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2024-04-23更新

    

最新编辑:摸鱼达人作业君

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更新日期:2024-04-23

  

最新编辑:摸鱼达人作业君

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简介

第五人格的匹配模式,常态开放。
求生者可以单人或组队(最高四人)进行游戏。
对局并达到一定演绎得分后增加阅历点和推理积分。

开放时间

匹配模式为常驻开放,除停服维护期间之外的所有时间均可游玩。

开放条件

无条件,完成新手教程之后即可游玩。

胜利或平局判定说明

不同模式胜利或平局判定说明.png
不同模式胜利或平局判定说明.png

机制

赛前准备:进入方式、等待界面与准备

进入方式

  • 在等待大厅点击阅读日记后,点击日记推理即可进入匹配模式界面。
匹配模式阅读日记.jpg
匹配模式阅读日记.jpg

匹配机制

  • 系统主要会按照玩家的段位(重要依据)与隐藏得分(未公开算法)与其他玩家进行匹配。
  • 系统不会为玩家匹配在其黑名单中的玩家。
  • 假如多个玩家组队,会按照段位更高的玩家为基准进行一定实力平均后进行匹配。
  • 手机端匹配和排位入口新增混合匹配通道的功能,开启后将同时匹配手机玩家和模拟器玩家,匹配到的模拟器玩家段位会相应降低。

等待界面

  • 在确认进入匹配模式匹配后,右下角会出现预计匹配时间。预计匹配时间会作为匹配到其他玩家等待时间长短的重要依据。
  • 在等待界面,玩家可以更换角色,调整时装、随身物品、随从、涂鸦、个性动作、等待动作等以改变视觉外观。
  • 在等待界面,求生者玩家可以更换人格天赋与快捷用语,监管者玩家可以更换人格天赋与辅助技能。
  • 在等待界面,玩家可以携带或更换印记。
  • 在等待界面,假如拥有足够的对应货币,玩家可以直接购买角色或视觉外观相关物品。
  • 在等待界面,玩家可以正常使用聊天频道。
  • 当前版本等待界面已被移除。

确认准备

  • 在匹配到玩家后,玩家需要点击确认进行准备。当所有玩家均准备完成后,进入赛前准备。
  • 确认准备时间为20秒,假如有人未在规定时间内准备,会扣除其一定的信誉积分并使其在一定时间内不能再次匹配。
  • 如果在准备完成后,人物加载阶段有人后台/掉线,则会再次进入20秒读秒倒计时时间。20秒时间过后未重新回到前台/重连,则对局取消。
  • 在确认准备阶段,所有准备中的玩家可以看到其他准备中的玩家的头像、头像框与标签。
  • 在确认准备阶段,所有准备中的玩家可以看到其他准备中的玩家一定位数内的昵称。

比赛频道

  • 在所有玩家均确认准备后,会自动将对局玩家拉入“比赛”聊天频道。
  • 该聊天频道不可退出。
  • 在此聊天频道中所发出的消息会以气泡状被所有玩家看见。
  • 在传统模式中,监管者阵营的玩家不可在此频道发出消息,仅可观看。

赛前准备

  • 所有玩家均确认准备后,会进入赛前准备。
  • 赛前准备界面基本与等待界面一致。
  • 在赛前准备界面,求生者和监管者都可以看见自己与其他求生者选择的角色与外观,但是求生者不能看见监管者选择的角色与外观。
  • 在赛前准备界面,求生者与监管者可以看见自己与其他求生者的全部昵称,但是求生者不可以看见监管者的昵称。
  • 在赛前准备界面不能退出,点击求生者角色等待模型可以显示全部求生者对应的名称。
  • 在进入赛前准备后,相比于等待界面,预计等待时间会替换为准备时间,并且会多出已经准备人数的提示与准备键。
  • 可以使用“上菜”功能,求生者需要点击窥视者,监管者需要点击巡视者。上完菜之后点击自己的角色即可得知ta是否喜好此菜品,但每名玩家只能给自己的角色上一次菜。
  • 求生者准备时间为45秒,监管者准备时间为60秒。
  • 在全部准备或者监管者准备倒计时结束后,直接进入对局。

整体规则:破译密码和开启大门

机制简介

  • 匹配模式为1位监管者对抗4位求生者的非对称竞技模式。
  • 系统会随机指定地图。
  • 匹配模式与排位模式统称传统模式,基础机制大体相同。

逃脱

  • 在传统模式下,每张地图都会刷新7台密码机,求生者需要破译其中的5台,并开启任意一个大门后从任意一个开启的大门逃脱,亦或者在只剩1名求生者的情况下从地窖逃脱;相对的,监管者需要尽可能地阻止求生者逃脱。
  • 求生者和监管者的部分外在特质人格天赋会影响到密码机的破译速度和大门的开启速度。

大门

  • 每张地图一共两个大门,求生者破译完五台密码机后可开启,从任意一个大门出去均判定为逃脱。

地窖

  • 地窖会在密码机破译完成2台的情况下在地图的3-5个固定地窖刷新点之一随机刷新。
    • 当求生者只剩1名时,地窖盖将会打开,该求生者可从地窖逃脱。
    • 同时,在地窖开启的情况下,地窖每隔3分钟会重新刷新位置。
    • 在已开启地窖附近可以听见细小的风声。
    • 监管者“博士”在每局游戏中有一次主动更改地窖位置的机会,此时求生者可在5秒内持续看到新的地窖位置。

已开启地窖附近的风声音视频如下:

