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随笔浮想
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2025-09-09更新
最新编辑:小猪小天
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更新日期:2025-09-09
最新编辑:小猪小天
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简介
于2024年12月30日上线共研服,2025年1月16日上线正式服的UGC玩法模式。
结合手中的线索,放飞思绪,用想象重现这座庄园中曾经发生的一切,全新玩法功能【随笔浮想】开启,各位访客可以游玩其他访客发布的地图,也可以亲自创作自己的地图。
2025年2月20日维护后,创作地图的最低限制调整为阅历等级4
每周激励
2025年3月27日维护后,随笔浮想模式新增每周激励任务,每周将记录访客在随笔浮想累计的游玩地图次数及游玩/编辑地图的体验时长。随着累计进度的推进,可解锁不同梯度奖励,每周最多可获得线索*125;
每周四维护后刷新累计进度和奖励,请访客注意奖励的及时领取,首次刷新时间为2025年3月27日维护后。
每周奖励(其中一项达到即可领取) | ||
---|---|---|
游玩地图次数 | 游玩/编辑时长 | 奖励 |
1 | 10分钟 | 10线索![]() |
3 | 20分钟 | 15线索![]() |
5 | 30分钟 | 20线索![]() |
8 | 60分钟 | 30线索![]() |
10 | 120分钟 | 50线索![]() |
官方介绍
创作地图地形
访客们在【随笔浮想】编辑器中,可以打造出属于自己的独特庄园:可以选择圣心医院、月亮河公园、永眠镇(大)、唐人街、闪金石窟(噩梦逐影)地图作为模板开始编辑;编辑器内存在大量丰富的组件用来装饰地图,这些组件支持移动、缩放、旋转等操作,部分组件支持修改颜色、材质;可以修改整个地图的雾效表现、滤镜效果。
编辑玩法规则
访客们在【随笔浮想】编辑器中,可以实现独特的玩法规则:可修改角色、物件、玩法规则的属性参数,如求生者的恐惧值上限、破译密码机所需时间、只能使用哪些角色等;支持编辑条件和结果的逻辑处理,如角色在进行某些行为时会触发与常规玩法不一样的结果、角色在玩家指定的情况下会发生属性的变化、角色处于某种状态时无法进入另一种状态;支持修改地图的队伍配置、胜利目标、地图区域、随机预设物件等功能;有部分特殊的机关组件用以编辑更多的玩法规则,如逃脱区域、计时器、计数器等。
未适配角色
部分角色和地图暂未在该玩法中适配,将在后续的版本更新中逐步适配并开放。
2025年2月27日维护后,新增可游玩角色:摄影师、疯眼、“记录员”2025年3月20日维护后无需开启“无能力”模式、隐士、歌剧演员、“愚人金”、时空之影2025年3月6日维护后无需开启“无能力”模式、“跛脚羊”。这些角色仅在开启“无能力”模式的地图才可游玩。
2025年3月6日维护后,新增可游玩角色:时空之影(无需开启“无能力”模式)。
2025年3月20日维护后,新增可游玩角色:“记录员”(无需开启“无能力”模式)。
2025年4月30日维护后,新增可游玩角色:“博士”。仅在开启“无能力”模式的地图才可游玩。
2025年6月12日维护后,新增可游玩角色:弓箭手、“逃脱大师”。
【WIKI编辑组注:目前梦之女巫在游玩/编辑/试玩模式中下不可用,摄影师、疯眼、“博士”、隐士、歌剧演员、“愚人金”、“跛脚羊”仅在开启“无能力”模式下才可以游玩/编辑/试玩模式】
玩法活动
视频内录
【地图模板介绍】
随笔浮想编辑器提供创作模板、经典模板、空白模板三种地图模板供访客进行选择。
创作模板介绍:适用于对原版地图进行地图场景、玩法规则的编辑。玩家可以编辑场景中的所有物件(建筑除外)。
经典模板介绍:适用于对原版地图只进行玩法规则的编辑。玩家仅可以编辑密码机、板子等与玩法规则有关的组件。
空白模板介绍:适用于对空白地图进行从零开始的编辑,该地图模板为空白的场景,玩家需要从零开始编辑场景。
预填充经典和联合狩猎玩法规则:随笔浮想编辑器为访客们提供了1v4经典和2v8联合狩猎玩法的事件模板~访客们可以自行选择是否使用。
【编辑器基础构成简介】
随笔浮想编辑器主要由三个部分组成:分别为规则、组件和工具。
工具板块:包含保存、撤销、还原、多选、复制、试玩等工具,方便访客能够更好的发挥想象力。
组件板块:包含角色、各个地图的特色物件、几何体、机关功能类物件、环境特效等,之后会持续添加更多物件。
规则板块:包含胜利目标、全局规则、队伍编辑等能够影响游戏全局流程的规则类功能。
【编辑器事件逻辑简介】
在随笔浮想编辑器中,各类组件功能、规则的事件栏旁会设置一个收发标记,蓝色标记的含义为事件发送,即访客可以在有蓝色标记的事件栏填写一个事件,该事件可以是字母、数字、文字等任意方便您记忆的代称,当左侧文字描述的内容生效时,该事件就会被发送,黄色标记的含义为事件接收,即访客可以在有黄色标记的事件栏填写一个事件,当接收到该事件后,左侧文字描述的内容就会生效。
【编辑器进阶功能简介】
胜利目标:
访客可以自由设计每个队伍的胜利目标和达成条件,胜利目标会显示在对应队伍的角色界面上方。
全局规则:
访客可以自由填写能够使游戏以平局结束的事件、游戏开始时会触发的事件。
预设方案:
访客可以自由选择密码机、狂欢之椅、地窖和出生点的预设方案,再也不用担心玩鬼屋结果鬼屋没有刷机子啦!
