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噩梦逐影模式

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2024-12-01更新

    

最新编辑:子洛w

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更新日期:2024-12-01

  

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玩法背景

在午夜的噩梦中迷途之人,将为伊德海拉所俘获,投入了她编织的梦境——一个荒诞古怪的赛场。
她将从这些候选者中筛选行动机敏、运气与实力并存的胜利者,作为其对外宣教的代言人。
而失败者则会继续留在这个梦境中,遭受伊德海拉的信徒们无止无尽的折磨。

开放时间

每日8:00~12:00、14:00~19:00、周一到周四21:00~24:00、周五到周日20:00~24:00

第一阶段

2021年1月21日-2021年2月22日23点59分
在噩梦逐影春节开放活动期间,完成指定任务的玩家将获得包含梦之女巫独特时装-播报员在内的奖励。

第二阶段

2021年3月25日-2021年5月7日23点59分
在噩梦逐影三周年庆返场活动期间,完成指定任务的侦探将可获得求生者通用个性动作-获得胜利(噩梦逐影)

第三阶段

2021年6月3日-9月1日23点59分59秒
在噩梦逐影夏季返场活动期间,完成指定任务的侦探将可获得求生者通用个性动作-再取胜利(噩梦逐影)

常驻

2021年9月9日维护后,娱乐玩法-噩梦逐影模式更改为常驻模式。

模式活动

噩梦逐影-月亮河公园详见页面噩梦逐影模式活动
噩梦逐影-闪金石窟详见页面“噩梦逐影”新地图闪金石窟对战活动

机制介绍

胜利或平局判定说明

不同模式胜利或平局判定说明.png
不同模式胜利或平局判定说明.png

赛制

  • 一场比赛最多6名求生者参加,可分为个人赛(每1人各自为战)与组队赛(2人一组,共3队,按照积分之和计算第一)。
  • 玩家需要灵活利用道具,并尽量快的沿着规定方向绕地图两圈,并最终穿过终点线。
  • 在第一名玩家穿过终点线后,会开启30秒倒计时。在倒计时结束后,会直接结束比赛。
    • 一局游戏最多十分钟,十分钟若仍无人完成会强制结束。
  • 自定义模式个人赛无人数限制,1名求生者也可开始,但自定义模式不计入排行榜。

角色

  • 仅可选用已获得的求生者角色,每个求生者的移速与交互速度都已被平衡至相同。
  • 在出生时,求生者不会携带其他模式下自带的手持物。

地图

月亮河公园

  • 噩梦逐影选用地图为改造过后的月亮河公园,一圈对应改造后的由起点站-马戏团-终点站-鬼屋-起点站的循环。
  • 按照规定方向,地形区域可大致细分为:起点站-单升降墙-二站滑梯-三升降墙-马戏团月亮桥-马戏团-三转盘-两板一弹-双十一-三站活木马-鬼屋月亮桥-鬼屋-弹射冲刺区-起点站(第二圈)-重复。
  • 在地图中,设置了全新的道具获取点与地形区域。详细描述请见下方。

闪金石窟

  • 噩梦逐影选用地图为改造过后的闪金石窟
  • 在地图中,设置了全新的道具获取点与地形区域。详细描述请见下方。

(描述:更快一些,才可以离开这里。)

血量

  • 在出生时,所有求生者均为健康状态。
  • 在健康状态下,受到触手/雾刃/弦音连线的一次伤害后,求生者会获得受击加速,并且进入受伤状态
  • 在受伤后,再次受到触手/雾刃/弦音连线的伤害后,求生者会直接倒地,进入不可行动状态。需要通过模式平衡后的短时间自愈重新变为可行动状态。
    • 倒地自愈的求生者可以缓慢移动。
    • 倒地自愈完成后,求生者会获得一段时间的无敌状态(模型加载时间)并直接恢复为健康状态
    • 自愈可以被自主打断受伤或倒地的求生者不可以被其他求生者治疗
    • 自愈速度可以受到黄衣之主触手DEBUFF的影响。
    • 倒地期间,求生者无视监管者技能伤害与道具眩晕效果不可使用道具,但是会吸附磁铁或受到淤泥的减速。
  • 道具不可以直接对其他求生者造成伤害