密码机

  • 每张地图一共七台密码机,求生者仅需破译其中五台密码机。
  • 克雷伯格赛马场具有“中心密码机”,中心密码机固定位于地图的中央区域。当求生者破译完成中心密码机后,求生者破译其他密码机时获得7%破译速度加成;但当中心密码机连续10秒处于无人破译的状态时,将以1%每秒的速率进行回退,单局最多回退15%的破译进度。

破译:

  • 一般情况下,单人破译密码机所需时间为81秒
  • 当任意密码机被开启时,所有求生者都会获得全图高亮提示。
  • 当游戏已经进行210秒时,游戏将触发破译加速。
    • 一般情况下,触发破译加速后,单人破译密码机的速度将增加30%
    • 一般情况下,触发破译加速后,单人破译密码机所需时间为62.25秒
  • 一般情况下,开启大门所需时间为18秒
  • 一旦一台密码机开始被破译,就会出现轻微的机械声。
  • 当密码机的破译进度达到20%时,密码机就会发出类似于电报机的“嘟嘟”声。
    • 随着破译进度的不断增加,密码机发出的声调会越来越高(在进度达到40%60%80%时各增加一次)。
  • 密码机发出的声音在密码机周围一定距离可以被所有玩家听到。
  • 求生者和监管者在靠近密码机时,可以看到密码机的破译进度条。

破译校准:

  • 求生者在破译密码机时,会有一定概率触发校准(俗称QTE)。
  • 如果校准结果为完美校准,则会立即获得1%的破译进度。
  • 一般情况下下,如果校准失败,校准失败的求生者将会触电,同时破译进度会回退2%,并打断破译进程、对监管者形成提示。
    • 在触发校准后0.25秒内,打断密码机破译不会校准失败。
    • 求生者可以通过移动来打断校准失败产生的僵直,但是会在校准失败后2秒内无法继续破译密码机。
    • 当多人同时破译同一台密码机且其中出现求生者校准失败时,其余求生者即使没有停止破译,触电后2秒内也不会增加密码机破译进度。
 2022年5月19日更新公告
 密码机校准失败损失进度和完美校准增加进度调整:
1、一阶和二阶校准失败扣0%,完美校准加2%
2、三阶和四阶校准失败扣1%,完美校准加2%
3、五阶和六阶校准失败扣1%,完美校准加1%
4、七阶及以上校准失败扣2%,完美校准加1%

合作破译:

  • 多个求生者同时破译同一台密码机时,每个求生者破译的速度都将大幅下降。
  • 确切数值为:双人、三人、四人合作破译时,每个求生者的破译速度分别降低25%35%40%
    • 即,假若求生者均未拥有破译增益/减益效果,双人、三人、四人破译速度等同于单人破译速度的1.5倍1.95倍2.4倍
  • 求生者机械师机械傀儡在破译密码机时视为求生者。

其他

追击机制:移动、脚印、红光与乌鸦

移动

  • 一般情况下,监管者的移动速度各不相同,但均高于求生者。
  • 求生者可以切换跑动、走路与蹲行三种行走方式。
    • 一般情况下,求生者跑动、走路与蹲行时的速度分别为3.8米/秒2.5米/秒1.35米/秒

转向

  • 玩家可以通过操控移动键令游戏角色进行转向。
  • 一般情况下,求生者的转向速度为858度/秒,而不同监管者的转向速度不尽相同。

警戒

  • 在进入监管者的警戒半径后,求生者会出现心跳。监管者距离求生者越近,则求生者心跳越剧烈。
  • 监管者的部分外在特质人格天赋会影响警戒半径的大小。
  • 求生者“囚徒”的外在特质过度专注使其能感知到监管者的距离减少20%。

脚印

  • 在监管者视角下,求生者在跑动时会留下持续4秒脚印(在静走和蹲走时不会留下)。
    • 求生者的部分外在特质(如探险)和人格天赋(如云中漫步)会影响脚印的持续时间。
      • 2019年6月27日前,监管者的人格天赋恶犬也会影响脚印的持续时间。此后,该天赋被删除。

红光

  • 在求生者视角下,监管者的模型正面(并非监管者玩家的视野方向)有一片扇形的红色区域,称为视线红光
    • 红光的亮度是根据不同情况而变化的。
      • 当求生者与监管者之间无障碍物遮挡时,红光一定会由暗变亮;
        无障碍物遮挡时(本图片中红光已达最亮)
      • 当求生者与监管者之间有障碍物遮挡时,若监管者面朝方向一定距离内无障碍物,红光将会由暗变亮,若监管者面朝方向一定距离内有障碍物,红光将会由亮变暗。
        有障碍物遮挡时红光由暗变亮 有障碍物遮挡时红光由亮变暗
      • 红光的亮度与监管者是否位于求生者视野范围内无关。
        红光亮度与监管者是否在视野范围内无关
    • 当红光亮度达到最亮时,若不触发上述会使红光变暗的情况,亮度将会保持最亮;当红光亮度达到最暗时红光将会消失,若不触发上述会使红光变亮的情况,红光将不会出现。
    • 监管者梦之女巫的本体永远不会显示红光,未操控时的信徒亦不会显示红光。

