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演绎积分

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2024-04-04更新

    

最新编辑:摸鱼达人作业君

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更新日期:2024-04-04

  

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简介

演绎积分,即单局游戏内的得分之和。
传统模式五人排位模式下演绎积分上限为12000,联合狩猎模式塔罗模式下演绎积分上限为24000。
黑杰克模式噩梦逐影模式不设演绎积分。
演绎积分的多少会影响人格等级的提升、推理积分的获取。
如若在一局游戏中获得的演绎积分过低,获得的推理积分会减少。

分类

匹配模式联合狩猎模式中,演绎积分根据游戏内对局行为的不同,会得到不同种类的演绎积分。
匹配模式下每个种类的演绎积分上限均为3000,联合狩猎模式下每个种类的演绎积分上限均为6000。
监管者对应的演绎积分种类:强悍强悍.png、狡诈狡诈.png、警觉警觉.png、威慑威慑.png
求生者对应的演绎积分种类:冷静冷静.png、勇敢勇敢.png、执着执着.png、友善友善.png

用途

  • 当玩家求生者/监管者人格等级仍未到达120级时,演绎积分可用于提升人格等级
    • 胜利、平局、失败时,对应的人格等级分别可获得相当于演绎积分的3.6倍、3.3倍、3.0倍的经验值,以提升人格等级
    • 当人格等级达到120级后,演绎积分将不会提升人格等级
    • 携带印记会影响演绎积分的获取,具体影响程度请查看印记页面。
  • 演绎积分用于判定你在本局内的表现,演绎积分的多少将关系到阅历点数的增加。
  • 在特定的游戏活动中,如果演绎积分未达到1500/2000/2500/3000(以活动具体说明为准),将不会获得任何奖励。
  • 联合狩猎模式塔罗模式中,所获得的演绎积分会对应增加局内代币的数量。演绎积分更高的玩家可以在游戏内获得更多代币,用于购买各类道具。
  • 黑杰克模式中,不设演绎积分系统。但获得游戏内代币的机制与演绎积分获取机制类似。

基础获取规则

以下规则不考虑玩家是否携带印记,携带印记也会影响演绎积分的获取,具体影响请查看印记页面。

基础机制

  • 在游戏内完成特定行为,可获得对应的加分。
  • 加分是有种类的,求生者方加分有冷静、执着、友善、勇敢四个分类,监管者则是强悍、狡诈、警觉、威慑四个分类。
  • 每个分类的加分上限为3000(匹配/排位/五排模式下)或6000(联合狩猎/塔罗/塔罗水晶球模式下)
  • 求生者方的勇敢得分项总和如超过上限后,会自动转移到当时获得分数最少的类别。
    • 举例如下:
新获得得分 冷静 执着 友善 勇敢
- 200 400 600 2800
勇敢+1200 200+1000 400 600 2800+200
勇敢+199 1200 400+199 600 3000
勇敢+200 1200 599+200 600 3000
冷静+2000 1200+800 799 600 3000
  • 其他分类的加分达到上限后,此分类下任何加分不会获得,并会提示“xx得分已达最高”。

求生者演绎得分获取规则

经典模式

经典模式(即匹配/排位/五人排位模式)下的加分项目:

经典模式下求生者通用得分项目
得分名 得分理由 得分规则 特殊机制
冷静-破译 对密码机进行破译 个人破译进度在0-50%时,每破译1%进度可得到6分;50-100%时每1%获得14分;100-150%时每1%获得18分;150%-200%时每1%获得22分;200%以上时每1%获得24 只要是没松手就不会进行结算,完美QTE的进度加成也会计入破译加分计算中
冷静-完成校准 完成密码机或治疗QTE(即校准条)但未命中黄色完美区域内时获得的加分 30分
冷静-完美校准 完成密码机或治疗QTE(即校准条)且命中黄色完美区域内时获得的加分 60分
冷静-搜索道具 摸箱子获取道具加分 150分 完成摸箱子动作才可以获得加分
冷静-轻松逃脱 当监管者投降时,未被淘汰的求生者获得的加分 1200分
冷静-地窖逃脱 通过地窖逃生获得的加分 1000分
执着-合作破译 与求生者队友(包括机械师的傀儡)合力破译密码机可获得的加分 10分每1%
执着-自我治疗 每100%进度149~151分 得分在149~151分之间波动(疑似bug)。同时,进度百分比以治疗完成之前的最后一次不间断治疗进度计算。
例:自疗进度达到30%之后停下,再完成最后的70%。则最后只结算后70%自疗进度的得分
本项加分只要持有镇静剂或是倒地自我治愈就可以获得。且医生被一次普攻命中后,最多可以通过此项得分获得300分
执着-无畏 处于监管者周边16~32米范围内跑动时获得的加分 2分/秒 当求生者和监管者距离小于16米时,无畏加分计时停止,并在大于心跳半径(32.07米)后结算无畏得分
在进行交互时,计时也会停止。
特殊:机械师本体不在心跳半径时,如果傀儡处于心跳半径,则无法获得加分。如机械师本体在心跳半径内,则结算时长以玩偶的跑动时长计。
执着-砸晕监管者 使用地图内的木板眩晕监管者一次时获得的加分 600分
执着-挣脱监管者之握 成功从监管者手中挣脱时获得的加分 250分 只要是自行从气球上挣脱都可以获得此项加分
执着-输入密码 点开大门获得的加分 大门进度每1%得5分
执着-团队之幸 当监管者投降时,未被淘汰的求生者获得的加分 1200分
执着-逃出生天 成功逃出庄园 1200分 监管者掉线/投降、从大门/地窖逃脱均可获得此加分
友善-重逢 场景内一定范围内出现队友时获得的加分 200分 只需要队友出现在你(或你出现在队友)周围约17米范围内且两人间不存在障碍物时即可获得此加分,不需要视野里出现队友,且遇见每名队友只可获得一次此加分。
倒地、上椅子等状态下均可触发此得分。
友善-关键救援 将队友从狂欢之椅上救下可获得的加分 200分 通过道具(如牛仔钩索、陨石磁铁、咒像)将求生者从狂欢之椅上或气球上救下时也有此项加分
友善-完美救援 将队友从狂欢之椅上救下,且队友在约18秒内未处于倒地状态时可获得的加分 500分 化险为夷状态也属于未倒地状态
友善-诱饵战术 在可开启大门之前,当求生者倒地时周围32米范围内无正在破译或已破译超过80%的密码机 100分 娃娃倒地也可获得此项加分,同时倒地前短时间内才停止破译的也算作正在破译,无法获得加分。
友善-治疗队友 完成对队友的治疗可获得的加分 400分 只有正好将队友治疗好的人才可以获得加分。如果A治疗了99%的进度,但未完成治疗,而B只治疗了1%,却完成了治疗,则只有B可获得加分
友善-合作治疗 与队友合作进行治疗可获得的加分 每20%进度1分
友善-干扰 监管者处于牵气球状态下时,求生者保持在监管者角色面向(注意:不是视角朝向)约8米范围内可得加分 100分 每4秒获得一次加分
勇敢-安静者 在监管者进行聆听时行踪未被发现可获得的加分 50分 哪怕聆听过程中处于跑动状态,只要聆听没发现都可以获得此项加分。如娃娃在场可以多获得一份加分。
勇敢-破坏窥视者 拆除监管者放置的窥视者 300分 完成拆除才可以获得加分
勇敢-被追击 求生者或使用遥控器召唤出的机械玩偶被追击可获得的加分 基础:累计被追击0-10秒时,不得分;10-20秒时,30分/秒;20-40秒时,55分/秒;40秒以上时,57分/秒
特殊:求生者在“搏命挣扎”期间无被追击加分;大门开启后一段时间内被追击获得分数提升25%;在有人的狂欢之椅附近被追击获得分数减少81.25%;求生者从狂欢之椅上救下队友后被追击得分在10秒内减少50%;野人进入骑乘状态后加分减少50%;掉线的监管者附近,无法获得追击加分;当监管者周围同时存在多名求生者时,求生者将更快结束追击加分时长计算;“小女孩”在记忆同步状态下获得的牵制加分减少70%
判定开始:当求生者出现在以监管者为中心的17米视野范围内(所有角色均以雷达判定为准)约1秒以上,判定开始追击
判定结束:如求生者在连续5秒内未出现在监管者17米视野范围内,则结算一次被追击得分,被追击时长以开始判定到结算时间的差值为准
请注意,此项加分和逃脱追击加分的开始时间判定方式略有区别。

