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角色基础技巧
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2024-08-17更新
最新编辑:小猪小天
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更新日期:2024-08-17
最新编辑:小猪小天
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- 厂长
- 小丑
- 鹿头
- “杰克”
- 蜘蛛
- 红蝶
- 黄衣之主
- 宿伞之魂
- 摄影师
- 疯眼
- 梦之女巫
- 爱哭鬼
- 孽蜥
- 红夫人
- 26号守卫
- “使徒”
- 小提琴家
- 雕刻家
- “博士”
- 破轮
- 渔女
- 蜡像师
- “噩梦”
- “记录员”
- 隐士
- 守夜人
- 歌剧演员
- “愚人金”
- 时空之影
- “跛脚羊”
- “喧嚣”
由于前人“故歧北朝名情殇”编辑的内容比较古早,部分内容存在时效性不适用当前版本,所以本人服熊重新编辑该板块,在此深感抱歉
较适合高段位监管者的部分写在进阶技巧内,可以点击进阶技巧进行查看。
厂长在选择人格点时,优先考虑张狂+挽留+三追猎/底牌+挽留+三追猎的人格搭配。厂长释放虚影不会中断追猎,可以较大幅度提高厂长追击的短板;张狂可以让厂长更快获得一二阶傀儡,开启一阶可以提高厂长的追击效率;开启二阶可以提高厂长的守椅及控场能力。底牌可以让厂长后期控场更加强势的同时,不失去前期使用闪现拿刀的优势。一般来说,厂长更推荐携带张狂,在阵容较好追击时再携带底牌。
选择辅助特质时,一般考虑闪现,部分打法可能考虑巡视者/传送/移形。其他辅助特质难以打出效果,收益较低,因此不推荐。更详细可见本wiki页的辅助特质推荐理由。 一般来说,厂长的怨火数量比较紧张,但是追击一些眩晕代价小的求生者可以让厂长获取更多怨火,加快击倒速度的同时创造更多守椅机会;由于厂长的守椅和控场能力都比较顶尖,只要能保证追击效率,就有很大可能赢下本局。厂长一般更优先追击板区的求生者,窗区较难使用虚影进行包夹,但虚影可以破坏木板、强行过板等。
厂长的守椅阶段不需要一直站在椅子旁边;如果没有怨火,可以将娃娃留在椅前,本体出去追击破译密码机的求生者,直至有人来救援椅上求生者等;也可以利用娃娃的自瞄性质提前拦截求生者等(与娃娃互换位置后,会面向距离最近的求生者;或蓄力长按娃娃,进入抛娃娃动作的瞬间会自动将娃娃抛物线落点校准至面前附近的求生者位置)。厂长可以提前使用“长按锁敌”锁定前来救援的求生者,减少虚影行动前挂机时长的减益,也避免虚影开始行动后未能检索到求生者而偏离我们设想的行动路线的问题。
控场阶段厂长可以将傀儡放置在密码机/大门附近,使求生不敢轻易破译;也可以将傀儡进行上火,使傀儡自行在密码机间巡逻,间断干扰多台密码机;如果怨火数量足够,可以在传送前使用“长按锁敌”释放一个锁定求生者的虚影,再与傀儡互换离开。被虚影干扰的求生者拆除傀儡将有极大风险,能使傀儡的生存空间提高。
厂长一般并不害怕求生者进行OB行为。一来,厂长同时追击多位求生者时,获取怨火的速度会成倍提升;二来,大部分求生者的OB技能都可以被厂长的虚影反制;具体可见我下方贴的专栏。
关于厂长对付部分特殊求生者的对策讲解专栏:cv27512410 (将cv27512410复制粘贴到bilibili首页的搜索栏中,即可跳转到专栏)
雾刃
杰克的手上每20秒会生成一个雾刃,当雾刃生成后,每当杰克进行普攻时,雾刃都会以视野中心点向前飞行,直到击中一名求生者或障碍物,并对击中的求生者造成一次普攻的伤害。
雾刃飞行过的地区,杰克经过时会提升10%的基础移速。同时雾刃命中时不会触发攻击硬直,因此雾刃命中+普攻可以轻松击倒一名满状态的求生者。
以下内容由前S红蝶Reki编辑,若有遗漏欢迎补充。
燕尾蝶
