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捉迷藏模式

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2026-04-29更新

    

最新编辑:小猪小天

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更新日期:2026-04-29

  

最新编辑:小猪小天

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新玩法捉迷藏预告.jpg
新玩法捉迷藏预告.jpg

玩法背景

沼泽之底深埋的到底是人面兽心的“怪物”,还是含冤惨死的冤魂,似乎已经不再重要,荒废的圣心医院早已成为了孩童们的冒险天堂,而为了防止他们在里面玩耍时发生意外,大人们开始编纂关于那个牙医的恐怖传说。

但,这真的仅仅只是个传说么?

开放时间

每日的8:00-12:00,14:00-19:00,21:00-24:00
周五至周日的20:00-21:00

玩法活动

玩法地图

(描述:沼泽里的“怪物”,会从迷雾中出现,抓走不听牙医话的坏孩子。)

(描述:嘘,迷雾中的“怪物”在靠近!)

(描述:嘘,迷雾中的“怪物”在靠近!)

机制介绍

角色限制

玩法说明

  • 8名玩家参与的2V6休闲玩法,2名 “怪物”(监管者)需要在限定的时间内寻找隐匿在庄园中的6名坏孩子(求生者),当全部坏孩子被淘汰或倒计时归零后游戏即结束;
  • 当“怪物”阵营需要在限定时间内找出并淘汰全部坏孩子即可获胜;而坏孩子阵营只需要保证倒计时归零时有至少1名坏孩子未被淘汰即可获胜。

流程规则

玩法分为两个阶段。

  • 第一阶段
    • 时长30秒。此阶段“怪物”被限制在大门外。
    • 坏孩子们能够看到“怪物”的位置,并需要寻找合适的区域进行躲藏。
  • 第二阶段
    • 时长5分钟。此阶段“怪物”进入场景中寻找并淘汰坏孩子。
    • 该阶段的最后1分钟,双方阵营获得强化效果:“怪物”的辅助特质得到增强,坏孩子获得膝跳反射天赋且获得的“怪物”的秘宝(商店货币)数量翻倍。

“怪物”的能力

  • 该模式下所有“怪物”的特质和实体能力均不生效
  • “怪物”的移速获得大幅提升,且移速、翻窗速度、普攻恢复速度、普攻范围均为统一值
  • “怪物”默认携带禁闭空间,其余天赋均不生效
  • 此玩法中,“怪物”阵营不可使用正义惩戒。

坏孩子的能力

  • 该模式下所有坏孩子的外在特质均不生效
  • 在场景内可以进行翻窗,但无法放下木板。
  • 坏孩子受到两次普攻后直接淘汰,该模式不会触发恐惧震慑
  • 坏孩子可以治疗受伤的队友,治疗时无校准,但恢复到健康状态时,会向“怪物”暴露自己的位置
  • 坏孩子会随时间获得“怪物”的秘宝,恐惧半径内时,怪物的秘宝获得效率提升。在最后1分钟时,坏孩子获得怪物的秘宝的效率翻倍。可以消耗“怪物”的秘宝,在“怪物”的诊疗箱中换取道具。
  • 在最后一分钟时,坏孩子获得膝跳反射,其余天赋均不生效

