5月9日版本内容已同步100%进度

如果你想联系我们,欢迎加入BWIKI的Q群→→点此←←

全站通知:

角色基础技巧

阅读

    

2024-03-02更新

    

最新编辑:小猪小天

阅读:

  

更新日期:2024-03-02

  

最新编辑:小猪小天

来自第五人格WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
摸鱼达人作业君
杠精_键来
沈何昕生先
小猪小天
本WIKI是玩家自建的WIKI,与官方有合作但不要将本WIKI视作官方站点哦~WIKI部分内容与图片由官方提供,转载请注明出处,禁止任何商业用途。
欢迎将本WIKI添加到桌面或是Q群。Firefox等浏览器浏览本站可能会出现部分样式问题。人手有限可能会延迟更新,可查看WIKI计划表页面。
随从 寂静闹钟 图标.png ,请注意本页面内容时效性


  • 厂长
  • 小丑
  • 鹿头
  • “杰克”
  • 蜘蛛
  • 红蝶
  • 黄衣之主
  • 宿伞之魂
  • 摄影师
  • 疯眼
  • 梦之女巫
  • 爱哭鬼
  • 孽蜥
  • 红夫人
  • 26号守卫
  • “使徒”
  • 小提琴家
  • 雕刻家
  • “博士”
  • 破轮
  • 渔女
  • 蜡像师
  • “噩梦”
  • “记录员”
  • 隐士
  • 守夜人
  • 歌剧演员
  • “愚人金”
  • 时空之影

由于前人“故歧北朝名情殇”编辑的内容比较古早,部分内容存在时效性不适用当前版本,所以本人服熊重新编辑该板块,在此深感抱歉

较适合高段位监管者的部分写在进阶技巧内,可以点击进阶技巧进行查看。

厂长在选择人格点时,优先考虑张狂+挽留+三追猎/底牌+挽留+三追猎的人格搭配。厂长释放虚影不会中断追猎,可以较大幅度提高厂长追击的短板;张狂可以让厂长更快获得一二阶傀儡,开启一阶可以提高厂长的追击效率;开启二阶可以提高厂长的守椅及控场能力。底牌可以让厂长后期控场更加强势的同时,不失去前期使用闪现拿刀的优势。一般来说,厂长更推荐携带张狂,在阵容较好追击时再携带底牌。

选择辅助特质时,一般考虑闪现,部分打法可能考虑巡视者/传送/移形。其他辅助特质难以打出效果,收益较低,因此不推荐。更详细可见本wiki页的辅助特质推荐理由。 一般来说,厂长的怨火数量比较紧张,但是追击一些眩晕代价小的求生者可以让厂长获取更多怨火,加快击倒速度的同时创造更多守椅机会;由于厂长的守椅和控场能力都比较顶尖,只要能保证追击效率,就有很大可能赢下本局。厂长一般更优先追击板区的求生者,窗区较难使用虚影进行包夹,但虚影可以破坏木板、强行过板等。

厂长的守椅阶段不需要一直站在椅子旁边;如果没有怨火,可以将娃娃留在椅前,本体出去追击破译密码机的求生者,直至有人来救援椅上求生者等;也可以利用娃娃的自瞄性质提前拦截求生者等(与娃娃互换位置后,会面向距离最近的求生者;或蓄力长按娃娃,进入抛娃娃动作的瞬间会自动将娃娃抛物线落点校准至面前附近的求生者位置)。厂长可以提前使用“长按锁敌”锁定前来救援的求生者,减少虚影行动前挂机时长的减益,也避免虚影开始行动后未能检索到求生者而偏离我们设想的行动路线的问题。

控场阶段厂长可以将傀儡放置在密码机/大门附近,使求生不敢轻易破译;也可以将傀儡进行上火,使傀儡自行在密码机间巡逻,间断干扰多台密码机;如果怨火数量足够,可以在传送前使用“长按锁敌”释放一个锁定求生者的虚影,再与傀儡互换离开。被虚影干扰的求生者拆除傀儡将有极大风险,能使傀儡的生存空间提高。

厂长一般并不害怕求生者进行OB行为。一来,厂长同时追击多位求生者时,获取怨火的速度会成倍提升;二来,大部分求生者的OB技能都可以被厂长的虚影反制;具体可见我下方贴的专栏。

关于厂长对付部分特殊求生者的对策讲解专栏:cv27512410 (将cv27512410复制粘贴到bilibili首页的搜索栏中,即可跳转到专栏)

作者:露比兔,缺失内容较多,欢迎各位补充!