例,求生者在一次被追击过程中,有10秒时间位于以监管者为中心的17米视野范围内,而有2次各3秒时间位于视野外,则本次追击应以10+3+3+5=21秒结算
勇敢-逃脱追击 逃脱监管者追击时可获得的加分 200分 判定开始:当求生者出现在以监管者为中心的17米视野范围内时(冒险家以外角色以雷达判定为准),判定开始追击
判定结束:如求生者在连续5秒内未出现在监管者17米视野范围内,则结算一次逃脱追击
请注意,此项加分和被追击加分的开始时间判定方式略有区别

同时,被击倒、出门后均不会结算逃脱追击加分,机械师的玩偶逃脱追击也没有此项加分
勇敢-隐藏成就 完成隐藏成就时可获得的加分 600分 隐藏成就只可完成一次
经典模式下求生者通用且与监管者相关的得分项目
相关监管者角色 得分名 得分规则 特殊机制
厂长 勇敢-傀儡破坏者 500分 将傀儡拆除后结算
黄衣之主 勇敢-拆除触手 50分 拆除触手后结算
梦之女巫 友善-去除寄生 300分 自行驱除/帮助他人驱除,或是被寄生信徒普攻命中的方式驱除信徒均可获得。需注意,帮助他人驱除时,被驱除者无加分。
疯眼 执着-破译控制台 100分 成功破译控制台后结算得分,每局上限600分。
疯眼 勇敢-使用控制台 3分/秒 停止使用控制台后结算得分
爱哭鬼 勇敢-摧毁安息松 200分 摧毁安息松后结算
经典模式下求生者特殊得分项目
对应求生者 得分名 得分规则 特殊机制
医生
勇敢-前线医师
在以监管者为中心的17米范围内自疗或治疗他人可获150分加分
需要治疗完成瞬间处于17米范围内才判定有此项加分,只有医生可获得此项加分
律师
执着-阅读地图
2分/%
结束阅读地图时根据此次消耗的地图百分比耐久度获得对应得分
律师
勇敢-要点记录
100分/次,最多3次
要点记录的每项加成达到最大值时获得一次得分,最多3次
“慈善家”
执着-惊险救援
600分/次
利用手电筒晃晕监管者救下一次气球上的队友,会给慈善家加分
“慈善家”
勇敢-晃晕监管者
300分/次
利用手电筒晃晕监管者一次,会给慈善家加分
“慈善家”
勇敢-落井下石
100分/次
在监管者踩碎木板后一段时间内,有利用手电筒晃晕监管者,将会给慈善家额外加一次分
园丁
勇敢-拆除狂欢之椅
250分/次
拆除狂欢之椅加分
魔术师
执着-戏法逃脱
150分
释放魔棒且未在隐身状态下被命中可获得加分
魔术师
执着-一叶障目
约250-t*55分,t=【释放魔棒】与【魔棒被击中】时的时间差,以秒为单位,t>4.5时此项加分不可获得
释放魔棒且在隐身状态下魔棒创造的假象被命中可获得加分,魔棒放出与被命中时间差越小时此项得分越高,时间差过大时不得分,魔术师从椅子上被救下来后椅子上的幻象也可获得此加分
冒险家
执着-微观世界
8分/秒,上限900分
使用游记进入缩小状态后开始计算的得分,结束缩小状态后结算
特殊:本项加分只要持有游记就可以获得。
冒险家
执着-挖出宝藏
50分/次
冒险家挖出密码书页即可获得此项加分
佣兵
执着-钢铁冲刺
50分/次
每次使用护腕均可获得的加分
佣兵
执着-诱敌深入
约5分/米
当佣兵位于监管者附近约5米范围内时,若能巧妙的利用钢铁护肘拉开自身与监管者的距离,则对佣兵进行一次加分,拉开的距离越远,加分越多
空军
勇敢-信号枪击中
500分
信号枪击中监管者得分,未击中则没有分数
空军
友善-见面礼
50分
使用信号枪命中监管者后一段时间内,有救下队友的行为
空军
执着-饯行礼
100分
当救下队友后一段时间内,使用信号枪命中监管者
机械师
冷静-傀儡操纵
4分/秒
如操作傀儡时被打断(操作者本体被牛仔钩中/监管者攻击/从椅子上救下等),则不可获得此项加分。如果玩偶被打掉,则可以获得傀儡战术与诱饵战术(如果不满足诱饵战术加分条件则只可以获得傀儡战术加分)加分。
机械师
执着-傀儡戏法
最高250分
当制造出机械傀儡后,若傀儡在短时间内被监管者击中,则将依据傀儡从制造出来到被监管者击中的时间间隔对机械师进行加分,时间间隔越短,加分越多
前锋
执着-冲刺爆发
约4分/米,正常移速下整球加分约为270分
得分与橄榄球冲刺路程(请注意,与时间无关)成正比
前锋
勇敢-撞飞监管者
50分
撞到监管者并使其被击退可获得得分
前锋
勇敢-撞晕监管者
100分
将监管者撞飞到障碍物上造成眩晕的得分
前锋
勇敢-达阵!
约30分/秒(眩晕时长)
使用橄榄球撞晕牵人的监管者后,将会给前锋加一次分,该分值的大小随监管者的眩晕时间而增加,此得分不会受到监管者携带的人格效果影响
前锋
勇敢-阵地战!
100分
使用橄榄球撞晕监管者后,若能再利用木板砸晕监管者,将会给前锋加一次分
前锋
友善-列阵阻挡!
约30分/秒(眩晕时长)
在队友被自己或他人从椅子上救下后约15秒内,每撞晕一次监管者,都会给前锋额外再加一次分,且分值的大小随监管者的眩晕时间而增加,此得分不会受到监管者携带的人格效果影响
盲女
友善-发现监管者
250分
盲杖重击后可获得的加分
祭司
勇敢-移位晕眩
20~100分
监管者进入门之钥开辟的直线通道后即可获得。最低20分,最高100分,得分与通道的长度成正比,当通道长度大于约7米时,通道长度每多1米则此项得分多4分,100分为上限。
祭司
友善-穿越通道
100分
每次创造直线或超长通道后,祭司本人与队友进入通道均可获得此项加分。每个直线通道最多可获得两次此项加分。
祭司
友善-驰援之响
50~200分
求生者被救下后15秒内通过的第一个通道为超长通道,则可获得加分,当通道长度达到约42米时可获得满分,最少可获得50分。
祭司
友善-救赎之音
100分
求生者被救下后15秒内通过直线通道,给祭司加一次分
调香师
执着-遗忘
50分
释放香水加分
调香师
执着-遗忘伤痛
300-t*40分,最低100分,t=【释放香水】与【香水回溯且回溯后摇结束】时的时间差,以秒为单位
释放香水后受到伤害,并回溯到受伤前状态后,根据释放香水到回溯的时间差获得加分,时间差越短加分越高
特殊:①调香师香水回溯时会存在一个0.49秒的后摇,因此270+分为正常情况下的最高得分②香水回溯后摇持续期间,调香师可以被监管者技能或普攻(厂长一家四口/小黑摇铃/邦邦炸弹等)命中而取消后摇,如果回溯后摇成功被取消,则可以达到相当高的得分(B站有295分+视频)
调香师
执着-一楼之遥
100分
被监管者追赶时,利用忘忧之香和地形高度差拉开与监管者的距离则可获得一次加分
调香师
执着-一步之遥
约14分/米
受伤状态下,利用忘忧之香拉开自身与监管者的距离,则对调香师进行一次加分,拉开的距离越远,加分越多
加分成功条件:
①回溯前瞬间与监管者的距离需要小于回溯后与监管者的距离
②回溯后与监管者的距离需要大于3米左右
③回溯前处于受伤状态
因此一步之遥得分可与遗忘伤痛得分同时获得
备注:此项得分可以在未处于被追击状态下获得,但需要在监管者附近约17米范围内。
牛仔
友善-救援队友
800分
钩索命中位于气球上或狂欢之椅上的队友时可获得的加分。
牛仔
友善-浪迹天涯
约3分/秒(请注意,此项加分机制较为复杂,可能会有一定的误差)
当牛仔背负着队友逃离监管者时,将会给牛仔加一次分,分值的大小与背负队友逃离追捕的时间有关,得分在脱离心跳范围后结算,如果背负过程中进入过监管者附近约17米范围内,则牛仔将人放下后也会进行结算。
逃离追捕时间指的是,当牛仔处于背负求生者的状态,并在监管者附近约15~30米范围内处于跑动状态下的【累计】时长,无需处于被追击状态,背负人但静止不动时不会计时。
特殊:使用钩索从气球上救下队友后默认有1分浪迹天涯加分,此加分会在离开心跳范围后结算。
牛仔
勇敢-戏耍
100分
当牛仔利用套索套中监管者并借此跃过监管者时,将会给牛仔加一次分
舞女
执着-慢节奏乐音
150分
放置慢节奏音乐盒可获得
此项得分无上限(即可以反复放置收回获得分数)
舞女
友善-快节奏乐音
150分
放置快节奏音乐盒可获得
此项得分无上限(即可以反复放置收回获得分数)
舞女
勇敢-乐盒陷阱
100分
当监管者在踩碎八音盒期间被舞女放板给砸晕,将给舞女加一次分