道具

  • 在噩梦逐影模式中,可以通过穿过道具获取点来获取道具。每一个道具获取点在上一次被获取后会进入一定时间的冷却
  • 求生者有两个道具栏。在道具溢出时最早获得的道具会直接被新获得的道具替代
  • 求生者可以直接通过点击右侧道具栏使用道具。
  • 在噩梦逐影模式中,求生者仅可获得8种道具:护盾橄榄球护肘信号枪鞭子磁铁多夫林果饮烟雾弹淤泥。每种原属于求生者的道具都经过了能力修正。
道具 内容
护盾.png
护盾
维持时间为5秒,可以抵挡一次监管者技能伤害或信号枪眩晕
橄榄球.png
橄榄球
抱球向前快速冲刺,撞到障碍物、主动停止或道具耗完后陷入眩晕,可使用时间为3秒
钢铁护肘.png
护肘
跑向场景物体时打开护肘,可以按动场景物体并获得一个极快的反冲加速,在反冲期间可以进行摇杆操纵转向,可使用次数为1次
信号枪.png
信号枪
射击目标为目前除队友之外排名最靠前的求生者,并且不受场景障碍物限制。直线射向该求生者并跟随。除非被护盾抵消,否则不会产生空枪
套索.png
套索
勾中其他求生者后会立刻放下该求生者,勾中求生者后的移速加成调整为与勾中木板一致。
陨石磁铁.png
陨石磁铁
用左手向左侧与右侧一次性扔出两枚同极性磁铁,假如扔磁铁的求生者身上未吸附磁铁,会优先吸附像右侧抛出的磁铁。
多夫林底酒.png
多夫林
饮用以后加速2秒并在4秒后回复一次普通攻击伤害血量。
烟雾瓶.png
烟雾瓶
与地形产生碰撞后生成持续蔓延一段时间的烟雾。
黑色污泥.png
黑色污泥
与地形产生碰撞或命中求生者后在命中方位处生成一滩沼泽带,并降低踩到的求生者40%的移速。假如命中求生者更额外封锁其技能8秒。


地形区

月亮河公园

  • 加速带:分布在全地图,需要在保持奔跑或使用位移类道具的状态下穿过一整个加速带(回身躲避或断道具均不会获得加速)。
  • 升降墙:分布在二站滑梯周围,一排有多个升降墙,每个升降墙拥有不同的升降循环时间,并在升到顶部或降至底部时会有一定的停留时间。在降至底部时,求生者可以通过该升降墙。
  • 马戏团地形区:在一局游戏中,由两种地形区随机抽取一种出现。
    • 触手区:分布在马戏团月亮桥上与马戏团内,会随机在求生者周围生成触手,被砸击则会上升二分之一的恐惧值。护盾可以抵消一次砸击伤害。在触手附近会受到惶惑减益效果影响。
    • 雕像区:分布在马戏团月亮桥上与马戏团内,会随机在求生者周围生成雕像,被挤压则会上升四分之一的恐惧值。护盾可以抵消一次挤压伤害。雕像不会合成崇高之形。
  • 转盘:分布在被封住的三站滑梯附近,转盘会沿着顺时针方向转动,求生者需要找准时机穿过其与障碍物的缝隙,继续前进。
  • 弹射箱:分布在转盘区与终点站之间和鬼屋与起点站之间,靠近弹射箱四个弹射板后,在点击交互按钮后会类似使用钢铁护肘,通过控制方向选择弹射方向。每一个弹射板在被使用后会进入一段时间的冷却。
  • 旋转木马:为数不多的无用地形,点击交互键上马可以免疫雾刃伤害,但会大大降低行进速度。
  • 鬼屋地形区:在一局游戏中,由两种地形区随机抽取一种出现。
    • 雾刃区:分布在鬼屋月亮桥上与鬼屋一楼,会在定点按照不同的雾刃循环时间发出雾刃,被单刀雾刃命中则会上升二分之一的恐惧值,也可能同时被两刀雾刃同时命中直接倒地。护盾可以抵消一次命中伤害。被雾刃命中后不会遗留雾区。
    • 弦音区:分布在鬼屋月亮桥上与鬼屋一楼,会在定点生成弦音点,并按照不同的连线循环时间按照几种固定连线方式连线并在一段时间后结束连线。被单次连线命中则会上升二分之一的恐惧值,也可能同时被两次连线同时命中直接倒地。护盾可以抵消一次连线伤害。被命中或通过获得的每层魔音减益效果会在一定时间内消失。
  • 蹦床 :分布在鬼屋二楼与被封住的二站附近,点击与蹦床交互后,需要连续校准成功三次,不然会受到眩晕惩罚并按照校准失败的蹦床回到固定地点。假如三次全部校准成功,会额外获得非磁铁、多夫林果饮、烟雾弹或淤泥的道具之一。
  • 终点站:可以走终点站站台上,但会增加行进路程。

