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2024-11-29更新

    

最新编辑:落之燚

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更新日期:2024-11-29

  

最新编辑:落之燚

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落之弋
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随从 寂静闹钟 图标.png ,请注意本页面内容时效性

简介

本页面旨在说明部分难以描述的机制,以下讨论全部默认以传统模式为准。
本页面不建议萌新玩家进行阅读,请在有一定的游戏经验后再进行阅读,避免出现学的太多反而记不住的情况

基础机制

恐惧值

在游戏设定中,恐惧值等同于玩家所说的“血量”,恐惧值上升等同于玩家所说的“血量降低”。为了方便理解,一般用血量等进行计算。
求生者的每1点恐惧值上升会造成监管者1点存在感上升,摄影师隐士“跛脚羊”等特殊普攻倍率角色除外。监管者的普通攻击不管造成恐惧值上升多少都视为1点存在感上升

恐惧值状态

  • 健康状态与受伤状态均为“可行动状态”。
    • 恐惧值为0的求生者为“健康状态”求生者 图标.png=恐惧值0.png
    • 恐惧值大于0且小于500的求生者为“亚健康状态”恐惧值0.png求生者 图标.png恐惧值500.png
    • 恐惧值大于或等于500且小于1000的求生者为“受伤状态”恐惧值500.png求生者 图标.png恐惧值1000.png
    • 恐惧值为1000的求生者为“倒地状态”求生者 图标.png=恐惧值1000.png

根据血量值计算

  • 该计算方式将普攻伤害为计算单位,按照一次普攻=1点血量计算。

伤害计算

  • 当前血量=2-(当前状态恐惧值/500)点。
    • 游戏开始时,求生者血量为2点(满血)。
      • 受到一次普攻无加成监管者(如厂长等)普攻后,血量为1点(半血)。
      • 受到一次摄影师普攻后,血量为0.5。
      • 在伤害未被分摊的情况下,受到一次隐士普攻后,血量为0.8。
      • 求生者倒地,血量为0。

状态

  • 由于“气球状态”与“狂欢之椅状态”两种不可行动状态判定逻辑相较于其他状态有所不同,故而在此不作讨论。
  • 在外在特质、实体技能、人格天赋描述中:
    • 当前血量>1的求生者,处于“健康状态”。
    • 0<当前血量≤1的求生者,处于“受伤状态”。
    • 当前血量=0的求生者,处于“倒地状态”。
  • “健康状态”和“受伤状态”统称“可行动状态”。
    • “可行动状态”和“倒地状态”均可以受到回光返照天赋影响。

血量溢出

  • 在某些状态下,可能出现血量溢出情况。此时,求生者的当前血量可被累加至>2,或者<0的情况。在此情况下,求生者的血量值会在完成治疗效果后,或者倒地后,归为2点或0点。
    • 举例:受到鹿头一次荆棘链爪或者愤怒链爪伤害的求生者饮用完成了调酒师烈性多夫林。此时,该求生者的血量情况为1.5+1=2.5点,最终归为2点(满血)。
    • 举例:刚被救下狂欢之椅的求生者受到摄影师的一次普攻伤害。此时,该求生者的血量情况为1-1.5=-0.5点,最终归为0点(倒地)。
  • 化险为夷天赋效果触发期间,血量情况会在效果结束时统一结算。
    • 举例:在化险为夷天赋效果触发期间,一名半血求生者受到了厂长的一次恐惧震慑伤害,并且触发了回光返照天赋效果。则在效果结束后,该求生者的血量情况为1-2+1=0点,最终倒地。

状态变化


摄影师相中世界对于血量的影响

以下是对摄影师的相中世界崩塌时对求生者恐惧值的影响(新手可跳过)——

  • 以下情况下没有影响
    • 求生者倒地
    • 求生者在现实世界被挂上气球或被放上狂欢之椅
    • 求生者被淘汰、已逃脱或掉线
    • 求生者及其镜像均处于可行动状态且当前恐惧值小于等于其镜像恐惧值


  • 若求生者及其镜像均处于可行动状态且当前恐惧值大于其镜像恐惧值:【求生者与其镜像恐惧值取平均值】。
  • 若求生者处于可行动状态而其镜像倒地或被挂上气球:【求生者恐惧值折半】。
  • 若求生者处于可行动状态而其镜像被放上狂欢之椅:【求生者倒地】。
  • 若求生者在镜像世界被挂上气球或被放上狂欢之椅:【求生者倒地,同时清空该求生者的挣扎进度】。

