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最新编辑:小猪小天

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最新编辑:小猪小天

来自第五人格WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
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摸鱼达人作业君
小猪小天
落之燚
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简介

该页面由角色教程和角色小技巧组成。
角色教程方面内容以视频或专栏的形式展现,主要为第五人格官方攻略组和玩家创作的角色攻略教程。
角色小技巧方面分为角色基础技巧、角色进阶技巧、角色隐藏机制,是WIKI编辑组根据游戏内容总结的角色小技巧。
若角色教程和角色小技巧与现版本内容差异过大请以现版本游戏内容为准。

角色教程

  • 幸运儿
  • 医生
  • 律师
  • “慈善家”
  • 园丁
  • 魔术师
  • 冒险家
  • 佣兵
  • 空军
  • 机械师
  • 前锋
  • 盲女
  • 祭司
  • 调香师
  • 牛仔
  • 舞女
  • 先知
  • 入殓师
  • 勘探员
  • 咒术师
  • 野人
  • 杂技演员
  • 大副
  • 调酒师
  • 邮差
  • 守墓人
  • “囚徒”
  • 昆虫学者
  • 画家
  • 击球手
  • 玩具商
  • “心理学家”
  • 病患
  • 小说家
  • “小女孩”
  • 哭泣小丑
  • 教授
  • 古董商
  • 作曲家
  • 记者
  • 飞行家
  • 拉拉队员
  • 木偶师
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角色高阶攻略 第五人格官方攻略组 2022/04/01
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角色高阶攻略 第五人格官方攻略组 2022/06/02
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角色高阶攻略 第五人格官方攻略组 2022/03/10
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角色基础教学1 小v鸽鸽 2022/11/30
角色基础教学2 小v鸽鸽 2022/12/05
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角色高阶攻略 第五人格官方攻略组 2022/03/17
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角色基础攻略 千弦断丶 2020/01/11
角色细节教学 梨子lz_ 2022/01/25
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角色高阶攻略 第五人格官方攻略组 2022/06/05
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角色高阶攻略 第五人格官方攻略组 2022/03/08
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角色高阶攻略 第五人格官方攻略组 2022/06/13
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角色基础攻略 第五人格官方攻略组 2022/05/20
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角色入门攻略 第五人格官方攻略组 2023/05/15
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角色基础攻略 第五人格官方攻略组 2023/05/16
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角色基础攻略 第五人格官方攻略组 2023/11/12
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角色基础攻略 第五人格官方攻略组 2023/11/11
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角色基础攻略 第五人格官方攻略组 2024/02/26
  • 厂长
  • 小丑
  • 鹿头
  • “杰克”
  • 蜘蛛
  • 红蝶
  • 黄衣之主
  • 宿伞之魂
  • 摄影师
  • 疯眼
  • 梦之女巫
  • 爱哭鬼
  • 孽蜥
  • 红夫人
  • 26号守卫
  • “使徒”
  • 小提琴家
  • 雕刻家
  • “博士”
  • 破轮
  • 渔女
  • 蜡像师
  • “噩梦”
  • “记录员”
  • 隐士
  • 守夜人
  • 歌剧演员
  • “愚人金”
  • 时空之影
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角色高阶攻略 第五人格官方攻略组 2022/05/07
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角色高阶攻略 第五人格官方攻略组 2022/04/16
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爱哭鬼基础教程 罗澜丶小谎言 2021/06/20
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小提琴家教程 抽疯 2020/11/02
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角色基础攻略 第五人格官方攻略组 2024/02/22
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角色入门攻略 第五人格官方攻略组 2022/04/09
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角色基础攻略 第五人格官方攻略组 2023/04/24
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角色基础攻略 第五人格官方攻略组 2023/09/22
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角色基础攻略 第五人格官方攻略组 2024/02/03
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角色小技巧

角色基础技巧合集

  • 厂长
  • 小丑
  • 鹿头
  • “杰克”
  • 蜘蛛
  • 红蝶
  • 黄衣之主
  • 宿伞之魂
  • 摄影师
  • 疯眼
  • 梦之女巫
  • 爱哭鬼
  • 孽蜥
  • 红夫人
  • 26号守卫
  • “使徒”
  • 小提琴家
  • 雕刻家
  • “博士”
  • 破轮
  • 渔女
  • 蜡像师
  • “噩梦”
  • “记录员”
  • 隐士
  • 守夜人
  • 歌剧演员
  • “愚人金”
  • 时空之影

由于前人“故歧北朝名情殇”编辑的内容比较古早,部分内容存在时效性不适用当前版本,所以本人服熊重新编辑该板块,在此深感抱歉

较适合高段位监管者的部分写在进阶技巧内,可以点击进阶技巧进行查看。

厂长在选择人格点时,优先考虑张狂+挽留+三追猎/底牌+挽留+三追猎的人格搭配。厂长释放虚影不会中断追猎,可以较大幅度提高厂长追击的短板;张狂可以让厂长更快获得一二阶傀儡,开启一阶可以提高厂长的追击效率;开启二阶可以提高厂长的守椅及控场能力。底牌可以让厂长后期控场更加强势的同时,不失去前期使用闪现拿刀的优势。一般来说,厂长更推荐携带张狂,在阵容较好追击时再携带底牌。

选择辅助特质时,一般考虑闪现,部分打法可能考虑巡视者/传送/移形。其他辅助特质难以打出效果,收益较低,因此不推荐。更详细可见本wiki页的辅助特质推荐理由。 一般来说,厂长的怨火数量比较紧张,但是追击一些眩晕代价小的求生者可以让厂长获取更多怨火,加快击倒速度的同时创造更多守椅机会;由于厂长的守椅和控场能力都比较顶尖,只要能保证追击效率,就有很大可能赢下本局。厂长一般更优先追击板区的求生者,窗区较难使用虚影进行包夹,但虚影可以破坏木板、强行过板等。

厂长的守椅阶段不需要一直站在椅子旁边;如果没有怨火,可以将娃娃留在椅前,本体出去追击破译密码机的求生者,直至有人来救援椅上求生者等;也可以利用娃娃的自瞄性质提前拦截求生者等(与娃娃互换位置后,会面向距离最近的求生者;或蓄力长按娃娃,进入抛娃娃动作的瞬间会自动将娃娃抛物线落点校准至面前附近的求生者位置)。厂长可以提前使用“长按锁敌”锁定前来救援的求生者,减少虚影行动前挂机时长的减益,也避免虚影开始行动后未能检索到求生者而偏离我们设想的行动路线的问题。