闪金石窟

  • 加速带:分布在每层相连的矿道内,需要在保持奔跑或使用位移类道具的状态下穿过一整个加速带(回身躲避或断道具均不会获得加速)。
  • 升降墙:分布在一层和负一层,一排有一个或多个升降墙,每个升降墙拥有不同的升降循环时间,并在升到顶部或降至底部时会有一定的停留时间。在降至底部时,求生者可以通过该升降墙。
  • 蹦床:分布在一层,点击与蹦床交互后,需要连续校准成功三次,不然会受到眩晕惩罚并按照校准失败的蹦床回到固定地点。
  • 吊台:分布在一层和负一层,点击与吊台交互可跳过一段路程。
  • 梯子:分布在负一层和负二层,点击与梯子交互可以去到上一层。
  • 缩小区:分布在负一层,会将角色变小,并且减速,玩家可在该区域的指定范围内挖宝获取护肘、鞭子、磁铁、信号枪和护盾中的一个,该区域内还分布着触手区。
  • 洞口:分布在一层和负一层,可以前往下一层。
  • 食尸鬼:分布在负二层,会向玩家投掷石块使玩家眩晕。
  • 弹射箱:分布在全地图,靠近弹射箱四个弹射板后,在点击交互按钮后会类似使用钢铁护肘,通过控制方向选择弹射方向。每一个弹射板在被使用后会进入一段时间的冷却。
  • 转盘:分布在一层和负一层,转盘会沿着顺时针方向转动,求生者需要找准时机穿过其与障碍物的缝隙,继续前进。
  • 矿车:分布在一层,玩家可控制其行驶速度。
  • 木屋地形区:在一局游戏中两个木屋的地形区分为触手区和雕像区。
    • 触手区:分布在木屋内和缩小区,会随机在求生者周围生成触手,被砸击则会上升二分之一的恐惧值。护盾可以抵消一次砸击伤害。在触手附近会受到惶惑减益效果影响。
    • 雕像区:分布在木屋内,会随机在求生者周围生成雕像,被挤压则会上升四分之一的恐惧值。护盾可以抵消一次挤压伤害。雕像不会合成崇高之形。
  • 木屋外道路地形区:在一局游戏中,由两种地形区随机抽取一种出现。
    • 雾刃区:分布在木屋外道路,会在定点按照不同的雾刃循环时间发出雾刃,被单刀雾刃命中则会上升二分之一的恐惧值,也可能同时被两刀雾刃同时命中直接倒地。护盾可以抵消一次命中伤害,被雾刃命中后不会遗留雾区。
    • 弦音区:分布在木屋外道路,会在定点生成弦音点,并按照不同的连线循环时间按照几种固定连线方式连线并在一段时间后结束连线。被单次连线命中则会上升二分之一的恐惧值,也可能同时被两次连线同时命中直接倒地。护盾可以抵消一次连线伤害。被命中或通过获得的每层魔音减益效果会在一定时间内消失。
  • 铃铛区:分布在全地图,会在定点生成铃铛,铃铛命中后会有一段僵直并且伴有校准,第一次校准失败会获得持续60秒的惊心状态,在该时间内再次校准失败这会触发落魄效果。

计分

  • 第一名8分,第二名6分,第三名4分,第四名3分,第五名2分,第六名1分。分数直接累加至排行榜。
  • 在组队模式下,依据两个成员的总得分进行判定。当出现同分时,拥有单成员名次最高的队伍获胜。
    • 组队模式局内计分为第一名10分,第二名8分,第三名6分,第四名4分,第五名2分,第六名1分
    • 组队排行榜积分为第一名8分,第二名4分,第三名2分
  • 根据名次与完成情况,在赛后会获得不等的阅历点数与推理之径积分。未完成基础赛程(一圈)不会得分。
  • 推理积分与普通匹配模式不同,详看此页面。

排行榜

2024年12月12日更新维护后被取消。

  • 根据一周之内的噩梦逐影得分或完成比赛速度进行排名。
  • 时间榜将在周日晚23:59:59清零,周积分将在新的一周清零。

官方介绍

玩法说明

1、玩法简介:【噩梦逐影】是邀请6名求生者玩家进入的闯关逃生玩法,玩家需要通过梦之女巫在赛场里设下的重重陷阱,通过终点线的大门;
2、地图路线:在梦之女巫编制的梦境中,玩家需要按照规定的路线行进,赛场总共两圈。在第一名到达终点后,将开启30秒倒计时,时间结束后结束比赛;
3、计分规则:玩法参与人数为6名,分为个人赛与组队赛;个人赛以玩家通过终点线的时间进行排名,在组队赛中每2名玩家为一小队,组队赛将根据2名玩家的名次积分之和进行全场排名;
4、所有求生者角色都可参与比赛,但是不可携带手持物加入,同时将平衡所有角色的移速和交互速度。
5、基础赛程:玩家至少完成两圈比赛中的一圈,否则将不会获得任何阅历点数、推理积分与噩梦逐影模式积分。