隐士分摊伤害对于血量的影响

以下是对隐士分摊伤害对求生者血量的影响

  • 相同电荷的求生者、机械玩偶和记者的两种幻影均可分摊伤害
  • 不考虑多个机械玩偶或幻影在场情况,一般情况下最多为五人分摊
  • 普通攻击或重击状态下
    • 单人分摊:1.2点血量/人
    • 双人分摊:0.6点血量/人
    • 三人分摊:0.4点血量/人
    • 四人分摊:0.3点血量/人
    • 五人分摊(一个机械玩偶或一个幻影):0.24点血量/人
  • 恐惧震慑或挽留状态下
    • 单人分摊:2.2点血量/人
    • 双人分摊:1.1点血量/人
    • 三人分摊:2.2/3点血量/人
    • 四人分摊:0.55点血量/人
    • 五人分摊(一个机械玩偶或一个幻影):0.44点血量/人
  • 挽留状态下同时造成恐惧震慑
    • 单人分摊:3.2点血量/人
    • 双人分摊:1.6点血量/人
    • 三人分摊:3.2/3点血量/人
    • 四人分摊:0.8点血量/人
    • 五人分摊(一个机械玩偶或一个幻影):0.64点血量/人

出生点

每个地图有多组不同刷点,每次进入游戏随机选择一组刷点刷新角色,刷新的地方叫做出生点。

立即起飞

立即起飞规则:当前场景内所有求生者均被放上狂欢之椅时,被乘坐的狂欢之椅立即起飞,包括以下情况:

  • 被放上狂欢之椅的机械师在地图上有可以操控的傀儡
  • 被放上狂欢之椅的入殓师在地图上有可以反生的灵柩
  • 有求生者在镜像世界中放上狂欢之椅。

(在没有“立即起飞”规则情况下这三种情况存在翻盘的可能性)

脚印

求生者跑动状态下,会在地面留下红色的X状脚印,此脚印仅监管者方可见。
求生者在部分技能状态下不会留下脚印且不会惊动乌鸦,具体情形请见惊动乌鸦章节。
外在特质与人格可以影响脚印的持续时长。
脚印的基础持续时长为4秒。
机制说明 脚印 1.png 机制说明 脚印 2.png

求生者头像上标志

求生者颜色圈

搏命挣扎:求生者出现以下操作时,将触发持续20秒的搏命挣扎状态,状态栏上显示为蓝圈或红圈。

  • 携带天赋“化险为夷”的求生者在一局游戏内首次从椅子上救下队友,触发20秒搏命挣扎状态(当局监管者为“博士”时条件为扶起倒地队友);
  • 求生者被携带天赋“化险为夷”的队友在一局游戏内首次从椅子上救下,触发20秒搏命挣扎状态(当局监管者为“博士”时条件为扶起倒地队友);
  • 入殓师的灵柩中返生,触发15秒的搏命挣扎状态;
    • 改版后从灵柩返生后前7秒处于无敌状态,为绿色动态花型圈
  • 求生者大副被催眠期间的监管者命中,触发5秒的搏命挣扎状态。

处于搏命挣扎状态的求生者无法接受治疗、敬酒和移情等,但可以通过回光返照来强制恢复恐惧值。
搏命挣扎状态刚被触发时状态栏上显示为蓝圈,在此期间若求生者受到的伤害将使其倒地,则该伤害将暂时免疫并在搏命挣扎状态结束后结算,免疫期间蓝圈变成红圈。

役鸟

  • 求生者先知的专属手持物,可被命令保护自己或在观察队友时加以援护,抵挡一次监管者普攻或能力伤害(不影响监管者触发擦刀和获得存在感)。
  • 受役鸟守护的求生者在状态栏上显示为绿圈。
  • 搏命挣扎与役鸟同时出现时,状态栏上显示淡蓝色圈或黄圈。

遁地潜行状态

  • 求生者守墓人可消耗专属手持物铁铲进行遁地,期间若受到伤害,将在抵挡本次伤害后返回地面(不影响监管者触发擦刀和获得存在感)。
  • 遁地时的守墓人在状态栏上显示为青圈,同时左上伴有铁铲标记。
圆圈颜色 状态 示例
蓝色 搏命挣扎 机制说明 头像蓝色圆圈.png
红色 搏命挣扎(存在伤害负债) 机制说明 头像红色圆圈.png
绿色 役鸟守护 机制说明 头像绿色圆圈.png
淡蓝(蓝+绿) 役鸟守护+搏命挣扎 机制说明 头像淡蓝色圆圈.png
黄色(红+绿) 役鸟守护+搏命挣扎(存在伤害负债) 机制说明 头像黄色圆圈.png
青色 遁地潜行 机制说明 头像青色圆圈.png

