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比赛规则

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2024-08-28更新

    

最新编辑:摸鱼达人作业君

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更新日期:2024-08-28

  

最新编辑:摸鱼达人作业君

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DoraHz
摸鱼达人作业君
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注意:本页面规则是对赛事规则原文进行的归纳与整理,并非赛事规则原文。不同赛事的规则原文有所不同,若想了解赛事规则原文请参考第五人格官方网站。

比赛术语

  • 游戏(Game):游戏是指在《第五人格》手游中进行一张地图的日记推理,直至产生1)监管者胜利;2)求生者胜利;3)平局以上结果的其中之一。
  • 比赛(Match):比赛是指进行一系列的游戏。一局比赛由上下半场游戏组成;一场比赛为完整多局比赛,如三局优胜制,五局优胜制。笔者注:一场比赛(Match)分为若干局比赛(Round),一局比赛(Round)分为两个半场比赛(Halves),每个半场(Half)即为一次游戏(Game)。半场有时也被称为半局。
  • 三局优胜制(BO3):三局优胜制是指三局游戏中获得更优成绩的战队获胜,若本场比赛已进行到无法改变本场比赛结果,则无需进行下一局比赛。
  • 五局优胜制(BO5):五局优胜制是指五局游戏中获得更优成绩的战队获胜,若本场比赛已进行到无法改变本场比赛结果,则无需进行下一局比赛。
  • 赛年:在第五人格赛事中,从一届深渊的呼唤结束之后,到下一届深渊的呼唤结束时的一年的周期被定义为一个赛年。
  • 赛季:在第五人格赛事联赛中,每赛年将分为两个分赛季(夏季赛和秋季赛),每个分赛季由常规赛及季后赛组成。每个分赛季的赛程预计在三个月左右完成。

基本规则

  • 比赛规则
    • 比赛采用自定义模式进行,采用殿堂级规则(即同一局比赛中不能出现重复的角色)。
    • 每局比赛分为上半场及下半场,上半场由A队伍的四名求生者对阵B队伍的一名监管者,下半场则由B队伍的四名求生者对阵A队伍的一名监管者。
  • 比赛版本
    • 正式比赛会在专门的比赛服中进行。比赛服版本是网易官方专门设置的版本,会随正式服进行一定的更新,但与正式服有一定差异,且在一个赛事周期内不会变化。具体内容以官方提供的版本为准,详细内容请参考比赛服页面。
    • 全民赛事(例如各大赛事的海选阶段)会在正式服中进行。正式服版本即游戏现行版本。

最新版BP规则

从2023年6月至今,第五人格赛事使用最新版(第六版)BP规则。

地图禁用与选择

1) 一局内上下半局比赛地图一致。
2) 比赛地图:军工厂红教堂圣心医院湖景村月亮河公园里奥的回忆永眠镇永眠镇地图在2020年6月之后成为可选地图。首次可选的赛事为2020 IVL 夏季赛唐人街唐人街地图在2021年9月之后成为可选地图。首次可选的赛事为IVS亚洲对抗赛
3) 禁选顺序:
每局比赛开始前,选择地图、阵营权限进行分配;主场战队拥有地图权限,第一局选择比赛地图;客场战队拥有阵营权限,第一局选择阵营出场顺序;随后双方每局比赛依次交换选择顺序。

赛事阶段 禁选阶段
禁图阶段 选图阶段 选边阶段
第一局 客场战队禁图 主场战队选图 客场战队选边
第二局 主场战队禁图 客场战队选图 主场战队选边
第三局 × 主场战队选图 客场战队选边
BO3赛制加赛 × 客场战队选图 主场战队选边
第四局 × 客场战队选图 主场战队选边
第五局 × 主场战队选图 客场战队选边
BO5赛制加赛 × 客场战队选图 主场战队选边