队伍编辑:
访客可以通过队伍编辑来自由调整游戏的队伍数量、队员分配。
特殊物件展示:几何体
访客可以自由定义几何体的大小、颜色、材质,方便访客进行更加贴合玩法的场景设计。
功能组件展示:计数器
计数器可以记录事件发送的次数,方便访客进行玩法设计。
功能组件展示:计时器
计时器可以记录游戏中的时间流逝,方便访客进行玩法设计。
路点显示:
访客可以通过打开路点显示,来观察地图内部哪些位置可以行走。
地图边界:
访客可以通过地图边界功能调整地图锚点的位置,地图锚点可以阻挡求生者和监管者的技能道具。
雾效调节:
访客可以通过雾效调节来控制求生者/监管者的视野范围。
地图滤镜:
访客可以通过地图滤镜设置来随心改变庄园的氛围。
准备大厅:
随笔浮想玩法为访客们准备了一个可容纳最多十名玩家的准备大厅。
界面基本说明
界面按钮说明
点按【说明】按钮可以查看官方给出的部分按钮说明
可放置物品
以下是【部分】可放置物品,【圣心医院】、【月亮河公园】、【永眠镇(大)】、【唐人街】这三张地图中所有可视组件均可添加,点按下方按钮可查看截图
主要截取了本模式下一些特殊组件,上述三张图内的组件都可以放置。
你可以在界面右上角查看占用总值、搜索物品名,同时点按选中一个模型,查看单个模型的占用值
也可以对物品进行位置移动、缩放、旋转、删除操作。
角色设置
- 阵营:可以更改玩家职业、队伍、可选角色、试玩角色
- 职业和队伍将显示在实际游玩界面的右上角,可自定义文字
- 属性:可以设置血量上限、受伤倍率、是否开启无能力模式(即白板)、手持物格子数量(1/2)、初始手持物2、携带天赋、存在感(初始/1阶/2阶)、技能消耗冷却等
- 可以设置不携带天赋、携带特定的天赋或自由携带
- 可禁用普攻、让队友透视轮廓等
- 监管者人数为3或3以上时所有监管者必须为无能力模式
- 规则:当角色在对局中进行了某种操作后,可以【发送事件】,同时也可以在【接收事件】后做出某种行为。
- 事件名字自行填写,全局有效,除了【基础面板数据】以外的内容都可以在这里设置
- 具体介绍会在本页面下方详细给出
- 状态:可以设置两个互斥状态
- 图示举例:监管者在移动过程中不能进行普通攻击,当接收到【111】事件后,此规则失效
- 属性事件:与规则类似,但这里只涉及【基础面板数据】的变化
- 精确编辑:用来精确定位模型/角色的位置
规则设置与属性事件
状态
部分特殊组件设置
实际制作示例
调整历史
以下包含随笔浮想的调整历史。
- 2025年9月10日
- 【剧情编辑】-【剧情对话】功能:调整了对话框文字的大小、字体。可编辑文字的大小、颜色、字体、水平对齐方式、垂直对齐方式。
【剧情编辑】-【剧情设置】功能:可编辑剧情可播放次数、剧情结束时跳转对象。 - 2025年9月4日
- 照片保存:游玩中拍摄的照片可以保存到归宿相册中,但暂不支持上传到云相册。
可选重复角色:开启“无能力”模式或非对抗模式的地图允许选用重复的角色。
更多地图封面:现在每张地图可以上传至多4张封面,以方便其他玩家在游玩前更好地了解地图。
创建房间时,可选择房间类型为私人房间或公开房间。
部分可交互的组件新增:发送事件相关的规则,可设置事件接收者:全部组件、交互者、交互者所属队伍、非交互者所属队伍、交互者所属职业、非交互者所属职业。
【求生者(访客)】新增:破译电闸/放下木板/用木板砸晕监管者/翻越木板/翻越窗户/打开箱子/跳入地窖/进入逃脱区域/进入功能区域,发送事件。
【监管者(访客)】新增:破坏木板/被木板砸晕/翻越窗户/打开柜子/打开有人的柜子/牵起气球,发送事件。
【信息管理器】新增:可设置对事件相关的玩家生效:事件发出者、事件发出者所属队伍、非事件发出者所属队伍、事件发出者所属职业、非事件发出者所属职业。
【龙卷风】组件新增:接收事件,使龙卷风变为不可交互。
【环境特效】类的组件适配复制粘贴功能。
游玩时的聊天频道需要玩家达到阅历4才可以发言。
修复了随笔浮想模式开放无限制更新时间后,部分老图会持续上榜的问题,现在该类地图会重新计算发布时间,达到进榜条件后重新进入经典榜。 - 2025年8月28日
- 象牙塔主题地图上线“随笔浮想”
【随笔浮想】上线【象牙塔】活动地图及活动界面,游玩或分享1次【象牙塔】标签的地图即可领取碎片x30!