先知
友善-翼之守护
500-t*50分,t即【役鸟开始守护】到【役鸟被监管者击中】的时间差,以秒为单位,t>3时此项得分固定为350分,即最低得分为350分
役鸟开始守护到役鸟被监管者击中的时间间隔来加分,时间间隔越短,加分越多。此得分可以与役鸟支援得分同时获得。
先知
友善-役鸟支援
100分
当用役鸟守护队友时,会对先知进行一次加分
入殓师
执着-召唤灵柩
100分
召唤灵柩得分,转移灵柩无加分
入殓师
友善-入殓
100分
成功对队友进行入殓得分
入殓师
友善-返生
500分
成功对自己或队友进行返生得分
勘探员
友善-磁铁吸附
20分
自己的磁铁成功吸附到其他角色身上时获得的加分
勘探员
冷静-吸引!
约50分/米
吸附到其他角色身上的、【自己的】磁铁对其他角色造成吸引后可获得的加分,与其他角色的位移距离相关
勘探员
冷静-弹射!
约25分/米
吸附到其他角色身上的、【自己的】磁铁对其他角色造成弹射后可获得的加分,与弹射前后,与其他角色的距离相关
勘探员
勇敢-磁力震荡
小于等于约1.1秒时固定为50分,大于约1.1秒眩晕时约40.5分/秒,以实际眩晕时间计算,即愤怒等会减少眩晕时间的人格会影响此项得分,弹射眩晕最低得分50分,吸引眩晕最低得分58分
注:在未携带与减少眩晕时间相关的人格时,弹射眩晕时间最短为1.1秒,吸引眩晕最短约为1.3秒,从气球上救下队友后对监管者的眩晕时长固定为约3.5秒,与吸引距离无关。
通常上限142分,从气球上救下队友时固定为148或149分,从气球上救下队友的得分与眩晕时间无关。
磁铁对监管者造成眩晕后可获得的加分,利用其他勘探员的磁铁造成眩晕同样可以获得此项加分。
勘探员
勇敢-撞晕监管者
200分
磁铁击晕监管者后获得的加分,此项得分已被“磁力震荡”替换
勘探员
勇敢-救下队友
200分
磁铁将队友从气球上救下
咒术师
执着-咒像守护
100分
成功使用一层咒像后得分
咒术师
执着-引爆咒像守护
300分
引爆三层咒像可获得加分
咒术师
友善-咒力干扰
100分
使用咒像对从气球上将队友救下队友即可获得
咒术师
勇敢-咒力连锁
50分
当咒术师使用咒像诅咒麻痹到监管者后一段时间内,有进行翻窗,翻板或放板等操作,则将给咒术师加一次分
咒术师
勇敢-咒力反制
50分
监管者出刀后极短时间内使用咒像可获得加分,与是否监管者攻击是否成功被打断无关,即解除擦刀的情况下依然会获得加分
野人
友善-干扰监管者听觉
50分,上限200分(联合狩猎模式下为400分)
指挥野猪干扰监管者耳鸣
野人
勇敢-野性直觉
50分,上限200分(联合狩猎模式下为400分)
指挥野猪越过低矮障碍物得分(不包括板窗)
野人
友善-掩护冲撞
50分
野猪冲撞成功撞到监管者,此项加分需要有其他求生者处于被追击状态下才可获得
野人
勇敢-救援冲撞
50分
冲撞后成功将队友从气球上救下可获得加分
野人
勇敢-阻挡冲撞
10分/米,得分取整十,上限100分,当冲撞成功将监管者冲到障碍物上时额外获得20分,且上限提升到120分。
成功冲撞到监管者后,根据将监管者推开的距离计算分数
杂技演员
勇敢-爆弹命中
100分
爆弹命中监管者
杂技演员
执着-余威!
50分
监管者经过爆弹影响的区域获得的加分
杂技演员
冷静-花式跳跃
50分
在监管者附近约17米范围内时(并不要求处于被追击状态),在板窗附近使用爆弹(不需要越过板窗)即可获得一次加分
杂技演员
执着-冰冻杂耍
50分
监管者被冷却弹命中或受冷却弹余威影响后3秒内,有踩板或者翻窗的行为,将会给杂技演员加一次分
杂技演员
执着-火焰杂耍
50分
监管者被燃烧弹命中或受燃烧弹余威影响后1秒内,杂技演员有放板砸中监管者或翻越板窗的行为,将会给杂技演员加一次分
杂技演员
执着-粘土杂耍
50分
监管者被黏土弹命中或受黏土弹余威影响后5秒内,杂技演员没有受到伤害,将会给杂技演员加一次分
杂技演员
执着-鱼跃杂耍
50分
被监管者追击时,如果使用爆弹跳跃后下落或上升一定高度,将会给杂技演员加一次分
大副
友善-催眠营救
50分/100分
大副使用怀表在隐身状态从狂欢之椅上救下队友后可获得的加分。通常情况下为50分,如果失乐园生效且受到了过量伤害时,获得100分。此项加分不需要监管者处于催眠状态。
大副
友善-催眠掩护
100分
大副成功救下队友后,可获得此加分(此项触发条件较为可疑)
调酒师
执着-微醺
100分
自己饮酒或给队友递酒后,自己或队友的微醺状态未被打断即可获得此加分
调酒师
勇敢-醉态自若
100分
在监管者附近约17米范围内(不需要处于被追击状态下)时,饮用底酒后8秒没有受到伤害可获得的加分
邮差
执着-成功送信
100分
信件成功送达队友时可获得的加分
邮差
执着-偷看信件
50分
偷看信件时(给自己信)可获得的加分
守墓人
勇敢-有惊无险
100分
守墓人在下铲状态抵挡一次监管者攻击可获得的加分
守墓人
友善-急速救援
100分
守墓人出铲后,在救人加速状态下将人从椅子上救下可获得的加分
“囚徒”
执着-连接通路
50分
成功连接两台密码机
“囚徒”
执着-进度传递
1分每1%
传递给其他密码机或大门进度时可得此项加分,以传递的量计算得分
“囚徒”
勇敢-触电
100分
监管者被密码机附近的电场或囚徒释放的强电流击晕时可获得的加分
“囚徒”
勇敢-强电流
200分
囚徒释放的强电流命中监管者可得得分
昆虫学者
执着-汇聚虫群
100分/次,此项最多可得200分
召唤虫群出现/萦绕虫群得分
昆虫学者
执着-昆虫研究
10分/秒,秒数向下取整(舍去小数点后)
虫群在队友附近的情况下,在15米范围内存在监管者时按存在时间加一次分,昆虫学者主动操纵虫群辅助队友或干扰监管者在结束操纵后按操纵时间加一次分,两次加分独立计算时间,时间越长得分越高
昆虫学者
友善-协助求生
10分/秒
使用虫群推动自己或队友可获得的分数
昆虫学者
勇敢-阻碍监管
10分/秒
虫群推动监管者可获得的得分,按被推动的时长计算
画家
勇敢-一挥而就
50分
作画完成得分
画家
勇敢-无我之境
50分
监管者成功被画吸引得分,在画作控制时间结束后结算。画作控制监管者期间如果监管者被眩晕或使用兴奋,抑或是因为距离过远画作吸引失效,则无法获得此项加分
击球手
执着-板球命中
100分
板球击中监管者加分
击球手
执着-击晕监管者
200分
板球击晕监管者得分
玩具商
勇敢-板车弹射
50/100分
每次使用板车均可获得100分,队友使用板车时不会给玩具商加分。本得分于弹射落地后结算,如果落地之前展开滑翔翼,则此项加分变为50分。
玩具商
勇敢-乘风而起
100分
使用滑翔翼即可得分,本得分于滑翔落地后结算。如使用板车弹射起飞后获得此项加分,会同时获得50分的板车弹射得分。
玩具商
友善-乐趣分享
100分/次,最多可获得2次
队友拾起玩具商投掷的道具得分
玩具商
友善-板车支援
50分/次,最多可获得4次
队友使用玩具商板车时给玩具商加分,本得分于弹射落地后结算
“心理学家”
执着-自我调节
50分
每累计回复血量达到监管者0.5倍普通攻击伤害时(无论是否被打断),可获得一次加分,每局游戏2次
“心理学家”
友善-催眠治疗
200分
每成功对其他求生者移情一次即可获得一次加分
“心理学家”
勇敢-奔赴
50分
第一次成功向病患进行奔赴时可获得加分,后续不再获得
病患
勇敢-飞檐
100分
任意情况下使用钩爪勾中一定高度(不要太低就行)的物体并进行反踢后可获得加分,不要求反踢距离
病患
勇敢-越脊
100分
任意情况下使用钩爪勾中一定高度(不要太低就行)的物体并进行翻越后可获得加分
病患
勇敢-奔赴
50分
第一次成功向“心理学家”进行奔赴时可获得加分,后续不再获得
“小女孩”
友善-庇护
50分
成功使用怜悯技能传送到队友身边
“小女孩”
勇敢-勇气
50分
成功使用回忆碎片推动监管者
哭泣小丑
执着-火箭戏法
50分
使用火箭即可获得
哭泣小丑
执着-火箭冲刺
10分/秒