红蝶可将燕尾蝶放置在求生者附近,当求生者经过时使用“刹那生灭”,可迅速接近求生者。当燕尾蝶生成时,会在场上持续停留30秒。
求生者进入板区时,可将燕尾蝶放置在板子的另一侧,飞过去击倒求生者。需要注意手速防止被求生者预判。
求生者身上附着燕尾蝶时,不要技能ui一亮就使用刹那生灭,否则会导致断飞,错失节奏。
离魂移魄
红蝶到达一阶时,解锁技能“离魂移魄”可飞至空中看到更远的求生者,同时可以将燕尾蝶扔至更远的地点,因此该技能适用于赶路从而追击下一个求生者。
使用该技能时,从空中掉落时普攻击中求生者,将不会触发擦刀,即落地刀,可以做到上椅的人过半。(需要一定熟练度)
使用落地刀打法时,可以使用蓄力刀从而延长落地刀生效时间。
另外,离魂移魄时无法上抬视角,但在转圈动作期间可以上下调整视角,利用此点可以使红蝶飞到更高处,如鬼屋二楼窗户。
刹那生灭
若求生正处于回头状态时,不要将红蝶的脸面朝求生者,头转一下即可飞过板区。或者再放置一个燕尾蝶飞到板区对侧击倒求生者。
可通过以下几种方法来避免刹那接板(即使用刹那生灭时被砸)
避板飞,丢蝴蝶到板子中侧,走到板子侧边后再飞。
对角飞,和求生者站在板子对角线时,可以直接飞过板。
二阶 背身飞(需要一定熟练度),背过身卡鬼头极限距离即可飞过板。
放置触手
黄衣之主追击求生者时,可以将触手放置在求生者的必经之路上,对求生者造成伤害,或是压迫其走位。
如果需要使用触手造成伤害,由于触手放置后有一定的后摇,不能在放置后立刻控制触手拍击求生者。
所以,触手放置时需要预判求生者的走位,要放置在一秒后求生者可能会经过的地方,这需要一定场次的练习。
实战中,可以将触手放在一些求生者的必经之路上,如窗后、板后,以提升拍击成功率。
也可以在一些出其不意的点位放置触手
可以在设置中关闭“召唤触手辅助瞄准”以提升触手放置手感。
如果发现求生者想要绕着触手转以躲开触手拍击,尽可能走到触手前出刀,否则很可能被求生者躲掉触手,最后得不偿失。
拦截救人位
黄衣之主一般携带枯萎天赋,在将求生者挂上椅子之后,通过触手指路(点击上方“隐藏机制”查看)知道最近的求生者位置。
之后,离开狂欢之椅,拦截前来救人的求生者。使用普攻命中前来救人的求生者后,攻击恢复动作结束后,可以控制在椅子前放置的触手将其击倒。
利用刀长优势
黄衣之主的普通攻击与蓄力攻击距离都相当的长,因此,在短板博弈时可以适当的使用一些蓄力攻击。
气球刀
约瑟夫的气球刀是非常常用的技巧。
当监管者牵起气球后,点按攻击键可进行气球刀,可对求生者造成普通攻击伤害,且不会触发攻击恢复动作(即不擦刀)。
约瑟夫开启镜像后,通常会先找到一个最近的求生者镜像,击倒并牵起后,向下一个地点移动寻找下一个镜像。
如果镜像世界即将崩溃,请尽快将求生者挂上椅子,贪图击伤更多求生者的镜像而未能将求生者的镜像挂到椅子上的行为,在大多数对局中是得不偿失的。
开局第一个镜像崩塌之前,让越多求生者的镜像处于受伤、倒地或上椅子状态,约瑟夫的对局节奏就越好。
因此,记忆地图刷点对约瑟夫玩家而言是非常重要的!地图刷点可在游戏内自定义模式界面找到。
现实世界挂椅子
约瑟夫可以通过镜像世界的伤害结算将求生者击倒,但更重要的其实还是直接击杀现实世界的求生者。
如果约瑟夫未能在现实世界中将求生者击倒,或是未能在现实世界找到因镜像结算倒地的求生者,那么在镜像世界里的所有努力等于白忙活一场。
记忆刷点
背好每个地图的求生者/监管者刷点,在开局后找到最近的相机拍照。
同时回忆最近的求生者刷点,在镜像世界中将最近的求生者镜像击倒、牵起,在镜像结束之前尽可能多的找到求生者,使用气球刀将发现的所有镜像击倒并尽可能挂上椅子。
1.5倍伤害利用
在对局中,很多时候要利用好摄影师的普攻会造成1.5倍伤害这一机制。
如上述文中提到的,开局第一个镜像崩塌之前,要让尽可能多的求生者的镜像处于受伤、倒地或上椅子状态。
但这并不意味着一定要将所有求生者的镜像击倒。
在开局第一个镜像结束前,如果求生者的镜像处于倒地状态,则镜像世界崩塌后,求生者将会因受到折半伤害,而处于可以被其他求生者治疗的受伤状态。
