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“台球手”
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2025-08-28更新
最新编辑:小猪小天
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更新日期:2025-08-28
最新编辑:小猪小天
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角色简介
职业 | “台球手” | 姓名 | 马库斯·索恩 |
---|---|---|---|
阵营 | 监管者 | 性别 | 男 |
上线时间 | 2025/8/28 | 纪念日 | 暂无 |
难度 | ![]() ![]() ![]() | ||
外在特质 | 外在特质 惯性 | ||
实体能力 | 击球点、假想妖、退杆、封闭领域、主球、击球点-进阶 |
角色故事
No one truly knows where Marcus came from. He grew up on the fringes of society, surviving in lawless lands and brutal arenas where only the victors earned their next meal. Despite the harshness of his world, Marcus managed to endure—and even showed a rare kindness, sometimes sharing a scrap of food with the defeated on the verge of death. By chance, Marcus's life took a turn when a nobleman discovered him and introduced him to billiards, a popular English pastime of the time. Marcus's natural talent quickly shone through. He defeated every challenger and soon became one of the four rising stars of the billiard hall, drawing crowds and earning the establishment a small fortune.
Though he was surrounded by admirers, most were insincere—either jealous rivals waiting for his downfall or fawning opportunists. Yet, because of his absolute dominance, they could only seethe with resentment. Only one spectator took a genuine interest in Marcus. This quiet observer meticulously recorded Marcus's shots, using them to refine his own theories in physics. Unbeknownst to Marcus, this man was his estranged father. In the father's mind and on his scattered notes, another "child" was taking shape—one born not of flesh, but of thought: "Maxwell's Demon."
In the latter half of the 19th century, physics was flourishing, but the second law of thermodynamics seemed to doom the dream of a perpetual motion machine. Scientists searched for exceptions, but found none—until "Maxwell's Demon" appeared. Conceived by the scientist Whittaker, the Demon was imagined as a tiny being inside a transparent box, controlling a door between hot and cold chambers and sorting particles to create a temperature difference.
Once his idea was complete, Whittaker ended his countryside retreat and returned to university, where he published his paper on "Maxwell's Demon." He didn't know that Marcus had just been born. The theory caused a sensation, like a fairy tale that opened new possibilities for the universe. If the Demon truly existed, perhaps perpetual motion was possible, and the universe's march toward entropy could be reversed.
Like Marcus's dominance in the billiard hall, "Maxwell's Demon" became a celebrated figure in the world of physics—controlling particles, dictating rules, and enjoying the admiration of many. Its only diversions were watching its "father" from outside the box and observing Marcus.
But times change. English billiards fell out of favor, replaced by snooker, and Marcus, a prodigy of the old game, struggled to adapt. As rivals seized their chance to strike back, disaster struck—the billiard hall collapsed in a mysterious accident, leaving Marcus gravely injured and unconscious. Clutched in his hand were the physics notes that chronicled every shot he'd ever played. Finding the author of those notes became his last hope.
Meanwhile, cracks appeared in the theory of "Maxwell's Demon." External forces shattered the transparent box, and the once-controlled particles burst free, rebelling against their master. What was once hailed as a scientific marvel was now dismissed as pseudoscience, locked away in darkness. The Demon, furious and unwilling to accept defeat, pounded on the broken walls of its prison, guiding its "father" back to the ruins of the billiard hall—back to Marcus's resting place. There, the father recognized the parallels between himself and the Demon. Perhaps the theory could be realized in another form. Perhaps he could become the Demon.
After many trials, with his father's help, Marcus finally encountered "Maxwell's Demon" face to face. Their shared desire for victory overcame any resistance, and they fused into one being—the very Demon from the research notes. When Marcus awoke, transformed, he had only one urge: to shatter every sphere around him.
