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教程
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2024-03-06更新
最新编辑:小猪小天
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更新日期:2024-03-06
最新编辑:小猪小天
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简介
该页面由角色教程和角色小技巧组成。
角色教程方面内容以视频或专栏的形式展现,主要为第五人格官方攻略组和玩家创作的角色攻略教程。
角色小技巧方面分为角色基础技巧、角色进阶技巧、角色隐藏机制,是WIKI编辑组根据游戏内容总结的角色小技巧。
若角色教程和角色小技巧与现版本内容差异过大请以现版本游戏内容为准。
角色教程
- 幸运儿
- 医生
- 律师
- “慈善家”
- 园丁
- 魔术师
- 冒险家
- 佣兵
- 空军
- 机械师
- 前锋
- 盲女
- 祭司
- 调香师
- 牛仔
- 舞女
- 先知
- 入殓师
- 勘探员
- 咒术师
- 野人
- 杂技演员
- 大副
- 调酒师
- 邮差
- 守墓人
- “囚徒”
- 昆虫学者
- 画家
- 击球手
- 玩具商
- “心理学家”
- 病患
- 小说家
- “小女孩”
- 哭泣小丑
- 教授
- 古董商
- 作曲家
- 记者
- 飞行家
- 拉拉队员
- 木偶师
- 火灾调查员
- “法罗女士”
- “骑士”
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官方视频攻略 | 第五人格官方 | 2024/02/01 |
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官方视频攻略 | 第五人格官方 | 2024/02/01 |
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官方视频攻略 | 第五人格官方 | 2024/02/01 |
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官方视频攻略 | 第五人格官方 | 2024/02/01 |
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官方视频攻略 | 第五人格官方 | 2024/04/25 |
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官方视频攻略 | 第五人格官方 | 2024/04/25 |
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官方视频攻略 | 第五人格官方 | 2024/04/25 |
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官方视频攻略 | 第五人格官方 | 2024/04/25 |
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官方视频攻略 | 第五人格官方 | 2024/07/18 |
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官方视频攻略 | 第五人格官方 | 2024/07/18 |
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- 厂长
- 小丑
- 鹿头
- “杰克”
- 蜘蛛
- 红蝶
- 黄衣之主
- 宿伞之魂
- 摄影师
- 疯眼
- 梦之女巫
- 爱哭鬼
- 孽蜥
- 红夫人
- 26号守卫
- “使徒”
- 小提琴家
- 雕刻家
- “博士”
- 破轮
- 渔女
- 蜡像师
- “噩梦”
- “记录员”
- 隐士
- 守夜人
- 歌剧演员
- “愚人金”
- 时空之影
- “跛脚羊”
- “喧嚣”
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官方视频攻略 | 第五人格官方 | 2024/02/01 |
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官方视频攻略 | 第五人格官方 | 2024/07/18 |
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官方视频攻略 | 第五人格官方 | 2024/07/18 |
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渔女5种双圈类型详细展示 | 逸散Cloudelion | 2022/11/18 | |
渔女双圈CD讲解 | 逸散Cloudelion | 2022/11/18 |
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角色小技巧
角色基础技巧合集
- 厂长
- 小丑
- 鹿头
- “杰克”
- 蜘蛛
- 红蝶
- 黄衣之主
- 宿伞之魂
- 摄影师
- 疯眼
- 梦之女巫
- 爱哭鬼
- 孽蜥
- 红夫人
- 26号守卫
- “使徒”
- 小提琴家
- 雕刻家
- “博士”
- 破轮
- 渔女
- 蜡像师
- “噩梦”
- “记录员”
- 隐士
- 守夜人
- 歌剧演员
- “愚人金”
- 时空之影
- “跛脚羊”
- “喧嚣”
由于前人“故歧北朝名情殇”编辑的内容比较古早,部分内容存在时效性不适用当前版本,所以本人服熊重新编辑该板块,在此深感抱歉
较适合高段位监管者的部分写在进阶技巧内,可以点击进阶技巧进行查看。
厂长在选择人格点时,优先考虑张狂+挽留+三追猎/底牌+挽留+三追猎的人格搭配。厂长释放虚影不会中断追猎,可以较大幅度提高厂长追击的短板;张狂可以让厂长更快获得一二阶傀儡,开启一阶可以提高厂长的追击效率;开启二阶可以提高厂长的守椅及控场能力。底牌可以让厂长后期控场更加强势的同时,不失去前期使用闪现拿刀的优势。一般来说,厂长更推荐携带张狂,在阵容较好追击时再携带底牌。
选择辅助特质时,一般考虑闪现,部分打法可能考虑巡视者/传送/移形。其他辅助特质难以打出效果,收益较低,因此不推荐。更详细可见本wiki页的辅助特质推荐理由。 一般来说,厂长的怨火数量比较紧张,但是追击一些眩晕代价小的求生者可以让厂长获取更多怨火,加快击倒速度的同时创造更多守椅机会;由于厂长的守椅和控场能力都比较顶尖,只要能保证追击效率,就有很大可能赢下本局。厂长一般更优先追击板区的求生者,窗区较难使用虚影进行包夹,但虚影可以破坏木板、强行过板等。
厂长的守椅阶段不需要一直站在椅子旁边;如果没有怨火,可以将娃娃留在椅前,本体出去追击破译密码机的求生者,直至有人来救援椅上求生者等;也可以利用娃娃的自瞄性质提前拦截求生者等(与娃娃互换位置后,会面向距离最近的求生者;或蓄力长按娃娃,进入抛娃娃动作的瞬间会自动将娃娃抛物线落点校准至面前附近的求生者位置)。厂长可以提前使用“长按锁敌”锁定前来救援的求生者,减少虚影行动前挂机时长的减益,也避免虚影开始行动后未能检索到求生者而偏离我们设想的行动路线的问题。
控场阶段厂长可以将傀儡放置在密码机/大门附近,使求生不敢轻易破译;也可以将傀儡进行上火,使傀儡自行在密码机间巡逻,间断干扰多台密码机;如果怨火数量足够,可以在传送前使用“长按锁敌”释放一个锁定求生者的虚影,再与傀儡互换离开。被虚影干扰的求生者拆除傀儡将有极大风险,能使傀儡的生存空间提高。
厂长一般并不害怕求生者进行OB行为。一来,厂长同时追击多位求生者时,获取怨火的速度会成倍提升;二来,大部分求生者的OB技能都可以被厂长的虚影反制;具体可见我下方贴的专栏。
关于厂长对付部分特殊求生者的对策讲解专栏:cv27512410 (将cv27512410复制粘贴到bilibili首页的搜索栏中,即可跳转到专栏)
雾刃
杰克的手上每20秒会生成一个雾刃,当雾刃生成后,每当杰克进行普攻时,雾刃都会以视野中心点向前飞行,直到击中一名求生者或障碍物,并对击中的求生者造成一次普攻的伤害。
雾刃飞行过的地区,杰克经过时会提升10%的基础移速。同时雾刃命中时不会触发攻击硬直,因此雾刃命中+普攻可以轻松击倒一名满状态的求生者。
以下内容由前S红蝶Reki编辑,若有遗漏欢迎补充。
燕尾蝶
红蝶可将燕尾蝶放置在求生者附近,当求生者经过时使用“刹那生灭”,可迅速接近求生者。当燕尾蝶生成时,会在场上持续停留30秒。
求生者进入板区时,可将燕尾蝶放置在板子的另一侧,飞过去击倒求生者。需要注意手速防止被求生者预判。
求生者身上附着燕尾蝶时,不要技能ui一亮就使用刹那生灭,否则会导致断飞,错失节奏。
离魂移魄
红蝶到达一阶时,解锁技能“离魂移魄”可飞至空中看到更远的求生者,同时可以将燕尾蝶扔至更远的地点,因此该技能适用于赶路从而追击下一个求生者。
使用该技能时,从空中掉落时普攻击中求生者,将不会触发擦刀,即落地刀,可以做到上椅的人过半。(需要一定熟练度)
使用落地刀打法时,可以使用蓄力刀从而延长落地刀生效时间。
另外,离魂移魄时无法上抬视角,但在转圈动作期间可以上下调整视角,利用此点可以使红蝶飞到更高处,如鬼屋二楼窗户。
刹那生灭
若求生正处于回头状态时,不要将红蝶的脸面朝求生者,头转一下即可飞过板区。或者再放置一个燕尾蝶飞到板区对侧击倒求生者。
可通过以下几种方法来避免刹那接板(即使用刹那生灭时被砸)
避板飞,丢蝴蝶到板子中侧,走到板子侧边后再飞。
对角飞,和求生者站在板子对角线时,可以直接飞过板。
二阶 背身飞(需要一定熟练度),背过身卡鬼头极限距离即可飞过板。
放置触手
黄衣之主追击求生者时,可以将触手放置在求生者的必经之路上,对求生者造成伤害,或是压迫其走位。
如果需要使用触手造成伤害,由于触手放置后有一定的后摇,不能在放置后立刻控制触手拍击求生者。
所以,触手放置时需要预判求生者的走位,要放置在一秒后求生者可能会经过的地方,这需要一定场次的练习。
实战中,可以将触手放在一些求生者的必经之路上,如窗后、板后,以提升拍击成功率。
