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随笔浮想

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2025-04-03更新

    

最新编辑:摸鱼达人作业君

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更新日期:2025-04-03

  

最新编辑:摸鱼达人作业君

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摸鱼达人作业君
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随从 寂静闹钟 图标.png ,请注意本页面内容时效性

简介

于2024年12月30日上线共研服,2025年1月16日上线正式服的UGC玩法模式。

结合手中的线索,放飞思绪,用想象重现这座庄园中曾经发生的一切,全新玩法功能【随笔浮想】开启,各位访客可以游玩其他访客发布的地图,也可以亲自创作自己的地图。

2025年2月20日维护后,创作地图的最低限制调整为阅历等级4

每周激励

2025年3月27日维护后,随笔浮想模式新增每周激励任务,每周将记录访客在随笔浮想累计的游玩地图次数及游玩/编辑地图的体验时长。随着累计进度的推进,可解锁不同梯度奖励,每周最多可获得线索*125;
每周四维护后刷新累计进度和奖励,请访客注意奖励的及时领取,首次刷新时间为2025年3月27日维护后。

每周奖励(其中一项达到即可领取)
游玩地图次数 游玩/编辑时长 奖励
1 10分钟 10线索线索.png
3 20分钟 15线索线索.png
5 30分钟 20线索线索.png
8 60分钟 30线索线索.png
10 120分钟 50线索线索.png

官方介绍

创作地图地形

访客们在【随笔浮想】编辑器中,可以打造出属于自己的独特庄园:可以选择圣心医院、月亮河公园、永眠镇(大)、唐人街等地图作为模板开始编辑;编辑器内存在大量丰富的组件用来装饰地图,这些组件支持移动、缩放、旋转等操作,部分组件支持修改颜色、材质;可以修改整个地图的雾效表现、滤镜效果。

编辑玩法规则

访客们在【随笔浮想】编辑器中,可以实现独特的玩法规则:可修改角色、物件、玩法规则的属性参数,如求生者的恐惧值上限、破译密码机所需时间、只能使用哪些角色等;支持编辑条件和结果的逻辑处理,如角色在进行某些行为时会触发与常规玩法不一样的结果、角色在玩家指定的情况下会发生属性的变化、角色处于某种状态时无法进入另一种状态;支持修改地图的队伍配置、胜利目标、地图区域、随机预设物件等功能;有部分特殊的机关组件用以编辑更多的玩法规则,如逃脱区域、计时器、计数器等。

未适配角色

部分角色和地图暂未在该玩法中适配,将在后续的版本更新中逐步适配并开放。
2025年2月27日维护后,新增可游玩角色:摄影师、疯眼、“记录员”2025年3月20日维护后无需开启“无能力”模式、隐士、歌剧演员、“愚人金”、“跛脚羊”。这些角色仅在开启“无能力”模式的地图才可游玩。
2025年3月6日维护后,新增可游玩角色:时空之影(无需开启“无能力”模式)。
2025年3月20日维护后,新增可游玩角色:“记录员”(无需开启“无能力”模式)。
【WIKI编辑组注:目前梦之女巫、“博士”在编辑/试玩模式中下不可用】

玩法活动

视频内录

【地图模板介绍】
随笔浮想编辑器提供创作模板、经典模板、空白模板三种地图模板供访客进行选择。
创作模板介绍:适用于对原版地图进行地图场景、玩法规则的编辑。玩家可以编辑场景中的所有物件(建筑除外)。
经典模板介绍:适用于对原版地图只进行玩法规则的编辑。玩家仅可以编辑密码机、板子等与玩法规则有关的组件。
空白模板介绍:适用于对空白地图进行从零开始的编辑,该地图模板为空白的场景,玩家需要从零开始编辑场景。
预填充经典和联合狩猎玩法规则:随笔浮想编辑器为访客们提供了1v4经典和2v8联合狩猎玩法的事件模板~访客们可以自行选择是否使用。

【编辑器基础构成简介】
随笔浮想编辑器主要由三个部分组成:分别为规则、组件和工具。
工具板块:包含保存、撤销、还原、多选、复制、试玩等工具,方便访客能够更好的发挥想象力。
组件板块:包含角色、各个地图的特色物件、几何体、机关功能类物件、环境特效等,之后会持续添加更多物件。
规则板块:包含胜利目标、全局规则、队伍编辑等能够影响游戏全局流程的规则类功能。

【编辑器事件逻辑简介】
在随笔浮想编辑器中,各类组件功能、规则的事件栏旁会设置一个收发标记,蓝色标记的含义为事件发送,即访客可以在有蓝色标记的事件栏填写一个事件,该事件可以是字母、数字、文字等任意方便您记忆的代称,当左侧文字描述的内容生效时,该事件就会被发送,黄色标记的含义为事件接收,即访客可以在有黄色标记的事件栏填写一个事件,当接收到该事件后,左侧文字描述的内容就会生效。