4) 地图选择规则:
同一场比赛中,双方战队共用同一个地图池,双方战队不能选择在本场比赛中已选择过的地图。同一场比赛中,被禁用的地图可再次选择和禁用。

角色选择与禁用

第五人格赛事使用了全新的全局BP规则。在整一场比赛中,监管者固定有4个求生者Ban位;在第一局至第三局比赛中,对阵双方队伍求生者首抢的两个角色,在整场比赛中将不能再重复使用/禁用。在第一局、第二局、筹三局、第三局加赛比赛中,求生者在每一局分别有0、1、2、3个监管者Ban位。
1) 禁选顺序:
禁选顺序由14个阶段组成,分别为(具体BP阶段占用时间未确定,以下为预估时间):
○全局BP禁用阶段,对阵双方队伍求生者首抢的两个角色在整场比赛中将不能再重复使用/禁用。
①监管者禁用第一阶段,固定禁用2个求生者角色;(60s)
②求生者禁用阶段,每局禁用数量各不相同;(30s)
③求生者选择第一阶段,固定选用2个求生者角色;(60s)
④监管者禁用第二阶段,固定禁用1个求生者角色;(60s)
⑤求生者选择第二阶段,固定选用1个求生者角色;(30s)
⑥监管者禁用第三阶段,固定禁用1个求生者角色;(30s)
⑦求生者选择第三阶段,固定选用1个求生者角色;(30s)
⑧角色分配,求生者选手在已选定的4名求生者角色中各选择一个使用;(30s)
⑨求生者天赋选择阶段;(60s)
⑩监管者选择阶段,固定选用1个监管者角色;(30s)
⑪监管者天赋特质选择阶段;(40s)
⑫求生者出生区域选择阶段;(30s)
⑬监管者出生区域选择阶段;(20s)
⑭角色、出生区域展示阶段。(60s内监管求生可互见角色、出生区域)
2) 禁选数量:对应每局比赛及禁选阶段禁/选角色数量如下表:

赛事阶段 禁选阶段
全局BP
禁用阶段
监管者禁用
第一阶段
求生者
禁用阶段
求生者选择
第一阶段
监管者禁用
第二阶段
求生者选择
第二阶段
监管者禁用
第三阶段
求生者选择
第三阶段
监管者
选择阶段
第一局 0 2 0 2 1 1 1 1 1
第二局 2 2 1 2 1 1 1 1 1
第三局 4 2 2 2 1 1 1 1 1
BO3赛制加赛 6 2 3 2 1 1 1 1 1
第四局
第五局
BO5赛制加赛

其中,每局比赛上下两个半局均需重新禁用角色。在半局的禁选阶段,求生者选择角色的顺序与求生者场上座次/游戏房间的位置无关,在选定4名求生者角色之后,游戏中求生者方可自行决定具体角色使用的人员分配。
3) 赛事禁用:官方将不定期公布赛事禁用的角色,被禁用的角色不在禁选范围内。

若想了解旧版BP规则,请参考BP规则页面。

胜负规则

积分规则

每局比赛的上下半场,队伍将根据以下规则获得相应小分:

  • 比赛结束时,逃脱人数 0 人,求生者方 0 分,监管者方 5 分
  • 比赛结束时,逃脱人数 1 人,求生者方 1 分,监管者方 3 分
  • 比赛结束时,逃脱人数 2 人,求生者方 2 分,监管者方 2 分
  • 比赛结束时,逃脱人数 3 人,求生者方 3 分,监管者方 1 分
  • 比赛结束时,逃脱人数 4 人,求生者方 5 分,监管者方 0 分

每局比赛判定胜负的条件为上下半场两队的小分之和,每局比赛(包括上下半场)小分之和较高的队伍获得本局比赛胜利,反之失败;积分之和相同,则判为平局。胜利队伍积1分大分,失败队伍不积大分;平局时双方队伍均不积大分。