以哭泣小丑本人在火箭的时长进行计算,哭泣小丑下火箭后,火箭上其他人不会获得此项加分。同时,本项得分通常最高分为100分,使用火箭的小加速可以使本项得分达到101分。
哭泣小丑
勇敢-震撼
100分
火箭震撼效果成功使监管者减速即可获得加分
哭泣小丑
勇敢-强力震撼
200分
火箭震撼效果成功使监管者眩晕即可获得加分
哭泣小丑
友善-助推
50分
火箭碰撞到障碍物后,成功给自己或队友造成加速效果即可获得。每对一个人造成加速效果则获得一次本加分。
教授
勇敢-硬化实验
150分
鳞片成功抵挡一次普通攻击后获得的加分,如果其他求生者捡起鳞片并成功抵挡伤害,只会给其他求生者加此项分数,不会给教授加分
教授
友善-蜕鳞实验
100分
完成一次蜕鳞即可获得加分
古董商
勇敢-点刺
100分
成功将监管者向后击退即可获得加分
古董商
勇敢-扫式
100分
成功将监管者向左击退即可获得加分
古董商
勇敢-抡式
100分
成功将监管者向右击退即可获得加分
古董商
勇敢-止戈
50分
成功将监管者击退到障碍物上造成眩晕即可获得加分
古董商
勇敢-云门
50分
被追击状态下利用机关萧越过板窗可获得加分
古董商
执着-转式
挥动秒数-1分,即挥动后第一秒不获得加分,且舍去小数。例:3.7秒→2分,2.1秒→1分
挥动机关萧前进可获得加分
作曲家
勇敢-韵律
完成6个校准120分,3~5个90分,0~2个60分
点按音叉后生成加速区域,按命中的音符个数结算加分
作曲家
冷静-音准
100分
破译密码机达到30combo后获得加分,每台密码机仅可获得一次此加分
记者
执着-幻影砸晕监管者
800分
幻影成功砸晕监管者
记者
友善-幻影救援
200分
幻影成功救下求生者
飞行家
执着-喷射推进
50分
完成每段推进后可获得得分
飞行家
执着-空中悬停
100分
进行悬停可获得分
飞行家
勇敢-勇气
50分
成功使用悬停将监管者推开后可获得分,仅推动队友不可获得
拉拉队员
勇敢-鼓舞逃脱
250分
每次使用鼓舞至减速效果结束后加分,减速结束前再次使用鼓舞结束后只获得一次加分
拉拉队员
友善-赋予振奋
200分
使用振奋并成功减少队友主手持物冷却时间后加分,减少自己主手持物冷却不加分
拉拉队员
友善-激励队友
15分/层
使用激励结束后根据队友当前的激励层数进行加分,连续激励则根据结束后两次相差的层数进行二次加分,若队友使用雀跃或亢奋消耗完层数则本次不加分
拉拉队员
友善-激励重生
400分
队友倒地时消耗激励层数使用亢奋并恢复一半恐惧值后加分
木偶师
执着-成为“路易”
100分
使用道具成为“路易”可获得加分
木偶师
执着-失惧
50分
成为“路易”期间失惧一次可获得加分
木偶师
勇敢-惊惧无用
200分
成为“路易”期间失惧抵挡一次伤害或控制可获得加分
木偶师
勇敢-完美“自我”
50分
成为“路易”期间每抵消一次伤害可获得一次加分
经典模式下求生者隐藏成就加分项目
特别说明:
无特殊标注,则本表格内加分项均为600分勇敢得分。
部分隐藏成就暂未验证出处。
2022年3月17日维护后,求生者的成就加分仅可由对应的求生者触发。
对应求生者 隐藏成就名 完成成就规则
幸运儿
暂无
暂无
医生
战地天使
触发4次前线医师加分即可获得
律师
轻车熟路
要点记录的三项加成均达到最大值即可达成
“慈善家”
目眩神迷
触发4次晃晕监管者得分即可获得
园丁
木秀于林
牵制时长满60秒且使用护盾抵挡一次伤害即可获得
魔术师
致命魔术
至少两次一叶障目加分达到190分以上且牵制时长满70秒后即可获得
冒险家
蘑菇战术
冒险家在监管者附近17米范围内保持缩小并蹲下状态达到40秒即可获得加分
佣兵
刀尖舞者
获得三次大于50分的诱敌深入得分时可获得成就(可使用箱子开出的护腕完成此成就)
空军
二度驰援
两次获得完美救援(下椅子后18秒内不倒地)分数且椅子上的求生者淘汰进度需要达到约40%/90%后再被救下才可获得此成就
机械师
致胜先机
破译加速出现前,本体+娃娃破译量达到约210%后可获得(修够210%之后松手才会计算哦)
前锋
开场擒杀
局内有求生者被挂上狂欢之椅前,四次撞晕监管者且冲刺爆发得分均达到50分以上即可获得
盲女
循声制敌
盲杖重击导致监管者交互时的交互速度减慢4次
祭司
异位坍缩
监管者通过直线通道且使监管者位移总距离超过约50米(监管者抗眩晕人格与兴奋不影响此项隐藏成就的达成)
参考值:三个移位眩晕得分达到60分左右的洞或是四个42分左右的洞
调香师
三重余韵
遗忘伤痛加分项达到180分以上三次即可获得
牛仔
英雄救美
从气球上或狂欢之椅上救援队友三次且救下来的人三次均未在10秒内上挂或倒地,钩镜像不可触发
是否有浪迹天涯加分项不影响此项成就的达成
舞女
钢丝舞者
无伤牵制60秒即可获得(无需放八音盒)
先知
逆转未来
获得两次450分以上的翼之守护加分
入殓师
重生亲临
入殓师自身返生后约40秒内不倒地即可
勘探员
磁控法则
磁力震荡总分之和超过约600分且至少三次磁力震荡分数超过100分即可获得
是“磁力震荡”加分不是“吸引!”或“弹射!”加分噢!
咒术师
五世恶咒
局内第一次倒地之前使用五层咒像守护
野人
三遣救援
将求生者从气球上救下三次即可
特殊:梦之女巫不同信徒之间次数不可累加,即必须是对同一个信徒救下气球三次
杂技演员
四方喝彩
爆弹四次命中监管者(未命中后极短时间内对监管者造成影响也会计入次数)
大副
安渡噩梦
达成方法1:半状态或更低血量下使用怀表并从狂欢之椅上救人一次,不需要监管者处于催眠状态
达成方法2:使用怀表成功催眠监管者并从狂欢之椅上救人两次
同时,不管是何种达成方法,救人时大副需要都处于监管者附近约17米范围内
特殊:因为大副摸椅子会解除对监管者的催眠效果,因此一旦摸过椅子后松手,然后再次进行救人,也无法完成本项成就,同时此项成就与是否达成完美救援无关
调酒师
干杯!再会!
触发两次不被打断的微醺状态,微醺状态期间需要全程处于被追击状态下
邮差
及时送达
送出3种不同的信件且对应的增益效果在局内生效时即可达成
对应操作:急切的信件→移动,诀别的信件→翻越板窗,冷静的信件→破译密码机,勇敢的信件→救人摸椅子,激励的信件→交互板窗,希望的信件→点大门
守墓人
多余的恩典
在心跳范围内无伤救下人两次即可获得成就,救下人后受伤、未达成完美救援、是否使用铲子均不影响此成就的达成
“囚徒”
深度解构
破译进度达到185%以上(185%不包括传输进度)且本局至少获得50分进度传递加分时可获得成就
昆虫学者
物尽其用
牵制监管者60秒且操控虫群累计达到60秒可获得
画家
立体构成
求生者和监管者同时处于已放置画作范围内5秒,且监管者并未被画作吸引即可达成
击球手
暂无
暂无
玩具商
极限玩家
使用飞翼的总时间达到约28秒
“心理学家”
绝命逃亡
应激触发后,在应激消耗完前不受到任何除移情导致的恐惧值上升的伤害即可达成
病患
极限飞跃
在监管者附近约9米内使用钩爪拉开距离两次,且两次拉开的距离均超过约20米时触发
注意:是拉开的距离而不是位移距离,且完成本项成就不需要处于被追击状态
9米为求生者方雷达上将会出现代表监管者的红点的大致距离,但本成就是否能完成与雷达无关
小说家
暂无
暂无
“小女孩”
险象环生
在被追击状态下,使用回忆碎片3次并均在极近距离下推开监管者,可以完成此项隐藏成就
距离机制复杂,未能成功测试
哭泣小丑
暂无
暂无
教授
适者生存
连续3次使用鳞片均能成功抵挡监管者的普通攻击即可
如果使用了鳞片但没有成功抵挡伤害,则重新开始计算
未使用鳞片期间受到伤害不影响成就的达成
古董商
暂无
暂无
作曲家
绝对音感
lv3乐曲保持30combo以上状态累计达到60秒以上即可获得,其他难度乐曲不可获得
只计算超过30combo之后的时间总和,可以多次累计,且只在每次完成音符校准后结算时间
总时长已经达到60秒时,必须要完成下一个音符校准才可以获得成就。
记者
明日新闻
幻影砸晕监管者、幻影从椅子上救下队友、幻影被监管者击倒这三项中完成两项即可达成
飞行家
暂无
暂无
拉拉队员
暂无
暂无
木偶师
暂无
暂无