也可以在一些出其不意的点位放置触手
可以在设置中关闭“召唤触手辅助瞄准”以提升触手放置手感。
如果发现求生者想要绕着触手转以躲开触手拍击,尽可能走到触手前出刀,否则很可能被求生者躲掉触手,最后得不偿失。
拦截救人位
黄衣之主一般携带枯萎天赋,在将求生者挂上椅子之后,通过触手指路(点击上方“隐藏机制”查看)知道最近的求生者位置。
之后,离开狂欢之椅,拦截前来救人的求生者。使用普攻命中前来救人的求生者后,攻击恢复动作结束后,可以控制在椅子前放置的触手将其击倒。
利用刀长优势
黄衣之主的普通攻击与蓄力攻击距离都相当的长,因此,在短板博弈时可以适当的使用一些蓄力攻击。
气球刀
约瑟夫的气球刀是非常常用的技巧。
当监管者牵起气球后,点按攻击键可进行气球刀,可对求生者造成普通攻击伤害,且不会触发攻击恢复动作(即不擦刀)。
约瑟夫开启镜像后,通常会先找到一个最近的求生者镜像,击倒并牵起后,向下一个地点移动寻找下一个镜像。
如果镜像世界即将崩溃,请尽快将求生者挂上椅子,贪图击伤更多求生者的镜像而未能将求生者的镜像挂到椅子上的行为,在大多数对局中是得不偿失的。
开局第一个镜像崩塌之前,让越多求生者的镜像处于受伤、倒地或上椅子状态,约瑟夫的对局节奏就越好。
因此,记忆地图刷点对约瑟夫玩家而言是非常重要的!地图刷点可在游戏内自定义模式界面找到。
现实世界挂椅子
约瑟夫可以通过镜像世界的伤害结算将求生者击倒,但更重要的其实还是直接击杀现实世界的求生者。
如果约瑟夫未能在现实世界中将求生者击倒,或是未能在现实世界找到因镜像结算倒地的求生者,那么在镜像世界里的所有努力等于白忙活一场。
记忆刷点
背好每个地图的求生者/监管者刷点,在开局后找到最近的相机拍照。
同时回忆最近的求生者刷点,在镜像世界中将最近的求生者镜像击倒、牵起,在镜像结束之前尽可能多的找到求生者,使用气球刀将发现的所有镜像击倒并尽可能挂上椅子。
1.5倍伤害利用
在对局中,很多时候要利用好摄影师的普攻会造成1.5倍伤害这一机制。
如上述文中提到的,开局第一个镜像崩塌之前,要让尽可能多的求生者的镜像处于受伤、倒地或上椅子状态。
但这并不意味着一定要将所有求生者的镜像击倒。
在开局第一个镜像结束前,如果求生者的镜像处于倒地状态,则镜像世界崩塌后,求生者将会因受到折半伤害,而处于可以被其他求生者治疗的受伤状态。
但若开局第一个镜像结束前,求生者的镜像处于受伤状态,则镜像世界崩塌后伤害结算,该求生者会因为约瑟夫1.5倍伤害的特性,处于无法被一般求生者(医生、调酒师除外)治愈的隐伤状态。
隐伤状态的求生者,约瑟夫仅需要普攻一次即可击倒,因此,约瑟夫开局后应当优先让求生者在第一个镜像结束后进入隐伤状态。
例外:如果差刀开二阶技能(开启二阶技能需要拿到5刀存在感),则以开二阶作为第一优先条件,能挂上就尽量挂上。如果挂不上又离二阶差挺多刀就优先尽快挂上,如果距离二阶只差一刀就优先打镜像选择不挂。
一般而言,一个倒地+三个隐伤的求生者,如果没有医生、调酒师两名角色,且能够发现倒地的求生者位置,则应当为约瑟夫的最好开局节奏。
暗杀
暗杀,即通过镜像世界,对求生者进行无红光、心跳预警的突然袭击,使其受伤或震慑倒地。
一般有以下方法:
- 一技能暗杀,在密码机后方使用一技能,并对着密码机快速出刀,有概率在求生者毫无防备的情况下一刀震慑。此方法只适用于进行两次普攻并解锁一技能-瞬影留痕后。
点击下方图片查看动图 - 镜像结算暗杀,镜像即将崩塌时,提前站在密码机后方,在崩塌的瞬间出刀。此方法无使用条件限制,但较容易被提前预判。
点击下方图片查看动图 - 直接走出镜像暗杀,此情况适用于距离密码机极为接近的相机光幕(例如教堂红地毯机和墓地机、工厂沙包机等),在走出光幕的瞬间出刀。
点击下方图片查看动图 - 定点回溯暗杀,在暗杀点留下脚印,离开后利用定点回溯回到暗杀点前快速出刀,此方法除非人类意识非常在线,否则很难做到提前预判,在高端局也是比较常见的暗杀手段。(参见角色进阶技巧中的定点回溯内容)
以下由前A牌疯眼AetherialCrane提供,欢迎补充。
疯眼练习需要极高的练习成本,因此不推荐新手学习~
作为第五人格监管者中难度最高的角色,疯眼的操作难度主要体现在以下方面: 1. 技能操作繁琐:并非像其他监管者可直接拖拽技能键或点击技能释放,疯眼打开控制台后呈现的是整张地图的控制台分布,对于熟练度不高的玩家需要一段反应时间来确定自己所在位置并切换相应控制台,而在这段时间内求生者可以跑相当长的一段距离,以致于在切换控制台后求生者已跑出控制台范围。 2. 地图依赖性极高:由于疯眼可改变地形的独特机制,疯眼的技能也高度依赖地形,对于较为平坦开阔的地形,疯眼不占据大部分优势。在某些地图中,疯眼监视器位置 奇怪,会被一些高大建筑物遮挡(如里奥的回忆/军工厂的小木屋,月亮河公园的马戏团等),无法直接发现求生者的动向。 3. 追击能力极差:作为为数不多的没有快速位移、追击技能的监管者,入门时在基本功方面对疯眼的要求极高。 4. 技能可以被求生者消耗:由于机关控制台可以被求生者破译,所以疯眼需要额外对机关控制台的掌控,并知道什么时候求生者可能破译控制台,并且尽可能守护机关控制台的控制权。 5. 需要极高的耐心与专注力:许多同学会质疑,疯眼玩家平时手速那么快,是怎么看清人的,其实打疯眼通常需要极高的专注力,这种专注力可以使大部分玩家在极短的时间内看清屏幕内求生者的动向,因此刚入门的玩家可能会在对局结束后感到十分疲惫,这种问题是正常的。疯眼十分惧怕ob,所以在对抗多人打团时,一定要保持清醒和耐心,不能“红温”(切忌)。 6. 入手门槛与练习成本较高:多数同学不愿意玩疯眼的原因之一就在于此角色在入门时极其困难,要做好充分的心理准备,大部分初学者肯定会有5~10把被四跑的经历,但是渐渐地就会变成三跑、平局、三杀甚至四杀,因此不能有为难情绪,要有良好的心态去练习这个角色。疯眼的练习成本很高也是一个原因,别的角色可能打20~30把就基本能掌握了,但是疯眼需要70~100把的战历才能基本掌握,练习者通常需要自行钻研封路点与技巧,才能更好的学习这个角色。
如果说到这里你还铁了心的要去练,那我十分欣赏你。
较适合高段位监管者的部分写在进阶技巧内,可以点击进阶技巧进行查看。
天赋推荐
疯眼在选择人格点时,优先考虑张狂+封窗+三追猎/底牌+三追猎+困兽+表现欲的人格搭配。张狂可以快速开启便携控制器,提高走地封路能力,封窗是为了在封大型建筑时便于拿刀(比如红教堂中场)。单底牌天赋用于对抗ob位较多的求生者阵营。如果是新手,你可以选择携带张狂+挽留以提高容错率。不过无论你用什么天赋,都请记得带追猎。 辅助特质方面,建议携带闪现/移形,可有效提高追击能力,方便快速开一阶。如果ob位较多的话,可以考虑带兴奋。疯眼主要以走地拿刀,因此不建议携带对追击位移没有太大帮助的窥视者、失常、聆听。
详细手法
如果是手机打疯眼,切换控制台时,可以选择右手大拇指点击控制台,左手点击关闭;如果左手灵活度较高,也可以选择左1/3的屏幕使用左手点击,右2/3用右手点击。划墙时一定要注意节数预览黄线,有时候可能会因为划墙稍长一些能量不足而产生不出墙体造成断节奏。
实战教学
如果追击基本功不是很扎实,开局一定要以最快的速度抢到控制台,以求生者的出生点位置依次点击所在区域控制台观察是否有求生者在破译控制台,刚开始可以在进入监控页面后习惯性地在控制台前划墙再退出以确保在极端情况下可以守住控制台。
疯眼的机关墙在某些特定的场景组件附近会下沉地更快,具体是以场景组件为圆心,半径5节墙(8.5米)的区域。
在疯眼追击过程中应熟悉该位置的地形与控制台分布,确保无误后可以打开便携控制台封路,封路时如果可以完全切断路线最好,如果无法切断请保证求生者回归转点路线时的时间花费最大(锐角封)。二阶之后,疯眼划墙的CD与耗能会大幅度减少,此时划墙要尽量将人封住而不是毫无章法地乱划,很多求生者有主动规避疯眼划墙的意识,记住,只要能封住人的墙就是好墙。
疯眼在追击时若节奏不佳,可以转为控场,打开便携控制台干扰求生者破译密码机,同时记住目标求生者的位置并尽可能阻止其转点。在周围有地图控制台的情况下,尽量使用地图控制台以减少能量损耗。
选椅子挂人时,应选择背后靠墙的椅子。疯眼不需要一直查看守尸用的监控器,这样会消耗一部分守尸能量,导致守尸节奏不佳。在守尸时,要时刻注意耳鸣的状态,若耳鸣未起,可以考虑切换其他控制台干扰破译,封锁救人路线。如果救人位来了,可以远离椅子一些,打开最近的监控器,划墙将救人位与椅子隔开,最好是把自己隔在救人位的那一边并迅速关闭控制台拿刀。疯眼在一挂求生者被救后不需要着急打针对,只要椅子上有人就行。
疯眼控场能力是所有监管者中最强的,主要优势在于疯眼能够快速确定求生者的位置和行为,一旦场上所有人位置与行为被知晓,疯眼可以通过控制台对其进行干扰、封锁或造成伤害。值得注意的是,疯眼十分惧怕补状态的求生者,若发现场上密码机处于停滞状态,应立刻排查求生者位置对其治疗进行干扰,如果发现视野所及范围没有求生者,那么他大概率躲在多层建筑物或遮挡区域进行治疗,此时可以选择走地或移形干扰。控场时如果求生者状态健康,不能急于封人和划人,应保留能量以便于控机,封机大于一切。在控场时,如果发现部分求生者不在密码机监控器视野范围内,应排查其他监控器防止其消耗能量,并尽可能预判其行动路径,阻止其破译下一个控制台。疯眼可以站住一台遗产机,使用便携控制台干扰其他密码机的破译,在此期间应注意周围是否有先知等角色积攒技能并对其进行干扰。在剩余密码机数量不多时,应将注意中场及大门周围的监控器以防求生者消耗门口能量(封门能量十分珍贵)。
开门战主要打法为站住求生者靠近的一边门,逼迫求生者向另外一个门转,在转门过程中,疯眼可以使用求生者路径上的控制台对其进行封锁与击倒。疯眼玩家需要有极高的意识,知晓求生者在大概何时会到达另一边门并切换监控器防止守门能量被消耗。若疯眼所站的门耳鸣消失,就必须在确保所站之门安全的情况下立刻前往另外一个门,在路途中也别忘了使用监控器对求生者进行干扰。
疯眼玩家应在大门未通电情况下尽可能淘汰至少一人,这样可以保证开门战时压力不会过大。
练习疯眼需要极高的耐心与良好的心态,在自定义中多熟悉熟悉控制台分布及监控器覆盖范围,就可以为自己的技术打下坚实的基础。
关于特殊情况与高段位的处理,放在进阶技巧讲解。
以下内容由A女巫秋秋提供,若有遗漏欢迎补充.