“怪物”的诊疗箱

  • 坏孩子可以使用“怪物”的秘宝在诊疗箱中换取道具,且坏孩子在定形状态下能够使用道具。

道具与能力说明

代币
躲猫猫模式 “怪物”的秘宝.png
“怪物”的秘宝
在“怪物”的诊疗箱购买道具。
道具商店
道具 内容 价格 限购 备注
躲猫猫模式 镇静剂.png
镇静剂
受伤状态下,可以原地使用镇静剂进行自愈。变身为物件时,无法使用镇静剂。3001
躲猫猫模式 役鸟.png
役鸟
使用后,役鸟将飞向“怪物”,30秒内持续暴露自身恐惧半径内“怪物”的位置信息3002
躲猫猫模式 机械玩偶.png
机械玩偶
使用后,出现一个机械玩偶,短时间内可以控制机械玩偶进行移动。机械玩偶存在时会吸引巡视者和深渊之触的注意,但被“怪物”攻击一次后就会消失。第一个:450
第二个:550
2使用时间:15秒
时间结束后不会消失,但同时将无法操控。
躲猫猫模式 魔术棒.png
魔术棒
使用后,将施展逃脱魔术,变身为物件瞬间出现在附近的随机位置,并且在附近同时生成两个和自己一样的物件。第一个:600
第二个:800
2
躲猫猫模式 鳞皮.png
鳞皮
使用后的3秒内,怪物的攻击会穿过自己,被泥浆球击中时也不会解除变身。1501
躲猫猫模式 野性伙伴.png
野性伙伴
使用后10秒内,野性伙伴的嚎叫会影响巡视者的判断,巡视者在较远距离指向自己时,会发生较小的角度偏移;在较近距离时,巡视者无法指向自己。2001
辅助特质
阵营 图标 内容 备注
坏孩子
躲猫猫模式 替身.png
替身
只能在变身状态下使用,点击后原地留下一个和自己相同的物件,该物件不会阻挡坏孩子移动,但能够阻挡“怪物”移动。使用替身后的5秒内可以与替身物件互换模型与位置。充能数(初始/上限):2/2
充能时间:45秒
互换冷却时间:45秒
躲猫猫模式 迷雾.png
迷雾
迷雾会遮挡“怪物”的视线,使用后8秒内移动不会留下脚印。冷却时间:45秒
“怪物”
躲猫猫模式 控制器.png
控制器
巴尔克的改良发明。
使用后,将升起四面机关墙困住坏孩子。
强化效果:机关墙升起时,会对周围的求生者造成伤害。
冷却时间:20秒
躲猫猫模式 风域.png
风域
伊塔库亚的提灯中储藏着暴风雪的能力。
使用后,将以提灯为圆心生成向下的圆形风域,风域内坏孩子的跳跃能力小幅减弱。
强化效果:风域内坏孩子无法跳跃。
冷却时间:30秒
持续时间:20秒
躲猫猫模式 镇魂伞.png
镇魂伞
宿伞之魂的法器。
长按可向前方一段距离抛掷镇魂伞,使自己瞬移到镇魂伞所在位置。
强化效果:冷却时间缩短。
冷却时间:50秒
自动携带
类型 图标 内容 备注
坏孩子
外在特质
躲猫猫模式 变身.png
变身
选中一个场景组件,将自己的外形替换成该物件,且替换后短时间内获得移速加成,变身后会自动获得跳跃能力。冷却时间:6秒
躲猫猫模式 定形.png
定形
点击后将固定自身位置,并将自己的阻挡范围替换为物件的阻挡范围。定形后将自动填补模型的上下方向的空隙,并能够在小范围内进行左右移动。
“怪物”
道具
躲猫猫模式 泥浆球.png
泥浆球
粘稠的泥浆球在命中坏孩子变身的物件时,会自动解除其变身。在命中替身产生的物件时,可以直接破坏替身的物件。充能数(初始/上限):0/3
充能时间:4秒
有小范围的溅射效果,命中位置小范围内的所有组件都会受到其效果影响。
“怪物”
辅助特质
躲猫猫模式 巡视者.png
巡视者
作为“怪物”的好帮手,巡视者总能敏锐地察觉坏孩子的行踪。
施放后,巡视者将朝向最近的一名坏孩子,如果最近的一名坏孩子距离较远,巡视者将朝连线方向移动2秒。停下后,如果巡视者附近有坏孩子,巡视者会向“怪物”示意。
冷却时间:24秒
躲猫猫模式 深渊之触.png
深渊之触
借助哈斯塔的力量,更容易发现坏孩子们的位置。
获得被动效果,当一名坏孩子被击倒时,到两名“怪物”距离之和最远的两名坏孩子周围会生成深渊之触,并暴露其位置,一段时间后自动消失。
强化效果:每30秒在所有坏孩子附近生成深渊之触,并暴露其位置。