求生者头像上的图标

求生者
图标 说明 图标 说明
机制说明 正常 头像图标.png
正常状态的求生者
正常状态的求生者 机制说明 红色底色 头像图标.png
角色名的底色变为红色
提示此求生者曾被挂上过狂欢之椅
机制说明 头像白色波纹圆圈.png
白色波纹状圆圈
求生者使用飞轮效应 机制说明 通缉头像.png
红色圆形环绕提示
监管者携带了通缉
机制说明 求生者技能选定队友.jpg
橙黄色圆圈图标
表示部分求生者使用技能选定队友 机制说明 园丁技能 头像图标.png
气泡一样的圆环
园丁回想
机制说明 祭司技能.png
眼睛图标
祭司使用超长通道选择求生者时产生 机制说明 调香师技能.png
粉红色的小圆环
从使用忘忧之香至结束
机制说明 牛仔技能.png
套索图标
表示牛仔使用套索勾中求生者并扛在背上 机制说明 先知技能.png
猫头鹰一只眼睛的图标
先知役鸟标记过的求生者
机制说明 入殓师技能 相貌记录.png
画笔图标
表示该求生者可以被附容返生 机制说明 入殓师技能 棺材.png
棺材图标
表示将附容返生给予了该求生者
机制说明 入殓师技能 成功.png
锁链、棺材图标且有倒数计时
表示入殓师通过附容返生成功营救狂欢之椅上的求生者 机制说明 入殓师技能 附容返生.png
绿色动态花纹和画笔图标同时出现
表示入殓师正在使用灵柩对求生者进行附容返生或为灵柩返生前7秒的无敌时间
机制说明 入殓师技能 附容返生决定.png
绿色动态花纹和棺材图标同时出现
表示入殓师正在决定是否使用附容返生效果营救求生者 机制说明 咒术师技能.png
有紫色雾气的数字图标
表示咒术师所积攒的猿猴咒像层数
机制说明 野人技能.png
野猪图标
表示野人现在处于骑乘状态 机制说明 调酒师技能.png
白色的不完整的圆弧缓缓下降
表示该求生者使用了烈性多夫林
机制说明 邮差技能.png
地窖、密码机、鞋子、一个打着绷带的人、翻越窗户的人和正在翻越一个横着的物体动作的图标
邮差信件效果 机制说明 守墓人技能.png机制说明 守墓人技能2.png
铁铲图标
表示守墓人正在使用铁铲
机制说明 昆虫学者技能.png机制说明 昆虫学者技能2.png
虫子图标
表示昆虫学者使用虫群萦绕 机制说明 玩具商技能.png
玩具匣图标
表示求生者携带有玩具匣
机制说明 心理学家技能.png
绿色的半圆弧
表示“心理学家”应激 机制说明 小说家技能1.png机制说明 小说家技能2.png
蓝色或红色小说家头像图标
表示小说家使用白描(蓝色)或隐喻(红色)【注:白描已删除,隐喻已改版】
机制说明 小女孩技能.png
“小女孩”图标
表示“小女孩”使用记忆同步(即小女孩正附身在其他求生者身上) 机制说明 教授技能1.png
半圆弧状的鳞片图标
表示教授鳞皮,只可抵挡小于等于0.5倍普攻的伤害
机制说明 教授技能2.png
鳞片图标
表示求生者拾取的鳞片 机制说明 记者技能1.png机制说明 记者技能2.png
木板、狂欢之椅图标
表示记者使用牵制视角救援视角
机制说明 拉拉队员技能1.png
沙漏图标
表示拉拉队员使用振奋 机制说明 拉拉队员技能2.png
带有数字的花球图标
表示拉拉队员激励队友的层数
机制说明 木偶师技能.png
蓝色的半圆弧
表示木偶师使用“路易” 机制说明 骑士技能.png
盾牌图标
表示“骑士”触发坚定意志荣誉感知
监管者
图标 说明 图标 说明
机制说明 梦之女巫技能1.png机制说明 梦之女巫技能2.png
印记图标
表示梦之女巫寄生信徒(白色)和求生者拾取的女巫标记(紫色),紫色的女巫标记仅求生者方可见 机制说明 摄影师技能.png
在求生者头像下方的方框框住的求生者头像
表示摄影师相中世界
机制说明 破轮技能.png
针图标
表示破轮穿刺层数 机制说明 渔女技能.png
水滴图标
表示渔女水汽百分比
机制说明 蜡像师技能1.png机制说明 蜡像师技能2.png
蜡油图标
表示蜡像师凝蜡(白色)和熔蜡(红色) 机制说明 噩梦技能.png
乌鸦图标
表示“噩梦”渡鸦
机制说明 记录员技能.png
书页图标
表示“记录员”记录 机制说明 隐士技能1.png
电荷图标
表示隐士电荷(红色和蓝色两种)
机制说明 隐士技能2.png
切换图标
表示隐士极性切换,只有携带过电荷的求生者才会显示 机制说明 时空之影技能1.png
眼睛图标
表示时空之影侵蚀度
机制说明 时空之影技能2.png
伊斯人图标(旧版)
表示时空之影使用精神寄宿寄宿求生者(紫色)和该求生者被取消寄宿后下次寄宿的冷却时间(蓝色) 机制说明 时空之影技能2(新).png
伊斯人图标(新版)
表示时空之影使用精神寄宿寄宿求生者(绿色)和该求生者被取消寄宿后下次寄宿的冷却时间(蓝色)
机制说明 喧嚣技能.png
黑、红、白爆弹图标
表示“喧嚣”惊吓标记
其他模式专属
图标 说明 图标 说明
机制说明 月夜逃脱蜡像人图标.png
蜡像人图标
变为蜡像人 机制说明 终场狂欢锁链图标.png
锁链图标
表示求生者受到牵连(普通)的效果
机制说明 终场狂欢锁链-强化图标.png
锁链-强化图标
表示求生者受到牵连(稀世)的效果 机制说明 终场狂欢挺身而出图标.png
挺身而出图标
表示求生者受到挺身而出(普通)的效果
机制说明 终场狂欢挺身而出-强化图标.png
挺身而出-强化图标
表示求生者受到挺身而出(稀世)的效果 机制说明 求生者技能选定队友.jpg
易位选定期间图标
表示求生者正在选定队友