全新【交互按键区域】:为一个可编辑大小的方块形状区域,角色触碰该区域后会弹出可按下的按键;可编辑按钮的文字、图标样式、按下按钮后发送的事件。
【剧情编辑】:【是否可退出对话】调整为剧情的可编辑参数,开启后统一控制整个剧情的所有对话;自定义演出下新增快速创建摄像机按钮。
编辑模式:旋转组件的功能可选择15°/90°/自由旋转,旋转坐标可参考局部/世界/自由坐标进行旋转;移动组件的功能可参考局部/世界坐标进行移动;移动轴、缩放轴增加XYZ方向、正负方向的提示。
所有组件【高级设置】:世界坐标/旋转/缩放/尺寸等数值支持复制、粘贴,可在不同组件的不同高级设置的规则中进行复制粘贴。
【求生者(访客)】、【监管者(访客)】新增:主动退出游戏,发送事件。【求生者(访客)】状态互斥事件新增:主动跳跃。
修复了在随笔浮想中,复制计时器组件时目标时间中的数值不能被复制的问题。
修复了在随笔浮想中,在剧情编辑里复制已有的剧情时,选项次序会发生变化的问题。 - 2025年8月21日
- 【剧情编辑】功能:现在剧情演出内的替身人格将能够根据接收到的事件实时改变自身属性。
大部分非角色、非功能型组件新增高级设置:可编辑玩家距离组件多远时,组件变为不可见,用于创造独特的视觉效果、减少地图卡顿情况。
【求生者(访客)】、【监管者(访客)】新增高级设置:可编辑战斗界面头像为求生者/监管者/国王/骑士/侍从。
【求生者(访客)】的状态互斥事件新增移动状态:【主动跳跃】;新增高级设置:主动跳跃时,发送事件;可修改动作模组为经典/噩梦逐影/归宿。
【功能区域】、【空气墙】组件:被销毁后,无法接收大部分事件,仅可以接收使其复原的事件。
编辑模式的地图设置新增【局内聊天】开关:若开启,则在局内战斗中玩家可以使用聊天功能。
病患的手持物、杂货商的实体能力适配【几何体】类型的组件。
修复了【随笔浮想】中部分情况下修改监管者2阶所需存在感大于2500时,具有多种形态的监管者无法正常获取超过2500部分的存在感的问题。 - 2025年8月14日
- 全新【随机职业】功能:地图设置新增该功能,若开启,玩家游玩时,房主可控制是否随机分配职业(即座位)给所有玩家。
全新【强制随机职业】功能:地图设置新增该功能,若开启,玩家游玩时,将被强制随机分配职业(即座位)。
全新组件:【功能区域(球体)】、【空气墙(球体)】。 - 2025年8月7日
- 全新【剧情编辑】功能,通过【更多】进入,可创作并体验全新的【随笔浮想剧情】玩法:
1、可编辑并体验全新的剧情叙事界面;
2、可编辑对话的选项及跳转对应剧情;
3、支持多种类型演员来进行剧情演出。
全新【求生者(替身人格)】、【监管者(替身人格)】组件:
1、用于【随笔浮想剧情】和场景中作为演员,不会受玩家间战斗影响;
2、支持动作功能,可设置默认状态的动作、接收事件后播放新的动作;
3、支持穿戴时装,仅可以穿戴已拥有的时装且无法使用联动系列时装;
4、【求生者】、【监管者】组件更名为【求生者(访客)】、【监管者(访客)】。
全新【摄像机】组件:用于【剧情编辑】功能编辑播放剧情时的镜头机位;
全新【摄像机(无功能)】组件:仅有外观功能的装饰用组件。
【环境特效】类型的组件:可编辑是否可见、接收事件后变成可见/不可见/传送到指定位置/旋转到指定朝向。
对于已发布的地图不再有更新地图的时间限制,可以不受时间限制地更新地图;
已发布地图界面将显示地图的发布时间。 - 2025年7月30日
- 新增【天空背景】功能:可更换地图的天空背景,可编辑天空背景的颜色、雾效因子、雾效染色等参数。
新增【碰撞检测】功能:可在编辑模式、试玩模式中开启【碰撞检测模式】,查看场景中的组件的碰撞情况。
新增【随机事件组件】组件:接收到事件后,从多个事件中随机挑选一个发送出去;可编辑各个事件的发送概率。
新增【筛选地图人数】功能:挑选地图时,可筛选出大于等于/等于/小于等于指定人数的地图。
新增【破译加速阶段设置】功能:可以增加多个破译加速阶段,且支持配置使破译加速阶段触发的事件和破译加速的数值。
【矿井恶鬼】组件:可编辑攻击造成眩晕的时间、攻击命中后发送事件。
【旋转墙】组件:可编辑旋转方向(顺时针/逆时针)、旋转速率、是否旋转、接收事件后开始/停止旋转。
【升降墙】组件:可编辑上升/下降时间、是否升降、接受事件后开始/停止升降。
【矿车】组件:可编辑初始速度、最高速度、按加速键要求。
【噩梦逐影】相关手持物:增加识别图标,以便和【经典】相关手持物做区分。
【次要件】相关组件:增加识别图标,以便区别。
【评论地图】功能优化:无法再发表内容为空的评论、被作者拉黑的玩家无法评论地图。
“随笔浮想”模式下可使用时装共享功能。 - 2025年7月24日