联合狩猎模式

联合狩猎下求生者通用得分项目
得分名 得分理由 得分规则 特殊机制
冷静-破译 对密码机进行破译 个人破译进度在0-50%时,每破译1%进度可得到21分;50-100%时每1%获得26分;100-150%时每1%获得31分;150%-200%时每1%获得36分;200%以上时每1%获得41 只要是没松手就不会进行结算,完美QTE的进度加成也会计入破译加分计算中
执着-不幸首个被追击 全场首个被监管者追击的求生者 1000分
匹配/排位模式存在而联合狩猎模式没有的加分项:隐藏成就
其余未写明加分项均可视为与匹配/排位模式一致

黑杰克模式

黑杰克模式下求生者通用得分项目
得分行为 得分规则 特殊机制
破译密码机 1个筹码/1%密码机 完美校准和完成校准不可获得筹码
被追击 累计被追击0-20秒时,3.5个筹码/秒;20-40秒时,4个筹码/秒;40-60秒时,4.5个筹码/秒;60秒以上时,5个筹码/秒 野人进入骑乘状态后获得筹码减少50%;掉线的监管者附近,无法获得筹码

塔罗/塔罗水晶球模式

塔罗/塔罗水晶球模式下求生者通用得分项目
得分名 得分理由 得分规则 特殊机制
冷静-破译 对密码机进行破译 每1%进度30筹码 只要是没松手就不会进行结算,完美QTE的进度加成也会计入破译加分计算中,合作破译时,星币获得数量将与单个求生者的破译速率以及合作破译人数相关
冷静-能量增强 水晶球模式中与水晶球交互成功后获得 250分 全队获得
勇敢-被追击 被监管者追击 与常规模式相同 每10秒结算一次加分,与常规模式不同。同时,处于倒地、气球状态下不会计时,与本模式下监管者加分方式不同。其余机制与常规模式相同。
匹配/排位模式存在而塔罗/塔罗水晶球模式没有的加分项:合作破译
其余未写明加分项大部分可视为与匹配/排位模式一致,还有少数是没写完

捉迷藏模式

捉迷藏模式下求生者通用得分项目
得分名 得分理由 得分规则 特殊机制
“怪物”的秘宝 监管者开始在地图内寻找求生者后求生者方可获得的得分,无需任何动作 5代币/秒 10秒结算一次,每次固定为50代币。最后一分钟时双倍,达到10代币/秒。
恐惧半径内额外获得 求生者位于监管者警戒半径内时可获得的加分 5代币/秒 10秒结算一次,当同时位于两名监管者的警戒范围内时,代币获取速度可叠加。最后一分钟时双倍,达到10代币/秒。

追忆的白驹活动玩法

追忆的白驹活动玩法下求生者得分项目
得分名 得分理由 得分规则 特殊机制
- 捡到矢车菊后获得 最少20分/朵,最高25分/朵 连续捡到22/52/102朵及以上的矢车菊后,每朵矢车菊可获得22/24/25分
- 侵入其他求生者的回忆后,成功撞击求生者一次 350/次
- 其他求生者或监管者进入你的回忆,你被撞击后扣除 -200/次
马术-俯身 俯身成功通过障碍物一次 100/次
马术-跨越 成功跨越障碍物一次 100/次
碰撞 碰撞到障碍物、镜像生成的马、赛道边缘时扣除得分 -100/次
白驹一击 成功使用镜像撞击到其他求生者或监管者 100/次

监管者演绎得分获取规则

经典模式

经典模式(即匹配/排位/五人排位模式)下的加分项目:

经典模式下监管者通用得分项目
得分名 得分理由 得分规则 机制
强悍-击中求生者 普攻命中求生者 200分 部分监管者技能(如黄衣之主砸击触手)也可以获得此项加分
强悍-震慑一击 对求生者造成恐惧震慑 300分 普攻、技能造成震慑均有效
强悍-破坏木板 将放下的木板踩碎 100分 小丑火箭冲刺、破轮轮形态、能量涌动状态博士普攻、孽蜥坠击2022年4月7日维护前孽蜥坠击不加分为BUG等方式破坏木板均有此项加分
强悍-抓到你了 将求生者从柜子内抓出 300分 含摄影师镜像世界
强悍-吓人 求生者投降加分 300分 每有一个未被淘汰的求生者,投降时结算一次此项得分
例:如三人倒地一人被淘汰,则投降后结算900分
警觉-发现求生者 视野内出现求生者 90分 视野内17米范围内出现求生者模型(含缩小状态冒险家)时间超过1.3秒
特殊:梦之女巫本体不会获得此项加分
警觉-追击 追击求生者 12分/秒 此项加分的计算起始点为求生者保持在视野内17米范围达到1秒以上。
与求生者被追击机制不同,只要视野内17米范围不存在求生者就不会累计时间(求生者方则需要连续5秒不符合被追击状态),但结算时间点与求生者被追击机制一致,连续5秒17米视野内无求生者才结算得分。
威慑-挂上狂欢之椅 将求生者挂上狂欢之椅 250分 约瑟夫镜像挂人也有此项加分,博士无此加分
威慑-淘汰求生者 将求生者淘汰 800分 仅在挂飞时结算
威慑-弃赛 求生者投降 500分 每有一个未被淘汰的求生者,投降时结算一次此项得分
例:如三人倒地一人被淘汰,则投降后结算1500分
狡诈-受伤 求生者倒地流血或气球交互进度加分 流血时长每秒计2分,牵气球过程中除最开始3秒左右不计分外,其余时间(含牵气球、放气球动作)每秒约5分 开始被其他求生者治疗时会进行一次流血得分结算。同时,在入殓师选择是否入殓、流血完被淘汰、到达自愈上限、被挂上狂欢之椅或是从不可行动状态恢复(如完成自愈、回光返照、气球上摇下来等)后,会强制进行一次结算。
请注意:被队友治疗时,不会流血,而倒地自愈会流血。
特殊:当监管者是博士时,求生者倒地后1秒后会立刻结算一次2或3分的流血分,推测与每次倒地强制增加25%淘汰进度的机制有关,佣兵延迟倒地不会触发这个机制。同时,当监管者是博士时,求生者主动松开自愈按钮之后也会进行一次流血得分结算。
请注意,当两次结算的时间差极小时,可能只会结算一次。
狡诈-一个都跑不了 淘汰四人后加分 2000分
狡诈-顺风耳 使用聆听并成功定位到求生者位置 100分
狡诈-密码机失常 使用失常并成功将密码机进度回退 250分
狡诈-兴奋狂热 使用兴奋解除眩晕后击中求生者 250分 使用兴奋解除眩晕可获得此项加分,在兴奋的5秒免控时间内,被控制技能命中无法获得加分。但兴奋持续时间内钻过几个直线通道就会加几次分。
钻过直线通道后使用兴奋或是兴奋状态下钻过直线通道,可直接获得加分。
狡诈-咬住了! 使用巡视者后咬中求生者 300分 使用巡视者后咬中求生者可获得此项加分
狡诈-传送一击 传送后击中求生者 300分 传送后约18秒内击中求生者(女巫切换信徒后无效),此项加分在18秒内可多次获得
特殊:“噩梦”的技能(传送至指定渡鸦)、时空之影的技能(传送至指定侵蚀陶片)也可获得此加分
狡诈-窥视狂 求生者被窥视者窥探到 5分/秒 窥视者被拆除/自动消失,或是求生者倒地/走出窥视者范围时会结算此项加分。
如果求生者同时处于两个或多个窥视者范围内,则得分分别结算。
狡诈-闪现一击 闪现后击中求生者 300分 闪现后约15秒内击中求生者(女巫切换信徒后无效),此项加分在15秒内可多次获得
狡诈-移形演出 在装置间移形一次 50分
经典模式下监管者通用且与求生者相关的得分项目
相关求生者角色 得分名 得分规则 机制
“慈善家” 狡诈-躲开手电 50分 慈善家晃晕进度条达到50%以上之后,避开手电并将进度条降到50%以下之后结算一次加分
祭司 强悍-摧毁通道 100分 普通攻击或技能摧毁通道即可获得一次加分,钻洞不可获得此得分
舞女 强悍-破坏八音盒 100分 摧毁八音盒即可获得一次加分
昆虫学者 强悍-驱散虫群 50分 每次普攻或技能对虫群造成伤害即可获得一次加分
经典模式下监管者特殊得分项目
特别说明:若无特殊标注,则本表格内所有加分均为狡诈加分
对应监管者 得分名 得分获取规则 得分获取前提
厂长
忿火怒击
强悍得分200分
虚影、被传火的娃娃击中求生者即可获得
厂长
傀儡侦察
10分/秒
当求生者位于傀儡附近12米范围内时,开始计算秒数。秒数会在回收娃娃或与娃娃交换位置时结算为演绎积分,且单次结算的上限为300分。
厂长
移形攻击
300分
厂长与傀儡交换位置后,一定时间【未测试】内普攻命中求生者
小丑
火箭冲刺
5分/米
得分与冲刺时经过的距离相关,上限30分;当小丑使用火箭冲刺技能时,必定获得的加分
小丑
冲刺击中
300分
当小丑使用火箭冲刺命中求生者时,可获得的加分
鹿头
链爪命中
500分
当鹿头的链爪命中求生者时获得的加分
鹿头
陷阱禁锢
200分
当鹿头的陷阱被求生者触发时(包含先知、园丁顶盾过陷阱等情形)可获得得分
“杰克”
雾刃命中
300分
雾刃命中求生者
“杰克”
伪装者
2分/秒
杰克处于雾隐或正在进入雾隐状态且处于任意状态的求生者附近约21米范围内时,此项积分开始计时。杰克破隐或离开21米范围时结算积分。
在雾区内破隐时会结算一次加分,但结算之后下次结算会从这次结算的分数开始累加
例:雾隐状态的杰克在求生者附近停留20秒后挥出雾刃并破隐,此时结算获得40分。随后在求生者附近停留10秒离开,此时再次结算分数为60分而非20分。
此项加分规则可能为远古时期杰克改动后留下的bug。
“杰克”
偷袭
150分
雾隐状态下普通攻击命中求生者可获得的加分,出刀前必须已经进入雾隐状态。雾刃命中不会获得此项加分。
蜘蛛
蛛网缠身
300分
求生者触碰到场景内架设的蛛丝时获得的加分
蜘蛛
吐丝击中
300分
求生者被吐丝技能击中
蜘蛛
茧刑
500分
求生者被使用一次茧刑时获得的加分
红蝶
刹那生灭
约3.5分/米
根据刹那生灭的距离获得的分数,具体机制较复杂未测试
红蝶
刹那断见
300分
使用刹那生灭后约10秒内普通攻击命中求生者
红蝶
移魂附骨
300分
使用离魄移魂后从高空发起刹那生灭时获得的加分
黄衣之主
恐惧之形
10分
每个主动或由于黄衣之主外在特质生成的触手均计一次分
黄衣之主
触手砸击
200分
触手砸击命中求生者得分
宿伞之魂
落魄
300分
落魄技能成功命中单个求生者加分一次
宿伞之魂
失魂
300分
失魂技能将单个求生者进度读满则加分一次
摄影师
瞬影留痕
300分
主动/被动地进/出镜像世界后,约12秒内普攻命中求生者可获得此加分
摄影师
时空残像
300分
使用二技能-时空残像之后约10秒内命中求生者可获得此加分
摄影师
伤害投射