但若开局第一个镜像结束前,求生者的镜像处于受伤状态,则镜像世界崩塌后伤害结算,该求生者会因为约瑟夫1.5倍伤害的特性,处于无法被一般求生者(医生、调酒师除外)治愈的隐伤状态。
隐伤状态的求生者,约瑟夫仅需要普攻一次即可击倒,因此,约瑟夫开局后应当优先让求生者在第一个镜像结束后进入隐伤状态。
例外:如果差刀开二阶技能(开启二阶技能需要拿到5刀存在感),则以开二阶作为第一优先条件,能挂上就尽量挂上。如果挂不上又离二阶差挺多刀就优先尽快挂上,如果距离二阶只差一刀就优先打镜像选择不挂。
一般而言,一个倒地+三个隐伤的求生者,如果没有医生、调酒师两名角色,且能够发现倒地的求生者位置,则应当为约瑟夫的最好开局节奏。
暗杀
暗杀,即通过镜像世界,对求生者进行无红光、心跳预警的突然袭击,使其受伤或震慑倒地。
一般有以下方法:
- 一技能暗杀,在密码机后方使用一技能,并对着密码机快速出刀,有概率在求生者毫无防备的情况下一刀震慑。此方法只适用于进行两次普攻并解锁一技能-瞬影留痕后。
点击下方图片查看动图 - 镜像结算暗杀,镜像即将崩塌时,提前站在密码机后方,在崩塌的瞬间出刀。此方法无使用条件限制,但较容易被提前预判。
点击下方图片查看动图 - 直接走出镜像暗杀,此情况适用于距离密码机极为接近的相机光幕(例如教堂红地毯机和墓地机、工厂沙包机等),在走出光幕的瞬间出刀。
点击下方图片查看动图 - 定点回溯暗杀,在暗杀点留下脚印,离开后利用定点回溯回到暗杀点前快速出刀,此方法除非人类意识非常在线,否则很难做到提前预判,在高端局也是比较常见的暗杀手段。(参见角色进阶技巧中的定点回溯内容)
以下由前A牌疯眼AetherialCrane提供,欢迎补充。
疯眼练习需要极高的练习成本,因此不推荐新手学习~
作为第五人格监管者中难度最高的角色,疯眼的操作难度主要体现在以下方面: 1. 技能操作繁琐:并非像其他监管者可直接拖拽技能键或点击技能释放,疯眼打开控制台后呈现的是整张地图的控制台分布,对于熟练度不高的玩家需要一段反应时间来确定自己所在位置并切换相应控制台,而在这段时间内求生者可以跑相当长的一段距离,以致于在切换控制台后求生者已跑出控制台范围。 2. 地图依赖性极高:由于疯眼可改变地形的独特机制,疯眼的技能也高度依赖地形,对于较为平坦开阔的地形,疯眼不占据大部分优势。在某些地图中,疯眼监视器位置 奇怪,会被一些高大建筑物遮挡(如里奥的回忆/军工厂的小木屋,月亮河公园的马戏团等),无法直接发现求生者的动向。 3. 追击能力极差:作为为数不多的没有快速位移、追击技能的监管者,入门时在基本功方面对疯眼的要求极高。 4. 技能可以被求生者消耗:由于机关控制台可以被求生者破译,所以疯眼需要额外对机关控制台的掌控,并知道什么时候求生者可能破译控制台,并且尽可能守护机关控制台的控制权。 5. 需要极高的耐心与专注力:许多同学会质疑,疯眼玩家平时手速那么快,是怎么看清人的,其实打疯眼通常需要极高的专注力,这种专注力可以使大部分玩家在极短的时间内看清屏幕内求生者的动向,因此刚入门的玩家可能会在对局结束后感到十分疲惫,这种问题是正常的。疯眼十分惧怕ob,所以在对抗多人打团时,一定要保持清醒和耐心,不能“红温”(切忌)。 6. 入手门槛与练习成本较高:多数同学不愿意玩疯眼的原因之一就在于此角色在入门时极其困难,要做好充分的心理准备,大部分初学者肯定会有5~10把被四跑的经历,但是渐渐地就会变成三跑、平局、三杀甚至四杀,因此不能有为难情绪,要有良好的心态去练习这个角色。疯眼的练习成本很高也是一个原因,别的角色可能打20~30把就基本能掌握了,但是疯眼需要70~100把的战历才能基本掌握,练习者通常需要自行钻研封路点与技巧,才能更好的学习这个角色。
如果说到这里你还铁了心的要去练,那我十分欣赏你。
较适合高段位监管者的部分写在进阶技巧内,可以点击进阶技巧进行查看。
天赋推荐