- 修复了随笔浮想玩法中,在角色阵营-所属队伍中输入已存在的队伍名字会提示队伍数量已到上限的问题。
- 2025年7月17日
- 正式游玩新增聊天频道,可在游玩过程中与其他玩家交流沟通。
【信息管理器】组件:新增消息顶替功能,正在显示的消息可被顶替掉,可设置正在显示的消息持续多久后被顶替掉;文本输入框适配长文本界面。
【游戏时间】功能:可修改游戏结束时长、设置计时显示方式为正计时/倒计时、计时显示格式(分:秒:毫秒)、可修改显示的文本、游戏时间结束/达到指定时间后发送事件、接收事件后使游戏时间暂停/继续/增加指定值/减少指定值/变为指定值。
【求生者】组件:可修改跑步动作模组为经典或者噩梦逐影;新增事件“接受事件被救下椅子”。
【监管者】组件:可修改张狂天赋增加的存在感总值和每秒增加的存在感数值。
【公告牌】组件:可调整字体大小的下限降低至最小值。
【道具获取点】组件:新增是否可看见、是否可拾取、接收事件后变为可看见/不可看见/可拾取道具/不可拾取道具。
【求生者】、【监管者】组件的规则数量限制从50提高至100。
【全局规则】功能:全局规则中增加治疗速度限制开关。开启时,局内求生者的被治疗时间会存在上限和下限,使得治疗速度不会过慢或过快,默认状态为开启。
编辑器功能优化:开关角色的“无能力”模式时,可以选择多个目标同时进行设置。
新增组件【空气墙(圆柱)】,其高级设置与【空气墙(方形)】相同。
游玩体验优化:房间页面支持查看地图详情页面。
修复了随笔浮想模式中,求生者可以拆除同阵营爱哭鬼的安息松的问题。 - 2025年7月10日
- ●新增【地图评论】功能:访客们可以在地图的地图详情页面中留下自己的评论;访客需要达到阅历等级4才可以发表评论;地图作者可以管理自己地图的评论区、主动关闭评论区以禁止其他访客评论。
机制优化:监管者连续多次攻击被挂上狂欢之椅的求生者且附近没有与该求生者同队的其他求生者时,将会陷入长时间的无法行动效果。
新增【随笔浮想玩法攻略站】:可在地图编辑器界面进入,了解地图编辑教学。
新增【几何体】类型组件:新增水滴形、钻石体、圆台、梯台等11个组件。
新增【字符】类型组件,为数字0~9、英文A~Z、英文a~z等字符形状的模型,支持编辑开启碰撞/路点生成方式/材质/颜色/透明度等高级设置。
新增【材质】:新增金属:金/银/铜/铁、花窗镜面、皮质、纸质、针织、星空、蓝/紫水晶、陶瓷、木板等40多种材质。
【求生者】、【监管者】组件新增高级设置:接收事件后,暴露自身位置。
新建地图的【对抗-经典】玩法模板适配【推理终幕】机制。
试玩功能优化:【编辑小人】改名为【求生者(编辑模式)】;新增【监管者(编辑模式)】,可以使用监管者进行试玩;【求生者/监管者(编辑模式)】适配【功能区域】,使其可以触发相关功能。
【组合】功能优化:【组合组件】、【拆散组合】适配撤销和还原功能。
地图编辑器-已发布地图界面支持查看地图详情页面。
每周月榜/周榜增加地图标签筛选功能。
优化了地图的评分机制,去除了一些可能恶意打分的数据,已发布地图的评分会有变化。
修复了在随笔浮想模式中,木偶师变为“路易”还能跳跃,且跳跃无动作的问题。 - 2025年7月3日
- 【随笔浮想 X 纸嫁衣联动】:
新增联动地图标签【纸嫁衣】,该标签仅在联动期间可用;
新增【纸嫁衣】活动页面,活动页面将显示“纸嫁衣”标签地图,游玩或分享1次纸嫁衣地图,可得30碎片;
新增【纸嫁衣】联动的地图组件:冥陀兰、纸人、纸媒婆等。
【地图标签】功能更新:可不受更新时间限制修改已发布地图的标签。
新增【分享功能】:可将地图通过好友聊天、分享链接、分享图等方式分享给其他玩家。 - 2025年6月26日
- 新增“湖景村”地图:该地图具有开放/经典/空白模板,支持经典玩法。
新增“湖景村”地图相关的80多个组件。
新增地图模板类型“开放模板”:该地图模板为开放的场景,没有任何物件,只保留原版地图的建筑、地形地板,玩家可以添加物件来编辑场景。适用于对原版地图进行地图场景、玩法规则的编辑。
所有地图推荐榜、排行榜:地图的进榜条件调整为按照地图发布时间计算(原为更新时间)。
修复了在随笔浮想模式中,跳入地窖后触发事件会因为多次点击交互按钮从而会多次触发的问题。 - 2025年6月19日
- 新增可游玩角色:杂货商。
组队功能优化:玩家组队游玩时,队长离开房间将带离队员;队员结算返回房间或者大厅时,如果返回后的位置与队长不同,将出现提示,确认返回将退出队伍。
编辑器功能优化:大部分组件复制时,支持复制其大部分高级设置。
新增【空气墙】组件:可以完全阻挡角色移动,角色处于任何状态都无法通过,具有部分与【几何体】、【功能方块】相同的高级设置。
新增【求生者】组件功能:新增战斗属性【倒地淘汰速度】。