乌鸦

场景乌鸦
  • 场景乌鸦会在大多数地图中的固定位置上刷新。(唐人街白沙街疯人院全图没有乌鸦,闪金石窟地图的-1层和-2层以及万圣节-红教堂则是蝙蝠代替乌鸦)
  • 求生者跑动经过场景的乌鸦或是在乌鸦附近进行交互行为时,乌鸦会被惊动而飞向天空,并在天空持续环绕飞行约20秒。若是静走和蹲走则不会惊动乌鸦,携带天赋稻草人(该天赋于2018年删除)后,惊动乌鸦概率会降低。
  • 监管者使用辅助特质聆听时,可以寻找到跑动、交互与使用技能中的求生者,同时也会提示哪些区域的场景乌鸦被惊动(显示为红色边框的黑点)。
盘旋乌鸦/起乌鸦/爆乌鸦/三鸦聚顶
  • 如果求生者80秒不进行破译、治疗、开门或破坏等交互动作,则无论该地图场景有无场景乌鸦,求生者的头顶将会有三只乌鸦 盘旋(又被称为“三鸦聚顶”),每隔约4.5秒向监管者给予爆点提示。
  • 在场上仅剩一名求生者时,乌鸦聚集的速度将会明显变快,如果求生者28.5秒不进行治疗、开门或破坏动作,求生者的头顶将会有三只乌鸦盘旋,每隔约4.5秒向监管者给予爆点提示。
  • 求生者可以通过破译密码机、开启大门、推动危墙、使用镇静剂自愈、治疗队友、摧毁或破译监管者创生物等交互手段(在进入交互的瞬间即可消除乌鸦并重置三鸦聚顶时间,详见机制说明#起乌鸦)消除头顶上盘旋的乌鸦。
  • 当求生者进入监管者的警戒范围后,头顶上盘旋的乌鸦将会在约6秒后消失。

交互机制:攻击、恐惧震慑与板窗交互

攻击

  • 监管者有攻击求生者的手段,而求生者则没有攻击监管者的手段。
  • 小部分求生者通过手持物可以获得一定程度反击监管者的手段,可使其丧失行动能力(称为击晕),但监管者不会永久丧失行动能力。

普通攻击、蓄力攻击与攻击距离

  • 玩家点击或短按攻击键,监管者会进行普通攻击;玩家长按攻击键,监管者会进行蓄力攻击
  • 一般情况下,相比于蓄力攻击,普通攻击的判定范围不同,前摇时间与后摇时间更短,攻击距离也更短。
  • 一般情况下,相比于普通攻击,蓄力攻击的判定范围不同,前摇时间与后摇时间更长,攻击距离也更长。
  • 监管者的攻击距离并非一个定值,而是在一段范围内,根据模型动作而进行判定的。

前摇、空刀与后摇

  • 不同监管者在普通攻击或蓄力攻击时,从播放出刀动作到开始产生实质性伤害的期间,称为前摇
  • 不同监管者普通攻击或蓄力攻击却未命中物体称为空刀
  • 监管者在空刀之后,会出现一段无伤害判定的攻击动作后置时间,称为后摇
  • 不同监管者的普通攻击与蓄力攻击前后摇各不相同。

擦刀

  • 一般情况下,在监管者使用普通攻击或蓄力攻击击中求生者后,需要进行一定时间的攻击恢复时间。这段时间称为擦刀
  • 不同监管者普通攻击与蓄力攻击命中后的擦刀时间不尽相同。
  • 擦刀期间,监管者不可行动,可以转变视角,位置对所有在场求生者可见。

受击加速

  • 当求生者受到监管者的攻击或绝大部分技能伤害后,将会获得一段时间的加速。称为受击加速
    • 求生者受到监管者鹿头的“荆棘链爪”、“愤怒链爪”伤害不会触发受击加速。
    • 求生者受到监管者蜘蛛的“吐丝”、“喷网”伤害不会触发受击加速。
    • 求生者受到监管者摄影师镜像崩塌时的投射伤害不会触发受击加速。
    • 求生者受到监管者疯眼的“机关墙”升起伤害不会触发受击加速,但是受到翻越机关墙伤害会触发受击加速。
    • 求生者受到监管者雕刻家的雕像挤压伤害不会触发受击加速。
    • 求生者受到监管者破轮的穿刺叠加不会触发受击加速,但是受到“悲观”引发的穿刺伤害效果会触发受击加速。
    • 求生者受到环境伤害(红教堂-危墙倒塌、闪金石窟-矿车碰撞)不会触发受击加速。
  • 在触发受击加速之后,求生者移速提升65%,持续2秒
    • 受击加速的持续时间会受到求生者的外在特质影响。
    • 受击加速的效果可以与其他加速效果(外在特质触发加速、人格天赋加速、使用道具加速、加速剂加速)相叠加。
  • 求生者倒地后无法受到受击加速效果增益。

弹刀

  • 监管者攻击命中场景地形组件称为弹刀
  • 监管者在弹刀后,会进入弹刀恢复时间。
  • 不同监管者的弹刀恢复时间不尽相同。

恐惧震慑

  • 假如监管者攻击或一些监管者的特定技能击中正在交互的求生者,将触发恐惧震慑,恐惧震慑会使求生者的恐惧值额外上升1/2。(在联合狩猎中购买“幸运剂”后,交互时不会被恐惧震慑)
    • 求生者律师永远不会被恐惧震慑(魔术棒除外)。
  • 除求生者魔术师之外的求生者,使用魔术棒隐身期间被击中将触发恐惧震慑。