胜负规则

1) 优先判断大分
BO3的比赛中,如果有一支战队在前2局取得2胜,则该场比赛已分出胜负,否则比赛还需要继续进行。
BO5的比赛中,如果有一支战队在前3局取得3胜,或者在前4局取得3胜,或者在前4局取得2胜2平,则该场比赛已分出胜负,否则比赛还需要继续进行。
2) 大分同分规则
a)比赛出现大分同分情况时,优先比较双方总积分,总积分高者获胜。
b)若双方的总积分仍旧相同,则加赛一局。根据双方加赛的积分高低判定胜负。
3) 若加赛仍出现双方积分相同的情况,则首先判断加赛中双方作为求生者时是否有选手成功逃生:1) 若至少有一名求生者逃生,则以双方战队作为求生者时的比赛时间为判定依据,时间短者获胜;2) 若双方战队作为求生者时均无人逃脱,则以战队成员作为监管者阵营时比赛时间作为判定依据,时间短者获胜。加赛的时间判定以监管者的战绩截图时间为准。

参赛要求

赛区要求

跨赛区赛事的参赛战队需要选择参赛的赛区,不同赛区的参赛要求不同。非全球性赛事的参赛战队的参赛赛区则均为赛事举办赛区。

  • 中国大陆赛区
    • 年满18周岁的选手可自由参赛。未满18周岁的中华人民共和国(中国大陆地区)国籍选手不得参赛,也不得前往其他赛区参加该赛区预选赛。
    • 参加中国大陆赛区预选赛战队的成员未持有中华人民共和国(中国大陆地区)国籍或者《外国人永久居留证》的人数不能大于一人,且非中华人民共和国(大陆地区)国籍选手仍需满足上述中国大陆赛区选手年龄要求。
  • 日本赛区
    • 年满20周岁的选手可自由参赛。未满20周岁但已满16周岁的选手需要填写监护人同意书,并进行完整的签字和盖章。未满16周岁的选手不得参赛。
    • 参加日本赛区预选赛的战队成员未持有日本国籍或者永久居住证的人数不能大于一人。
  • 东南亚赛区
    • 年满18周岁的选手可自由参赛。未满18周岁但已满16周岁的选手需要填写监护人同意书,并进行完整的签字和盖章。未满16周岁的选手不得参赛。
    • 参加东南亚赛区预选赛的战队成员未持有东南亚赛区国家的国籍或者永久居住证的人数不能大于一人。
  • 韩国赛区
    • 年满19周岁的选手可自由参赛。未满19周岁但已满16周岁的选手需要填写监护人同意书,并进行完整的签字和盖章。未满16周岁的选手不得参赛。
    • 参加韩国赛区预选赛的战队成员未持有韩国国籍或者永久居住证的人数不能大于一人。
  • 港澳台赛区
    • 年满18周岁的选手可自由参赛。未满18周岁但已满16周岁的选手需要填写监护人同意书,并进行完整的签字和盖章。未满16周岁的选手不得参赛。
    • 参加港澳台赛区预选赛的战队成员未持有中国香港特别行政区、中国澳门特别行政区或中国台湾地区身份证或者永久居住证的人数不能大于一人。
  • 欧美赛区
    • 年满18周岁的选手可自由参赛。未满18周岁但已满16周岁的选手需要填写监护人同意书,并进行完整的签字和盖章。未满16周岁的选手不得参赛。
    • 参加欧美赛区预选赛的战队成员未持有欧美赛区国家的国籍或者永久居住证的人数不能大于一人。

比赛服要求

  • 战队名称:战队名称不得含有:低俗、色情淫秽、恐怖、暴力、赌博及其他与中华人民共和国法律法规、政策、社会公序良俗相悖的内容及/或与《第五人格》游戏内元素相关的名称。战队可选择2-6个字符作为战队简称,字符必须为英文字母或0-9数字,不允许出现其他字符。
  • 选手名称:选手名称中不得含有:低俗、色情淫秽、恐怖、暴力、赌博及其他与中华人民共和国法律法规、政策、社会公序良俗相悖的内容及/或与《第五人格》游戏内元素相关的名称。选手可选择4-14个字符作为选手名称,统一格式为“战队名称+个人名称”,字符必须为英文字母或0-9数字,不允许出现其他字符。示例:ABC_reference。
  • 选手账号:官方为选手提供比赛服务器的帐号。选手需按上报的个人信息与游戏中的偏好对帐号进行设定,帐号的名称须在官方批准后方能在官方比赛使用。选手需要使用自己的游戏账号进行比赛,不得借用他人账号进行比赛。为了保证赛事的正常有序进行,赛事官方有权根据实际情况要求选手更换官方提供的账号进行比赛。比赛帐号所有权归官方所有。选手不得交易帐号或修改帐号密码,否则将受到惩罚。

