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疯眼
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2024-11-05更新
最新编辑:小猪小天
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更新日期:2024-11-05
最新编辑:小猪小天
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巴尔克,加入庄园游戏的第10名监管者角色。
人物简介
外在特质与实体能力
- 常规模式
- 角色数值
- 娱乐模式
- 已移除的
疯眼使用控制台从高空视角生成机关墙。
机关墙升起时,会对求生者造成0.5倍普通攻击的伤害。
求生者翻越墙壁会受到伤害。
求生者可对控制台进行破译并在破译完成时获得该控制台的部分权限,消耗更多能量使用该控制台区域的控制器。 | |
特殊: |
请注意,进阶版页面通常都会落后于正式服版本一定时间,请注意分辨所描写的内容是否已过时。
外在特质:机关控制台
巴尔克拥有控制台的完整权限,可在场景内操作控制台,调用全场任意监控器并生成机关墙;
· 每台监控器的能量为150/500,恢复速度为2/s;
· 每台监控器的监视范围直径约55m;
· 当巴尔克使用控制台操纵监控器时,能量会以3/s的速度下降
· 生成每节机关墙都需要消耗一定的能量。
· 距离正在被巴尔克操纵的监控器28.5m内的求生者能感知到该监控器的方向
求生者可对控制台耗费3.5s进行破译;
· 在破译成功后获得该控制台的部分权限,消耗更多能量使用该控制台区域的监控器生成机关墙;
· 求生者破译控制台成功后,巴尔克无法调用该控制台影响范围内的监控器,若已调用也无法生成机关墙,且在3s后强制关闭该监控器;
· 求生者使用控制台结束后,该监控器短时间内无法恢复能量。
外在特质:机关墙
每节机关墙宽度1.7m;
升起机关墙有3.2s冷却时间;
机关墙在创生后0.7s会升起,升起1.5s后才可交互;
· 升起时会对其上求生者造成0.5倍普攻伤害。
机关墙会阻碍求生者和监管者的移动和其他交互。
· 求生者可点击翻越按键,以慢速交互的速度翻越机关墙,但会受到一倍普攻伤害;
* 若机关墙后方紧贴场景障碍物或其他机关墙则无法翻越,已经开始翻越则落点不会拉回。
* 翻越期间可以触发天赋破窗理论、肌肉记忆或邮差诀别的信件等。
· 巴尔克可以随意翻越机关墙;
* 若机关墙后方紧贴场景障碍物则无法翻越,紧贴其他同方向机关墙则可一次性全部翻越。
· 某节机关墙被翻越后会下沉消失;
机关墙常态存在时间为40s,从创生开始计算存在时间,达到存在时间后会下沉消失。
· 在未破译完成的密码机、未开启的地窖附近存在时间为20s;
· 在机关控制台附近、地下室入口及内部、已开启的地窖附近存在时间为10s;
· 在已通电的大门电闸附近、已开启的大门内存在时间为8s;
· 在有求生者入座的狂欢之椅附近存在时间均为6s;
· 在月亮河公园桥上、鬼屋入口处存在时间为2s。
* 若附近存在入座狂欢之椅的求生者,则墙体存在的时间仍然为6s。
1阶技能:便携控制器
无冷却时间
巴尔克可使用便携控制器原地直接调用监控器进行操作,但会消耗更多能量。
· 使用便携控制器操纵监控器时,能量会以4/s的速度下降。
2阶技能:超频
可在监控器操作界面内使用,对每个监控器的cd为30s
10s内降低此监控器的机关墙升起冷却时间至1.7s,并降低每节机关墙升起的能量消耗约30%;
在超频使用后的30s内,该监控器无法恢复能量。
疯眼官方基础数值 | |||||
---|---|---|---|---|---|
模型半径 | 0.38 疯眼在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 | 移动速度 | 4.64 疯眼在全33个比较对象中排名第11 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 726 疯眼在全33个比较对象中排名第26 相较于平均值:-9.3% 全角色平均值:800 |
度/秒 | 翻越窗户时长 | 2.22 疯眼在全33个比较对象中排名第30 相较于平均值:15.6% 全角色平均值:1.92 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 1.89 疯眼在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:-24.4% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 被砸眩晕时长 | 4.50 疯眼在全33个比较对象中排名第31 相较于平均值:24.8% 全角色平均值:3.61 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.47 疯眼在全33个比较对象中排名第23 相较于平均值:9.5% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普通攻击距离 | 2.36 疯眼在全33个比较对象中排名第15 相较于平均值:-8.6% 全角色平均值:2.58~3.21 疯眼在全33个比较对象中排名第11 相较于平均值:3.2% 全角色平均值:3.11 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.98 疯眼在全33个比较对象中排名第31 相较于平均值:39.9% 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普攻命中攻击恢复时长 | 3.36 疯眼在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:-11.1% 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.11 疯眼在全33个比较对象中排名第14 相较于平均值:-12.4% 全角色平均值:1.27 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力攻击距离 | 2.28 疯眼在全33个比较对象中排名第19 相较于平均值:-23.0% 全角色平均值:2.96~3.54 疯眼在全33个比较对象中排名第13 相较于平均值:-1.3% 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.17 疯眼在全33个比较对象中排名第18 相较于平均值:9.5% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力命中攻击恢复时长 | 3.47 疯眼在全33个比较对象中排名第5 相较于平均值:-15.8% 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.80 疯眼在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:-3.4% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 挣脱眩晕时长 | 5.92 疯眼在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:0.9% 全角色平均值:5.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.54 疯眼在全33个比较对象中排名第14 相较于平均值:-8.4% 全角色平均值:0.59 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 气球刀攻击距离 | 1.94 疯眼在全33个比较对象中排名第18 相较于平均值:-21.2% 全角色平均值:2.46~2.87 疯眼在全33个比较对象中排名第15 相较于平均值:0.4% 全角色平均值:2.86 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 疯眼在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 | 命中场景组件攻击恢复时长 | 1.06 疯眼在全33个比较对象中排名第19 相较于平均值:2.1% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
疯眼官方基础数值 | ||
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模型半径 | 0.38 疯眼在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 |
移动速度 | 4.64 疯眼在全33个比较对象中排名第11 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 726 疯眼在全33个比较对象中排名第26 相较于平均值:-9.3% 全角色平均值:800 |
度/秒 |
翻越窗户时长 | 2.22 疯眼在全33个比较对象中排名第30 相较于平均值:15.6% 全角色平均值:1.92 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 1.89 疯眼在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:-24.4% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
被砸眩晕时长 | 4.50 疯眼在全33个比较对象中排名第31 相较于平均值:24.8% 全角色平均值:3.61 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.47 疯眼在全33个比较对象中排名第23 相较于平均值:9.5% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击距离 | 2.36 疯眼在全33个比较对象中排名第15 相较于平均值:-8.6% 全角色平均值:2.58~3.21 疯眼在全33个比较对象中排名第11 相较于平均值:3.2% 全角色平均值:3.11 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.98 疯眼在全33个比较对象中排名第31 相较于平均值:39.9% 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普攻命中攻击恢复时长 | 3.36 疯眼在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:-11.1% 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.11 疯眼在全33个比较对象中排名第14 相较于平均值:-12.4% 全角色平均值:1.27 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击距离 | 2.28 疯眼在全33个比较对象中排名第19 相较于平均值:-23.0% 全角色平均值:2.96~3.54 疯眼在全33个比较对象中排名第13 相较于平均值:-1.3% 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.17 疯眼在全33个比较对象中排名第18 相较于平均值:9.5% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力命中攻击恢复时长 | 3.47 疯眼在全33个比较对象中排名第5 相较于平均值:-15.8% 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.80 疯眼在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:-3.4% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
挣脱眩晕时长 | 5.92 疯眼在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:0.9% 全角色平均值:5.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.54 疯眼在全33个比较对象中排名第14 相较于平均值:-8.4% 全角色平均值:0.59 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
气球刀攻击距离 | 1.94 疯眼在全33个比较对象中排名第18 相较于平均值:-21.2% 全角色平均值:2.46~2.87 疯眼在全33个比较对象中排名第15 相较于平均值:0.4% 全角色平均值:2.86 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 疯眼在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 |
命中场景组件攻击恢复时长 | 1.06 疯眼在全33个比较对象中排名第19 相较于平均值:2.1% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
监管者自测数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
单面机关墙宽度 | 约1.7 | 米 | 使用控制台/遥控器时能量下降速度 | 约3/4 | 点能量每秒 |
不使用时能量恢复速度 | 约2 | 点能量每秒 | 机关控制台超频持续时间 | 约10 | 秒 |
超频结束后控制台无法恢复能量时间 | 约28 | 秒 | 0/2阶墙升起间隔 | 约3.2/1.7 | 秒 |
伤害判定帧/模型出现帧 | 约机关墙升起后的0.7 | 秒 | 控制台附近、已开启的地窖、地下室入口及内部机关墙存在时间 | 约10 | 秒 |
未破译完成的密码机附近约7米范围内机关墙存在 | 约20 | 秒 | 在月亮河公园桥上、鬼屋入口处存在时间 | 约2 | 秒 |
超频减少划墙能量消耗 | 约30 | % | 使用控制台提示距离 | 约28.5 | 米 |
视野半径 | 约35 | 米 |
监管者通用自测数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
雷达侦测距离 | 约25 | 米 | 乌鸦被求生者惊动距离 | 约3 | 米 |
乌鸦被惊动后盘旋时间 | 约20 | 秒 | 窥视者半径 | 约12.5 | 米 |
巡视者移速 | 约11 | 米每秒 | 巡视者释放前摇/持续时长 | 约3.1/14.5 | 秒 |
点按闪现距离 | 约3.7 | 米 | 长按闪现距离 | 约4.25 | 米 |
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 | 约80/26 | 秒不进行有进度条的交互动作 | 求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 | 约6 | 秒 |
追猎失效时间 | 5 | 秒 | 单人密码机杆抖动需要 | 约11.5 | 秒 |
监管者自测数据 | ||
---|---|---|
单面机关墙宽度 | 约1.7 | 米 |
使用控制台/遥控器时能量下降速度 | 约3/4 | 点能量每秒 |
不使用时能量恢复速度 | 约2 | 点能量每秒 |
机关控制台超频持续时间 | 约10 | 秒 |
超频结束后控制台无法恢复能量时间 | 约28 | 秒 |
0/2阶墙升起间隔 | 约3.2/1.7 | 秒 |
伤害判定帧/模型出现帧 | 约机关墙升起后的0.7 | 秒 |
控制台附近、已开启的地窖、地下室入口及内部机关墙存在时间 | 约10 | 秒 |
未破译完成的密码机附近约7米范围内机关墙存在 | 约20 | 秒 |
在月亮河公园桥上、鬼屋入口处存在时间 | 约2 | 秒 |
超频减少划墙能量消耗 | 约30 | % |
使用控制台提示距离 | 约28.5 | 米 |
视野半径 | 约35 | 米 |
监管者通用自测数据 | ||
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雷达侦测距离 | 约25 | 米 |
乌鸦被求生者惊动距离 | 约3 | 米 |
乌鸦被惊动后盘旋时间 | 约20 | 秒 |
窥视者半径 | 约12.5 | 米 |
巡视者移速 | 约11 | 米每秒 |
巡视者释放前摇/持续时长 | 约3.1/14.5 | 秒 |
点按闪现距离 | 约3.7 | 米 |
长按闪现距离 | 约4.25 | 米 |
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 | 约80/26 | 秒不进行有进度条的交互动作 |
求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 | 约6 | 秒 |
追猎失效时间 | 5 | 秒 |
单人密码机杆抖动需要 | 约11.5 | 秒 |
公告公开数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
机关墙基础存在时长 | 40 | 秒 | 机关墙在有求生者入座的狂欢之椅附近存在时间 | 6 | 秒 |
求生者破译控制台的时间 | 3.5 | 秒 | 机关墙在可开启的大门附近存在时间 | 8 | 秒 |
公告公开数据 | ||
---|---|---|
机关墙基础存在时长 | 40 | 秒 |
机关墙在有求生者入座的狂欢之椅附近存在时间 | 6 | 秒 |
求生者破译控制台的时间 | 3.5 | 秒 |
机关墙在可开启的大门附近存在时间 | 8 | 秒 |
联合狩猎 | 地图内控制台的分布数量增加 |
---|---|
黑杰克 | 本模式下与匹配、排位、五排模式下无差异 |
塔罗 | 此角色无法参加塔罗模式 |
塔罗水晶球 | 此角色无法参加塔罗水晶球模式 |
噩梦逐影 | 此角色无法参加噩梦逐影模式 |
狂想之息 | 此角色无法参加狂想之息模式 |
捉迷藏 | 本模式下,监管者外在特质均不生效,且自身专属技能无法使用。移速、翻窗速度、普攻恢复速度、普攻范围与其他所有监管者一致。 |
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本角色的外在特质有: 机关控制台、监控器、机关墙 本角色的实体能力有: 0阶:无 1阶:便携控制器 2阶:超频
如需查询外在特质与实体能力详情,请使用【#dwrg 外在特质名】【#dwrg 实体能力名】进行查询人物小知识
巴尔克·拉帕杜拉是一位建筑工人的长子。从小就在设计图纸和各式各样的机械与工具中玩耍,拥有绝佳天赋的他二十岁时已在当地小有名气。受雇于一对夫妇后,巴尔克来到当时仍然荒凉破败的欧利蒂丝庄园,承担了其中绝大部分的建筑设计工作。应雇主要求,巴尔克在庄园领地内带领工人不断地进行扩建。工作之余,他还加入了自己的小小“爱好”——机关,这座庄园变成了巴尔克的秘密实验场。据说直到那件不幸的事故发生之前,这个疯狂的建筑师还在计划增建新的机关。
Burke is the eldest son of a construction worker who grew up playing amongst designs, various machines, and tools. By the time he was 20, he had already acquired local fame for his skills. Hired by a married couple, Burke arrived at Oletus Manor when it was still desolate, rundown and was responsible for most of the architectural designs. As per the wishes of his employer, he led his team of workers and expanded Oletus Manor. In his own time, he added his own touch to the manor, his devices, turning the manor into Burke's secret laboratory. It is said that even up until that unfortunate incident this crazy architect was still planning the addition of new devices.