外在特质与实体能力
- 常规模式
- 角色数值
- 娱乐模式
- 已移除的
外在特质 | 内容 |
---|---|
落袋球: |
0阶开局后即解锁 实体能力 实体能力:0阶开局后即解锁 | 数值 | 内容 |
---|---|---|
充能数:3/8次 |
||
充能数:2/2次 |
“箱中妖怪”进入路径后,无法进行普通攻击和交互,无视物理碰撞和强控制效果,但可以释放技能。 | |
控熵: | ||
数值 | 内容 | |
数值 | 内容 | |
请注意,进阶版页面通常都会落后于正式服版本一定时间,请注意分辨所描写的内容是否已过时。
外在特质:惯性
每次离开台球运动路径后,将会增强“马库斯”的机体能力,持续6s:
· 大部分交互速度增加20%;
· 移动速度增加18%;
· 透视附近求生者的位置。
落袋球:“马库斯”离开台球运动路径后,根据场上受伤的求生者数量对惯性进行强化。每个受伤状态下的求生者会让惯性持续时间增加2.5s,至多增加10s。
· 倒地、牵气球与上椅状态的求生者不会强化惯性。
0阶技能:击球点
充能时间:12s,充能次数:3/8
“马库斯”可以在场景内的合理位置依次放置并连接击球点,以确定运动路径。
· 放置击球点的动作后摇0.51s,后摇期间可以释放击球点、假想妖、主球
放置首个击球点的最大距离为15.2m;在首个击球点被放置的一定时间内,后续击球点会以前一个击球点为中心计算放置距离,且将会依次连接形成固定路径
· 轨迹有生成距离限制,最短4m,最长35m。
0阶技能:封闭领域
“马库斯”可以将至少3个击球点首尾相连,形成封闭的立体区域。
“马库斯”可随时结束本次布置,后续的新击球点将不会和上个击球点有间距限制;
· 结束布置的行为没有前后摇,且可在任意时机进行。
一次布置中击球点个数达到4时,将会强制闭合;
从首个击球点被放置开始,本次布置会在至多25s后强制结束;
击球点结束布置或闭合后,封闭领域内的所有击球点和路径在80s后消失;
控熵:封闭领域形成6s后与44s后会各对内部进行一次扫描,扫描后显示领域内求生者的轮廓和一台最高破译进度密码机的进度,持续5s,并回退该密码机15%进度。
· 成功回退后该密码机进入倒计时。每台密码机拥有独立的37s倒计时,处于倒计时内将不会再次被回退进度。
0阶技能:假想妖
充能时间:20s,充能次数:2/2,无cd
“马库斯”可以选择8m范围内的击球点或路径上任意一点,寄心“箱中妖怪”进入路径,并不受控制地沿已有路径定向加速移动;
“箱中妖怪”
妖怪无法进行普通攻击和交互,无视物理碰撞和强控制效果,可以释放除辅助特质外的其他技能;
进入妖怪状态的前摇为0.52s,进入妖怪状态后会以11.4m/s的速度进入路径上指定点;
· 该技能的前摇动作无法被打断。
妖怪进入路径后,会在2s内加速至最大移动速度9.93m/s;
期间可以无消耗地再次使用技能,以11.4m/s的速度跃迁至12.6m内的其他击球点或其他路径上任意一点;
· 跃迁后会保留此前的移动速度,若未达到最大速度则会继续加速。
妖怪的单次操控时间最长为30s。
0阶技能:退杆
“箱中妖怪”在路径上移动期间,可在8m范围内选择合适地点并以12.9m/s的速度并脱离路径移动到该点,随后回归“马库斯”状态;
· 进入路径后的2s内不可脱离;
· 落地后摇为1.66s;
1阶技能:主球
冷却时间:18s,效果结束时进入cd
“马库斯”将手中的主球击打至任意一个路径上后,主球将会在1.35~1.62s的前摇后落下,并沿着路径自动移动;
· 其中主球生成动画时长0.9~1.17s,生成位置距离自身越远,动画时长越长。
主球动能最多支持移动16s;在有求生者入座的狂欢之椅和有求生者入座的地下室附近10m移动时,主球动能消耗变快,最多支持移动2.3s。
· 技能动作后摇为1.04s
一定范围内有可自由移动的求生者经过时,主球会迅速锁定之,打断其一切行为并将其捕捉;
· 求生者处于飞轮效应、附容返生的无敌效果、隐身状态期间无法被锁定捕捉;
· 求生者被捕捉及被主球搬运期间不会受到伤害;
· 捕捉求生者动画过程中主球会暂停移动,完全捕获后会继续沿着路径移动。
捕捉成功后3s内,“马库斯”可以再次点击或者拖动按键,将捕捉求生者的主球转移至自身附近8s~11m的环形区域内指定地点并重新出现,随后主球进入cd;
· 超出最大转移时间则求生者会从主球位置重新出现;
· 处于转移蓄力期间转移持续时间结束,若目标地点合法,则将求生者转移至目标地点;
· 求生者完全出现前不会受到伤害。
主球存在且未捕获求生者期间,可再次点击技能按键销毁主球并进入cd。
2阶技能:击球点-进阶
退杆落地动作后摇减小至1.16s。
“台球手”官方基础数值 | |||||
---|---|---|---|---|---|
模型半径 | 0.38 “台球手”在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:0.38 |
米 | 移动速度 | 4.64 “台球手”在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 “台球手”在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:800 |
度/秒 | 翻越窗户时长 | 2.00 “台球手”在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:1.92 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.54 “台球手”在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:2.5 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 被砸眩晕时长 | 3.49 “台球手”在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:3.61 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.35 “台球手”在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普通攻击距离 | 未公布 “台球手”在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:2.58~3.12 “台球手”在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:3.12 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.67 “台球手”在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:0.69 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普攻命中攻击恢复时长 | 3.67 “台球手”在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:3.67 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.10 “台球手”在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:1.23 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力攻击距离 | 未公布 “台球手”在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:2.96~3.38 “台球手”在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:3.58 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 0.90 “台球手”在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力命中攻击恢复时长 | 3.90 “台球手”在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:4 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.96 “台球手”在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 挣脱眩晕时长 | 5.92 “台球手”在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:5.85 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.37 “台球手”在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:0.58 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 气球刀攻击距离 | 未公布 “台球手”在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:2.46~3.04 “台球手”在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:2.87 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 “台球手”在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:32.07 |
米 | 命中场景组件攻击恢复时长 | 1.00 “台球手”在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
“台球手”官方基础数值 | ||
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模型半径 | 0.38 “台球手”在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:0.38 |
米 |
移动速度 | 4.64 “台球手”在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 “台球手”在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:800 |
度/秒 |
翻越窗户时长 | 2.00 “台球手”在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:1.92 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.54 “台球手”在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:2.5 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
被砸眩晕时长 | 3.49 “台球手”在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:3.61 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.35 “台球手”在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击距离 | 未公布 “台球手”在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:2.58~3.12 “台球手”在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:3.12 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.67 “台球手”在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:0.69 