疯眼在选择人格点时,优先考虑张狂+封窗+三追猎/底牌+三追猎+困兽+表现欲的人格搭配。张狂可以快速开启便携控制器,提高走地封路能力,封窗是为了在封大型建筑时便于拿刀(比如红教堂中场)。单底牌天赋用于对抗ob位较多的求生者阵营。如果是新手,你可以选择携带张狂+挽留以提高容错率。不过无论你用什么天赋,都请记得带追猎。 辅助特质方面,建议携带闪现/移形,可有效提高追击能力,方便快速开一阶。如果ob位较多的话,可以考虑带兴奋。疯眼主要以走地拿刀,因此不建议携带对追击位移没有太大帮助的窥视者、失常、聆听。
详细手法
如果是手机打疯眼,切换控制台时,可以选择右手大拇指点击控制台,左手点击关闭;如果左手灵活度较高,也可以选择左1/3的屏幕使用左手点击,右2/3用右手点击。划墙时一定要注意节数预览黄线,有时候可能会因为划墙稍长一些能量不足而产生不出墙体造成断节奏。
实战教学
如果追击基本功不是很扎实,开局一定要以最快的速度抢到控制台,以求生者的出生点位置依次点击所在区域控制台观察是否有求生者在破译控制台,刚开始可以在进入监控页面后习惯性地在控制台前划墙再退出以确保在极端情况下可以守住控制台。
疯眼的机关墙在某些特定的场景组件附近会下沉地更快,具体是以场景组件为圆心,半径5节墙(8.5米)的区域。
在疯眼追击过程中应熟悉该位置的地形与控制台分布,确保无误后可以打开便携控制台封路,封路时如果可以完全切断路线最好,如果无法切断请保证求生者回归转点路线时的时间花费最大(锐角封)。二阶之后,疯眼划墙的CD与耗能会大幅度减少,此时划墙要尽量将人封住而不是毫无章法地乱划,很多求生者有主动规避疯眼划墙的意识,记住,只要能封住人的墙就是好墙。
疯眼在追击时若节奏不佳,可以转为控场,打开便携控制台干扰求生者破译密码机,同时记住目标求生者的位置并尽可能阻止其转点。在周围有地图控制台的情况下,尽量使用地图控制台以减少能量损耗。
选椅子挂人时,应选择背后靠墙的椅子。疯眼不需要一直查看守尸用的监控器,这样会消耗一部分守尸能量,导致守尸节奏不佳。在守尸时,要时刻注意耳鸣的状态,若耳鸣未起,可以考虑切换其他控制台干扰破译,封锁救人路线。如果救人位来了,可以远离椅子一些,打开最近的监控器,划墙将救人位与椅子隔开,最好是把自己隔在救人位的那一边并迅速关闭控制台拿刀。疯眼在一挂求生者被救后不需要着急打针对,只要椅子上有人就行。
疯眼控场能力是所有监管者中最强的,主要优势在于疯眼能够快速确定求生者的位置和行为,一旦场上所有人位置与行为被知晓,疯眼可以通过控制台对其进行干扰、封锁或造成伤害。值得注意的是,疯眼十分惧怕补状态的求生者,若发现场上密码机处于停滞状态,应立刻排查求生者位置对其治疗进行干扰,如果发现视野所及范围没有求生者,那么他大概率躲在多层建筑物或遮挡区域进行治疗,此时可以选择走地或移形干扰。控场时如果求生者状态健康,不能急于封人和划人,应保留能量以便于控机,封机大于一切。在控场时,如果发现部分求生者不在密码机监控器视野范围内,应排查其他监控器防止其消耗能量,并尽可能预判其行动路径,阻止其破译下一个控制台。疯眼可以站住一台遗产机,使用便携控制台干扰其他密码机的破译,在此期间应注意周围是否有先知等角色积攒技能并对其进行干扰。在剩余密码机数量不多时,应将注意中场及大门周围的监控器以防求生者消耗门口能量(封门能量十分珍贵)。
开门战主要打法为站住求生者靠近的一边门,逼迫求生者向另外一个门转,在转门过程中,疯眼可以使用求生者路径上的控制台对其进行封锁与击倒。疯眼玩家需要有极高的意识,知晓求生者在大概何时会到达另一边门并切换监控器防止守门能量被消耗。若疯眼所站的门耳鸣消失,就必须在确保所站之门安全的情况下立刻前往另外一个门,在路途中也别忘了使用监控器对求生者进行干扰。
疯眼玩家应在大门未通电情况下尽可能淘汰至少一人,这样可以保证开门战时压力不会过大。
练习疯眼需要极高的耐心与良好的心态,在自定义中多熟悉熟悉控制台分布及监控器覆盖范围,就可以为自己的技术打下坚实的基础。
关于特殊情况与高段位的处理,放在进阶技巧讲解。
以下内容由A女巫秋秋提供,若有遗漏欢迎补充.