疯眼-关系网档案 | |||
---|---|---|---|
纪念日 | 11月27日 | 年龄 | ??? |
擅长 | 机械、机关、建筑 | 兴趣 | 机械、机关、建筑 |
喜欢 | 机械、机关、建筑、伏特加 | 厌恶 | 破坏建筑物和擅自使用设施的人 |
特质 | 理性、疯狂科学家、缺乏同理心 | ||
菜品 | 待解锁 |
疯眼-关系网故事 |
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巴尔克·拉帕杜拉是一位建筑工人的长子。从小就在设计图纸和各式各样的机械与工具中玩耍,拥有绝佳天赋的他二十岁时已在当地小有名气。 受雇于一对夫妇后,巴尔克来到当时仍然荒凉破败的欧利蒂丝庄园,承担了其中绝大部分的建筑设计工作。应雇主要求,巴尔克在庄园领地内带领工人不断地进行扩建。 工作之余,他还加入了自己的小小“爱好”——机关,这座庄园变成了巴尔克的秘密实验场。据说直到那件不幸的事故发生之前,这个疯狂的建筑师还在计划增建新的机关。 |
疯眼-关系网关系 |
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德罗斯夫妇和疯眼是雇佣关系 疯眼发明26号守卫 纪尧姆校长欣赏疯眼 疯眼和鹿头是同事关系 疯眼监视机械师 |
图鉴
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自第34赛季起:
通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得
通用独特时装解锁卡解锁
价格:精华抽取
描述:天赋助他窥见门扉,亦使他止步门前。他在距离辉煌殿堂最近的地方,等待着见证门扉洞开的瞬间。
备注:第三十三赛季·精华3
阿佐特系列独特时装
价格:珍宝抽取
描述:废车可以用来改进三大企业的技术。但在不停拆卸的忙碌中,他也开始怀念起以前为运输企业打捞沉船的活计。
备注:深渊珍宝Ⅳ限定独特时装
自第24赛季起:
通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得
通用独特时装解锁卡解锁
价格:精华抽取
描述:金钱树——他在眼睛上贴满金钱树花,眼不见为净。
备注:第二十三赛季·精华1
贝尔斯泰因系列独特时装
预览 | 时装名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 时装 | 具体描述 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
炎火之怒 | 疯眼 | 稀世品质 | 抽取第四赛季·精华2获得 | 精华抽取 | 神的铁锤落下,溅起明亮的火花,世间万物皆由他的意志锻成(【限定】时装,仅能在第四赛季精华2中获得) | 异域之风主题时装 第四赛季·精华2限定稀世时装 |
疯眼 稀世品质时装 炎火之怒 |
神的铁锤落下,溅起明亮的火花,世间万物皆由他的意志锻成(【限定】时装,仅能在第四赛季精华2中获得) | 抽取第四赛季·精华2获得 需要精华抽取 异域之风主题时装 第四赛季·精华2限定稀世时装 |
预览 | 时装名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 时装 | 具体描述 | 备注 |
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“守财奴” | 疯眼 | 奇珍品质 | 抽取第十七赛季·精华2获得 第18赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用奇珍时装解锁卡解锁 |
精华抽取 | 当命运的绳索重重缠绕,谁会成为我们的阿特洛波斯呢? | 第十七赛季·精华2 金蔷薇剧院系列奇珍时装 |
疯眼 奇珍品质时装 “守财奴” |
当命运的绳索重重缠绕,谁会成为我们的阿特洛波斯呢? | 抽取第十七赛季·精华2获得 第18赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用奇珍时装解锁卡解锁 需要精华抽取 第十七赛季·精华2 金蔷薇剧院系列奇珍时装 | |
文件:疯眼奇珍品质时装 圣夜巫师.png | 圣夜巫师 | 疯眼 | 奇珍品质 | 商城限时购买 | 1388回声/4888碎片 | 文件:疯眼奇珍品质时装 圣夜巫师.png 疯眼 奇珍品质时装 圣夜巫师 |
商城限时购买 需要1388回声/4888碎片 | |||
测量者 | 疯眼 | 奇珍品质 | 商城限时购买 | 1388回声 | 精准的数据,只会导向最“正确”的结果。 | 溯洄系列第十款时装,购买之后会获得时装专属标签:溯洄-疯眼,标签通过邮件发放 | 疯眼 奇珍品质时装 测量者 |
精准的数据,只会导向最“正确”的结果。 | 商城限时购买 需要1388回声 溯洄系列第十款时装,购买之后会获得时装专属标签:溯洄-疯眼,标签通过邮件发放 | |
禁闭院长 | 疯眼 | 奇珍品质 | 抽取第七赛季·精华2获得 目前可通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用奇珍时装解锁卡解锁 |
精华抽取 | 医职:院长 备忘录:禁闭的艺术在于限制思维!病院的真正目的只为研究那个超脱了限制的“异类”。只要这帮最闹腾的家伙们不去激怒那个家伙,一切都还来得及…… |
第七赛季·精华2 | 疯眼 奇珍品质时装 禁闭院长 |
医职:院长 备忘录:禁闭的艺术在于限制思维!病院的真正目的只为研究那个超脱了限制的“异类”。只要这帮最闹腾的家伙们不去激怒那个家伙,一切都还来得及…… |
抽取第七赛季·精华2获得 目前可通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用奇珍时装解锁卡解锁 需要精华抽取 第七赛季·精华2 |
预览 | 时装名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 时装 | 具体描述 | 备注 |
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“惊” | 疯眼 | 独特品质 | 抽取第十八赛季·精华1获得 自第19赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 |
精华抽取 | 啊,到了我这个年纪,很多事情都忘了,不过我至今还记得那年在法国游历时看到的那位夫人,她穿着华美的裙子站在协和广场最高处,那裙子真美啊,摇曳的裙摆鲜艳得像血一样。 | 第十八赛季·精华1 梅洛笛山庄系列独特时装 |
疯眼 独特品质时装 “惊” |
啊,到了我这个年纪,很多事情都忘了,不过我至今还记得那年在法国游历时看到的那位夫人,她穿着华美的裙子站在协和广场最高处,那裙子真美啊,摇曳的裙摆鲜艳得像血一样。 | 抽取第十八赛季·精华1获得 自第19赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 需要精华抽取 第十八赛季·精华1 梅洛笛山庄系列独特时装 | |
古堡管家 | 疯眼 | 独特品质 | 参与2019年万圣节活动获得 2021年万圣节活动期间返场 |
参与活动获取 | 管家在血雨腥风的时代,帮助伯爵入住古堡掌控了魔典。之后,他便沉眠在这座古堡中,静待伯爵的再度召唤。 | 疯眼 独特品质时装 古堡管家 |
管家在血雨腥风的时代,帮助伯爵入住古堡掌控了魔典。之后,他便沉眠在这座古堡中,静待伯爵的再度召唤。 | 参与2019年万圣节活动获得 2021年万圣节活动期间返场 需要参与活动获取 | ||
图书馆看守 | 疯眼 | 独特品质 | 抽取第三十三赛季·精华3获得 自第34赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 |
精华抽取 | 天赋助他窥见门扉,亦使他止步门前。他在距离辉煌殿堂最近的地方,等待着见证门扉洞开的瞬间。 | 第三十三赛季·精华3 阿佐特系列独特时装 |
疯眼 独特品质时装 图书馆看守 |
天赋助他窥见门扉,亦使他止步门前。他在距离辉煌殿堂最近的地方,等待着见证门扉洞开的瞬间。 | 抽取第三十三赛季·精华3获得 自第34赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 需要精华抽取 第三十三赛季·精华3 阿佐特系列独特时装 | |
庄园管理员 | 疯眼 | 独特品质 | 活动商店限时上架 | 100窥镜 | 怯懦者总是用遗忘来逃离失败的痛苦。 | 疯眼 独特品质时装 庄园管理员 |
怯懦者总是用遗忘来逃离失败的痛苦。 | 活动商店限时上架 需要100窥镜 | ||
拆卸工 | 疯眼 | 独特品质 | 抽取深渊珍宝Ⅳ获得 | 珍宝抽取 | 废车可以用来改进三大企业的技术。但在不停拆卸的忙碌中,他也开始怀念起以前为运输企业打捞沉船的活计。 | 深渊珍宝Ⅳ限定独特时装 | 疯眼 独特品质时装 拆卸工 |
废车可以用来改进三大企业的技术。但在不停拆卸的忙碌中,他也开始怀念起以前为运输企业打捞沉船的活计。 | 抽取深渊珍宝Ⅳ获得 需要珍宝抽取 深渊珍宝Ⅳ限定独特时装 | |
斫草 | 疯眼 | 独特品质 | 商城购买 | 1188碎片/318回声 | 他很乐意在你身上实验一下匠石运斤的传说 | 疯眼 独特品质时装 斫草 |
他很乐意在你身上实验一下匠石运斤的传说 | 商城购买 需要1188碎片/318回声 | ||
智虫 | 疯眼 | 独特品质 | 抽取第九赛季·精华2获得 目前可通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 |
精华抽取 | “吃其中一半会使你变高,吃另一半会使你变矮。” | 第九赛季·精华2 | 疯眼 独特品质时装 智虫 |
“吃其中一半会使你变高,吃另一半会使你变矮。” | 抽取第九赛季·精华2获得 目前可通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 需要精华抽取 第九赛季·精华2 | |
欢庆之人 | 疯眼 | 独特品质 | 抽取第十九赛季·精华2获得 自第20赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 |
精华抽取 | 他是那场婚礼中看起来最愉悦的参与者,也被放置在人群中显眼的位置。 | 第十九赛季·精华2 | 疯眼 独特品质时装 欢庆之人 |
他是那场婚礼中看起来最愉悦的参与者,也被放置在人群中显眼的位置。 | 抽取第十九赛季·精华2获得 自第20赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 需要精华抽取 第十九赛季·精华2 | |
秃牙的狮子 | 疯眼 | 独特品质 | 抽取第十四赛季·精华3获得 自第15赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 |
精华抽取 | 秃了牙的狮子失去了勇气,沦落为了掌权者骗局中的棋子。 | 第十四赛季·精华3 | 疯眼 独特品质时装 秃牙的狮子 |
秃了牙的狮子失去了勇气,沦落为了掌权者骗局中的棋子。 | 抽取第十四赛季·精华3获得 自第15赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 需要精华抽取 第十四赛季·精华3 | |
金钱树 | 疯眼 | 独特品质 | 抽取第二十三赛季·精华1获得 自第24赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 |
精华抽取 | 金钱树——他在眼睛上贴满金钱树花,眼不见为净。 | 第二十三赛季·精华1 贝尔斯泰因系列独特时装 |
疯眼 独特品质时装 金钱树 |
金钱树——他在眼睛上贴满金钱树花,眼不见为净。 | 抽取第二十三赛季·精华1获得 自第24赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 需要精华抽取 第二十三赛季·精华1 贝尔斯泰因系列独特时装 | |
附林 | 疯眼 | 独特品质 | 抽取第六赛季·精华3获得 目前可通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 |
精华抽取 | 他补足了残缺,却忘记了那些东西代表着什么 | 第六赛季·精华3 | 疯眼 独特品质时装 附林 |
他补足了残缺,却忘记了那些东西代表着什么 | 抽取第六赛季·精华3获得 目前可通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 需要精华抽取 第六赛季·精华3 | |
隐世之匠 | 疯眼 | 独特品质 | 抽取第十八赛季·精华2获得 自第19赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 |
精华抽取 | 巧匠曾打造了无数神兵,他最后的作品,是为自己而造的枷锁。 | 第十八赛季·精华2 | 疯眼 独特品质时装 隐世之匠 |
巧匠曾打造了无数神兵,他最后的作品,是为自己而造的枷锁。 | 抽取第十八赛季·精华2获得 自第19赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 需要精华抽取 第十八赛季·精华2 |
预览 | 时装名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 时装 | 具体描述 | 备注 |
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初始时装 | 疯眼 | 罕见品质 | 初始时装 | - | 初始的时装,一切都是那么地自然。 | 疯眼 罕见品质时装 初始时装 |
初始的时装,一切都是那么地自然。 | 初始时装 | ||
旧装 | 疯眼 | 罕见品质 | 完成疯眼推演节点10:守卫后可获得 | 推演完成获取 | 身上衣服都已破损严重,真的只是经历了一场游戏? | 疯眼 罕见品质时装 旧装 |
身上衣服都已破损严重,真的只是经历了一场游戏? | 完成疯眼推演节点10:守卫后可获得 需要推演完成获取 | ||
蓝松石 | 疯眼 | 罕见品质 | 第十二赛季推理之径达到1258步获得 | 推理之径获取 | 叮叮当当,开始炼矿! | 疯眼 罕见品质时装 蓝松石 |
叮叮当当,开始炼矿! | 第十二赛季推理之径达到1258步获得 需要推理之径获取 | ||
赭石 | 疯眼 | 罕见品质 | 第六赛季推理之径达到250步获得 | 推理之径获取 | 像一个硬汉一样,坚如磐石 | 疯眼 罕见品质时装 赭石 |
像一个硬汉一样,坚如磐石 | 第六赛季推理之径达到250步获得 需要推理之径获取 | ||
黄铜 | 疯眼 | 罕见品质 | 深渊珍宝·二 | 珍宝抽取 | 闪亮的黄铜色代表着精致的工艺流程! | 深渊珍宝·二限定 | 疯眼 罕见品质时装 黄铜 |
闪亮的黄铜色代表着精致的工艺流程! | 深渊珍宝·二 需要珍宝抽取 深渊珍宝·二限定 |
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监管者通用 |