控场阶段厂长可以将傀儡放置在密码机/大门附近,使求生不敢轻易破译;也可以将傀儡进行上火,使傀儡自行在密码机间巡逻,间断干扰多台密码机;如果怨火数量足够,可以在传送前使用“长按锁敌”释放一个锁定求生者的虚影,再与傀儡互换离开。被虚影干扰的求生者拆除傀儡将有极大风险,能使傀儡的生存空间提高。

厂长一般并不害怕求生者进行OB行为。一来,厂长同时追击多位求生者时,获取怨火的速度会成倍提升;二来,大部分求生者的OB技能都可以被厂长的虚影反制;具体可见我下方贴的专栏。

关于厂长对付部分特殊求生者的对策讲解专栏:cv27512410 (将cv27512410复制粘贴到bilibili首页的搜索栏中,即可跳转到专栏)

作者:露比兔,缺失内容较多,欢迎各位补充!

雾刃
杰克的手上每20秒会生成一个雾刃,当雾刃生成后,每当杰克进行普攻时,雾刃都会以视野中心点向前飞行,直到击中一名求生者或障碍物,并对击中的求生者造成一次普攻的伤害。
雾刃飞行过的地区,杰克经过时会提升10%的基础移速。同时雾刃命中时不会触发攻击硬直,因此雾刃命中+普攻可以轻松击倒一名满状态的求生者。

以下内容由前S红蝶Reki编辑,若有遗漏欢迎补充。
燕尾蝶
红蝶可将燕尾蝶放置在求生者附近,当求生者经过时使用“刹那生灭”,可迅速接近求生者。当燕尾蝶生成时,会在场上持续停留30秒。
求生者进入板区时,可将燕尾蝶放置在板子的另一侧,飞过去击倒求生者。需要注意手速防止被求生者预判。
求生者身上附着燕尾蝶时,不要技能ui一亮就使用刹那生灭,否则会导致断飞,错失节奏。
离魂移魄
红蝶到达一阶时,解锁技能“离魂移魄”可飞至空中看到更远的求生者,同时可以将燕尾蝶扔至更远的地点,因此该技能适用于赶路从而追击下一个求生者。
使用该技能时,从空中掉落时普攻击中求生者,将不会触发擦刀,即落地刀,可以做到上椅的人过半。(需要一定熟练度)
使用落地刀打法时,可以使用蓄力刀从而延长落地刀生效时间。
另外,离魂移魄时无法上抬视角,但在转圈动作期间可以上下调整视角,利用此点可以使红蝶飞到更高处,如鬼屋二楼窗户。
刹那生灭
若求生正处于回头状态时,不要将红蝶的脸面朝求生者,头转一下即可飞过板区。或者再放置一个燕尾蝶飞到板区对侧击倒求生者。
可通过以下几种方法来避免刹那接板(即使用刹那生灭时被砸)
避板飞,丢蝴蝶到板子中侧,走到板子侧边后再飞。
对角飞,和求生者站在板子对角线时,可以直接飞过板。
二阶 背身飞(需要一定熟练度),背过身卡鬼头极限距离即可飞过板。

放置触手
黄衣之主追击求生者时,可以将触手放置在求生者的必经之路上,对求生者造成伤害,或是压迫其走位。
如果需要使用触手造成伤害,由于触手放置后有一定的后摇,不能在放置后立刻控制触手拍击求生者。
所以,触手放置时需要预判求生者的走位,要放置在一秒后求生者可能会经过的地方,这需要一定场次的练习。
实战中,可以将触手放在一些求生者的必经之路上,如窗后、板后,以提升拍击成功率。
黄衣之主 触手封路 1.gif
也可以在一些出其不意的点位放置触手
黄衣之主 触手封路 2.gif
可以在设置中关闭“召唤触手辅助瞄准”以提升触手放置手感。
黄衣之主 辅助瞄准关闭.png
如果发现求生者想要绕着触手转以躲开触手拍击,尽可能走到触手前出刀,否则很可能被求生者躲掉触手,最后得不偿失。
拦截救人位
黄衣之主一般携带枯萎天赋,在将求生者挂上椅子之后,通过触手指路(点击上方“隐藏机制”查看)知道最近的求生者位置。
之后,离开狂欢之椅,拦截前来救人的求生者。使用普攻命中前来救人的求生者后,攻击恢复动作结束后,可以控制在椅子前放置的触手将其击倒。
利用刀长优势
黄衣之主的普通攻击与蓄力攻击距离都相当的长,因此,在短板博弈时可以适当的使用一些蓄力攻击。