若镜像崩塌后不倒地,则伤害每等价一次普通攻击可获得250分,不足一次的按百分比折算。如等价0.75次普通攻击,则获得250*0.75≈188分
若镜像崩塌后倒地,则伤害每等价一次普通攻击可获得125分,按百分比折算后再额外加上250分。如等价0.25次普通攻击并倒地,获得125*0.25+250≈281分
若镜像世界崩塌对求生者造成伤害,可获得加分。请注意规则所写的【一次普通攻击】指的不是摄影师的普通攻击。
疯眼
机关禁锢
100分
求生者翻越机关墙后可获得此项加分
疯眼
机关穿刺
300分
机关墙升起对求生者造成伤害后可获得加分
疯眼
超频
50分
在点击超频按钮后10秒(超频持续时间)内,使用当前监视器每划一道墙可获得一次加分
梦之女巫
寄生
300分
成功寄生一位求生者获得的加分
梦之女巫
连协
300分
一定时间内两个不同的信徒分别对求生者造成伤害可获得的加分
爱哭鬼
怨灵击中
300分
怨灵命中求生者后获得
爱哭鬼
安息之路
50分
每次施放安息之路均可获得
孽蜥
跳跃一击
200分
使用猎食之跃后约5秒内普攻命中求生者可获得。起跳后如使用致命坠击,不管是否命中,不再可获得此加分。
孽蜥
致命坠击命中
300分
致命坠击命中求生者可获得加分。此加分与跳跃一击得分不可同时获得,命中木板不可获得此加分。
红夫人
镜像一击
150分
红夫人使用镜像击中求生者可获得此项加分。镜像持续时间内本体命中求生者不可获得此得分。
红夫人
镜影互换一击
250分
红夫人和镜像的自己交换位置之后,约5秒内普攻命中求生者即可获得此加分。
如果红夫人和镜像交换位置后,约5秒内镜像攻击命中求生者,则可同时获得两项加分。
26号守卫
炸弹命中
300分(塔罗模式下150分)
炸弹每对求生者造成一次伤害计一次分
“使徒”
踩影
150分
猫附到求生者身上后可获得的加分
“使徒”
禁锢
300分
触发猫的眩晕效果后可获得的加分,每触发一次效果获得一次加分。
小提琴家
弦乐命中
250分
战栗之弦每命中一个求生者获得一次加分
小提琴家
魔音入耳
75分
每为求生者叠加一层魔音效果即可获得一次加分
小提琴家
无穷动
250分
无穷动每命中一个求生者获得一次加分
雕刻家
雕像挤压
250分
雕像每将求生者挤压并造成伤害一次,获得一次此加分
雕刻家
崇高之形
250分
崇高之形每对一个求生者造成一次伤害,获得一次此加分
“博士”
动能冲击命中
300分
动能冲击命中求生者后可获得的加分
“博士”
蓄能重击击飞
200分
蓄能重击击飞求生者可获得一次此加分
“博士”
蓄能重击伤害
300分
蓄力重击对求生者造成伤害即可获得一次此加分
“博士”
跳劈命中
300分
能量涌动状态下,使用动能冲击并使用跳劈命中求生者可获得此项加分
“博士”
击倒求生者
威慑分280分
击倒求生者可获得,此项加分为博士特有
破轮
穿刺叠加
75分
轮形态每对一个求生者附上一层穿刺即可获得一次加分
破轮
寸步难行
75分
破轮的夹子对求生者进行禁锢或减速后可获得加分
破轮
刺痛入骨
75分
求生者在身上附着有穿刺时,被破轮造成伤害,则破轮可获得一次此得分,得分数量/次数均与穿刺层数无关。
此得分与普攻命中得分分开计算。
渔女
使用渔猎
80分
渔女扔出渔叉后可获得得分
渔女
生物撕咬
500分
渔女叠满100%湿气后对求生者造成一次伤害可获得
渔女
惊波命中
200分
渔女使用惊波每命中一个求生者可获得一次得分
蜡像师
浇筑艺术
基础得分20分,在此基础上每给求生者增加5%蜡油进度可多得约2分(此项得分有点奇怪,且目前难以测试)
蜡油进度不能连续累积后结算
蜡像师
蜡封
200分
使一个求生者的冷蜡进度达到100%时获得
蜡像师
凝蜡坠击
400分
一阶凝蜡命中求生者可获得得分
蜡像师
熔蜡灼伤
200分
熔蜡进度100%对求生者造成伤害时获得此得分
“噩梦”
渡鸦纠缠
100分
渡鸦环绕求生者后可获得的加分
“噩梦”
窥探成功
50分
窥探进度达到100%后获得,最多获得10次
“噩梦”
传送渡鸦
100分
传送到指定渡鸦后可获得此项加分
“噩梦”
传送一击
300分
使用噩兆后在一段时间攻击命中求生者后获得
“记录员”
记录成功
50分
记录的内容中含有有效的交互/普通攻击片段
“记录员”
准确宣读
100分
记录的交互片段被准确的在对应类型的交互点被宣读
“记录员”
有效宣读
150分
宣读后一定时间内普攻对求生者造成伤害时获得此项加分
“记录员”
攻击命中求生者
强悍分100分
宣读普通攻击对求生者造成伤害时获得此项加分
隐士
电路连接
100分
成功链接两台以上密码机或链接逃生门获得
隐士
电荷赋予
25分
每使用一次技能-奇迹寄托主动赋予求生者电荷即可获得加分。请注意,一次技能同时赋予两个求生者电荷时,仅加分一次。同时,身上已有同极电荷的求生者不会再获得加分。求生者触碰被链接的密码机获得电荷也无此项加分。
隐士
电荷牵引
50分
每使用一次技能-奇迹寄托使求生者被异极电荷吸引即可获得加分。请注意,一次技能同时吸引两个求生者时,仅加分一次。
隐士
同极分担
50分
利用伤害分担机制对多名求生者同时造成伤害时可获得的加分,无论人数多少,每次普攻最多只可获得一次本加分。
守夜人
股掌之物
50分
单次使用风域过程中推动求生者3秒后可获得此加分
守夜人
捷足
25分
使用风行过程中每次跨越板窗均可获得一次加分
守夜人
骤风之引
100分
成功使用风域-掠食将求生者强制牵引后可获得的加分
守夜人
奔袭
50分
每次使用风行-远袭可获得一次加分
歌剧演员
跃影之姿
25分
每次使用暗影之跃技能均可获得的加分
歌剧演员
暗影消解
50分
每次使用暗影之跃成功进入影域或每次使用影之回溯技能回到影域均可获得的加分
歌剧演员
残影回归
100分
每次使用影之回溯技能均可获得的加分
歌剧演员
一掷而起
100分
每次使用技能影袭均可获得的加分
“愚人金”
危险机遇
50分
矿镐每次命中场景中的障碍物生成不稳定区域均可获得一次加分
“愚人金”
磁性吸引
50分
每次使用牵引技能均可获得一次加分
“愚人金”
“点石成金”
100分
每次使用磁性转化释放引石均可获得一次加分
“愚人金”
强悍-击中求生者
200分
矿镐造成场景中不稳定区域发生崩塌并命中求生者可获得的加分
时空之影
侵蚀支配
100分
每有一位求生者的侵蚀度累积到100点后可获得一次加分
时空之影
侵蚀突袭
100分
“艾维”或伊斯人使用异族本相每增加一位求生者的侵蚀度可获得一次加分
时空之影
精神寄宿
25分
伊斯人精神寄宿一位求生者可获得一次加分
时空之影
空间传送
25分
“艾维”传送至未处于被破坏状态的侵蚀陶片处可获得一次加分
时空之影
传送一击
300分
“艾维”传送至未处于被破坏状态的侵蚀陶片处一段时间内每攻击命中一次求生者可获得一次加分
时空之影
异族侵蚀
100分
“艾维”使用侵蚀传送每影响一位侵蚀陶片范围内的求生者可获得一次加分