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参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得
亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励
价格:参与活动获取
描述:与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物
备注:特殊效果:对局内常驻特效
活动商店限时购买
价格:活动获取/80窥镜
描述:传说中月兔曾经偷偷溜出月宫,被有缘之人遇到,按照它的形象制成。
价格:抽取精华获得
描述:鬼的铃铛。
备注:联动限定
价格:抽取精华获得
描述:鬼的面具。
备注:联动限定
价格:珍宝抽取/50窥镜
描述:监管者随身物品,反面侦探
备注:排位珍宝
全角色通用 |
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价格:参与活动获取
描述:星星划过的轨迹,是遥远过往遗留下的无声秘密。
备注:阿佐特系列独特随身物品
价格:参与活动获取
描述:夏日夜晚中闪耀着的微光。
(通过参与限时公共地图-夏日大冒险活动获得)
价格:渠道服获取
描述:穿着宫廷装束的小家伙
预览 | 随身物品名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 随身物品 | 具体描述 | 备注 |
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预览 | 随身物品名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 随身物品 | 具体描述 | 备注 |
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往日时光 | 疯眼 | 奇珍品质 | 商城购买 | 2988碎片/788回声 | 巴尔克在整理实验室时发现的水壶,里面竟长满了花草,让他忆起曾经的日子。 | 替换技能特效 | 疯眼 奇珍品质随身物品 往日时光 |
巴尔克在整理实验室时发现的水壶,里面竟长满了花草,让他忆起曾经的日子。 | 商城购买 需要2988碎片/788回声 替换技能特效 | |
雅典娜之盾 | 疯眼 | 奇珍品质 | 商城购买 | 3888碎片/1068回声 | 半成品,燃烧着不灭之火 | 返场情况:*控制器与机关枪增加灼烧效果 挥动武器时附带特效 |
疯眼 奇珍品质随身物品 雅典娜之盾 |
半成品,燃烧着不灭之火 | 商城购买 需要3888碎片/1068回声 返场情况:*控制器与机关枪增加灼烧效果 挥动武器时附带特效 | |
古眼烟斗 | 监管者通用 | 奇珍品质 | 参与2018年B站主播活动求生者/监管者榜获得 参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得 亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励 |
参与活动获取 | 与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物 | 特殊效果:对局内常驻特效 | 监管者通用 奇珍品质随身物品 古眼烟斗 |
与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物 | 参与2018年B站主播活动求生者/监管者榜获得 参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得 亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励 需要参与活动获取 特殊效果:对局内常驻特效 | |
赤色墨水 | 全角色通用 | 奇珍品质 | 充值赠礼获得 | 累计充值250000回声获得 | 请不要用它来写别人的名字。 | 举止行为时有额外效果 | 全角色通用 奇珍品质随身物品 赤色墨水 |
请不要用它来写别人的名字。 | 充值赠礼获得 需要累计充值250000回声获得 举止行为时有额外效果 |
预览 | 随身物品名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 随身物品 | 具体描述 | 备注 |
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危机的刻度 | 疯眼 | 独特品质 | 商城购买 | 258回声/968碎片 | 让我来丈量一下,你与死亡的距离。 | 疯眼 独特品质随身物品 危机的刻度 |
让我来丈量一下,你与死亡的距离。 | 商城购买 需要258回声/968碎片 | ||
外卡尺 | 疯眼 | 独特品质 | 第29赛季排位珍宝 第30赛季起商城购买 |
珍宝抽取 第30赛季起商城258回声/968碎片购买 |
精密的测量,才能带来精密的结果! | 疯眼 独特品质随身物品 外卡尺 |
精密的测量,才能带来精密的结果! | 第29赛季排位珍宝 第30赛季起商城购买 需要珍宝抽取 第30赛季起商城258回声/968碎片购买 | ||
小提琴 | 疯眼 | 独特品质 | 商城购买 | 258回声/968碎片 | 右手虽有些不便,小提琴也在某次事故中有些许损坏,但不影响巴尔克享受音乐,熟能生巧确实很有道理。 | 疯眼 独特品质随身物品 小提琴 |
右手虽有些不便,小提琴也在某次事故中有些许损坏,但不影响巴尔克享受音乐,熟能生巧确实很有道理。 | 商城购买 需要258回声/968碎片 | ||
木柄锉刀 | 疯眼 | 独特品质 | 第21赛季排位珍宝抽取 第22赛季起商城购买 |
珍宝抽取/第22赛季起商城258回声/968碎片 | 精心打磨后的工件才能发挥最高效率。 | 疯眼 独特品质随身物品 木柄锉刀 |
精心打磨后的工件才能发挥最高效率。 | 第21赛季排位珍宝抽取 第22赛季起商城购买 需要珍宝抽取/第22赛季起商城258回声/968碎片 | ||
兔儿爷 | 监管者通用 | 独特品质 | 参与2020 中秋节活动获得 活动商店限时购买 |
活动获取/80窥镜 | 传说中月兔曾经偷偷溜出月宫,被有缘之人遇到,按照它的形象制成。 | 监管者通用 独特品质随身物品 兔儿爷 |
传说中月兔曾经偷偷溜出月宫,被有缘之人遇到,按照它的形象制成。 | 参与2020 中秋节活动获得 活动商店限时购买 需要活动获取/80窥镜 | ||
公正之哨 | 监管者通用 | 独特品质 | 参与2018年世界杯活动获得 | 参与活动获取 | 监管者承诺:绝不优先使用哨子 | 2018年世界杯活动限定获得 | 监管者通用 独特品质随身物品 公正之哨 |
监管者承诺:绝不优先使用哨子 | 参与2018年世界杯活动获得 需要参与活动获取 2018年世界杯活动限定获得 | |
别样的魅力 | 监管者通用 | 独特品质 | 商城购买 | 258回声 968碎片 |
监管者随身物品,别样的魅力 | 监管者通用 独特品质随身物品 别样的魅力 |
监管者随身物品,别样的魅力 | 商城购买 需要258回声 968碎片 | ||
迫切的祈祷 | 监管者通用 | 独特品质 | 商城购买 | 288回声/1088碎片 | 以成为人的信念去忍受黑暗。 | 监管者通用 独特品质随身物品 迫切的祈祷 |
以成为人的信念去忍受黑暗。 | 商城购买 需要288回声/1088碎片 | ||
迷途女孩 | 监管者通用 | 独特品质 | 商城购买 | 258回声/968碎片 | 监管者随身物品,迷途女孩 | 监管者通用 独特品质随身物品 迷途女孩 |
监管者随身物品,迷途女孩 | 商城购买 需要258回声/968碎片 | ||
铃铛 | 监管者通用 | 独特品质 | 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 | 抽取精华获得 | 鬼的铃铛。 | 联动限定 | 监管者通用 独特品质随身物品 铃铛 |
鬼的铃铛。 | 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 需要抽取精华获得 联动限定 | |
面具 | 监管者通用 | 独特品质 | 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 | 抽取精华获得 | 鬼的面具。 | 联动限定 | 监管者通用 独特品质随身物品 面具 |
鬼的面具。 | 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 需要抽取精华获得 联动限定 | |
“小黑” | 全角色通用 | 独特品质 | 柯南联动精华 | 珍宝抽取 | “小黑”造型的布偶。 | 柯南联动限定独特品质随身物品 | 全角色通用 独特品质随身物品 “小黑” |
“小黑”造型的布偶。 | 柯南联动精华 需要珍宝抽取 柯南联动限定独特品质随身物品 | |
周年蛋糕 | 全角色通用 | 独特品质 | 参与周年庆活动获得 | 参与活动获取 | 这次宴会好多蛋糕都被砸坏了,嘉宾们都玩得非常尽兴,而这块蛋糕被完好的保存了下来,上面的烛光还依然在闪烁着。 | 全角色通用 独特品质随身物品 周年蛋糕 |
这次宴会好多蛋糕都被砸坏了,嘉宾们都玩得非常尽兴,而这块蛋糕被完好的保存了下来,上面的烛光还依然在闪烁着。 | 参与周年庆活动获得 需要参与活动获取 | ||
如意结 | 全角色通用 | 独特品质 | 两周年活动获取 | 茶票兑换 | 唯一的生日心愿,是祝你一切如意。 | 茶馆风云系列独特随身物品 | 全角色通用 独特品质随身物品 如意结 |
唯一的生日心愿,是祝你一切如意。 | 两周年活动获取 需要茶票兑换 茶馆风云系列独特随身物品 | |
愿望 | 全角色通用 | 独特品质 | 国际服三周年活动解析度达到90即可 活动商城限时购买 |
活动获取/80窥镜 | 愿望的起点是拥有,终点是毁灭。 | 梅洛笛山庄系列独特随身物品 | 全角色通用 独特品质随身物品 愿望 |
愿望的起点是拥有,终点是毁灭。 | 国际服三周年活动解析度达到90即可 活动商城限时购买 需要活动获取/80窥镜 梅洛笛山庄系列独特随身物品 | |
星轨 | 全角色通用 | 独特品质 | 2024年阿佐特的定理证明活动剧情解析度30%奖励 | 参与活动获取 | 星星划过的轨迹,是遥远过往遗留下的无声秘密。 | 阿佐特系列独特随身物品 | 全角色通用 独特品质随身物品 星轨 |
星星划过的轨迹,是遥远过往遗留下的无声秘密。 | 2024年阿佐特的定理证明活动剧情解析度30%奖励 需要参与活动获取 阿佐特系列独特随身物品 | |
牛奶盒 | 全角色通用 | 独特品质 | 商城限定购买 | 155回声 | 525国际失踪儿童日公益随身物品。请与我们一同关注失踪儿童问题。 | 公益商品 | 全角色通用 独特品质随身物品 牛奶盒 |
525国际失踪儿童日公益随身物品。请与我们一同关注失踪儿童问题。 | 商城限定购买 需要155回声 公益商品 | |
苹果糖 | 全角色通用 | 独特品质 | 夏日烟花会活动获取 | 活动获取 | 在夏日烟火会上尝到了酸酸甜甜的味道 | 全角色通用 独特品质随身物品 苹果糖 |
在夏日烟火会上尝到了酸酸甜甜的味道 | 夏日烟花会活动获取 需要活动获取 | ||
萤火虫瓶 | 全角色通用 | 独特品质 | 2023 夏日大冒险活动获得 | 参与活动获取 | 夏日夜晚中闪耀着的微光。 (通过参与限时公共地图-夏日大冒险活动获得) |
全角色通用 独特品质随身物品 萤火虫瓶 |
夏日夜晚中闪耀着的微光。 (通过参与限时公共地图-夏日大冒险活动获得) |
2023 夏日大冒险活动获得 需要参与活动获取 |
名称 | 图标 | 品质 | 可携带角色 | 解锁 | 移动 | 获取方式 | 具体描述 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
伤脑筋 | 伤脑筋 |
罕见品质 | 疯眼 | × | × | 阅历等级到达104级时即可获取 | 伤脑筋动作,疯眼专属 | |
威胁 | 威胁 |
独特品质 | 疯眼 | √ | × | 由赛季精华、记忆珍宝·旧赛季抽取 | 威胁动作,疯眼专属 | |
掷4面骰 | 掷4面骰 |
独特品质 | 疯眼 | √ | × | 购买【4面骰子爱好者】后获得 | 掷4面骰动作,疯眼专属 | |
校正 | 校正 |
独特品质 | 疯眼 | × | × | 第四年角色日活动奖励,第五年起上架角色日活动商店 | 今日记录:已经数不清这是第几次校正失败,但我始终相信,科学能征服一切悖逆!只是现在的图纸还不够精确罢了。(疯眼第四年角色日专属个性动作) | |
行礼 | 行礼 |
独特品质 | 疯眼 | √ | × | 由赛季精华、记忆珍宝·旧赛季抽取 | 行礼动作,疯眼专属 | |
放礼炮 | 放礼炮 |
独特品质 | 监管者通用 | × | √ | 商城限时上架,售价288回声,特惠售价98回声 | 放礼炮动作,全监管者通用 |
- 图标显示
- 列表显示
名称 | 图标 | 可携带角色 | 获取方式 | 分类 | 具体描述 | 图标 | 说明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
疯眼-个性 | 疯眼 | *第11赛季推理之径100步奖励 *灯火概率获得 |
个性涂鸦 | 疯眼专用涂鸦,默默地展示着他的个性宣言 | |||
疯眼个性涂鸦-疯眼-个性 | |||||||
*第11赛季推理之径100步奖励 *灯火概率获得 | |||||||
疯眼专用涂鸦,默默地展示着他的个性宣言 | |||||||
疯眼-剪影 | 疯眼 | *暂不明 | 剪影涂鸦 | 疯眼专属涂鸦,剪影 | |||
疯眼剪影涂鸦-疯眼-剪影 | |||||||
*暂不明 | |||||||
疯眼专属涂鸦,剪影 | |||||||
疯眼-卡通 | 疯眼 | 阅历等级到达71级时即可获取 | 卡通涂鸦 | 疯眼专属涂鸦,卡通 | |||
疯眼卡通涂鸦-疯眼-卡通 | |||||||
阅历等级到达71级时即可获取 | |||||||
疯眼专属涂鸦,卡通 | |||||||
疯眼锤子-卡通 | 疯眼 | *第9赛季推理之径1030步奖励 *灯火概率获得 *第16、17赛季精华3抽取 |
卡通涂鸦 | 疯眼专属涂鸦,卡通 | |||
疯眼卡通涂鸦-疯眼锤子-卡通 | |||||||
*第9赛季推理之径1030步奖励 *灯火概率获得 *第16、17赛季精华3抽取 | |||||||
疯眼专属涂鸦,卡通 | |||||||
疯眼-彩底 | 疯眼 | *第12赛季推理之径100步奖励 *灯火概率获得 |
彩底涂鸦 | 疯眼涂鸦,彩底 | |||
疯眼彩底涂鸦-疯眼-彩底 | |||||||
*第12赛季推理之径100步奖励 *灯火概率获得 | |||||||
疯眼涂鸦,彩底 | |||||||
新学习的食谱 | 疯眼 | *2019年万圣节活动获得 | 活动涂鸦 | 2019万圣节活动涂鸦,疯眼专属 | |||
疯眼活动涂鸦-新学习的食谱 | |||||||
*2019年万圣节活动获得 | |||||||
2019万圣节活动涂鸦,疯眼专属 | |||||||
疯眼-灰化 | 疯眼 | *第15赛季推理之径100步奖励 *灯火概率获得 |
灰化涂鸦 | 疯眼涂鸦,灰化 | |||