气球刀
约瑟夫的气球刀是非常常用的技巧。
当监管者牵起气球后,点按攻击键可进行气球刀,可对求生者造成普通攻击伤害,且不会触发攻击恢复动作(即不擦刀)。
约瑟夫开启镜像后,通常会先找到一个最近的求生者镜像,击倒并牵起后,向下一个地点移动寻找下一个镜像。
如果镜像世界即将崩溃,请尽快将求生者挂上椅子,贪图击伤更多求生者的镜像而未能将求生者的镜像挂到椅子上的行为,在大多数对局中是得不偿失的。
开局第一个镜像崩塌之前,让越多求生者的镜像处于受伤、倒地或上椅子状态,约瑟夫的对局节奏就越好。
因此,记忆地图刷点对约瑟夫玩家而言是非常重要的!地图刷点可在游戏内自定义模式界面找到。
现实世界挂椅子
约瑟夫可以通过镜像世界的伤害结算将求生者击倒,但更重要的其实还是直接击杀现实世界的求生者。
如果约瑟夫未能在现实世界中将求生者击倒,或是未能在现实世界找到因镜像结算倒地的求生者,那么在镜像世界里的所有努力等于白忙活一场。
记忆刷点
背好每个地图的求生者/监管者刷点,在开局后找到最近的相机拍照。
同时回忆最近的求生者刷点,在镜像世界中将最近的求生者镜像击倒、牵起,在镜像结束之前尽可能多的找到求生者,使用气球刀将发现的所有镜像击倒并尽可能挂上椅子。
1.5倍伤害利用
在对局中,很多时候要利用好摄影师的普攻会造成1.5倍伤害这一机制。
如上述文中提到的,开局第一个镜像崩塌之前,要让尽可能多的求生者的镜像处于受伤、倒地或上椅子状态。
但这并不意味着一定要将所有求生者的镜像击倒。
在开局第一个镜像结束前,如果求生者的镜像处于倒地状态,则镜像世界崩塌后,求生者将会因受到折半伤害,而处于可以被其他求生者治疗的受伤状态。
但若开局第一个镜像结束前,求生者的镜像处于受伤状态,则镜像世界崩塌后伤害结算,该求生者会因为约瑟夫1.5倍伤害的特性,处于无法被一般求生者(医生、调酒师除外)治愈的隐伤状态。
隐伤状态的求生者,约瑟夫仅需要普攻一次即可击倒,因此,约瑟夫开局后应当优先让求生者在第一个镜像结束后进入隐伤状态。
例外:如果差刀开二阶技能(开启二阶技能需要拿到5刀存在感),则以开二阶作为第一优先条件,能挂上就尽量挂上。如果挂不上又离二阶差挺多刀就优先尽快挂上,如果距离二阶只差一刀就优先打镜像选择不挂。
一般而言,一个倒地+三个隐伤的求生者,如果没有医生、调酒师两名角色,且能够发现倒地的求生者位置,则应当为约瑟夫的最好开局节奏。
暗杀
暗杀,即通过镜像世界,对求生者进行无红光、心跳预警的突然袭击,使其受伤或震慑倒地。
一般有以下方法:

  • 一技能暗杀,在密码机后方使用一技能,并对着密码机快速出刀,有概率在求生者毫无防备的情况下一刀震慑。此方法只适用于进行两次普攻并解锁一技能-瞬影留痕后。
    点击下方图片查看动图
    摄影师小技巧 1.gif
  • 镜像结算暗杀,镜像即将崩塌时,提前站在密码机后方,在崩塌的瞬间出刀。此方法无使用条件限制,但较容易被提前预判。
    点击下方图片查看动图
    摄影师小技巧 2.gif
  • 直接走出镜像暗杀,此情况适用于距离密码机极为接近的相机光幕(例如教堂红地毯机和墓地机、工厂沙包机等),在走出光幕的瞬间出刀。
    点击下方图片查看动图
    摄影师小技巧 3.gif
  • 定点回溯暗杀,在暗杀点留下脚印,离开后利用定点回溯回到暗杀点前快速出刀,此方法除非人类意识非常在线,否则很难做到提前预判,在高端局也是比较常见的暗杀手段。(参见角色进阶技巧中的定点回溯内容)

以下内容由A女巫秋秋提供,若有遗漏欢迎补充.
前言:女巫这个角色不好练,并且不适配于当前这个版本,如果你只是一时兴起,推荐还是练别的角色。
若你有意向冲牌子,那我想告诉你以下几点:
1.女巫这个角色需要倾注非常多的心血和时间,如果你想打好,那更需要努力和坚持,往往要通过多个赛季才能拿到心仪的牌子,追求牌子速度的,现在可以劝退了。
2.女巫这个角色首先需要熟悉角色基本机制,建议花时间读懂技能,只有读懂技能之后才能了解基本玩法。
3.阴巫刀气很迷,三围极差,所以一定要再熟悉角色基本数值的基础上,减少空刀,误判距离等失误。
4.熟知可以追或者不可以追的角色,以避免折磨自己(女巫怕血厚强治疗阵容,如果你很不幸遇到这个阵容,那你就换别的角色,打女巫只会坐牢)
天赋携带:
天赋1: 底牌+一刀+两狂暴+两追猎(新手天赋)
辅助技能携带放狗
天赋2:底牌+一刀+三狂暴+一追猎/通缉/冲动(在小控制较多情况下可以选择不带追猎,在守尸上打出更多节奏)
辅助技能携带放狗
梦之女巫属于控场屠夫,但是当前版本对于追击节奏要求很高,所以对于女巫来说第一波追击节奏是首要的。
现在版本流行双狗带走和双拉脱,当前版本在实装了狩猎本能之后,女巫的双拉脱被大大增强,所以在面对拉点强角色时更好处理(如拉拉队员,祭司,律师,玩具商等)然而不能硬套双拉脱公式,在面对近身博弈角色时(如古董商,盲女,教授等)则需要寄生封点位前后包夹。
说完双拉脱我们说双狗带走,女巫本体与信徒之间的关联很重要,因为信徒是跟着本体或者宿主走的,并且处于拉脱阶段时,移速增加,可以更快跟上求生者,这个时候本体放狗定住求生者位置,信徒即可快速跟上拿到一刀。(小tips:本体尽量站在求生者前面亦或求生要转的交互点前方放狗,这样可以让信徒更快跟上求生者)现版本可以本体狗开刀(本体狗尽量原生刀)然后拉脱寄生原生跟上压迫走位放第二只狗,这样即可快速击倒。
在面对近身博弈角色时,可以选择原生压走位放狗(面对古董商时要在视野盲区放狗)拿到一刀后依旧可以原生跟上逼道具寄生拉脱,然后本体跟上放狗。
下面来说说控场,梦之女巫凭借高机动性和多方控制可以达到守尸控电机追击三不误(当然这得有极其丰富的经验和极其高的熟练度)下面来说说基本控场思路。
梦之女巫的控场十分依赖寄生和天赋“底牌”,多寄生场面可以干更多事,所以寄生对于女巫十分重要,所以本体需要多调整站位,方便寄生拉脱以及控场。守尸时可以先给救人位补寄生再打救人位一刀,以达到让救人位不敢修机的目的。在后期控场时,尽量多打伤害,只有多打伤害才可以滚雪球。
在打出三人残血或者四人残血时,这个时候就可以通过天赋“底牌”切闪现,以达到击倒两人甚至三人的局面,这时场上只有一人或两人未击倒,这时即可起上挂节奏,以达到谁都救不下来人的目的。若场上有三名残血,即可切闪现打满血的人,前提是你外面有寄生或者原生可以干扰补状态。
女巫控场需要灵活变通,例如求生1693,下椅子还没有打到针对,这个时候就已经可以果断换节奏了,把人秒在遗产人机同守往往收益更高。如果说1693还有二溜但只盯着一个求生打,结局通常是四人开门战,除非求生白给。
守尸没什么可说的,但有时候节奏大崩的时候可以强挂地下室,其他情况只要正常给刀就行。