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普攻命中攻击恢复时长 | 3.67 “台球手”在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:3.67 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.10 “台球手”在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:1.23 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击距离 | 未公布 “台球手”在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:2.96~3.38 “台球手”在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:3.58 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 0.90 “台球手”在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力命中攻击恢复时长 | 3.90 “台球手”在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:4 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.96 “台球手”在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
挣脱眩晕时长 | 5.92 “台球手”在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:5.85 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.37 “台球手”在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:0.58 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
气球刀攻击距离 | 未公布 “台球手”在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:2.46~3.04 “台球手”在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:2.87 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 “台球手”在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:32.07 |
米 |
命中场景组件攻击恢复时长 | 1.00 “台球手”在全34个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
求生者自测数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
击球点最大释放距离 | 约15.2 | 米 | 放置击球点后摇 | 约0.51 | 秒 |
假想妖前摇 | 约0.52 | 秒 | 假想妖进入路径、路径跃迁速度 | 约11.4 | 米每秒 |
箱中妖怪加速时长 | 约2 | 秒 | 箱中妖怪最大速度 | 约9.93 | 米每秒 |
退杆移动速度 | 约12.9 | 米每秒 | 零解、一阶退杆后摇 | 约1.66 | 秒 |
主球动作后摇 | 约1.04 | 秒 | 主球生成前摇 | 约1.35 | 秒 |
二阶退杆后摇 | 约1.16 | 秒 |
求生者通用自测数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
雷达侦测距离 | 约9 | 米 | 追击音乐响起距离 | 约17 | 米 |
监管者普攻命中显影时长 | 约5 | 秒 | 监管者处于椅子边时存在勾边的最大距离 | 约11 | 米 |
求生者自测数据 | ||
---|---|---|
击球点最大释放距离 | 约15.2 | 米 |
放置击球点后摇 | 约0.51 | 秒 |
假想妖前摇 | 约0.52 | 秒 |
假想妖进入路径、路径跃迁速度 | 约11.4 | 米每秒 |
箱中妖怪加速时长 | 约2 | 秒 |
箱中妖怪最大速度 | 约9.93 | 米每秒 |
退杆移动速度 | 约12.9 | 米每秒 |
零解、一阶退杆后摇 | 约1.66 | 秒 |
主球动作后摇 | 约1.04 | 秒 |
主球生成前摇 | 约1.35 | 秒 |
二阶退杆后摇 | 约1.16 | 秒 |
求生者通用自测数据 | ||
---|---|---|
雷达侦测距离 | 约9 | 米 |
追击音乐响起距离 | 约17 | 米 |
监管者普攻命中显影时长 | 约5 | 秒 |
监管者处于椅子边时存在勾边的最大距离 | 约11 | 米 |
公告公开数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
公告公开数据 | ||
---|---|---|
联合狩猎 | 此角色无法参加联合狩猎模式 |
---|---|
黑杰克 | 此角色无法参加黑杰克模式 |
塔罗 | 此角色无法参加塔罗模式 |
塔罗水晶球 | 此角色无法参加塔罗水晶球模式 |
噩梦逐影 | 此角色无法参加噩梦逐影模式 |
狂想之息 | 此角色无法参加狂想之息模式 |
捉迷藏 | 此角色无法参加捉迷藏模式 |
模仿者游戏 | 此角色无法参加模仿者游戏模式 |
随笔浮想 | 此角色无法参加随笔浮想模式 |
| | |
本角色的外在特质有: 惯性 本角色的实体能力有: 0阶:击球点、假想妖、退杆、封闭领域 1阶:主球 2阶:击球点-进阶
如需查询外在特质与实体能力详情,请使用【#dwrg 外在特质名】【#dwrg 实体能力名】进行查询角色改动历史
- 平衡性调整
- BUG修复
- 其他调整
