() 彦卿 |
宝具 | 快雨燕相逐 | 阵营 | 仙舟「罗浮」 |
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固有技能 | 剑胎武骨 攻击力+0.3%,生命值+1.0%。每过1日,以上效果获得翻倍。 天生便知晓如何战斗、如何学习战斗技巧的直觉。简单一瞥便能学会高深的剑技,或是解明对手战斗方式的原理。 | |||
筋力B 魔力E 耐久C 幸运B 敏捷A 宝具C |
角色详情 | 少年剑士对强制安排的假期颇为不满。「怎能耽于逸乐?」的问话掷地有声,一度教那位如师如父的将军有些汗颜。 但最终他还是被「劳逸结合」的理由劝服了,一边警惕着不被匹诺康尼的糖衣炮弹打倒,一边浸入梦中打量这迥异于仙舟的另类繁华。 圣杯战争?这莫非是匹诺康尼人自己的演武仪典?让人化身所谓的英灵,与寰宇传奇人物进行决斗?原来仙舟之外还有这么好玩的游戏啊。 可惜呀,未成年的他一天只能参赛两小时。 |
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愿望 | 再次与镜流交手。 |
![]() 丹恒 |
宝具 | 洞天幻化,长梦一觉 | 阵营 | 星穹列车 |
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固有技能 | 龙脉 丹恒血量<20时,获得【化龙】,并在之后的每场战斗后获得1个【化龙】。 【化龙】:敌人生命值+100% 传承自「不朽」星神的龙裔血脉。 | |||
筋力A 魔力C 耐久C 幸运E 敏捷A 宝具C |
角色详情 | 开拓者带回了关于匹诺康尼圣杯战争的消息。 这确实是个值得录入智库档案的文化现象。在大部分文明中都流传着类似的愿望神话:无论是解封被封印在铜灯里的巨灵向其许愿,还是放入饮食与财富便会成倍增长的锅子……但召来历史人物彼此厮杀征战,赢取一个愿望,这确实是头一回听说。 即便是在梦中,真的能有存在实现他的愿望吗?不,就当是一次闲暇时的民俗考察吧。 |
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愿望 | 让下一次开拓之旅平安无虞。 |
![]() 希儿 |
宝具 | 乱蝶 | 阵营 | 贝洛伯格 |
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固有技能 | 王子与贫儿 获得特殊首领:布洛妮娅。布洛妮娅攻击后有概率使角色进入【量子纠缠】状态。 人们对她与大守护者的关系众说纷纭,但毫无疑问,她们是彼此最忠诚的盟友。 | |||
筋力C 魔力E 耐久B 幸运B 敏捷A 宝具E |
角色详情 | 希儿不知道什么是「圣杯战争」,只听说好像和打架有点关系——她是擅长打架,但又不是格斗家,对这种事实在提不起兴趣。 但布洛妮娅非要给她报名,说:「我脱不开身,你出去替我见见世面吧。」 于是她就来了。 |
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愿望 | 让布洛妮娅的工作轻松一点。 |
![]() 银枝 |
宝具 | 驻「我」华庭,授予至勋 | 阵营 | 纯美骑士团 |
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固有技能 | 崇高的此刻 若与银枝对战时获得胜利,银枝会赠送对方【玫瑰】。 开拓者:5星币 其他角色:1个强化词条 永远与美相伴的骑士,神圣的光辉不仅照耀着他的铠甲,亦毫无保留地为每位战士施以庇佑。 | |||
筋力A 魔力C 耐久A 幸运B 敏捷D 宝具B |
角色详情 | 追寻圣杯的骑士,往往是冒险故事不可或缺的一环。总会在奇怪场合出现的男人,也毫不意外地误入了圣杯战争当中。 虽然对众人为何与自己交战一事一头雾水,但能与寰宇闻名的英雄们进行对决,如此荣光交加的时刻,何尝不是一种纯美的赐福!沉浸在遐想里的男人,一路过关斩将,所向披靡。 只是,毫无欲念的他,若真取得了圣杯,恐怕就连那万能的奇迹也会被用于他人的幸福吧。 |
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愿望 | 许愿,那是什么——等等,朋友,你是否愿意承认,纯美女神伊德莉拉的美貌盖世无双? |
![]() 景元 |
宝具 | 吾身光明 | 阵营 | 仙舟「罗浮」 |
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固有技能 | 领导力 每场战斗获得2层充能,10层充能后获得【神君】。 【神君】:战斗胜利后直接击败对手(开拓者除外) 领兵作战的能力。A+等级以上的领导力除却令从者指挥千军万马如臂使指之外,甚至还能指挥超越己身的存在。 | |||
筋力A+ 魔力B 耐久A+ 幸运B 敏捷C 宝具A+ |
角色详情 | 仙舟的将军怎么会对盛会之星的梦中游戏驻足一顾呢?不可能,绝对不可能,这一定是梦。 不过,若有人怀着对罗浮神策将军的憧憬抵达匹诺康尼,将这位运筹帷幄的天将的故事作为火种投入这场赛事,想必也会召来一位了不得的英灵吧? 那位永远筹谋着未来的将军不会有假期,但若能让他与寰宇间的英雄传奇临阵对弈,他谅必不会拒绝。 |
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愿望 | 愿彦卿平安长大。 |
![]() 遐蝶 |
宝具 | 亡喉怒哮,苏生之颂铃 | 阵营 | 翁法罗斯 |
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固有技能 | 春之祭 每获得1个词条,对其他对手造成的伤害永久+4。 何谓死亡?死亡是时间尽头,那悬置于一切存在之上的「不再存在」。所谓不死者,也不过是受命运遮蔽,尚未明见自身之死罢了。 | |||
筋力D 魔力EX 耐久C 幸运C 敏捷C 宝具A |
角色详情 | 基于圣杯的奇迹得以参赛的谜之入殓师。为人看似沉默寡言,但据了解她的人说,那只是一种迫不得已的人格面具。 据说她参加比赛的原因是尝试寻找死亡的意义…但这一说法的可信度较低。 另外,她拥有一头形影不离的黑龙,如果遇到以「屠龙」之名著称的英灵或许要小心应对——嗯?本届赛事不会为参赛者赋予那样的隐藏属性?啊,太好了太好了。 |
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愿望 | 和玻吕刻斯一起完成一次冒险。 |
![]() 托帕&账账 |
宝具 | 扭亏为盈! | 阵营 | 星际和平公司 |
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固有技能 | 大空头 每次战斗胜利后获得1【金币】。每隔3日,托帕会消耗所有【金币】,根据消耗数量获得血量和专属词条。 笨蛋,问题是经济! | |||
筋力C 魔力A 耐久C 幸运B 敏捷A+ 宝具A |