雾刃
杰克的手上每20秒会生成一个雾刃,当雾刃生成后,每当杰克进行普攻时,雾刃都会以视野中心点向前飞行,直到击中一名求生者或障碍物,并对击中的求生者造成一次普攻的伤害。
雾刃飞行过的地区,杰克经过时会提升10%的基础移速。同时雾刃命中时不会触发攻击硬直,因此雾刃命中+普攻可以轻松击倒一名满状态的求生者。

以下内容由前S红蝶Reki编辑,若有遗漏欢迎补充。
燕尾蝶
红蝶可将燕尾蝶放置在求生者附近,当求生者经过时使用“刹那生灭”,可迅速接近求生者。当燕尾蝶生成时,会在场上持续停留30秒。
求生者进入板区时,可将燕尾蝶放置在板子的另一侧,飞过去击倒求生者。需要注意手速防止被求生者预判。
求生者身上附着燕尾蝶时,不要技能ui一亮就使用刹那生灭,否则会导致断飞,错失节奏。
离魂移魄
红蝶到达一阶时,解锁技能“离魂移魄”可飞至空中看到更远的求生者,同时可以将燕尾蝶扔至更远的地点,因此该技能适用于赶路从而追击下一个求生者。
使用该技能时,从空中掉落时普攻击中求生者,将不会触发擦刀,即落地刀,可以做到上椅的人过半。(需要一定熟练度)
使用落地刀打法时,可以使用蓄力刀从而延长落地刀生效时间。
另外,离魂移魄时无法上抬视角,但在转圈动作期间可以上下调整视角,利用此点可以使红蝶飞到更高处,如鬼屋二楼窗户。
刹那生灭
若求生正处于回头状态时,不要将红蝶的脸面朝求生者,头转一下即可飞过板区。或者再放置一个燕尾蝶飞到板区对侧击倒求生者。
可通过以下几种方法来避免刹那接板(即使用刹那生灭时被砸)
避板飞,丢蝴蝶到板子中侧,走到板子侧边后再飞。
对角飞,和求生者站在板子对角线时,可以直接飞过板。
二阶 背身飞(需要一定熟练度),背过身卡鬼头极限距离即可飞过板。

放置触手
黄衣之主追击求生者时,可以将触手放置在求生者的必经之路上,对求生者造成伤害,或是压迫其走位。
如果需要使用触手造成伤害,由于触手放置后有一定的后摇,不能在放置后立刻控制触手拍击求生者。
所以,触手放置时需要预判求生者的走位,要放置在一秒后求生者可能会经过的地方,这需要一定场次的练习。
实战中,可以将触手放在一些求生者的必经之路上,如窗后、板后,以提升拍击成功率。
黄衣之主 触手封路 1.gif
也可以在一些出其不意的点位放置触手
黄衣之主 触手封路 2.gif
可以在设置中关闭“召唤触手辅助瞄准”以提升触手放置手感。
黄衣之主 辅助瞄准关闭.png
如果发现求生者想要绕着触手转以躲开触手拍击,尽可能走到触手前出刀,否则很可能被求生者躲掉触手,最后得不偿失。
拦截救人位
黄衣之主一般携带枯萎天赋,在将求生者挂上椅子之后,通过触手指路(点击上方“隐藏机制”查看)知道最近的求生者位置。
之后,离开狂欢之椅,拦截前来救人的求生者。使用普攻命中前来救人的求生者后,攻击恢复动作结束后,可以控制在椅子前放置的触手将其击倒。
利用刀长优势
黄衣之主的普通攻击与蓄力攻击距离都相当的长,因此,在短板博弈时可以适当的使用一些蓄力攻击。

