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林中童话模式

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2025-09-09更新

    

最新编辑:小猪小天

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更新日期:2025-09-09

  

最新编辑:小猪小天

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小猪小天
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20250504 新玩法林中童话预告.jpg
20250504 新玩法林中童话预告.jpg

玩法背景

这是有关“奥尔菲斯”的一段童年回忆:虽然监护人曾反复强调,不要进入主宅周围的树林,但因一次贪玩,他还是误入了森林深处。
“奥尔菲斯”很快迷失了方向,在森林深处,他因为一些不知名的原因晕厥,并陷入深度昏迷。
待他醒来之后,自己已经躺在了主宅的床上,树林里发生的事,却怎样也想不起来了……
而每当他尝试回忆,却总是感到恐惧——流动的液体、烹饪的食物、还有震耳欲聋的响声……
最后,护林员告诉他,他目睹了动物之间的领地之争,那是属于树林深处的“童话”。
每种“动物”都有自己的特长,他们用河水作为“弹药”相互攻击,完成领地之争。
这种童话的演绎渐渐缓解了“奥尔菲斯”对于树林的恐惧。但经历了后面的种种,直到他重返庄园,他也渐渐明白了那个童话的真相。
奥尔菲斯决定将“童话”变为现实,引导进入庄园的人,加入全新的游戏。

开放时间

每日的8:00-12:00,14:00-19:00,21:00-次日2:00
周五至周日额外开放时间:20:00-21:00

玩法活动

玩法地图

  • 不归林(林中童话版)
    • (描述:这里终结于一次山火,自此人们再也没有看到过那位守林人的身影)

规则介绍

  • 林中童话每局有16名玩家参与,2人一队。
  • 摧毁箱子或击败敌人可以获得道具,被击败会失去道具。
  • 地图边缘有逐渐扩大的下雨区域,身处下雨区域将持续不断地减少体力,体力归零则会被淘汰。
  • 身处不断缩小的安全区域中,淘汰其他玩家,向着最终赢家冲锋吧!

流程规则

  • 林中童话每局有16名玩家参与,2人一队。队伍中任意一人成为最后被淘汰的玩家则队伍获得胜利。
  • 玩法分为两个阶段。
    • 第一阶段【序章】:此阶段中被淘汰的玩家会在一定时间后在队友附近返场,被淘汰的次数越多,返场需要花费的时间越长。如果两人同时被淘汰则游戏结束,按当前未被淘汰的队伍数计算队伍的最终名次。
    • 第二阶段【终幕】:此阶段中被淘汰的玩家无法返场。

地形介绍

  • 地图中有各种地形,灵活应用地形可以帮助玩家成为最终赢家。
    • 雨区:随着时间不断扩大的下雨区域,身处其中将减少体力,体力归零则被淘汰。
    • 箱子:存有宝物的易碎箱子,击碎后可以获得各种道具。
    • 篝火:和队友一起呆在篝火附近一定的时间,将会获得更加稀有的道具。
    • 草丛:可以遮蔽身形的茂盛草丛,草丛外的玩家无法看到草丛内的玩家,在攻击时草丛内的玩家将会短暂现形。
    • 水洼:减慢人移动的水洼,处其中将减少体力,同时加快水弹的补充速度。

身份介绍

  • 每局开始可以选择一个身份进行扮演,每个身份有不同的被动效果和主动技能。
  • 用武器减少他人体力时,会减少主动技能的冷却时间。
  • 淘汰他人时,会减少主动技能冷却时间的上限。
身份介绍
身份 介绍
林中童话模式 身份 “马鹿”.png
“马鹿”
触碰到警戒线,用于防御的蹄角也会成为攻击的利器。

被动效果
“马鹿”性情机警、奔跑迅速,基础移动速度提升6%。
主动技能
“马鹿”暴露自身位置,2.2秒后受到的伤害减少30%,之后为周围的所有敌人附上100水汽。