封路:

可用雕像封住一些道路,如楼梯、门、未放下的板子,从而使得求生者无法通过该区域,拉近距离拿到伤害。

也可以考虑在求生者通过这些区域时释放,从而拿到一夹的伤害。

也可考虑将求生者推出一些区域拉近距离。

交互夹:

求生者在进行板窗交互时,可以预判求生者交互结束位置(如板子窗子另一端),并释放雕像,夹到交互中/交互结束的求生者。

前a牌噩梦自身见解,若出现了说明上的错误欢迎纠正以及补充 噩梦上手难度并不高,因此其上限极其低,想要靠他上巅峰请三思 普遍要求:要有追击基本功,能够迅速反应进行飞掠,或能够记住求生者的大致出生点,并且需要清晰的大局观和运营意识 因为噩梦的拿刀方式为最基本的普通攻击,没有额外的手段,因此要比雕刻家或小丑等角色更需要基本功,而出生点则是为了让自身渡鸦能更准确缠绕求生者从而进行干扰。 而对于技能也需要些了解

实体能力:渡鸦 主要有三个作用,短按为向镜头释放直线前进的渡鸦,更容易锁定求生者位置,追击时使用,而长按则是能够精准的释放至密码机、椅子、大门且徘徊40秒若是针对一处多次释放基本为无缝衔接,用于防守以及干扰。因为渡鸦没办法叠加,因此渡鸦会自动忽略已经缠绕渡鸦了的求生者,在追击时释放需要把握好时间。

凝视 凝视持续大概3秒左右,凝视完成后普通攻击转变为持续35秒的锁定打击,在转变目标时可自行取消,如果倒计时即将结束时且目标暴露于视线之中时可以取消且重新凝视,凝视目标为镜头中心优先,但角落依旧能够凝视,因此在拐角处或高墙可以将镜头往侧/上边调整。

飞掠 锁定凝视目标进行突进攻击,距离约等于黄衣蓄力刀,由于受地形限制所以需要进行调整,当路径中没有障碍物时便可以发起攻击,需要注意的是飞掠在没有二段的时候速度并不如平常移速,因此不能用来赶路。

噩兆 传送,通常用于控场,不建议用在追击之上,冷却时间过长会得不偿失,在使用时会有明显的全图警示音,另外在传送至渡鸦时该渡鸦会立即消失,即是会失去渡鸦的透视以及减速效果,温馨提醒一句,传送前谨记取消当前凝视,否则会耽误好几秒导致失去拿刀机会,在无法确保命中的情况下最好传送后凝视结束再进行攻击。

捕猎 极大幅度缩短凝视所需时间且飞掠能够进行二段,提升极大,若求生者处于化险为夷状态可以多打几刀获取存在感。

记录
记录员可以使用技能来记录求生者的交互行为,可以在求生者即将进入板窗区域时提前记录该求生者来限制该求生者的板区博弈,同时在被记录的求生者进行交互时应收回记录来避免记录到的片段有多余行为。
审阅
如存在感已有一阶在守尸时观察密码机抖动,密码机抖动时则为有求生者破译该密码机(求生者方的囚徒进行传输的密码机也会抖动),可以使用审阅来选择此密码机,以俯视角观察这片区域,如果自身记录充足,则可以使用记录记录正在破译的求生者来干扰求生者破译。
锁定
记录员到达一阶时,解锁被动技能“锁定”,使用记录时被记录到的交互点将在记录结束后进入“锁定”状态,该交互点在此状态时求生者将无法对该交互点进行交互。
在板窗区博弈时,可以记录求生者交互,在被记录的求生者进行交互后收回记录,则可以立刻封住该交互点减少求生者方的牵制空间。

  • 幸运儿
  • 医生
  • 律师
  • “慈善家”
  • 园丁
  • 魔术师
  • 冒险家
  • 佣兵
  • 空军
  • 机械师
  • 前锋
  • 盲女
  • 祭司
  • 调香师
  • 牛仔
  • 舞女
  • 先知
  • 入殓师
  • 勘探员
  • 咒术师
  • 野人
  • 杂技演员
  • 大副
  • 调酒师
  • 邮差
  • 守墓人
  • “囚徒”
  • 昆虫学者
  • 画家
  • 击球手
  • 玩具商
  • “心理学家”
  • 病患
  • 小说家
  • “小女孩”
  • 哭泣小丑
  • 教授
  • 古董商
  • 作曲家
  • 记者
  • 飞行家
  • 拉拉队员
  • 木偶师

挥鞭和出鞭 目前牛仔的出鞭方式有3种。
1.点击技能自动出鞭,用此操作出鞭时会有1s的前摇,但鞭子会有小范围的自瞄,适合刚上手的新手使用。
2.长按技能蓄力出鞭,此时游戏界面将会出现指示器(一个圆环),可被套索命中的目标在指示器附近时会累计蓄力进度,在累计蓄力进度中,圆环会逐渐变成一个圆点,当指示器的圆环完全变成圆点时即代表蓄力进度已满,只要目标不脱离指示器过远,出鞭必命中目标。
请注意,只要指示器的圆点存在,鞭子也可以穿模命中,但这不代表鞭子可以隔墙累计蓄力进度。
3.轻按技能短按出鞭,俗称短按钩,此方式的本质是蓄力挥鞭时将蓄力的时长最小化,使得出鞭速度极快 缺点:瞄准有一定难度,需要玩家练习钩子的飞行轨迹

牵制思路

现版本的牛仔在辅助位中牵制能力很优秀,套索命中木板和密码机的巨幅加速可以大大方便转点,在面对克制强控角色(勘探员,击球手等)的监管者时有发挥空间。因此,牛仔牵制思路如下:
套索拉点为主,板窗博弈为附,拖完套索冷却,就钩板子拉点。
如果监管靠近,准备短按躲刀,也可蓄力压迫[注],转点永远不停。
[注]:蓄力压迫操作参考角色进阶技巧