气球刀
约瑟夫的气球刀是非常常用的技巧。
当监管者牵起气球后,点按攻击键可进行气球刀,可对求生者造成普通攻击伤害,且不会触发攻击恢复动作(即不擦刀)。
约瑟夫开启镜像后,通常会先找到一个最近的求生者镜像,击倒并牵起后,向下一个地点移动寻找下一个镜像。
如果镜像世界即将崩溃,请尽快将求生者挂上椅子,贪图击伤更多求生者的镜像而未能将求生者的镜像挂到椅子上的行为,在大多数对局中是得不偿失的。
开局第一个镜像崩塌之前,让越多求生者的镜像处于受伤、倒地或上椅子状态,约瑟夫的对局节奏就越好。
因此,记忆地图刷点对约瑟夫玩家而言是非常重要的!地图刷点可在游戏内自定义模式界面找到。
现实世界挂椅子
约瑟夫可以通过镜像世界的伤害结算将求生者击倒,但更重要的其实还是直接击杀现实世界的求生者。
如果约瑟夫未能在现实世界中将求生者击倒,或是未能在现实世界找到因镜像结算倒地的求生者,那么在镜像世界里的所有努力等于白忙活一场。
记忆刷点
背好每个地图的求生者/监管者刷点,在开局后找到最近的相机拍照。
同时回忆最近的求生者刷点,在镜像世界中将最近的求生者镜像击倒、牵起,在镜像结束之前尽可能多的找到求生者,使用气球刀将发现的所有镜像击倒并尽可能挂上椅子。
1.5倍伤害利用
在对局中,很多时候要利用好摄影师的普攻会造成1.5倍伤害这一机制。
如上述文中提到的,开局第一个镜像崩塌之前,要让尽可能多的求生者的镜像处于受伤、倒地或上椅子状态。
但这并不意味着一定要将所有求生者的镜像击倒。
在开局第一个镜像结束前,如果求生者的镜像处于倒地状态,则镜像世界崩塌后,求生者将会因受到折半伤害,而处于可以被其他求生者治疗的受伤状态。
但若开局第一个镜像结束前,求生者的镜像处于受伤状态,则镜像世界崩塌后伤害结算,该求生者会因为约瑟夫1.5倍伤害的特性,处于无法被一般求生者(医生、调酒师除外)治愈的隐伤状态。
隐伤状态的求生者,约瑟夫仅需要普攻一次即可击倒,因此,约瑟夫开局后应当优先让求生者在第一个镜像结束后进入隐伤状态。
例外:如果差刀开二阶技能(开启二阶技能需要拿到5刀存在感),则以开二阶作为第一优先条件,能挂上就尽量挂上。如果挂不上又离二阶差挺多刀就优先尽快挂上,如果距离二阶只差一刀就优先打镜像选择不挂。
一般而言,一个倒地+三个隐伤的求生者,如果没有医生、调酒师两名角色,且能够发现倒地的求生者位置,则应当为约瑟夫的最好开局节奏。
暗杀
暗杀,即通过镜像世界,对求生者进行无红光、心跳预警的突然袭击,使其受伤或震慑倒地。
一般有以下方法:

  • 一技能暗杀,在密码机后方使用一技能,并对着密码机快速出刀,有概率在求生者毫无防备的情况下一刀震慑。此方法只适用于进行两次普攻并解锁一技能-瞬影留痕后。
    点击下方图片查看动图
    摄影师小技巧 1.gif
  • 镜像结算暗杀,镜像即将崩塌时,提前站在密码机后方,在崩塌的瞬间出刀。此方法无使用条件限制,但较容易被提前预判。
    点击下方图片查看动图
    摄影师小技巧 2.gif
  • 直接走出镜像暗杀,此情况适用于距离密码机极为接近的相机光幕(例如教堂红地毯机和墓地机、工厂沙包机等),在走出光幕的瞬间出刀。
    点击下方图片查看动图
    摄影师小技巧 3.gif
  • 定点回溯暗杀,在暗杀点留下脚印,离开后利用定点回溯回到暗杀点前快速出刀,此方法除非人类意识非常在线,否则很难做到提前预判,在高端局也是比较常见的暗杀手段。(参见角色进阶技巧中的定点回溯内容)