道具说明

1、地图中设置有道具刷新点,触碰后将获得随机道具,同时道具会快速刷新;
2、随机道具中包括钢铁护肘信号枪橄榄球长鞭套索磁铁烟雾弹淤泥护盾等,正确使用道具来干扰对手或者快速通过关卡;
3、每名玩家共有2个道具位,当道具位满时将会默认替换更早拾取的道具。

关卡说明

1、赛道中有被梦之女巫改造过的地形,快速掌握通关旋转墙、弹射板等关卡的技巧能帮助玩家获得胜利;
2、每场比赛还会有其他监管者客串来袭!留意迅捷的雾刃,更要小心触手的偷袭了!

调整历史

以下包含噩梦逐影模式下的调整历史。

2023年10月12日
“噩梦逐影”模式【闪金石窟】地图中,在矿车上可以使用道具【护盾】;
“噩梦逐影”模式【闪金石窟】地图中,使用吊车装置交互过程中被信号枪击中,会在交互完成后再进入眩晕状态;
2023年9月14日
“噩梦逐影”模式【闪金石窟】地图中荡魄陷阱位置优化。
2023年9月7日
“噩梦逐影”模式【闪金石窟】地图中道具位置优化。
2023年8月31日
“噩梦逐影”新地图【闪金石窟】上线,感受全新奇妙竞速体验!
2022年2月17日
缩短了噩梦逐影模式中道具刷新的冷却时间,同时增加了玩家在同一点位重复获取道具的间隔时间;
2021年9月2日
娱乐玩法-噩梦逐影模式更改为常驻模式。
2021年6月3日
噩梦逐影模式限时上线。
202年5月8日
噩梦逐影模式暂时下线。
2021年4月1日
噩梦逐影模式新增道具“多夫林果饮”,使用后可以获得2秒的移动速度加成,并在4秒内恢复一次普通攻击造成的恐惧值。
2021年3月25日
破雾重逢之时,娱乐玩法-噩梦逐影将于3月25日维护后-5月5日限时回归正式服,访客们可以通过混沌纷争入口进行匹配或者在自定义模式中体验。本次回归将增加监管者小提琴家和雕刻家客串其中,小心他们的技能偷袭,准备冲刺吧!
2021年2月23日
噩梦逐影模式暂时下线匹配及自定义。
2021年1月28日
【噩梦逐影调整】
调整了噩梦逐影组队赛中名次对应积分的规则,现在1至6名的玩家分别可为队伍获得10,8,6,4,2,0分,分数相同的情况下个人名次靠前的队伍获胜;同时去除了第一名玩家额外获得积分的规则;
增加了第一名玩家冲线时的特效表现;
优化了赛道部分位置的判定,避免出现极端位置下使用套索、滑梯位置卡位等问题;
调整了噩梦逐影玩法的奖励规则,未完成一圈赛程的玩家将无法获得阅历点和推理积分;
我们将持续关注噩梦逐影模式中存在的恶意使用道具、恶意卡位等问题,并对该行为进行判定和惩罚,希望大家对不良的游戏行为进行反馈。
2021年1月21日
噩梦逐影模式正式上线。
2024年8月29日
标签战斗展示的模式范围增加了噩梦逐影。
2024年5月16日
修复了在噩梦逐影玩法中,火灾调查员获得道具后,手中手持物表现异常的问题;
2024年2月29日
修复了在噩梦逐影月亮河公园场景中,之前不能卡位置的位置现在能卡位置的问题;
2023年9月14日
修复了当玩家处于噩梦逐影的矿车载具上时,小地图上显示玩家移动方向不对的问题;
2023年9月7日
“噩梦逐影”模式【闪金石窟】地图中使用非正常方式取得的成绩将会被清除;
修复了噩梦逐影闪金石窟地图中挖宝选择道具时无法移动的问题;
修复了在“噩梦逐影”模式【闪金石窟】地图中一些不合理的点位造成名次顺序的问题;
2023年7月27日
修复了噩梦逐影模式中部分情况下玩家到达终点后可以使用手持物的问题;
2023年6月15日
修复了在噩梦逐影玩法中,能使用道具将其他玩家卡进场景组件的问题;
2023年3月30日
修复了周末对战类任务中噩梦逐影等娱乐模式的相关任务完成条件判断异常的问题;
2023年2月23日
修复了噩梦逐影模式中,副手持物为套索时,切换使用副手持物显示错误的问题;
2023年1月12日