疯眼灰化涂鸦-疯眼-灰化 | |||||||
*第15赛季推理之径100步奖励 *灯火概率获得 | |||||||
疯眼涂鸦,灰化 | |||||||
疯眼-灰影 | 疯眼 | *暂不明 | 灰影涂鸦 | 疯眼专属涂鸦,灰影系列 | |||
疯眼灰影涂鸦-疯眼-灰影 | |||||||
*暂不明 | |||||||
疯眼专属涂鸦,灰影系列 | |||||||
疯眼-萌版 | 疯眼 | *第14、17、18、20、21赛季精华1抽取 | 萌版涂鸦 | 疯眼专用涂鸦,萌版 | |||
疯眼萌版涂鸦-疯眼-萌版 | |||||||
*第14、17、18、20、21赛季精华1抽取 | |||||||
疯眼专用涂鸦,萌版 | |||||||
疯眼-角色日 | 疯眼 | 完成疯眼第三年角色日活动获得 第四年角色日时将上架角色日活动商城 |
角色日涂鸦 | 疯眼的角色日动态涂鸦,可在疯眼的第三年纪念日活动中获得 | |||
疯眼角色日涂鸦-疯眼-角色日 | |||||||
完成疯眼第三年角色日活动获得 第四年角色日时将上架角色日活动商城 | |||||||
疯眼的角色日动态涂鸦,可在疯眼的第三年纪念日活动中获得 |
名称 | 图标 | 品质 | 可携带角色 | 获取方式 | 具体描述 | |
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大笑 | 大笑 |
独特品质 | 疯眼 | 第6赛季精华 由记忆珍宝·旧赛季抽取 可由等待动作解锁卡解锁 |
疯眼专属匹配大厅等待动作,大笑 | |
小憩 | 小憩 |
独特品质 | 疯眼 | 第7赛季精华 由记忆珍宝·旧赛季抽取 可由等待动作解锁卡解锁 |
疯眼专属匹配大厅等待动作,小憩 | |
拜访 | 拜访 |
独特品质 | 疯眼 | 第6赛季精华 由记忆珍宝·旧赛季抽取 可由等待动作解锁卡解锁 |
疯眼专属匹配大厅等待动作,拜访,求生者可见 | |
示威 | 示威 |
独特品质 | 疯眼 | 第6赛季精华 由记忆珍宝·旧赛季抽取 可由等待动作解锁卡解锁 |
疯眼专属匹配大厅等待动作,示威 | |
默认动作 | 默认动作 |
罕见品质 | 全角色通用 | 默认解锁 | 求生者/监管者在匹配大厅的默认动作 |
角色改动历史
- 平衡性调整
- BUG修复
- 其他调整
- 2024年11月14日
- 地图湖景村中的树木在疯眼的监控器视角下会变为半透效果。
- 2024年9月12日
新包体上线 - 新引擎更新后,对战斗内部分判定逻辑进行了优化;
新引擎更新后,由于底层代码逻辑改动,部分录像表现会异常;
【WIKI编辑组注:受新引擎影响,部分角色特性有所变动,详情请见点击此处】 - 2024年4月18日
- 优化了小说家的隐喻与机关墙的判定逻辑;
- 2023年11月23日
- 略微延长了“疯眼”的普通攻击判定时长;
- 2023年3月30日
- 疯眼调用机关控制台、雕刻家投掷象形坟场、“记录员”使用审阅时,如果自身处于画家画板的效果范围内,且视野里包含了画板,将会触发画板吸引,并强制中断技能。
- 2023年3月16日
- 扩大了疯眼监控器选择按钮的点击响应区域。
- 2022年2月24日
- 优化了疯眼机关墙生成的判定逻辑,避免其在部分大门等区域无法生成的情况
- 2021年5月8日
- 求生者破译控制台的时间从5秒调整至3.5秒;
调整了地图中控制台的分布规则,适当减少了地图中的控制台数量,并调整了部分控制台位置,具体改动点可在自定义模式中进行体验;
增加了月亮河公园鬼屋两道门处墙体的判定,墙体升起后将会快速降下【WIKI编辑组注:2秒】。 - 2020年4月23日
- 调整了疯眼机关墙在地窖附近的持续时间降低的机制,现在只有开启的地窖附近的机关墙持续时间会降低,未开启的地窖附近的机关墙不受影响;
- 2020年1月2日
- 略微调整了月亮河公园马戏团内的地形操作器位置
- 2019年9月26日
- 黑杰克模式下,疯眼划墙伤害增加一倍
- 2019年9月19日
- 地形墙在有求生者入座的狂欢之椅和可开启的大门附近的持续时间分别下调至6秒和8秒;
月亮河公园地图桥上的地形墙持续时间大大缩短【WIKI编辑组注:2秒】。 - 2019年8月29日
- 对疯眼机关墙封锁地窖进行了调整,现在疯眼不可以以一道机关墙直接封锁地窖;
缩短了疯眼机关墙在已开启的地窖周边存在的时间【WIKI编辑组注:40秒→10秒】。 - 2019年7月11日
- 疯眼控制台显示机制调整,现在求生者和疯眼均可以看到最近的一台控制台;
降低了坐上求生者的狂欢之椅【WIKI编辑组注:15秒→12.5秒】及控制台附近【WIKI编辑组注:15秒→10秒】的疯眼机关墙存在时间; - 2019年1月31日
- 调整了月亮河公园过山车终点站疯眼机关控制台的位置;
- 2019年1月10日
- 增加疯眼在【超频】状态下机关墙生成的内置冷却时间【WIKI编辑组注:1秒→1.7秒】;
优化疯眼的普通攻击判定; - 2018年12月6日
- 疯眼调整,降低了机关墙的持续时间【WIKI编辑组注:50秒→40秒】及机关控制台的能量恢复速度;
- 2018年11月29日
- 疯眼机关墙调整,降低了机关墙的持续时间【WIKI编辑组注:60秒→50秒】,放置于机关控制台【WIKI编辑组注:15秒】和地下室附近的机关墙【WIKI编辑组注:12.5秒】也会更快消失,翻越机关墙会使机关墙下沉消失;
- 2018年11月22日
- 疯眼基础属性调整,略微加快了建筑师的移动速度,大幅度加快了攻击系列动作的动作速度;
疯眼机关墙调整,增加了机关墙的持续时间【WIKI编辑组注:30秒→60秒】,但放置于可开启的密码机【WIKI编辑组注:20秒】、电闸【WIKI编辑组注:15秒】及运作中狂欢之椅【WIKI编辑组注:15秒】附近的机关墙会更快消失;
疯眼机关控制台调整,降低破译所需时间【WIKI编辑组注:12秒→5秒】,同时被破译的机关控制台在一段时间内【WIKI编辑组注:0秒→30秒】无法恢复能量;
盲女视野表现调整,疯眼的机关墙和黄衣之主的触手在盲女视野下显示更加清晰; - 2018年11月15日
- 新角色-疯眼(巴尔克)加入庄园
- 2024年11月14日
- 地图湖景村中的树木在疯眼的监控器视角下会变为半透效果。
- 2024年9月12日
新包体上线 - 新引擎更新后,对战斗内部分判定逻辑进行了优化;
新引擎更新后,由于底层代码逻辑改动,部分录像表现会异常;
【WIKI编辑组注:受新引擎影响,部分角色特性有所变动,详情请见点击此处】 - 2024年4月18日
- 优化了小说家的隐喻与机关墙的判定逻辑;
- 2023年11月23日
- 略微延长了“疯眼”的普通攻击判定时长;
- 2023年3月30日
- 疯眼调用机关控制台、雕刻家投掷象形坟场、“记录员”使用审阅时,如果自身处于画家画板的效果范围内,且视野里包含了画板,将会触发画板吸引,并强制中断技能。
- 2023年3月16日
- 扩大了疯眼监控器选择按钮的点击响应区域。
- 2022年2月24日
- 优化了疯眼机关墙生成的判定逻辑,避免其在部分大门等区域无法生成的情况
- 2021年5月8日
- 求生者破译控制台的时间从5秒调整至3.5秒;
调整了地图中控制台的分布规则,适当减少了地图中的控制台数量,并调整了部分控制台位置,具体改动点可在自定义模式中进行体验;
增加了月亮河公园鬼屋两道门处墙体的判定,墙体升起后将会快速降下【WIKI编辑组注:2秒】。 - 2020年4月23日
- 调整了疯眼机关墙在地窖附近的持续时间降低的机制,现在只有开启的地窖附近的机关墙持续时间会降低,未开启的地窖附近的机关墙不受影响;
- 2020年1月2日
- 略微调整了月亮河公园马戏团内的地形操作器位置
- 2019年9月26日
- 黑杰克模式下,疯眼划墙伤害增加一倍
- 2019年9月19日
- 地形墙在有求生者入座的狂欢之椅和可开启的大门附近的持续时间分别下调至6秒和8秒;
月亮河公园地图桥上的地形墙持续时间大大缩短【WIKI编辑组注:2秒】。 - 2019年8月29日
- 对疯眼机关墙封锁地窖进行了调整,现在疯眼不可以以一道机关墙直接封锁地窖;
缩短了疯眼机关墙在已开启的地窖周边存在的时间【WIKI编辑组注:40秒→10秒】。 - 2019年7月11日
- 疯眼控制台显示机制调整,现在求生者和疯眼均可以看到最近的一台控制台;
降低了坐上求生者的狂欢之椅【WIKI编辑组注:15秒→12.5秒】及控制台附近【WIKI编辑组注:15秒→10秒】的疯眼机关墙存在时间; - 2019年1月31日
- 调整了月亮河公园过山车终点站疯眼机关控制台的位置;
- 2019年1月10日
- 增加疯眼在【超频】状态下机关墙生成的内置冷却时间【WIKI编辑组注:1秒→1.7秒】;
优化疯眼的普通攻击判定; - 2018年12月6日
- 疯眼调整,降低了机关墙的持续时间【WIKI编辑组注:50秒→40秒】及机关控制台的能量恢复速度;
- 2018年11月29日
- 疯眼机关墙调整,降低了机关墙的持续时间【WIKI编辑组注:60秒→50秒】,放置于机关控制台【WIKI编辑组注:15秒】和地下室附近的机关墙【WIKI编辑组注:12.5秒】也会更快消失,翻越机关墙会使机关墙下沉消失;
- 2018年11月22日
- 疯眼基础属性调整,略微加快了建筑师的移动速度,大幅度加快了攻击系列动作的动作速度;
疯眼机关墙调整,增加了机关墙的持续时间【WIKI编辑组注:30秒→60秒】,但放置于可开启的密码机【WIKI编辑组注:20秒】、电闸【WIKI编辑组注:15秒】及运作中狂欢之椅【WIKI编辑组注:15秒】附近的机关墙会更快消失;
疯眼机关控制台调整,降低破译所需时间【WIKI编辑组注:12秒→5秒】,同时被破译的机关控制台在一段时间内【WIKI编辑组注:0秒→30秒】无法恢复能量;
盲女视野表现调整,疯眼的机关墙和黄衣之主的触手在盲女视野下显示更加清晰; - 2018年11月15日
- 新角色-疯眼(巴尔克)加入庄园
- 2024年11月21日
- 修复了在联合狩猎地图湖景村中的树木在疯眼的监控器视角下不会变为半透效果的问题;
- 2024年10月10日
- 修复了“小女孩”翻越疯眼机关墙的时候,可能会穿越场景一些墙与大门的问题;
- 2024年6月6日
- 修复了“疯眼”-测量者时装普通攻击动画与原始时装表现不一致的问题;【WIKI编辑组注:2024年6月6日已修复,2024年6月13日更新公告补充公告内容】
- 2024年5月30日
- 修复了飞行家使用悬停时被升起的机关墙命中后位置可能异常的问题;
- 2024年2月29日
- 修复了守墓人被疯眼机关墙四面包围时进入遁地再出来会离开机关墙的包围的问题;
修复了求生者在某些情况下可以翻越疯眼机关墙从而穿越场景内固定墙体的问题;
修复了在一些场景地点,求生者可以隔疯眼机关墙治疗队友导致位置可以瞬移过机关墙的问题;
- 2023年11月30日
- 修复了当附近存在疯眼的机关墙时,守墓人脱离遁地潜行后位置可能异常的问题;
- 2023年10月12日
- 修复了翻越疯眼的机关墙可能会卡进场景组件的问题; 修复了在一些情况下,求生者与疯眼能隔着机关墙操作机关控制台的问题;
- 2023年9月14日
- 修复了疯眼对局中,求生者在一些角度下依然能与被机关墙封住大门的电闸交互的问题;
- 2023年8月17日
- 修复了求生者翻越疯眼的机关墙时,可能会卡在一些地方移动不了的问题。
- 2023年8月10日
- 修复了疯眼在月亮河公园的起始站与终点站的站台缺口处可通过与机关墙交互从而跨越高度的问题;
- 2023年7月20日
- 修复了“小女孩”记忆同步求生者后,疯眼机关墙升起对求生者造成伤害获得的存在感错误的问题
- 2023年5月11日
- 修复了画家在疯眼的对局中,绘制图标与生成机关墙冷却图标可能重合的问题
- 2023年4月20日
- 修复了疯眼在闪金洞窟场景中,在矿洞上方翻越机关墙可能卡在空中的问题;
- 2023年3月16日
- 修复了守夜人与疯眼在联合狩猎中,守夜人开启风行技能时,跳过板子的按钮显示错误的问题
- 2022年12月22日
- 修复了玩家观战疯眼时,可能会出现不能转动视角的问题;
- 2022年11月24日
- 修复了疯眼携带时装【“守财奴”】部分交互动作中手持物特效显示不正确的问题;
修复了求生者同时点击破译疯眼的地形操作器与破译密码机时,会造成角色位置异常的问题; - 2022年9月15日
- 修复了疯眼在一些地下室中生成的机关墙依然能存在40秒的问题;
- 2022年9月1日
- 修复了联合狩猎模式中蜘蛛连接疯眼机关墙的蛛网在机关墙消失后依然存在的问题;
- 2022年8月11日
- 修复了在黑杰克对局中,在变成为疯眼的过程中,求生者可以操作地形操作器从而导致技能消失的问题;
- 2022年5月26日
- 修复了疯眼能隔着机关墙击中窗户后的求生者的问题
- 2022年3月24日
- 修复了男求生者被疯眼背起后,挣扎动作与非挣扎动作区分不明显的问题
- 2022年3月10日
- 修复了在好友观战疯眼时会出现退出不了观战的问题
修复了疯眼在唐人街旅馆地下室上方生成机关墙时,有可能会生成在地下室中的问题 - 2022年2月24日
- 修复了疯眼翻越窗户位移变远的问题
- 2022年2月17日
- 修复了疯眼在不归林场景中,翻窗可能被卡住的问题
- 2022年1月20日
- 修复了破译疯眼机关墙可以无限刷分的问题
- 2021年11月4日
- 修复了小说家与疯眼隐喻期间,监管者可以控制小说家翻越墙体问题
- 2021年10月21日
- 修复了疯眼时装-“炎火之怒”展示界面特效缺失的问题
- 2021年10月14日
- 修复了观战疯眼时可能会无法退出观战的问题
- 2021年8月19日
- 修复了舞女的滑步部分情况下会穿越疯眼机关墙的包围的问题;
- 2021年6月10日
- 修复了疯眼生成机关墙时,在原有机关墙上偶尔生成不了其他机关墙的问题
- 2021年5月13日
- 修复了疯眼在玩具商滑翔期间开关控制台界面,导致玩具商位置提示图标不消失的问题
修复了杂技演员处于疯眼的机关墙形成的封闭区域时使用爆弹有可能会跳出机关墙的问题 - 2021年4月29日
- 修复了疯眼在永眠镇二楼生成机关墙时可能导致划在二楼的墙生成在一楼
- 2021年3月25日
- 修复了好友观战“疯眼”后无法退出观战的问题,现在可通过点击左上角的退出按键退出观战
- 2020年10月15日
- 修复了疯眼控制地形操作器时能被画作吸引的问题;
- 2020年9月30日
- 修复了疯眼操控监控器前后视角不一致的问题;
- 2020年9月24日
- 修复了在联合狩猎中,疯眼使用地形操作器生成墙时断线重连会导致界面异常的问题
- 2020年8月27日
- 修复了疯眼机关控制台能量不足,无法生成机关墙的提示不消失的问题;
修复了疯眼机关控制台没有人操作的时候依然会有机器转动声音的问题; - 2020年8月20日
- 修复了祭司在疯眼即将消失的机关墙上开辟直线通道,机关墙消失但是祭司的直线通道不会消失的问题;
- 2020年8月6日
- 修复了在湖景村某处,疯眼使用机关墙能将求生者划出包围圈碰撞之外的问题
- 2020年7月30日
- 修复了疯眼长按闪现技能时可以操作身边的地形操作器,进入划墙页面退出后,操作界面卡住的问题;
- 2020年7月2日
- 修复了空军可能开枪穿过疯眼的机关墙击中疯眼的问题;
- 2020年5月14日
- 修复了疯眼在新永眠镇地下室楼梯上生成的机关墙存在的时间不对的问题;
- 2020年4月30日
