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2023-04-30更新

    

最新编辑:充满未知的未来

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最新编辑:充满未知的未来

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充满未知的未来
丘人头
战车里的豪杰谢尔曼
我是成成哦
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不凭勿夕

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此内容为面板抗性,并非最终减伤效果,在面板抗性低于0%或者高于75%时,进行计算时所用的公式并不一样
抗 性 速 查 表 V2.1.1
怪物名称 状态 物理 对应属性抗性/抵抗
史莱姆 - 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 免疫
漂浮灵 - 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 免疫
元素之核(风) - 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 免疫
浊水幻灵 - 10% 10% 10% 10% 免疫 10% 10% 10% -
丘丘人 - 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% -
丘丘人射手///投手 - 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% -
丘丘萨满 - 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 50%
丘丘暴徒(//岩盾/火斧/雷斧 - 30% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% -
丘丘岩盔/霜铠/雷兜 开盾 50% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 70%
无盾 50% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 70%
丘丘风行/水行游侠 - 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 50%
深渊法师 - 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% -
深渊使徒 - 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% -
深渊咏者 - 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% -
黯色空壳 - 30% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 30%
黑蛇骑士·斩风之剑 - 30% 50% 10% 10% 10% 10% 10% 10% -
黑蛇骑士·岩 - 10% 10% 50% 10% 10% 10% 10% 10% -
嗜岩/嗜雷·兽境幼兽 普通 20% 20% 20% 20% 20% 20% 20% 20% -
狂暴 20% 20% 20% 20% 20% 20% 20% 20% -10%
嗜岩/嗜雷·兽境猎犬 - 25% 25% 25% 25% 25% 25% 25% 25% -
狂暴 25% 25% 25% 25% 25% 25% 25% 25% -40%
碎石/狂蔓隙境原体 - 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 30%
大型碎石/狂蔓隙境原体 - 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 50%
盗宝团 - -20% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% -
镀金旅团 - -20% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% -
镀金旅团(// - -20% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% -
虚弱 -20% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% -50%
镀金旅团(/// 正常 -20% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% -
狂暴 30% 60% 60% 60% 60% 60% 60% 60% 60%
虚弱 -20% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% -50%
厄灵 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% -50%
野伏众 - -20% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% -
海乱鬼 - -20% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% -
愚人众 无甲 -20% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% -
有甲 80% 110% 110% 110% 110% 110% 110% 110% -
愚人众·/萤术士 - -20% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 50%
愚人众·火之债务处理人 - -20% 10% 10% 50% 10% 10% 10% 10% -
愚人众·藏镜仕女 - -20% 10% 10% 10% 50% 10% 10% 10% -
愚人众·/役人 - -20% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 50%
遗迹守卫 - 70% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% -
遗迹猎者 - 50% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% -
遗迹重机 - 70% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% -
遗迹巡弋者/歼击者 - 30% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% -
遗迹防卫者/侦查者 - 50% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% -
遗迹龙兽 正常 50% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% -
吸收 50% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 60%
元能构装体 正常、虚弱、元件 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% -
不可视 60% 60% 60% 60% 60% 60% 60% 60% -