以下内容由A女巫秋秋提供,若有遗漏欢迎补充.
前言:女巫这个角色不好练,并且不适配于当前这个版本,如果你只是一时兴起,推荐还是练别的角色。
若你有意向冲牌子,那我想告诉你以下几点:
1.女巫这个角色需要倾注非常多的心血和时间,如果你想打好,那更需要努力和坚持,往往要通过多个赛季才能拿到心仪的牌子,追求牌子速度的,现在可以劝退了。
2.女巫这个角色首先需要熟悉角色基本机制,建议花时间读懂技能,只有读懂技能之后才能了解基本玩法。
3.阴巫刀气很迷,三围极差,所以一定要再熟悉角色基本数值的基础上,减少空刀,误判距离等失误。
4.熟知可以追或者不可以追的角色,以避免折磨自己(女巫怕血厚强治疗阵容,如果你很不幸遇到这个阵容,那你就换别的角色,打女巫只会坐牢)
天赋携带:
天赋1: 底牌+一刀+两狂暴+两追猎(新手天赋)
辅助技能携带放狗
天赋2:底牌+一刀+三狂暴+一追猎/通缉/冲动(在小控制较多情况下可以选择不带追猎,在守尸上打出更多节奏)
辅助技能携带放狗
梦之女巫属于控场屠夫,但是当前版本对于追击节奏要求很高,所以对于女巫来说第一波追击节奏是首要的。
现在版本流行双狗带走和双拉脱,当前版本在实装了狩猎本能之后,女巫的双拉脱被大大增强,所以在面对拉点强角色时更好处理(如拉拉队员,祭司,律师,玩具商等)然而不能硬套双拉脱公式,在面对近身博弈角色时(如古董商,盲女,教授等)则需要寄生封点位前后包夹。
说完双拉脱我们说双狗带走,女巫本体与信徒之间的关联很重要,因为信徒是跟着本体或者宿主走的,并且处于拉脱阶段时,移速增加,可以更快跟上求生者,这个时候本体放狗定住求生者位置,信徒即可快速跟上拿到一刀。(小tips:本体尽量站在求生者前面亦或求生要转的交互点前方放狗,这样可以让信徒更快跟上求生者)现版本可以本体狗开刀(本体狗尽量原生刀)然后拉脱寄生原生跟上压迫走位放第二只狗,这样即可快速击倒。
在面对近身博弈角色时,可以选择原生压走位放狗(面对古董商时要在视野盲区放狗)拿到一刀后依旧可以原生跟上逼道具寄生拉脱,然后本体跟上放狗。
下面来说说控场,梦之女巫凭借高机动性和多方控制可以达到守尸控电机追击三不误(当然这得有极其丰富的经验和极其高的熟练度)下面来说说基本控场思路。
梦之女巫的控场十分依赖寄生和天赋“底牌”,多寄生场面可以干更多事,所以寄生对于女巫十分重要,所以本体需要多调整站位,方便寄生拉脱以及控场。守尸时可以先给救人位补寄生再打救人位一刀,以达到让救人位不敢修机的目的。在后期控场时,尽量多打伤害,只有多打伤害才可以滚雪球。
在打出三人残血或者四人残血时,这个时候就可以通过天赋“底牌”切闪现,以达到击倒两人甚至三人的局面,这时场上只有一人或两人未击倒,这时即可起上挂节奏,以达到谁都救不下来人的目的。若场上有三名残血,即可切闪现打满血的人,前提是你外面有寄生或者原生可以干扰补状态。
女巫控场需要灵活变通,例如求生1693,下椅子还没有打到针对,这个时候就已经可以果断换节奏了,把人秒在遗产人机同守往往收益更高。如果说1693还有二溜但只盯着一个求生打,结局通常是四人开门战,除非求生白给。
守尸没什么可说的,但有时候节奏大崩的时候可以强挂地下室,其他情况只要正常给刀就行。