角色详情 | 托帕向来对「许愿机」类的故事缺乏兴趣。在她看来,被凭空赠予的一切都是无根之木,别人可以赏赐,便自然可以收回。 但是,有任何一个合格的投资家会对「许愿机」的潜在商机置若罔闻吗? 她有一点比老奥帝高明:要做就做「圣杯战争」的投资人,而不是主办方。如果搞砸了,投资人无非是亏点零花钱,主办方的麻烦可就大咯! |
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愿望 | 得知应该在何时做空信用点。 |
![]() 大黑塔 |
宝具 | 早说了是魔法吧 | 阵营 | 空间站「黑塔」 |
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固有技能 | 塔之断章 大黑塔每次战斗胜利将制作1个【X黑塔】。 战斗失败会消耗1个【X黑塔】,并获得1个金色词条。 黑塔女士,美丽,伟大,就此断章。 | |||
筋力C 魔力A+ 耐久A 幸运A+ 敏捷C 宝具A+ |
角色详情 | 庆贺吧!史上最快最强的黑塔女士,竟莅临此处。集寰宇所有智慧于一身的现代魔术师,于她而言,所谓圣杯,也不过是一个有待解明的实验素材。她的魔术如同超坍缩炮,她的耳朵堪比联觉信标,她的眼睛能放出虚数光线,她的拳头能打穿天彗星墙,天~才的力量—— 斯蒂芬,你是不是又把内测权限共享给红鼻老人了,说了多少遍,不要让虚构史学家碰数据库!!! |
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愿望 | 帮螺丝测试一下拟似圣杯的性能。 |
![]() 风堇 |
宝具 | 飞入晨昏的我们 | 阵营 | 翁法罗斯 |
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固有技能 | 我来助你! 每日风堇都会呼唤一只小奇美拉来【帮忙】。 奇美拉永远是人类的好朋友! | |||
筋力E 魔力C 耐久C 幸运B 敏捷E 宝具D |
角色详情 | 基于圣杯的奇迹得以参赛的谜之治疗师。拥有出众的耐心,说话又好听,有办法拉住任何人促膝长谈,改善大家心理与身体上的问题。 据说参加比赛的原因是想认识更多的朋友。 ……嗯?有人疑神疑鬼、不愿相信?那她也只好和伙伴们一起「劝说」对方相信啦! |
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愿望 | 想认识更多的朋友。 |
![]() 卡芙卡 |
宝具 | 悲剧尽头的颤音 | 阵营 | 星核猎手 |
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固有技能 | 塞壬的沉默 每次战斗胜利后,卡芙卡有概率直接击败对手。 该效果不对开拓者生效 比她的歌声更可怕的武器,是她的沉默。 | |||
筋力C 魔力A+ 耐久C 幸运A 敏捷B 宝具A+ |
角色详情 | 剧本的誊写者将命运的丝线默写于纸面,而蜘蛛般的女郎顺着丝线徘徊游移。 「想她/他的话,就去看看呗?」小个子游戏玩家撇了撇嘴。 「不要用以太编辑在我的脑袋旁写旁白哦。」女郎抬手弹指,耳朵旁带着某人画像的气泡啪地碎裂,好似吹涨到极限的火箭泡泡糖。 「剧本并没有要求我靠近。」 「剧本也没有写不让你靠近,对不?」游戏玩家在空中画出一扇门,踏进虚空。片刻后,门没有消失,她从门槛旁探出半边身子。 蜘蛛般的女郎已不在原地。 |
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愿望 | 开拓者的旅途有所收获。 |
![]() 赛飞儿 |
宝具 | 猫咪怪盗,敬上! | 阵营 | 翁法罗斯 |
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固有技能 | 喵喵二十面相 每次战斗胜利后,赛飞儿会窃取1个对手的词条。 顺手牵羊有时也是一种美德。 如果我们能从每个朋友那里都偷来一个美好的品质,如果我们能从每本阅读的书籍里顺走一个有用的知识…想必这个世界会比现在美好许多? | |||
筋力C 魔力B 耐久B 幸运A 敏捷EX 宝具E |
角色详情 | 基于圣杯的奇迹得以参赛的谜之怪盗。拥有令人称奇的神速,理论上可以暗杀掉一切参赛者而不被任何人发现。至于她没有这样做的原因…… 「哎呀,那样很累人的好吧。你们不都说这是一场游戏?游戏重在参与,我总要给别人留点机会嘛。」 |
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愿望 | 嗯,能说出口的…好像完全没有呢! |
![]() 银狼 |
宝具 | 阵营 | 星核猎手 | |
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固有技能 | 对抗样本 银狼获得金色词条的概率+99999%。每过一夜,银狼都有概率被【封号】退场,金色词条数量越多,【封号】的概率越大。 呵,玩得好就是挂?菜就多练练,你急也没有用。 | |||
筋力A 魔力A 耐久A 幸运A 敏捷A 宝具A |
角色详情 | 什么?你问银河中最狂热的游戏玩家,为什么要参加「圣杯战争」? 谜底就在谜面上——她可是银河中最狂热的游戏玩家! 这紧张刺激的真人实景游戏,搞不好会在未来风靡寰宇,如果不来参加抢先体验测试,那不是亏大了吗? |
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愿望 | 预购的每一款游戏都不翻车。 |
![]() 黄泉 |
宝具 | 残梦尽染,一刀缭断 | 阵营 | 巡海游侠 |
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固有技能 | 云隐 每有一名对手离场,获得2个该对手的词条。 不知是泪水抑或云雾遮住了光,若看不见就无从下笔的一章。 | |||
筋力EX 魔力EX 耐久EX 幸运E 敏捷EX 宝具EX |
角色详情 | 无 |
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愿望 | 无 |
![]() 克拉拉 |
宝具 | 是约定不是命令 | 阵营 | 贝洛伯格 |
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固有技能 | 钢铁过载 获得特殊首领:史瓦罗。史瓦罗每过一夜都会变得更强。 小朋友打架最恐怖的杀招:「我要回家叫我家长来!」 | |||
筋力E 魔力B 耐久E 幸运A++ 敏捷B 宝具A++ |
角色详情 | 克拉拉看得出来,史瓦罗对这次「圣杯战争」跃跃欲试。但无论有机还是无机,生命一旦有了自己的「软肋」,就会不自觉地忽视自己的需求。 于是她声称自己要孤身参赛,吓得史瓦罗的齿轮嘎嘎作响,几乎是跳起来对她说:「我必须陪你去。」 「能参加这么有趣的活动,史瓦罗先生一定很开心吧。」克拉拉想道。 |
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愿望 | 史瓦罗先生能多开心一点。 |
![]() 流萤 |
宝具 | 火萤Ⅳ型-完全燃烧 | 阵营 | 星核猎手 |