发条机关 - 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% -
魔像禁卫 登场 260% 260% 260% 260% 260% 260% 260% 260% -
正常 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% -
岩护甲 60% 60% 60% 60% 60% 60% 60% 60% -
飞萤(// - -50% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 50%
炽热/冰霜/电气骗骗花 正常 35% 35% 35% 35% 35% 35% 35% 35% 75%
眩晕 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 50%
蕈兽 - 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 20% 20%
10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 25% -
真蕈 - 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 30% 30%
10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 40% -
幼岩龙蜥 - 30% 10% 50% 10% 10% 10% 10% 10% -
岩龙蜥 正常 30% 10% 50% 10% 10% 10% 10% 10% -
30% 10% 50% 10% 10% 10% 10% 10% 30%
深海龙蜥幼体·// - 30% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 20%
深海龙蜥·// - 30% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% -
圣骸兽 噬骸 40% 40% 40% 40% 40% 40% 40% 40% 70%
正常/瘫痪 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% -
原海异种 - 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% -
大型原海异种 水下 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% -
元素护甲(陆地限定) 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% -
玄文兽 - 10% 50% 10% 10% 50% 10% 10% 10% -
大雪猪王 - 50% 10% 10% 10% 10% 10% 30% 10% -
无相系列(七元素) - 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 免疫
纯水精灵 本体 10% 10% 10% 10% 免疫 10% 10% 10% -
幻形雀·水 15% 15% -40% 15% 免疫 15% 15% 15% -
幻形蛙·水 15% 15% -40% 15% 免疫 15% 15% 15% -
幻形豕兽·水 15% 15% 15% -40% 免疫 15% 15% 15% -
幻形花鼠·水 15% 15% 15% -40% 免疫 15% 15% 15% -
幻形飞鸢·水 15% 15% 15% 15% 免疫 -40% 15% 15% -
幻形鹤·水 15% 15% 15% 15% 免疫 -40% 15% 15% -
幻形蟹·水 15% 15% 15% 15% 免疫 15% -40% 15% -
幻形游禽·水 15% 15% 15% 15% 免疫 15% -40% 15% -
幻形豕兽·水(活动) 10% 10% 10% 10% 免疫 10% 10% 10% -
幻形花鼠·水(活动) 10% 10% 10% 10% 免疫 10% 10% 10% -
幻形蟹·水(活动) 10% 10% 10% 10% 免疫 10% 10% 10% -
爆炎/急冻 站立 130% 110% 110% 110% 110% 110% 110% 110% 170%
晕倒 30% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 70%
古岩龙蜥 伏地 230% 210% 250% 210% 210% 210% 210% 210% 230%
站立 30% 10% 50% 10% 10% 10% 10% 10% 30%
反伤后 -20% -40% 0% -40% -40% -40% -40% -40% -20%
魔偶剑鬼 本体 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% -
分身(风/冰)(活动) 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 30%
恒常机关阵列 正常 70% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% -
虚弱 20% -40% -40% -40% -40% -40% -40% -40% -
雷音权现 - 10% 10% 10% 10% 10% 免疫 10% 10% -
黄金王兽 出场 225% 225% 225% 225% 225% 225% 225% 225% -
正常 25% 25% 25% 25% 25% 25% 25% 25% -
狗头击破 25% 25% -20% 25% 25% 25% 25% 25% -
遗迹巨蛇 正常 70% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% -
强化 370% 310% 310% 310% 310% 310% 310% 310% -
掣电树 正常 330% 310% 310% 310% 310% 370% 310% 310% -
虚弱 30% 10% 10% 10% 10% 70% 10% 10% -
翠翎恐蕈 正常 25% 25% 25% 25% 25% 25% 25% 80% -
虚弱 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 55% -
兆载永劫龙兽 起身 170% 110% 110% 110% 110% 110% 110% 110% -
- 70% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% -
吸收 70% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 70%
半永恒统辖矩阵 出场 110% 110% 110% 110% 110% 110% 110% 110% -
正常 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% -
不可视 210% 210% 210% 210% 210% 210% 210% 210% -
风蚀沙虫 正常 25% 60% 25% 25% 25% 25% 25% 25% -
深境螺旋 55% 90% 55% 55% 55% 55% 55% 55% -
元素虚弱 25% 60% 25% 25% 25% 25% 25% 25% -
深罪浸礼者 登场/大招 210% 210% 210% 210% 210% 210% 210% 210% -