战队信息要求

一般战队成员名单

  • 名单构成:比赛期间,要求每支战队至少有五名选手,最多七名选手;名单中包括一名队长,至少四名队员,最多六名队员。
  • 人员构成:上场名单须由五名首发选手与至多两名替补选手构成,首发选手必须为四名求生者及一名监管者。上场名单内成员均需标明出场阵营,当日比赛期间监管者和求生者阵营不可替换。
  • 名单提交:比赛开始前,各战队队长必须在指定的时间(比赛日前一天22点前),以官方渠道向赛事组委会提交其上场名单;若提交多次,则以最接近截止时间前的名单为准。超过时间点提交的名单将视为无效,若指定时间内未提交上场名单,官方将以该战队上一场的首发名单进行登记。

职业战队成员名单

  • 名单构成:整个联赛期间,要求每支职业战队都必须始终有一名经理,至少一名教练和至少六名、至多十名选手。参赛名单需标注求生者、监管者、教练等职位,且单赛季内不可更改阵营。
  • 人员构成:上场名单须由至少一名教练、五名首发选手与至少一名替补选手构成,首发选手必须为四名求生者及一名监管者。且上场名单人员必须在官方规定时间到达比赛场地,若出现特殊情况,需提前向联盟报备并获得批准。
  • 名单提交:比赛开始前,各战队必须在官方指定的时间(比赛日前一天22点前),向官方提交其上场名单,包括至少五名首发选手、一名替补选手。若提交多次,则以最接近截止时间前的名单为准。超过时间点提交的名单将视为无效,若指定时间内未提交上场名单,官方将以该战队上一场的首发名单进行登记。

成员替换

上场名单的更改、提交和替换均以战队队长提交的版本为准。

  • 上场名单替换:在比赛期间,战队可在下述指定的时间内,透过赛事组委会的官方渠道替换下一比赛日的上场名单,如逾期未收到任何阵容更改的请求,视为名单无更换。
  • 紧急替换:如果遇上紧急情况需要在规定时间后,提出名单替换,战队需及时告知官方,并且提交充分的证明,官方将根据证明判定是否属于紧急情况,并有权检查战队提供的证明是否属实。如果申请提交过晚,官方会无法对前往比赛的新选手做出合理安排。最终,赛事组委会将根据证明以及实际情况决定批准或否决此申请。
  • 赛中替换:战队可以在一局比赛后替换选手,战队必须在上一局比赛后3分钟内立即通知裁判,并获得换人许可。一场比赛(BO3)中允许2人次监管者和2人次求生者的赛中替换。换人请求须在双方战队正式开始进行选择/禁用阶段开始前告知裁判。

选手信息要求

  • 选手应当确保本人参赛,并确保提交至官方的个人信息均为选手本人真实信息。选手不得对个人信息、帐号信息等进行谎报或造假。战队队长还需确保战队内选手的信息均归选手本人所有且真实有效。
  • 如选手出现谎报信息或信息造假行为,官方有权对该选手及其所属战队进行处罚,包括但不限于取消比赛资格、追究法律责任等,并且官方有权收回该选手及其所属战队已获得的比赛成绩,包括过往阶段及本阶段所获得的名次、奖金、游戏内奖励等。