前言:女巫这个角色不好练,并且不适配于当前这个版本,如果你只是一时兴起,推荐还是练别的角色。
若你有意向冲牌子,那我想告诉你以下几点:
1.女巫这个角色需要倾注非常多的心血和时间,如果你想打好,那更需要努力和坚持,往往要通过多个赛季才能拿到心仪的牌子,追求牌子速度的,现在可以劝退了。
2.女巫这个角色首先需要熟悉角色基本机制,建议花时间读懂技能,只有读懂技能之后才能了解基本玩法。
3.阴巫刀气很迷,三围极差,所以一定要再熟悉角色基本数值的基础上,减少空刀,误判距离等失误。
4.熟知可以追或者不可以追的角色,以避免折磨自己(女巫怕血厚强治疗阵容,如果你很不幸遇到这个阵容,那你就换别的角色,打女巫只会坐牢)
天赋携带:
天赋1: 底牌+一刀+两狂暴+两追猎(新手天赋)
辅助技能携带放狗
天赋2:底牌+一刀+三狂暴+一追猎/通缉/冲动(在小控制较多情况下可以选择不带追猎,在守尸上打出更多节奏)
辅助技能携带放狗
梦之女巫属于控场屠夫,但是当前版本对于追击节奏要求很高,所以对于女巫来说第一波追击节奏是首要的。
现在版本流行双狗带走和双拉脱,当前版本在实装了狩猎本能之后,女巫的双拉脱被大大增强,所以在面对拉点强角色时更好处理(如拉拉队员,祭司,律师,玩具商等)然而不能硬套双拉脱公式,在面对近身博弈角色时(如古董商,盲女,教授等)则需要寄生封点位前后包夹。
说完双拉脱我们说双狗带走,女巫本体与信徒之间的关联很重要,因为信徒是跟着本体或者宿主走的,并且处于拉脱阶段时,移速增加,可以更快跟上求生者,这个时候本体放狗定住求生者位置,信徒即可快速跟上拿到一刀。(小tips:本体尽量站在求生者前面亦或求生要转的交互点前方放狗,这样可以让信徒更快跟上求生者)现版本可以本体狗开刀(本体狗尽量原生刀)然后拉脱寄生原生跟上压迫走位放第二只狗,这样即可快速击倒。
在面对近身博弈角色时,可以选择原生压走位放狗(面对古董商时要在视野盲区放狗)拿到一刀后依旧可以原生跟上逼道具寄生拉脱,然后本体跟上放狗。
下面来说说控场,梦之女巫凭借高机动性和多方控制可以达到守尸控电机追击三不误(当然这得有极其丰富的经验和极其高的熟练度)下面来说说基本控场思路。
梦之女巫的控场十分依赖寄生和天赋“底牌”,多寄生场面可以干更多事,所以寄生对于女巫十分重要,所以本体需要多调整站位,方便寄生拉脱以及控场。守尸时可以先给救人位补寄生再打救人位一刀,以达到让救人位不敢修机的目的。在后期控场时,尽量多打伤害,只有多打伤害才可以滚雪球。
在打出三人残血或者四人残血时,这个时候就可以通过天赋“底牌”切闪现,以达到击倒两人甚至三人的局面,这时场上只有一人或两人未击倒,这时即可起上挂节奏,以达到谁都救不下来人的目的。若场上有三名残血,即可切闪现打满血的人,前提是你外面有寄生或者原生可以干扰补状态。
女巫控场需要灵活变通,例如求生1693,下椅子还没有打到针对,这个时候就已经可以果断换节奏了,把人秒在遗产人机同守往往收益更高。如果说1693还有二溜但只盯着一个求生打,结局通常是四人开门战,除非求生白给。
守尸没什么可说的,但有时候节奏大崩的时候可以强挂地下室,其他情况只要正常给刀就行。
以下内容由醉方进行编辑,孽蜥在空旷地形下可以快速接近求生者,在空中时孽蜥不可以通过转向来决定位移的方向,只能通过二段跳来进行方向的更改,所以要注意在空中时求生者的动向,同时,孽蜥在空中可以进行自然垂直下落,触发人格天赋掌控欲,在三秒内提高10%的移动速度,可以利用猎食之跃下落到求生者附近进行普通攻击。 开启一阶技能时,孽蜥将获得致命坠击,在空中时可以急速下坠并对一定范围的所有求生者造成一次普通攻击的伤害,这个后摇比垂直下落要大,一般用于板区博弈和守椅。 开启二阶技能后,孽蜥可以在第三段跳跃后进行连续不断的跳跃,后续消耗的体力值固定为15点,这个技能一般用于赶路控场和追击时临时改变方向,对体力值消耗巨大,需要思考规划体力值用于控场还是追击
以下内容由前A红夫人Reki编辑,欢迎补充,
红夫人可以放置水镜生成镜像,镜像与本体关于水镜对称。(平面镜成像)镜像无视地形,具体请见“外在特质与实体能力”部分。
红夫人一般携带底牌一刀+狂暴,大天赋不需要变更,小天赋视阵容改变。