正常 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% -
科培琉司的劫罚 出场 310% 370% 310% 310% 310% 310% 370% 310% -
正常 10% 70% 10% 10% 10% 10% 70% 10% -
歌裴莉娅的葬送 出场 310% 370% 310% 310% 310% 310% 370% 310% -
正常 10% 70% 10% 10% 10% 10% 70% 10% -
演出高潮 35% 95% 35% 35% 35% 35% 95% 35% -
铁甲熔火帝皇 正常 10% 10% 10% 60% 10% 10% 10% 10% -
双角火甲 70% 70% 70% 120% 70% 70% 70% 70% -
深渊双角火甲 90% 90% 90% 140% 90% 90% 90% 90% -
千年珍珠骏麟 正常 10% 10% 10% 10% 10% 60% 10% 10% -
珍珠雷甲 70% 70% 70% 70% 70% 120% 70% 70% -
深渊珍珠雷甲 90% 90% 90% 90% 90% 140% 90% 90% -
实验性场力发生装置 正常 10% 10% 70% 10% 10% 10% 10% 10% -
水形幻人 正常 10% 10% 10% 10% 免疫 10% 10% 10% -
狂暴 55% 55% 55% 55% 免疫 55% 55% 55% -
幻形·半幻人 10% 10% 10% 10% 免疫 10% 10% 10% -
隐山猊兽 正常 10% 70% 10% 10% 70% 10% 10% 10% -
狂暴 210% 270% 210% 210% 270% 210% 210% 210% -
魔像督军 正常 -70% -70% -70% -70% -70% -70% -70% -70% -
岩甲 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% 70% -
深渊岩甲(猜测) 90% 90% 90% 90% 90% 90% 90% 90% -
风魔龙 - 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% -
北风狼 - 10% 免疫 10% 10% 10% 10% 免疫 10% -
「公子」(一阶段) 正常 0% 0% 0% 0% 50% 0% 0% 0% -
虚弱 -30% -30% -30% -30% 20% -30% -30% -30% -
「公子」(二阶段) 正常 0% 0% 0% 0% 0% 50% 0% 0% -
虚弱 -50% -50% -50% -50% -50% 0% -50% -50% -
「公子」(三阶段) - 0% 0% 0% 0% 70% 70% 0% 0% -
若陀龙王 正常 40% 10% 70% 10% 10% 10% 10% 10% -
元素阶段 40% 10% 70% 10% 10% 10% 10% 10% 70%
埋头露尾 40% 10% 70% 10% 10% 10% 10% 10% 60%
「女士」 第一阶段 10% 10% 10% 10% 10% 10% 50% 10% -
第二阶段 10% 10% 10% 70% 10% 10% 10% 10% -
祸津御建鸣神命 正常 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% -
护甲 210% 210% 210% 210% 210% 210% 210% 210% -
虚弱 -50% -50% -50% -50% -50% -50% -50% -50% -
「正机之神」 第一阶段 10% 10% 10% 10% 10% 50% 10% 10% -
第二阶段 30% 30% 30% 30% 30% 90% 30% 30% -
二阶段护盾 230% 230% 230% 230% 230% 290% 230% 230% -
虚弱 -140% -140% -140% -140% -140% -80% -140% -140% -
阿佩普的绿洲守望者 第一阶段 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 70% -
第二阶段-增殖生命体 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 50% -
第二阶段-养育生命体-技能期间 9910% 9910% 9910% 9910% 9910% 9910% 9910% 9950% -
第三阶段 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 70% -
吞星之鲸 本体 10% 10% 10% 10% 70% 10% 10% 10% -
黑暗骑士 10% 10% 10% 10% 10% 70% 10% 10% -
「仆人」
两界之火的遗烬
双阶段 10% 10% 10% 70% 10% 10% 10% 10% -
地方传奇·岩龙蜥 - 30% 10% 50% 10% 10% 10% 10% 10% 70%
地方传奇·算力增幅器 正常 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 10% -
护甲 210% 210% 210% 210% 210% 210% 210% 210% -
地方传奇·深海龙蜥·原种 正常 30% 10% 10% 10% 70% 10% 10% 10% -
护甲 110% 90% 90% 90% 150% 90% 90% 90% -
骗骗花眩晕时,全抗性下降25%
    愚人众开盾时,全抗性上升100%
岩龙蜥进入元素附魔状态(火水冰雷)时,对应属性抗性上升20%
兽境幼兽/猎犬在进入狂暴状态后,分别降低30%/65%对应属性抗性
遗迹龙兽吸收元素后,对应属性抗性提升50%
镀金旅团·//狂暴抗性不变,///狂暴时抗性提升50%,狂暴结束后,进入虚弱状态,对应元素抗性下降60%
圣骸兽开局进入噬骸状态,全抗性提高30%,对应属性抗性额外提高30%,在瘫痪状态下时,这些加成都会消失。
爆炎&急冻/掣电树眩晕时,全抗性下降100/300%
公子一/二阶段虚弱状态下,全抗性分别下降30/50%
古岩龙蜥根据其属性(火水冰雷),对应属性抗性上升20%
若陀龙王在第一/二次元素转化时,对应的元素伤害分别提高60%/50%
恒常机关列阵虚弱时,全抗性降低50%
深海龙蜥之群并不是怪物名称,指的是冰和雷深海龙蜥,因此不单独列出来。
祸津御建鸣神命拥有护甲时,全抗性上升200%,护甲被破后,全抗性下降260%。
风蚀沙虫在虚弱状态下时,仅降低击破风球使用的元素的45%抗性。
阿佩普的绿洲守望者在第二阶段会召唤【增殖生命体】,所有生命体的草元素抗性均为50%,其中【养育的增殖生命体】在部分技能期间,全抗性提高9900%
深罪浸礼者释放【元素之环】与登场时,全抗性提升200%
冰风组曲 · 歌裴莉娅的葬送在受到荒芒攻击演出高潮结束时,会移除抗性提升25%的效果。
水形幻人会尝试吸收【半幻人】进入狂暴状态,此状态全抗性提高45%。
魔像督军是唯一一个常态负抗性怪物,但护甲存在期间,全抗性提高140%(推测深渊中为160%)。
丘丘霜铠王护盾存在时、海乱鬼拔刀前,受到的物理与元素伤害减少80%(等效玩家增伤区减少80%)。
公子一二阶段近战状态下存在护盾时,将护盾打破后会进入虚弱状态。
仆人一阶段剩余约10%血量时,受到的物理与元素伤害降低100%,并锁定血条,随后进入二阶段。
此表格抗性指的是面板抗性值,并不是最终减伤系数(具体计算可以参考抗性计算公式)。

在超过75%之后,抗性与最终减伤系数比例不再是1:1(此时减伤=1-1/(1+4*X)),当低于0时抗性与最终减伤系数(负为增伤)比例为2:1。

本表格由「旅行者酒馆攻略组」制作。