以下内容来自纤素丶昆虫学者基础技巧.jpg

击球 当你在普通状态下进行一次击球后,会进入一个10秒cd。
击球手用板球攻击监管者会造成击退和眩晕两种效果(眩晕效果需开启爆发)。在监管者牵气球的动作未完成时,任何击退都可以使队友挣扎下来(与野人的拱同理)。但在牵起之后仅有眩晕效果可使得队友挣扎下来。
击球手可以捡起其他击球手遗留的板球。
请注意,倒地的队友应当尽可能地爬向空地,使得击球手的干扰收益更大。 注意:确定击球手的击球有效距离避免费球,球在没有撞到任何物体时的飞行距离大于击球的有效距离。

角色进阶技巧合集

  • 厂长
  • 小丑
  • 鹿头
  • “杰克”
  • 蜘蛛
  • 红蝶
  • 黄衣之主
  • 宿伞之魂
  • 摄影师
  • 疯眼
  • 梦之女巫
  • 爱哭鬼
  • 孽蜥
  • 红夫人
  • 26号守卫
  • “使徒”
  • 小提琴家
  • 雕刻家
  • “博士”
  • 破轮
  • 渔女
  • 蜡像师
  • “噩梦”
  • “记录员”
  • 隐士
  • 守夜人
  • 歌剧演员
  • “愚人金”
  • 时空之影

厂长的技能存在较大的不可控性,由于其自动性质,使厂长作为新手角色是十分合适的——新手即使不怎么会用技能,虚影(俗称木炭)和傀儡也可以自己追击求生者。在段位较低的对局中,求生者往往缺乏应对的经验,让厂长在新手监管者手中非常趁手;但在段位较高的对局中,如果想要更好地使用厂长赢下对局,我们就不得不了解如何操纵这份“不可控性”。

对虚影的行动方式一无所知的同学可以先查阅这篇我写的专栏: 关于厂长怨恨虚影及怨火傀儡的行动机制讲解专栏:cv18099857(该专栏内容不保证完全正确) 专栏内详细介绍了虚影的行动机制,大部分关于其基础机制的疑问都能得到解答。不了解虚影行动轨迹的同学可以在自定义里多释放虚影试试(因为这个我真的不知道该怎么说,只能让各位自己试试了),接下来我们讲一下虚影和傀儡的活动要点。

1、什么时候需要用上虚影的“锁敌”?

答:当距离超出虚影的检索范围时,使用“锁敌”让虚影强行锁定超出仇恨距离的求生者,并按照固定路径移动;

当范围内存在多名求生者,需要让虚影追击其中一位特定求生者时,使用“锁敌”让虚影不会将仇恨设置到其他人身上;

当需要让虚影按追击其他求生者方向的路径行动(如去踩碎某块板子)时,使用“锁敌”让虚影按照朝其他求生者移动的路径行动并交互。

2、什么时候需要让虚影检索到仇恨?

答:路线上只需要虚影按照当前路线进行追击。

也就是说,还可以不让虚影按照这个路线进行追击?当然可以。

我们可以通过让虚影因没有仇恨前往密码机巡逻的性质,让虚影按照其他路线走到求生者接下来可能去的地方。尤其可见于大房/小木屋等地区(如在里奥的回忆地图中,从大房的小门旁窗户翻窗离开前释放虚影,虚影将前往大房中间的密码机进行巡逻;如果此时求生者正好绕到板子附近,就会被虚影夹击)

3、什么时候需要让傀儡被传火?

答:傀儡处于较尴尬、不需要的位置,但本体无暇将其收回,于是传火让其拖延密码机(如傀儡在已破译完毕的密码机附近、位于已淘汰的狂欢之椅附近、没有特殊需求的空地等);

需要傀儡帮忙破坏木板、干扰求生者牵制(如张狂局一追时,解锁傀儡后上火丢到进板的求生者面前,迅速破坏木板);

需要傀儡帮忙守椅攻击求生者(如同时使用怨火傀儡和虚影一起进行守椅,扩大求生者救援压力);

需要傀儡干扰多台密码机(如密码机距离较近,可以让傀儡同时兼顾多台密码机的监督);

需要傀儡前往别处但无暇收回(如距离较远的密码机正在被破译,让傀儡抵达附近,并让厂长互换到密码机附近等)。

作者:露比兔,缺失内容较多,欢迎各位补充!

近距离雾刃
在距离四到六个求生者身位发射雾刃。 因为雾刃的飞行速度快,和大部分求生者反应速度比少部分人慢不等的拍等缘故,这种雾刃很容易命中求生者,但是要防备距离求生者零到三个身位中,求生者突然往“杰克”附有雾刃的爪子上靠近的情况,因为在有附有雾刃的状态下,发出的雾刃和普通攻击的计算时点是一起的,那样情况的通常有三种结果——第一种是雾刃打出去了,但是因为求生者处于“杰克”的攻击范围之内而被普通攻击命中;第二种情况是因为惊慌失措而操作失误,进而乱转视角,最后造成雾刃打偏;第三种情况是想打出双刀而调整走位。

延迟飞
在燕尾蝶视野消失后,鬼头会延迟一段时间再消失,此时刹那生灭可以达到穿墙的效果。
穿墙飞
当扔燕尾蝶过墙时,鬼头可能还会存在,但是存在时间或长或短(且受网络影响),此时刹那生灭也可以达到穿墙的效果。当某地点有概率使用穿墙飞时,称为概率飞
落地刀 进阶
刹那落地刀,将燕尾蝶扔至求生者身上,侧头飞可以飞盯头状态的求生者,侧头飞落地。
闪现落地刀,同上述操作,加上闪现即可提升出刀距离落地动作后先出刀再闪现。
断飞落地刀,可知当蝴蝶穿过障碍物视野消失时会断飞,在高空断飞时会掉下来,先蓄力蝴蝶到障碍物后,目测蝴蝶过墙鬼头消失时间,时机成熟按刹那生灭,落地后出刀。