对于新手玩家最致命的一点,就是没有理解技能作用,有很多新红夫人玩家会将镜子投在求生者旁边,最后发现根本就打不到求生者,建议复习物理“平面镜成像”,镜子为中点,镜像、本体到镜子的距离永远一致。
练习时,将镜子的中央对准电机底部,即可将镜像(虚像)投至在修机的求生者旁。
投镜子原理同上,将镜子中央对准求生者底部即可。
因为镜像无视碰撞体积,所以高阶求生者会通过人皇步躲避镜像刀,这时候就需要转动视角打出螺旋刀,容错率就高。
投镜像时尽量保持周围空旷,否则本体出刀时障碍物卡住打不到镜像的求生,必须镜转去追击,那么就会损失很多优势,镜子空窗期也需要很久。
推荐红夫人携带“通缉”,这样守尸时可以干扰电机/逼道具。
另外,若求生在板区(大小房)另一侧,即镜像和本体中间正好打不到的地方,可以通过换位来击倒。
瞬爆雷 邦邦的炸弹爆炸时,如果爆炸范围内有其他炸弹会把其他炸弹一起引爆。所以在炸弹即将引爆时将第二颗炸弹扔到爆炸范围内便能达到第二颗炸弹瞬爆的效果。时间卡的越极限求生者就越难反应并躲避。
关于短按雷
与长按技能的高抛扔雷不同,点按技能邦邦会把炸弹轻轻抛在邦邦角色模型面前。这样子扔雷动作更小且雷落地更快,求生者会更难反应,所以站在炸弹范围内用短按雷进行瞬爆是个不错的选择。
善用5秒炸弹 邦邦不同倒计时的炸弹,爆炸范围的颜色会有些许不同,但2秒雷和5秒雷的颜色是一样的。所以在追击时可以利用5秒雷堵住求生者的路线,求生者可能会误判为2秒雷并尝试等待炸弹爆炸,可以趁机拉近身位。
秒弦 颤栗弦乐的生成条件是第二个音符停下的瞬间,而第二个音符飞行期间弦乐生成的位置求生者可以看见。所以在实战中第一个音符可以放在较远处,第二个音符则尽可能离自身近一些,以求压缩求生者的反应时间。
狂想曲干扰密码机 可以利用颤栗音符无视地形的特点对远处正在破译密码机的求生者发射,被感染魔音的求生者破译速度会被严重拖累。
封路:
可用雕像封住一些道路,如楼梯、门、未放下的板子,从而使得求生者无法通过该区域,拉近距离拿到伤害。
也可以考虑在求生者通过这些区域时释放,从而拿到一夹的伤害。
也可考虑将求生者推出一些区域拉近距离。
交互夹:
求生者在进行板窗交互时,可以预判求生者交互结束位置(如板子窗子另一端),并释放雕像,夹到交互中/交互结束的求生者。
丝滑打出二段蓄力重击 在涌动状态下想丝滑打出第二次蓄力重击,可以在第一次重击动作尚未结束时就按住技能键,角色会自动进行第二次蓄力。
蓄力重击的机会
1、求生者正在交互且冲刺无法命中时。 2、追击记者时记者和幻影一起跑到板子附近时。蓄力重击可以同时命中两个人。 3、求生者在“双十一”地形,且明显无法瞬间离开该地形时。蓄力重击可以完全覆盖这种地形。
个人前提提醒,本人为前B牌破轮,如果你要玩这个角色前请注意:如果对自己车技不自信的不要轻易尝试去玩。 若有遗漏欢迎补充.
若你有意向冲牌子,请注意以下几点:
1.这个角色怕飞轮,也怕长窗,特别依赖熟练度。练好车技的同时还要练夹子手感,想打好控场思路也要清晰才能拿到牌子。如果你想快速拿牌子那基本是不可能的。
2.这个角色漂移有灵敏度上限,不能做到完全贴膜,所以要把贴膜滚学会(具体内容可查看进阶教学)。
3.熟知可以追或者不可以追的角色,以避免折磨自己(破轮强在2阶有一定抗ob能力 但没开时被前锋等克死)
天赋携带:
张狂必带,另外的辅助天赋看地图决定携带。
1.长窗少的优势图(例如永眠镇和唐人街)可以不带封窗,带底牌通缉1狂暴1愤怒以及惯性。剩下的20点天赋可以用来点表现欲,念旧癖以及崩坏。这一套天赋也是类似官方推荐携带的一套天赋,一般只适用于你不打开门战 且有自信争取三或四的情况下带。你要觉得要打开门战时建议把底牌换一刀斩,前期不行时可以靠一刀斩打后期。
2.长窗多的较劣势/劣势图,建议带封窗,适用于非军工厂(这个图长窗太多不好打)和优势图以外的地图。打这个天赋大多是往保平方向走,长窗不少还不好抓时就可以带。
辅助特质:
我一般推荐闪现作为开局携带,这也是大多数玩家带的天赋,夹子收不掉或者进了不好丢夹子的交互点可以收掉。如果ob位有前锋牛仔类的强ob建议带金身,插眼建议底牌切了之后打。其他辅助特质我都不推荐,除非应急情况或者有自己的特殊打法除外。