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固有技能 | 为你燃烧 每次战斗胜利后,将消除对方一个稀有度最高的词条。 该效果不对开拓者生效 有些火焰并非为了焚尽一切,而只是为你而燃烧。 | |||
筋力D 魔力B 耐久A+ 幸运D 敏捷A+ 宝具B |
角色详情 | 拉流萤下水的时候,银狼故意把「圣杯战争」说得特别轻飘飘:「来联机打游戏吗?开拓者也在。」 流萤开开心心地带着她新买的游戏手柄就去了。然后发现情况似乎和银狼所说的小有差异。 「算了。」流萤心想,「至少她也不算骗我。」 |
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愿望 | 开拓者的旅途一切顺利。 |
![]() 镜流 |
宝具 | 昙华生灭,天河泻梦 | 阵营 | 仙舟「罗浮」 |
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固有技能 | 魔阴身Ex 每失去一点血量,攻击力+1%,生命值+1%。镜流在血量<50时效果翻倍。 仙舟天人从者化后的固有技能。每一次从死亡中恢复都将获得属性的提升。 | |||
筋力C 魔力A 耐久EX 幸运A 敏捷A 宝具EX |
角色详情 | 戴罪负枷的仙舟重犯怎么会出现在盛会之星的梦中游戏里呢?不可能,绝对不可能,这一定是梦。 不过,若有人怀着对罗浮前任剑首的恐惧抵达匹诺康尼,将她孤剑披靡、纵横战阵的故事作为火种投入这场赛事,想必也会召来一位了不得的英灵吧? 那位女剑士以身为剑,虽已超脱人间胜负,但若能让她以寰宇间的英雄传奇作为磨剑砥石,她谅必不会拒绝。 |
---|---|
愿望 | 斩下天上的星星… |
棋子
- 括号内为3、4星追加效果
职阶羁绊
Saber
Saber | |
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【终结技】【能量】
队伍第1位角色获得能量、生命值恢复和终结技伤害提高。 3:【理想乡的庇护】提供5%能量,25%生命值恢复,5%终结技伤害提高。 | |
![]() 一阶剑棋•强攻
![]() ![]() |
![]() 一阶剑棋•守备
![]() ![]() |
我方目标造成的终结技伤害提高25%/50%/60%/140%(+0%)。 | 我方目标施放终结技后,获得能够抵消等同于自身生命上限10%/20%/25%/50%(+0%)伤害的护盾,持续2回合。 |
![]() 二阶剑棋•强攻
![]() ![]() |
![]() 二阶剑棋•守备
![]() ![]() |
我方目标施放终结技时,使攻击力提高30%/60%/80%/160%(+0%),持续2回合。 | 我方目标施放终结技时,使防御力提高30%/60%/80%/160%(+0%),持续2回合。 |
![]() 三阶剑棋•强攻
![]() ![]() |
![]() 三阶剑棋•诅咒
![]() ![]() |
我方目标每获得10点能量,使下次终结技暴击伤害提高4%/8%/9%/18%(+0%)。 | 我方目标施放终结技发动攻击后,使攻击目标受到的终结技伤害提高30%/50%/60%/120%(+0%),持续1/2/2/2回合。 |
![]() 四阶剑棋•特化
![]() ![]() |
![]() 四阶剑棋•强攻
![]() ![]() |
我方目标造成的普攻、战技伤害视为终结技伤害。我方目标造成的终结技伤害全属性抗性穿透提高12%/30%/40%/100%(+0%)。 | 我方目标施放终结技时可无视弱点属性削减敌方韧性,效果等同于原技能削韧的25%/50%/50%/100%,终结技每造成10点削韧值,使下次终结技造成的伤害提高8%/16%/30%/350%(+0%)。 |
Archer
Archer | |||||
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【战技】【连续行动】
战斗中可以投影【宝具/礼装】:为战斗提供增益。 3:【魔术回路】可以投影空壳状态的【宝具/礼装】。 | |||||
![]() 一阶弓棋•强攻
![]() ![]() |
![]() 一阶弓棋•守备
![]() ![]() |
![]() 一阶弓棋•特化
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我方目标造成的普攻、战技伤害提高25%/50%/85%/170%(+0%)。 | 我方目标消耗战技点时,回复等同于6%/12%/12%/24%(+0%)生命上限的生命值。 | 我方目标施放普攻、战技发动攻击后,对攻击目标的相邻目标造成等同于原伤害8%/16%/16%/32%(+0%)的真实伤害。 | |||
![]() 二阶弓棋•强攻
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![]() 二阶弓棋•特化
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进入战斗时,恢复2点战技点,角色施放攻击后,对攻击目标造成等同于攻击力40%/80%/120%/240%(+0%)的附加伤害。 | 我方目标暴击伤害提高30%/60%/80%/160%(+0%)。 | ||||
![]() 三阶弓棋•特化
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![]() 三阶弓棋•诅咒
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我方目标施放终结技后,恢复1点战技点,并使速度提高20%/30%/30%/80%(+0%),持续2/3/3/3回合。 | 我方目标每行动4/3/1/1次,使所有敌方目标陷入【幻灭】状态:速度降低10%/20%/30%/50%,防御力降低20%/25%/30%/50%(+0%),持续2/2/2/3回合。 | ||||
![]() 四阶弓棋•强攻
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我方目标造成的伤害提高45%/120%/180%/1,200%(+0%)。队伍中第1位角色经过8个回合/额外回合后,获得1个额外回合。 |
Lancer
Lancer | |||||
---|---|---|---|---|---|
【负面状态】
可施放【穿刺死棘之枪】直接消灭敌人。 3:【诅咒】:每层使【穿刺死棘之枪】额外造成目标2%生命上限的伤害,最多提高至40%。 | |||||
![]() 一阶枪棋•强攻
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![]() 一阶枪棋•特化
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![]() 一阶枪棋•守备