- 修复了在圣心医院地图中部分区域的窗户附近,求生者可以隔着疯眼的机关墙翻窗的问题;
- 2020年4月16日
- 修复了疯眼的机关墙无法阻挡祭司通道的问题,现在,当机关墙完全封住祭司的通道时,将会阻止求生者进入该通道;
- 2020年4月9日
- 修复了求生者及疯眼在1次翻墙操作中同时翻过多面机关墙时,翻过的多面机关墙中只有一面机关墙会消失的问题
修复了祭司通道的终点生成在疯眼的机关墙上后,机关墙消失时,祭司通道有概率不消失的问题 - 2020年4月2日
- 修复了疯眼的机关墙无法阻挡祭司通道的问题,现在,当机关墙完全封住祭司的通道时,将会阻止该通道的入口和出口功能。
修复了疯眼在操作地形操作器后返回主界面操作按钮可能消失的问题 - 2020年3月26日
- 修复了机械师操控玩偶时,若进入疯眼地形操作器的划墙界面,左右移动屏幕会卡顿的问题;
修复了疯眼能隔着机关墙击中求生者的问题; - 2020年3月19日
- 修复了疯眼在红教堂中翻自己的机关墙可能将自己卡进组件的问题;
- 2020年1月9日
- 修复疯眼操作机关控制台、机械师操作玩偶时会被误判为挂机的问题;
- 2020年1月2日
- 修复了祭司在疯眼机关墙上开辟通道时,机关墙消失而通道不消失的问题
修复了勘探员在多个机关墙包围的时候触发磁铁弹射/吸引会让自己或者被弹射/吸引的对象移出机关墙的包围的问题 - 2019年12月5日
- 修复了观战疯眼的时候,地形操作器轮廓能穿越人模型的问题;
- 2019年10月31日
- 修复了疯眼创造机关墙命中求生者的行为在结算界面中“击中次数”一项未正确计数的问题:现在创造机关墙命中每个求生者都会计算为击中1次,命中背着求生者的牛仔时则会计算为击中2次;求生者翻越已经生成的机关墙而受伤时,也会计算为击中1次。
- 2019年10月17日
- 修复了机械师的玩偶不能翻疯眼的墙的问题
- 2019年9月26日
- 修复了疯眼在未开启的地窖上不能生成机关墙的问题
- 2019年9月12日
- 修复了咒术师在疯眼附近跨地形墙后倒地,自疗进度条会异常的错误
- 2019年8月29日
- 修复了脱离卡点功能能用来脱离疯眼封住的墙的问题;
- 2019年7月25日
- 修复了牛仔背人被疯眼机关墙击中后,伤害结算不正确的问题;
- 2019年7月18日
- 修复了PC版机械师玩偶不能破译疯眼机关控制台的问题
- 2019年6月20日
- 修复了疯眼生成机关墙在挂人的椅子附近存在时间减少,但是在椅子升天后,附近新生成的机关墙存在时间未恢复到正常存在时间的问题
- 2019年2月21日
- 修复了部分地图求生者可以跨越疯眼的机关墙从而穿越未开启大门直接逃脱的问题;
- 2019年1月31日
- 修复了部分情况下疯眼的机关墙未封住狂欢之椅,但是依旧无法救下狂欢之椅上的求生者的问题;
- 2019年1月24日
- 修复了疯眼在圣心医院操控一楼的监控器无法在二楼地板破洞生成墙体的问题;
修复了PC互通版疯眼在操纵监控器时,求生者客户端不显示提示的问题; - 2019年1月10日
- 修复了密码机周围有疯眼机关墙时,传送该密码机有几率卡在密码机中的问题;
- 2018年12月27日
- 修复了联合狩猎模式中疯眼拿起烟雾瓶、污泥瓶不显示道具模型的问题;
- 2018年12月6日
- 修复部分情况下翻越一次疯眼的机关墙会造成两次伤害的问题;
修复联合狩猎模式中疯眼技能得分无法获取的问题; - 2018年11月29日
- 修复疯眼在窗户前造机关墙,求生者翻越窗户会直接导致跨过机关墙的问题;
修复疯眼站在机关墙对面,求生者无法跨过机关墙的问题;
修复联合狩猎模式中当监管者是疯眼时,求生者可以听到疯眼声音的问题; - 2018年11月15日
- 新角色-疯眼(巴尔克)加入庄园
- 2024年11月21日
- 修复了在联合狩猎地图湖景村中的树木在疯眼的监控器视角下不会变为半透效果的问题;
- 2024年10月10日
- 修复了“小女孩”翻越疯眼机关墙的时候,可能会穿越场景一些墙与大门的问题;
- 2024年6月6日
- 修复了“疯眼”-测量者时装普通攻击动画与原始时装表现不一致的问题;【WIKI编辑组注:2024年6月6日已修复,2024年6月13日更新公告补充公告内容】
- 2024年5月30日
- 修复了飞行家使用悬停时被升起的机关墙命中后位置可能异常的问题;
- 2024年2月29日
- 修复了守墓人被疯眼机关墙四面包围时进入遁地再出来会离开机关墙的包围的问题;
修复了求生者在某些情况下可以翻越疯眼机关墙从而穿越场景内固定墙体的问题;
修复了在一些场景地点,求生者可以隔疯眼机关墙治疗队友导致位置可以瞬移过机关墙的问题;
- 2023年11月30日
- 修复了当附近存在疯眼的机关墙时,守墓人脱离遁地潜行后位置可能异常的问题;
- 2023年10月12日
- 修复了翻越疯眼的机关墙可能会卡进场景组件的问题; 修复了在一些情况下,求生者与疯眼能隔着机关墙操作机关控制台的问题;
- 2023年9月14日
- 修复了疯眼对局中,求生者在一些角度下依然能与被机关墙封住大门的电闸交互的问题;
- 2023年8月17日
- 修复了求生者翻越疯眼的机关墙时,可能会卡在一些地方移动不了的问题。
- 2023年8月10日
- 修复了疯眼在月亮河公园的起始站与终点站的站台缺口处可通过与机关墙交互从而跨越高度的问题;
- 2023年7月20日
- 修复了“小女孩”记忆同步求生者后,疯眼机关墙升起对求生者造成伤害获得的存在感错误的问题
- 2023年5月11日
- 修复了画家在疯眼的对局中,绘制图标与生成机关墙冷却图标可能重合的问题
- 2023年4月20日
- 修复了疯眼在闪金洞窟场景中,在矿洞上方翻越机关墙可能卡在空中的问题;
- 2023年3月16日
- 修复了守夜人与疯眼在联合狩猎中,守夜人开启风行技能时,跳过板子的按钮显示错误的问题
- 2022年12月22日
- 修复了玩家观战疯眼时,可能会出现不能转动视角的问题;
- 2022年11月24日
- 修复了疯眼携带时装【“守财奴”】部分交互动作中手持物特效显示不正确的问题;
修复了求生者同时点击破译疯眼的地形操作器与破译密码机时,会造成角色位置异常的问题; - 2022年9月15日
- 修复了疯眼在一些地下室中生成的机关墙依然能存在40秒的问题;
- 2022年9月1日
- 修复了联合狩猎模式中蜘蛛连接疯眼机关墙的蛛网在机关墙消失后依然存在的问题;
- 2022年8月11日
- 修复了在黑杰克对局中,在变成为疯眼的过程中,求生者可以操作地形操作器从而导致技能消失的问题;
- 2022年5月26日
- 修复了疯眼能隔着机关墙击中窗户后的求生者的问题
- 2022年3月24日
- 修复了男求生者被疯眼背起后,挣扎动作与非挣扎动作区分不明显的问题
- 2022年3月10日
- 修复了在好友观战疯眼时会出现退出不了观战的问题
修复了疯眼在唐人街旅馆地下室上方生成机关墙时,有可能会生成在地下室中的问题 - 2022年2月24日
- 修复了疯眼翻越窗户位移变远的问题
- 2022年2月17日
- 修复了疯眼在不归林场景中,翻窗可能被卡住的问题
- 2022年1月20日
- 修复了破译疯眼机关墙可以无限刷分的问题
- 2021年11月4日
- 修复了小说家与疯眼隐喻期间,监管者可以控制小说家翻越墙体问题
- 2021年10月21日
- 修复了疯眼时装-“炎火之怒”展示界面特效缺失的问题
- 2021年10月14日
- 修复了观战疯眼时可能会无法退出观战的问题
- 2021年8月19日
- 修复了舞女的滑步部分情况下会穿越疯眼机关墙的包围的问题;
- 2021年6月10日
- 修复了疯眼生成机关墙时,在原有机关墙上偶尔生成不了其他机关墙的问题
- 2021年5月13日
- 修复了疯眼在玩具商滑翔期间开关控制台界面,导致玩具商位置提示图标不消失的问题
修复了杂技演员处于疯眼的机关墙形成的封闭区域时使用爆弹有可能会跳出机关墙的问题 - 2021年4月29日
- 修复了疯眼在永眠镇二楼生成机关墙时可能导致划在二楼的墙生成在一楼
- 2021年3月25日
- 修复了好友观战“疯眼”后无法退出观战的问题,现在可通过点击左上角的退出按键退出观战
- 2020年10月15日
- 修复了疯眼控制地形操作器时能被画作吸引的问题;
- 2020年9月30日
- 修复了疯眼操控监控器前后视角不一致的问题;
- 2020年9月24日
- 修复了在联合狩猎中,疯眼使用地形操作器生成墙时断线重连会导致界面异常的问题
- 2020年8月27日
- 修复了疯眼机关控制台能量不足,无法生成机关墙的提示不消失的问题;
修复了疯眼机关控制台没有人操作的时候依然会有机器转动声音的问题; - 2020年8月20日
- 修复了祭司在疯眼即将消失的机关墙上开辟直线通道,机关墙消失但是祭司的直线通道不会消失的问题;
- 2020年8月6日
- 修复了在湖景村某处,疯眼使用机关墙能将求生者划出包围圈碰撞之外的问题
- 2020年7月30日
- 修复了疯眼长按闪现技能时可以操作身边的地形操作器,进入划墙页面退出后,操作界面卡住的问题;
- 2020年7月2日
- 修复了空军可能开枪穿过疯眼的机关墙击中疯眼的问题;
- 2020年5月14日
- 修复了疯眼在新永眠镇地下室楼梯上生成的机关墙存在的时间不对的问题;
- 2020年4月30日
- 修复了在圣心医院地图中部分区域的窗户附近,求生者可以隔着疯眼的机关墙翻窗的问题;
- 2020年4月16日
- 修复了疯眼的机关墙无法阻挡祭司通道的问题,现在,当机关墙完全封住祭司的通道时,将会阻止求生者进入该通道;
- 2020年4月9日
- 修复了求生者及疯眼在1次翻墙操作中同时翻过多面机关墙时,翻过的多面机关墙中只有一面机关墙会消失的问题
修复了祭司通道的终点生成在疯眼的机关墙上后,机关墙消失时,祭司通道有概率不消失的问题 - 2020年4月2日
- 修复了疯眼的机关墙无法阻挡祭司通道的问题,现在,当机关墙完全封住祭司的通道时,将会阻止该通道的入口和出口功能。
修复了疯眼在操作地形操作器后返回主界面操作按钮可能消失的问题 - 2020年3月26日
- 修复了机械师操控玩偶时,若进入疯眼地形操作器的划墙界面,左右移动屏幕会卡顿的问题;
修复了疯眼能隔着机关墙击中求生者的问题; - 2020年3月19日
- 修复了疯眼在红教堂中翻自己的机关墙可能将自己卡进组件的问题;
- 2020年1月9日
- 修复疯眼操作机关控制台、机械师操作玩偶时会被误判为挂机的问题;
- 2020年1月2日
- 修复了祭司在疯眼机关墙上开辟通道时,机关墙消失而通道不消失的问题
修复了勘探员在多个机关墙包围的时候触发磁铁弹射/吸引会让自己或者被弹射/吸引的对象移出机关墙的包围的问题 - 2019年12月5日
- 修复了观战疯眼的时候,地形操作器轮廓能穿越人模型的问题;
- 2019年10月31日
- 修复了疯眼创造机关墙命中求生者的行为在结算界面中“击中次数”一项未正确计数的问题:现在创造机关墙命中每个求生者都会计算为击中1次,命中背着求生者的牛仔时则会计算为击中2次;求生者翻越已经生成的机关墙而受伤时,也会计算为击中1次。
- 2019年10月17日
- 修复了机械师的玩偶不能翻疯眼的墙的问题
- 2019年9月26日
- 修复了疯眼在未开启的地窖上不能生成机关墙的问题
- 2019年9月12日
- 修复了咒术师在疯眼附近跨地形墙后倒地,自疗进度条会异常的错误
- 2019年8月29日
- 修复了脱离卡点功能能用来脱离疯眼封住的墙的问题;
- 2019年7月25日
- 修复了牛仔背人被疯眼机关墙击中后,伤害结算不正确的问题;
- 2019年7月18日
- 修复了PC版机械师玩偶不能破译疯眼机关控制台的问题
- 2019年6月20日
- 修复了疯眼生成机关墙在挂人的椅子附近存在时间减少,但是在椅子升天后,附近新生成的机关墙存在时间未恢复到正常存在时间的问题
- 2019年2月21日
- 修复了部分地图求生者可以跨越疯眼的机关墙从而穿越未开启大门直接逃脱的问题;
- 2019年1月31日
- 修复了部分情况下疯眼的机关墙未封住狂欢之椅,但是依旧无法救下狂欢之椅上的求生者的问题;
- 2019年1月24日
- 修复了疯眼在圣心医院操控一楼的监控器无法在二楼地板破洞生成墙体的问题;
修复了PC互通版疯眼在操纵监控器时,求生者客户端不显示提示的问题; - 2019年1月10日
- 修复了密码机周围有疯眼机关墙时,传送该密码机有几率卡在密码机中的问题;
- 2018年12月27日
- 修复了联合狩猎模式中疯眼拿起烟雾瓶、污泥瓶不显示道具模型的问题;
- 2018年12月6日
- 修复部分情况下翻越一次疯眼的机关墙会造成两次伤害的问题;
修复联合狩猎模式中疯眼技能得分无法获取的问题; - 2018年11月29日
- 修复疯眼在窗户前造机关墙,求生者翻越窗户会直接导致跨过机关墙的问题;
修复疯眼站在机关墙对面,求生者无法跨过机关墙的问题;
修复联合狩猎模式中当监管者是疯眼时,求生者可以听到疯眼声音的问题; - 2018年11月15日
- 新角色-疯眼(巴尔克)加入庄园
- 2024年3月7日
- 针对以下角色的部分推演任务进行了重做,使其难度更加合理:野人,击球手,疯眼,红夫人,26号守卫,破轮,隐士;
- 2023年4月27日
- 对医生,园丁,小丑,疯眼,隐士和守夜人的部分推演任务难度进行了下调
- 2022年1月13日
- 求生者破译完疯眼机关控制台的执着加分调整为100,单场战斗内最多获得600。
- 2020年12月31日
- 角色语音:新增疯眼的部分语音;
- 2020年1月16日
- 疯眼在闪金石窟中使用控制器可以切换不同楼层。
- 2019年11月7日
- 调整了湖景村地图的一些狂欢之椅位置,从而避免椅子离疯眼地形控制器过近而导致误触;
- 2019年8月8日
- 求生者操作疯眼的地形控制器时,提示图标的颜色将区别于疯眼操作地形操作器;
- 2019年1月24日
- 调整了疯眼使用正义惩戒的动作,以便和操纵监控器的动作作出区分;
- 2018年11月22日
- 监管者疯眼正式上架商城,可以使用线索或回声进行购买,并且可以在排位赛和联合狩猎中使用;
- 2018年11月15日
- 新角色-疯眼(巴尔克)加入庄园
- 2024年3月7日
- 针对以下角色的部分推演任务进行了重做,使其难度更加合理:野人,击球手,疯眼,红夫人,26号守卫,破轮,隐士;
- 2023年4月27日
- 对医生,园丁,小丑,疯眼,隐士和守夜人的部分推演任务难度进行了下调
- 2022年1月13日
- 求生者破译完疯眼机关控制台的执着加分调整为100,单场战斗内最多获得600。
- 2020年12月31日
- 角色语音:新增疯眼的部分语音;
- 2020年1月16日
- 疯眼在闪金石窟中使用控制器可以切换不同楼层。
- 2019年11月7日
- 调整了湖景村地图的一些狂欢之椅位置,从而避免椅子离疯眼地形控制器过近而导致误触;
- 2019年8月8日
- 求生者操作疯眼的地形控制器时,提示图标的颜色将区别于疯眼操作地形操作器;
- 2019年1月24日
- 调整了疯眼使用正义惩戒的动作,以便和操纵监控器的动作作出区分;
- 2018年11月22日
- 监管者疯眼正式上架商城,可以使用线索或回声进行购买,并且可以在排位赛和联合狩猎中使用;
- 2018年11月15日
- 新角色-疯眼(巴尔克)加入庄园
角色基础及技能数值
疯眼官方基础数值 | |||||
---|---|---|---|---|---|