林中童话模式 身份 “野猫”.png
“野猫”
丛林深处的尖锐利爪,往往对准最脆弱的喉咙。

被动效果
“野猫”在树林中灵活跳跃,射击水弹的补充速度提升10%。
主动技能
“野猫”靠近树林中的隐蔽水洼,将射击水弹补充至上限,在4秒内攻击不消耗射击水弹。

林中童话模式 身份 “狐狸”.png
“狐狸”
在童话故事中存活到最后,往往需要独特的生存智慧。

被动效果
“狐狸”遵循着独特的生存智慧,体力上限提升20%。
主动技能
“狐狸”放置辅助装置,自动攻击范围内的目标,辅助装置可以被摧毁。

林中童话模式 身份 “獾”.png
“獾”
树林中宝藏的秘密,藏在土壤深处的洞穴中。

被动效果
“獾”熟悉树林的复杂地形,每秒降低周围同伴的5%水汽值。
主动技能
“獾”使用藏在洞穴中的浆果,恢复附近同伴和自己100体力,5秒内自己和同伴的移动速度提升20%。

林中童话模式 身份 “雪兔”.png
“雪兔”
与树林融为一体的伪装者,往往会无声无息地接近猎物。

被动效果
“雪兔”善于伪装自己,15秒内不攻击不受伤害后隐身20秒钟。
主动技能
“雪兔”快速发起攻击,对身前小范围内的敌人附加160水汽。

林中童话模式 身份 “金雕”.png
“金雕”
对空中的猎手来说,每一次俯冲,都已准确地锁定目标。

被动效果
“金雕”挥动翅膀,对5米内的敌人造成额外10%的伤害。
主动技能
“金雕”挥动翅膀,将所有射向它的射击水弹反弹至前方,反弹的水弹伤害降低50%,期间受到近战武器的伤害减少50%。

林中童话模式 身份 “松鼠”.png
“松鼠”
倚仗丛林跳跃提高生存能力,尾巴是避害工具也是武器。

被动效果
“松鼠”甩动尾巴,对8米外的敌人造成额外10%的伤害,距离越远则额外伤害越高,最多造成20%的额外伤害。
主动技能
“松鼠”被激怒,将附近所有敌人击退,禁止他们跳跃并降低他们移动速度75%,持续4秒。

林中童话模式 身份 “草蛇”.png
“草蛇”
藏在草丛中的刺客,不会轻易放过标记的猎物。

被动效果
“草蛇”的尾巴会阻碍敌人移动,击中的敌人在1秒内移动速度降低10%,最多降低30%。
主动技能
“草蛇”跟踪并咬住周围的敌人,纠缠敌人1.45秒并在5秒内降低敌人20%的移速。