选手设备要求

  • 线上比赛期间,选手需要自备比赛用机且必须为手机(严禁使用电脑或模拟器,一般情况下不能使用平板)。选手需统一使用官方指定的软件进行沟通。沟通必须全程在裁判的监督下进行。
  • 线下比赛期间,由官方提供比赛用机和通话设备。选手有责任在赛前调试好比赛用机(包括手机电量、手机设置、游戏 设置等)和通话设备,如果调试过程中设备出现异常(包括电量不足,声音异常等),需要及时联系裁判进行处理;如果选手在赛前设备调试的过程中未反馈设备异常,则视为选手认为赛事设备没有问题。
  • 为了保证赛事公平性,选手需配合官方准备相应的监控设备或软件,包括但不限于摄像头、图像监控软件、语音监控软件等。选手需配合官方进行赛事监控流程,包括但不限于赛前验证、赛中监听、赛后核验等。如选手未能按照官方要求进行赛事监控,官方有权对选手进行处罚,包括但不限于取消选图权、取消比赛资格等,并且官方将有权收回该战队已获得的比赛成绩,包括过往阶段及本阶段所获得的名次、参赛资格、奖金、游戏内奖励等。

比赛进程

赛前事项

  • 游戏上线:参赛战队名单中的成员必须在比赛开始前20分钟内登入游戏比赛服。
  • 赛前测试:选手上线后自行进行测试。选手需在比赛开始前3分钟完成测试,并告知裁判可进行比赛。测试内容包括但不限于比赛用机测试、网络测试、通话设备和游戏内热身。若选手调试时间超出规定时间,裁判有权要求选手立即完成测试,并准备进入游戏。
  • 选手就绪状态:一旦所有参赛的选手都已与官方确认准备完成,可以比赛,则进入选手就绪状态。选手需回到游戏主界面等待官方邀请进行比赛,不可以再进行设备调试或其他任何妨碍比赛进程的行为。
  • 比赛开始时间:选手准备完毕后,比赛将按照预定时间准时开始。准备期间如出现问题将可能导致延时开赛,但以上情况是否可以接受以及是否延时开赛须由官方自主判断和决定。若官方判断导致开赛延时的情况不可接受,将有权对造成延迟的选手进行惩罚。
  • 游戏房间创建:官方将会创建正式比赛游戏房间,测试完成后选手需立刻遵循官方的指引加入游戏房间。

游戏进程

  • 开始选择/禁用过程:当参赛战队中的所有选手都进入官方指定的游戏房间,官方将会开始确认双方战队都已经准备好进入选择/禁用阶段。一旦确认双方准备就绪,官方将通知房间所有者开始游戏。
  • 记录选择/禁用过程:选择/禁用过程会通过比赛服内的自定义模式功能来完成。如果在游戏准备开始之前,选择/禁用实质上已在官方安排及指引下完成,那么官方会记录下正式的禁选结果,选手需按照已经确认的选择/禁用结果进行比赛。
  • 选择失误:在游戏内BP阶段,如有出现由于选手、教练、战队本身原因造成空ban、空选、选择失误,比赛流程正常进行,不会重启流程,维持游戏内选择结果,包括但不仅限于:
    • 讨论战术错过提取时间
    • 讨论时间过久,剩余时间选手未找到角色错过BP时间
    • 战队沟通或选手操作有误选择其他角色
      • 如果BP阶段由于网络、服务器等特殊情况导致无法正常BP,将按照赛事流程进行BP流程重启。重开流程必须全程在官方工作人员的指示下完成,官方有权定义该局比赛的禁选阶段是否重启。
  • 选择/禁用后开始游戏:在选择/禁用过程完成后,除非官方另有说明,否则游戏将立刻开始。选择/禁用完成后到进入推演的这段时间,选手不允许退出游戏。
  • 受控状态下开始游戏:如果游戏开始出错或者官方决定将选择/禁用阶段从游戏阶段中分离出去,则可以使用自选模式开始游戏,所有的选手都要按照之前完成的有效选择/禁用过程来选择角色。
  • 客户端读取缓慢:如果出现游戏bug、断开连接或出现任何其他故障中断了读取进程,使选手在游戏开始后无法加入游戏,则游戏必须立刻暂停,直到所有选手都连接到游戏中。
  • 游戏禁用设定:“脱离卡点”和“正义惩戒”选手不得在比赛过程中主动使用。若在比赛过程中选手因游戏问题导致无法进行移动或其他操作,可依据暂停规则进行暂停。
  • 其他:若在比赛过程中选手因游戏问题导致无法进行移动或其他操作,可依据规则进行暂停。