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我方目标造成的伤害提高12%/24%/40%/80%(+0%)。 | 我方目标速度提高6%/12%/20%/40%(+0%)。 | 敌方目标回合开始时,若其陷入的负面状态大于等于4个,使我方生命值最低的角色回复等同于8%/16%/16%/32%(+0%)生命上限的生命值。 | |||
![]() 二阶枪棋•强攻
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我方目标造成的持续伤害提高50%/100%/120%/240%(+0%)。 | |||||
![]() 三阶枪棋•强攻
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![]() 三阶枪棋•诅咒
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敌方目标持有大于等于3个负面状态时,受到的伤害提高15%/30%/40%/80%(+0%)。 | 我方目标施放攻击后有50%/50%/150%/150%的基础概率使攻击目标陷入【厄运】:造成的伤害降低10%/15%/20%/30%,受到的伤害提高10%/20%/35%/80%(+0%),持续1回合。 | ||||
![]() 四阶枪棋•特化
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![]() 四阶枪棋•强攻
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敌方目标被消灭后,使我方全体造成的伤害提高80%/120%/240%/1,000%(+0%),持续1回合。被消灭的敌方目标每持有1个负面状态,使我方全体行动提前2%/4%/6%/10%。 | 我方目标为敌方目标施加12/10/8/5个负面状态后,对敌方全体造成1次等同于攻击力150%/300%/500%/2,000%(+0%)的附加伤害,并使其陷入风化、裂伤、灼烧、触电、纠缠、冰冻、禁锢状态中的随机1种,持续1回合。 |
Rider
Rider | |||||
---|---|---|---|---|---|
【通用】【伤害】
在行动序列上展开【鲜血神殿】:行动时基于累计【生机】值对敌人造成伤害。 3:消灭非精英/精英敌人获得3/12点【生机】。 | |||||
![]() 一阶骑棋•强攻
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![]() 一阶骑棋•特化
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进入战斗时,我方目标造成的伤害提高30%/60%/100%/200%(+0%),持续1回合,敌方目标被消灭后,重新获得该效果。 | 我方目标消灭敌方目标后,我方全体速度提高4%/4%/5%/10%(+0%),最多叠加3/6/0/0层。 | ||||
![]() 二阶骑棋•强攻
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![]() 二阶骑棋•守备
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![]() 二阶骑棋•斩阵
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我方目标消灭敌方目标后,我方全体攻击力提高15%/15%/18%/36%(+0%),最多叠加3/6/0/0层。 | 我方目标消灭敌方目标后,回复等同于生命上限16%/32%/32%/64%(+0%)的生命值。 | 敌方目标受到攻击后,额外受到1次等同于攻击者400%/800%/1,200%/2,400%(+0%)攻击力的附加伤害,每个我方角色对每个敌方目标可以触发1次。 | |||
![]() 三阶骑棋•诅咒
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敌方目标进入战斗时获得【旧伤】:受到的伤害提高25%/50%/60%/150%(+0%),持续2/2/2/3回合。 | |||||
![]() 四阶骑棋•特化
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![]() 四阶骑棋•强攻
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敌方目标生命值百分比小于等于生命上限的50%时,受到的伤害提高45%/90%/120%/120%(+0%)。 | 敌方目标受到致命伤害时,对该目标及其相邻目标造成等同于该目标生命上限8%/15%/20%/100%(+0%)的真实伤害。 |
Caster
Caster | |
---|---|
【特殊】
激活后将其他职阶棋子改写成Caster羁绊。 3:Caster棋子效果增幅30%。 | |
![]() 一阶术棋•强攻
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我方目标攻击力提高15%/30%/40%/100%(+0%)。 | |
![]() 二阶术棋•守备
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![]() 二阶术棋•强攻
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我方目标生命上限提高20%/40%/50%/100%(+0%)。 | 我方目标暴击伤害提高30%/60%/100%/180%(+0%)。 |
Assassin
Assassin | |
---|---|
【击破】
获得【燕返】:直接消灭弱点击破状态下的低生命值敌人。 3:【燕返】:直接消灭生命值低于35%的目标。 | |
![]() 一阶杀棋•强攻
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![]() 一阶杀棋•特化
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我方目标击破特攻提高30%/60%/60%/120%(+0%)。 | 我方目标弱点击破效率提高10%/15%/20%/25%,造成的击破伤害提高5%/10%/15%/30%(+0%)。 |
![]() 二阶杀棋•强攻
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![]() 二阶杀棋•特化
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我方目标攻击处于弱点击破状态下的敌方目标后,会将本次攻击的削韧值转化为1次40%/80%/80%/160%(+0%)的超击破伤害。 | 我方目标击破敌方目标弱点后,使其行动延后40%,并使我方全体速度提高20%/50%/120%/250%(+0%),持续2回合。 |