密码机破译

密码机抖动

  • 当求生者破译密码机时,密码机机身会有轻微抖动。当单人破译单台密码机时长累计超过11.5秒后,求生者破译该密码机会导致密码机天线抖动,进度越多抖动幅度越大。
    • 密码机天线抖动可以被监管者发现。
  • 以下情形发生时密码机天线均会抖动:
    • 1.使用密码书页破译密码
    • 2.求生者采用点修(不明显但会抖动)
  • 其他情形:
    • 失常会重置上述时长
    • 多人同时破译会缩短上述时长,具体机制不明
    • 冒险家书页破译到20%以后密码机会抖动

密码机音效

  • 老版本中监管者和求生者玩家通过听密码机音效推测大概密码机破译进度。
  • 密码机进度在1%/20%/40%/60%/80%时,会呈现出五种不同的声音

角色勾边

求生者勾边

监管者勾边

  • 红色勾边一般为求生者方的人格、技能或外在特质造成,例如:律师阅读手绘地图牛仔对监管者使用套索、在被绑上狂欢之椅的求生者附近等
  • 白色勾边一般为求生者方的人格、技能或外在特质造成,例如:监管者攻击魔术师的分身等
  • 其他颜色勾边可能为开启了视觉无障碍设置产生

震慑

震慑,一般指恐惧震慑厄运震慑移除前,震慑为恐惧震慑厄运震慑的统称。关于恐惧震慑,见下文详细描述。

恐惧震慑

厄运震慑

  • 关于厄运震慑的介绍详见其页面。
  • 厄运震慑同样也会额外地对求生者造成0.5Q的伤害,但是不会额外增加存在感。

目前因比赛平衡等原因,厄运震慑已被移除

攻击

抽刀

指求生者在放下木板时监管者从另一侧普攻命中求生者的操作。

隔窗攻击

气球刀

监管者牵有气球上的求生者时仍然可以进行普攻,但攻击距离相对较短,不论命中与否均不触发攻击恢复。

落地刀

监管者从高处落下前仍然可以进行普攻或重击,不论命中与否均不触发攻击恢复。

鞭尸

监管者的普通攻击可以命中狂欢之椅上的求生者,同样会触发攻击恢复。监管者在驻守狂欢之椅时需要注意避免攻击到狂欢之椅上的求生者,求生者在救人时可以诱使监管者鞭尸触发攻击恢复争取时间。因“鞭尸”一词含有贬义,因此解说在比赛时常称为“打椅子”。

卡位

  • 指求生者或监管者在较狭窄的地方(或者像昆虫学者的虫群一样挡在拐角)挡住其他人去路
  • 卡位也称卡模(卡住模型)
  • 可在塔罗模式堵住敌方监管者以保护国王。

剪影

在一个人物距离你自身一定距离后,将逐渐变成同地图远处的建筑物、角色一样的颜色的剪影。角色的剪影一直优先于建筑物的剪影而加载。角色的剪影在距离你自身一定距离到另一一定距离以内就显示为该角色的轮廓,当该名求生者距离你自身超过尚能显示出其轮廓的距离,将会只以机械傀儡的轮廓显示。

角色彩蛋

部分角色在部分情况下有不同的彩蛋效果,歌剧演员破坏板球、八音盒等使用脚踩碎的道具时,损坏的声音会变得清脆,作曲家在八音盒内使用音叉后会改变八音盒音乐,作曲家若身上携带魔音则敲击音叉时会变调。

