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照做就行——28法则的星铁姊妹篇

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2024-04-06更新

    

最新编辑:憨憨雪翼

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更新日期:2024-04-06

  

最新编辑:憨憨雪翼

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前言

本篇攻略三个重点:稍微努力、精简、全。初出会有许多不足,以下是最终目标
这篇攻略,最终希望能通过最精炼的实操总结,让你不需要看其他任何攻略,就能:
  • 短时间内得到最大的认识提升。
  • 短时间内获得三深渊(混沌回忆、虚构叙事、末日幻影)的8成可能以上收益。
  • 短时间内解决游玩时遇到的绝大部分问题。
包括所有关于咋玩好、咋配好、(遇到什么问题的话)该咋办的问题;
但是不包括xx是什么、xx在哪里、xx外号是什么意思,这种查询性质的东西,请见谅。
不同氪度人群的情况均有考虑,尽可能囊括适合所有人群的最佳情况;但如果仍然与你的理念不同,且你这样没遇到问题、不需要改,那当然按自己喜欢就好。
  • 并且如果觉得你的玩法也是一种选择,或者有任何本篇攻略没能解答的问题、遗漏等,欢迎私信我,大家一起完善这篇攻略
务必分清自己是否是否适合此篇攻略。(即能否接受动脑子)
为了精简,在不影响实际使用的情况下,部分叙述可能过于绝对化,可能以至于暴论;如有不同理解就都是你对
引用百度百科28法则的释义:巴莱多定律(也叫二八定律)是19世纪末20世纪初意大利经济学家巴莱多发现的。
他认为,在任何一组东西中,最重要的只占其中一小部分,约20%,其余80%尽管是多数,却是次要的,因此又称二八定律。
在本攻略中则表示为,耗用20%的精力,获得80%的成果。

作者注

  • 大家好,我是憨憨雪翼。本篇攻略从游戏一周年初期撰笔,到现在游戏即将进入3.0,横跨一整个版本。初期确实是想写一篇概述性的攻略,意在给所有开拓者谋一个方便,不用在灿若繁花的攻略中寻找需要的东西。但在逛攻略视频的评论区时发现,其实大部分开拓者并不怎么需要一份纯玩法上的攻略,回合制游戏的本质就是你打我一拳我打你一拳,任何添加在其之上的东西,只是策划扰乱视线的手段。而这些手段服务的对象并不是重氪的氪佬,而是广大0氪或者微氪的开拓者,也就是正在看这篇攻略的你们。
为什么这么说?一款公测游戏的目的只有一个,就是盈利。而盈利的数目并不是有一群氪佬玩家就能解决的数目,广大不属于氪佬的这些玩家才是主力军,怎么让这群主力军心甘情愿掏腰包才是策划真正的目的。
故此,这篇攻略的重点自然浮现,不再拘束于玩法,而是放在怎么用最小的成本舒适,意在不走弯路。一句话总结,策划发的糖要吃,策划挖的坑不跳
希望大家多多支持,如果有说的不对的地方或者你有更好的想法请及时反馈,最终期冀是让所有开拓者能玩的舒服。

注意事项

  • 注意1:不必要过于纠结一两期三深渊能否拿满奖励。
现在的星铁已经进入平稳期,你这期没有拿满就说明你缺少这部分的角色,相当于策划明着告诉你,你账号哪里有问题,这是好事。
  • 注意2:不要把自己所有资源堆砌到某一角色6+5上,除非你能保证你的腰包支持你后续角色的抽取。

各种氪金区别

0氪:本游戏五星角色没有下位替代
如果你硬要完全0氪,就不要问深渊为什么打不满。一分不给想拿满所有奖励,问问米游什么时候慈善过。
微氪:俗称月卡党。
这类账号的痛点其实很简单,忍住手,只抽版本大c及相关的队友,就能舒服一整个版本。
中氪:月卡党加偶尔氪金
这类账号一般情况为:角色大部分都有,能拉出完整体系的队伍,输出手面板看上去也没什么问题,就是玩着难受或者拿不满奖励。
这种情况大部分都可以判断为辅助位拉胯或者队伍金数不够,需根据情况调整队友选择,小部分情况为“我就是懒,我就是要开自动,自动过不了就是有问题”
重氪:每个角色6+5或者6+1的你不需要攻略,游戏内打开游戏工具,凑够推荐的数值就可。

养成简述

星铁的养成其实很简单,只有以下东西
需要时间积累 瞬时提升
角色数量 配队
行迹等级 排轴
遗器词条 手法
仅用作某些不知道该努力啥的开拓者有养成方向。

角色

整个角色系统是一个数值精密且复杂的庞然大物,然而把一大堆令人头晕眼花的文本描述去除,又显得非常简单。
行迹 角色能力
命座 角色常驻buff
光锥 角色常驻面板
遗器 角色下限

