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“愚人金”
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2024-11-05更新
最新编辑:小猪小天
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更新日期:2024-11-05
最新编辑:小猪小天
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诺顿·坎贝尔,加入庄园游戏的第28名监管者角色。
人物简介
外在特质与实体能力
- 常规模式
- 角色数值
- 娱乐模式
- 已移除的
坍塌: |
磁性延伸: | ||
共振: | ||
请注意,进阶版页面通常都会落后于正式服版本一定时间,请注意分辨所描写的内容是否已过时。
外在特质:不稳定区域
诺顿每次用矿镐砸击场景中的障碍物时,都会以命中点为中心,生成一个覆盖所有相邻障碍物的不稳定区域,最多延伸折线距离15m
不稳定区域:存在时间20s,每次坍塌后或被引石持续感应期间都会刷新存在时间;
· 矿镐命中已存在的不稳定区域时只会刷新其存在时间,不会以命中点为中心生成新的不稳定区域。
矿镐再次命中不稳定区域或从区域拔出时会引发坍塌。
· 坍塌:对范围内的求生者造成0.5倍普攻伤害。
0阶技能:磁性传导
cd:6s,收回矿镐后开始计算
长按释放,经过0.2s的抬手前摇将附着着特殊磁性的矿镐向指定方向以抛物线投掷出去,投掷后摇为0.65s;
· 矿镐轮廓对诺顿及附近求生者可见
· 矿镐飞行速度为42.2m/s,将视角拉到最高时可达到最大平地投掷距离40m;
如果矿镐未命中在墙体上,则收回后冷却时间额外减少2s;
磁性延伸:矿镐投掷后,可以保持最多10s脱手状态;
矿镐脱手期间,诺顿可以进行包括攻击,翻越窗户和破坏木板等在内的大多数行动;
· 空手攻击范围相较矿镐在手状态有所缩短;
· 空手状态无法牵起气球、破坏求生者创生物;
磁性回收:诺顿可以控制处于脱手状态的矿镐提前拔出并快速飞回手中,从点击按键到矿镐拔出需经过0.32s;
· 矿镐回收的飞行速度约37m/s,回收到手上后自身的后摇为0.6s;
当脱手状态结束或者诺顿与矿镐之间距离超过60m时,矿镐会被自动回收。
· 矿镐自动回收期间若诺顿处于交互、攻击、攻击恢复、被控制等状态时,回收没有后摇动作。
0阶技能:牵引
无冷却时间
矿镐脱手状态下,利用自身躯体和矿镐之间的特殊引力,诺顿自身可经过0.45s的前摇后以约27m/s的速度往矿镐所在方向移动,并近距离收回矿镐,牵引后摇为0.85s;
· 收回矿镐的瞬间也会触发一次坍塌;
如果在牵引的过程中因为撞到障碍物等原因停下,脱手的矿镐也会远距离自动飞回。
· 这种情形下可在牵引后摇动作期间移动;
· 如果碰到的是高低差地形而停下,则没有截停的后摇动作。
1阶技能:磁性转化
cd:25s
经过0.3s前摇后,可以选择最远距离60m的位置生成一块带有特殊引力的引石,生成引石的动作后摇为0.85s;
引石:存在时间为20s,会将小范围内的场景障碍物感应成为不稳定区域;
共振:每次有不稳定区域发生坍塌时,场上的引石都会发生共振,并引发所覆盖的不稳定区域发生坍塌。
· 距离越远时,引石共振的传导时间也会越久。
2阶技能:一触即发
诺顿通过蓄力使本次投掷的矿镐附带一触即发效果;
一触即发:需要3s蓄力,可直接让未处于不稳定区域的障碍物发生一次坍塌,同时生成新的不稳定区域,该效果有20scd。
“愚人金”常规状态官方基础数值 | |||||
---|---|---|---|---|---|
模型半径 | 0.38 “愚人金”在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 | 移动速度 | 4.64 “愚人金”在全33个比较对象中排名第12 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 “愚人金”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:800 |
度/秒 | 翻越窗户时长 | 2.05 “愚人金”在全33个比较对象中排名第27 相较于平均值:6.4% 全角色平均值:1.93 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.42 “愚人金”在全33个比较对象中排名第12 相较于平均值:-3.3% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 被砸眩晕时长 | 3.14 “愚人金”在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:-12.8% 全角色平均值:3.60 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.39 “愚人金”在全33个比较对象中排名第15 相较于平均值:-8.6% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普通攻击距离 | 未公布 “愚人金”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.58~3.46 “愚人金”在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:11.0% 全角色平均值:3.12 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.62 “愚人金”在全33个比较对象中排名第10 相较于平均值:-11.9% 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普攻命中攻击恢复时长 | 3.35 “愚人金”在全33个比较对象中排名第6 相较于平均值:-11.4% 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 0.96 “愚人金”在全33个比较对象中排名第7 相较于平均值:-23.7% 全角色平均值:1.26 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力攻击距离 | 未公布 “愚人金”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.96~3.79 “愚人金”在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:5.7% 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 0.93 “愚人金”在全33个比较对象中排名第11 相较于平均值:-13.2% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力命中攻击恢复时长 | 3.69 “愚人金”在全33个比较对象中排名第7 相较于平均值:-10.5% 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.80 “愚人金”在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:-3.3% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 挣脱眩晕时长 | 5.35 “愚人金”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:-8.5% 全角色平均值:5.85 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.79 “愚人金”在全33个比较对象中排名第27 相较于平均值:35.5% 全角色平均值:0.58 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 气球刀攻击距离 | 未公布 “愚人金”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.46~3.04 “愚人金”在全33个比较对象中排名第7 相较于平均值:5.7% 全角色平均值:2.87 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 “愚人金”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 | 命中场景组件攻击恢复时长 | 0.95 “愚人金”在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:-8.6% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
“愚人金”常规状态官方基础数值 | ||
---|---|---|
模型半径 | 0.38 “愚人金”在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 |
移动速度 | 4.64 “愚人金”在全33个比较对象中排名第12 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 “愚人金”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:800 |
度/秒 |
翻越窗户时长 | 2.05 “愚人金”在全33个比较对象中排名第27 相较于平均值:6.4% 全角色平均值:1.93 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.42 “愚人金”在全33个比较对象中排名第12 相较于平均值:-3.3% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
被砸眩晕时长 | 3.14 “愚人金”在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:-12.8% 全角色平均值:3.60 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.39 “愚人金”在全33个比较对象中排名第15 相较于平均值:-8.6% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击距离 | 未公布 “愚人金”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.58~3.46 “愚人金”在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:11.0% 全角色平均值:3.12 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.62 “愚人金”在全33个比较对象中排名第10 相较于平均值:-11.9% 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普攻命中攻击恢复时长 | 3.35 “愚人金”在全33个比较对象中排名第6 相较于平均值:-11.4% 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 0.96 “愚人金”在全33个比较对象中排名第7 相较于平均值:-23.7% 全角色平均值:1.26 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击距离 | 未公布 “愚人金”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.96~3.79 “愚人金”在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:5.7% 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 0.93 “愚人金”在全33个比较对象中排名第11 相较于平均值:-13.2% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力命中攻击恢复时长 | 3.69 “愚人金”在全33个比较对象中排名第7 相较于平均值:-10.5% 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.80 “愚人金”在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:-3.3% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
挣脱眩晕时长 | 5.35 “愚人金”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:-8.5% 全角色平均值:5.85 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.79 “愚人金”在全33个比较对象中排名第27 相较于平均值:35.5% 全角色平均值:0.58 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
气球刀攻击距离 | 未公布 “愚人金”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.46~3.04 “愚人金”在全33个比较对象中排名第7 相较于平均值:5.7% 全角色平均值:2.87 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 “愚人金”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 |
命中场景组件攻击恢复时长 | 0.95 “愚人金”在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:-8.6% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
“愚人金”空手状态官方基础数值 | |||||
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模型半径 | 0.38 “愚人金”在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 | 移动速度 | 4.64 “愚人金”在全33个比较对象中排名第12 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 “愚人金”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:800 |