视频内录

圣心医院

唐人街

调整历史

以下包含捉迷藏模式下的调整历史。

2024年10月10日
捉迷藏模式迷雾效果持续时间内,雷达图上将会隐藏使用者的红点;
略微减少了捉迷藏模式坏孩子治疗和使用镇静剂自疗的时间,恢复健康状态时不再暴露自身位置;
略微增加了捉迷藏模式坏孩子阵营每秒获得的“怪物”的秘宝数量。
2024年4月30日
捉迷藏模式开启圣心医院、唐人街和月亮河公园的随机匹配。
优化了捉迷藏模式“怪物”阵营的推理分和阅历分规则,现在会根据攻击命中次数进行计算,不再根据击倒次数计算。
2024年4月25日
捉迷藏模式全新地图-月亮河公园上线,捉迷藏匹配地图将全部替换为月亮河公园。4月30日维护后捉迷藏模式将开启圣心医院、唐人街和月亮河公园的随机匹配。
2024年4月3日
捉迷藏模式唐人街地图,酒店和泰福来二楼各去掉了一排围栏。
2024年3月28日
新地图-唐人街上线;


新增“怪物”辅助特质-镇魂伞:可向前方一段距离抛掷镇魂伞,使自己瞬移到镇魂伞所在位置。强化效果:冷却时间缩短;

新增“怪物”辅助特质-风域:生成向下的圆形风域,风域内坏孩子的跳跃能力小幅减弱。强化效果:风域内坏孩子无法跳跃;

“怪物”的辅助特质-深渊之触效果削弱:深渊之触生成后会更快消失,强化后的深渊之触从每20秒触发1次修改为每30秒触发1次;

“怪物”的辅助特质-深渊之触更改为默认携带,控制器、镇魂伞、风域可以选择其中一个进行携带;

泥浆球增加了小范围的溅射效果,泥浆球命中位置小范围内的所有组件都会受到其效果影响;

新增坏孩子辅助特质-迷雾:遮挡“怪物”的视线,使用后8秒内移动不会留下脚印;

坏孩子辅助特质-替身效果增强:使用替身后的5秒内可以与替身物件互换模型与位置; 坏孩子辅助特质-替身和迷雾只能选择其中一个进行携带;

新增诊疗箱道具-鳞皮:使用后的3秒内,怪物的攻击会穿过自己,被泥浆球击中时也不会解除变身;