修复了在随笔浮想模式中,游戏开始发送事件在试玩时会发送两次的问题。
修复了在随笔浮想模式中,脱离卡点,角色碰撞,全局设置中选择关闭后保存,再次进入地图编辑这三个设置选项依然打开的问题。
修复了在随笔浮想模式中,噩梦逐影道具-护盾与先知技能冲突导致异常的问题。 - 2025年6月12日
- 【精选推荐-热门地图】增加了展示地图的数量。
修复了从较远距离拉近视角观察计时器时,没有显示计时的问题。
修复了随笔浮想模式战斗界面中胜利目标的区域可能导致误触的问题。
修复了在随笔浮想模式中,组件随机雕像在游玩中可能不会生成的问题。
修复了在随笔浮想模式中,开启跳跃功能后在有坡度的地面行走时,镜头会上下浮动的问题。 - 2025年6月5日
- 新增【地图打分】功能:
玩家游玩地图后,可以对地图进行打分,打分范围为1~5分。还可以从创意、趣味、美观、流畅等维度进行评分。
当地图收集足够多玩家的打分数据后,该地图将显示所有玩家打分的平均分。
阅历满4级的玩家才可参与打分。
“求生者”组件的【状态】的【通用技能】状态适配了【护盾(噩梦逐影)】的效果。
【胜利目标】功能优化:观战状态下将显示观战对象的胜利目标。
修复了随笔浮想模式中,加入房间时直接显示准备的问题。
修复了在随笔浮想模式中,闪金石窟(噩梦逐影)模板中的矿车上有异常组件的问题。
修复了部分情况下随笔浮想开启无能力的地图未拥有角色无法解锁并使用的问题。 - 2025年5月29日
- 新增【精选推荐】界面,新增推荐地图,新增每周/上周、每月/上月地图排行榜。
【地图广场】新增【经典】地图合集,将收录发布时间久远的优秀地图。
优化了战斗界面中的【胜利目标】:将显示各个胜利阶段,显示其他队伍的胜利目标,如果没有设置胜利目标则隐藏胜利目标(不再显示“未设置”)。
新增【镜头限制】地图设置功能:若关闭,将解除玩家操纵角色时的镜头的俯仰角度限制。
“使用手持物,发送事件”、“获得手持物,发送事件”等规则适配了【噩梦逐影】的手持物。
修复了在随笔浮想模式中,在柜子中的求生者能被传送出来导致状态异常。
修复了在随笔浮想模式中,求生者被"使徒"技能禁锢的时候触发恐惧值修改事件不生效的问题。 - 2025年5月22日
- 战斗操作自定义设置中增加了随笔浮想模式的操作自定义设置,可以修改游玩随笔浮想模式时的部分核心按钮的位置。
新增【单人游玩】地图设置功能:地图开启该功能后,玩家可以单人快速游玩地图。
监管者杂货商加入“无能力”模式。
新增【角色碰撞】地图设置功能:若关闭,角色在移动时,可忽略其他角色的碰撞。
新增【冲刺倒计时】规则编辑功能:开启冲刺倒计时阶段后,即使任意队伍完成胜利目标也不会结束游戏。冲刺倒计时结束时,游戏结束。可编辑冲刺倒计时长、倒计时显示格式、倒计时达到指定时间发送事件、接收事件后使倒计时/暂停/继续/增加指定时间/减少指定时间/变为指定时间等。
新增【求生者】组件规则【突破自愈上限】:若开启,倒地时,不受天赋影响,可以突破自愈上限。
地图的推荐榜调整:降低了进榜要求的最低游玩人数。
新增地图标签:【合作】、【角色】。
优化了战斗界面类型为【经典】的结算界面。
在发布地图拍摄封面时,从高处下落将不再强制关闭拍照界面。
修复了在随笔浮想模式中,蹦床在一定高度上被求生者使用,求生者会被拉回的问题。
修复了在随笔浮想模式中,当求生者恐惧值上限设置超过1000,并获得1000点恐惧值的时候,先知不能对该求生者释放役鸟守护以及调酒师不能对该求生者递酒的问题。
修复了在随笔浮想模式中,雕刻家使用雕像技能,雕像没有生成动画,以及二阶技能不生效的问题。
修复了在随笔浮想模式中,放置旋转墙后删除,旋转墙的碰撞依然存在的问题。
修复了在随笔浮想模式中,“小女孩”使用个性动作起舞时,不能被传送事件传送的问题。
修复了在随笔浮想模式中,“囚徒”使用个性动作起舞,能进入设置成不可进入的功能区域的问题。
修复了在随笔浮想模式中,站立不动发送事件的站立时间在设定成一些值的时候不生效的问题。
修复了在随笔浮想模式中,增加任意存在感都会触发所有增加存在感,发送事件的问题。
修复了在随笔浮想模式中,玩家在试玩时使用过山车过程中退出试玩,再进入试玩可能角色会卡住的问题。
修复了计时器开始之后再停止,触发事件的数量存在异常的问题。 - 2025年5月15日
- 游玩时,监管者玩家退出游戏时,监管者的头像将显示为退出游戏的状态。
优化了新建地图界面,可以更清晰、准确地配置地图模板的玩法规则和地图地形。
修复了在随笔浮想中,多选组件上限失效问题。 - 2025年5月8日
- 修复了在随笔浮想玩法中,角色蹲下进入销毁区域,不能正确恢复的问题。
- 2025年4月30日
- 新增地图设置“跳跃功能”:开启后,求生者可以进行跳跃移动。