模型半径 | 0.38 疯眼在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 | 移动速度 | 4.64 疯眼在全33个比较对象中排名第11 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 726 疯眼在全33个比较对象中排名第26 相较于平均值:-9.3% 全角色平均值:800 |
度/秒 | 翻越窗户时长 | 2.22 疯眼在全33个比较对象中排名第30 相较于平均值:15.6% 全角色平均值:1.92 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 1.89 疯眼在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:-24.4% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 被砸眩晕时长 | 4.50 疯眼在全33个比较对象中排名第31 相较于平均值:24.8% 全角色平均值:3.61 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.47 疯眼在全33个比较对象中排名第23 相较于平均值:9.5% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普通攻击距离 | 2.36 疯眼在全33个比较对象中排名第15 相较于平均值:-8.6% 全角色平均值:2.58~3.21 疯眼在全33个比较对象中排名第11 相较于平均值:3.2% 全角色平均值:3.11 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.98 疯眼在全33个比较对象中排名第31 相较于平均值:39.9% 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普攻命中攻击恢复时长 | 3.36 疯眼在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:-11.1% 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.11 疯眼在全33个比较对象中排名第14 相较于平均值:-12.4% 全角色平均值:1.27 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力攻击距离 | 2.28 疯眼在全33个比较对象中排名第19 相较于平均值:-23.0% 全角色平均值:2.96~3.54 疯眼在全33个比较对象中排名第13 相较于平均值:-1.3% 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.17 疯眼在全33个比较对象中排名第18 相较于平均值:9.5% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力命中攻击恢复时长 | 3.47 疯眼在全33个比较对象中排名第5 相较于平均值:-15.8% 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.80 疯眼在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:-3.4% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 挣脱眩晕时长 | 5.92 疯眼在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:0.9% 全角色平均值:5.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.54 疯眼在全33个比较对象中排名第14 相较于平均值:-8.4% 全角色平均值:0.59 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 气球刀攻击距离 | 1.94 疯眼在全33个比较对象中排名第18 相较于平均值:-21.2% 全角色平均值:2.46~2.87 疯眼在全33个比较对象中排名第15 相较于平均值:0.4% 全角色平均值:2.86 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 疯眼在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 | 命中场景组件攻击恢复时长 | 1.06 疯眼在全33个比较对象中排名第19 相较于平均值:2.1% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
疯眼官方基础数值 | ||
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模型半径 | 0.38 疯眼在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 |
移动速度 | 4.64 疯眼在全33个比较对象中排名第11 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 726 疯眼在全33个比较对象中排名第26 相较于平均值:-9.3% 全角色平均值:800 |
度/秒 |
翻越窗户时长 | 2.22 疯眼在全33个比较对象中排名第30 相较于平均值:15.6% 全角色平均值:1.92 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 1.89 疯眼在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:-24.4% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
被砸眩晕时长 | 4.50 疯眼在全33个比较对象中排名第31 相较于平均值:24.8% 全角色平均值:3.61 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.47 疯眼在全33个比较对象中排名第23 相较于平均值:9.5% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击距离 | 2.36 疯眼在全33个比较对象中排名第15 相较于平均值:-8.6% 全角色平均值:2.58~3.21 疯眼在全33个比较对象中排名第11 相较于平均值:3.2% 全角色平均值:3.11 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.98 疯眼在全33个比较对象中排名第31 相较于平均值:39.9% 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普攻命中攻击恢复时长 | 3.36 疯眼在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:-11.1% 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.11 疯眼在全33个比较对象中排名第14 相较于平均值:-12.4% 全角色平均值:1.27 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击距离 | 2.28 疯眼在全33个比较对象中排名第19 相较于平均值:-23.0% 全角色平均值:2.96~3.54 疯眼在全33个比较对象中排名第13 相较于平均值:-1.3% 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.17 疯眼在全33个比较对象中排名第18 相较于平均值:9.5% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力命中攻击恢复时长 | 3.47 疯眼在全33个比较对象中排名第5 相较于平均值:-15.8% 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.80 疯眼在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:-3.4% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
挣脱眩晕时长 | 5.92 疯眼在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:0.9% 全角色平均值:5.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.54 疯眼在全33个比较对象中排名第14 相较于平均值:-8.4% 全角色平均值:0.59 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
气球刀攻击距离 | 1.94 疯眼在全33个比较对象中排名第18 相较于平均值:-21.2% 全角色平均值:2.46~2.87 疯眼在全33个比较对象中排名第15 相较于平均值:0.4% 全角色平均值:2.86 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 疯眼在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 |
命中场景组件攻击恢复时长 | 1.06 疯眼在全33个比较对象中排名第19 相较于平均值:2.1% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
监管者自测数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
单面机关墙宽度 | 约1.7 | 米 | 使用控制台/遥控器时能量下降速度 | 约3/4 | 点能量每秒 |
不使用时能量恢复速度 | 约2 | 点能量每秒 | 机关控制台超频持续时间 | 约10 | 秒 |
超频结束后控制台无法恢复能量时间 | 约28 | 秒 | 0/2阶墙升起间隔 | 约3.2/1.7 | 秒 |
伤害判定帧/模型出现帧 | 约机关墙升起后的0.7 | 秒 | 控制台附近、已开启的地窖、地下室入口及内部机关墙存在时间 | 约10 | 秒 |
未破译完成的密码机附近约7米范围内机关墙存在 | 约20 | 秒 | 在月亮河公园桥上、鬼屋入口处存在时间 | 约2 | 秒 |
超频减少划墙能量消耗 | 约30 | % | 使用控制台提示距离 | 约28.5 | 米 |
视野半径 | 约35 | 米 |
监管者通用自测数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
雷达侦测距离 | 约25 | 米 | 乌鸦被求生者惊动距离 | 约3 | 米 |
乌鸦被惊动后盘旋时间 | 约20 | 秒 | 窥视者半径 | 约12.5 | 米 |
巡视者移速 | 约11 | 米每秒 | 巡视者释放前摇/持续时长 | 约3.1/14.5 | 秒 |
点按闪现距离 | 约3.7 | 米 | 长按闪现距离 | 约4.25 | 米 |
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 | 约80/26 | 秒不进行有进度条的交互动作 | 求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 | 约6 | 秒 |
追猎失效时间 | 5 | 秒 | 单人密码机杆抖动需要 | 约11.5 | 秒 |
监管者自测数据 | ||
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单面机关墙宽度 | 约1.7 | 米 |
使用控制台/遥控器时能量下降速度 | 约3/4 | 点能量每秒 |
不使用时能量恢复速度 | 约2 | 点能量每秒 |
机关控制台超频持续时间 | 约10 | 秒 |
超频结束后控制台无法恢复能量时间 | 约28 | 秒 |
0/2阶墙升起间隔 | 约3.2/1.7 | 秒 |
伤害判定帧/模型出现帧 | 约机关墙升起后的0.7 | 秒 |
控制台附近、已开启的地窖、地下室入口及内部机关墙存在时间 | 约10 | 秒 |
未破译完成的密码机附近约7米范围内机关墙存在 | 约20 | 秒 |
在月亮河公园桥上、鬼屋入口处存在时间 | 约2 | 秒 |
超频减少划墙能量消耗 | 约30 | % |
使用控制台提示距离 | 约28.5 | 米 |
视野半径 | 约35 | 米 |
监管者通用自测数据 | ||
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雷达侦测距离 | 约25 | 米 |
乌鸦被求生者惊动距离 | 约3 | 米 |
乌鸦被惊动后盘旋时间 | 约20 | 秒 |
窥视者半径 | 约12.5 | 米 |
巡视者移速 | 约11 | 米每秒 |
巡视者释放前摇/持续时长 | 约3.1/14.5 | 秒 |
点按闪现距离 | 约3.7 | 米 |
长按闪现距离 | 约4.25 | 米 |
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 | 约80/26 | 秒不进行有进度条的交互动作 |
求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 | 约6 | 秒 |
追猎失效时间 | 5 | 秒 |
单人密码机杆抖动需要 | 约11.5 | 秒 |
公告公开数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
机关墙基础存在时长 | 40 | 秒 | 机关墙在有求生者入座的狂欢之椅附近存在时间 | 6 | 秒 |
求生者破译控制台的时间 | 3.5 | 秒 | 机关墙在可开启的大门附近存在时间 | 8 | 秒 |
公告公开数据 | ||
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机关墙基础存在时长 | 40 | 秒 |
机关墙在有求生者入座的狂欢之椅附近存在时间 | 6 | 秒 |
求生者破译控制台的时间 | 3.5 | 秒 |
机关墙在可开启的大门附近存在时间 | 8 | 秒 |
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相关剧情分析
以下页面是与疯眼相关的剧情分析文章:
同时,也可参考官方公布的本角色相关内容:
页面 | 发布时间 | 进入 |
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第17赛季精华2设计思路分享 | 2021/06/18 | |
疯眼测量者设计思路分享 | 2023/04/18 |
角色攻略
角色教程
查看 | 教程主要内容 | UP主 | 时间 |
---|
角色小技巧
欢迎各位大佬一起来完善wiki内的角色技巧内容!