前言:女巫这个角色不好练,并且不适配于当前这个版本,如果你只是一时兴起,推荐还是练别的角色。
若你有意向冲牌子,那我想告诉你以下几点:
1.女巫这个角色需要倾注非常多的心血和时间,如果你想打好,那更需要努力和坚持,往往要通过多个赛季才能拿到心仪的牌子,追求牌子速度的,现在可以劝退了。
2.女巫这个角色首先需要熟悉角色基本机制,建议花时间读懂技能,只有读懂技能之后才能了解基本玩法。
3.女巫刀气很迷,三围极差,所以一定要再熟悉角色基本数值的基础上,减少空刀,误判距离等失误。
4.熟知可以追或者不可以追的角色,以避免折磨自己(女巫怕血厚强治疗阵容,如果你很不幸遇到这个阵容,那你就换别的角色,打女巫只会坐牢)
天赋携带:
天赋1: 底牌+一刀+两狂暴+两追猎(新手天赋)
辅助技能携带放狗
天赋2:底牌+一刀+三狂暴+一追猎/通缉/冲动(在小控制较多情况下可以选择不带追猎,在守尸上打出更多节奏)
辅助技能携带放狗
梦之女巫属于控场屠夫,但是当前版本对于追击节奏要求很高,所以对于女巫来说第一波追击节奏是首要的。
现在版本流行双狗带走和双拉脱,当前版本在实装了狩猎本能之后,女巫的双拉脱被大大增强,所以在面对拉点强角色时更好处理(如拉拉队员,祭司,律师,玩具商等)然而不能硬套双拉脱公式,在面对近身博弈角色时(如古董商,盲女,教授等)则需要寄生封点位前后包夹。
说完双拉脱我们说双狗带走,女巫本体与信徒之间的关联很重要,因为信徒是跟着本体或者宿主走的,并且处于拉脱阶段时,移速增加,可以更快跟上求生者,这个时候本体放狗定住求生者位置,信徒即可快速跟上拿到一刀。(小tips:本体尽量站在求生者前面亦或求生要转的交互点前方放狗,这样可以让信徒更快跟上求生者)现版本可以本体狗开刀(本体狗尽量原生刀)然后拉脱寄生原生跟上压迫走位放第二只狗,这样即可快速击倒。
在面对近身博弈角色时,可以选择原生压走位放狗(面对古董商时要在视野盲区放狗)拿到一刀后依旧可以原生跟上逼道具寄生拉脱,然后本体跟上放狗。
下面来说说控场,梦之女巫凭借高机动性和多方控制可以达到守尸控电机追击三不误(当然这得有极其丰富的经验和极其高的熟练度)下面来说说基本控场思路。
梦之女巫的控场十分依赖寄生和天赋“底牌”,多寄生场面可以干更多事,所以寄生对于女巫十分重要,所以本体需要多调整站位,方便寄生拉脱以及控场。守尸时可以先给救人位补寄生再打救人位一刀,以达到让救人位不敢修机的目的。在后期控场时,尽量多打伤害,只有多打伤害才可以滚雪球。
在打出三人残血或者四人残血时,这个时候就可以通过天赋“底牌”切闪现,以达到击倒两人甚至三人的局面,这时场上只有一人或两人未击倒,这时即可起上挂节奏,以达到谁都救不下来人的目的。若场上有三名残血,即可切闪现打满血的人,前提是你外面有寄生或者原生可以干扰补状态。
女巫控场需要灵活变通,例如求生1693,下椅子还没有打到针对,这个时候就已经可以果断换节奏了,把人秒在遗产人机同守往往收益更高。如果说1693还有二溜但只盯着一个求生打,结局通常是四人开门战,除非求生白给。
守尸没什么可说的,但有时候节奏大崩的时候可以强挂地下室,其他情况只要正常给刀就行。
以下内容由醉方进行编辑,孽蜥在空旷地形下可以快速接近求生者,在空中时孽蜥不可以通过转向来决定位移的方向,只能通过二段跳来进行方向的更改,所以要注意在空中时求生者的动向,同时,孽蜥在空中可以进行自然垂直下落,触发人格天赋掌控欲,在三秒内提高10%的移动速度,可以利用猎食之跃下落到求生者附近进行普通攻击。 开启一阶技能时,孽蜥将获得致命坠击,在空中时可以急速下坠并对一定范围的所有求生者造成一次普通攻击的伤害,这个后摇比垂直下落要大,一般用于板区博弈和守椅。 开启二阶技能后,孽蜥可以在第三段跳跃后进行连续不断的跳跃,后续消耗的体力值固定为15点,这个技能一般用于赶路控场和追击时临时改变方向,对体力值消耗巨大,需要思考规划体力值用于控场还是追击
以下内容由前A红夫人Reki编辑,欢迎补充,
红夫人可以放置水镜生成镜像,镜像与本体关于水镜对称。(平面镜成像)镜像无视地形,具体请见“外在特质与实体能力”部分。
红夫人一般携带底牌一刀+狂暴,大天赋不需要变更,小天赋视阵容改变。
对于新手玩家最致命的一点,就是没有理解技能作用,有很多新红夫人玩家会将镜子投在求生者旁边,最后发现根本就打不到求生者,建议复习物理“平面镜成像”,镜子为中点,镜像、本体到镜子的距离永远一致。
练习时,将镜子的中央对准电机底部,即可将镜像(虚像)投至在修机的求生者旁。
投镜子原理同上,将镜子中央对准求生者底部即可。
因为镜像无视碰撞体积,所以高阶求生者会通过人皇步躲避镜像刀,这时候就需要转动视角打出螺旋刀,容错率就高。
投镜像时尽量保持周围空旷,否则本体出刀时障碍物卡住打不到镜像的求生,必须镜转去追击,那么就会损失很多优势,镜子空窗期也需要很久。
推荐红夫人携带“通缉”,这样守尸时可以干扰电机/逼道具。
另外,若求生在板区(大小房)另一侧,即镜像和本体中间正好打不到的地方,可以通过换位来击倒。
瞬爆雷 邦邦的炸弹爆炸时,如果爆炸范围内有其他炸弹会把其他炸弹一起引爆。所以在炸弹即将引爆时将第二颗炸弹扔到爆炸范围内便能达到第二颗炸弹瞬爆的效果。时间卡的越极限求生者就越难反应并躲避。
关于短按雷
与长按技能的高抛扔雷不同,点按技能邦邦会把炸弹轻轻抛在邦邦角色模型面前。这样子扔雷动作更小且雷落地更快,求生者会更难反应,所以站在炸弹范围内用短按雷进行瞬爆是个不错的选择。
善用5秒炸弹 邦邦不同倒计时的炸弹,爆炸范围的颜色会有些许不同,但2秒雷和5秒雷的颜色是一样的。所以在追击时可以利用5秒雷堵住求生者的路线,求生者可能会误判为2秒雷并尝试等待炸弹爆炸,可以趁机拉近身位。
秒弦 颤栗弦乐的生成条件是第二个音符停下的瞬间,而第二个音符飞行期间弦乐生成的位置求生者可以看见。所以在实战中第一个音符可以放在较远处,第二个音符则尽可能离自身近一些,以求压缩求生者的反应时间。
狂想曲干扰密码机 可以利用颤栗音符无视地形的特点对远处正在破译密码机的求生者发射,被感染魔音的求生者破译速度会被严重拖累。
封路:
可用雕像封住一些道路,如楼梯、门、未放下的板子,从而使得求生者无法通过该区域,拉近距离拿到伤害。
也可以考虑在求生者通过这些区域时释放,从而拿到一夹的伤害。
也可考虑将求生者推出一些区域拉近距离。
交互夹:
求生者在进行板窗交互时,可以预判求生者交互结束位置(如板子窗子另一端),并释放雕像,夹到交互中/交互结束的求生者。
丝滑打出二段蓄力重击 在涌动状态下想丝滑打出第二次蓄力重击,可以在第一次重击动作尚未结束时就按住技能键,角色会自动进行第二次蓄力。
蓄力重击的机会
1、求生者正在交互且冲刺无法命中时。 2、追击记者时记者和幻影一起跑到板子附近时。蓄力重击可以同时命中两个人。 3、求生者在“双十一”地形,且明显无法瞬间离开该地形时。蓄力重击可以完全覆盖这种地形。
个人前提提醒,本人为前B牌破轮,如果你要玩这个角色前请注意:如果对自己车技不自信的不要轻易尝试去玩。 若有遗漏欢迎补充.
若你有意向冲牌子,请注意以下几点:
1.这个角色怕飞轮,也怕长窗,特别依赖熟练度。练好车技的同时还要练夹子手感,想打好控场思路也要清晰才能拿到牌子。如果你想快速拿牌子那基本是不可能的。
2.这个角色漂移有灵敏度上限,不能做到完全贴膜,所以要把贴膜滚学会(具体内容可查看进阶教学)。
3.熟知可以追或者不可以追的角色,以避免折磨自己(破轮强在2阶有一定抗ob能力 但没开时被前锋等克死)
天赋携带:
张狂必带,另外的辅助天赋看地图决定携带。
1.长窗少的优势图(例如永眠镇和唐人街)可以不带封窗,带底牌通缉1狂暴1愤怒以及惯性。剩下的20点天赋可以用来点表现欲,念旧癖以及崩坏。这一套天赋也是类似官方推荐携带的一套天赋,一般只适用于你不打开门战 且有自信争取三或四的情况下带。你要觉得要打开门战时建议把底牌换一刀斩,前期不行时可以靠一刀斩打后期。
2.长窗多的较劣势/劣势图,建议带封窗,适用于非军工厂(这个图长窗太多不好打)和优势图以外的地图。打这个天赋大多是往保平方向走,长窗不少还不好抓时就可以带。
辅助特质:
我一般推荐闪现作为开局携带,这也是大多数玩家带的天赋,夹子收不掉或者进了不好丢夹子的交互点可以收掉。如果ob位有前锋牛仔类的强ob建议带金身,插眼建议底牌切了之后打。其他辅助特质我都不推荐,除非应急情况或者有自己的特殊打法除外。
这个角色弱点是守尸弱,所以一般都是原地丢个夹子后然后出去看通缉(如果通缉的是救人位)打拦截,也就是不守尸。
前a牌噩梦自身见解,若出现了说明上的错误欢迎纠正以及补充 噩梦上手难度并不高,因此其上限极其低,想要靠他上巅峰请三思 普遍要求:要有追击基本功,能够迅速反应进行飞掠,或能够记住求生者的大致出生点,并且需要清晰的大局观和运营意识 因为噩梦的拿刀方式为最基本的普通攻击,没有额外的手段,因此要比雕刻家或小丑等角色更需要基本功,而出生点则是为了让自身渡鸦能更准确缠绕求生者从而进行干扰。 而对于技能也需要些了解
实体能力:渡鸦 主要有三个作用,短按为向镜头释放直线前进的渡鸦,更容易锁定求生者位置,追击时使用,而长按则是能够精准的释放至密码机、椅子、大门且徘徊40秒若是针对一处多次释放基本为无缝衔接,用于防守以及干扰。因为渡鸦没办法叠加,因此渡鸦会自动忽略已经缠绕渡鸦了的求生者,在追击时释放需要把握好时间。
凝视 凝视持续大概3秒左右,凝视完成后普通攻击转变为持续35秒的锁定打击,在转变目标时可自行取消,如果倒计时即将结束时且目标暴露于视线之中时可以取消且重新凝视,凝视目标为镜头中心优先,但角落依旧能够凝视,因此在拐角处或高墙可以将镜头往侧/上边调整。