度/秒 | 翻越窗户时长 | 2.05 “愚人金”在全33个比较对象中排名第27 相较于平均值:6.4% 全角色平均值:1.93 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.42 “愚人金”在全33个比较对象中排名第12 相较于平均值:-3.3% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 被砸眩晕时长 | 3.14 “愚人金”在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:-12.8% 全角色平均值:3.60 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.44 “愚人金”在全33个比较对象中排名第22 相较于平均值:3.1% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普通攻击距离 | 未公布 “愚人金”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.58~2.87 “愚人金”在全33个比较对象中排名第25 相较于平均值:-8.0% 全角色平均值:3.12 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.67 “愚人金”在全33个比较对象中排名第16 相较于平均值:-4.8% 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普攻命中攻击恢复时长 | 3.35 “愚人金”在全33个比较对象中排名第6 相较于平均值:-11.4% 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.2 “愚人金”在全33个比较对象中排名第18 相较于平均值:-4.6% 全角色平均值:1.26 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力攻击距离 | 未公布 “愚人金”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.96~3.2 “愚人金”在全33个比较对象中排名第26 相较于平均值:-10.8% 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.04 “愚人金”在全33个比较对象中排名第8 相较于平均值:-18.8% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力命中攻击恢复时长 | 3.69 “愚人金”在全33个比较对象中排名第7 相较于平均值:-10.5% 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 无数据 “愚人金”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 挣脱眩晕时长 | 无数据 “愚人金”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:5.85 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 无数据 “愚人金”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:0.58 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 气球刀攻击距离 | 0 “愚人金”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.87 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 “愚人金”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 | 命中场景组件攻击恢复时长 | 0.99 “愚人金”在全33个比较对象中排名第12 相较于平均值:-4.7% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
“愚人金”空手状态官方基础数值 | ||
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模型半径 | 0.38 “愚人金”在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 |
移动速度 | 4.64 “愚人金”在全33个比较对象中排名第12 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 “愚人金”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:800 |
度/秒 |
翻越窗户时长 | 2.05 “愚人金”在全33个比较对象中排名第27 相较于平均值:6.4% 全角色平均值:1.93 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.42 “愚人金”在全33个比较对象中排名第12 相较于平均值:-3.3% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
被砸眩晕时长 | 3.14 “愚人金”在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:-12.8% 全角色平均值:3.60 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.44 “愚人金”在全33个比较对象中排名第22 相较于平均值:3.1% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击距离 | 未公布 “愚人金”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.58~2.87 “愚人金”在全33个比较对象中排名第25 相较于平均值:-8.0% 全角色平均值:3.12 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.67 “愚人金”在全33个比较对象中排名第16 相较于平均值:-4.8% 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普攻命中攻击恢复时长 | 3.35 “愚人金”在全33个比较对象中排名第6 相较于平均值:-11.4% 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.2 “愚人金”在全33个比较对象中排名第18 相较于平均值:-4.6% 全角色平均值:1.26 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击距离 | 未公布 “愚人金”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.96~3.2 “愚人金”在全33个比较对象中排名第26 相较于平均值:-10.8% 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.04 “愚人金”在全33个比较对象中排名第8 相较于平均值:-18.8% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力命中攻击恢复时长 | 3.69 “愚人金”在全33个比较对象中排名第7 相较于平均值:-10.5% 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 无数据 “愚人金”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