![]() 三阶杀棋•特化
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![]() 三阶杀棋•诅咒
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我方目标施放终结技发动攻击后,为攻击目标添加1个攻击者属性的弱点,并使其对应属性抗性降低15%/25%/35%/60%(+0%),持续1/1/2/2回合。 | 处于弱点击破状态下的敌方目标,受到的伤害提高30%/60%/80%/160%(+0%)。 |
![]() 四阶杀棋•特化
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![]() 四阶杀棋•强攻
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我方目标击破敌方目标弱点后,行动提前50%/50%/100%/100%,并使击破特攻提高100%/300%/400%/5,000%(+0%),持续1/2/2/3回合。 | 我方目标造成击破伤害后,额外造成1次等同于原伤害80%/160%/320%/1,000%(+0%)的真实伤害。 |
Berserker
Berserker | |
---|---|
【生命值】【通用】
角色受到致命攻击时可触发【苏生】。 3:伤害提高60%,进入战斗获得2次【苏生】。 | |
![]() 一阶狂棋•强攻
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![]() 一阶狂棋•特化
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我方目标造成的伤害提高6%/12%/16%/32%(+0%),每次【苏生】后使自身与忆灵造成的伤害额外提高3%/6%/8%/16%(+0%)。 | 我方目标速度提高4%/8%/8%/16%(+0%),每次【苏生】后使自身与忆灵速度额外提高2%/4%/4%/8%(+0%)。 |
![]() 二阶狂棋•强攻
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![]() 二阶狂棋•特化
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我方目标攻击时,消耗等同于当前生命值3%/3%/6%/10%的生命值,并在攻击后,对攻击目标造成等同于消耗生命值1,000%/2,000%/2,000%/2,500%(+0%)的附加伤害。 | 敌方目标进入战斗时行动提前10%,防御力降低20%/35%/40%/40%(+0%),持续2/2/3/3回合。 |
![]() 三阶狂棋•强攻
![]() ![]() |
![]() 三阶狂棋•特化
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我方目标回合开始时,消耗等同于当前生命值20%的生命值,并使暴击伤害提高50%/100%/150%/200%(+0%)。 | 我方目标受到攻击后,对攻击者造成等同于受到伤害80%/160%/200%/400%(+0%)的附加伤害,该伤害无法消灭敌方目标。每次【苏生】后使附加伤害提高40%/80%/100%/200%(+0%)。 |
![]() 四阶狂棋•特化
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![]() 四阶狂棋•强攻
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我方目标消灭2/2/1/1个敌方目标后,使【苏生】次数最少的我方角色获得1次【苏生】,【苏生】时对敌方全体造成等同于生命上限250%/550%/1,500%/7,500%(+0%)的附加伤害。 | 我方角色【苏生】后,行动提前50%/100%/100%/100%,造成的伤害提高75%/180%/200%/250%(+0%),持续1回合。 |
盛会之邀
羁绊 | 效果 | 涉及棋子 |
---|---|---|
公馆专员 | 我方目标生命上限提高。 2:我方目标生命上限提高30%。 |
![]() 一阶枪棋•守备
![]() ![]() ![]() 二阶枪棋•强攻
![]() ![]() ![]() 二阶狂棋•特化
![]() ![]() ![]() 四阶枪棋•特化
![]() ![]() ![]() 四阶杀棋•强攻
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美梦工匠 | 战斗胜利3次后,可从3个拟似状态的【宝具/礼装】中选择1个获得。 2:最多获得1个【宝具/礼装】。 |
![]() 一阶杀棋•特化
![]() ![]() ![]() 二阶剑棋•守备
![]() ![]() ![]() 三阶剑棋•诅咒
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折纸讲师 | 每次进入商店时,获得免费刷新次数。 2:1次刷新,离开商店时清空。 |
![]() 一阶狂棋•强攻
![]() ![]() ![]() 二阶杀棋•特化
![]() ![]() ![]() 三阶杀棋•诅咒
![]() ![]() ![]() 四阶狂棋•强攻
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汽水销售 | 战斗中会出现低生命值的扑满,将其消灭会获得奖励。 2:战斗中会出现1只扑满,消灭该扑满时会对敌方全体造成等同于各自25%生命上限的真实伤害。 |
![]() 一阶弓棋•守备
![]() ![]() ![]() 一阶狂棋•特化
![]() ![]() ![]() 二阶狂棋•强攻
![]() ![]() ![]() 三阶弓棋•特化
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游轮主管 | 战斗胜利后,对其他对手造成的伤害提高。 1:战斗胜利后,对对手造成额外伤害,该伤害每过一夜都会提升。 |
![]() 一阶弓棋•强攻
![]() ![]() ![]() 二阶术棋•守备
![]() ![]() ![]() 三阶狂棋•强攻
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商城经理 | 商店出现【商城经理】羁绊的棋子有概率变成2星。 1:25%概率。 |
![]() 一阶枪棋•特化
![]() ![]() ![]() 二阶骑棋•强攻
![]() ![]() ![]() 三阶枪棋•强攻
![]() ![]() ![]() 三阶杀棋•特化
![]() ![]() ![]() 四阶杀棋•特化
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酒店侍者 | 战斗结束后获得额外星币。 2:2点星币。 |