【编辑器进阶功能简介】
胜利目标:
访客可以自由设计每个队伍的胜利目标和达成条件,胜利目标会显示在对应队伍的角色界面上方。
全局规则:
访客可以自由填写能够使游戏以平局结束的事件、游戏开始时会触发的事件。
预设方案:
访客可以自由选择密码机、狂欢之椅、地窖和出生点的预设方案,再也不用担心玩鬼屋结果鬼屋没有刷机子啦!
队伍编辑:
访客可以通过队伍编辑来自由调整游戏的队伍数量、队员分配。
特殊物件展示:几何体
访客可以自由定义几何体的大小、颜色、材质,方便访客进行更加贴合玩法的场景设计。
功能组件展示:计数器
计数器可以记录事件发送的次数,方便访客进行玩法设计。
功能组件展示:计时器
计时器可以记录游戏中的时间流逝,方便访客进行玩法设计。
路点显示:
访客可以通过打开路点显示,来观察地图内部哪些位置可以行走。
地图边界:
访客可以通过地图边界功能调整地图锚点的位置,地图锚点可以阻挡求生者和监管者的技能道具。
雾效调节:
访客可以通过雾效调节来控制求生者/监管者的视野范围。
地图滤镜:
访客可以通过地图滤镜设置来随心改变庄园的氛围。
准备大厅:
随笔浮想玩法为访客们准备了一个可容纳最多十名玩家的准备大厅。

界面基本说明

界面按钮说明

随笔浮想模式 常规界面截图.png
随笔浮想模式 常规界面截图.png

点按【说明】按钮可以查看官方给出的部分按钮说明

可放置物品

以下是【部分】可放置物品,【圣心医院】、【月亮河公园】、【永眠镇(大)】、【唐人街】这三张地图中所有可视组件均可添加,点按下方按钮可查看截图
主要截取了本模式下一些特殊组件,上述三张图内的组件都可以放置。

你可以在界面右上角查看占用总值、搜索物品名,同时点按选中一个模型,查看单个模型的占用值
随笔浮想模式 占用总值.png

随笔浮想模式 查看占用总值.png
随笔浮想模式 查看占用总值.png

也可以对物品进行位置移动、缩放、旋转、删除操作。

角色设置

随笔浮想模式 角色设置.png
随笔浮想模式 举例1.png
在这个页面中,我们可以对角色的阵营、属性、规则、状态、属性事件等内容进行编辑
  • 阵营:可以更改玩家职业、队伍、可选角色、试玩角色
    • 职业和队伍将显示在实际游玩界面的右上角,可自定义文字
  • 属性:可以设置血量上限、受伤倍率、是否开启无能力模式(即白板)、手持物格子数量(1/2)、初始手持物2、携带天赋、存在感(初始/1阶/2阶)、技能消耗冷却等
    • 可以设置不携带天赋、携带特定的天赋或自由携带
    • 可禁用普攻、让队友透视轮廓等
    • 监管者人数为3或3以上时所有监管者必须为无能力模式
  • 规则:当角色在对局中进行了某种操作后,可以【发送事件】,同时也可以在【接收事件】后做出某种行为。
    • 事件名字自行填写,全局有效,除了【基础面板数据】以外的内容都可以在这里设置
    • 具体介绍会在本页面下方详细给出
  • 状态:可以设置两个互斥状态
    • 图示举例:监管者在移动过程中不能进行普通攻击,当接收到【111】事件后,此规则失效
  • 属性事件:与规则类似,但这里只涉及【基础面板数据】的变化
  • 精确编辑:用来精确定位模型/角色的位置

规则设置与属性事件

状态

部分特殊组件设置

实际制作示例

调整历史

以下包含随笔浮想的调整历史。

2025年4月3日
修复了随笔浮想玩法中可坍塌窗户翻越后导致可见性异常的问题
优化了“花丛”、“杂草1”组件,使其在编辑时更容易被选中。
“可选角色”功能调整:编辑该功能时,如果选择了全部角色(勾选了“全部”选项),未来有新角色加入随笔浮想玩法时,已发布的地图将自动添加新角色。
排行榜的进榜最低时间限制调整为从首次发布时间开始计算(原为最后一次更新时间)。
2025年3月27日
【功能优化】
—— 已发布地图的地图详情页面将显示被收藏数;
—— 求生者、监管者使用个性动作时可以被传送。
拍照功能相关:
—— 拍照期间可暂停和调节个性动作播放进度;
—— 拍照按键在不可使用时将显示为禁用表现。
地图编辑器组件相关:
—— 新增“方块公告牌”:为“方块”样式的“公告牌”,具有两者的高级属性;
——“监管者”组件新增设置:是否可携带手持物。