飞掠 锁定凝视目标进行突进攻击,距离约等于黄衣蓄力刀,由于受地形限制所以需要进行调整,当路径中没有障碍物时便可以发起攻击,需要注意的是飞掠在没有二段的时候速度并不如平常移速,因此不能用来赶路。
噩兆 传送,通常用于控场,不建议用在追击之上,冷却时间过长会得不偿失,在使用时会有明显的全图警示音,另外在传送至渡鸦时该渡鸦会立即消失,即是会失去渡鸦的透视以及减速效果,温馨提醒一句,传送前谨记取消当前凝视,否则会耽误好几秒导致失去拿刀机会,在无法确保命中的情况下最好传送后凝视结束再进行攻击。
捕猎 极大幅度缩短凝视所需时间且飞掠能够进行二段,提升极大,若求生者处于化险为夷状态可以多打几刀获取存在感。
记录
记录员可以使用技能来记录求生者的交互行为,可以在求生者即将进入板窗区域时提前记录该求生者来限制该求生者的板区博弈,同时在被记录的求生者进行交互时应收回记录来避免记录到的片段有多余行为。
审阅
如存在感已有一阶在守尸时观察密码机抖动,密码机抖动时则为有求生者破译该密码机(求生者方的囚徒进行传输的密码机也会抖动),可以使用审阅来选择此密码机,以俯视角观察这片区域,如果自身记录充足,则可以使用记录记录正在破译的求生者来干扰求生者破译。
锁定
记录员到达一阶时,解锁被动技能“锁定”,使用记录时被记录到的交互点将在记录结束后进入“锁定”状态,该交互点在此状态时求生者将无法对该交互点进行交互。
在板窗区博弈时,可以记录求生者交互,在被记录的求生者进行交互后收回记录,则可以立刻封住该交互点减少求生者方的牵制空间。
(1)手中没镐时可以头铁,就算被砸了砸完板子镐的CD也转好了,可以直接位移到下一个板区。 (2)愚人金一阶石头在愚人金收镐时可进行一次坍塌,所以当镐子丢歪时可以在求生所在板区放一块石头后再收镐触发坍塌。 (3)(纯个人观点!!!!!!!) 守尸时镐子可以捏死,反正求生在没出镐时心理压力是极大的,很容易给机会。
- 幸运儿
- 医生
- 律师
- “慈善家”
- 园丁
- 魔术师
- 冒险家
- 佣兵
- 空军
- 机械师
- 前锋
- 盲女
- 祭司
- 调香师
- 牛仔
- 舞女
- 先知
- 入殓师
- 勘探员
- 咒术师
- 野人
- 杂技演员
- 大副
- 调酒师
- 邮差
- 守墓人
- “囚徒”
- 昆虫学者
- 画家
- 击球手
- 玩具商
- “心理学家”
- 病患
- 小说家
- “小女孩”
- 哭泣小丑
- 教授
- 古董商
- 作曲家
- 记者
- 飞行家
- 拉拉队员
- 木偶师
- 火灾调查员
- “法罗女士”
- “骑士”
挥鞭和出鞭
目前牛仔的出鞭方式有3种。
1.点击技能自动出鞭,用此操作出鞭时会有1s的前摇,但鞭子会有小范围的自瞄,适合刚上手的新手使用。
2.长按技能蓄力出鞭,此时游戏界面将会出现指示器(一个圆环),可被套索命中的目标在指示器附近时会累计蓄力进度,在累计蓄力进度中,圆环会逐渐变成一个圆点,当指示器的圆环完全变成圆点时即代表蓄力进度已满,只要目标不脱离指示器过远,出鞭必命中目标。
请注意,只要指示器的圆点存在,鞭子也可以穿模命中,但这不代表鞭子可以隔墙累计蓄力进度。
3.轻按技能短按出鞭,俗称短按钩,此方式的本质是蓄力挥鞭时将蓄力的时长最小化,使得出鞭速度极快
缺点:瞄准有一定难度,需要玩家练习钩子的飞行轨迹
牵制思路
现版本的牛仔在辅助位中牵制能力很优秀,套索命中木板和密码机的巨幅加速可以大大方便转点,在面对克制强控角色(勘探员,击球手等)的监管者时有发挥空间。因此,牛仔牵制思路如下:
套索拉点为主,板窗博弈为附,拖完套索冷却,就钩板子拉点。
如果监管靠近,准备短按躲刀,也可蓄力压迫[注],转点永远不停。
[注]:蓄力压迫操作参考角色进阶技巧
以下内容来自纤素丶
虫群萦绕常态可挡小丑火箭冲刺 杰克远距离雾刃 蜘蛛喷网 爱哭鬼远程拉火
- 仅静止虫群可挡鹿头钩子和博士锯(不影响跳劈,且链爪不会进入cd(即等同钩墙))
- 虫推无视任何减速效果 如爱哭鬼二阶 蛛网缠身 小提琴魔音状态 破轮钉板(无刺) 冷蜡油附着等 以及圣心医院沼泽地和湖景村湖水区域 同时不会掉洞 也无法操纵虫群越过/掉落坑洞(不包括守夜人风域减速效果)
特殊* 小丑锯 雾刃 怨灵在距离极近的情况下即使处于萦绕状态也可能对本体造成伤害(如一只怨灵刚好飘到与你本体重合的位置 同时爱哭鬼选择其使用除怨)
- 上椅后可以控制已经放出的虫群 但倒地前尽量选择驱散虫群 如果距离不够远(即屠夫牵着你打两下气球刀再挂你还不能摇下来)虫群被白白打掉是亏到裂开的
- 身上有板窗弹射大心脏等≥10.5%的加速效果时不要上虫 特殊情况除外 虫推不享受加速效果
- 对于熟练度不高的昆虫学者 建议不要去主动辅助队友(指用虫推屠夫 容易帮倒忙)可以在必经之路放虫卡位 吃一刀稍等一会就收走/驱散 如果自己未被追击可以驱散虫群重置受击次数 封传送落点等等 如果辅助救人 若血线相对比较健康 不要先给到屠夫打虫群的机会 静待屠夫打到救人位擦刀或受到队友技能控制效果再把屠夫往离椅子/交互点远的方向推 以上“软辅助”方法均能在熟练度不高的情况下得到不俗的收益 避免“帮倒忙”情况发生
- 可自由行动的其他求生者在非蹲走时可以点击虫群中心的交互按键上虫,此时若昆虫学者控制虫群,则携带队友的虫群移速等于昆虫学者自身虫群萦绕,但除开黑外一般不建议让队友上虫牵制
- 萦绕状态由于判定体积增大 因此部分位置会更容易卡模 同时转向灵活性下降
- 黄衣之主的噩梦侵袭(拍触手)如果命中萦绕状态下的人会对求生者和虫群同时造成一次伤害 而这个技能在常态下属于单体而非aoe效果
- 虫群萦绕状态无法进镜像 且在镜像内部无法使用虫群(但可驱散已放出的虫群)
- 萦绕期间受到任意伤害或控制效果(除减速)均会强制下虫 但好像不会进入cd(¿)
- 虫群会阻挡空军信号枪/击球手板球飞行 原成功阻挡后自身相当于吃了一刀(即两把枪 两下球会把虫群打散 现不会消耗虫群耐久)(补充来自 東简)
- 由于守夜人风域效果为从前方施加推力(或理解为来自屠夫方向的牵引力)因此其造成的类减速效果无法在虫群萦绕状态下免疫 且会形成一种类似于被风域“黏住”的效果(补充来自 天上曾飞只猫)
- 守夜人的冲刺、愚人金的牵引、歌剧演员的影跃等高级位移技能在运动过程中无视虫群的减速,而渔女的惊波、红蝶的刹那生灭、使徒的猫步等位移会被严重影响(补充来自 陶醉观察着)
- “噩梦”在窥探完成后使用飞掠可以无视虫群阻挡直接跃向被锁定目标方向(补充来自 皮塔拉兜里)
- 虫群受到电车撞击会损耗等同于一次吃刀受击的20%耐久后强制驱散,此效果无视虫群剩余可受击次数
- 虫群受到危墙砸击 机关墙划伤等同于吃刀
- 昆虫的虫群外形上看是绕圈飞的虫,实则判定为一整个圆而非只是圆圈,因此当监管者被虫群拦路而减速时,可以尽量选择走虫群边缘减少所受到的减速效果,此外监管者携带新天赋耐受力也能减少自身所受的减速效果,某些监管者(如洄游状态的渔女)可选择点出该天赋并在虫群挡路时尽量走虫群边缘,从而大幅度减少虫群对追击过程的影响(补充来自 陶醉观察着)
击球
当你在普通状态下进行一次击球后,会进入一个10秒cd。
击球手用板球攻击监管者会造成击退和眩晕两种效果(眩晕效果需开启爆发)。在监管者牵气球的动作未完成时,任何击退都可以使队友挣扎下来(与野人的拱同理)。但在牵起之后仅有眩晕效果可使得队友挣扎下来。
击球手可以捡起其他击球手遗留的板球。
请注意,倒地的队友应当尽可能地爬向空地,使得击球手的干扰收益更大。
注意:确定击球手的击球有效距离避免费球,球在没有撞到任何物体时的飞行距离大于击球的有效距离。
角色进阶技巧合集
- 厂长
- 小丑
- 鹿头
- “杰克”
- 蜘蛛
- 红蝶
- 黄衣之主
- 宿伞之魂
- 摄影师
- 疯眼
- 梦之女巫
- 爱哭鬼
- 孽蜥
- 红夫人
- 26号守卫
- “使徒”
- 小提琴家
- 雕刻家
- “博士”
- 破轮
- 渔女
- 蜡像师
- “噩梦”
- “记录员”
- 隐士
- 守夜人
- 歌剧演员
- “愚人金”
- 时空之影
- “跛脚羊”
- “喧嚣”
厂长的技能存在较大的不可控性,由于其自动性质,使厂长作为新手角色是十分合适的——新手即使不怎么会用技能,虚影(俗称木炭)和傀儡也可以自己追击求生者。在段位较低的对局中,求生者往往缺乏应对的经验,让厂长在新手监管者手中非常趁手;但在段位较高的对局中,如果想要更好地使用厂长赢下对局,我们就不得不了解如何操纵这份“不可控性”。
对虚影的行动方式一无所知的同学可以先查阅这篇我写的专栏: 关于厂长怨恨虚影及怨火傀儡的行动机制讲解专栏:cv18099857(该专栏内容不保证完全正确) 专栏内详细介绍了虚影的行动机制,大部分关于其基础机制的疑问都能得到解答。不了解虚影行动轨迹的同学可以在自定义里多释放虚影试试(因为这个我真的不知道该怎么说,只能让各位自己试试了),接下来我们讲一下虚影和傀儡的活动要点。
1、什么时候需要用上虚影的“锁敌”?
答:当距离超出虚影的检索范围时,使用“锁敌”让虚影强行锁定超出仇恨距离的求生者,并按照固定路径移动;
当范围内存在多名求生者,需要让虚影追击其中一位特定求生者时,使用“锁敌”让虚影不会将仇恨设置到其他人身上;
当需要让虚影按追击其他求生者方向的路径行动(如去踩碎某块板子)时,使用“锁敌”让虚影按照朝其他求生者移动的路径行动并交互。
2、什么时候需要让虚影检索到仇恨?