用自身模型卡转圈,拍触手
当求生者试图绕着触手转以躲避触手拍击时,可以将自身模型卡在触手旁边,这样会使得求生者的转弯半径变大,以至于难以躲避触手的拍击。
触手拍击成功后,可以直接出刀以完成对求生者的秒杀。
利用倒地生成的触手
在有求生者倒地时,所有求生者附近都会生成一根触手。
前来救人的求生者,一般都会携带天赋化险为夷。在救下求生者后的20秒内,哪怕吃到了足以倒地的伤害,也不会倒地。
因此,当求生者A救下B后,如果A携带了化险为夷,则可以给A上一个二阶技能-噩梦凝视,然后再对B进行攻击。
B吃到了足以倒地的伤害后,如果此时化险为夷仍然生效,则不会立刻倒地,而是会在化险为夷效果消失后倒地。
而在B倒地的瞬间,A的附近会生成一根触手,此时使用二阶技能-噩梦凝视,可以对A造成伤害。
黄衣之主 倒地触手利用 1.gif
另一种情况也可以利用上倒地生成的触手,比如下图的情况
点击下图查看GIF动图
黄衣之主 倒地触手利用 2.gif
需要注意的是,这种情况下,必须使用噩梦凝视击倒求生者之后,再利用0阶技能噩梦侵袭才比较有机会短时间内使用触手击中两个求生者。
因为触手的拍击范围是比较小的,而且黄衣之主在擦刀动作中是无法使用技能的。
因此如果是普攻击倒求生者之后,另一个求生者有时间去远离触手,以防止被触手拍到。

定点回溯
首先,走到需要守的两台密码机的中间位置,往一号机走并长按二技能,走到一号机前时松手回到中心点
摄影师小技巧 5.gif
掉头向二号机方向走,在二技能 CD 结束的瞬间长按二技能,在牌下出现下压动作的瞬间松手回溯,即可回到一号机前
摄影师小技巧 4.gif
镜像过板
在镜像即将结算时,求生者在现实世界下板,可以使用一技能回到镜像中过板后等待结算
点击下方图片查看动图
摄影师小技巧 6.gif
非法搬运
在距离地下室有一定的距离,普通牵气球无法将求生者挂入地下室的情况下,求生者本体在镜像里倒地后,可以在镜像内牵起求生者走向地下室缩短距离,在镜像结算时求生者会掉落倒地并清空挣扎进度;
如果求生者在结算的瞬间挣脱,镜像结算能够消除挣扎掉落后摇,此时迅速出刀就能够将求生者再次击倒

追击: 女巫的本体在翻窗时求生者是翻不了窗的,这时就可以达到抢窗拿到的目的。
同时本体翻窗也可以防止求生者交互卡狗,更有利于信徒拿刀。
追击时尽量拿原生刀,原生刀可以减寄生CD,方便后续滚雪球
守尸: 放狗底牌切闪现。先点击放狗,等放狗动作快结束,但是没有进入咬人界面时,点击底牌切换闪现,这样就能达到欺骗求生者,从而椅前震慑(当然高阶求生者会防着一点,所以不到万不得已不建议使用,或者说胜局已定,你想扩大胜局可以使用这个方法)
同样的,你可以放狗拦救人位,从而博弈震慑或者博弈过半。
控场: 应用女巫独特的拉脱加速机制,可以先让本体往遗产机走,然后切信徒牵人,使信徒拉脱,利用超高移速把人强行牵至遗产机,使求生者被迫打换位,以及打到人机同守的目的。
同样的可以把信徒藏在一些小角落,使求生者并不能直接看见,从而达到偷刀的目的。
以及在寄生时,可以把寄生丢在角落,使求生者难以捡圈,想要捡圈只能跑图,浪费修机时间。同时可以在牵人的时候,让已上挂的人捡圈,防止救人位捡圈,快速去除信徒。
被ob: 女巫比较好应对大部分ob位,最好的解决方法就是放狗,面对古董商击球手等角色时,需要在他的视野盲区放狗,以防被打断。

雕刻家的雕像视雕刻家自己为障碍物,可以考虑释放雕像推动求生者撞向自己,拿到一夹伤害。

雕刻家的雕像为实体,因此可考虑使用雕像抵挡一些求生者的反制措施,如前锋拉球、空军开枪。

雕刻家的雕像推动求生者/对求生者造成伤害时,可以打断很多求生者的道具,如祭司打洞、牛仔钩子和杂技带球跳。

雕像可打断求生者救援动作,但不能打断板窗交互。求生者交互期间被雕像碰撞不会触发恐惧震慑。

外在特质:巡猎

视角中没有求生者时不会触发追击,因此在与求生者距离过远的情况下低头靠脚印跟踪,并且躲起来的求生者可被巡猎的出现与否探测,无论他有没有使用游记。

实体能力:噩梦全部实体能力蓄力时角色面向均为镜头面向,可以利用该机制骗红光,如绕地形时将红光面向求生者无法察觉的方向并反绕,有时会出现奇效。

渡鸦 放置于椅子时,可以远离椅子找节奏或进行拦截防守,后续需要回防时再使用噩兆补刀;放置于密码机时,求生者看见渡鸦通常会中止破译,可以用于恐吓,但不建议多次使用,在最后一台机子的情况下,可以透过求生者是否在破译从而判断压机是否已然完成;放置于大门时,可以恐吓求生者不敢靠近,或被渡鸦发现后远离大门,需要注意的是,求生者远离大门直到某个地点突然不跑了很有可能是跑到了板子旁,当噩梦传送时可以直接拍下板子拖延时间,可以不用着急传送,直到他放松戒备,但若直接跑开或跑的十万里开外,很有可能那个求生者只是一个诱饵,其队友已经在接手了开门,建议再放置一只渡鸦查看(或者你直觉准直接交传送过去)。另外,渡鸦的持续时间20s是分阶段的,如下: 飞行->盘旋/直到地图边缘停留->发现求生者 每过一次阶段都会重置持续时间,因此实际上距离越远,持续时间便与cd相差更大,更容易无缝衔接。

凝视 配合巡猎,在足够距离情况下进行凝视,避免巡猎加速走到脸上还没有飞掠。

飞掠 若模型平滑,通常都能命中,但地上可能会出现障碍物,需要格外小心。二段飞掠赶路也不能盲目使用,有时候反而会妨碍追击。我建议在追击时想象一条线连接着求生者,可能会帮助到适应距离以及提升命中率。值得一提的是,在红教堂飞掠能够像杰克的雾刃+危墙一样,用飞掠锁定目标,击中后无需攻击恢复,相比之下杰克的爆发力少,但稳定性更高。