- 2025年9月4日
- 释放主球后生成动画时间由0.9秒固定时长调整为与释放位置到自身位置的距离相关(距离越远,时长越长,生成动画时长至多1.17秒)。
击球点充能时间由11秒上调至12秒,移除2阶充能恢复速度提升。
略微提高了主球动能在有求生者的狂欢之椅附近移动时的消耗速度。
主球冷却时间由15秒上调至18秒,捕捉范围缩小15%。
- 2025年8月28日
- “台球手”进入庄园
- 2025年9月4日
- 释放主球后生成动画时间由0.9秒固定时长调整为与释放位置到自身位置的距离相关(距离越远,时长越长,生成动画时长至多1.17秒)。
击球点充能时间由11秒上调至12秒,移除2阶充能恢复速度提升。
略微提高了主球动能在有求生者的狂欢之椅附近移动时的消耗速度。
主球冷却时间由15秒上调至18秒,捕捉范围缩小15%。
- 2025年8月28日
- “台球手”进入庄园
- 2025年9月10日
- 修复了前锋和野人等可以使用高速位移技能的求生者进入“台球手”主球范围内时未被及时吸附的问题。
修复了密码机处于“台球手”较窄的封闭领域范围内时,无法被计入的问题。
修复了观战“台球手”对局中的求生者时镜头可能表现异常的问题。
修复了联觉观战中“台球手”稀世时装“自由领袖”D跟随特效未和监管者一起隐藏的问题。
- 2025年9月4日
- 修复了归宿中“台球手”使用宝箱怪时宝箱动作异常的问题。
修复了部分情况下求生者被“台球手”牵起后挣扎动画表现异常的问题。
修复了部分情况下求生者在“台球手”对局求生者视角异常抬高的问题。
修复了求生者被“台球手”主球捕捉到释放期间,“台球手”攻击判定会被该求生者阻挡的问题。
修复了“台球手”被“骑士”战术预见技能后,拖动将捕捉求生者的主球转移时表现异常的问题。 - 2025年8月28日
- “台球手”进入庄园
- 2025年9月10日
- 修复了前锋和野人等可以使用高速位移技能的求生者进入“台球手”主球范围内时未被及时吸附的问题。
修复了密码机处于“台球手”较窄的封闭领域范围内时,无法被计入的问题。
修复了观战“台球手”对局中的求生者时镜头可能表现异常的问题。
修复了联觉观战中“台球手”稀世时装“自由领袖”D跟随特效未和监管者一起隐藏的问题。
- 2025年9月4日
- 修复了归宿中“台球手”使用宝箱怪时宝箱动作异常的问题。
修复了部分情况下求生者被“台球手”牵起后挣扎动画表现异常的问题。
修复了部分情况下求生者在“台球手”对局求生者视角异常抬高的问题。
修复了求生者被“台球手”主球捕捉到释放期间,“台球手”攻击判定会被该求生者阻挡的问题。
修复了“台球手”被“骑士”战术预见技能后,拖动将捕捉求生者的主球转移时表现异常的问题。 - 2025年8月28日
- “台球手”进入庄园
- 2025年9月10日
- 监管者“台球手”加入排位模式。
优化了“台球手”的攻击动作表现,使其和实际命中判定更贴合(实际判定大小,动作时长未修改)。 - 2025年9月4日
- 优化了“台球手”蓄力释放假想妖、跃迁、主球时预览指示器的大小显示。
新增“台球手”蓄力释放主球竖直拖动灵敏度设置。
新增“台球手”蓄力释放退杆竖直拖动灵敏度设置。
新增“台球手”蓄力释放击球点竖直拖动灵敏度设置。
下调了“台球手”主球移动时音效音量大小。
下调了“台球手”主球生成动画音效的求生者可听见范围。
优化了“台球手”释放假想妖时的动作表现。 - 2025年8月28日
- “台球手”进入庄园
- 2025年9月10日
- 监管者“台球手”加入排位模式。
优化了“台球手”的攻击动作表现,使其和实际命中判定更贴合(实际判定大小,动作时长未修改)。 - 2025年9月4日
- 优化了“台球手”蓄力释放假想妖、跃迁、主球时预览指示器的大小显示。
新增“台球手”蓄力释放主球竖直拖动灵敏度设置。
新增“台球手”蓄力释放退杆竖直拖动灵敏度设置。
新增“台球手”蓄力释放击球点竖直拖动灵敏度设置。
下调了“台球手”主球移动时音效音量大小。
下调了“台球手”主球生成动画音效的求生者可听见范围。
优化了“台球手”释放假想妖时的动作表现。 - 2025年8月28日
- “台球手”进入庄园
演绎积分
“台球手”专属演绎积分项无特殊标注均为狡诈得分 | ||
---|---|---|
得分名 | 规则 | 前提 |
惯性原理 | 100分 | 处于惯性状态时,击中求生者即可得分 |
透明箱 | 25分 | 处于“箱中妖怪”状态时结束本次击球点布置即可得分 |
熵减 | 50分 | 封闭领域回退破译进度在30%以上的密码机即可得分 |
绝对掌控 | 100分 | 主球成功捕捉求生者即可得分 |
规定路径 | 100分 | 主球转移求生者后15秒内击中任意求生者即可得分 |
角色图鉴
- 图标显示
- 列表显示
价格:精华抽取
描述:只要解救“德鲁德”,就能逃出这不见天日的牢笼,重获自由新生——所有人都这样认为。
(【限定】时装,仅能在第三十九赛季精华3中获得)
备注:第三十九赛季·精华3限定稀世时装
预览 | 时装名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 时装 | 具体描述 | 备注 |
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![]() |
“自由领袖”D | “台球手” | 稀世品质 | 抽取第三十九赛季·精华3获得 | 精华抽取 | 只要解救“德鲁德”,就能逃出这不见天日的牢笼,重获自由新生——所有人都这样认为。 (【限定】时装,仅能在第三十九赛季精华3中获得) |
第三十九赛季·精华3限定稀世时装 | ![]() “台球手” 稀世品质时装 “自由领袖”D |
只要解救“德鲁德”,就能逃出这不见天日的牢笼,重获自由新生——所有人都这样认为。 (【限定】时装,仅能在第三十九赛季精华3中获得) |
抽取第三十九赛季·精华3获得 需要精华抽取 第三十九赛季·精华3限定稀世时装 |
预览 | 时装名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 时装 | 具体描述 | 备注 |
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监管者通用 | ![]() |