答:路线上只需要虚影按照当前路线进行追击。
也就是说,还可以不让虚影按照这个路线进行追击?当然可以。
我们可以通过让虚影因没有仇恨前往密码机巡逻的性质,让虚影按照其他路线走到求生者接下来可能去的地方。尤其可见于大房/小木屋等地区(如在里奥的回忆地图中,从大房的小门旁窗户翻窗离开前释放虚影,虚影将前往大房中间的密码机进行巡逻;如果此时求生者正好绕到板子附近,就会被虚影夹击)
3、什么时候需要让傀儡被传火?
答:傀儡处于较尴尬、不需要的位置,但本体无暇将其收回,于是传火让其拖延密码机(如傀儡在已破译完毕的密码机附近、位于已淘汰的狂欢之椅附近、没有特殊需求的空地等);
需要傀儡帮忙破坏木板、干扰求生者牵制(如张狂局一追时,解锁傀儡后上火丢到进板的求生者面前,迅速破坏木板);
需要傀儡帮忙守椅攻击求生者(如同时使用怨火傀儡和虚影一起进行守椅,扩大求生者救援压力);
需要傀儡干扰多台密码机(如密码机距离较近,可以让傀儡同时兼顾多台密码机的监督);
需要傀儡前往别处但无暇收回(如距离较远的密码机正在被破译,让傀儡抵达附近,并让厂长互换到密码机附近等)。
近距离雾刃
在距离四到六个求生者身位发射雾刃。
因为雾刃的飞行速度快,和大部分求生者反应速度比少部分人慢不等的拍等缘故,这种雾刃很容易命中求生者,但是要防备距离求生者零到三个身位中,求生者突然往“杰克”附有雾刃的爪子上靠近的情况,因为在有附有雾刃的状态下,发出的雾刃和普通攻击的计算时点是一起的,那样情况的通常有三种结果——第一种是雾刃打出去了,但是因为求生者处于“杰克”的攻击范围之内而被普通攻击命中;第二种情况是因为惊慌失措而操作失误,进而乱转视角,最后造成雾刃打偏;第三种情况是想打出双刀而调整走位。
延迟飞
在燕尾蝶视野消失后,鬼头会延迟一段时间再消失,此时刹那生灭可以达到穿墙的效果。
穿墙飞
当扔燕尾蝶过墙时,鬼头可能还会存在,但是存在时间或长或短(且受网络影响),此时刹那生灭也可以达到穿墙的效果。当某地点有概率使用穿墙飞时,称为概率飞。
落地刀 进阶
刹那落地刀,将燕尾蝶扔至求生者身上,侧头飞可以飞盯头状态的求生者,侧头飞落地。
闪现落地刀,同上述操作,加上闪现即可提升出刀距离落地动作后先出刀再闪现。
断飞落地刀,可知当蝴蝶穿过障碍物视野消失时会断飞,在高空断飞时会掉下来,先蓄力蝴蝶到障碍物后,目测蝴蝶过墙鬼头消失时间,时机成熟按刹那生灭,落地后出刀。
用自身模型卡转圈,拍触手
当求生者试图绕着触手转以躲避触手拍击时,可以将自身模型卡在触手旁边,这样会使得求生者的转弯半径变大,以至于难以躲避触手的拍击。
触手拍击成功后,可以直接出刀以完成对求生者的秒杀。
利用倒地生成的触手
在有求生者倒地时,所有求生者附近都会生成一根触手。
前来救人的求生者,一般都会携带天赋化险为夷。在救下求生者后的20秒内,哪怕吃到了足以倒地的伤害,也不会倒地。
因此,当求生者A救下B后,如果A携带了化险为夷,则可以给A上一个二阶技能-噩梦凝视,然后再对B进行攻击。
B吃到了足以倒地的伤害后,如果此时化险为夷仍然生效,则不会立刻倒地,而是会在化险为夷效果消失后倒地。
而在B倒地的瞬间,A的附近会生成一根触手,此时使用二阶技能-噩梦凝视,可以对A造成伤害。
另一种情况也可以利用上倒地生成的触手,比如下图的情况
点击下图查看GIF动图
需要注意的是,这种情况下,必须使用噩梦凝视击倒求生者之后,再利用0阶技能噩梦侵袭才比较有机会短时间内使用触手击中两个求生者。
因为触手的拍击范围是比较小的,而且黄衣之主在擦刀动作中是无法使用技能的。
因此如果是普攻击倒求生者之后,另一个求生者有时间去远离触手,以防止被触手拍到。
定点回溯
首先,走到需要守的两台密码机的中间位置,往一号机走并长按二技能,走到一号机前时松手回到中心点
掉头向二号机方向走,在二技能 CD 结束的瞬间长按二技能,在牌下出现下压动作的瞬间松手回溯,即可回到一号机前
镜像过板
在镜像即将结算时,求生者在现实世界下板,可以使用一技能回到镜像中过板后等待结算
点击下方图片查看动图
非法搬运
在距离地下室有一定的距离,普通牵气球无法将求生者挂入地下室的情况下,求生者本体在镜像里倒地后,可以在镜像内牵起求生者走向地下室缩短距离,在镜像结算时求生者会掉落倒地并清空挣扎进度;
如果求生者在结算的瞬间挣脱,镜像结算能够消除挣扎掉落后摇,此时迅速出刀就能够将求生者再次击倒
在低阶局中,由于大部分求生者玩家不了解疯眼的技能机制,大部分入门玩家可以选择在低阶局中练习秒划与封路,依靠纯划流取胜。在高阶局中,求生者往往会有远离控制台、规避机关墙等习惯,因此很多对局情况并非我们所想的,因此需要更进阶的技巧与意识来处理特殊情况。 在基础技巧中,我们简单介绍了疯眼在对局中主要的打法,本章内容就要介绍疯眼在特殊情况下的处理方式,主要以问答形式呈现。 1.Q:若求生者阵容中出现反制疯眼较为优势的求生者怎么办? A:在禁选阶段,我们可以选择ban掉对疯眼威胁最大的求生者(目前看来是祭司和先知),若队伍中还是出现了“慈善家”、医生、勘探员等角色,可以依靠区域选择知晓其位置并打针对,我们可以抓住其弱点来进行反制。
2.Q:在开局时打开控制台是否应该直接开始划人? A:有很多疯眼玩家容易进入的一个误区就是开局直接开始划人,在中低端局中求生者缺乏规避意识,可以这样做,但高端局求生者有骗能量等意识,如果开局直接开始划人,可能会在打不到伤害的情况下还会更快地消耗能量。正确做法是开局观察求生者走位,看其是否有破译控制台的意图,如果发现在打开监视器时求生者脱手,这时可以不急着划墙,只去看他,在求生者屏幕内有监视器指示标时,求生者不会轻易地去破译密码机和控制台,这样既节省了能量,又可以干扰破译。但是,我们还必须根据求生者的习惯分情况处理,例如某些求生者在看到指示标时会继续破译控制台,那么这时候可以选择直接划人。总而言之,在守控制台时,要以最节省能量的方式去干扰。
3.Q:发现求生者将控制台破译后怎么办? A:新手很容易为一个被破译的控制台而纠结,但这并不起作用反而会浪费时间,如果在切入监视器时发现求生者已将控制台破译,可选择直接关闭监视器而不是尝试去划人,控制台被破译时这样做没有任何作用,与其为一个破译的控制台去“红温”,不如继续防守其他控制台,千万不要因小失大。在某些地图中,一台密码机往往会在多个控制台的监控范围内,在某个控制台被破译后,可以切换到其他的控制台干扰破译;还有一些控制台的监控范围能波及其他控制台,如果求生者破译了其中的一台,可以调用另一台划求生者迫使其停止破译。如果发觉自己周围有控制台被破译,我们可以确保在其他控制台状态安全的情况下走到被破译控制台的位置压住求生者迫使其转点。另外一点,求生者破译控制台消耗能量其实也是变向地干扰破译。
4.Q:疯眼打法主要细分为哪些流派? A:走封流、纯划流、走地流,三种流派各有各的优势与劣势,这里比较低端局推荐纯划流,高端局推荐走封流。走封流通常携带天赋为张狂+封窗+三追猎,辅助特质通常是闪现和移形,走封流可应对的求生者阵营较多,而且某些地图点位可以直接一墙封死,配合封窗可快速形成密闭空间,速溶求生者,但同时走封流容错率较低,熟练度要求很高,同时意识也要十分到位,走封流并非简简单单的封路,我们还需要了解很多的封点,有些点位可以一笔封住,这些点位一定要记住!纯划流顾名思义,就是开局直接开始划人,优点在于可以在不移动自身的情况下远程打伤害,通常天赋可以选择携带八卦阵(主要以降低求生者治疗速度为主),辅助技能是传送,便于捡尸,但纯划流主观能动性不强,基本靠求生者给机会,容错率在高端局极低,不推荐使用。走地流打法较为简单,开局不需控能量,直接出去找人,快速击倒后使用能量进行控场,但走地流对监管者基本功要求很高,并且随机应变能力要很强。三种流派并非要持续一整局,在某些情况下可以适当切换打法,造成更强的效果。
5.Q:我在挂人的时候修机的求生者总是玩掉周围的能量,怎么办? A:疯眼放血举报不会奏效,可以选择直接放血,将倒地的求生者转移到墙角或其他可以一笔封住的位置(一定要是40秒墙),就可以开始放血了,此时可以选择在原地防守并打开控制台防守或直接走地去找其他求生者。如果节奏不是特别崩的情况下还是选择挂椅,挂椅前可以切换到修机求生者所在的监控器,封住求生者破译控制台的路或先封锁密码机,然后再进行挂人即可。
6.Q:疯眼如何打针对刀? A:疯眼的刀气十分古怪,属于偏左的刀气,刀气覆盖了疯眼左半身大概150°的范围,因此在打针对时可以选择让求生者在左手边偏后的位置进行挥刀。