位置提示类

求生者

求生者人格

  • 吊桥效应:求生者人格之一,显示18m以内队友。
  • 旁观者(现已移除):求生者人格之一,奔向25m内受伤或倒地求生者加速10%,治疗速率提高20%并显示受伤求生者。
  • 相濡以沫:与未被监管者追击的受伤求生者相互可见,受伤的求生者无需携带此人格也可生效。
  • 关系场:被监管者持续追击超过5秒后,若离开监管者的警戒范围且该监管者不处于追击状态,则会向所有求生者显示监管者的轮廓,持续3秒,冷却时间80秒。
    • 被施加该效果的监管者在轮廓显示结束后的40秒内将免疫该效果。
  • 心灵感应:逃脱门通电后,每40秒显示所有求生者5秒。
  • 受难(此天赋已默认携带):当有求生者位于狂欢之椅上时,所有求生者互相可见。
  • 寒意:36米范围内监管者在你身后看着你时,会持续提示监管者方向。
  • 囚徒困境:当有其他玩家被绑上气球上时,额外显示监管者和该玩家时间5秒,放上狂欢之椅后显示效果消失。

求生者技能提示

以下求生者的外在特质或使用道具时,会对监管者进行提示。

  • 当玩具商使用滑翔翼时,监管者屏幕会出现箭头符号。
  • 当飞行家在悬停状态下使用飞行器进行喷射时,监管者方会出现全图范围内的声音和图标爆点。
  • 牛仔将求生者从气球状态下勾走后,监管者方获得声音与图标爆点提示。
  • 机械师娃娃被击倒或因耐久消耗完毕而消失时,监管者方获得机械师本人的全图声音与图标爆点提示。
  • 入殓师附容返生效果激活后,灵柩的位置对全图范围内的监管者方显示轮廓。
  • 盲女使用技能重击地面时,监管者方可通过左右声道大致判断盲女所处的方位。
  • 祭司使用超长通道时,超长通道位置对监管者方全图可见。
  • 昆虫学者外在特质香气:在附近18米范围内有监管者,且离开监管者视野外时将显示2秒轮廓。
  • 先知的役鸟开局会进行全场巡视,巡视期间会绕着求生者飞行一段时间,绕行时役鸟可被监管者方看到,进而确定对应地点存在求生者。

以下求生者的外在特质或使用道具时,可以获取监管者位置信息。

  • 律师随身携带地图,可消耗地图耐久查阅监管者的位置。
  • 盲女移动时可无视障碍物持续获得附近约24米内监管者位置,使用技能则可以持续7s全图感知监管者位置。
  • 作曲家在监管者恐惧半径内破译时,能够感知到监管者的位置。
  • 先知在每次看见监管者的后5秒内,会持续获得监管者的位置信息。
  • 冒险家在缩小状态下,能够提前感知到60米范围内监管者的方向。

梦之女巫本体提示

当梦之女巫本体位于求生者附近20米时。求生者左上角会获得一个提示。
机制说明 梦之女巫 本体提示.png

辅助特质

聆听

当求生者在全图任意位置跑动、交互时,如果监管者选择聆听,并将视角转动到求生者所在的方向上时,屏幕上会有明显提示,标出求生者所在的位置。
当一个地方的乌鸦被惊动后8秒内,使用聆听时,可以在地图上发现一个带着红色圆环的实心黑色圆圈提示。
此提示并不会出现全图透视,会被模型挡住。

机制说明 聆听 起乌鸦.png
机制说明 聆听 起乌鸦.png

窥视者

放置一个窥视者后60秒内,当以窥视者为中心约12.5米的圆形范围内出现求生者时,监管者视角内会显示求生者的白色勾边,并且雷达上的窥视者图标会变红。
窥视者的半径属于圆柱型距离。点此了解

巡视者

放置一个巡视者且咬中求生者后,被咬中的求生者会在20秒内显示轮廓,监管者视角内会显示求生者的白色勾边,并且雷达上的窥视者图标会变红。

发现求生者加分

当求生者距离监管者17米,且出现在监管者视野范围内时,左下角一般会出现“发现求生者+90分”的提示。
当求生者离开监管者视野5秒后,监管者一般会获得追击加分。

惊动乌鸦

当求生者在部分地图场景军工厂、圣心医院、红教堂、湖景村、月亮河公园、里奥的回忆、永眠镇、不归林、克雷伯格赛马场内的乌鸦周围约3米范围内跑动时,会惊动乌鸦万圣节-红教堂、闪金石窟的-1层与-2层为蝙蝠,使其飞起。
需要注意的是,求生者视角的乌鸦判定和监管者方判定有一定的区别,即有可能会出现求生者自身视角,乌鸦未被惊动,但监管者视角乌鸦被惊动。
同时,使用部分道具状态下的求生者不会惊动乌鸦。
一个比较简单的判断是否会惊动乌鸦的标准:路过乌鸦面前时是否会留下脚印。