调整了地图进入排行榜的发布时间要求。
监管者“博士”可以在开启“无能力”模式后选用。
修复了随笔浮想模式中,战斗界面头像位置仅显示一个监管者对求生者造成影响的状态图标的问题。 - 2025年4月24日
- 闪金石窟(噩梦逐影)
新增“闪金石窟”地图:为“噩梦逐影”玩法版本的“闪金石窟”地图,包含创作/经典/空白模板,可预填充“噩梦逐影”玩法。
新增“闪金石窟”地图相关的200多个组件。
地图编辑器
已发布地图开放可更新时间:2025年4月24日10点~2025年5月5日10点
新增地图设置“通关榜单”:可开启排行榜功能和结算界面,地图发布后,玩家游玩并通关地图时,将上传通关游戏时间至该地图的排行榜。但是作者发布或更新地图时,需要自己试玩通关才可以上传地图(默认使用第一个角色)。
新增更多功能“战斗界面”:可选择战斗界面类型为“经典”或者“噩梦逐影”。
优化“经典”战斗界面:优化了布局、将显示玩家的角色名称、特别设计了玩家自己的头像以方便区分。
新增“噩梦逐影”战斗界面:可显示玩家的加速/减速状态、携带的手持物。
新增更多功能“游戏时间”:开启后,在战斗界面将显示比赛时间。
“几何体”类型、“功能区域”组件的缩放下限从0.1调整为0.01。
新增组件
计时终点区域:开启“通关榜单”功能后,角色触碰该区域将记录游戏时间并上传至排行榜。
销毁区域:角色进入将会被销毁,然后在出生点或者存档区域复活。
存档区域:角色进入区域后将记录存档。当角色被销毁时,将在存档区域复活。
矿井恶鬼:将自动搜寻附近的玩家并发起攻击。
道具获取点:角色触碰后将获取随机手持物,可配置获取哪些手持物、获取概率。
旋转墙:持续自动旋转的墙体。
升降墙:持续自动升降的墙体。
吊机:交互后,可将角色吊起带到对面位置。
弹射箱:靠近并按下交互按钮,会将角色弹射出去。
可攀爬梯子(短)、可攀爬梯子(长):交互后可攀爬到梯子顶部。
矿车:角色可坐上并驾驶矿车。
往返雕像:持续自动沿着直线往返运动的雕像,求生者被挤压会上升恐惧值。
随机雕像:角色进入触发半径内后,将在随机位置生成雕像并冲角色,求生者被挤压会上升恐惧值。
触手区:角色进入触发半径内后,将在随机位置生成触手并攻击角色,求生者被击中会上升恐惧值。
铃铛区:命中角色后会产生僵直并需要校准,校准失败后再次失败会触发落魄效果。
弦音区:角色进入触发半径内后,将与其他弦音生成连线,求生者被弦音击中会上升恐惧值。
雾刃区:持续自动沿着直线发射雾刃。
加速带:角色触碰后将获得加速效果。
新增手持物
新增“噩梦逐影”相关的手持物,可以与原版手持物共存。
“信号枪(噩梦逐影)”:在随笔浮想玩法中,调整为瞄准敌方角色,可以瞄准求生者。
“污泥(噩梦逐影)”:在随笔浮想玩法中,对监管者也生效。
其他新增手持物:护盾、橄榄球、护肘、套索、磁铁、多夫林、烟雾瓶
游玩优化
玩家组队游玩时,队长退出房间会将队内玩家也带离房间。
更新预告
下周将新增地图设置“跳跃功能”:开启后,求生者可以进行跳跃动作跳跃至高处。 - 2025年4月17日
- 地图编辑器优化:进入地图时,将回到最后一次编辑时的位置、镜头朝向。
监管者天赋“底牌”优化:编辑了“可选哪些辅助技能”规则后,使用“底牌”时仅可以在这些辅助技能中挑选并更换。
“和平模式”功能优化:开启后,将关闭求生者的“跑动脚印”功能,新放置的角色组件的这些功能保持为关闭状态。
地图排行榜的进榜最低时间要求调整为该地图首次发布的时间。
新增对地图的举报项:角色辱骂。请地图作者遵守开发者协议,共建友善的庄园秩序。
修复了随笔浮想模式中信息管理器的无背景样式文本不支持富文本的问题。 - 2025年4月10日
- 地图编辑器
●新增“组件数量”功能:显示已放置组件的数量及上限。
●“新建地图”功能优化:优化了预填充的经典玩法模板,减少了组件数量,简化了规则逻辑。
●“和平模式”功能优化:开启后,将关闭求生者的“乌鸦盘旋”、“恐惧心跳”、监管者的“视线红光”等功能,新放置的角色组件的这些功能保持为关闭状态。
●“复制组件”功能优化:复制组件时,可复制/删除的组件(带有小齿轮按钮)也将被复制。
地图编辑器组件相关
●“材质”规则新增:新增可编辑材质:星空、草地、若干砖墙地板等14种材质。
●“功能区域”组件新增:可编辑对指定职业的玩家生效。
●“求生者”、“道具箱”组件新增:手持物相关规则新增手持物:工具箱、手电筒、手绘地图、游记绘本,新增手持物默认为不勾选状态。
●“监管者”组件优化:“监管者处于被控制状态,发送事件”规则适配气象学家的外在特质和手持物的效果。
修复了在随笔浮想玩法中,使用手持物触发事件的触发条件不对以及可能重复触发的问题