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参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得
亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励
价格:参与活动获取
描述:与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物
备注:特殊效果:对局内常驻特效
参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得
亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励
价格:参与活动获取
描述:与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物
备注:特殊效果:对局内常驻特效
活动商店限时购买
价格:活动获取/80窥镜
描述:传说中月兔曾经偷偷溜出月宫,被有缘之人遇到,按照它的形象制成。
价格:抽取精华获得
描述:鬼的铃铛。
备注:联动限定
价格:抽取精华获得
描述:鬼的面具。
备注:联动限定
价格:珍宝抽取/50窥镜
描述:监管者随身物品,反面侦探
备注:排位珍宝
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全角色通用 | ![]() |
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价格:参与活动获取
描述:星星划过的轨迹,是遥远过往遗留下的无声秘密。
备注:阿佐特系列独特随身物品
价格:活动获取
描述:不要轻易打开它。当你知晓了其中的秘密,就再也无法脱离这个漩涡。
备注:幽隧系列独特随身物品
价格:参与活动获取
描述:夏日夜晚中闪耀着的微光。
(通过参与限时公共地图-夏日大冒险活动获得)
价格:渠道服获取
描述:穿着宫廷装束的小家伙
预览 | 随身物品名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 随身物品 | 具体描述 | 备注 |
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预览 | 随身物品名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 随身物品 | 具体描述 | 备注 |
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古眼烟斗 | 监管者通用 | 奇珍品质 | 参与2018年B站主播活动求生者/监管者榜获得 参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得 亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励 |
参与活动获取 | 与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物 | 特殊效果:对局内常驻特效 | ![]() 监管者通用 奇珍品质随身物品 古眼烟斗 |
与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物 | 参与2018年B站主播活动求生者/监管者榜获得 参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得 亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励 需要参与活动获取 特殊效果:对局内常驻特效 |
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古眼烟斗 | 监管者通用 | 奇珍品质 | 参与2018年B站主播活动求生者/监管者榜获得 参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得 亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励 |
参与活动获取 | 与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物 | 特殊效果:对局内常驻特效 | ![]() 监管者通用 奇珍品质随身物品 古眼烟斗 |
与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物 | 参与2018年B站主播活动求生者/监管者榜获得 参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得 亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励 需要参与活动获取 特殊效果:对局内常驻特效 |
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赤色墨水 | 全角色通用 | 奇珍品质 | 充值赠礼获得 | 累计充值250000回声获得 | 请不要用它来写别人的名字。 | 举止行为时有额外效果 | ![]() 全角色通用 奇珍品质随身物品 赤色墨水 |
请不要用它来写别人的名字。 | 充值赠礼获得 需要累计充值250000回声获得 举止行为时有额外效果 |
预览 | 随身物品名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 随身物品 | 具体描述 | 备注 |
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兔儿爷 | 监管者通用 | 独特品质 | 参与2020 中秋节活动获得 活动商店限时购买 |
活动获取/80窥镜 | 传说中月兔曾经偷偷溜出月宫,被有缘之人遇到,按照它的形象制成。 | ![]() 监管者通用 独特品质随身物品 兔儿爷 |