![]() 一阶剑棋•强攻
![]() ![]() ![]() 二阶术棋•强攻
![]() ![]() ![]() 三阶剑棋•强攻
![]() ![]() ![]() 四阶骑棋•特化
![]() ![]() ![]() 四阶狂棋•特化
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球笼赛手 | 为敌人添加弱点与负面效果。 2:敌方目标进入战斗时,随机被添加一个我方目标持有属性的弱点。 |
![]() 一阶弓棋•特化
![]() ![]() ![]() 一阶杀棋•强攻
![]() ![]() ![]() 二阶弓棋•特化
![]() ![]() ![]() 二阶杀棋•强攻
![]() ![]() ![]() 四阶剑棋•强攻
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筑梦大师 | 我方目标速度提高。 1:我方目标速度提高10%。 |
![]() 一阶剑棋•守备
![]() ![]() ![]() 一阶术棋•强攻
![]() ![]() ![]() 三阶骑棋•诅咒
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忆泡导演 | 我方目标受到伤害降低。 2:我方目标受到的伤害降低10%。 |
![]() 一阶骑棋•特化
![]() ![]() ![]() 二阶弓棋•强攻
![]() ![]() ![]() 三阶狂棋•特化
![]() ![]() ![]() 四阶骑棋•强攻
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星光舞者 | 我方目标防御力提高。 2:我方目标防御力提高30%。 |
![]() 一阶枪棋•强攻
![]() ![]() ![]() 二阶骑棋•守备
![]() ![]() ![]() 三阶弓棋•诅咒
![]() ![]() ![]() 四阶弓棋•强攻
![]() ![]() ![]() 四阶枪棋•强攻
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无忧浪客 | 我方目标全属性抗性提高。 2:我方目标全属性抗性提高10%。 |
![]() 一阶骑棋•强攻
![]() ![]() ![]() 二阶剑棋•强攻
![]() ![]() ![]() 二阶骑棋•斩阵
![]() ![]() ![]() 三阶枪棋•诅咒
![]() ![]() ![]() 四阶剑棋•特化
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令咒
名称 | 日数 | 效果 | 出现条件 |
---|---|---|---|
心之呼唤I | 2,4,6 | 你的Saber羁绊计数额外+1,并随机获得一个免费的Saber棋子。 | 污染等级≥1 |
心之呼唤II | 2,4,6 | 你的Archer羁绊计数额外+1,并随机获得一个免费的Archer棋子。 | 污染等级≥1 |
心之呼唤III | 2,4,6 | 你的Lancer羁绊计数额外+1,并随机获得一个免费的Lancer棋子。 | 污染等级≥1 |
心之呼唤IV | 2,4,6 | 你的Rider羁绊计数额外+1,并随机获得一个免费的Rider棋子。 | |
心之呼唤V | 2,4,6 | 你的Caster羁绊计数额外+1,并随机获得一个免费的Caster棋子。 | 污染等级≥1 |
心之呼唤VI | 2,4,6 | 你的Assassin羁绊计数额外+1,并随机获得一个免费的Assassin棋子。 | 污染等级≥1 |
心之呼唤VII | 2,4,6 | 你的Berserker羁绊计数额外+1,并随机获得一个免费的Berserker棋子。 | 污染等级≥1 |
心之呼唤VIII | 6 | 为你匹配一名对手作为【决斗者】:在之后的战斗中只会遇到【决斗者】。若你成功淘汰【决斗者】,该【决斗者】所属职阶的羁绊计数额外+3。 | 污染等级≥2 |
心之呼唤IX | 2 | 当你对其他对手累计造成150点伤害后,所有职阶的羁绊计数+1。 | 污染等级≥1 |
心之呼唤X | 2,4 | 随机一个职阶羁绊的计数+1,并在每个阶段获得一个该羁绊的棋子。 | 污染等级≥2 |
星之祈愿I | 6 | 立刻获得2个免费的高稀有度Saber羁绊的棋子。 | 污染等级≥1 |
星之祈愿II | 6 | 立刻获得2个免费的高稀有度Archer羁绊的棋子。 | 污染等级≥1 |
星之祈愿III | 6 | 立刻获得2个免费的高稀有度Lancer羁绊的棋子。 | 污染等级≥1 |
星之祈愿IV | 6 | 立刻获得2个免费的高稀有度Rider羁绊的棋子。 | |
星之祈愿V | 6 | 立刻获得2个免费的高稀有度Assassin羁绊的棋子。 | 污染等级≥1 |
星之祈愿VI | 6 | 立刻获得2个免费的高稀有度Berserker羁绊的棋子。 | 污染等级≥1 |
星之祈愿VII | 4,6 | 每有一名对手退场,下次进入商店时你将获得2个免费的四阶棋子。 | 污染等级≥1 |
星之祈愿VIII | 2 | 每日你都会获得一个免费的2星棋子,随着阶段推进会获得更稀有的棋子。 | 污染等级≥1 |
星之祈愿IX | 4,6 | 将你当前的所有棋子替换成稀有度+2的随机棋子。 | 污染等级≥2 |
星之祈愿X | 4,6 | 当你的血量降到30以下时,获得两个免费的2星四阶棋子。 | 污染等级≥2 |
星之祈愿XI | 4,6 | 随机获得一个免费的2星四阶棋子。 | |
星之祈愿XII | 2 | 随机获得1个免费的4星一阶棋子,每个回合该棋子效果都会增幅50%。 | 污染等级≥2 |
星之祈愿XIII | 2,4 | 每回合失去10点生命值(最低至1点)。若成功失去生命值,使所有棋子效果增幅15%。 | 污染等级≥2 |
星之祈愿XIV | 4,6 | 你将额外解锁1个棋子槽位,并随机获得1个免费的四阶棋子。 | 污染等级≥1 |
黄金炼成I | 2,4 | 你每拥有10点星币,每回合额外获得3点星币,上限12点。 | 污染等级≥1 |
黄金炼成II | 2,4,6 | 立刻获得16次【免费刷新】。 | |
黄金炼成III | 2,4,6 | 立刻获得30点星币。 | |
黄金炼成IV | 2,4 | 每次进入商店时,你每有10星币,将获得2次【免费刷新】。 | 污染等级≥1 |
黄金炼成V | 4,6 | 将你的血量降到1点。获得5点星币,并且通过该效果每失去2点血量,额外获得1点星币。 | 污染等级≥1 |
黄金炼成VI | 4,6 | 每当商店刷新时,你都有35%的概率获得1次【免费刷新】。 | |
黄金炼成VII | 2,4 | 每次战斗胜利,都会让每回合获得的星币+4,该效果可随连胜叠加,直到战斗失败重新计数。 | 污染等级≥1 |
黄金炼成VIII | 2 | 在6名其他对手被淘汰后,获得100点星币。 | 污染等级≥1 |