林中童话模式 身份 “蝙蝠”.png
“蝙蝠”
即使在黑暗的丛林中,也能将一切尽收眼底。

被动效果
“蝙蝠”拥有更广阔的视野,可看见附近草丛中的敌人。
主动技能
“蝙蝠”使用超声探位,显示周围所有人的位置5秒钟,在此期间敌人受到的水汽影响增加40%。

武器介绍

  • 武器攻击需要消耗水弹,水弹会随时间自动恢复。不同的武器有不同的攻击范围,攻击模式和水弹恢复速度。
  • 携带特定的强化物时,武器将会变为改进版,具有更强力的效果。
武器介绍
武器 介绍
林中童话模式 武器 毛刷.png
毛刷
初始装配的简易武器,在拾取其他武器时会自动替换为其他武器。
林中童话模式 武器 木匙.png
木匙
对近身范围的敌人造成伤害,可蓄力后将敌人击退。蓄力期间移动速度增加5%,受到的水汽减少30%。
改进的木匙蓄力期间受到的水汽减少40%,蓄满力后可以击飞其他敌人,敌人击飞后撞到障碍物会受到水汽伤害。
林中童话模式 武器 藤蔓.png
藤蔓
对面前小范围敌人发射水弹。
改进的藤蔓会向四面八方发射水弹。
林中童话模式 武器 弹弓.png
弹弓
发射远距离的单个水弹,蓄力逐渐增加水弹的威力。
改进的弹弓发射的水弹射程增加20%,可以穿透障碍物。
林中童话模式 武器 木制水枪.png
木制水枪
连续发射小型水弹。
改进的木制水枪会自动锁定视角中一定范围内的敌人,每颗水弹造成的水汽伤害减少20%。
林中童话模式 武器 喷水壶.png
喷水壶
持续对面前小范围内敌人造成伤害,脱离伤害范围时伤害仍会持续一段时间。使用期间移动速度增加10%。
改进的喷水壶命中的敌人移动速度减少10%,受到的伤害增加25%。
林中童话模式 武器 木制喷灌.png
木制喷灌
加快移动速度向前冲刺,伤害并击退撞到的敌人。
改进的木制喷灌在冲刺结束后会发射一道潮水,伤害碰到潮水的敌人。
林中童话模式 武器 竹筒水炮.png
竹筒水炮
发射会爆炸的慢速水弹,水弹随着飞行会变大,爆炸范围也会变大。
改进的竹筒水炮可以蓄力,蓄力会增加水弹的爆炸威力、飞行速度和爆炸范围。
林中童话模式 武器 水球.png
水球
曲线发射会爆炸的慢速水弹。
改进的水球爆裂后会留下一片水洼,水洼会伤害敌人,治疗友方。
林中童话模式 武器 蕨类植物.png
蕨类植物
在没有弹药时也可以发射,每次发射对自己施加15水汽伤害。
改进的蕨类植物没有弹药时每次发射对自己施加5水汽伤害。

消耗品介绍

  • 消耗品在使用次数耗尽后就会消失,需要合理安排使用。
消耗品介绍
消耗品 介绍
林中童话模式 消耗品 魔术棒.png
魔术棒
使用后隐身5秒,隐身期间移动速度增加20%,攻击其他人会提前结束隐身。
林中童话模式 消耗品 护盾.png
护盾
使用后在3秒内抵挡最多150的水汽伤害。
林中童话模式 消耗品 备用水箱.png
备用水箱
立刻将填满所有弹药。
林中童话模式 消耗品 忘忧之香.png
忘忧之香
首次点击记录当时体力值和位置,再次使用回到该体力值和位置。
林中童话模式 消耗品 钩爪.png
钩爪
向场景障碍物或敌人发射,将自己拉到命中位置附近。命中敌人会阻碍敌人活动一定时间。

强化物介绍

  • 可以拾取多个强化物,强化物可以同时生效,效果包括:
    • 提升体力上限
    • 增加移动速度
    • 提升弹药恢复速度
    • 加快攻击速度
    • 增加水弹威力:提升玩家武器命中的威力。
    • 增加攻击判定范围:提升玩家发射水弹的大小。
    • 增加水弹发射数:会额外发射威力较弱的水弹,木制喷灌、木匙和喷水壶不会额外发射水弹,但是造成的水汽伤害增加25%。
    • 改进装备:同时持有武器和对应的改进装备强化物时,可以将武器升级为改进版本。