以下内容由前A红夫人Reki编辑,欢迎补充,
红夫人可以放置水镜生成镜像,镜像与本体关于水镜对称。(平面镜成像)镜像无视地形,具体请见“外在特质与实体能力”部分。
红夫人一般携带底牌一刀+狂暴,大天赋不需要变更,小天赋视阵容改变。
对于新手玩家最致命的一点,就是没有理解技能作用,有很多新红夫人玩家会将镜子投在求生者旁边,最后发现根本就打不到求生者,建议复习物理“平面镜成像”,镜子为中点,镜像、本体到镜子的距离永远一致。
练习时,将镜子的中央对准电机底部,即可将镜像(虚像)投至在修机的求生者旁。
投镜子原理同上,将镜子中央对准求生者底部即可。
因为镜像无视碰撞体积,所以高阶求生者会通过人皇步躲避镜像刀,这时候就需要转动视角打出螺旋刀,容错率就高。
投镜像时尽量保持周围空旷,否则本体出刀时障碍物卡住打不到镜像的求生,必须镜转去追击,那么就会损失很多优势,镜子空窗期也需要很久。
推荐红夫人携带“通缉”,这样守尸时可以干扰电机/逼道具。
另外,若求生在板区(大小房)另一侧,即镜像和本体中间正好打不到的地方,可以通过换位来击倒。

封路:

可用雕像封住一些道路,如楼梯、门、未放下的板子,从而使得求生者无法通过该区域,拉近距离拿到伤害。

也可以考虑在求生者通过这些区域时释放,从而拿到一夹的伤害。

也可考虑将求生者推出一些区域拉近距离。

交互夹:

求生者在进行板窗交互时,可以预判求生者交互结束位置(如板子窗子另一端),并释放雕像,夹到交互中/交互结束的求生者。

前a牌噩梦自身见解,若出现了说明上的错误欢迎纠正以及补充 噩梦上手难度并不高,因此其上限极其低,想要靠他上巅峰请三思 普遍要求:要有追击基本功,能够迅速反应进行飞掠,或能够记住求生者的大致出生点,并且需要清晰的大局观和运营意识 因为噩梦的拿刀方式为最基本的普通攻击,没有额外的手段,因此要比雕刻家或小丑等角色更需要基本功,而出生点则是为了让自身渡鸦能更准确缠绕求生者从而进行干扰。 而对于技能也需要些了解

实体能力:渡鸦 主要有三个作用,短按为向镜头释放直线前进的渡鸦,更容易锁定求生者位置,追击时使用,而长按则是能够精准的释放至密码机、椅子、大门且徘徊40秒若是针对一处多次释放基本为无缝衔接,用于防守以及干扰。因为渡鸦没办法叠加,因此渡鸦会自动忽略已经缠绕渡鸦了的求生者,在追击时释放需要把握好时间。

凝视 凝视持续大概3秒左右,凝视完成后普通攻击转变为持续35秒的锁定打击,在转变目标时可自行取消,如果倒计时即将结束时且目标暴露于视线之中时可以取消且重新凝视,凝视目标为镜头中心优先,但角落依旧能够凝视,因此在拐角处或高墙可以将镜头往侧/上边调整。

飞掠 锁定凝视目标进行突进攻击,距离约等于黄衣蓄力刀,由于受地形限制所以需要进行调整,当路径中没有障碍物时便可以发起攻击,需要注意的是飞掠在没有二段的时候速度并不如平常移速,因此不能用来赶路。

噩兆 传送,通常用于控场,不建议用在追击之上,冷却时间过长会得不偿失,在使用时会有明显的全图警示音,另外在传送至渡鸦时该渡鸦会立即消失,即是会失去渡鸦的透视以及减速效果,温馨提醒一句,传送前谨记取消当前凝视,否则会耽误好几秒导致失去拿刀机会,在无法确保命中的情况下最好传送后凝视结束再进行攻击。