修复了在噩梦逐影玩法中,弹射板可能永远处于弹射完成动作的问题;
2022年12月1日
修复了在噩梦逐影组队玩法中,玩家组队到达终点第1,4名与第2,3名积分相同时,第2,3名的组队玩家可能获胜的问题;
2022年10月27日
噩梦逐影模式在比赛结束倒计时的最后5秒增加了音效提示。
修复了在噩梦逐影模式中倒计时阶段,求生者可以使用个性动作提前出发的问题;
2022年9月1日
修复了噩梦逐影模式中,持有两个套索时可能会出现无法使用套索蓄力瞄准的情况;
2022年8月11日
对战统计与周末任务中参与战斗和获得平局或胜利任务新增适配模式,现已支持噩梦逐影。
2022年8月4日
优化了噩梦逐影模式中,滑梯上的卡位判定,后续将对恶意卡位等行为进行判断并惩罚,欢迎各位玩家使用游戏内举报系统进行反馈。
2022年5月12日
优化了自定义娱乐模式在战绩界面的显示名称。
2022年4月28日
修复了联合狩猎、黑杰克、塔罗、噩梦逐影模式中协会、战队推理积分加成不生效的问题;
2022年3月24日
修复了医生在噩梦逐影模式中,受到雕像挤压的伤害时会触发被动效果加速的问题。
2022年3月17日
噩梦逐影模式新增协会活跃度奖励,会根据最终排名给予相应的协会活跃度;
2022年2月17日
噩梦逐影模式开启时间取消周一至周四的20:00~21:00,周五~周日20:00~21:00正常开启。
修复了噩梦逐影模式中“小女孩”使用钢铁护肘时音效缺失的问题。
2022年2月10日
修复了部分情况下玩家可以进入噩梦逐影模式对应的地图开启正常1V4战斗模式的问题;
2022年1月7日
联合狩猎、黑杰克、塔罗、噩梦逐影模式新增开启时间段20:00~21:00。
2022年1月13日
修复了噩梦逐影模式中使用道具不能取消的问题;
2022年1月6日
优化了“小女孩”在噩梦逐影模式的跑步动作;
2021年12月30日
噩梦逐影模式新增攻略入口,各位侦探可以点击噩梦逐影模式主界面或结算界面中的相应图标查看攻略;
2021年12月9日
修复了在自定义噩梦逐影中,玩家单人开始游戏时,在处于黑白屏幕效果的时候退出游戏,回到大厅后黑白屏幕效果一直存在的问题;
2021年12月2日
修复了噩梦逐影模式中,部分求生者喝多夫林果饮动作没有显示瓶子的问题; 修复了噩梦逐影模式中,“小女孩”的蹦床动作没有显示玩偶的问题;
2021年9月2日
修复了自定义模式下正常模式切换到噩梦逐影后,再切换回正常模式会导致两边玩家无法发起阵容互换问题;
2021年7月29日
修复了噩梦逐影模式中PC互通版开局转动视角时按蹲键后界面消失的问题。
2021年4月8日
优化了噩梦逐影模式中雕像生成的条件,避免出现局部区域生成雕像过多的情况;
适当降低了噩梦逐影模式终点线处的礼花音量,并对结算动画部分的音效播放逻辑进行了优化;
2021年4月1日
环境光照功能更新至噩梦逐影模式地图中,角色模型会随着环境光照产生明暗、颜色变化; 在噩梦逐影模式结算动画流程时,增加了一键“跳过动画”功能;
2021年3月25日
单人进入噩梦逐影自定义模式时,增加了一键退出房间的功能;
2021年2月8日
修复了在噩梦逐影模式中,蓄力使用手持物时获得道具,获得的道具不显示的问题;
2021年2月4日
修复了噩梦逐影模式中,长按使用手持物时没有隐藏手持物图标的问题;
2021年1月28日
修复了在噩梦逐影玩法里,咒术师拿到道具后断线重连会导致玩家视角异常的问题。
修复了双人在大厅组队进入自定义噩梦逐影后,队长退出房间,另一名求生者地图显示异常的问题。
修复了噩梦逐影模式中,观战视角下被观战的玩家完成比赛时,观战玩家视角会卡住并晃动的问题。


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