这个角色弱点是守尸弱,所以一般都是原地丢个夹子后然后出去看通缉(如果通缉的是救人位)打拦截,也就是不守尸。
前a牌噩梦自身见解,若出现了说明上的错误欢迎纠正以及补充 噩梦上手难度并不高,因此其上限极其低,想要靠他上巅峰请三思 普遍要求:要有追击基本功,能够迅速反应进行飞掠,或能够记住求生者的大致出生点,并且需要清晰的大局观和运营意识 因为噩梦的拿刀方式为最基本的普通攻击,没有额外的手段,因此要比雕刻家或小丑等角色更需要基本功,而出生点则是为了让自身渡鸦能更准确缠绕求生者从而进行干扰。 而对于技能也需要些了解
实体能力:渡鸦 主要有三个作用,短按为向镜头释放直线前进的渡鸦,更容易锁定求生者位置,追击时使用,而长按则是能够精准的释放至密码机、椅子、大门且徘徊40秒若是针对一处多次释放基本为无缝衔接,用于防守以及干扰。因为渡鸦没办法叠加,因此渡鸦会自动忽略已经缠绕渡鸦了的求生者,在追击时释放需要把握好时间。
凝视 凝视持续大概3秒左右,凝视完成后普通攻击转变为持续35秒的锁定打击,在转变目标时可自行取消,如果倒计时即将结束时且目标暴露于视线之中时可以取消且重新凝视,凝视目标为镜头中心优先,但角落依旧能够凝视,因此在拐角处或高墙可以将镜头往侧/上边调整。
飞掠 锁定凝视目标进行突进攻击,距离约等于黄衣蓄力刀,由于受地形限制所以需要进行调整,当路径中没有障碍物时便可以发起攻击,需要注意的是飞掠在没有二段的时候速度并不如平常移速,因此不能用来赶路。
噩兆 传送,通常用于控场,不建议用在追击之上,冷却时间过长会得不偿失,在使用时会有明显的全图警示音,另外在传送至渡鸦时该渡鸦会立即消失,即是会失去渡鸦的透视以及减速效果,温馨提醒一句,传送前谨记取消当前凝视,否则会耽误好几秒导致失去拿刀机会,在无法确保命中的情况下最好传送后凝视结束再进行攻击。
捕猎 极大幅度缩短凝视所需时间且飞掠能够进行二段,提升极大,若求生者处于化险为夷状态可以多打几刀获取存在感。
记录
记录员可以使用技能来记录求生者的交互行为,可以在求生者即将进入板窗区域时提前记录该求生者来限制该求生者的板区博弈,同时在被记录的求生者进行交互时应收回记录来避免记录到的片段有多余行为。
审阅
如存在感已有一阶在守尸时观察密码机抖动,密码机抖动时则为有求生者破译该密码机(求生者方的囚徒进行传输的密码机也会抖动),可以使用审阅来选择此密码机,以俯视角观察这片区域,如果自身记录充足,则可以使用记录记录正在破译的求生者来干扰求生者破译。
锁定
记录员到达一阶时,解锁被动技能“锁定”,使用记录时被记录到的交互点将在记录结束后进入“锁定”状态,该交互点在此状态时求生者将无法对该交互点进行交互。
在板窗区博弈时,可以记录求生者交互,在被记录的求生者进行交互后收回记录,则可以立刻封住该交互点减少求生者方的牵制空间。
- 幸运儿
- 医生
- 律师
- “慈善家”
- 园丁
- 魔术师
- 冒险家
- 佣兵
- 空军
- 机械师
- 前锋
- 盲女
- 祭司
- 调香师
- 牛仔
- 舞女
- 先知
- 入殓师
- 勘探员
- 咒术师
- 野人
- 杂技演员
- 大副
- 调酒师
- 邮差
- 守墓人
- “囚徒”
- 昆虫学者
- 画家
- 击球手
- 玩具商
- “心理学家”
- 病患
- 小说家
- “小女孩”
- 哭泣小丑
- 教授
- 古董商
- 作曲家
- 记者
- 飞行家
- 拉拉队员
- 木偶师
- 火灾调查员
- “法罗女士”
- “骑士”
挥鞭和出鞭
目前牛仔的出鞭方式有3种。
1.点击技能自动出鞭,用此操作出鞭时会有1s的前摇,但鞭子会有小范围的自瞄,适合刚上手的新手使用。
2.长按技能蓄力出鞭,此时游戏界面将会出现指示器(一个圆环),可被套索命中的目标在指示器附近时会累计蓄力进度,在累计蓄力进度中,圆环会逐渐变成一个圆点,当指示器的圆环完全变成圆点时即代表蓄力进度已满,只要目标不脱离指示器过远,出鞭必命中目标。
请注意,只要指示器的圆点存在,鞭子也可以穿模命中,但这不代表鞭子可以隔墙累计蓄力进度。
3.轻按技能短按出鞭,俗称短按钩,此方式的本质是蓄力挥鞭时将蓄力的时长最小化,使得出鞭速度极快
缺点:瞄准有一定难度,需要玩家练习钩子的飞行轨迹
牵制思路