联合狩猎模式

当两名监管者之间的距离在约16米以内时,得分将以额外规则进行加分。
详情请见下表。

联合狩猎模式下监管者通用得分项目
得分名 得分理由 双人追击情形下得分规则 单人追击情形下得分规则
强悍-击中求生者 普攻命中求生者 225分 200分
强悍-震慑一击 对求生者造成恐惧震慑 225分 300分
强悍-破坏木板 将放下的木板踩碎 90分 100分
强悍-抓到你了 将求生者从柜子内抓出 270分 300分
强悍-吓人 求生者投降加分 每有一个未被淘汰的求生者,投降时结算一次此项得分
例:如三人倒地一人被淘汰,则投降后结算900分
警觉-发现求生者 视野内出现求生者 81分 90分
警觉-追击 追击求生者 暂未详细测试 15分/秒
威慑-挂上狂欢之椅 将求生者挂上狂欢之椅 225分 250分
威慑-淘汰求生者 将求生者淘汰 720分 800分
威慑-弃赛 求生者投降 每有一个未被淘汰的求生者,投降时结算一次此项得分
例:如三人倒地一人被淘汰,则投降后结算1500分
威慑-孤独行者 监管者队友挂机后获得 900分 -
狡诈-受伤 求生者倒地流血进度加分
狡诈-一个都跑不了 淘汰四人后加分
狡诈-顺风耳 使用聆听并成功定位到求生者位置 90分 100分
狡诈-密码机失常 使用失常并成功将密码机进度回退 225分 250分
狡诈-兴奋狂热 使用兴奋后击中求生者 使用兴奋后一定时间内(暂未详细测试)击中求生者可获得此项加分,此项加分在一定时间内可多次获得
狡诈-咬住了! 使用巡视者后咬中求生者 270分 300分
狡诈-传送一击 传送后击中求生者 传送后约18秒内击中求生者(女巫切换信徒后无效),此项加分在18秒内可多次获得
特殊:“噩梦”的技能(传送至指定渡鸦)也可获得此加分
狡诈-窥视狂 求生者被窥视者窥探到 窥视者被拆除/自动消失,或是求生者倒地/走出窥视者范围时会结算此项加分。
如果求生者同时处于两个或多个窥视者范围内,则得分分别结算。
狡诈-闪现一击 闪现后击中求生者 243分 300分
联合狩猎模式下监管者通用且与求生者相关的得分项目
相关求生者角色 得分名 双人追击情形下得分规则 单人追击情形下得分规则
祭司 强悍-摧毁通道 90分 100分
舞女 强悍-破坏八音盒 摧毁八音盒即可获得一次加分
昆虫学者 强悍-驱散虫群 每次普攻或技能对虫群造成伤害即可获得一次加分
联合狩猎模式下监管者特殊得分项目
特别说明:若无特殊标注,则本表格内所有加分均为狡诈加分
对应监管者 得分名 双人追击情形下得分规则 单人追击情形下得分规则
厂长 忿火怒击 虚影、被传火的娃娃击中求生者即可获得
厂长 傀儡侦察 当求生者位于傀儡附近12米范围内时,开始计算秒数。秒数会在回收娃娃或与娃娃交换位置时结算为演绎积分,且单次结算的上限为300分。
厂长 移形攻击 厂长与傀儡交换位置后,一定时间【未测试】内普攻命中求生者
小丑 火箭冲刺 得分与冲刺时经过的距离相关,上限30分;当小丑使用火箭冲刺技能时,必定获得的加分
小丑 冲刺击中 当小丑使用火箭冲刺命中求生者时,可获得的加分
鹿头 链爪命中 当鹿头的链爪命中求生者时获得的加分
“杰克” 雾刃命中
“杰克” 伪装者 杰克处于雾隐状态且位于求生者附近约17米范围内时,此项积分开始计时。杰克破隐或离开17米范围时结算积分。
在雾区内破隐时会结算一次加分,但结算之后下次结算会从这次结算的分数开始累加
例:杰克在求生者附近停留20秒后挥出雾刃并破隐,此时结算获得40分。随后在求生者附近停留10秒离开,此时再次结算分数为60分而非20分。
蜘蛛 蛛网缠身 求生者触碰到场景内架设的蛛丝时获得的加分
蜘蛛 吐丝击中 求生者被吐丝技能击中
蜘蛛 茧刑 求生者被使用一次茧刑时获得的加分
红蝶 刹那生灭 根据刹那生灭的距离获得的分数,具体机制较复杂未测试
红蝶 刹那断见 使用刹那生灭后约10秒内普通攻击命中求生者
红蝶 移魂附骨 使用离魄移魂后从高空发起刹那生灭时获得的加分
黄衣之主 恐惧之形 每个主动或由于黄衣之主外在特质生成的触手均计一次分
黄衣之主 触手砸击 触手砸击命中求生者得分
宿伞之魂 落魄 落魄技能成功命中单个求生者加分一次
宿伞之魂 失魂 失魂技能将单个求生者进度读满则加分一次
摄影师 瞬影留痕 主动/被动地进/出镜像世界后,约12秒内普攻命中求生者可获得此加分
摄影师 时空残像 使用二技能-时空残像之后约10秒内命中求生者可获得此加分
摄影师 伤害投射 若镜像世界崩塌对求生者造成伤害,可获得加分。请注意规则所写的【一次普通攻击】指的不是摄影师的普通攻击。
疯眼 机关禁锢 90分 求生者翻越机关墙后可获得此项加分
疯眼 机关穿刺 270分 机关墙升起对求生者造成伤害后可获得加分
疯眼 超频 在点击超频按钮后10秒(超频持续时间)内,使用当前监视器每划一道墙可获得一次加分
梦之女巫 寄生 成功寄生一位求生者获得的加分
梦之女巫 连协 切换信徒(原生/寄生)后在约0.8秒内命中求生者可获得加分
爱哭鬼 怨灵击中 怨灵命中求生者后获得
爱哭鬼 安息之路 每次施放安息之路均可获得
孽蜥 跳跃一击 使用猎食之跃后约5秒内普攻命中求生者可获得。起跳后如使用致命坠击,不管是否命中,不再可获得此加分。
孽蜥 致命坠击命中 致命坠击命中求生者可获得加分。此加分与跳跃一击得分不可同时获得,命中木板不可获得此加分。
红夫人 镜像一击 红夫人使用镜像击中求生者可获得此项加分。镜像持续时间内本体命中求生者不可获得此得分。
红夫人 镜影互换一击 红夫人和镜像的自己交换位置之后,约5秒内普攻命中求生者即可获得此加分。
如果红夫人和镜像交换位置后,约5秒内镜像攻击命中求生者,则可同时获得两项加分。
26号守卫 炸弹命中 炸弹每对求生者造成一次伤害计一次分
“使徒” 踩影 猫附到求生者身上后可获得的加分
“使徒” 禁锢 触发猫的眩晕效果后可获得的加分,每触发一次效果获得一次加分。
小提琴家 弦乐命中 战栗之弦每命中一个求生者获得一次加分
小提琴家 魔音入耳 每为求生者叠加一层魔音效果即可获得一次加分
小提琴家 无穷动 无穷动每命中一个求生者获得一次加分
雕刻家 雕像挤压 雕像每将求生者挤压并造成伤害一次,获得一次此加分
雕刻家 崇高之形 崇高之形每对一个求生者造成一次伤害,获得一次此加分
破轮 穿刺叠加 轮形态每对一个求生者附上一层穿刺即可获得一次加分
破轮 寸步难行 破轮的夹子对求生者进行禁锢或减速后可获得加分
破轮 刺痛入骨 求生者在身上附着有穿刺时,被破轮造成伤害,则破轮可获得一次此得分,得分数量/次数均与穿刺层数无关。
此得分与普攻命中得分分开计算。
渔女 使用渔猎 渔女扔出渔叉后可获得得分
渔女 生物撕咬 渔女叠满100%湿气后对求生者造成一次伤害可获得
渔女 惊波命中 渔女使用惊波每命中一个求生者可获得一次得分
蜡像师 浇筑艺术 蜡油进度不能连续累积后结算
蜡像师 蜡封 使一个求生者的冷蜡进度达到100%时获得
蜡像师 凝蜡坠击 一阶凝蜡命中求生者可获得得分
蜡像师 熔蜡灼伤 熔蜡进度100%对求生者造成伤害时获得此得分
“噩梦” 渡鸦纠缠 渡鸦环绕求生者后可获得的加分
“噩梦” 窥探成功 窥探进度达到100%后获得
“噩梦” 传送渡鸦 传送到指定渡鸦后可获得此项加分
“记录员” 记录成功 记录的内容中含有有效的交互/普通攻击片段
“记录员” 准确宣读 记录的交互片段被准确的在对应类型的交互点被宣读(点按宣读不可获得此得分)
“记录员” 有效宣读 宣读后一定时间内普攻对求生者造成伤害时获得此项加分
“记录员” 强悍-攻击命中求生者 宣读普通攻击对求生者造成伤害时获得此项加分

黑杰克模式

黑杰克模式下监管者通用得分项目
得分行为 得分规则 特殊机制
攻击命中 50个筹码/次 普通攻击和常规模式下一倍普攻伤害的技能命中可获得50筹码。在黑杰克模式下仅可造成0.5倍普攻的伤害的技能,如杰克雾刃等,命中时也可获得50筹码。
攻击命中 25个筹码/次 常规模式下仅能造成普通攻击0.5倍伤害的技能,如蜘蛛吐丝等,命中求生者可获得25筹码
破坏板子 10个筹码/次 破坏板子可获得的加分
破轮碾压命中求生者 10个筹码/次 破轮碾压命中求生者可获得

塔罗/塔罗水晶球模式

塔罗/塔罗水晶球下监管者通用得分项目
得分名 得分理由 得分规则 特殊机制
强悍-击中求生者 普通攻击命中求生者 350分
渔女-狡诈-使用渔猎 投掷出渔叉 150分 匹配/排位模式下为50分
警觉-拉起队友 骑士扶起队友后获得加分 500分
警觉-能量增强 水晶球模式中与水晶球交互成功后获得 250分 全队获得
强悍-破坏木板 破坏木板 200分 匹配/排位模式下为100分
警觉-追击 追击求生者 15分/秒 追击加分约每10秒结算一次,每次结算150~153分,且求生者处于倒地、气球状态下依旧会进行计时(以上机制与常规模式完全不同),此项加分的计算起始点为求生者保持在视野内17米范围达到1秒以上。
视野内17米范围不存在求生者就不会累计时间。
匹配/排位模式存在而塔罗/塔罗水晶球模式没有的加分项:发现求生者;塔罗/塔罗水晶球模式下,追击加分每10秒结算一次,
其余未写明加分项大部分可视为与匹配/排位模式一致,还有少数是没写完

月夜逃脱-惊魂玩法

月夜逃脱-惊魂玩法下调皮鬼得分项目
得分名 得分理由 得分规则
狡诈-依附 依附在板子、蜡烛、柜子上可获得加分 20分
狡诈-触发变身 求生者触发被调皮鬼依附的物品时获得 500分
狡诈-拍击 调皮鬼操纵蜡墙成功拍击求生者一次时获得,无上限 750分
狡诈-蜡油凝结 调皮鬼使求生者沾染蜡油时获得 500分
狡诈-击倒求生者 调皮鬼操纵蜡墙或蜡人击倒求生者时获得 1000分

追忆的白驹活动玩法

追忆的白驹活动玩法下监管者得分项目
得分名 得分理由 得分规则 特殊机制
- 捡到矢车菊后获得 最少10分/朵,最高15分/朵 连续捡到22/52/102朵及以上的矢车菊后,每朵矢车菊可获得12/14/15分
- 侵入其他求生者的回忆后,成功撞击求生者一次 650/次
摧毁 成功摧毁障碍物一次获得 100/次
碰撞 碰撞到障碍物、镜像生成的马、赛道边缘时扣除得分 -50/次
白驹一击 成功使用镜像撞击到其他求生者 100/次


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