黄金炼成IX | 4,6 | 你每失去10点生命值,每回合额外获得2点星币。 | 污染等级≥1 |
黄金炼成X | 2,4 | 每对其他对手累计造成20点伤害,每次进入商店时额外获得1点星币。 | 污染等级≥1 |
相性强化I | 2,4,6 | Archer羁绊强化:你每拥有1个宝具/礼装,每回合将额外获得1点星币。 | 污染等级≥2 |
相性强化II | 2,4,6 | Rider羁绊强化:每场战斗后,你的鲜血神殿每获得50点【生机】,使所有棋子效果永久增幅8%。 | 污染等级≥1 |
相性强化III | 2 | Saber羁绊强化:获得【理想乡的庇护】的角色每消灭1名敌人,【理想乡的庇护】会使持有它的角色永久获得4%的攻击力和4%的防御力。 | 污染等级≥1 |
相性强化IV | 2 | Lancer羁绊强化:使用【穿刺死棘之枪】成功消灭敌人时,在战斗结束后额外获得10点星币,每场战斗最多1次。 | 污染等级≥2 |
相性强化V | 2,4,6 | Assassin羁绊强化:战斗中成功使用【燕返】直接消灭敌人后,使【燕返】的斩杀阈值提高5%。 | 污染等级≥2 |
相性强化VI | 2,4,6 | Caster羁绊强化:Caster羁绊激活后,额外将1个职阶羁绊的所有棋子改写成Caster羁绊。 | 污染等级≥2 |
力量增幅I | 4,6 | 你每失去1点血量,所有Berserker棋子效果增幅1%。当你的血量<10时,增幅翻倍。 | 污染等级≥1 |
力量增幅II | 2 | 每次战胜对手后,你的所有棋子效果永久增幅15%。 | 污染等级≥1 |
力量增幅III | 6 | 若你槽位中的棋子数量≤7,你的所有棋子效果增幅100%。 | 污染等级≥2 |
力量增幅IV | 2 | 每次进入商店时,你每拥有10点星币,所有棋子效果永久增幅4%(最多16%)。 | 污染等级≥1 |
力量增幅V | 2 | 每当你在1轮内获得战斗胜利,所有棋子效果永久增幅16%。 | 污染等级≥2 |
力量增幅VI | 4 | 每当你在1轮内获得战斗胜利,所有棋子效果永久增幅24%。 | 污染等级≥2 |
力量增幅VII | 2 | 每有一名对手退场,所有棋子效果永久增幅20%。 | 污染等级≥1 |
力量增幅VIII | 4,6 | 在接下来的2场战斗中,你的所有棋子效果增幅200%。 | 污染等级≥2 |
力量增幅IX | 2 | 所有一阶棋子效果永久增幅100%,并且每回合额外增幅100%。 | 污染等级≥2 |
力量增幅X | 4,6 | 你的所有棋子效果永久增幅45%。 | |
力量增幅XI | 4,6 | 本局游戏7个职阶羁绊的棋子随机增幅提高0%~120%。 | 污染等级≥2 |
力量增幅XII | 2,4 | 每对其他对手累计造成20点伤害,所有棋子效果增幅5%。 | 污染等级≥1 |
概率锚定I | 2,4 | 下次进入商店时,将全部出现Saber羁绊的棋子。 | 污染等级≥1 |
概率锚定II | 2,4 | 下次进入商店时,将全部出现Archer羁绊的棋子。 | 污染等级≥1 |
概率锚定III | 2,4 | 下次进入商店时,将全部出现Lancer羁绊的棋子。 | 污染等级≥1 |
概率锚定IV | 2,4 | 下次进入商店时,将全部出现Rider羁绊的棋子。 | |
概率锚定V | 2,4 | 下次进入商店时,将全部出现Caster羁绊的棋子。 | 污染等级≥1 |
概率锚定VI | 2,4 | 下次进入商店时,将全部出现Assassin羁绊的棋子。 | 污染等级≥1 |
概率锚定VII | 2,4 | 下次进入商店时,将全部出现Berserker羁绊的棋子。 | 污染等级≥1 |
概率锚定VIII | 2,4 | 若队伍中有「Saber」角色存在,每次进入商店都会出现2个免费的Saber羁绊的棋子。 | 污染等级≥1 |
概率锚定IX | 2 | 每日第一次进入商店时,必定出现1个四阶棋子。 | 污染等级≥1 |
概率锚定X | 2,4 | 每当你在1轮内获得战斗胜利,下次进入商店时必定出现3张你职阶羁绊计数最高的职阶棋子。 | 污染等级≥2 |
概率锚定XI | 2,4 | 每刷新2次商店,下一次必定出现1张你职阶羁绊计数最高的职阶棋子。 | 污染等级≥2 |
概率锚定XII | 4 | 你每刷新10次商店,下一次刷新将全部出现四阶棋子。 | 污染等级≥1 |
概率锚定XIII | 2 | 每次进入商店时,必定出现1个你职阶羁绊计数最高的职阶棋子。 | 污染等级≥2 |
奇异转化I | 2,4,6 | 你商店中的棋子有概率直接变成2星(一阶棋子:30%,二阶棋子:20%,三阶棋子:15%,四阶棋子:10%)。 | 污染等级≥1 |
奇异转化II | 2,4 | 你每战胜其他对手2次,你的所有棋子获得2点经验值。 | 污染等级≥1 |
奇异转化III | 2,4,6 | 你商店中的棋子有较低概率直接变成3星(一阶棋子:10%,二阶棋子:8%,三阶棋子:6%,四阶棋子:4%)。 | 污染等级≥2 |
奇异转化IV | 4,6 | 你将额外解锁2个棋子槽位。 | |
奇异转化V | 4,6 | 立刻获得50血量。 | 污染等级≥1 |
宝具/礼装
穿刺死棘之枪 | 炽天覆七重圆环 | 宝石剑 |
---|---|---|
我方目标施放攻击后,对攻击目标造成1次原伤害10%/20%/50%的真实伤害。 重复获得此宝具将提升效果: 真实伤害+10%/20%/50% |
每场战斗获得3/5/7层【盾牌】。每层【盾牌】使我方目标受到的伤害降低10%。受到精英敌人攻击后,失去1层【盾牌】。 重复获得此宝具将提升效果: 【盾牌】层数+3/5/7 |
我方目标施放攻击后,对攻击目标及其相邻目标造成等同于原伤害3%/6%/15%的真实伤害。 队伍中当前在场的我方目标数量等于1时,造成的真实伤害提高至30%/60%/150%。 重复获得此礼装将提升效果: 真实伤害+3%/6%/15%,真实伤害+30%/60%/150% |
胜利黄金之剑 | 伪•螺旋剑 | 干将•莫邪 |
行动序列上出现「胜利黄金之剑」,行动时获得「Saber」的增援:对敌方全体造成2000%/4000%/10000%基础伤害。 若队伍中有「Saber」角色,额外使其立即施放终结技,该次伤害提高10%/20%/50%。 重复获得此宝具将提升效果: 基础伤害+2000%/4000%/10000%,终结技伤害+10%/20%/50% |
行动序列上出现「伪•螺旋剑」,行动时获得「Archer」的增援:对生命值最高的敌人造成4000%/8000%/20000%基础伤害。 若队伍中有「Archer」角色,额外使其立即施放战技,该次不消耗战技点且伤害提高15%/30%/75%。 重复获得此宝具将提升效果: 基础伤害+4000%/8000%/20000%,战技伤害+15%/30%/75% |
同一个我方角色连续攻击2次后,获得「Archer」的增援,对攻击目标中生命值最高的敌人造成本次攻击伤害20%/40/100%的量子属性伤害。 重复获得此宝具将提升效果: 伤害+20%/40/100% |