交互行为

  • 求生者会触发恐惧震慑的交互行为,包含:
    • 翻越木板和窗户
    • 开/关箱子
    • 破译密码机
    • 开启大门
    • 进行治疗
    • 解救狂欢之椅之上的求生者
    • 使用工具箱拆除狂欢之椅
    • 推倒危墙
    • 乘坐旋转木马、过山车、滑梯、电车、竖井、矿车
    • 翻越瓦片窗
    • 使用撬棍撬开地窖
    • 操控疯眼的的机关控制台
    • 拔除破轮穿刺
  • 求生者不会触发恐惧震慑的交互行为,包含:
    • 放下木板
    • 搜寻物品
    • 进/出柜子
    • 攀爬楼梯
    • 使用镇静剂自我治疗
    • 拆除窥视者
    • 拆除厂长的傀儡
    • 拆除黄衣之主的触手
    • 拆除爱哭鬼的安息松
    • 驱散梦之女巫的寄生信徒
  • 求生者不属于交互行为,但会触发恐惧震慑的行为,包含:
    • 除魔术师之外的求生者使用魔术棒隐身
  • 求生者属于交互行为,不会触发恐惧震慑,但会触发其他效果的行为,包含:
    • 躲进柜子后被监管者打开柜子发现
  • 求生者不属于交互行为的行为,包含:
    • 移动
    • 转向
    • 使用绝大部分的手持物
    • 使用个性动作、涂鸦
    • 接触地形墙、卡模型
    • 掉下洞口、具有高低差的地形
    • 踩到沼泽、湖水
    • 点亮过山车车站灯
    • 被电车、矿车撞倒
    • 穿越祭司的门之钥通道
    • 使用守墓人的铁铲遁地
    • 触碰蜘蛛的蛛丝
    • 触碰红蝶的燕尾蝶
    • 穿越摄影师的相中世界
    • 驱除小提琴家的魔音
  • 虽然也不属于交互行为但是不提倡出现的行为,包含:
    • 胡乱发送快捷消息(但是会收到队友的“感谢”与举报,并且有可能在赛后频道留下一出可歌可泣的歌剧史诗)
    • 恶意卡BUG(但是会收到对手的“感谢”与举报,并且会增加游戏制作团队的工作量)
    • 红网(但是会带来极差的游戏体验,并且大概率会增加对游戏与游戏制作团队、游戏发行公司的怨念)
    • 开挂(虽然可能会带来极好的游戏体验与奇怪的优越感,但是大概率会被迅速封禁账号)
    • 使用“文明用语”(但是大概率会收到其他玩家的“感谢”与举报、禁言)
    • 在珍宝或精华抽奖时保底(虽然这很常见,但是大概率会增加对游戏与游戏制作团队、游戏发行公司的怨念)
    • 充值(但是会减少可支配资金。相信我,不要这么做)
    • 像我这样在BWIKI里乱写(但是会被管理员与版主鲨扌

板窗交互

  • 求生者放下木板、翻越木板、翻越窗户的动作统称为板窗交互
木板
  • 地图场景中存在若干木板,求生者可以放下木板,如此时监管者位于木板判定区域内则将被击晕。
    • 一般情况下。监管者被木板击晕后的恢复时间各不相同。
    • 监管者在使用辅助技能兴奋后的5秒内不会被木板击晕。
    • 监管者梦之女巫的本体永远不会被木板击晕。
    • 处于能量涌动状态下的“博士”在进行攻击期间不会被木板击晕。
    • 处于“车轮形态”的监管者破轮不会被木板击晕。
  • 监管者(除“记录员”使用技能宣读外)无法对未放下的木板进行操作。
  • 一般情况下,求生者可以翻越被放下的木板,而监管者需要摧毁木板以通过(除守夜人使用技能风行翻越被放下的木板外)。
    • 一般情况下,不同监管者摧毁木板的时间各不相同。
    • 使用手持物门之钥直线通道的求生者祭司在未被打断且位置合适时可以直接从中间穿过木板等地形障碍物。
    • 使用手持物长鞭套索命中监管者的求生者牛仔在位置合适时可以直接从上方越过木板等地形低矮地形。
    • 处于骑乘状态的求生者野人可以直接从上方越过木板等低矮地形。
    • 使用手持物爆弹进行跳跃的求生者杂技演员在位置合适时可以直接从上方越过木板等低矮地形。
    • 使用手持物机关箫进行跳跃的求生者古董商在位置合适时可以直接从上方越过木板等低矮地形。
    • 使用手持物铁铲进入遁地潜行状态的求生者守墓人可以直接从下方穿过木板。
    • 使用手持物弹射板车木制飞翼的求生者玩具商在位置合适时可以直接从上方越过木板等低矮地形。
    • 使用技能传火后,监管者厂长的怨恨虚影与被传火的傀儡可以摧毁木板。
    • 使用技能火箭冲刺的监管者小丑可以直接摧毁技能撞击范围内的的木板。
    • 使用技能刹那生灭的监管者红蝶在位置合适时可以直接穿过木板等地形障碍物。
    • 使用技能猎食之跃的监管者孽蜥在位置合适时可以从上方越过木板等地形障碍物。
    • 使用技能致命坠击的监管者孽蜥可以直接摧毁技能范围内的木板。
    • 处于能量涌动状态的监管者“博士”的普通攻击可以直接摧毁木板。
    • 处于能量涌动状态的监管者“博士”在位置合适时使用技能动能冲击并进行跳劈可以直接从上方越过木板等低矮地形。
    • 处于车轮形态并达到一定速度的监管者破轮可以直接摧毁木板。
    • 使用技能寄托的监管者隐士可以直接无视场景模型进行瞬移从而直接越过木板等地形。
    • 监管者时空之影伊斯人可以直接无视场景模型从而直接飞过放下的木板等地形。
  • 木板被放下后,无法再次翻起(除“记录员”使用技能宣读配合技能宣读方式外)。
  • 木板被破坏后,无法被复原。
  • 求生者与监管者均不可以对已被破坏的木板再次进行操作。
  • 监管者“记录员”在解锁一阶技能之后,可以使被记录的求生者在记录期间内交互过的木板无效10秒,期间任何求生者都不能再次与这块木板交互(但上述手持物依然可以被用于翻越)。
窗户
  • 地图场景中存在若干的窗户,求生者和监管者都可以翻越窗户,但通常情况下监管者翻越窗户的速度低于求生者(除监管者塔罗模式从星币商店购买迅捷剂蜘蛛使用技能结网经过蛛网宿伞之魂使用技能无住涅槃无伞状态和使用技能诸行无常结束后、爱哭鬼使用技能安息之路经过加速带、守夜人使用技能风行后外)。
  • 一般情况下,不同监管者翻越窗户的时间各不相同。
    • 使用手持物门之钥直线通道的祭司在未被打断时可以直接穿过窗户。
    • 使用手持物长鞭套索命中监管者的求生者牛仔在位置合适时可以直接越过窗户。
    • 处于骑乘状态下的求生者野人可以直接越过窗户。
    • 使用手持物爆弹进行跳跃的求生者杂技演员在位置合适时可以直接越过窗户。
    • 使用手持物机关箫进行跳跃的求生者古董商在位置合适时可以直接越过窗户。
    • 使用手持物弹射板车木制飞翼的求生者玩具商在位置合适时可以直接越过窗户。
    • 使用手持物钩爪逃生的求生者病患在位置合适时可以直接越过窗户。
    • 使用技能刹那生灭的监管者红蝶在位置合适时可以直接穿过窗户等地形障碍物。
    • 使用技能猎食之跃的监管者孽蜥在位置合适时可以从上方越过木板等地形。
    • 处于能量涌动状态的监管者“博士”在位置合适时使用技能动能冲击并进行跳劈可以直接从上方越过木板等低矮地形。
    • 使用技能寄托的监管者隐士可以直接无视场景模型进行瞬移从而直接越过窗户等地形。
    • 监管者时空之影伊斯人可以直接无视场景模型从而直接飞过窗户等地形。
  • 在求生者或监管者正在翻越窗户时,其他玩家均不可以翻越该窗户。
  • 携带人格天赋禁闭空间的监管者翻越窗户后的20秒内,求生者不可以越过或翻越该窗户。监管者仍然可以翻越,但监管者翻越后封禁效果会立刻解除。
  • 监管者“记录员”在解锁一阶技能之后,可以使被记录的求生者在记录期间内翻过的窗户无效10秒,期间任何求生者都不能翻越该窗户(但上述手持物依然可以被用于翻越)。