捕猎 极大幅度缩短凝视所需时间且飞掠能够进行二段,提升极大,若求生者处于化险为夷状态可以多打几刀获取存在感。

记录
记录员可以使用技能来记录求生者的交互行为,可以在求生者即将进入板窗区域时提前记录该求生者来限制该求生者的板区博弈,同时在被记录的求生者进行交互时应收回记录来避免记录到的片段有多余行为。
审阅
如存在感已有一阶在守尸时观察密码机抖动,密码机抖动时则为有求生者破译该密码机(求生者方的囚徒进行传输的密码机也会抖动),可以使用审阅来选择此密码机,以俯视角观察这片区域,如果自身记录充足,则可以使用记录记录正在破译的求生者来干扰求生者破译。
锁定
记录员到达一阶时,解锁被动技能“锁定”,使用记录时被记录到的交互点将在记录结束后进入“锁定”状态,该交互点在此状态时求生者将无法对该交互点进行交互。
在板窗区博弈时,可以记录求生者交互,在被记录的求生者进行交互后收回记录,则可以立刻封住该交互点减少求生者方的牵制空间。

  • 幸运儿
  • 医生
  • 律师
  • “慈善家”
  • 园丁
  • 魔术师
  • 冒险家
  • 佣兵
  • 空军
  • 机械师
  • 前锋
  • 盲女
  • 祭司
  • 调香师
  • 牛仔
  • 舞女
  • 先知
  • 入殓师
  • 勘探员
  • 咒术师
  • 野人
  • 杂技演员
  • 大副
  • 调酒师
  • 邮差
  • 守墓人
  • “囚徒”
  • 昆虫学者
  • 画家
  • 击球手
  • 玩具商
  • “心理学家”
  • 病患
  • 小说家
  • “小女孩”
  • 哭泣小丑
  • 教授
  • 古董商
  • 作曲家
  • 记者
  • 飞行家
  • 拉拉队员
  • 木偶师
  • 火灾调查员

挥鞭和出鞭 目前牛仔的出鞭方式有3种。
1.点击技能自动出鞭,用此操作出鞭时会有1s的前摇,但鞭子会有小范围的自瞄,适合刚上手的新手使用。
2.长按技能蓄力出鞭,此时游戏界面将会出现指示器(一个圆环),可被套索命中的目标在指示器附近时会累计蓄力进度,在累计蓄力进度中,圆环会逐渐变成一个圆点,当指示器的圆环完全变成圆点时即代表蓄力进度已满,只要目标不脱离指示器过远,出鞭必命中目标。
请注意,只要指示器的圆点存在,鞭子也可以穿模命中,但这不代表鞭子可以隔墙累计蓄力进度。
3.轻按技能短按出鞭,俗称短按钩,此方式的本质是蓄力挥鞭时将蓄力的时长最小化,使得出鞭速度极快 缺点:瞄准有一定难度,需要玩家练习钩子的飞行轨迹

牵制思路

现版本的牛仔在辅助位中牵制能力很优秀,套索命中木板和密码机的巨幅加速可以大大方便转点,在面对克制强控角色(勘探员,击球手等)的监管者时有发挥空间。因此,牛仔牵制思路如下:
套索拉点为主,板窗博弈为附,拖完套索冷却,就钩板子拉点。
如果监管靠近,准备短按躲刀,也可蓄力压迫[注],转点永远不停。
[注]:蓄力压迫操作参考角色进阶技巧

以下内容来自纤素丶昆虫学者基础技巧.jpg

击球 当你在普通状态下进行一次击球后,会进入一个10秒cd。
击球手用板球攻击监管者会造成击退和眩晕两种效果(眩晕效果需开启爆发)。在监管者牵气球的动作未完成时,任何击退都可以使队友挣扎下来(与野人的拱同理)。但在牵起之后仅有眩晕效果可使得队友挣扎下来。
击球手可以捡起其他击球手遗留的板球。
请注意,倒地的队友应当尽可能地爬向空地,使得击球手的干扰收益更大。 注意:确定击球手的击球有效距离避免费球,球在没有撞到任何物体时的飞行距离大于击球的有效距离。