破除万物戒律之符 | Azoth剑 | 伪臣之书 |
战斗前,随机失效对手2个灰色/2个绿色紫色/3个金色词条。 此宝具可重复获得,下场战斗开始生效 |
使所有棋子效果永久增幅10%/20%/40%(,并使所有棋子增幅效果提高至1.2倍【巡猎】级别追加效果)。 此礼装可重复获得,下场战斗开始生效 |
选择令咒时增加1/2/5次重置机会,选取令咒后失去该礼装。 此礼装可重复获得 |
遗世独立的理想乡 | 凛的吊坠 | 天地乖离开辟之星 |
使「Saber」角色的星魂同调等级提高1/2/3级,获得试用角色:「Saber」。 此宝具可重复获得,下场战斗开始生效 |
使「Archer」角色的星魂同调等级提高1/2/3级,获得试用角色:「Archer」。 此礼装可重复获得,下场战斗开始生效 |
胜利后对对手造成4000点伤害。 无法被投影的宝具,只能通过羁绊的力量获取 |
商店刷新
时间每推进1日,刷新时越容易出现高稀有度棋子,同时低稀有度棋子会更难出现。将星币留到合适的时候刷新,更容易获得想要的棋子
第n日时 | 灰色 | 绿色 | 紫色 | 金色 | 第n日时 | 灰色 | 绿色 | 紫色 | 金色 |
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1 | 60% | 40% | 0% | 0% | 6 | 23% | 30% | 35% | 12% |
2 | 45% | 50% | 5% | 0% | 7 | 17% | 25% | 40% | 18% |
3 | 40% | 45% | 14% | 1% | 8 | 15% | 25% | 40% | 20% |
4 | 30% | 45% | 20% | 5% | 9 | 15% | 25% | 35% | 25% |
5 | 27% | 35% | 30% | 8% | 10 | 15% | 20% | 30% | 35% |
模式选择
前夜(教程关)
奖励积分:0-200
夜幕降临,寻求圣杯的人们蠢蠢欲动。活下去,然后战胜你的对手吧。
奖励: 星琼 × 20、
漫游指南 × 2、
提纯以太 × 2、Saber棋子(活动页面装饰)
加护模式
奖励积分:0-200
来自盛会之星的加护,让参赛者最快地熟悉圣杯战争的运作模式
加护模式下:
1.对手的强度会大幅降低
2.胜利获得的奖励积分减少
3.关卡机制与污染等级1相同
污染模式
等级 | 积分 | 我方增益 | 敌方增益 | 首通奖励 | 活动页面装饰 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0-300 | 解锁更多棋子,游戏开始时获得一些免费棋子 | 每位选手获得【固有技能】 | ![]() ![]() ![]() |
Archer棋子 |
2 | 0-400 | 解锁更多令咒,选择令咒时可刷新一次 | 敌人攻击力+30%,生命值+40% | ![]() ![]() ![]() |
Lancer棋子 |
3 | 0-500 | 在3/5/7日获得1个宝具/礼装 | 敌方选手可以获得一些更强大的强化词条 | ![]() ![]() ![]() |
Caster棋子 |
4 | 0-600 | 所有棋子会拥有一个额外的羁绊 | 敌方选手可以获得一些更强大的令咒词条 | ![]() ![]() ![]() |
Rider棋子 |
5 | 0-700 | 队伍中存在「Saber」/「Archer」角色时,Saber/Archer羁绊计数+1 | 首领(污染)的生命上限提高至原生命上限的2倍 | ![]() ![]() ![]() |
Berserker棋子 |
6 | 0-850 | 游戏开始时获得更贵的棋子 | 每过1日敌人生命值+60% | ![]() ![]() ![]() |
Assassin棋子 |
7 | 0-1000 | 金色棋子在商店的出现概率提高 | 敌方选手在每隔2日会获得1个金色强化词条 | ![]() ![]() ![]() |
此世全部之恶[1] |
场间文本
叽米播报
第1日战前:早上中午晚上好御主们,圣杯战争即将开幕。这里是特派记者叽米,为您带来现场报道。
第1日战后:晖长石号正在坠落。据悉,为餐饮团队培训不规范引发的瓦斯爆炸所致,当事人已被开除。
第2日战前:命途千万条,存护第一条。圣杯战争意外保险,包您身后无忧。
第2日战后:在结束又一场惨烈的战斗后,负责大剧院维修的筑梦师已被送入急救室抢救。
第3日战前:钟表小子广场正处于维护期,谢绝参观。有相关出行计划的游客,请酌情更改路线。
第3日战后:继大剧院后,又一地标建筑惨遭毒手,究竟是人性的丢失,还是道德的沦丧…
第4日战前:这里是天下第一武——圣杯巨星的海选现场,请开始各位的才艺表演。
第4日战后:太凶残了!还好是在梦泡里,否则十个匹诺康尼也不够他们拆的。
第5日战前:一名假面愚者坚称圣杯是酒馆的酒杯,并索要圣杯的所有权,目前已被猎犬控制。
第5日战后:屏幕!我的屏幕!快叫保险公司来!事故复盘报告又得写半个月了。
第6日战前:传言最近匹诺康尼频频出现失踪人口,请大家注意出行安全。
第6日战后:受战斗波及,流梦礁的路灯出现大规模损坏,已严重影响到居民的日常生活。
第7日战前:这架势,看来筑梦边境的交付时间又要延期了。
第7日战后:温馨提示,本场比赛的所有爆炸均为舞台效果,没有任何折纸小鸟受到伤害。
第8日战后:好消息,0人受伤。坏消息,匹诺康尼已经没几个地方能炸了。
四强战前:还剩四位选手,要不用一场酣畅淋漓的帝垣琼玉牌和平解决这场战争?
决战战前:想看最强的战士打架吗?现在,就让我们把画面交给主角吧!
从者对话










































































































































































































































































































































































































































「命运/今晚留下来」活动奖励
奖励等级 | 常驻奖励 | 限时奖励 |
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无名勋礼奖励
完成开拓续闻「命运 / 归还星之海洋」 | |
在「命运/今晚留下来」中,通关圣杯战争·污染等级1 | |
在「命运/今晚留下来」中,累计获得2000奖励积分 |
- ↑ 即完成污染7难度后活动页面背景圣杯中溢出的黑泥