7.Q:在电机压好的时候,求生者来救人怎么办? A:如果是神仙椅,可以不断地建墙阻止求生者救人;如果是背后靠墙的椅子,可以在救人位来救人的时候使用靠墙三角封将自己、救人位与椅子封闭起来,注意,此时的墙是6秒墙,等待救人位救人完成时,再次使用三角封,这时的墙就是40秒墙了(尽量不要挂在会影响墙体时间的组件旁边),然后可以直接进行击倒,救人位大概率也出不去(如果有翻墙的一定要补上!)。如果是ob位前来救人,可以提前拦截,如果发觉ob位已经在椅子附近,可以选择封住压好的密码机,在这20秒内击倒求生者(后续也可以进行补墙)。
8.Q:超频应在什么情况下使用? A:如果仅需要划一道墙,那么建议不要使用超频,但这并不是绝对的。很多新手入坑疯眼十分害怕能量消耗完,但其实超频会大幅度降低能量消耗进度,就算30秒内无法恢复能量,但其与不开超频回复能量速度相当,所以在有二阶的情况下,能开则开。在大空地或狭窄地形中,我们常常要划不止一道墙来封锁求生者,这时候使用超频是再好不过的了。当守机能量不多时,可考虑开超频封机。
9.Q:遇到多人打团应该怎么办? A:疯眼惧怕ob位打团,但这并不是无解的。在这种情况下请先调整好心态,然后远离ob位(如果穷追不舍就反手出刀),使用控制台对ob位进行封锁,翻入墙体并对其中的求生者进行攻击(如果是勘探员这种可以强制改变监管者位置的,推荐在翻墙之前在自己所在位置补一道墙,然后迅速翻入)。
追击: 女巫的本体在翻窗时求生者是翻不了窗的,这时就可以达到抢窗拿到的目的。
同时本体翻窗也可以防止求生者交互卡狗,更有利于信徒拿刀。
追击时尽量拿原生刀,原生刀可以减寄生CD,方便后续滚雪球
守尸: 放狗底牌切闪现。先点击放狗,等放狗动作快结束,但是没有进入咬人界面时,点击底牌切换闪现,这样就能达到欺骗求生者,从而椅前震慑(当然高阶求生者会防着一点,所以不到万不得已不建议使用,或者说胜局已定,你想扩大胜局可以使用这个方法)
同样的,你可以放狗拦救人位,从而博弈震慑或者博弈过半。
控场: 应用女巫独特的拉脱加速机制,可以先让本体往遗产机走,然后切信徒牵人,使信徒拉脱,利用超高移速把人强行牵至遗产机,使求生者被迫打换位,以及打到人机同守的目的。
同样的可以把信徒藏在一些小角落,使求生者并不能直接看见,从而达到偷刀的目的。
以及在寄生时,可以把寄生丢在角落,使求生者难以捡圈,想要捡圈只能跑图,浪费修机时间。同时可以在牵人的时候,让已上挂的人捡圈,防止救人位捡圈,快速去除信徒。
被ob: 女巫比较好应对大部分ob位,最好的解决方法就是放狗,面对古董商击球手等角色时,需要在他的视野盲区放狗,以防被打断。
孽蜥守椅时面对常规救人位有极大压迫感,可以通过观察救人位的习惯来决定坠击的释放,例如:求生者单纯过来救人不扭头回走骗,此时就可以直接坠击,如果他回头骗,就要在他回头两次之后进行坠击。 孽蜥在0阶追击时,面对交互点可以原地跳一下骗求生者回翻,也可以通过二段跳回拉骗求生者回翻,面对心理博弈能力较强的求生者时,可以假装跳到交互点后面,实则跳到交互点前面进行拿刀 孽蜥在很多地图都有跳点,例如永眠镇红蝶楼二楼,孽蜥可以从窗户跳进去。 孽蜥打法灵活,可以应对不同的阵容携带不同天赋和辅助特质,甚至还会因为玩家不同而偏向于不同的辅助技能,闪现,插眼,移形,都是孽蜥常见的辅助技能。
三连雷
扔二连瞬爆雷时,如果发现第二颗炸弹也无法命中求生者,可以在第一颗炸弹即将引爆前再补充上第三颗炸弹,覆盖住第二颗炸弹的盲区。由于时间一般很极限所以大多用短按雷。
“米”字雷 求生者如果在长板区反复绕圈,可以先扔一颗炸弹在板子中间并靠近求生者,待炸弹将爆时补上第二颗,此时两颗炸弹一般会形成“米”字形的范围,最大限度的覆盖住炸弹附近的空间,命中率非常不错。
防ob 击倒求生者后如果有前锋、击球手等角色在附近干扰,可以在ob位的方向铺设2秒或5秒雷再站在炸弹范围内牵人。炸弹可以打断前锋冲刺,并且炸弹的压迫也会让ob位不敢贸然露面释放技能。
雕刻家的雕像视雕刻家自己为障碍物,可以考虑释放雕像推动求生者撞向自己,拿到一夹伤害。
雕刻家的雕像为实体,因此可考虑使用雕像抵挡一些求生者的反制措施,如前锋拉球、空军开枪。
雕刻家的雕像推动求生者/对求生者造成伤害时,可以打断很多求生者的道具,如祭司打洞、牛仔钩子和杂技带球跳。
雕像可打断求生者救援动作,但不能打断板窗交互。求生者交互期间被雕像碰撞不会触发恐惧震慑。
上刺
有一部分的薄墙是可以做到隔墙刺的,即使不开尖刺。但要保证的是,触发条件和隔窗刀类似,也就是双方都要贴膜。只要人类贴膜太紧时就可以这么做。
另外,侧滚要比正滚的判定面积要大,对付翻窗的求生者建议用侧滚。如果有尖刺就更好办,可以一起配合上刺。
请注意:开刺前0.5秒以及开刺后0.5秒没有判定!
另外也有一部分破轮玩家在大空地被绕形成二人转并浪费尖刺。那么可以在合适的时机内扩大自己尖刺的判定体积。例如按住漂移时快速做出一次右和一次左键(相反也同理,你想给谁上刺取决于你优先转了哪个键),俗称挑一下人类。但在PC端时在转动情况下开尖刺,一定要松开漂移键。
或者是配合加速达成反向加速,假红光骗求生者走位,利用障碍物快速转弯等方法上刺。
贴膜滚/加速贴膜滚
贴膜滚是破轮反制贴膜的求生者做出的手段,没有贴膜的人类可以很轻松的把前几圈给躲掉。在完成半圈贴膜效果时要注意自己与障碍物的距离,将距离控制在与转动直径一致。
这能应对大部分地图的板区,但仍有一小部分的板区因为附近是薄墙,导致板区能凸出一块距离。这时候只能顶着板子慢慢的顶过去。
也可以配合加速,因为它能改变破轮的转动半径,达到贴膜效果。要打加速贴膜滚时需要将轮形态的速度降到正常速度之下,先撞模型减速,然后再用加速技能和漂移拐弯。无论是往哪个方向拐弯,都是为了最大限度扩大自己的碰撞区域。
但这种操作非常考验熟练度和自己的反应速度,建议去自定义多加练习。要打出更完美的加速滚时,需要松几次拐弯键,这个操作也适用于大部分板区。
夹子
封下板夹:这种情况适用于大房等类型,把夹子扔到板子朝自己的一侧(落点在与板子中间附近)去防止给求生者下板(他敢下这个板子就会被拉回晕住且必给一刀)
夹子丢出的效果实际与图标提示不符,所以扔夹子重要的是手感而不是落点提示。
并且夹子能在追击时起到很大作用,即使没有刺也可以利用减速在短板拿刀。这里推荐一种方法为利用求生者的交互僵直扔夹子,延长他不可行动的时间从而更好拿刀。
破轮丢夹子时是高抛,所以可以扔过一部分高墙实现封窗,但不要贴膜!
最大限路夹:这种夹子只适用于部分地形(例如月亮河三站右侧的双板附近有一个柱子),扔过去后求生者很难绕过去,只能踩夹。
除了只有一个板区可以转的最大限路夹之外,建议不要提前封路给求生者溜鬼空间,而是长时间捏夹子给求生者压迫,等他要准备进板窗时再扔,大部分求生者都很难靠反应转点。
无交互点秒按夹以及预判夹:建议新手别用,风险过高容易给其他求生者转点或躲夹机会。预判夹只有一种使用情况,那就是根据玩具商,牛仔反跳后根据距离快速做出反应扔出预判夹。
外在特质:巡猎
视角中没有求生者时不会触发追击,因此在与求生者距离过远的情况下低头靠脚印跟踪,并且躲起来的求生者可被巡猎的出现与否探测,无论他有没有使用游记。
实体能力:噩梦全部实体能力蓄力时角色面向均为镜头面向,可以利用该机制骗红光,如绕地形时将红光面向求生者无法察觉的方向并反绕,有时会出现奇效。
渡鸦 放置于椅子时,可以远离椅子找节奏或进行拦截防守,后续需要回防时再使用噩兆补刀;放置于密码机时,求生者看见渡鸦通常会中止破译,可以用于恐吓,但不建议多次使用,在最后一台机子的情况下,可以透过求生者是否在破译从而判断压机是否已然完成;放置于大门时,可以恐吓求生者不敢靠近,或被渡鸦发现后远离大门,需要注意的是,求生者远离大门直到某个地点突然不跑了很有可能是跑到了板子旁,当噩梦传送时可以直接拍下板子拖延时间,可以不用着急传送,直到他放松戒备,但若直接跑开或跑的十万里开外,很有可能那个求生者只是一个诱饵,其队友已经在接手了开门,建议再放置一只渡鸦查看(或者你直觉准直接交传送过去)。另外,渡鸦的持续时间20s是分阶段的,如下: 飞行->盘旋/直到地图边缘停留->发现求生者 每过一次阶段都会重置持续时间,因此实际上距离越远,持续时间便与cd相差更大,更容易无缝衔接。
凝视 配合巡猎,在足够距离情况下进行凝视,避免巡猎加速走到脸上还没有飞掠。
飞掠 若模型平滑,通常都能命中,但地上可能会出现障碍物,需要格外小心。二段飞掠赶路也不能盲目使用,有时候反而会妨碍追击。我建议在追击时想象一条线连接着求生者,可能会帮助到适应距离以及提升命中率。值得一提的是,在红教堂飞掠能够像杰克的雾刃+危墙一样,用飞掠锁定目标,击中后无需攻击恢复,相比之下杰克的爆发力少,但稳定性更高。
噩兆 '慎用,开门战时通常都只用得到一次而已,需要判断求生者强行开门或取消开门,前者则需要放弃当前目标,后者则不需要浪费传送。
延迟记录