视频内录

20250504 新玩法林中童话预告.jpg
林中童话
上线

调整历史

以下包含林中童话模式下的调整历史。

2025年9月4日
生存时间小于60秒时不再能获得阅历分。
2025年8月28日
调整了战斗结束时的视角位置。
自定义模式中,观战视角下会显示当前观战角色的水弹弹药数量和体力值。
自定义模式中,观战视角下会显示场上角色所属队伍。
自定义模式中,调整了观战时列表显示样式。
自定义模式中,观战目标淘汰后会固定切换到其队友的视角。
切换副手武器时准星将会转动作为提示。
没有水弹弹药时准星会灰化,此时开火准星将会抖动作为提示。
“马鹿”、“野猫”、“獾”、“金雕”的主动技能开启后,技能持续时在屏幕中心显示技能的剩余持续时间。
“松鼠”主动技能降低他人移动速度时间减少1秒。
“金雕”主动技能持续时间减少0.6秒,反弹的水弹改为减少50%伤害。
“草蛇”主动技能纠缠敌人的时间增加0.25秒。
2025年8月21日
修改了场上物品数量最多和次多角色的脚底特效。
去除了切换武器的动作。
修改了敌方改进的水球留下的水洼特效颜色。
添加了拾取普通物品时的音效。
喷水壶未命中的持续伤害期间,不再显示伤害来源箭头。
减少了“金雕”反弹的水弹造成的伤害。
减少了“獾”对周围同伴体力的恢复效果。
减少了喷水壶命中敌人的持续伤害。
减少了了竹筒水炮的命中伤害和爆炸伤害。
增加了水球的爆炸范围。
钩爪在未命中障碍物时也可以将自己拉向目标点。
2025年8月14日
匹配大厅准备时长减少至40秒。
可以预约正在进行林中童话模式中的好友了。
语音开关调整为点击切换频道。
修改了体力下降到一定程度后的音效。
增加了背包装备武器和丢弃物品时的音效。
增加了角色受到水汽伤害时的语音。
可以从篝火获取物品时,添加了篝火触发范围的提示特效。
在蓄力使用武器时,不再隐藏右侧的跳跃按钮。
在蓄力使用武器时,可以用其他手指滑动屏幕改变视角。
去除了主动技能可以使用时,主动技能会短暂消失的动效。
所有身份的主动技能初始冷却时间减少到60秒。
下调了武器攻击造成他人体力损失时对主动技能冷却的减少效果。
“蝙蝠”的被动技能改为可以看见附近一定范围内草丛中的敌人。
“松鼠”的被动效果改为对8米外的敌人造成额外10%的伤害,距离越远则额外伤害越高,最多造成20%的额外伤害。
“狐狸”的辅助装置添加了用于区分敌我的特效。
减少了改进的木制喷灌激起水波的大小。
减少了弹弓发射水弹的最大射程,降低了弹弓水弹的伤害。
减少了改进的竹筒水炮蓄力时增加的爆炸威力,水弹速度和爆炸范围。
减少了改进的木制水枪的水弹伤害。
增加了毛刷的攻击频率,水弹恢复速度和最大射程。
增加了改进的水球留下的水洼大小,提升了水洼对友方体力值的恢复效果。
2025年8月7日
“獾”主动技能恢复队友和自己的体力值下调至100,技能期间不再减少己方受到水汽伤害影响。
“金雕”使用主动技能期间受到的近程水汽伤害减少50%。
“狐狸”的辅助装置被摧毁所需水汽伤害下调至100。
“草蛇”主动技能纠缠敌人的时长增加0.3秒,判定范围略微增大。
“马鹿”使用主动技能后2.2秒内受到的水汽伤害减少30%。
减少了木匙和改进的木匙造成的水汽伤害。
减少了藤蔓和改进的藤蔓造成的水汽伤害,改进的藤蔓不再向后发射水球。
减少了改进的木制喷灌撞击敌人造成的水汽伤害。
蕨类植物没有弹药时发射对自己施加的水汽伤害下调至15。
加大了水球的命中判定,增加了水球直接命中时造成的水汽伤害。
加大了喷水壶的命中判定,增加了敌人脱离伤害范围后持续伤害的时长。
护盾持续时间下调至3秒,阻挡水汽伤害下调至最多150点。
返场后不受水汽伤害时间略微增加。
蓄力使用武器时不再隐藏主动技能和消耗品按钮,在蓄力使用武器时可以使用部分主动技能和消耗品。
小地图支持点击展开,可在地图上标点。
副手武器切换到主手武器时不再自动补充一发水弹弹药。
赛后结算增加了造成伤害的统计。
战斗操作自定义中可以分别设置背包位置和武器蓄力时跳跃按钮位置。
林中童话快捷发言增加“先收集物品!”。
林中童话自定义支持预先组队和修改房间参与人数,现在支持4-16人的偶数人数房间。
林中童话自定义模式支持玩家观战。
2025年7月30日
新娱乐玩法【林中童话】上线。
2025年9月10日
现在可以保存林中童话模式的录像了。
2025年9月4日
修改了林中童话“獾”被动效果描述错误的问题。
2025年8月14日
修复了林中童话模式中“马鹿”初始移动速度异常的问题。
修复了林中童话模式中技能蓄力时可能无法通过左侧点击取消的问题。
2025年7月30日
新娱乐玩法【林中童话】上线。
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