板窗交互速度

  • 求生者进行与窗户的交互可分为快翻(撑翻)慢翻(踩翻)
  • 求生者进行与木板的交互可分为快翻(滚翻)中速翻板(走翻)慢翻(爬翻)
    • 与板窗交互判定为快翻
      • 求生者处于跑动状态,并在板窗交互前一段时间移动一定距离且角色模型面向板窗。
    • 与木板交互判定为中速翻板
      • 求生者处于跑动状态,并在板窗交互前一段时间内未移动达到一定距离,亦或角色模型没有面向板窗;
      • 求生者处于静走状态,并在板窗交互前一段时间移动一定距离且角色模型面向板窗。
    • 与窗户交互时判定为慢翻
      • 求生者处于跑动状态,并在板窗交互前一段时间内未移动达到一定距离,亦或角色模型没有面向板窗;
      • 求生者处于静走或蹲走状态。
    • 与木板交互判定为慢翻
      • 求生者处于静走状态,并在板窗交互前一段时间内未移动达到一定距离,亦或角色模型没有面向板窗;
      • 求生者处于蹲走状态。
    • 特殊情况
      • 求生者“慈善家”在跑动状态下永远不会判定为中速翻板或慢翻。
  • 正常情况下,求生者放下板子的时间为0.73秒,翻越木板的时间为1.17秒(快翻)/1.63秒(中速翻板)或2.07秒(慢翻),翻越窗户的时间为0.87秒(快翻)或1.27秒(慢翻)。
  • 求生者的部分外在特质手持物人格天赋,以及监管者的部分实体能力辅助技能会影响到求生者板窗交互或跨越板窗的速度。
  • 监管者破坏木板和翻越窗户的速度各不相同,有快有慢,其速度也会被求生者的部分手持物以及自身的实体能力人格天赋影响。
  • 求生者如果在距离监管者40米范围内快速翻越板窗,或在50米范围内放下木板,会给予监管者爆点提示。
    • 求生者冒险家在进行交互时永远不会给予监管者爆点提示。