疯眼练习需要极高的练习成本,因此不推荐新手学习~
作为第五人格监管者中难度最高的角色,疯眼的操作难度主要体现在以下方面: 1. 技能操作繁琐:并非像其他监管者可直接拖拽技能键或点击技能释放,疯眼打开控制台后呈现的是整张地图的控制台分布,对于熟练度不高的玩家需要一段反应时间来确定自己所在位置并切换相应控制台,而在这段时间内求生者可以跑相当长的一段距离,以致于在切换控制台后求生者已跑出控制台范围。 2. 地图依赖性极高:由于疯眼可改变地形的独特机制,疯眼的技能也高度依赖地形,对于较为平坦开阔的地形,疯眼不占据大部分优势。在某些地图中,疯眼监视器位置 奇怪,会被一些高大建筑物遮挡(如里奥的回忆/军工厂的小木屋,月亮河公园的马戏团等),无法直接发现求生者的动向。 3. 追击能力极差:作为为数不多的没有快速位移、追击技能的监管者,入门时在基本功方面对疯眼的要求极高。 4. 技能可以被求生者消耗:由于机关控制台可以被求生者破译,所以疯眼需要额外对机关控制台的掌控,并知道什么时候求生者可能破译控制台,并且尽可能守护机关控制台的控制权。 5. 需要极高的耐心与专注力:许多同学会质疑,疯眼玩家平时手速那么快,是怎么看清人的,其实打疯眼通常需要极高的专注力,这种专注力可以使大部分玩家在极短的时间内看清屏幕内求生者的动向,因此刚入门的玩家可能会在对局结束后感到十分疲惫,这种问题是正常的。疯眼十分惧怕ob,所以在对抗多人打团时,一定要保持清醒和耐心,不能“红温”(切忌)。 6. 入手门槛与练习成本较高:多数同学不愿意玩疯眼的原因之一就在于此角色在入门时极其困难,要做好充分的心理准备,大部分初学者肯定会有5~10把被四跑的经历,但是渐渐地就会变成三跑、平局、三杀甚至四杀,因此不能有为难情绪,要有良好的心态去练习这个角色。疯眼的练习成本很高也是一个原因,别的角色可能打20~30把就基本能掌握了,但是疯眼需要70~100把的战历才能基本掌握,练习者通常需要自行钻研封路点与技巧,才能更好的学习这个角色。
如果说到这里你还铁了心的要去练,那我十分欣赏你。
较适合高段位监管者的部分写在进阶技巧内,可以点击进阶技巧进行查看。
天赋推荐
疯眼在选择人格点时,优先考虑张狂+封窗+三追猎/底牌+三追猎+困兽+表现欲的人格搭配。张狂可以快速开启便携控制器,提高走地封路能力,封窗是为了在封大型建筑时便于拿刀(比如红教堂中场)。单底牌天赋用于对抗ob位较多的求生者阵营。如果是新手,你可以选择携带张狂+挽留以提高容错率。不过无论你用什么天赋,都请记得带追猎。 辅助特质方面,建议携带闪现/移形,可有效提高追击能力,方便快速开一阶。如果ob位较多的话,可以考虑带兴奋。疯眼主要以走地拿刀,因此不建议携带对追击位移没有太大帮助的窥视者、失常、聆听。
详细手法
如果是手机打疯眼,切换控制台时,可以选择右手大拇指点击控制台,左手点击关闭;如果左手灵活度较高,也可以选择左1/3的屏幕使用左手点击,右2/3用右手点击。划墙时一定要注意节数预览黄线,有时候可能会因为划墙稍长一些能量不足而产生不出墙体造成断节奏。
实战教学
如果追击基本功不是很扎实,开局一定要以最快的速度抢到控制台,以求生者的出生点位置依次点击所在区域控制台观察是否有求生者在破译控制台,刚开始可以在进入监控页面后习惯性地在控制台前划墙再退出以确保在极端情况下可以守住控制台。
疯眼的机关墙在某些特定的场景组件附近会下沉地更快,具体是以场景组件为圆心,半径5节墙(8.5米)的区域。
在疯眼追击过程中应熟悉该位置的地形与控制台分布,确保无误后可以打开便携控制台封路,封路时如果可以完全切断路线最好,如果无法切断请保证求生者回归转点路线时的时间花费最大(锐角封)。二阶之后,疯眼划墙的CD与耗能会大幅度减少,此时划墙要尽量将人封住而不是毫无章法地乱划,很多求生者有主动规避疯眼划墙的意识,记住,只要能封住人的墙就是好墙。
疯眼在追击时若节奏不佳,可以转为控场,打开便携控制台干扰求生者破译密码机,同时记住目标求生者的位置并尽可能阻止其转点。在周围有地图控制台的情况下,尽量使用地图控制台以减少能量损耗。
选椅子挂人时,应选择背后靠墙的椅子。疯眼不需要一直查看守尸用的监控器,这样会消耗一部分守尸能量,导致守尸节奏不佳。在守尸时,要时刻注意耳鸣的状态,若耳鸣未起,可以考虑切换其他控制台干扰破译,封锁救人路线。如果救人位来了,可以远离椅子一些,打开最近的监控器,划墙将救人位与椅子隔开,最好是把自己隔在救人位的那一边并迅速关闭控制台拿刀。疯眼在一挂求生者被救后不需要着急打针对,只要椅子上有人就行。
疯眼控场能力是所有监管者中最强的,主要优势在于疯眼能够快速确定求生者的位置和行为,一旦场上所有人位置与行为被知晓,疯眼可以通过控制台对其进行干扰、封锁或造成伤害。值得注意的是,疯眼十分惧怕补状态的求生者,若发现场上密码机处于停滞状态,应立刻排查求生者位置对其治疗进行干扰,如果发现视野所及范围没有求生者,那么他大概率躲在多层建筑物或遮挡区域进行治疗,此时可以选择走地或移形干扰。控场时如果求生者状态健康,不能急于封人和划人,应保留能量以便于控机,封机大于一切。在控场时,如果发现部分求生者不在密码机监控器视野范围内,应排查其他监控器防止其消耗能量,并尽可能预判其行动路径,阻止其破译下一个控制台。疯眼可以站住一台遗产机,使用便携控制台干扰其他密码机的破译,在此期间应注意周围是否有先知等角色积攒技能并对其进行干扰。在剩余密码机数量不多时,应将注意中场及大门周围的监控器以防求生者消耗门口能量(封门能量十分珍贵)。
开门战主要打法为站住求生者靠近的一边门,逼迫求生者向另外一个门转,在转门过程中,疯眼可以使用求生者路径上的控制台对其进行封锁与击倒。疯眼玩家需要有极高的意识,知晓求生者在大概何时会到达另一边门并切换监控器防止守门能量被消耗。若疯眼所站的门耳鸣消失,就必须在确保所站之门安全的情况下立刻前往另外一个门,在路途中也别忘了使用监控器对求生者进行干扰。
疯眼玩家应在大门未通电情况下尽可能淘汰至少一人,这样可以保证开门战时压力不会过大。
练习疯眼需要极高的耐心与良好的心态,在自定义中多熟悉熟悉控制台分布及监控器覆盖范围,就可以为自己的技术打下坚实的基础。
关于特殊情况与高段位的处理,放在进阶技巧讲解。在基础技巧中,我们简单介绍了疯眼在对局中主要的打法,本章内容就要介绍疯眼在特殊情况下的处理方式,主要以问答形式呈现。 1.Q:若求生者阵容中出现反制疯眼较为优势的求生者怎么办? A:在禁选阶段,我们可以选择ban掉对疯眼威胁最大的求生者(目前看来是祭司和先知),若队伍中还是出现了“慈善家”、医生、勘探员等角色,可以依靠区域选择知晓其位置并打针对,我们可以抓住其弱点来进行反制。
2.Q:在开局时打开控制台是否应该直接开始划人? A:有很多疯眼玩家容易进入的一个误区就是开局直接开始划人,在中低端局中求生者缺乏规避意识,可以这样做,但高端局求生者有骗能量等意识,如果开局直接开始划人,可能会在打不到伤害的情况下还会更快地消耗能量。正确做法是开局观察求生者走位,看其是否有破译控制台的意图,如果发现在打开监视器时求生者脱手,这时可以不急着划墙,只去看他,在求生者屏幕内有监视器指示标时,求生者不会轻易地去破译密码机和控制台,这样既节省了能量,又可以干扰破译。但是,我们还必须根据求生者的习惯分情况处理,例如某些求生者在看到指示标时会继续破译控制台,那么这时候可以选择直接划人。总而言之,在守控制台时,要以最节省能量的方式去干扰。
3.Q:发现求生者将控制台破译后怎么办? A:新手很容易为一个被破译的控制台而纠结,但这并不起作用反而会浪费时间,如果在切入监视器时发现求生者已将控制台破译,可选择直接关闭监视器而不是尝试去划人,控制台被破译时这样做没有任何作用,与其为一个破译的控制台去“红温”,不如继续防守其他控制台,千万不要因小失大。在某些地图中,一台密码机往往会在多个控制台的监控范围内,在某个控制台被破译后,可以切换到其他的控制台干扰破译;还有一些控制台的监控范围能波及其他控制台,如果求生者破译了其中的一台,可以调用另一台划求生者迫使其停止破译。如果发觉自己周围有控制台被破译,我们可以确保在其他控制台状态安全的情况下走到被破译控制台的位置压住求生者迫使其转点。另外一点,求生者破译控制台消耗能量其实也是变向地干扰破译。
4.Q:疯眼打法主要细分为哪些流派? A:走封流、纯划流、走地流,三种流派各有各的优势与劣势,这里比较低端局推荐纯划流,高端局推荐走封流。走封流通常携带天赋为张狂+封窗+三追猎,辅助特质通常是闪现和移形,走封流可应对的求生者阵营较多,而且某些地图点位可以直接一墙封死,配合封窗可快速形成密闭空间,速溶求生者,但同时走封流容错率较低,熟练度要求很高,同时意识也要十分到位,走封流并非简简单单的封路,我们还需要了解很多的封点,有些点位可以一笔封住,这些点位一定要记住!纯划流顾名思义,就是开局直接开始划人,优点在于可以在不移动自身的情况下远程打伤害,通常天赋可以选择携带八卦阵(主要以降低求生者治疗速度为主),辅助技能是传送,便于捡尸,但纯划流主观能动性不强,基本靠求生者给机会,容错率在高端局极低,不推荐使用。走地流打法较为简单,开局不需控能量,直接出去找人,快速击倒后使用能量进行控场,但走地流对监管者基本功要求很高,并且随机应变能力要很强。三种流派并非要持续一整局,在某些情况下可以适当切换打法,造成更强的效果。
5.Q:我在挂人的时候修机的求生者总是玩掉周围的能量,怎么办? A:疯眼放血举报不会奏效,可以选择直接放血,将倒地的求生者转移到墙角或其他可以一笔封住的位置(一定要是40秒墙),就可以开始放血了,此时可以选择在原地防守并打开控制台防守或直接走地去找其他求生者。如果节奏不是特别崩的情况下还是选择挂椅,挂椅前可以切换到修机求生者所在的监控器,封住求生者破译控制台的路或先封锁密码机,然后再进行挂人即可。
6.Q:疯眼如何打针对刀? A:疯眼的刀气十分古怪,属于偏左的刀气,刀气覆盖了疯眼左半身大概150°的范围,因此在打针对时可以选择让求生者在左手边偏后的位置进行挥刀。
7.Q:在电机压好的时候,求生者来救人怎么办? A:如果是神仙椅,可以不断地建墙阻止求生者救人;如果是背后靠墙的椅子,可以在救人位来救人的时候使用靠墙三角封将自己、救人位与椅子封闭起来,注意,此时的墙是6秒墙,等待救人位救人完成时,再次使用三角封,这时的墙就是40秒墙了(尽量不要挂在会影响墙体时间的组件旁边),然后可以直接进行击倒,救人位大概率也出不去(如果有翻墙的一定要补上!)。如果是ob位前来救人,可以提前拦截,如果发觉ob位已经在椅子附近,可以选择封住压好的密码机,在这20秒内击倒求生者(后续也可以进行补墙)。
8.Q:超频应在什么情况下使用? A:如果仅需要划一道墙,那么建议不要使用超频,但这并不是绝对的。很多新手入坑疯眼十分害怕能量消耗完,但其实超频会大幅度降低能量消耗进度,就算30秒内无法恢复能量,但其与不开超频回复能量速度相当,所以在有二阶的情况下,能开则开。在大空地或狭窄地形中,我们常常要划不止一道墙来封锁求生者,这时候使用超频是再好不过的了。当守机能量不多时,可考虑开超频封机。
9.Q:遇到多人打团应该怎么办?