新增诊疗箱道具-野性伙伴:使用后的10秒内,野性伙伴的嚎叫会影响巡视者的判断,巡视者在较远距离指向自己时,会发生较小的角度偏移;在较近距离时,巡视者无法指向自己。
2024年3月7日
强化了捉迷藏圣心医院地图求生者(坏孩子)阵营的脚印表现。
2023年9月7日
捉迷藏模式坏孩子在变身状态下增加了挂机检测。
适当提高了捉迷藏模式的推理积分奖励。
2023年8月24日
自定义捉迷藏模式开放观战功能。
坏孩子阵营增加手持物预购和推荐功能。
结算、战绩界面增加“最佳演绎”显示,坏孩子、“怪物”阵营将各有1名(部分情况会有多名)最佳演绎。
2023年8月17日
上调了捉迷藏模式坏孩子阵营获取基础阅历分的时间,低于该时间被淘汰时无法获得阅历分;
上调了捉迷藏模式坏孩子阵营各档位阅历分、协会活跃度所需的恐惧半径内躲藏时间;
调整了坏孩子阵营观察模式的镜头高度下限;
降低了坏孩子阵营获取“怪物”的秘宝的速度;
缩短了手持物魔术棒的随机范围,且限制了魔术棒无法随机到高度相差过大的位置;
去除了治疗和使用镇静剂自疗时的校准;
现在坏孩子在定形状态下能够使用手持物;
优化了坏孩子变身后的跳跃手感;
延长了捉迷藏模式“怪物”辅助特质-控制器产生的机关墙的持续时间;
增加了坏孩子阵营每人购买第二个机械玩偶和魔术棒时的“怪物”的秘宝消耗;
被泥浆球命中的坏孩子将向“怪物”持续显示自身位置5秒,使用魔术棒变身为物件时会提前结束显示;
捉迷藏模式结算界面开放观战功能。
2023年8月10日
捉迷藏模式正式上线。
2026年4月30日
修复了捉迷藏模式结算界面标签显示异常的问题。
2026年4月16日
修复了捉迷藏模式解除变身后可能会卡在障碍物模型内部的问题。
2026年3月12日
修复了捉迷藏模式唐人街地图,在裁缝铺二楼部分位置脱离卡点会瞬移到一楼的问题。
2026年2月27日
修复了捉迷藏模式中,鳞皮道具效果持续时间与描述不一致的问题。
2026年1月22日
修复了在捉迷藏玩法中,坏孩子变成物件后定形,在一些点位上移动不了的问题。
2025年12月31日
修复了捉迷藏模式“杰克”大触系列时装使用巡视者的动作时长有误的问题。
2025年12月11日
修复了捉迷藏模式唐人街地图一处位置可能会出现场景物件重叠的问题。
2025年12月4日
奇珍随身物品【赤色墨水】的效果可在捉迷藏模式中使用。
修复了捉迷藏模式宿伞之魂轮廓大小异常的问题。
2025年11月27日
修复了捉迷藏模式在跳跃落地瞬间使用魔术棒可能会出现位置异常的问题。
修复了捉迷藏模式局内的技能介绍显示异常的问题。
修复了在捉迷藏玩法月亮河公园地图的两处位置,坏孩子解除变身后可能会被卡在场景组件内的问题。
修复了在捉迷藏玩法圣心医院地图的一处位置,坏孩子解除变身后可能会被卡在场景组件内的问题。
2025年8月28日
修复了捉迷藏模式月亮河公园地图,坏孩子在站台附近掉落的道具无法拾取的问题。
修复了捉迷藏模式圣心医院地图,坏孩子可以从大门一处缺口跳跃进大门内的问题。
2025年5月22日
修复了部分娱乐模式在阅历点超过赛季上限后阅历点获取数值异常的问题。
修复了捉迷藏模式中,部分情况下监管者的半透模型可能会异常显示的问题。
2025年4月17日
选用宿伞之魂时,可以在局内切换形态
2025年2月13日
优化了娱乐周常中【模仿者游戏】和【捉迷藏】的部分任务;
2024年12月19日
修复了观战捉迷藏时右侧信息栏可能表现异常的问题;
2024年10月17日
修复了捉迷藏模式圣心医院场景某处组件摆放异常的问题;
2024年6月20日
下调了捉迷藏模式淘汰较快和躲藏时间较短情况下获得的推理积分和阅历积分;
捉迷藏模式增加了大神攻略入口;
2024年6月6日
各娱乐玩法的选角色界面增加了点击模型提示角色名的功能;
2024年5月30日
捉迷藏模式支持时装共享功能;
修复了捉迷藏玩法中坏孩子在某些情况下概率进入场景异常区域的问题。
2024年5月9日
修复了捉迷藏玩法月亮河公园地图,坏孩子变身后可以跳跃到地图外问题;
修复了捉迷藏玩法月亮河公园地图,坏孩子解除变身后可能会被场景组件卡在地图角落的问题。
2024年4月30日
修复了捉迷藏玩法月亮河公园地图,坏孩子变身后可以跳跃到过终点站屋顶的问题。
2024年4月25日
修复了捉迷藏模式“怪物”使用镇魂伞消失的过程中,部分时装可能会出现表现异常的问题。
2024年4月3日
修复了捉迷藏玩法唐人街地图,坏孩子变身后可以跳跃到几处无法到达位置的问题。
2024年3月7日
每日对战统计和周末任务新增捉迷藏模式。
2023年11月16日
修复了视觉无障碍设置不会对捉迷藏模式中坏孩子变身之后脚印生效的问题。
2023年8月17日
修复了捉迷藏模式几处泥浆球无法命中的位置;
修复了在捉迷藏玩法中,玩家延迟结算可能出现0人生还但还是胜利的错误表现;
修复了捉迷藏模式坏孩子和机械玩偶翻窗时可能会向“怪物”暴露自身位置的问题;
修复了捉迷藏模式战绩数据中击倒坏孩子次数可能错误的问题。
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