挣脱眩晕时长 | 无数据 “愚人金”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:5.85 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 无数据 “愚人金”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:0.58 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
气球刀攻击距离 | 0 “愚人金”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.46 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 “愚人金”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 |
命中场景组件攻击恢复时长 | 0.99 “愚人金”在全33个比较对象中排名第12 相较于平均值:-4.7% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
监管者自测数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
矿镐最大投掷距离 | 约40 | 米 | 矿镐投掷抬手前摇 | 约0.2 | 秒 |
矿镐投掷后摇 | 约0.65 | 秒 | 矿镐回收飞行速度 | 约37 | 米每秒 |
矿镐回收后摇 | 约0.6 | 秒 | 牵引前摇 | 约0.45 | 秒 |
牵引位移速度 | 约27 | 米每秒 | 牵引后摇 | 约0.85 | 秒 |
引石抬手前摇 | 约0.3 | 秒 | 引石释放后摇 | 约0.85 | 秒 |
不稳定区域持续时间矿镐砸击障碍物、拔出都会刷新计时器,一阶技能持续时间内持续刷新计时器 | 约20 | 秒 | 矿镐蓄力移速降低 | 约0 | % |
监管者通用自测数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
雷达侦测距离 | 约25 | 米 | 乌鸦被求生者惊动距离 | 约3 | 米 |
乌鸦被惊动后盘旋时间 | 约20 | 秒 | 窥视者半径 | 约12.5 | 米 |
巡视者移速 | 约11 | 米每秒 | 巡视者释放前摇/持续时长 | 约3.1/14.5 | 秒 |
点按闪现距离 | 约3.7 | 米 | 长按闪现距离 | 约4.25 | 米 |
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 | 约80/26 | 秒不进行有进度条的交互动作 | 求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 | 约6 | 秒 |
追猎失效时间 | 5 | 秒 | 单人密码机杆抖动需要 | 约11.5 | 秒 |
监管者自测数据 | ||
---|---|---|
矿镐最大投掷距离 | 约40 | 米 |
矿镐投掷抬手前摇 | 约0.2 | 秒 |
矿镐投掷后摇 | 约0.65 | 秒 |
矿镐回收飞行速度 | 约37 | 米每秒 |
矿镐回收后摇 | 约0.6 | 秒 |
牵引前摇 | 约0.45 | 秒 |
牵引位移速度 | 约27 | 米每秒 |
牵引后摇 | 约0.85 | 秒 |
引石抬手前摇 | 约0.3 | 秒 |
引石释放后摇 | 约0.85 | 秒 |
不稳定区域持续时间矿镐砸击障碍物、拔出都会刷新计时器,一阶技能持续时间内持续刷新计时器 | 约20 | 秒 |
矿镐蓄力移速降低 | 约0 | % |
监管者通用自测数据 | ||
---|---|---|
雷达侦测距离 | 约25 | 米 |
乌鸦被求生者惊动距离 | 约3 | 米 |
乌鸦被惊动后盘旋时间 | 约20 | 秒 |
窥视者半径 | 约12.5 | 米 |
巡视者移速 | 约11 | 米每秒 |
巡视者释放前摇/持续时长 | 约3.1/14.5 | 秒 |
点按闪现距离 | 约3.7 | 米 |
长按闪现距离 | 约4.25 | 米 |
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 | 约80/26 | 秒不进行有进度条的交互动作 |
求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 | 约6 | 秒 |
追猎失效时间 | 5 | 秒 |
单人密码机杆抖动需要 | 约11.5 | 秒 |
公告公开数据 | |||||
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磁性回收生效延迟 | 0.32 | 秒 | 矿镐飞行速度 | 42.2 | 米每秒 |
公告公开数据 | ||
---|---|---|
磁性回收生效延迟 | 0.32 | 秒 |
矿镐飞行速度 | 42.2 | 米每秒 |
联合狩猎 | 本模式下与匹配、排位、五排模式下无差异 |
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黑杰克 | 本模式下与匹配、排位、五排模式下无差异 |
塔罗 | 本模式下与匹配、排位、五排模式下无差异 |
塔罗水晶球 | 此角色无法参加塔罗水晶球模式 |
噩梦逐影 | 此角色无法参加噩梦逐影模式 |
狂想之息 | 此角色无法参加狂想之息模式 |
捉迷藏 | 本模式下,监管者外在特质均不生效,且自身专属技能无法使用。移速、翻窗速度、普攻恢复速度、普攻范围与其他所有监管者一致。 |
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本角色的外在特质有: 不稳定区域 本角色的实体能力有: 0阶:磁性传导、牵引 1阶:磁性转化 2阶:一触即发
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那场事故为诺顿·坎贝尔带来了“黄金般的好运”,但这样的好运并无法修补他日趋支离破碎的健康状况,他极易疲劳,肺病也变得愈发严重,但这种身体上的痛苦,与从那些细密伤口中所扩散出来的“感染”相比,不值一提。 每当“感染”开始,他都会感受到一种入坠入无尽虚空的恐惧。这种恐惧在黑暗环境中越发明显,仿佛让他置身于那个他一生都想逃离的深不见底的矿底。
The accident brought Norton Campbell "Golden Luck," but it was not enough to heal his crumbling health, which caused him to weaken easily and his lungs to become more and more diseased. How over, the physical pain was nothing compared to the "infection" that spread from those tiny wounds.