修复了在随笔浮想模式中开启拍照功能,当一方玩家进入不可拍照的状态时,会关闭其他玩家拍照界面的问题。 - 2025年4月3日
- 修复了随笔浮想玩法中可坍塌窗户翻越后导致可见性异常的问题
优化了“花丛”、“杂草1”组件,使其在编辑时更容易被选中。
“可选角色”功能调整:编辑该功能时,如果选择了全部角色(勾选了“全部”选项),未来有新角色加入随笔浮想玩法时,已发布的地图将自动添加新角色。
排行榜的进榜最低时间限制调整为从首次发布时间开始计算(原为最后一次更新时间)。 - 2025年3月27日
- 【功能优化】
—— 已发布地图的地图详情页面将显示被收藏数;
—— 求生者、监管者使用个性动作时可以被传送。
拍照功能相关:
—— 拍照期间可暂停和调节个性动作播放进度;
—— 拍照按键在不可使用时将显示为禁用表现。
地图编辑器组件相关:
—— 新增“方块公告牌”:为“方块”样式的“公告牌”,具有两者的高级属性;
——“监管者”组件新增设置:是否可携带手持物。
修复了随笔浮想玩法中求生者设置关闭涂鸦/个性动作开关后未生效的问题;
修复了随笔浮想玩法中求生者设置关闭快捷发言开关后未生效的问题;
修复了随笔浮想玩法中部分情况下正式游玩中头顶特效不显示的问题;
修复了随笔浮想玩法中添加超出数量上限的角色导致地图卡死的问题;
修复了随笔浮想玩法中,部分入口删除队伍可能会导致队伍编辑界面信息同步异常的问题; - 2025年3月20日
- 修复了随笔浮想玩法中设置受伤倍率后部分角色的外在特质没有正常触发的问题;
修复了随笔浮想玩法中开启无能力模式的情况下玩家携带的个性动作无法使用的问题;
修复了随笔浮想玩法中求生者设置走跑蹲后,在游玩模式初始不生效的问题;
修复了随笔浮想玩法中部分情况下存在感界面显示不正确的问题;
—— 地图编辑器:
新增“组合功能”:可将多个组件组合成一个组件进行编辑
新增“显示/隐藏小人”功能:可控制在编辑模式下,局内小人的显示或隐藏
编辑器布局优化:移除“规则”按钮,其中的功能入口整合至“更多”;
—— 功能优化:
在“地图编辑器-草稿”界面,新增复制草稿功能
在“地图编辑器-已发布”界面,可查看地图的游玩数、点赞数;
—— 游玩优化:
新增可游玩角色:“记录员”(无需开启“无能力”模式)
开启非对抗模式时,部分具有多形态的角色、时装可以在局内切换形态
调整了拍照按键的位置;
—— 地图编辑器组件相关:
“道具箱”组件:可配置道具箱可开出哪些道具、开出道具概率
“电话亭”组件:可配置电话亭可购买哪些道具、购买道具价格
“功能区域(方块/圆柱)”组件:为优化性能体验,占用值从1提高至10
“求生者”、“监管者”组件:调整了高级属性布局,部分规则整合至“阵容-更多属性”
“物件”、“环境”类型组件新增:可设置路点生成方式,可选择连接地面时生成、上表面强制生成和强制不生成(需下载最新包体才可使用)。 - 2025年3月13日
- 修复了随笔浮想模式将开启“无能力”模式的角色属性应用到关闭“无能力”模式的角色时,可能会出现部分角色无法进入游戏或无法使用技能的问题;
新增“永眠镇”地图:为“联合狩猎”玩法版本地图,包含创作/经典/空白模板,可预填充“联合狩猎”玩法;
新增“蹦床”组件:由树叶构成的蹦床,来自“狂想之息”玩法,求生者角色接近后会高高跳起;
新增“头顶特效”:在地图编辑器中,可开启角色的头顶特效,特效颜色可与所属队伍相同(蓝/红/黄/绿/不与队伍相同为灰),特效支持数字(0~12)、国王、骑士、侍从等样式;
游玩优化:
新增房间功能:踢出队伍(仅房主可用)、查看玩家档案、通信功能;
游玩开始时,将显示地图的作者、名称、云音乐歌曲名;
语音功能可选接听语音的范围,可选同阵营或者敌对的玩家;
收藏功能:
新增“特别收藏”功能:可将已收藏的地图标记为“特别收藏”;
可收藏地图的数量上限提高至300;
地图编辑器:
地图的组件数量上限从5000提高至15000;
可编辑在房间内开启游戏的人数条件:每队至少有1人/全部位置都有人/不限人数;
新增“追击音乐”:若在地图编辑器的设置中开启,且开启了云音乐功能,游玩时进入追逃状态将播放追击音乐;
新增预设组件的“应用至全部方案”功能:如果开启,编辑预设组件时,将编辑的参数应用至全部预设方案;
可以在设置界面编辑并保存地图的名称、描述;
可调整自动保存地图的时间间隔;
可以在设置界面切换画质,以调试场景效果;
职业的数量上限设置为10个;
组件类型新增“环境-地板”,调整了部分组件的分类、是否属于“次要件”;
优化了材质选择界面、更新地图界面;
地图编辑器组件相关:
新增“永眠镇”地图相关的200多个组件;
新增“蹦床”组件:可编辑跳跃速度/加速度、是否可见/功能是否可用、接收事件后变为可见/不可见/可用/不可用;