噩兆 '慎用,开门战时通常都只用得到一次而已,需要判断求生者强行开门或取消开门,前者则需要放弃当前目标,后者则不需要浪费传送。

延迟记录
记录员长按使用技能记录时若求生者头上已经出现可以进行记录的标志,则求生者进入障碍物时,有一段时间还可使用技能记录该求生者。
在求生者即将进入高墙后的板区时,可以先长按选择此求生者,等到求生进入板区无法正常进行记录时记录该求生者来防止求生者方通过无法被记录时下板拉开距离。
记录刀守尸
在守尸时如果自身记录不充足则可以只使用审阅压迫求生者不修机,如果手头记录充裕时则可以记录自己,等待一秒左右后对着求生者所在的狂欢之椅出刀,然后自动收回记录,在求生者来救人时重现记录然后立刻攻击来救人的求生者,这时求生者如果立刻救人则会被记录刀打断,强行延长求生者在椅子上的时间,配合狂暴天赋可以轻易打出双倒或者下椅针对。
翻窗审阅
在记录员翻窗时可以通过长按审阅转动视角来观察周围求生者动向。
压机守尸
在场上密码机剩余不多时可以保留手中的求生者修机记录,在求生者压好密码机时既可以选择回退小部分密码机进度然后记录正在压机的求生者,在求生者方想要开机时摸到机子就停止记录,配合一阶技能“锁定”压好的密码机,达到强制使求生者方开不开机的效果。
也可以在机子压好时正向对压好的密码机使用修机记录,强行利用手中的记录点开压好的密码机,达到给求生者方“压一刀斩”的作用。
这两种方法在残局守尸时有奇效,利用好则拥有足以逆转局势的效果
解除后摇
记录员使用技能对求生者记录、收回记录以及长按重现记录时,拥有明显后摇,可能导致记录无法快速收回、无法进行交互,无法短时间多次记录,这时有三种解除后摇的办法:
第一种是使用普通攻击解除后摇、但是普通攻击本身具有后摇,一般不使用
第二种是使用审阅,使用审阅时记录员会立刻消除后摇,但是审阅自身有CD,不推荐
第三种是长按审阅,长按审阅时记录员会立刻消除后摇,并且长按审阅时可以立刻取消审阅,做出没有代价的消后摇,建议在设置、操作、蓄力技能取消释放方式中打开双摇杆操作取消,可以更方便的解除后摇

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蓄力压迫 当监管者接近且有一定距离时,可以面对监管者蓄力套索,不出钩。此时监管者一般会有两种思路:
1.这个牛仔要钩我,躲一下。这一躲距离有拉开了,压迫目的达成。 2.要短按反跳了,蓄力刀给他一下。如果监管者蓄力刀,就把控好时机,利用牛仔命中监管者反跳过程中免疫伤害的机制躲掉蓄力刀伤害并用加速拉点。

气球辅助
在说之前,请一定要在心中铭记:
牛仔必须通过瞄准目标直至进度满之后才可以命中监管者气球上的求生者,未瞄准满进度永远不会命中被牵起的求生者
之所以反复提及,是因为这个机制是极为致命的。因为这个机制,牛仔不能像击球手一样,对正在牵气球的监管者造成威胁,即监管者可以直接牵气球,不管你也没事。必须蓄力满才能命中,使得牛仔的出钩思路在监管者面前一览无遗,监管者可以通过规律的放气球(俗称三步一放),让你永远蓄力不满,而监管者自己就可以悠哉悠哉的把求生者挂上椅子。 综上,牛仔的气球辅助能力是极弱的。只要监管者会反制,牛仔发挥空间就极其有限,甚至可以说没有。所以,以下的讨论是基于监管者懂得反制牛仔的情况下,牛仔最后的挣扎与倔强。
1.队友倒进角落。
通常,监管者放气球超过三次之后,求生者就能挣扎下来,本文所说的角落就是指监管者在三步一放气球的情况下能放三次气球的地形。 如果队友能倒到这种地形,牛仔就能够发挥了。通过反复蓄力挥鞭,让监管者三步一放,从而帮助队友挣扎下气球。

/

一般情况下 不蓄力的板球相较于蓄力过的命中率更高 因为监管者看到你蓄力的动作会提防并走位
非爆发状态的球无法威胁到贴墙的监管者,除非你能跑到监管者的侧面(靠墙)面向空地把他打离墙边(但大概率吃刀)
击球时机
被追击时,可以考虑直接点技能键发出短距离击退球,利用击飞拉开的距离转点。
如果走投无路(如牵制到空地),可尝试蓄力击球,除非肯定能打飞监管者(狭窄地形更容易击中,但有一些监管者会在这种地形骗球)否则不要击球,靠监管者走位而拉开的距离转点。击球手在蓄力球时一定不能慌,不在监管者的刀气范围时绝不击球
此外,击球的角度和位置也很重要,这决定监管者击飞的方向。没爆发时优先打向空地,有爆发时尽量多蓄力将屠夫打到墙上。
辅助队友时,击球手可以躲到墙边,利用板球从右手侧击出的特性,在监管者看不到你的情况下满蓄力击飞监管者,帮助队友逃脱追击. 要善用击球手的爆发,在建筑物多的地方最好开爆发,因为普通球在这种地形难以发挥。在短板和短窗博弈时,建议开爆发,爆发状态下击球手的交互速度最快(前锋交互速度增加20%,爆发击球手交互速度增加40%),自然更容易博弈。

角色隐藏机制合集

  • 厂长
  • 小丑
  • 鹿头
  • “杰克”
  • 蜘蛛
  • 红蝶
  • 黄衣之主
  • 宿伞之魂
  • 摄影师
  • 疯眼
  • 梦之女巫
  • 爱哭鬼
  • 孽蜥
  • 红夫人
  • 26号守卫
  • “使徒”
  • 小提琴家
  • 雕刻家
  • “博士”
  • 破轮
  • 渔女
  • 蜡像师
  • “噩梦”
  • “记录员”
  • 隐士
  • 守夜人
  • 歌剧演员
  • “愚人金”
  • 时空之影

厂长与二阶解锁的红色傀儡互换时,可以点击攻击键;根据攻击时机,可以分别造成:

前瞬斩:在传送进行前产生攻击效果,并之后进行位移(攻击如果造成弹刀,将取消互换的后摇动作);

直线斩:在传送过程中产生攻击效果,命中直线上的求生者,并位移到终点(当红色傀儡与求生者中间无障碍时,才可命中;厂长本体与求生者间的障碍不影响判定);

后瞬斩:在传送位移后产生攻击效果,并命中传送后落点附近的求生者。

(以上三种攻击效果统称为三斩。三斩的攻击擦刀可以通过传送后带来的落地进行解除)

———————————— 以下是属于BUG但没修复的隐藏机制 ————————————

收娃怨火:收回傀儡的时候进行上火,使傀儡突然复活并进行攻击,且会无视之前被拆除造成的僵直,也不会被中断攻击。

作者:露比兔,缺失内容较多,欢迎各位补充!