箱子

柜子

  • 求生者可以打开柜子,也可以自行离开并关闭柜子。
    • 假如求生者打开了空柜子,会自动藏入其中,但在小范围内可以听见的喘息声不会停止。
    • 假如求生者打开了藏有其他求生者的柜子,会暴露柜子中求生者的身形并立即自动关闭柜子
  • 求生者打开柜子与关闭柜子,均会发出在较大范围内可以清晰听见的,生锈柜门的“吱呀”声音。
  • 求生者进入柜子以后,有求生者藏身的柜子底下会出现印记提示。
  • 求生者进入柜子之后可透过柜子的缝隙窥视外部有限视野的环境。
  • 求生者在携带人格吊桥效应后,在距离藏有其他求生者的柜子一定距离内可以看见该求生者的模型。
  • 求生者打开并进入柜子后需要间隔一段时间后才能离开并关闭柜子。
    • 在第五人格刚公测后的一段时间,打开与关闭柜子有无敌时间,且进入柜子后可以直接离开柜子。
      • 这使得柜子一度成为最热门的道具,“柜皇”层出不穷。
      • 2018年,增设了进入柜子后再次进行操作的冷却时间
      • 2019年,取消了打开柜子与关闭柜子动作的无敌时间
  • 触发化险为夷效果的求生者,在效果生效期间不能进入柜子。
  • 监管者可以打开柜子。
    • 假如监管者打开藏有求生者的柜子,求生者将直接被牵上气球
      • 假如监管者“博士”打开了藏有求生者的柜子,监管者将先牵起再立刻放下求生者
    • 假如监管者打开了空柜子,会立即自动关闭柜子
    • 假如监管者打开了藏有机械师玩偶的柜子,监管者将先牵起再立刻放下玩偶。被放下的玩偶会直接被判定为受到一次普通攻击伤害。
  • 在柜子中的求生者免疫大部分监管技能,并且能消除部分效果,如:蜡油、电荷等。

非通用道具

追击机制:受伤、倒地与治疗

恐惧值(血量)

  • 在传统模式对局中,在出生后,每名求生者的恐惧值都为0(拥有2滴血量)。
  • 一般情况下,监管者普攻击中求生者,求生者的恐惧值都将上升1/2(受到1滴血量的伤害)。
    • 监管者摄影师每次普攻击中求生者,求生者的恐惧值会上升3/4(受到1.5滴血量的伤害)。
    • 监管者隐士每次普攻击中求生者,求生者恐惧值会上升3/5(受到1.2滴血的伤害)。
  • 有些监管者的技能可以对求生者造成伤害。一些技能命中后会造成求生者的恐惧值上升1/4(受到0.5滴血量的伤害),有些则会造成求生者的恐惧值上升1/2(受到1滴血量的伤害)。

状态

健康
  • 当求生者的恐惧值处于0到1之间时,统称为可行动状态。
  • 当求生者的恐惧值为0或处于1/2以下时,该求生者被判定处于健康状态。
  • 当求生者的恐惧值处于0与1/2之间时,该求生者被判定处于轻微伤状态。
受伤
  • 当求生者的恐惧值达到1/2及以上时,该求生者被判定处于受伤状态。
    • 受伤的求生者留下的脚印会更加明显,与健康的求生者留下的脚印有明显差别。
    • 在精美画质下,受伤的求生者视野中的环境会变得较为昏暗,在月亮河公园还会触发“劣化”效果(可在设置中关闭)。
倒地
  • 当求生者的恐惧值达到1,被挂上气球与狂欢之椅时,统称为不可行动状态。
  • 当求生者的恐惧值达到1(满值)时,求生者将成为倒地状态。
    • 倒地状态下的求生者行动受限,移动变为缓慢地爬行。
    • 一般情况下,倒地爬行速度为0.38米/秒
    • 倒地求生者的移动速度受到求生者的部分人格天赋以及部分监管者的外在特质的影响。
    • 倒地的求生者可以进行一定程度的自我治疗,也可以被其他求生者治疗。
    • 一般情况下,倒地的求生者突破自愈上限自愈完成需要30秒
      • 求生者的自我治疗上限与速度受到求生者的部分外在特质人格天赋,以及监管者的部分外在特质实体能力的影响。
    • 倒地状态下的求生者除逃离大门、从地窖逃生、响应求生者祭司的超长通道以外,不能进行其它任何交互。
  • 一般情况下,倒地状态下的求生者如果在倒地时间总计达到240秒后仍未被其他求生者救助恢复状态或牵上气球,挂上狂欢之椅(即倒地时间累积至4分钟),将直接被淘汰出局(即玩家所说的放血死)。
    • 假如对局中的监管者为“博士”,倒地淘汰时间会受到求生者被击倒次数大门是否通电以及其他求生者的状态的影响。
  • 每次倒地后倒地时间会累积计算。
  • 在倒地状态下求生者可以在未被淘汰前逃出已开启的大门或者跳入已开启的地窖,此时仍判定该求生者成功逃脱。

治疗

  • 可行动的求生者可以对受伤和倒地状态的其他求生者进行治疗,治疗完成后会减少其1/2的恐惧值。
  • 正常情况下,治疗受伤与倒地的其他求生者所需时间为15秒
  • 在获得手持物镇静剂后,可以通过使用进行自我治疗。减少自己1/2的恐惧值。
    • 求生者医生使用镇静剂自我治疗,每次治疗时间也会减半,并减少自己1/4的恐惧值。
  • 治疗轻微伤状态求生者的时间会与正常治疗的时间按比例减少。
    • 多个求生者治疗同一个求生者时,每个求生者治疗的速度会小幅下降。
  • 单人、双人、多人治疗其他求生者的时间上限分别为60秒50秒40秒
  • 单人、双人、多人治疗其它求生者的时间下限分别为13秒12秒10秒
  • 求生者的部分外在特质人格天赋,以及监管者的部分实体能力辅助技能人格天赋会影响到求生者的治疗速度。
  • 求生者调酒师在使用烈性多夫林且烈性多夫林持续时间内,中途未受到大于1/2的伤害打断后可以治疗求生者。
    • 在匹配模式中,烈性多夫林治疗求生者时间恒定,为19秒。且在进行治疗后,无论治疗是否成功,被治疗的求生者在此次对局内皆会永久获得一层宿醉负面效果。
治疗校准
  • 与破译密码机相同,求生者在实施治疗时,会有一定概率触发校准(QTE)
  • 如果校准失败,则治疗进度回退10%,并打断治疗进程、对监管者形成提示。
  • 如果校准为完美校准,则会立即获得1%的治疗进度。
    • 在触发校准后0.25秒内,打断治疗不会校准失败。
    • 求生者可以通过移动来打断校准失败产生的僵直,但是会在校准失败后2秒内无法继续治疗该求生者。
    • 当多人同时治疗一名求生者且其中出现求生者校准失败时,其余求生者即使没有停止治疗,判定失败后2秒内也不会增加治疗进度。