A:疯眼惧怕ob位打团,但这并不是无解的。在这种情况下请先调整好心态,然后远离ob位(如果穷追不舍就反手出刀),使用控制台对ob位进行封锁,翻入墙体并对其中的求生者进行攻击(如果是勘探员这种可以强制改变监管者位置的,推荐在翻墙之前在自己所在位置补一道墙,然后迅速翻入)。
推荐辅助特质
参考资料
推演系统
疯眼-背景推演 | |
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传闻 | |
欧利蒂丝庄园是巴尔克的实验场,谁也不知道他在地下藏了多少机关,或者,多少种机关。 | |
角色推演1:契约 | |
推演内容 | 那曾经是一份恰当的工作。 |
推演目标 | 使用控制台2/3/4次 |
推演结论 | 破损的合同:有丹尼斯·德罗斯与巴尔克·拉帕杜拉共同签订。 |
角色推演2:实验场 | |
推演内容 | 有人看到了废墟,而我看到了“可能性”。 |
推演目标 | 游戏开始后50秒内利用控制台发现1/2/3个求生者 |
推演结论 | 图纸1:附带对称塔楼的建筑设计图。在建筑的中心位置用红色标记了一块矩形区域。 |
角色推演3:劳动力 | |
推演内容 | 机器比人类更可靠。 |
推演目标 | 使用控制台生成的机关墙击中求生者3/4/5次 |
推演结论 | 图纸2:绘制着奇怪人形结构物体的图纸。看起来完成这份设计需要制造数百种零件。 |
角色推演4:奇怪的小孩 | |
推演内容 | 我不喜欢那些吵闹的活物,他们使我头痛。 |
推演目标 | 使用便携控制器生成的机关墙击中求生者3/4/5次 |
推演结论 | 日记1:德罗斯夫妇提出了新的增建请求,他们带来了一批佣人。这只讨人嫌的队伍里还有一个奇怪的男孩,他对我的工作室表现出了极大的兴趣,得想个办法让他远离我的宝贝们。 |
角色推演5:密室 | |
推演内容 | 还有比一个找不到的房间更安全的地方吗? |
推演目标 | 蓄力攻击击中求生者1/1/2次 |
推演结论 | 日记2:那小孩烦人至极,每次回头时总能看到墙角露出的衣摆或鞋子,蠢透了。 |
角色推演6:26号 | |
推演内容 | 这是个突破。 |
推演目标 | 使用超频后利用机关墙击中求生者2/3/4次 |
推演结论 | 实验记录1:对26号下达拿取编号为1木箱的指令,26号拿取1号木箱后停止移动。对26号下达拿取除编号为1以外木箱的指令,26号在拿取有编号的木箱后离开了实验区域,开始向无编号的木箱移动。 |
角色推演7:又一个 | |
推演内容 | 我早该预见到的。 |
推演目标 | 使用监控器干扰正在破译大门的求生者1/2/3次 |
推演结论 | 日记3:该死,是的,人类会繁殖。我应该好好记住这一点。我的雇主是一对年轻的夫妇,他们当然会生孩子!唯一值得高兴的是,小混球的注意力完全转移到“德罗斯小姐”身上了,这给我留出了修整密道的时间。 |
角色推演8:小麻烦 | |
推演内容 | 他们再也不会令我感到惊讶了。 |
推演目标 | 机关墙击中正在破译密码机的求生者1/2/3次 |
推演结论 | 实验记录2:对26号下达启动指令,26号播放了未输入过的语音。该死的小鬼们!尤其是德罗斯小姐,她应该离我的机器人远点,它们不需要一些类似小猫小狗的名字。 |
角色推演9:暴民 | |
推演内容 | 人类的愚蠢总是令我感到惊讶。 |
推演目标 | 将求生者挂上狂欢之椅2/3/4次 |
推演结论 | 日记4:他们带走了所有人,包括孩子们。我应该让机器人守卫这里的,太迟了,太迟了。 |
角色推演10:守卫 | |
推演内容 | 这等待真是漫长啊,但他们会回来的,不是吗? |
推演目标 | 淘汰所有人/淘汰所有人/淘汰所有人 |
推演结论 | 图纸3:绘制着奇怪人形结构物体的图纸。新增了大量看起来像是武器的零件。 |
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纪念日信件
亲爱的纪尧姆校长:
收到您的来信时,我简直不敢相信我的眼睛,我的心中被喜悦和感激所溢满,快要承载不住,我从未想过自己一丁点微不足道的建筑才华能够得到这样的赏识,于我而言是多么大的荣幸啊。然而这封信或许会让您失望。
首先,请原谅我擅自来一睹贵校风采,看着那些未来可能成为我同学的人们,如此的年轻有为,而我,一个乡间建筑工人的孩子,已年近三十,光是路费就耗尽了大部分积蓄,尽管可能有些许才华,但您的邀请对我来说只能是人生路上一个美好的梦,我不希望它醒于现实。事实上,我已经接受了一对庄园夫妇的邀请,会去为他们的庄园做修建,在这个世界阴暗的角落,为建筑添加一些见不得人的“装饰”,这应当才是我这种人的人生吧。
最后,我对此一切深表遗憾!
对您由衷感激的,
您忠诚的
巴尔克·拉·帕杜拉
先生,
两个小鬼已抵达庄园数日有余。
这两个家伙十分聪明,充满了好奇心,甚至会让我回想起那个总在墙角露出的衣摆。
这原本是一组富有创造力的实验,虽然我讨厌其中一个孩子时常觊觎我的机器人。
然而就在最近,我发现一切并未按照原本的设想发展,与其说是他们的聪慧超出了我的预期,不如说是他们确实可以在某些前提下达成短暂的合作,而恰巧这个前提就是我。
常年埋没在阴暗处的锁链被无情地打上了聚光灯,每一处的锈迹被呈现在放大镜下,庄园从未被如此的一览无余过。
即使目前还有两人暂未到达,但我毫不怀疑他们可以顺利地通过游戏,这样一来原本的实验便不再具有意义。
于是我的脑袋里产生了两个疑问。
天赋是上天难得的恩赐,它只会被给予极少数人,但是真的会有免费的馈赠吗?被命运青睐的他们,看起来就像是定子和转子,那么一旦他们之间的空气间隙被抽离,无法自由转动的二者又该如何斗争呢?
至于另外一个问题,虽然我想我知道答案,但还是忍不住问出。
您会允许再有人带着庄园的秘密离开吗?
您最忠诚的,
巴尔克·拉·帕杜拉
班恩,
没有回信是因为我一直在思考一个问题。
一直以来,我都认为理性是一种崇高的道德,是平面上运动着的均匀光滑的小球,不受任何阻力,在任何时候都不会出现偏差,永远保持一个方向。近来我发现“理性道德”这种东西,就跟理想实验一样,在现实生活中根本不会存在,哪怕是高智商群体,他们之间看似完美的合作,其结果最终也和其他平庸者一样,一败涂地。
我承认我也曾对他们抱以某种希望,期待他们能够成功,或许是我在他们身上看到过熟悉的东西,而我不自觉地被那种东西吸引。不过换个角度,如果他们其实并不是真正的天才呢?我沉迷在他们智慧的表象中,一旦换个参考系——那场游戏,挫抑了他们的自负,同时也暴露出他们掩饰私欲的狼狈嘴脸。
这也验证了他的想法是对的,内里混乱的东西就是需要我们进行修正而我们就是设计截止阀的人,只有光滑的圆弧内壁才可以提供一个没有噪音没有阻力的平稳工艺流程。尽管我曾受挫,但这一次我将全然地投入到计划当中,完全地,排出所有不完美的异常湍流。
最后,我想你代我好好保管一样重要的东西,是我失败的试验品里找出来的故障零件,不它并不是失败,只是现在依旧不完美……
巴尔克
信件背面留有墨水洇花了的字迹,上面写着“Traitor?”
和信笺摆在一起的,还有一个档案袋,档案袋上写着26,里面只有一副不完整的影像带。
桌面的中央正摆着一个半个头颅的白色蜡像。
*截止阀阀体是阀的主要承压部件,并且容纳闭合元件。截止阀内的流动通道被设计成具有光滑的圆弧内壁而没有尖锐的角和尖棱,这样可提供一个不产生异常湍流及噪音的平稳工艺流动。流动通道本身必须具有恒定的面积以避免产生任何附加的压力损失和过高的流速。
今天,这一组试验终于告一段落,多米诺骨牌倒向了终点,仅余一张牌立在最后。这张牌是此轮的终点,却也是下一轮的起点,而我却不再对此报以期望。
……
在一切结束后,我依然和往常一样对庄园内的机械装置进行检查,不同的是,这些冰冷的老伙计似乎比以往任何时候都更加安静。就像做完功后的蒸汽,被引入冷凝器冷却,最终转化为水。过去,我坚信,我和26号,都是推动能量转化的重要环节,而现在,我却在思考,或许一切的安排都并非是完成做功的工具——只有完成能量转化的蒸汽才可以源源不断地被替换,一轮又一轮后,它们最终演变为废水。
……
曾经我认为,所有不合规的行为都需要得到恰当的纠正,机器之间也一样。然而,我似乎过于沉湎观察齿轮之间的摩擦,或是等待预料之中的结果发生,却忘记了观察行为本身,也属于促成结果的一部分。
……
尽管人性无法得到修正,但我仍然希望有超越人性的理性存在,能“活着”逃出去。
疯眼-纪念日活动奖励 | |
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第一年 黑白头像 | 黑白-疯眼 |
第二年 头像框 | 角色日-疯眼 |
第三年 涂鸦 | 疯眼-角色日 |
第四年 个性动作 | 疯眼 校正 |
成就勋章
疯眼-成就勋章 | |||
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通用勋章 | |||
专属勋章 |
疯眼-成就内容 | |||||||
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通用成就 | |||||||
沉重一击 | 攻击命中求生者次数(次)经WIKI编辑组测试,单局上限为16<br>数据仅供参考,如有错误欢迎改正 | ||||||
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插翅难逃 | 淘汰求生者人数(次)经WIKI编辑组测试,单局上限为4<br>数据仅供参考,如有错误欢迎改正 | ||||||
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恐惧狂欢 | 取得胜利局数(次)经WIKI编辑组测试,单局上限为1<br>数据仅供参考,如有错误欢迎改正 | ||||||
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专属成就 | |||||||
隔离墙 | 使用遥控器干扰正在破译的密码机/大门次数(次)经WIKI编辑组测试,单局上限为12<br>数据仅供参考,如有错误欢迎改正 | ||||||
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划墙 | 机关墙命中求生者次数(次)经WIKI编辑组测试,单局上限为20<br>数据仅供参考,如有错误欢迎改正 | ||||||
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机关危城 | 机关墙连续命中求生者次数(次)经WIKI编辑组测试,单局上限为4<br>数据仅供参考,如有错误欢迎改正 | ||||||
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演绎积分
疯眼专属演绎积分项 | ||
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得分名 | 规则 | 前提 |
机关禁锢 | 100分 | 求生者翻越机关墙后可获得此项加分 |
机关穿刺 | 300分 | 机关墙升起对求生者造成伤害后可获得加分 |
超频 | 50分 | 在点击超频按钮后10秒(超频持续时间)内,使用当前监视器每划一道墙可获得一次加分 |
特别说明:若无特殊标注,则本表格内所有加分均为狡诈加分 |
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参考资料
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