新增可变色特效:箭头、动态线、引导线、静止线、光点、禁止;
“求生者”组件新增:恐惧心跳、乌鸦盘旋、恐惧震慑、跑动脚印等功能开关;
“监管者”组件新增:视线红光功能开关;
“公告牌”组件:优化了界面以方便输入大量文本;新增:是否可见、接收事件后变为可见/不可见;
“龙卷风”组件:可分别编辑两个龙卷风是否运动、运动目标坐标、运动速度;
“狂欢之椅”组件:组件类型分为普通、地下室,对应不同的外观和放飞动画;
“地窖”组件新增:定时刷新位置功能;
“地下室盖板”组件新增:是否可见、接收事件后变为可见/不可见。 - 2025年3月6日
- 更新后,所有已发布地图可更新时间最少增加至7天;
新增可游玩角色:时空之影(无需开启“无能力”模式);
新增“标签功能”:玩家发布、更新地图时,可以为地图添加标签;玩家搜索地图、房间时,可使用标签进行筛选;地图推荐榜、排行榜将根据标签进行区分;
新增“我的收藏”:玩家可以收藏其他玩家发布的地图,可以查看最近收藏过的地图;
新增“最近游玩”:玩家可以查看最近游玩过的地图;
新增“非对抗模式”:在地图编辑器的设置中开启后,玩家游玩地图时所有监管者禁用普攻和技能、求生者恐惧值不会发生变化且无法坐上狂欢之椅;
地图编辑器优化: “监管者”组件新增可编辑选择哪些辅助技能进行游戏;“求生者”组件的“累计破译进度达到一定程度,发送事件”数值上限提高;优化了“求生者”、“监管者”组件的高级属性的界面排布;放置高度差过远的组件导致路点问题时,将出现警告提示;
功能优化:可搜索地图作者来查找其发布的地图;战斗界面可查看地图的名称、作者、背景音乐、描述等信息;“已发布”界面可编辑地图名称、标签、描述(不需要进入地图编辑器)。 - 2025年2月27日
- 本次更新后,所有已发布地图可进行更新,可更新时间最少增加至7天;
新增可游玩角色:摄影师、疯眼、“记录员”、隐士、歌剧演员、“愚人金”、“跛脚羊”。这些角色仅在开启“无能力”模式的地图才可游玩;
新增“拍照功能”:在地图编辑器的设置中开启后,玩家游玩地图时可以使用拍照功能;
新增“脱离卡点”:在地图编辑器的设置中关闭后,玩家游玩地图时将没有“脱离卡点”的功能;
“试玩设置”新增功能:试玩时,可控制局内角色是否随机出生、是否有转场表现;
“监管者”组件新增:可编辑初始拥有货币数量、接收事件后增加货币数量;
“功能区域”组件新增:新增圆柱形状的功能区域;可编辑透明度、材质;接收事件后,使区域变成可见/不可见/使被销毁的区域恢复/使区域传送到指定位置;
“物件-几何体”类型组件新增:提高了最远可见距离的数值,游玩时可以在更远的距离看到几何体;可编辑透明度、材质;可编辑是否开启碰撞;
“物件”、“环境”类型组件新增:可编辑是否开启碰撞;
每个玩家可发布地图的数量上限提高至20张;
所有界面的地图描述适配富文本功能;
优化了编辑器的部分文本描述。 - 2025年2月20日
- 推荐榜的显示规则修改为随机显示一部分满足上榜条件的地图;
创作地图的最低限制调整为阅历等级4;
部分步骤增加二级密码验证,包括:开始创作、编辑地图、删除地图和回收站销毁。
发布组队、归宿、随笔浮想的招募的最低限制调整为阅历等级4;
修复了随笔浮想模式“喧嚣”无法触发攻击命中求生者条件的问题; - 2025年2月13日
- 修复了在随笔浮想编辑模式中,选中物体进行移动与缩放后,可能点击高级属性输入框失效的问题;
修复了在随笔浮想中,视角为正上方时,断线重连表现异常的问题;
修复了在随笔浮想中,功能区域放出来后,选择高级选项,功能区域颜色会变化的问题;
修复了在随笔浮想中,拖动物体后,物体可能会变色的问题;
修复了在随笔浮想中,开启地图边界模式后移动其他物体可能会导致表现异常的问题;
修复了在随笔浮想编辑模式中,部分情况下无法删除队伍的问题;
修复了在随笔浮想中,预设组件功能中出生点存在多个无法编辑且不存在的角色的问题;
修复了在随笔浮想中,部分情况下唐人街地图地下室盖板显示异常的问题;
修复了在随笔浮想圣心医院,单向窗翻越可能会卡住的问题; - 2025年1月23日
- 在随笔浮想的编辑器中复制几何体类型的组件时,将会同步复制材质、颜色。
修复了在随笔浮想中,点击音效会重复触发的问题;
修复了在随笔浮想中,编辑地图时多指操作,可能会出现界面残留的问题;
修复了随笔浮想玩法中角色的出生点在月亮河公园的过山车附近时可能导致模型异常的问题;
修复了随笔浮想的部分已发布地图的游玩人次统计不正确的问题;
修复了随笔浮想玩法的房间中点开好友频道邀请会提示异常的问题。 - 2025年1月16日
- 新玩法【随笔浮想】上线。
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