角色抽取

首先对于不是重氪的广大开拓者,在抽新不抽旧的前提下补齐体系角色是舒适的唯一方式。

即便如此,还是有那么几位因自身情况,无论是否顺逆版本都算得上痛苦,请各位根据自己账号情况考虑:

到现在为止唯一的召唤物叠层输出机制,能用,想用好得学习排轴和手法。(据说星期日会补强)
有输出但不多,给对面推条不如喊人给自己拉条。(剧情里的杨叔才是真杨叔)
虚构叙事常驻位,黑塔姬子即使现在已经不算通解但还是有一席之地,整活向超击破姬子也能用。
扶不起的墙,一眼都不用看。战技能为自身添加一回合的被动效果,期间不能掉血
只有在被动效果期间,普攻的额外暴伤加成和终结技的固定概率追加攻击才会触发。
不会真有人用他打输出吧,不会吧。
短线作战用不上,长线作战保不住。
这里是用来代指各种输出四星,xp党你随意,非整活的话还是建议资源给到限定五星身上。

角色与命途

这部分不用过多了解,没什么本质作用。 放个传送门自己看一下就好命途

角色与属性

这部分具体看下文的战斗部分。

角色与星魂(命座)

0命即能用!只要你是月卡(无论大小)党或0氪,不要追求命座!

星魂(以下统称命座)本质上是对角色的加强或者对队伍的加强。
所以真实情况是有没有这个角色>>抽取角色命座,你的角色数量越多,游戏性越好,痛苦号的几率越小。

  • 生存位(存护和丰饶)是唯一例外,你的队伍需不需要远大于有没有。
  • 再次强调,命座不是必需品,量力而行。

无论什么角色,3命和5命都是固定为提升角色行迹等级上限。 以下建议不会涉及到六命(毕竟是氪佬和屯屯鼠才会涉及的领域)

无脑命座抽取建议

此表格仅对于补命座的性价比考虑(默认无专武),你要特别喜欢某个角色,就要为她氪金,建议直接去看这个角色的详细攻略
1命提升伤害和循环,2命提升虚数弱点环境削韧能力。都抽对策卡了这不补到二命?
前2命都可以大幅提升击破队伍伤害。 你要的力大砖飞风C这不就来了嘛。能补就补,0命能玩。
0命就能用,1命提升辅助能力,2命提升持续伤害。 前3命都是提升伤害,2命无视防御力较为推荐。
1命提升追加攻击伤害,2命减轻遗器暴击率词条压力,3命追击加等级。能用,但不完全能用,非xp不建议补。 1命减轻战技点压力,2命提供额外回合,再往上非六命就没必要了。
1命提升伤害,2命减轻战技点压力。 0命就是完全体,但每个命座提升都不小。
0命就已足够。 1命降低面板要求,2命降低配队难度。(若能达到黄泉一动/一动半一大的时候,则为力大砖飞型角色,能补则补。)
1命已经足够,2命加强0T能力。 1命加强队伍对怪物特定状态下的输出。
白给的要什么自行车,非要补的话,2命最佳。 提升队伍伤害1命足够,2命锦上添花。
1命降低面板要求,2命加强对群能力。面对数值膨胀,就业环境堪忧,建议不补。 1命的加速对某些队伍有用,正常情况下0命即可.
1命提升全队追击伤害。 非XP不建议再补。
可以补1命。 非xp不建议再补。
妈!(2命性价比最高)。 建议不补,飞霄已经完全取代。
可以补1命。 4命以上可当副c,工具人0命即可。
特别喜欢建议4命往上,一般或无感的建议扔仓库。(神君的机制真的需要对这个游戏有深入理解才能把伤害打满。)建议等2.7星期日 什么?没满?你连地图宝箱都屯?(其他命途开拓者同理)
放过他吧,他只是个孩子。 开服的神。毕竟谁能拒绝能复活、能回血的未来龙皇呢?
(崩三剧情真的很好看!都给我看!) 生存位实在匮乏的,300抽的自选可以考虑。
好消息:又喝上汤了。坏消息:被云璃完爆了 (抽卡不跳过,列车瓦尔特)
XP党补,其他不推荐。 她在你的配队里不可或缺的话尽量1命,2命注意会打乱队伍节奏。
非必要情况下,所有直伤c都不建议再投入成本,2.6以前的低金直伤c只剩下黄泉还能勉强上场,数值膨胀下必然迎来新一轮的直伤c洗牌,留着资源在以后的版本舒服更好。

角色与光锥

五星角色中极大部分情况下专武即为最优选,下位这个词解释了一切。
  • 关于各角色的光锥选取,本站的“角色一览”中已有全部角色的光锥推荐,不再赘述。
资源紧张下的光锥抽取建议
成型体系队伍少 全部光锥使用下位替代,优先补齐队伍,加深box深度为第一优先度。
抽新不抽旧为大前提
任何环境均有一支较为适配队伍出战 队伍输出加强型光锥>队伍辅助补强型光锥>队伍伤害加强型光锥>单体加强型光锥

角色与配队