穿墙雾刃
雾刃能穿过一些低矮、薄的障碍物,因此可应对一些试图板窗牵制、贪板、躲板后、被架点等的求生者。

2024.01.04更新后,增加了空气墙,届时使用刹那生灭可能会出现空地断飞,该问题目前尚未得到彻底解决(2024.03.05)

长按放置减速
追击求生者时,如果需要放触手封路,尽量不要长时间长按放置触手的按键,因为放置触手时,角色移速将会有10%的下降。
不带耳鸣
黄衣之主常见的人格加点方式:不带耳鸣
替代耳鸣作用的是黄衣之主自身的机制,触手的增长速度。
外在特质-惶恐提供了耳鸣的替代机制,下图是32米内存在求生者时,触手的增长速度。
未解锁一阶技能但附近存在一个求生者时,约16秒获得一个触手。
【请注意下图右下角的进度条】
黄衣之主 触手增长 0阶有人.gif
下图是存在感达到1000,解锁一阶技能-恐惧凝结后,且附近不存在求生者时触手的增长速度。
解锁一阶技能且附近不存在求生者时,约40秒获得一个触手。
黄衣之主 触手增长 1阶无人.gif
下图为解锁一阶技能且附近存在求生者时触手的增长速度。
黄衣之主 触手增长 1阶有人.gif

尽管上述方式可以替代耳鸣作用,但是很多黄衣屠皇仍然会点到耳鸣,原因:
①习惯问题
耳鸣的前置天赋狩鹿非常有用

触手指路
触手拍击的方向会指向全图范围内距离触手所在位置最近的、未在狂欢之椅上的求生者,不受高低差、距离范围影响
黄衣之主 触手指路.gif

请注意,触手拍击方向通常不会指向狂欢之椅上的求生者,但有例外:
当求生者被淘汰后,狂欢之椅会有几秒钟的飞行动画,这段时间内,拍击触手可能会指向已起飞的狂欢之椅的位置

触手尖端指向
如下图所示,不管是黄衣之主手动放置,或是求生者受伤/倒地时自动生成的触手,其尖端均会指向触手生成时距离触手生成点位最近的、未处于气球上的求生者的位置。
黄衣之主 触手尖端指向.jpg
当椅子上有人时,若椅子上的求生者是最近的,则放置的触手尖端指向椅子上的求生者,这点与拍击触手不同
黄衣之主 椅子上有人.jpg
但当椅子上有人时拍击触手,且触手距离椅子更近,触手拍击方向仍会指向未处于椅子上的求生者
黄衣之主 椅子上有人.gif 也可以看看零星制作的黄衣之主小技巧合集视频~ '"`UNIQ--bvideo-0000000F-QINU`"'

甩牌定位
二技能时空残相在使用后,会自动将屏幕朝向(请注意是屏幕朝向而不是角色朝向!)对准离你最近的一个求生者(无论是满血、倒地、上椅或冒险家游记效果缩小),在确定附近有人但不知道具体位置的情况下可以点按二技能确定求生者的位置
点击下方图片查看动图
摄影师小技巧 7.gif
声音穿透
镜像世界开启后,镜像世界和现实世界的声音在一定距离内是互相可以被听到的。可以利用这点判断求生者是否处于镜像世界对应的现实世界位置,从而更好的进行暗杀。

二阶雕像可立刻冲向36米范围内的求生者。

在有耳鸣时,可考虑合成二阶雕像找到求生者。

若有耳鸣时合成炸裂,则附近唯一求生者为缩小的冒险家或求生者和自己不在同一水平面上。

例如:当监管者在平地追击,有耳鸣时破裂,则求生者可能为一个缩小的冒险家/求生者在地下室/求生者在二楼。


雕刻家的雕像,无论是零阶还是二阶,都是AOE(范围性作用技能)伤害,可以对一定范围内的求生者造成伤害。此范围一般较小,但十分有用。  

二阶雕像合成后如果没有合法目标(合法目标指同一平面求生者、36m内、非缩小冒险家)会直接炸裂,而这个炸裂和正常生成命中目标的二阶雕像一样是有一个AOE伤害的,因此可通过这一点去击倒冒险家。  

当监管者开二阶后追击缩小的冒险家,可以考虑在冒险家旁边合成一个二阶雕像,使雕像在冒险家身边炸裂,对冒险家造成伤害,结束其缩小状态,再用雕像夹/释放二阶雕像/平A一刀。  

一个样例:【2021IVL】夏季赛W8D2录像 JHS vs ACT的33:36,可以看到祈颜一直在试着应用此机制,并最后炸到一下缩小的冒险家,从而击倒。

热蜡
蜡像师使用热蜡造成伤害时会无视园丁的护盾和先知的役鸟等技能的保护效果,而守墓人使用道具遁地会消除身上的蜡油。

飞掠弹刀的判定与其他监管者不同,正面击中墙体并不会弹刀,反而在飞掠途中右手与墙体大致平行时会弹刀,并且无法二段飞掠,这种情况很难预防,有些时候甚至会因为短短的后摇影响整个局势。(亲身经历)

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如果钩子不对牵上气球的求生者蓄力满,就永远无法命中该求生者
此为游戏机制,不是bug,源于官方在2020年9月17日对牛仔的一次调整中增加,但官方却没写进游戏介绍

以下内容来自纤素丶昆虫学者隐藏机制.jpg

CD重置
在普通状态下,如果击球技能仍在CD,则可以选择进入爆发模式,进入爆发模式后直接重置击球CD,连续两次在监管者牵气球时进行干扰。
请注意,这并不代表爆发模式下击球无CD。
击球位置
击球手的板球是从右手侧击出的,而并非中心,所以绝不能右手贴墙击球。