淘汰机制:牵气球和狂欢之椅

牵气球

  • 倒地的求生者可以被监管者牵上气球。
    • 监管者“博士”除外。
    • 一般情况下,不同监管者牵起气球的时间各不相同。
  • 监管者抓到躲进柜子的求生者后将直接将其牵上气球。
    • 当监管者抓到求生者机械师的玩偶将先将其牵起再放下。
  • 被牵上气球的求生者可以挣扎,当挣扎达到一定时间而监管者依旧未将其放上狂欢之椅或将其从气球上取下时,求生者将被判定挣扎成功。
  • 每一次挣扎会增加6%的挣扎进度。
    • 停止挣扎一段时间后,挣扎进度将先不再增加,而达到一定时间后,假如没有再次挣扎,挣扎进度将以相当于每次3%的速度不断增加。
  • 挣扎成功后,求生者将恢复至1/2的恐惧值并可以重新行动。而监管者会短暂陷入不可行动的状态。
    • 一般情况下,监管者的挣脱眩晕时间均为5.92秒
    • 挣扎掉落僵直不可被辅助技能兴奋免除
  • 假如牵气球的监管者在牵起求生者途中被其它求生者击晕或被骑乘状态下的野人撞中,被牵气球的求生者会立即恢复至可行动状态。
  • 假如监管者在牵起气球后被击晕,被牵气球的求生者会直接挣脱,并播放掉落动作僵直。
  • 正常(中途不停止挣扎的)情况下,当求生者挣扎的累计时间达到16秒时,求生者将成功挣扎下来。
  • 如果求生者在途中被从气球上放下,则挣扎的进度将会直接增加25%
  • 求生者和监管者的部分外在特质人格天赋会影响到求生者的挣扎速度。
气球刀
  • 监管者在牵起气球后也可以进行攻击。在此状态下,攻击的前摇后摇都会有所改变,攻击距离会有所缩短,攻击动作也会发生改变。称为气球刀
  • 使用气球刀击中求生者不触发擦刀

狂欢之椅

  • “博士”以外的监管者可以将被牵上气球的求生者放上狂欢之椅
  • 此时该求生者不能行动,但部分角色仍可以操控自己的道具。
  • 在一局游戏中,被挂上过狂欢之椅的玩家在右上角角色职业与玩家昵称中间会出现红色印记。
  • 其他求生者可以看到被放上狂欢之椅的求生者的位置,也可以看到该求生者附近一定范围内监管者的位置。
  • 在狂欢之椅加载完毕前,该求生者可由其他的求生者救下,救下后,恐惧值恢复至1/2并可以重新行动。
  • 假如狂欢之椅加载完毕而该求生者还未被救下,则狂欢之椅将会播放飞天/遁地动画,该求生者将被淘汰出局。
  • 一般情况下,狂欢之椅加载完成需要60秒的时间。
  • 求生者和监管者的部分外在特质人格天赋会影响到狂欢之椅的加载速度。

救人:

  • 其他求生者需要移动至狂欢之椅前一定范围,在播放完成救人读条后,方可将求生者救下。
    • 一般情况下,救人时间为1秒
    • 在一定位置处,求生者牛仔可以通过使用手持物“长鞭套索”直接在远处将狂欢之椅上的求生者救下。
    • 在播放救人动作时,狂欢之椅不会继续加载读条时间。
  • 每个求生者在第一次被送上狂欢之椅时,狂欢之椅进度都会从0开始加载。
  • 如果求生者在狂欢之椅进度超过1/2之前被救下后,再次被送上狂欢之椅,则狂欢之椅进度会从1/2开始加载。
  • 如果该求生者在狂欢之椅进度超过1/2时被救下后再次被送上狂欢之椅,则狂欢之椅会直接发射,该求生者将被直接淘汰出局。
    • 画家在第三次被送上狂欢之椅时同样会被直接淘汰。

地下室

  • 在每张地图的两个刷新点位随机选择一处刷新,一般位于房屋内部,由四个狂欢之椅,一个箱子和多个柜子组成的小空间,不同地图的地下室是不同的。

胜负机制:逃脱、迷失与胜负判定

迷失与逃脱

  • 正常情况下,假如求生者倒地时间达到240秒或被挂上狂欢之椅约60秒,该求生者将被直接淘汰。
    • 部分求生者受人格、外在特质影响,被淘汰所需时间会有所延长或缩短
    • 对局中存在监管者“博士”时,淘汰机制会有所不同,详情请查看“博士”页面。
  • 被淘汰的求生者会被判定为迷失。
  • 在排位模式和匹配模式中,只剩余两名求生者时,求生者与监管者均可发起投降。
    • 在开局240秒后,且求生者均处于不可行动状态下后,求生者阵营也可以投降。
    • 在开局240秒后,监管者可无条件发起投降。
      • 若投降由求生者发起,则若求生者全部同意投降,剩余的求生者将直接全部被判定为迷失。
      • 若投降由监管者发起,则剩余所有求生者(包括处于狂欢之椅上的求生者)均会判定为逃脱。
  • 逃出大门或跳入地窖的求生者将被直接判定为逃脱。
  • 在对局进行一定时间后,监管者可以选择投降。投降后,所有未被淘汰的求生者将直接全部被判定为逃脱。