Every time the "infection" starts, he would experience a fear of falling into the endless void. The feeling of fear is growing more and more pronounced in the darkness, as if he were stuck again in the deep, bottomless mine of which he had tried to escape all his life.=
“愚人金”-关系网故事 |
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那场事故为诺顿·坎贝尔带来了“黄金般的好运”,但这样的好运并无法修补他日趋支离破碎的健康状况,他极易疲劳,肺病也变得愈发严重,但这种身体上的痛苦,与从那些细密伤口中所扩散出来的 “感染”相比,不值一提。每当“感染”开始,他都会感受到一种入坠入无尽虛空的恐惧。这种恐惧在黑暗环境中越发明显,仿佛让他置身于那个他一生都想逃离的深不见底的矿底。 |
“愚人金”-关系网关系 |
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昆虫学者警惕“愚人金” 小说家和“愚人金”是?关系 记者警惕“愚人金” |
图鉴
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价格:精华抽取
描述:祂在意识的底层发出有力的震鸣——召唤着那块平静的卵石,回归熔火般燃烧着的罪恶本源。
(【限定】时装,仅能在第三十赛季精华1中获得)
备注:第三十赛季·精华1限定稀世时装
第34赛季起:
通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得
通用奇珍时装解锁卡解锁
价格:精华抽取
描述:高贵的金属隐匿于石内,熔炉沸腾着咆哮,诘问其何时展露真正的光辉。
备注:第三十三赛季·精华3
阿佐特系列奇珍时装
自第34赛季起:
通过每个赛季的赛季精华2抽取获得
价格:精华抽取
描述:日益扩散的不仅是感染,还有恐惧。
备注:第三十三赛季·精华2
价格:珍宝抽取
描述:为了做出改变,总能想出一些办法。
预览 | 时装名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 时装 | 具体描述 | 备注 |
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罪恶熔火 | “愚人金” | 稀世品质 | 抽取第三十赛季·精华1获得 | 精华抽取 | 祂在意识的底层发出有力的震鸣——召唤着那块平静的卵石,回归熔火般燃烧着的罪恶本源。 (【限定】时装,仅能在第三十赛季精华1中获得) |
第三十赛季·精华1限定稀世时装 | “愚人金” 稀世品质时装 罪恶熔火 |
祂在意识的底层发出有力的震鸣——召唤着那块平静的卵石,回归熔火般燃烧着的罪恶本源。 (【限定】时装,仅能在第三十赛季精华1中获得) |
抽取第三十赛季·精华1获得 需要精华抽取 第三十赛季·精华1限定稀世时装 |
预览 | 时装名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 时装 | 具体描述 | 备注 |
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辉锑矿 | “愚人金” | 奇珍品质 | 抽取第三十三赛季·精华3获得 第34赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用奇珍时装解锁卡解锁 |
精华抽取 | 高贵的金属隐匿于石内,熔炉沸腾着咆哮,诘问其何时展露真正的光辉。 | 第三十三赛季·精华3 阿佐特系列奇珍时装 |
“愚人金” 奇珍品质时装 辉锑矿 |
高贵的金属隐匿于石内,熔炉沸腾着咆哮,诘问其何时展露真正的光辉。 | 抽取第三十三赛季·精华3获得 第34赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用奇珍时装解锁卡解锁 需要精华抽取 第三十三赛季·精华3 阿佐特系列奇珍时装 |
预览 | 时装名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 时装 | 具体描述 | 备注 |
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流纹 | “愚人金” | 独特品质 | 商城购买 | 1188碎片/318回声 | 这些冷硬的山石见证了那场灾难,熔火曾熄灭,但依旧在地底蛰伏着。 | “愚人金” 独特品质时装 流纹 |
这些冷硬的山石见证了那场灾难,熔火曾熄灭,但依旧在地底蛰伏着。 | 商城购买 需要1188碎片/318回声 |
预览 | 时装名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 时装 | 具体描述 | 备注 |
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初始时装 | “愚人金” | 罕见品质 | 初始时装 | - | 初始的时装,一切都是那么地自然。 | “愚人金” 罕见品质时装 初始时装 |
初始的时装,一切都是那么地自然。 | 初始时装 | ||
感染绿 | “愚人金” | 罕见品质 | 抽取第三十三赛季·精华2获得 自第34赛季起: 通过每个赛季的赛季精华2抽取获得 |
精华抽取 | 日益扩散的不仅是感染,还有恐惧。 | 第三十三赛季·精华2 | “愚人金” 罕见品质时装 感染绿 |
日益扩散的不仅是感染,还有恐惧。 | 抽取第三十三赛季·精华2获得 自第34赛季起: 通过每个赛季的赛季精华2抽取获得 需要精华抽取 第三十三赛季·精华2 | |
旧装 | “愚人金” | 罕见品质 | 完成“愚人金”推演节点10:麻木后可获得 | 推演完成获取 | 身上衣服都已破损严重,真的只是经历了一场游戏? | 无 | “愚人金” 罕见品质时装 旧装 |