现版本的牛仔在辅助位中牵制能力很优秀,套索命中木板和密码机的巨幅加速可以大大方便转点,在面对克制强控角色(勘探员,击球手等)的监管者时有发挥空间。因此,牛仔牵制思路如下:
套索拉点为主,板窗博弈为附,拖完套索冷却,就钩板子拉点。
如果监管靠近,准备短按躲刀,也可蓄力压迫[注],转点永远不停。
[注]:蓄力压迫操作参考角色进阶技巧
以下内容来自纤素丶
虫群萦绕常态可挡小丑火箭冲刺 杰克远距离雾刃 蜘蛛喷网 爱哭鬼远程拉火
- 仅静止虫群可挡鹿头钩子和博士锯(不影响跳劈,且链爪不会进入cd(即等同钩墙))
- 虫推无视任何减速效果 如爱哭鬼二阶 蛛网缠身 小提琴魔音状态 破轮钉板(无刺) 冷蜡油附着等 以及圣心医院沼泽地和湖景村湖水区域 同时不会掉洞 也无法操纵虫群越过/掉落坑洞(不包括守夜人风域减速效果)
特殊* 小丑锯 雾刃 怨灵在距离极近的情况下即使处于萦绕状态也可能对本体造成伤害(如一只怨灵刚好飘到与你本体重合的位置 同时爱哭鬼选择其使用除怨)
- 上椅后可以控制已经放出的虫群 但倒地前尽量选择驱散虫群 如果距离不够远(即屠夫牵着你打两下气球刀再挂你还不能摇下来)虫群被白白打掉是亏到裂开的
- 身上有板窗弹射大心脏等≥10.5%的加速效果时不要上虫 特殊情况除外 虫推不享受加速效果
- 对于熟练度不高的昆虫学者 建议不要去主动辅助队友(指用虫推屠夫 容易帮倒忙)可以在必经之路放虫卡位 吃一刀稍等一会就收走/驱散 如果自己未被追击可以驱散虫群重置受击次数 封传送落点等等 如果辅助救人 若血线相对比较健康 不要先给到屠夫打虫群的机会 静待屠夫打到救人位擦刀或受到队友技能控制效果再把屠夫往离椅子/交互点远的方向推 以上“软辅助”方法均能在熟练度不高的情况下得到不俗的收益 避免“帮倒忙”情况发生
- 可自由行动的其他求生者在非蹲走时可以点击虫群中心的交互按键上虫,此时若昆虫学者控制虫群,则携带队友的虫群移速等于昆虫学者自身虫群萦绕,但除开黑外一般不建议让队友上虫牵制
- 萦绕状态由于判定体积增大 因此部分位置会更容易卡模 同时转向灵活性下降
- 黄衣之主的噩梦侵袭(拍触手)如果命中萦绕状态下的人会对求生者和虫群同时造成一次伤害 而这个技能在常态下属于单体而非aoe效果
- 虫群萦绕状态无法进镜像 且在镜像内部无法使用虫群(但可驱散已放出的虫群)
- 萦绕期间受到任意伤害或控制效果(除减速)均会强制下虫 但好像不会进入cd(¿)
- 虫群会阻挡空军信号枪/击球手板球飞行 原成功阻挡后自身相当于吃了一刀(即两把枪 两下球会把虫群打散 现不会消耗虫群耐久)(补充来自 東简)
- 由于守夜人风域效果为从前方施加推力(或理解为来自屠夫方向的牵引力)因此其造成的类减速效果无法在虫群萦绕状态下免疫 且会形成一种类似于被风域“黏住”的效果(补充来自 天上曾飞只猫)
- 守夜人的冲刺、愚人金的牵引、歌剧演员的影跃等高级位移技能在运动过程中无视虫群的减速,而渔女的惊波、红蝶的刹那生灭、使徒的猫步等位移会被严重影响(补充来自 陶醉观察着)
- “噩梦”在窥探完成后使用飞掠可以无视虫群阻挡直接跃向被锁定目标方向(补充来自 皮塔拉兜里)
- 虫群受到电车撞击会损耗等同于一次吃刀受击的20%耐久后强制驱散,此效果无视虫群剩余可受击次数
- 虫群受到危墙砸击 机关墙划伤等同于吃刀
- 昆虫的虫群外形上看是绕圈飞的虫,实则判定为一整个圆而非只是圆圈,因此当监管者被虫群拦路而减速时,可以尽量选择走虫群边缘减少所受到的减速效果,此外监管者携带新天赋耐受力也能减少自身所受的减速效果,某些监管者(如洄游状态的渔女)可选择点出该天赋并在虫群挡路时尽量走虫群边缘,从而大幅度减少虫群对追击过程的影响(补充来自 陶醉观察着)
击球
当你在普通状态下进行一次击球后,会进入一个10秒cd。
击球手用板球攻击监管者会造成击退和眩晕两种效果(眩晕效果需开启爆发)。在监管者牵气球的动作未完成时,任何击退都可以使队友挣扎下来(与野人的拱同理)。但在牵起之后仅有眩晕效果可使得队友挣扎下来。
击球手可以捡起其他击球手遗留的板球。
请注意,倒地的队友应当尽可能地爬向空地,使得击球手的干扰收益更大。
注意:确定击球手的击球有效距离避免费球,球在没有撞到任何物体时的飞行距离大于击球的有效距离。