传说中月兔曾经偷偷溜出月宫,被有缘之人遇到,按照它的形象制成。 | 参与2020 中秋节活动获得 活动商店限时购买 需要活动获取/80窥镜 | |
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公正之哨 | 监管者通用 | 独特品质 | 参与2018年世界杯活动获得 | 参与活动获取 | 监管者承诺:绝不优先使用哨子 | 2018年世界杯活动限定获得 | ![]() 监管者通用 独特品质随身物品 公正之哨 |
监管者承诺:绝不优先使用哨子 | 参与2018年世界杯活动获得 需要参与活动获取 2018年世界杯活动限定获得 |
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别样的魅力 | 监管者通用 | 独特品质 | 商城购买 | 258回声 968碎片 |
监管者随身物品,别样的魅力 | ![]() 监管者通用 独特品质随身物品 别样的魅力 |
监管者随身物品,别样的魅力 | 商城购买 需要258回声 968碎片 | |
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迫切的祈祷 | 监管者通用 | 独特品质 | 商城购买 | 288回声/1088碎片 | 以成为人的信念去忍受黑暗。 | ![]() 监管者通用 独特品质随身物品 迫切的祈祷 |
以成为人的信念去忍受黑暗。 | 商城购买 需要288回声/1088碎片 | |
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迷途女孩 | 监管者通用 | 独特品质 | 商城购买 | 258回声/968碎片 | 监管者随身物品,迷途女孩 | ![]() 监管者通用 独特品质随身物品 迷途女孩 |
监管者随身物品,迷途女孩 | 商城购买 需要258回声/968碎片 | |
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铃铛 | 监管者通用 | 独特品质 | 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 | 抽取精华获得 | 鬼的铃铛。 | 联动限定 | ![]() 监管者通用 独特品质随身物品 铃铛 |
鬼的铃铛。 | 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 需要抽取精华获得 联动限定 |
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面具 | 监管者通用 | 独特品质 | 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 | 抽取精华获得 | 鬼的面具。 | 联动限定 | ![]() 监管者通用 独特品质随身物品 面具 |
鬼的面具。 | 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 需要抽取精华获得 联动限定 |
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“小黑” | 全角色通用 | 独特品质 | 柯南联动精华 | 珍宝抽取 | “小黑”造型的布偶。 | 柯南联动限定独特品质随身物品 | ![]() 全角色通用 独特品质随身物品 “小黑” |
“小黑”造型的布偶。 | 柯南联动精华 需要珍宝抽取 柯南联动限定独特品质随身物品 |
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周年蛋糕 | 全角色通用 | 独特品质 | 参与周年庆活动获得 | 参与活动获取 | 这次宴会好多蛋糕都被砸坏了,嘉宾们都玩得非常尽兴,而这块蛋糕被完好的保存了下来,上面的烛光还依然在闪烁着。 | ![]() 全角色通用 独特品质随身物品 周年蛋糕 |
这次宴会好多蛋糕都被砸坏了,嘉宾们都玩得非常尽兴,而这块蛋糕被完好的保存了下来,上面的烛光还依然在闪烁着。 | 参与周年庆活动获得 需要参与活动获取 | |
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如意结 | 全角色通用 | 独特品质 | 两周年活动获取 | 茶票兑换 | 唯一的生日心愿,是祝你一切如意。 | 茶馆风云系列独特随身物品 | ![]() 全角色通用 独特品质随身物品 如意结 |
唯一的生日心愿,是祝你一切如意。 | 两周年活动获取 需要茶票兑换 茶馆风云系列独特随身物品 |
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愿望 | 全角色通用 | 独特品质 | 国际服三周年活动解析度达到90即可 活动商城限时购买 |
活动获取/80窥镜 | 愿望的起点是拥有,终点是毁灭。 | 梅洛笛山庄系列独特随身物品 | ![]() 全角色通用 独特品质随身物品 愿望 |
愿望的起点是拥有,终点是毁灭。 | 国际服三周年活动解析度达到90即可 活动商城限时购买 需要活动获取/80窥镜 梅洛笛山庄系列独特随身物品 |
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星轨 | 全角色通用 | 独特品质 | 2024年阿佐特的定理证明活动剧情解析度30%奖励 | 参与活动获取 | 星星划过的轨迹,是遥远过往遗留下的无声秘密。 | 阿佐特系列独特随身物品 | ![]() 全角色通用 独特品质随身物品 星轨 |
星星划过的轨迹,是遥远过往遗留下的无声秘密。 | 2024年阿佐特的定理证明活动剧情解析度30%奖励 需要参与活动获取 阿佐特系列独特随身物品 |
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未启之秘 | 全角色通用 | 独特品质 | 2025年幽隧中的“密约”活动寻径识踪剧情解析度30%获得 | 活动获取 | 不要轻易打开它。当你知晓了其中的秘密,就再也无法脱离这个漩涡。 | 幽隧系列独特随身物品 | ![]() 全角色通用 独特品质随身物品 未启之秘 |