惊动乌鸦
冒险家缩小 佣兵护腕弹射 魔术棒隐匿状态
×
大副怀表 守墓人下铲 昆虫学者虫群萦绕
×
玩具商空中飞行 病患使用钩爪 “心理学家”和病患进行奔赴
× × ×
小女孩被书页推动 哭泣小丑火箭 古董商云门
× × ×
记者放置的幻影 普通人跑动 普通人步行或蹲行
× ×

乌鸦在被惊动后,从飞起后计算,20秒内将会在空中盘旋,时间结束后,花费约3秒时间缓慢回到原位置。
即乌鸦从被惊动,到原位置再次出现乌鸦,大约需要23秒左右的时间。
当一个地方的乌鸦被惊动后8秒内,使用聆听时,可以在地图上发现一个带着红色圆环的实心黑色圆圈提示。
此提示并不会出现全图透视,会被模型挡住。

机制说明 聆听 起乌鸦.png
机制说明 聆听 起乌鸦.png

需要注意的是,乌鸦被惊动的距离属于圆柱型距离。点此了解

起乌鸦

若求生者在80秒内未进行除摸箱子以外的一般有进度条的交互;(当本局仅剩最后一名求生者时,时间缩短为26秒) 头顶会出现乌鸦盘旋,在乌鸦盘旋期间,每间隔约4.5秒,乌鸦会给监管者全图爆点约5.5秒,提示出乌鸦的求生者位置。

求生者需在监管者恐惧半径内停留约6秒,或进行以下的任意一项交互动作,都可消除乌鸦:

  • 破译密码机
  • 点大门
  • 自疗/治疗/救援队友
    • PS:这里治疗指的是交互,求生者依靠技能所实施的治疗无法消除乌鸦,且被治疗者不会消除乌鸦
  • 推动危墙
  • 拆除狂欢之椅
  • 冒险家缩小挖宝
  • 有关监管者的某些交互/行为
    • 拆除窥视者(注:被窥视者看到不会报点,没有声音,但监管者可以看到白色人影,并且雷达上的窥视者图标会变红且有裂纹效果。)
    • 拆除黄衣之主触手
    • 操控疯眼控制台
    • 驱除梦之女巫寄生信徒
    • 摧毁爱哭鬼安息松(拆树)
    • 拆除鹿头陷阱(拆夹子)
    • 拆除厂长傀儡娃娃

(进行交互无需彻底完成也可消除乌鸦) 特殊情况:摄影师与求生者不处于同一位面,(例如摄影师在现实,求生者进入相中世界),摄影师无法察觉乌鸦报点 PS:梦之女巫本体可以察觉


  • 不能消除乌鸦的行为

监管者人格

耳鸣

监管者人格之一,当监管者距离一个求生者36米范围内,会在游戏界面左上角获得一个提示。耳鸣的36米距离属于直线型距离。(现为默认携带的机制)点此了解

淬火效应

监管者人格之一,开局50秒,若除张狂外未通过其他方式获得存在感,显示所有求生者的轮廓持续5秒。
但这意味着,一旦击中一次求生者,淬火效应的效果将会被废除。
出处:高温处理后的金属原件突然冷却,其制成后性能更好,教育心理学上释义为冷处理,即对于长期优秀的学生施以适当难度的障碍可以是学生人格得到更加全面的发展。

狩猎本能

监管者人格之一,每一个未受伤的求生者会让监管者在非追击状态时的移速提升1%/1.5%/2%,一阶技能解锁后不再提供。
即开启一阶技能之前,在匹配/排位模式中携带三层狩猎本能的监管者,在未追击求生者(视野范围内存在求生者且距离小于17米)的状态下可以获得8%的移速加成,并会在左上角的buff区新增一个代表狩猎本能已经生效的小图标。
当监管者未开启一阶技能,而左上角的狩猎本能buff图标却突然消失时,就意味着求生者与监管者的距离在约17米以内,且求生者出现在监管者的视野内。
该方法通常适用于寻找缩小后躲在草丛中的冒险家。
部分监管者玩家在追击时刻意拉低视角也是为了吃到这个移速加成buff。

通缉

监管者人格之一,当第一个求生者挂上椅子,且局内仍存在4名求生者时,监管者可随机看到一名求生者的影子,直到此求生者被淘汰。
若中途换挂,则可通缉另一求生者位置,之前被通缉的求生者在20秒后则恢复不可见状态。
如果有求生者被淘汰或是逃出庄园后,通缉不生效。
通缉生效时,右上角头像会有红色特效,且能够全图透视。
机制说明 通缉头像.png机制说明 通缉透视.png

