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塔罗模式

来自第五人格WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
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页面贡献者 :
Kira耶
摸鱼达人作业君
下饭操作饱了饱了

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塔罗是第五人格的混沌纷争的其中一个模式,前身为策划在COA III线下发布透露的小阿卡那牌模式。塔罗于2020年9月24日正式上线。

玩法简介

①塔罗是一个需要8名玩家同时参与的全新玩法。玩家被分为“正位”和“逆位”两个阵营,每个阵营中都会包含一名国王、一名骑士和两名侍从,骑士由监管者扮演,其余角色由求生者扮演。

②获胜目标:“侍从需要保护己方国王躲避敌方骑士的追击,当任意一方国王在狂欢之椅上被淘汰后游戏即结束。”

③玩法启用全新准备大厅,最高允许4人自选身份同阵营匹配,双方阵营骑士不能选用相同角色。

④启用预匹配界面功能,匹配等待界面支持窗口式缩放(玩家可以在匹配的同时,在大厅进行大多数其他行为)。

⑤玩法目前开放游戏场景随机为军工厂红教堂圣心医院,每场游戏双方阵营出生点固定。

⑥玩家可以通过游戏行为积累星币,进入星币商店可购买道具。新增塔罗模式专属道具,提供传递星币,定位国王等战略功能。

⑦玩法开放时间:每日10点-12点,14点-16点,21点至24点,具体以外放时间为准。

特殊规则

①同阵营队友普通状态下不会受到相互间碰撞和攻击判定影响。
②游戏中会分别记录双方阵营当前破译进度,一旦己方阵营破译满300%,将会触发己方国王和侍从的回光返照人格以及骑士的挽留人格(仅对于携带了该人格的角色)。
③国王能够比侍从额外承受一次普通攻击的伤害。
④当侍从在国王一定范围时,国王将会获得小幅的移动速度加成。
⑤当国王从狂欢之椅上被救下时,国王及施救的侍从均会获得一个持续10秒的护盾,护盾可以抵挡一次伤害。
⑥侍从不能被挂上狂欢之椅,并且倒地后能够无视自愈次数限制(仅对于携带了该人格的角色)。
⑦骑士能够直接拉起倒地的己方国王和侍从,该效果具有较长的冷却时间。
⑧塔罗模式下,会适当对部分角色的能力进行修正。

终局机制

当游戏时长进入8分钟时,开启2分钟倒计时;倒计时时间结束后,游戏将进入“终局阶段”

终局阶段

  • 地图上两个逃生门将会开启
  • 胜负条件在原基础上增加:“护送国王逃离大门的一方获得胜利”
  • 双方骑士永久获得挽留效果(无需携带挽留天赋)
  • 骑士在该阶段中无法扶起倒地的国王

商店及道具规则

①商店:游戏内战斗界面存在星币商店,玩家可通过游戏行为积累星币,并在星币商店购买道具。

代币/道具 名称 获得方式 用途
星币.png 星币 通过破译密码机、追击求生者以及牵制监管者等行为获得 购买道具
渡鸦.png 渡鸦 星币商店内购买 使用后可以传递指定数量的星币给己方队友
灵瞳.png 灵瞳 星币商店内购买,骑士专属道具 使用后查看敌方国王的位置,持续20秒

②其他道具使用修正:

-橄榄球:使用时间由6秒调整到4秒;

-护肘:使用次数由4次调整到2次

角色技能调整规则

不支持塔罗模式的角色

疯眼-巴尔克摄影师-约瑟夫梦之女巫-伊德海拉

部分角色的能力修正

入殓师:灵柩放置后默认为己方国王施加附容返生效果
野人:取消场上存在多个野人的减益效果,连续骑乘时间不超过60s
牛仔:命中敌方阵营角色时,鞭子适当增加额外消耗
冒险家:不设置宝藏上限,适当提高了挖宝速度
盲女:跑动状态下能够感知附近敌方所有角色的位置。重击可以显示敌方所有角色的勾边<
邮差:希望的信件将不会刷新,冷静和勇敢的信件出现概率变低
佣兵:初始携带护肘数量下调至2个,取消场上存在多个佣兵时的减益效果
先知:盯视敌方骑士的积攒时间增加至30秒

对阵阵营技能生效规则

同阵营队友普通状态下无法受到相互间角色碰撞和攻击判定影响,队友使用技能造成的伤害、减益效果将不对己方阵营产生影响

其他特殊规则

厂长-里奥:虚影和傀儡不能判定和攻击己方队友,傀儡无法侦测己方队友

鹿头-班恩:链爪会穿过己方队友,命中敌方骑士会判定空钩,仇恨重压不会对己方阵营生效

红蝶-美智子:刹那生灭不会以队友作为指向性目标

蜘蛛-瓦尔莱塔:队友无法触碰掉场景中己方骑士使用的蛛丝;吐丝命中己方队友及敌方骑士时可以被其阻挡,不造成伤害和后续缓速效果

杰克:雾刃可以被己方队友和敌方骑士挡住,但不会残留雾区

黄衣之主-哈斯塔:己方队友不会为黄衣之主积累进度,不可凝视己方队友,深渊之触不会砸向己方队友

红夫人-玛丽:镜像附近不会显示己方阵营角色勾边,镜倾仅判定敌方国王和侍从;2阶技能入镜不会投射己方队友的镜像

爱哭鬼-罗比:怨灵会直接穿过己方队友,不会造成伤害;己方队友和敌方骑士进出安息松领域不会被怨灵吸引以及产生减速效果

小提琴家-安东尼奥:魔音会直接穿过己方队友,不对其施加减益效果

空军:信号枪可以被己方队友挡住,视为命中碰撞,不造成眩晕;军伍情深的加速效果仅在己方国王上椅后触发

机械师:破译密码机减益效果仅计算己方队友受伤人数

前锋:冲刺时能被己方队友碰撞阻挡,但不造成击退和眩晕

冒险家:缩小状态时仅敌方骑士会触发指针显示

勘探员:吸引和弹射己方骑士时不会造成伤害

咒术师:己方骑士不会为咒术师积攒进度

野人:冲撞己方骑士视为撞到碰撞,不造成击退效果;己方骑士不会为野人增加怨气积累速度

大副:摇晃怀表的催眠效果只对敌方阵营生效,己方阵营可以看到大副的本体

先知:被动技能预言不对己方骑士生效,盯视己方骑士不会积攒进度