记录员长按使用技能记录时若求生者头上已经出现可以进行记录的标志,则求生者进入障碍物时,有一段时间还可使用技能记录该求生者。
在求生者即将进入高墙后的板区时,可以先长按选择此求生者,等到求生进入板区无法正常进行记录时记录该求生者来防止求生者方通过无法被记录时下板拉开距离。
记录刀守尸
在守尸时如果自身记录不充足则可以只使用审阅压迫求生者不修机,如果手头记录充裕时则可以记录自己,等待一秒左右后对着求生者所在的狂欢之椅出刀,然后自动收回记录,在求生者来救人时重现记录然后立刻攻击来救人的求生者,这时求生者如果立刻救人则会被记录刀打断,强行延长求生者在椅子上的时间,配合狂暴天赋可以轻易打出双倒或者下椅针对。
翻窗审阅
在记录员翻窗时可以通过长按审阅转动视角来观察周围求生者动向。
压机守尸
在场上密码机剩余不多时可以保留手中的求生者修机记录,在求生者压好密码机时既可以选择回退小部分密码机进度然后记录正在压机的求生者,在求生者方想要开机时摸到机子就停止记录,配合一阶技能“锁定”压好的密码机,达到强制使求生者方开不开机的效果。
也可以在机子压好时正向对压好的密码机使用修机记录,强行利用手中的记录点开压好的密码机,达到给求生者方“压一刀斩”的作用。
这两种方法在残局守尸时有奇效,利用好则拥有足以逆转局势的效果
解除后摇
记录员使用技能对求生者记录、收回记录以及长按重现记录时,拥有明显后摇,可能导致记录无法快速收回、无法进行交互,无法短时间多次记录,这时有三种解除后摇的办法:
第一种是使用普通攻击解除后摇、但是普通攻击本身具有后摇,一般不使用
第二种是使用审阅,使用审阅时记录员会立刻消除后摇,但是审阅自身有CD,不推荐
第三种是长按审阅,长按审阅时记录员会立刻消除后摇,并且长按审阅时可以立刻取消审阅,做出没有代价的消后摇,建议在设置、操作、蓄力技能取消释放方式中打开双摇杆操作取消,可以更方便的解除后摇
愚人金的0阶镐子会在投镐后10秒强制回收并触发坍塌,所以我们可以进行卡收镐,具体做法为在守尸时提前投镐,在镐子回收前1到1.5秒打求生一刀,在擦刀时镐子回收并触发坍塌,结果将会有 (1)当救人的人满血时:
1.救人的人吃一刀一炸伤害并成功救人。(可以贪刀,因为愚人金擦刀快) 2.救人的人吃一刀,救下人后救人和被救的人各吃一炸。(可以贪刀) 3.救人的人吃一刀,不想吃炸所以放弃救人。(稳一点就守尸,激进点就追出去) 可以看出以上几种情况都可以打出不错收益以及限制二溜,搭配恋旧癖甚至可以打出双倒。
(2)当救人的人四分之三血时:
1.吃一炸一刀死在椅子旁。(守尸屠夫的节奏) 2.吃一刀放弃救人。(稳就守,勇就追) 可以看出以上几种情况都可以达到我们的目的,以及无缝续节奏。
(我们仍然不排除吃刀后躲坍塌的情况,但愚人金擦刀只有三秒多,搭配三狂暴与惯性可以达到两秒多,等他躲完坍塌基本上你刀也擦完了,然后就是一个香香的大震慑)
高阶人类多会猜到你要卡镐子而去有意去防,这时我们可以放宽时间,在收镐前2到3秒出刀,然后求生就会等一会再救人(防坍塌)但是由于我们放宽了时间,使得刀都快擦完了坍塌还没触发。。。。(求生会和自己博弈)
- 幸运儿
- 医生
- 律师
- “慈善家”
- 园丁
- 魔术师
- 冒险家
- 佣兵
- 空军
- 机械师
- 前锋
- 盲女
- 祭司
- 调香师
- 牛仔
- 舞女
- 先知
- 入殓师
- 勘探员
- 咒术师
- 野人
- 杂技演员
- 大副
- 调酒师
- 邮差
- 守墓人
- “囚徒”
- 昆虫学者
- 画家
- 击球手
- 玩具商
- “心理学家”
- 病患
- 小说家
- “小女孩”
- 哭泣小丑
- 教授
- 古董商
- 作曲家
- 记者
- 飞行家
- 拉拉队员
- 木偶师
- 火灾调查员
- “法罗女士”
- “骑士”
蓄力压迫
当监管者接近且有一定距离时,可以面对监管者蓄力套索,不出钩。此时监管者一般会有两种思路:
1.这个牛仔要钩我,躲一下。这一躲距离有拉开了,压迫目的达成。
2.要短按反跳了,蓄力刀给他一下。如果监管者蓄力刀,就把控好时机,利用牛仔命中监管者反跳过程中免疫伤害的机制躲掉蓄力刀伤害并用加速拉点。
气球辅助
在说之前,请一定要在心中铭记:
牛仔必须通过瞄准目标直至进度满之后才可以命中监管者气球上的求生者,未瞄准满进度永远不会命中被牵起的求生者
之所以反复提及,是因为这个机制是极为致命的。因为这个机制,牛仔不能像击球手一样,对正在牵气球的监管者造成威胁,即监管者可以直接牵气球,不管你也没事。必须蓄力满才能命中,使得牛仔的出钩思路在监管者面前一览无遗,监管者可以通过规律的放气球(俗称三步一放),让你永远蓄力不满,而监管者自己就可以悠哉悠哉的把求生者挂上椅子。
综上,牛仔的气球辅助能力是极弱的。只要监管者会反制,牛仔发挥空间就极其有限,甚至可以说没有。所以,以下的讨论是基于监管者懂得反制牛仔的情况下,牛仔最后的挣扎与倔强。
1.队友倒进角落。
通常,监管者放气球超过三次之后,求生者就能挣扎下来,本文所说的角落就是指监管者在三步一放气球的情况下能放三次气球的地形。
如果队友能倒到这种地形,牛仔就能够发挥了。通过反复蓄力挥鞭,让监管者三步一放,从而帮助队友挣扎下气球。
以下内容来自陶醉观察着
- 若场上没有已放出的虫群,昆虫学者点击可放出虫,此时的虫群没有内置CD,可以立即拖动按键释放萦绕,当在与监管者身距适中,地形适宜时可利用此操作尝试骗监管者出一刀,而不是无脑使用虫群萦绕
- 遇到一般的监管者时,在快要被追上时不需要刻意到封路点才下虫,提前下虫能更快地使用萦绕将虫收回,从而节约宝贵的耐久。面对邦邦、红夫人、小提琴家等监管者则尽量保持在虫上利用高移速牵制
- 虫子不仅能堵在窄道处,还可视为能减速通过的障碍物,当牵制时把虫停在障碍物旁边相当于延长了障碍物的长度,例如在部分长板区转角处停虫绕圈牵制,能迫使监管者出刀打虫或走更大的圈,否则就会硬吃85%的减速
- 虫群萦绕时,视野范围会得到部分提升,效果类似于守墓人下铲,上虫时不会留下脚印但首次离开监管者视野时会额外暴露气场2秒,在密集高墙区牵制时多注意反绕,则有机会使监管者因找不到脚印而跟丢
- 虫群推动监管者辅助队友牵制时,除了直线往监管者方向推外,若在窄道中推可预判监管者走位,左右移动虫群将监管者推到墙上,此时因为虫群移动方向几乎垂直于监管者前进方向,能造成监管者若不打虫则丝毫不能动弹的情况
- 虫群的辅助推应尽可能选择收益较高风险较低的时候进行,例如监管者刚打完队友进入擦刀时,被队友使用控制技能进入眩晕时,被古董商打出止戈状态时,踩板、翻窗动作刚完成的僵直时,渔女洄游状态(无法出刀)恰好进入窄道时,虫群或有虫的昆虫学家离监管者明确想要挂的地下室或遗产机附近椅子距离近时,监管者因距离过长挂不上人使求生者摇下来后的僵直时,队友在椅子边进行救人博弈时
- 监管者陷进虫子中时也可推动,若是密码机即将压好,监管者擦刀完马上可以将倒地的队友牵起来,则昆虫学者除了强摸外还可以贴身使用虫群萦绕往倒地队友的反方向走,即可推动监管者远离倒地队友
- 当监管者擦刀时虫群推动,若擦刀结束不能将监管者推到障碍物上,则可提前后撤再用前文所述虫群推动的技巧尝试骗刀争取为队友拖延更多时间与提供更多身位
- 虫群阻碍监管者挂气球时,若地形适当存在监管者必经之路,则优先在必经之路上博弈,地形开阔不存在必经之路时可以使虫群在椅子附近不断预判走位争取拖延时间,若挣扎进度已过大半则监管者往往倾向于不打虫而尝试绕路挂上
- 女巫信徒在脱控状态下当不操作虫群时会减速穿过虫群,但若是不断松开摇杆再迅速控制摇杆推动信徒,能获得更长的控制时间,甚至于将信徒远远推出,推到墙上时运用此方法也能获得比不控虫时更长的控制时间
- 当监管者为蜘蛛、渔女、约瑟夫、女巫、疯眼、破轮、小丑时,昆虫学者根据实际情况进行的辅助,一般比监管者为红蝶、宿伞、孽蜥、红夫人、博士、歌剧演员、愚人金时收益更大
一般情况下 不蓄力的板球相较于蓄力过的命中率更高 因为监管者看到你蓄力的动作会提防并走位
非爆发状态的球无法威胁到贴墙的监管者,除非你能跑到监管者的侧面(靠墙)面向空地把他打离墙边(但大概率吃刀)
击球时机
被追击时,可以考虑直接点技能键发出短距离击退球,利用击飞拉开的距离转点。
如果走投无路(如牵制到空地),可尝试蓄力击球,除非肯定能打飞监管者(狭窄地形更容易击中,但有一些监管者会在这种地形骗球)否则不要击球,靠监管者走位而拉开的距离转点。击球手在蓄力球时一定不能慌,不在监管者的刀气范围时绝不击球
此外,击球的角度和位置也很重要,这决定监管者击飞的方向。没爆发时优先打向空地,有爆发时尽量多蓄力将屠夫打到墙上。
辅助队友时,击球手可以躲到墙边,利用板球从右手侧击出的特性,在监管者看不到你的情况下满蓄力击飞监管者,帮助队友逃脱追击.