清道夫

监管者人格之一,显示20/26/32米范围内治疗和被治疗的求生者。

无人生还

监管者人格之一,倒地求生者附近25米范围内,每有一个可自由行动的求生者,监管者在此范围内攻击恢复速度提升8%,上限3层。
此人格一般被摄影师用于判断前锋等干扰监管者将求生者放上狂欢之椅的求生者位置,也可以在镜像放倒求生者之后利用此人格效果寻找倒地求生者的位置。
无人生还 示意图.png
当监管者与求生者均处于蓝色区域范围内时,监管者界面的左上角会出现无人生还人格对应的图标。

报幕

监管者人格之一,逃脱门通电时,额外显示求生者5秒。

雷达

位于游戏界面左上角处,在一定距离内,当对方阵营成员(求生者/监管者)与自身没有其他模型遮挡时,会在雷达上显示一个小红点。
需要注意的是,求生者方和监管者方的雷达可以探测到红点的最大距离有所不同。监管者的雷达探测最大距离约为25米,求生者约9米。
使用格列佛游记中的求生者不会被监管者雷达探测。 报点时可以在雷达上观察并判断是治疗报点还是……

追击音乐

在大厅镜子处可以设置。
监管者:当求生者出现在约17米范围内且位于视野范围内时,会播放的音乐。
求生者:当监管者出现在约17米范围内(无需在视野范围内)会播放的音乐,距离监管者越近,音乐就越激昂,如果监管者对你进行追击行为(如向你所在的方向移动、对你进行攻击等),则只要在约17米范围内,音乐都会最为紧张,直到监管者转移目标或脱离追击状态(但很有可能事实上仍在追击)。

  • 可以根据追击音乐来判断对手的位置,但值得注意的是,追击音乐的转变和结束具有很长时间的延迟性,所以这种方式有可能会适得其反。

监管者外在特征或技能

厂长娃娃透视

类似辅助特质窥视者效果。

厂长娃娃换位

厂长在和娃娃换位后镜头会转向离自身最近的求生者(包括狂欢之椅上的但不包括倒地的)。

鹿头朽叶气息

鹿头的链爪击中求生者时则会使求生者沾染链爪上的朽叶气息,在链爪命中求生者的第30秒、第60秒开始,鹿头视角下求生者会有红色勾边且出现爆点图标,持续3秒。
朽叶气息存在期间,鹿头普攻命中时有30%的攻击恢复速度加成。

“杰克”加分

“杰克”处于雾隐或正在进入雾隐状态且处于任意状态的求生者附近约21米范围内时,伪装者加分开始计时,直到“杰克”破隐或离开21米范围时结算。

蛛网缠身

蜘蛛·受蛛网缠身的求生者会持续向监管者暴露位置,持续40秒。

深渊之触

黄衣之主·噩梦侵袭将支配触手向最近的、不在椅子上的求生者拍打。

无住涅槃

宿伞之魂·无住涅槃扔出的镇魂伞悬停后将使附近求生者暴露位置,离开镇魂伞范围后仍将显示5秒的位置。
同时,无伞状态下,宿伞之魂的移速提升10%,交互速度提升20%。

摄魂

宿伞之魂(谢必安)达到1000存在感后可使用的技能。
使用后其移速将达到约7.7米每秒且3.5秒内不可主动取消摄魂。
摄魂状态下,连续3秒内保持在求生者附近即可使求生者进入失魂状态。
摄魂状态下,只要处于可行动状态下的求生者位于宿伞之魂附近,其头顶均会出现摄魂进度条。

时空残像

摄影师·时空残像生效时镜头将面向全图范围内最近的求生者(含狂欢之椅上的、倒地状态下的求生者)。

寄生信徒

梦之女巫·寄生信徒总是能看见自己的宿主。
信徒在超过控制距离后会获得一个约25%的加速,并向梦之女巫本体或被寄生的求生者靠近。
原生信徒命中求生者后,梦之女巫的寄生CD会减少40%。

红夫人水镜

红夫人可以通过自己的镜像看见最近的一名求生者。
镜像附近21米范围内存在求生者时,红夫人可转动水镜。(存在感满1000)
召唤水镜时若水镜附近4米范围内存在求生者,将选择最靠近的一名自动生成镜像。(存在感满2500)
红夫人水镜透视距离等属于“直线型”距离。详情点此

爱猫

爱猫在求生者附近时会透视求生者。

象形坟场

当求生者在雕刻家附近时象形坟场上的雕刻家图标会变为红色。

崇高之形

雕刻家·崇高之形合成后会向36m内最近求生者发起冲锋。
但当求生者与雕像存在高度差时,雕像会原地碎裂。

渔女水渊

求生者处于水渊中将不断累积湿气。
水渊连线闭合形成封闭图形的瞬间对范围内的求生者施加大量湿气进度。

“噩梦”渡鸦

被渡鸦盘旋在头顶的求生者会显示其位置,持续20秒。

“记录员”记录

当求生者在“记录员”附近时记录上的“记录员”图标会变为红色。

隐士电荷

当求生者被相反电荷吸引会被眩晕,且有音效提示。

伊斯人寄生

当求生者被伊斯人寄生后会暴露自己的位置,当监管者切换至正在寄生的伊斯人视角时会暴露所有求生者位置。

“跛脚羊”牢笼传送

求生者在“跛脚羊”牢笼内进行传送会短暂暴露自身位置。

位置提示(监管者)