修复了随笔浮想玩法中求生者设置关闭涂鸦/个性动作开关后未生效的问题;
修复了随笔浮想玩法中求生者设置关闭快捷发言开关后未生效的问题;
修复了随笔浮想玩法中部分情况下正式游玩中头顶特效不显示的问题;
修复了随笔浮想玩法中添加超出数量上限的角色导致地图卡死的问题;
修复了随笔浮想玩法中,部分入口删除队伍可能会导致队伍编辑界面信息同步异常的问题;
2025年3月20日
修复了随笔浮想玩法中设置受伤倍率后部分角色的外在特质没有正常触发的问题;
修复了随笔浮想玩法中开启无能力模式的情况下玩家携带的个性动作无法使用的问题;
修复了随笔浮想玩法中求生者设置走跑蹲后,在游玩模式初始不生效的问题;
修复了随笔浮想玩法中部分情况下存在感界面显示不正确的问题;
—— 地图编辑器:
新增“组合功能”:可将多个组件组合成一个组件进行编辑
新增“显示/隐藏小人”功能:可控制在编辑模式下,局内小人的显示或隐藏
编辑器布局优化:移除“规则”按钮,其中的功能入口整合至“更多”;
—— 功能优化:
在“地图编辑器-草稿”界面,新增复制草稿功能
在“地图编辑器-已发布”界面,可查看地图的游玩数、点赞数;
—— 游玩优化:
新增可游玩角色:“记录员”(无需开启“无能力”模式)
开启非对抗模式时,部分具有多形态的角色、时装可以在局内切换形态
调整了拍照按键的位置;
—— 地图编辑器组件相关:
“道具箱”组件:可配置道具箱可开出哪些道具、开出道具概率
“电话亭”组件:可配置电话亭可购买哪些道具、购买道具价格
“功能区域(方块/圆柱)”组件:为优化性能体验,占用值从1提高至10
“求生者”、“监管者”组件:调整了高级属性布局,部分规则整合至“阵容-更多属性”
“物件”、“环境”类型组件新增:可设置路点生成方式,可选择连接地面时生成、上表面强制生成和强制不生成(需下载最新包体才可使用)。
2025年3月13日
修复了随笔浮想模式将开启“无能力”模式的角色属性应用到关闭“无能力”模式的角色时,可能会出现部分角色无法进入游戏或无法使用技能的问题;
新增“永眠镇”地图:为“联合狩猎”玩法版本地图,包含创作/经典/空白模板,可预填充“联合狩猎”玩法;
新增“蹦床”组件:由树叶构成的蹦床,来自“狂想之息”玩法,求生者角色接近后会高高跳起;
新增“头顶特效”:在地图编辑器中,可开启角色的头顶特效,特效颜色可与所属队伍相同(蓝/红/黄/绿/不与队伍相同为灰),特效支持数字(0~12)、国王、骑士、侍从等样式;
游玩优化:
新增房间功能:踢出队伍(仅房主可用)、查看玩家档案、通信功能;
游玩开始时,将显示地图的作者、名称、云音乐歌曲名;
语音功能可选接听语音的范围,可选同阵营或者敌对的玩家;
收藏功能:
新增“特别收藏”功能:可将已收藏的地图标记为“特别收藏”;
可收藏地图的数量上限提高至300;
地图编辑器:
地图的组件数量上限从5000提高至15000;
可编辑在房间内开启游戏的人数条件:每队至少有1人/全部位置都有人/不限人数;
新增“追击音乐”:若在地图编辑器的设置中开启,且开启了云音乐功能,游玩时进入追逃状态将播放追击音乐;
新增预设组件的“应用至全部方案”功能:如果开启,编辑预设组件时,将编辑的参数应用至全部预设方案;
可以在设置界面编辑并保存地图的名称、描述;
可调整自动保存地图的时间间隔;
可以在设置界面切换画质,以调试场景效果;
职业的数量上限设置为10个;
组件类型新增“环境-地板”,调整了部分组件的分类、是否属于“次要件”;
优化了材质选择界面、更新地图界面;
地图编辑器组件相关:
新增“永眠镇”地图相关的200多个组件;
新增“蹦床”组件:可编辑跳跃速度/加速度、是否可见/功能是否可用、接收事件后变为可见/不可见/可用/不可用;
新增可变色特效:箭头、动态线、引导线、静止线、光点、禁止;
“求生者”组件新增:恐惧心跳、乌鸦盘旋、恐惧震慑、跑动脚印等功能开关;
“监管者”组件新增:视线红光功能开关;
“公告牌”组件:优化了界面以方便输入大量文本;新增:是否可见、接收事件后变为可见/不可见;
“龙卷风”组件:可分别编辑两个龙卷风是否运动、运动目标坐标、运动速度;
“狂欢之椅”组件:组件类型分为普通、地下室,对应不同的外观和放飞动画;