游戏后流程

  • 结果:官方须确认并记录游戏结果。
  • 技术记录:选手将与官方确定任何技术问题。
  • 弃权的结果:通过对手弃权获胜的每局比赛,获胜方将会按照这局比赛(BO1)获胜的最大差距取胜(例如:监管者淘汰4人,求生者逃脱4人),计算相应比赛积分。弃权的比赛不会记录其他数据。

比赛后流程

  • 结果:官方须确认并记录比赛结果,并和选手确认赛果。选手需要透过官方沟通途径进行文字确认。
  • 下场比赛:选手将会被告知他们在目前比赛中的排名,以及下场预定的比赛时间。
  • 赛后义务:选手将会被告知一切赛后义务,包括但不限于:出席媒体活动、采访以及任何比赛相关事宜的深入讨论。
  • 比赛结果有异议:当比赛过程中出现争议时,战队队长和选手应服从裁判判罚。如果选手对裁判所提出判决有异议,可依据申述流程向赛事官方进行申诉。选手申述流程为每局比赛结束后3分钟内,联系当值裁判进行申诉。超出时间限制,裁判及赛事官方有权不受理该申诉。
    • 官方将会秉持公平、公正、公开的原则进行调查,在官方进行调查的过程中,任何战队及其选手不得对正在调查的事件公开发表言论,战队及其选手不得公开质疑其他战队或选手,否则可能受到的惩罚。
    • 一旦官方公布调查结果,战队及其选手不得对该结果有异议,同时不可公开质疑官方的任何决策。

暂停规则

  • 游戏暂停:在线赛阶段,每个半局比赛中每个战队有1次暂停机会,暂停时间为3分钟。暂停后选手需立即向官方阐述原因,裁判有权判定维持暂停或继续开始比赛。战队用完暂停次数后,如果再次出现突发情况,可以及时在沟通软件中告知裁判,裁判有权决定是否予以暂停。
  • 指导暂停:官方可以在任何时间,自主决定游戏暂停或者控制选手暂停。
  • 选手暂停:选手在发生突发情况时可以自行暂停游戏,且必须在暂停后向官方阐述原因,可接受的原因包括但不仅限于:
    • 网络波动;
    • 硬件或软件出现问题;
    • 选手身体不适。
      • 官方将对暂停进行评价,以确定该选手是否能够在一段时间内继续游戏。若官方对选手提出的原因不予认可,官方有权对该选手及其战队进行惩罚。
  • 继续游戏:所有的选手都已经被告知可以继续游戏,并都做好游戏继续的准备,比赛服内的观战者将会取消游戏暂停。

重赛规则

  • 重赛条例:在比赛期间,如果发生了影响竞技公平性或无法继续游戏的突发情况,官方有权裁定比赛重新开始,包括但不仅限于裁定重启某个或多个赛事流程、重开某场或多场比赛。具体由官方根据实际情况进行裁定,战队不得有异议。
  • 重新开始后的限制:重新开始后,双方阵营角色以及比赛地图不可更换,必须和重新开始前保持一致。

直接判定胜负规则

  • 如果发生游戏无法正常进行至游戏结束的情况,且接下来的比赛已无法改变比赛结果,官方有权直接判定一方战队获胜。

弃权规则

  • 比赛期间,战队决定放弃任一场次比赛的,须由战队队长代表本战队与赛事组委会透过官方沟通途径进行文字确认,弃赛产生的一切后果和责任由战队自行承担。
  • 第五人格赛事原则上禁止战队退赛,如果战队依然坚持退赛,则赛事官方默认该战队放弃参加第五人格赛事的权利,后续第五人格相关的比赛该战队将无法进行参赛,并且保留对该退赛战队及其战队成员进行处罚的权利。
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