本表格展示了位置提示类的机制如何让监管者判断求生者位置
符号含义:

  • √代表在给定情况下,有明显提示。如有蓝色问号,则代表有特殊情形,可以通过点击蓝色问号查看具体情况。
  • ×代表此项在给定情况下,无任何提示或是代表此测试无意义
  • 表格内容为空证明暂未进行测试
水平方向求生者 高低差求生者 柜中求生者 缩小冒险 魔棒隐匿 吹哨野人 怀表催眠 地下守墓 虫上昆虫 匿迹法罗
脚印 ×更多内容.png进入柜前的脚印不会瞬间消失,且如果求生者处于受伤状态柜子口会有碎花 ×更多内容.png虽然没有脚印,但是会有铲子的痕迹 × 更多内容.png虽然没有脚印,但是会有匿迹的痕迹
聆听 ×
窥视者 × × × ×
巡视者 更多内容.png高低差不能过大 ×
加分项 × × ×
惊动乌鸦 × × ×
耳鸣 ×
淬火效应 × × ×更多内容.png前提是需要将监管者进行催眠哦,如果监管者未被催眠,则淬火依旧可以看到开了怀表的大副 ×
女神像 ×
湖景村窗户 ×
雷达 更多内容.png当求生者与监管者的高度差大于约2米时,雷达红点会消失 × × × ×更多内容.png即使是未能成功对监管者进行催眠的大副,只要使用过怀表,红点就会从雷达消失 ×
追击音乐 更多内容.png当求生者与监管者的高度差大于约2米时,追击音乐会消失 × × ×
通缉 × ×
报幕 × ×
厂长傀儡透视 × 更多内容.png仅雷达会提示,无求生者描边 更多内容.png仅雷达会提示,无求生者描边 更多内容.png仅雷达会提示,无求生者描边
厂长傀儡换位
鹿头朽叶气息提示 × × × × ×
蜘蛛蛛网缠身 × ×更多内容.png使用道具时会有一瞬间显示 × ×
黄衣之主深渊之触
宿伞之魂无住涅槃 × × ×更多内容.png使用道具时会有一瞬间显示 × ×
摄影师时空残相
女巫寄生
红夫人水镜 × × × ×
红夫人镜倾
红夫人入镜 × × × × × × ×
“使徒”爱猫 更多内容.png高低差不能过大 更多内容.png会显示轮廓但不会被爱猫咬住 更多内容.png会被爱猫咬住但不会显示轮廓 更多内容.png会显示轮廓但不会被爱猫咬住 更多内容.png会被爱猫咬住但不会显示轮廓
雕刻家象形坟场 × × × × ×
雕刻家崇高之形 更多内容.png高低差不能过大 × ×
渔女水渊 更多内容.png取决于实际水圈范围 ×
“噩梦”渡鸦 更多内容.png存在渡鸦后缩小显示渡鸦,缩小后渡鸦无法标记 更多内容.png存在渡鸦后隐匿显示渡鸦,隐匿后渡鸦无法标记 更多内容.png存在渡鸦后催眠显示渡鸦,催眠后渡鸦无法标记
“记录员”记录 更多内容.png存在记录后进柜显示,进柜后无法标记 更多内容.png会被爱猫咬住但不会显示轮廓 × ×
隐士电荷 × × 更多内容.png身上携带电荷无法看见,但是造成眩晕会有提示 更多内容.png身上携带电荷无法看见,但是造成眩晕会有提示 × 更多内容.png身上携带电荷无法看见,但是造成眩晕会有提示
伊斯人寄生 更多内容.png高低差不能过大 × × × ×
“跛脚羊”牢笼传送 ×更多内容.png无意义 × × × ×

特殊说明

直线型距离与圆柱型距离

这是一个由wiki编辑组创造的概念,仅用于帮助理解区别,非玩家通用用语。

机制说明 距离机制.png
机制说明 距离机制.png

窥视者属于“圆柱型距离”,即求生者是否能被窥视者看到,只取决于r的大小,不取决于L的大小。即A点放置的窥视者,只要对C点的求生者生效,则必定对B点也生效。惊动乌鸦也属于圆柱形距离

耳鸣红夫人水镜透视距离等属于“直线型”距离,即耳鸣是否生效、红夫人水镜镜像能否透视求生者均取决于L的大小。红夫人生成的镜像位于A点时,如果C点是透视的极限距离,则B点的求生者无法被透视到。