要善用击球手的爆发,在建筑物多的地方最好开爆发,因为普通球在这种地形难以发挥。在短板和短窗博弈时,建议开爆发,爆发状态下击球手的交互速度最快(前锋交互速度增加20%,爆发击球手交互速度增加40%),自然更容易博弈。
角色隐藏机制合集
- 厂长
- 小丑
- 鹿头
- “杰克”
- 蜘蛛
- 红蝶
- 黄衣之主
- 宿伞之魂
- 摄影师
- 疯眼
- 梦之女巫
- 爱哭鬼
- 孽蜥
- 红夫人
- 26号守卫
- “使徒”
- 小提琴家
- 雕刻家
- “博士”
- 破轮
- 渔女
- 蜡像师
- “噩梦”
- “记录员”
- 隐士
- 守夜人
- 歌剧演员
- “愚人金”
- 时空之影
- “跛脚羊”
- “喧嚣”
厂长与二阶解锁的红色傀儡互换时,可以点击攻击键;根据攻击时机,可以分别造成:
前瞬斩:在传送进行前产生攻击效果,并之后进行位移(攻击如果造成弹刀,将取消互换的后摇动作);
直线斩:在传送过程中产生攻击效果,命中直线上的求生者,并位移到终点(当红色傀儡与求生者中间无障碍时,才可命中;厂长本体与求生者间的障碍不影响判定);
后瞬斩:在传送位移后产生攻击效果,并命中传送后落点附近的求生者。
(以上三种攻击效果统称为三斩。三斩的攻击擦刀可以通过传送后带来的落地进行解除)
———————————— 以下是属于BUG但没修复的隐藏机制 ————————————
收娃怨火:收回傀儡的时候进行上火,使傀儡突然复活并进行攻击,且会无视之前被拆除造成的僵直,也不会被中断攻击。
以下内容来源于之志:
以下内容来源于鸠小白的桦小羽:
鹿头的链爪修正机制
鹿头的链爪修正机制分为两部分:延迟修正和命中修正。
延迟修正:鹿头的链爪命中判定由监管者玩家松开技能按键的时间决定。换言之,只要松开技能按键时求生者位于准星的判定范围内,那么就会被视作命中,即便监管者在出钩时被减速(如舞女的减速八音盒),或者求生者利用走位、道具、天赋、技能躲开(如拉拉队员的加速),目标也仍然会被钩住。很多“穿墙钩”、“拉回钩”便是基于此原理造成的。
命中修正:若出钩时准星附近有求生者,那么准星会自动锁定目标,类似于辅助瞄准。而辅助瞄准的生效判定并非角度,而是以链爪前段为圆心,半径2.5米的圆(削弱前为5米),只要求生者在此范围内就都会被判定命中。当范围内有不止1个目标时,辅助瞄准会优先判定(出钩后)最早被命中的求生者。
由于第五人格的地图中分布着大量的“假模型”,这些模型对鹿头的链爪没有命中判定,会被直接穿过,所以躲在这些模型后面的求生者仍然有可能会被钩住(这里用“有可能”是因为这B游戏在隔着低矮的墙体时命中判定非常迷惑...同样的位置有时候能钩中,有时候又会莫名其妙空钩或者r墙,实在搞不懂这随缘的判定)。
穿墙雾刃
雾刃能穿过一些低矮、薄的障碍物,因此可应对一些试图板窗牵制、贪板、躲板后、被架点等的求生者。
2024.01.04更新后,增加了空气墙,届时使用刹那生灭可能会出现空地断飞,该问题目前尚未得到彻底解决(2024.03.05)
长按放置减速
追击求生者时,如果需要放触手封路,尽量不要长时间长按放置触手的按键,因为放置触手时,角色移速将会有10%的下降。
不带耳鸣
黄衣之主常见的人格加点方式:不带耳鸣
替代耳鸣作用的是黄衣之主自身的机制,触手的增长速度。
外在特质-惶恐提供了耳鸣的替代机制,下图是32米内存在求生者时,触手的增长速度。
未解锁一阶技能但附近存在一个求生者时,约16秒获得一个触手。
【请注意下图右下角的进度条】
下图是存在感达到1000,解锁一阶技能-恐惧凝结后,且附近不存在求生者时触手的增长速度。
解锁一阶技能且附近不存在求生者时,约40秒获得一个触手。
下图为解锁一阶技能且附近存在求生者时触手的增长速度。
触手指路
触手拍击的方向会指向全图范围内距离触手所在位置最近的、未在狂欢之椅上的求生者,不受高低差、距离范围影响
当求生者被淘汰后,狂欢之椅会有几秒钟的飞行动画,这段时间内,拍击触手可能会指向已起飞的狂欢之椅的位置 现在已被修复,触手不会再指向起飞的狂欢之椅
触手尖端指向
如下图所示,不管是黄衣之主手动放置,或是求生者受伤/倒地时自动生成的触手,其尖端均会指向触手生成时距离触手生成点位最近的、未处于气球上的求生者的位置。
当椅子上有人时,若椅子上的求生者是最近的,则放置的触手尖端指向椅子上的求生者,这点与拍击触手不同
但当椅子上有人时拍击触手,且触手距离椅子更近,触手拍击方向仍会指向未处于椅子上的求生者
也可以看看零星制作的黄衣之主小技巧合集视频~
'"`UNIQ--bvideo-00000012-QINU`"'
疯眼划墙在高低差地形上有着位似原理,当疯眼划墙的起点和视野中心隔着特定的有效障碍物时,墙体会生成在视野中心楼层所在的位置,因此我们可以利用此特性,实现无指示标划墙(但由此特性所划的墙通常十分长,很消耗能量),可以点击观看详细教程(【【第五人格】疯眼科研:划墙没有极限】 https://www.bilibili.com/video/BV1ME421w7s7/?share_source=copy_web&vd_source=1dc3d489bf3d7b4740d3224cb251b85a)
孽蜥的跳跃判定很迷,在落地时有一小段时间可以按出第二段跳跃,可以利用此机制达到用最少的体力值跳出最大距离。 孽蜥的致命坠击只要在空中就可以使用,但是使用后,猎食之跃会立刻进入冷却,所以使用率不佳。
邦邦炸弹在部分高低差地形能炸到的范围: 可以炸到的:红教堂内外侧、月亮河鬼屋内外侧、月亮河站台; 不能炸到的:任何高低差过大的楼梯、湖景村大船下的栈道、小船; 特殊:医院鸟笼地形 在零阶和一阶状态下,炸弹需要紧贴着鸟笼模型边缘才能炸到鸟笼内部的人;开启二阶之后鸟笼就与平地无异,只要在炸弹横竖范围内就会受到伤害
二阶雕像可立刻冲向36米范围内的求生者。
在有耳鸣时,可考虑合成二阶雕像找到求生者。
若有耳鸣时合成炸裂,则附近唯一求生者为缩小的冒险家或求生者和自己不在同一水平面上。
例如:当监管者在平地追击,有耳鸣时破裂,则求生者可能为一个缩小的冒险家/求生者在地下室/求生者在二楼。
雕刻家的雕像,无论是零阶还是二阶,都是AOE(范围性作用技能)伤害,可以对一定范围内的求生者造成伤害。此范围一般较小,但十分有用。
二阶雕像合成后如果没有合法目标(合法目标指同一平面求生者、36m内、非缩小冒险家)会直接炸裂,而这个炸裂和正常生成命中目标的二阶雕像一样是有一个AOE伤害的,因此可通过这一点去击倒冒险家。
当监管者开二阶后追击缩小的冒险家,可以考虑在冒险家旁边合成一个二阶雕像,使雕像在冒险家身边炸裂,对冒险家造成伤害,结束其缩小状态,再用雕像夹/释放二阶雕像/平A一刀。
一个样例:【2021IVL】夏季赛W8D2录像 JHS vs ACT的33:36,可以看到祈颜一直在试着应用此机制,并最后炸到一下缩小的冒险家,从而击倒。
破轮在抓二楼的人类时,可以一直按着漂移键,这样自己就不会掉下去。(这个操作与其他有蓄力的其他求生者也是有一样的操作的)
另外,在永眠镇这张地图里,轮形态找空地撞电车可以穿过电车给上电车的人上刺,从而可以下车后轻松拿刀。戏谑,悲观等也是可以把电车上的人强制撵下车的。
热蜡
蜡像师使用热蜡造成伤害时会无视园丁的护盾和先知的役鸟等技能的保护效果,而守墓人使用道具遁地会消除身上的蜡油。
飞掠弹刀的判定与其他监管者不同,正面击中墙体并不会弹刀,反而在飞掠途中右手与墙体大致平行时会弹刀,并且无法二段飞掠,这种情况很难预防,有些时候甚至会因为短短的后摇影响整个局势。(亲身经历)
愚人金的位移技能并没有y轴判定,所以理论上来说,任何楼梯都可以把镐子撇到一楼然后站在楼梯口快速位移上二楼(只有正常走地能上去的地方才可,愚人金不是喧嚣...)
对于墙体本身,迷失之笼有以下特性:
1.在 迷失之笼 外时,所有角色均会将笼子边缘视作正常墙体,此时所有依靠墙体使用的道具(如护腕,跳板飞跃)可以对其产生效果
2.大部分角色使用技能无法穿越牢笼(如使用手电筒照射,使用信号枪,使用创作笔记交换位置,样貌的记忆等)
对于部分求生者而言,迷失之笼具有以下特性:
1.对于祭司:先于牢笼放置的洞不会失去其效果并且可以穿越;牢笼放置后,在牢笼内外均不可进行放置
2.对于先知:先知不同于画家和小说家,迷失之笼并不会影响对鸟的吸取
3.对于可以使监管者移动的角色:求生者使用道具使“跛脚羊”位移穿过牢笼传送,穿过牢笼传送后的位置拥有墙体则会造成眩晕
- 幸运儿
- 医生
- 律师
- “慈善家”
- 园丁
- 魔术师
- 冒险家
- 佣兵
- 空军
- 机械师
- 前锋
- 盲女
- 祭司
- 调香师
- 牛仔
- 舞女
- 先知
- 入殓师
- 勘探员
- 咒术师
- 野人
- 杂技演员
- 大副
- 调酒师
- 邮差
- 守墓人
- “囚徒”
- 昆虫学者
- 画家
- 击球手
- 玩具商
- “心理学家”
- 病患
- 小说家
- “小女孩”
- 哭泣小丑
- 教授
- 古董商
- 作曲家
- 记者
- 飞行家
- 拉拉队员
- 木偶师
- 火灾调查员
- “法罗女士”
- “骑士”
如果钩子不对牵上气球的求生者蓄力满,就永远无法命中该求生者
此为游戏机制,不是bug,源于官方在2020年9月17日对牛仔的一次调整中增加,但官方却没写进游戏介绍
以下内容来自纤素丶
- 操控和使用虫群均会消耗耐久 但静止状态不会 即搁那放着不会(划去) 萦绕状态下即便不进行移动 但只要处于操控虫群状态(具体表现为技能图标亮起)也会消耗耐久 此时如果暂时不需要移动(或者你手速够快)可以选择切换回本体(再点一下技能键)但不要移动 此时原交互键变为下虫按钮 下去还能不能上来我也不知道(划去) 这样会进入一种奇妙的状态 就是你不控虫群虫群自然也不动 你还在虫上但虫不掉耐久(自然也会有萦绕状态的技能抵挡效果)可以随时切回操控虫群状态 救人时可用 偶尔也可用来欺骗屠夫以为你要救人 从而赶回去守椅或不敢轻举妄动
- 红圈屠夫贪双倒 上虫跑路不会留下脚印 倒地前把虫驱散 有概率屠夫找不到你倒在哪
- 控制虫群移动时会触发即时快捷消息 点击发送队友看到的报点位置是虫群所在位置(如 地窖在这里)(未全部验证) 但发送个人快捷消息(如 压好密码机了)报点位置是本体位置
- 摄影师拍照 疯眼使用机关控制台可以被虫推打断 只要不失误屠夫拿虫群没有办法 但很难碰上这种时机 如果老头用便携控制台他不会知道自己被推 这时候推也不会影响他视野 如果他沉迷玩手机就可以做一些奇怪的事(划去)()
- “虫群萦绕”被打断会重置虫群受击次数 本质上属于驱散又汇聚 但没了cd(补充来自 (~C)(目前已修复)
- 虫群可以推开厂长的木炭 女巫女儿等
- 在地下室附近修机时 个人喜欢把虫群埋伏到地下室楼梯拐角处 hhhh
- 在跑动和走动状态下使用虫群萦绕默认人会上虫,但蹲走状态下使用虫群萦绕,虫群仅会立刻回到昆虫学者自身的位置,而昆虫学者不会上虫。利用这个机制,昆虫学者可在监管者附近切换蹲走后使用虫群萦绕直接让虫群从昆虫学者自身的模型出发去辅助队友,从而节约从虫群萦绕状态下虫再重新控虫的3秒钟CD时间 (补充来自 (~C)
- 虫推对求生者的移速增幅约为10.5%(官方数据4.2m/s)
CD重置
在普通状态下,如果击球技能仍在CD,则可以选择进入爆发模式,进入爆发模式后直接重置击球CD,连续两次在监管者牵气球时进行干扰。
请注意,这并不代表爆发模式下击球无CD。
击球位置
击球手的板球是从右手侧击出的,而并非中心,所以绝不能右手贴墙击球。