不要轻易打开它。当你知晓了其中的秘密,就再也无法脱离这个漩涡。 | 2025年幽隧中的“密约”活动寻径识踪剧情解析度30%获得 需要活动获取 幽隧系列独特随身物品 |
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牛奶盒 | 全角色通用 | 独特品质 | 商城限定购买 | 155回声 | 525国际失踪儿童日公益随身物品。请与我们一同关注失踪儿童问题。 | 公益商品 | ![]() 全角色通用 独特品质随身物品 牛奶盒 |
525国际失踪儿童日公益随身物品。请与我们一同关注失踪儿童问题。 | 商城限定购买 需要155回声 公益商品 |
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苹果糖 | 全角色通用 | 独特品质 | 夏日烟花会活动获取 | 活动获取 | 在夏日烟火会上尝到了酸酸甜甜的味道 | ![]() 全角色通用 独特品质随身物品 苹果糖 |
在夏日烟火会上尝到了酸酸甜甜的味道 | 夏日烟花会活动获取 需要活动获取 | |
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萤火虫瓶 | 全角色通用 | 独特品质 | 2023 夏日大冒险活动获得 | 参与活动获取 | 夏日夜晚中闪耀着的微光。 (通过参与限时公共地图-夏日大冒险活动获得) |
![]() 全角色通用 独特品质随身物品 萤火虫瓶 |
夏日夜晚中闪耀着的微光。 (通过参与限时公共地图-夏日大冒险活动获得) |
2023 夏日大冒险活动获得 需要参与活动获取 |
角色日信件
暂无
角色日奖励
“台球手”-纪念日活动奖励 | |
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暂无 |
推演系统
“台球手”-背景推演 | |
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传闻 | |
马库斯·索恩坚信,自己一定能再次成为极具统治力的王者。只不过,这次的场地或许不仅仅在台球室,更是在庄园的游戏中——他将击碎身边的一切球体 | |
角色推演1:球童 | |
推演内容 | 球室的天才诞生于斗兽场。 |
推演目标 | 人形态下布置击球点1/2/3次 |
推演结论 | 一封写给麦卡顿的信:……这小子是比利台球的天才,相信我,他会给你带来源源不断的财富! |
角色推演2:控熵 | |
推演内容 | 高速移动的粒子,才配留在透明箱内。 |
推演目标 | 处于“箱中妖怪”状态时,布置击球点1/2/3次。 |
推演结论 | 一张被揉皱的草稿纸,上面画着两个连接在一起的箱子,连接箱子的门由一个带着狮子面具的人看守。 |
角色推演3:四人组 | |
推演内容 | 竞争者间表面的和谐,源于实力的绝对压制。 |
推演目标 | 处于惯性状态时,击中求生者1/1/2次 |
推演结论 | 一张照片,上面是四个人并排站在台球桌前,马库斯站在中间,其他三人站在他身后。照片背后分别标注了名字:沃特、奥克斯、尼盾。 |
角色推演4:神兽 | |
推演内容 | 在封闭区间内,必须遵循属于我的法则。 |
推演目标 | 使用假想妖进入路径或击球点1/2/3次 |
推演结论 | 一张剪报:……“箱中妖怪”理论或许可以对永动机提供支持。文章的署名是凯泽教授。 |
角色推演5:斯诺克 | |
推演内容 | 既定的移动路径总会被外来的球体改变。 |
推演目标 | 退杆后60秒内击中求生者1/1/2次 |
推演结论 | 一封信:……麦卡顿先生,请务必相信,新的“斯诺克”玩法会广受欢迎。 |
角色推演6:外界挑战 | |
推演内容 | 箱中的王者毁于不该存在的记忆。 |
推演目标 | 处于“箱中妖怪”状态时,主动封闭领域1/2/3次 |
推演结论 | 一张剪报:“箱中妖怪”在筛选粒子时需要获取粒子运动的信息,这意味着存储记忆需要消耗能量,仍需遵循热力学第二定律。 |
角色推演7:坍塌 | |
推演内容 | 失去了利用价值,就没有继续培养的必要。 |
推演目标 | 封闭领域回退破译进度在30%以上的密码机1/1/2次 |
推演结论 | 一页名单,上面包括了台球室的所有球童,但马库斯的名字被删去,原因是“失踪”。 |
角色推演8:“伪科学” | |
推演内容 | 箱子中的猫俯视众生,那是本属于狮子的王座。 |
推演目标 | 处于“箱中妖怪”状态时,跃迁至其他轨道或击球点上1/2/3次 |
推演结论 | 一叠布满灰尘的废稿:上面分别画有三个动物,兔子、狮子和乌龟,部分文字已经被划去。 |
角色推演9:重逢 | |
推演内容 | 我们还有被利用的价值。 |
推演目标 | 主球成功捕捉求生者1/1/2次 |
推演结论 | 一张改造图纸:图纸上的人被补全了左腿,添加了狮子尾巴。图纸右下角有一个狮子装饰的木球图案。 |
角色推演10:开球 | |
推演内容 | 所有的球体,都需要入袋。 |
推演目标 | 主球转移求生者后15/10/5秒内击中求生者一次 |
推演结论 | 一张剪报:科学家惠特克被发现死在自己的实验室,死状惨烈。 |
角色关系网
“台球手”-档案 | |||
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纪念日 | 暂无 | 菜品 | 待解锁 |
成就勋章
“台球手”-成就勋章 | |||
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相关文章
本角色相关内容为官方在各社媒平台上已发布的内容。
以下页面是与“台球手”相关的剧情分析文章:
暂无资料
可参考官方公布的本角色相关内容文章:
页面 | 发布时间 |
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“台球手”设计思路分享 | 2025/08/31 |
角色攻略
角色教程
查看 | 教程主要内容 | UP主 | 时间 |
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角色技巧
欢迎各位大佬一起来完善wiki内的角色技巧内容!
推荐天赋
待补充
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