“地窖”组件新增:定时刷新位置功能;
“地下室盖板”组件新增:是否可见、接收事件后变为可见/不可见。
2025年3月6日
更新后,所有已发布地图可更新时间最少增加至7天;
新增可游玩角色:时空之影(无需开启“无能力”模式);
新增“标签功能”:玩家发布、更新地图时,可以为地图添加标签;玩家搜索地图、房间时,可使用标签进行筛选;地图推荐榜、排行榜将根据标签进行区分;
新增“我的收藏”:玩家可以收藏其他玩家发布的地图,可以查看最近收藏过的地图;
新增“最近游玩”:玩家可以查看最近游玩过的地图;
新增“非对抗模式”:在地图编辑器的设置中开启后,玩家游玩地图时所有监管者禁用普攻和技能、求生者恐惧值不会发生变化且无法坐上狂欢之椅;
地图编辑器优化: “监管者”组件新增可编辑选择哪些辅助技能进行游戏;“求生者”组件的“累计破译进度达到一定程度,发送事件”数值上限提高;优化了“求生者”、“监管者”组件的高级属性的界面排布;放置高度差过远的组件导致路点问题时,将出现警告提示;
功能优化:可搜索地图作者来查找其发布的地图;战斗界面可查看地图的名称、作者、背景音乐、描述等信息;“已发布”界面可编辑地图名称、标签、描述(不需要进入地图编辑器)。
2025年2月27日
本次更新后,所有已发布地图可进行更新,可更新时间最少增加至7天;
新增可游玩角色:摄影师、疯眼、“记录员”、隐士、歌剧演员、“愚人金”、“跛脚羊”。这些角色仅在开启“无能力”模式的地图才可游玩;
新增“拍照功能”:在地图编辑器的设置中开启后,玩家游玩地图时可以使用拍照功能;
新增“脱离卡点”:在地图编辑器的设置中关闭后,玩家游玩地图时将没有“脱离卡点”的功能;
“试玩设置”新增功能:试玩时,可控制局内角色是否随机出生、是否有转场表现;
“监管者”组件新增:可编辑初始拥有货币数量、接收事件后增加货币数量;
“功能区域”组件新增:新增圆柱形状的功能区域;可编辑透明度、材质;接收事件后,使区域变成可见/不可见/使被销毁的区域恢复/使区域传送到指定位置;
“物件-几何体”类型组件新增:提高了最远可见距离的数值,游玩时可以在更远的距离看到几何体;可编辑透明度、材质;可编辑是否开启碰撞;
“物件”、“环境”类型组件新增:可编辑是否开启碰撞;
每个玩家可发布地图的数量上限提高至20张;
所有界面的地图描述适配富文本功能;
优化了编辑器的部分文本描述。
2025年2月20日
推荐榜的显示规则修改为随机显示一部分满足上榜条件的地图;
创作地图的最低限制调整为阅历等级4;
部分步骤增加二级密码验证,包括:开始创作、编辑地图、删除地图和回收站销毁。
发布组队、归宿、随笔浮想的招募的最低限制调整为阅历等级4;
修复了随笔浮想模式“喧嚣”无法触发攻击命中求生者条件的问题;
2025年2月13日
修复了在随笔浮想编辑模式中,选中物体进行移动与缩放后,可能点击高级属性输入框失效的问题;
修复了在随笔浮想中,视角为正上方时,断线重连表现异常的问题;
修复了在随笔浮想中,功能区域放出来后,选择高级选项,功能区域颜色会变化的问题;
修复了在随笔浮想中,拖动物体后,物体可能会变色的问题;
修复了在随笔浮想中,开启地图边界模式后移动其他物体可能会导致表现异常的问题;
修复了在随笔浮想编辑模式中,部分情况下无法删除队伍的问题;
修复了在随笔浮想中,预设组件功能中出生点存在多个无法编辑且不存在的角色的问题;
修复了在随笔浮想中,部分情况下唐人街地图地下室盖板显示异常的问题;
修复了在随笔浮想圣心医院,单向窗翻越可能会卡住的问题;
2025年1月23日
在随笔浮想的编辑器中复制几何体类型的组件时,将会同步复制材质、颜色。
修复了在随笔浮想中,点击音效会重复触发的问题;
修复了在随笔浮想中,编辑地图时多指操作,可能会出现界面残留的问题;
修复了随笔浮想玩法中角色的出生点在月亮河公园的过山车附近时可能导致模型异常的问题;
修复了随笔浮想的部分已发布地图的游玩人次统计不正确的问题;
修复了随笔浮想玩法的房间中点开好友频道邀请会提示异常的问题。
2025年1月16日
新玩法【随笔浮想】上线。
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