胜利与失败

  • 当求生者阵营有3人或4人逃脱/0人或1人迷失时,监管者将被判定为“一败涂地”,求生者阵营获胜,监管者阵营失败。
  • 当求生者阵营有2人逃脱/2人迷失时,监管者将被判定为“勉强获胜”,求生者阵营与监管者阵营平局。
  • 当求生者阵营有1人或0人逃脱/3人或4人迷失时,监管者将被判定为“大获全胜”,监管者阵营获胜,求生者阵营失败。

赛后结算:结算、战斗录像与战绩

结算界面

  • 在结算界面,玩家可以查看对局内其他玩家的昵称。
  • 在结算界面,玩家可以为对局内的其他玩家点赞或发送好友申请。
  • 在结算界面,玩家可以举报其他玩家的不当行为。

战斗录像

  • 在设置中点选开启后,玩家可以在结算界面保存本场对战的战斗录像。
    • 战斗录像回放可以通过旧闻新绎-我的录像观看。
    • 战斗录像可以通过旧闻新绎-我的录像管理或备注。
      • 假如不在我的录像中取消勾选,缓存时间超过30天的战斗录像将自动删除。

赛后频道

  • 在对局结束后,会多出“赛后”聊天频道。
  • 该聊天频道可以自主退出,退出后会以消息“退出了聊天”对尚未退出聊天的玩家进行提醒。
  • 在下一场对局进入确认准备阶段或玩家下线后,会直接退出上一场比赛的“赛后”频道。

战绩

  • 战绩会记录过去50场对局的胜负或排名。
  • 战绩也会记录一些关于对局的较详细信息。

地图

历史使用地图及地图上线时间

目前状态说明:√代表此地图可在匹配模式下被匹配到,×表示不可在匹配模式下匹配到
地图名 状态 上线时间 下线时间 备注
军工厂 2018年4月2日 - 公测开服两张地图之一
圣心医院 2018年4月2日 - 公测开服两张地图之一
红教堂 2018年4月12日 -
湖景村 2018年6月21日 -
月亮河公园 2018年9月6日 -
里奥的回忆 2018年12月20日 -
白沙街疯人院 2019年1月24日 - 2020年6月4日下调匹配概率
永眠镇(小) 2019年7月11日 - 2019年8月1日删除联动内容
2020年5月8日进行地图调整
闪金石窟 × 2020年1月16日 - 2020年6月4日下调匹配概率
更新公告没有将其移除匹配池,但实际匹配概率已接近或等于0
唐人街 2021年1月28日 -
不归林 2021年11月4日 - 低概率
永眠镇(大) × - - 目前仅能在自定义联合狩猎模式下使用
万圣节-红教堂 × 2018年10月25日 2018年11月8日 目前可以在自定义模式下使用
爱德华的心愿 × 2019年12月19日 2020年1月9日 联动地图
里奥的回忆-初晨 × 2020年12月24日 2021年1月14日 限时地图氛围
克雷伯格赛马场 2023年11月2日 - 低概率

相关功能

组队机制

无段位、人格等级限制,但最多仅可四人组队进入匹配模式。

招募功能

招募是第五人格游戏内的功能之一,2019年11月28日更新后上线。
完成新手任务1-18的玩家可以通过聊天频道的招募频道或是各个游戏模式的入口进入招募平台,发布和应征招募,快速形成队伍。
在发布招募界面,玩家可以选择想要组队的模式、需求的玩家等级或段位等条件,而在应征招募界面可以筛选相应的条件
招募平台将记录玩家最近三次的招募条件,便于快速招募队友

招募系统游戏内实际.jpg
招募系统游戏内实际.jpg

注意:

  • 被禁言的玩家发布招募时将无法修改队伍名称,默认为模式名称

更多招募功能相关问题详见招募页面

阅历等级

玩家使用求生者或监管者参与战斗(除自定义模式以外的模式)会给予对应阵营的阅历点,系统会根据玩家两个阵营的总阅历点进行排名展示。
同时总阅历点达到一定等级时,系统会通过邮件发放对应的奖励。
阅历系统于2018年5月24日正式上线。

  • 构成规则:玩家的阅历点是由求生者阅历点和监管者阅历点相加得到的。
  • 参与规则:当玩家使用求生者或监管者参与非自定义模式的游戏后,将会获得对应的求生者阅历点或监管者阅历点。
  • 阅历等级:当玩家的阅历点达到一定数值后将提升阅历等级,每升一级均会获得对应的奖励。
  • 计算规则:当玩家使用求生者时,将结合自身当前的求生者阅历点对比这场战斗预期该有的表现来获得相应的求生者阅历点,使用监管者时同理。
  • 赛季规则:求生者阅历点和监管者阅历点均有上限,超过上限后阅历点获取速度会大大降低;新赛季开始会开启新的阵营阅历点上限和新的阅历等级,通常每个新赛季多开启10个阅历等级。
  • 补充规则:若战斗内演绎得分过低,则无法获得阅历点。

更多阅历系统相关问题详见阅历页面。

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