身上衣服都已破损严重,真的只是经历了一场游戏? | 完成“愚人金”推演节点10:麻木后可获得 需要推演完成获取 无 | |
火药橙 | “愚人金” | 罕见品质 | 第31赛季排位珍宝抽取 | 珍宝抽取 | 为了做出改变,总能想出一些办法。 | “愚人金” 罕见品质时装 火药橙 |
为了做出改变,总能想出一些办法。 | 第31赛季排位珍宝抽取 需要珍宝抽取 |
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监管者通用 |
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参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得
亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励
价格:参与活动获取
描述:与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物
备注:特殊效果:对局内常驻特效
活动商店限时购买
价格:活动获取/80窥镜
描述:传说中月兔曾经偷偷溜出月宫,被有缘之人遇到,按照它的形象制成。
价格:抽取精华获得
描述:鬼的铃铛。
备注:联动限定
价格:抽取精华获得
描述:鬼的面具。
备注:联动限定
价格:珍宝抽取/50窥镜
描述:监管者随身物品,反面侦探
备注:排位珍宝
全角色通用 |
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价格:参与活动获取
描述:星星划过的轨迹,是遥远过往遗留下的无声秘密。
备注:阿佐特系列独特随身物品
价格:参与活动获取
描述:夏日夜晚中闪耀着的微光。
(通过参与限时公共地图-夏日大冒险活动获得)
价格:渠道服获取
描述:穿着宫廷装束的小家伙
预览 | 随身物品名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 随身物品 | 具体描述 | 备注 |
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预览 | 随身物品名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 随身物品 | 具体描述 | 备注 |
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未奏的乐章 | “愚人金” | 奇珍品质 | 记忆余烬·下篇活动商店兑换 | 500“记录” | 真遗憾,它的听众无法为它的轰鸣鼓掌。 | 特殊效果:替换技能特效 | “愚人金” 奇珍品质随身物品 未奏的乐章 |
真遗憾,它的听众无法为它的轰鸣鼓掌。 | 记忆余烬·下篇活动商店兑换 需要500“记录” 特殊效果:替换技能特效 | |
古眼烟斗 | 监管者通用 | 奇珍品质 | 参与2018年B站主播活动求生者/监管者榜获得 参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得 亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励 |
参与活动获取 | 与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物 | 特殊效果:对局内常驻特效 | 监管者通用 奇珍品质随身物品 古眼烟斗 |
与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物 | 参与2018年B站主播活动求生者/监管者榜获得 参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得 亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励 需要参与活动获取 特殊效果:对局内常驻特效 | |
赤色墨水 | 全角色通用 | 奇珍品质 | 充值赠礼获得 | 累计充值250000回声获得 | 请不要用它来写别人的名字。 | 举止行为时有额外效果 | 全角色通用 奇珍品质随身物品 赤色墨水 |
请不要用它来写别人的名字。 | 充值赠礼获得 需要累计充值250000回声获得 举止行为时有额外效果 |
预览 | 随身物品名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 随身物品 | 具体描述 | 备注 |
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破损鸟笼 | “愚人金” | 独特品质 | 第33赛季排位珍宝 第34赛季起商城购买 |
珍宝抽取 第34赛季起商城258回声/968碎片购买 |
看来这只金丝雀“自由”了。 | “愚人金” 独特品质随身物品 破损鸟笼 |
看来这只金丝雀“自由”了。 | 第33赛季排位珍宝 第34赛季起商城购买 需要珍宝抽取 第34赛季起商城258回声/968碎片购买 | ||
兔儿爷 | 监管者通用 | 独特品质 | 参与2020 中秋节活动获得 活动商店限时购买 |
活动获取/80窥镜 | 传说中月兔曾经偷偷溜出月宫,被有缘之人遇到,按照它的形象制成。 | 监管者通用 独特品质随身物品 兔儿爷 |
传说中月兔曾经偷偷溜出月宫,被有缘之人遇到,按照它的形象制成。 | 参与2020 中秋节活动获得 活动商店限时购买 需要活动获取/80窥镜 | ||
公正之哨 | 监管者通用 | 独特品质 | 参与2018年世界杯活动获得 | 参与活动获取 | 监管者承诺:绝不优先使用哨子 | 2018年世界杯活动限定获得 | 监管者通用 独特品质随身物品 公正之哨 |
监管者承诺:绝不优先使用哨子 | 参与2018年世界杯活动获得 需要参与活动获取 2018年世界杯活动限定获得 | |
别样的魅力 | 监管者通用 | 独特品质 | 商城购买 | 258回声 968碎片 |
监管者随身物品,别样的魅力 | 监管者通用 独特品质随身物品 别样的魅力 |
监管者随身物品,别样的魅力 | 商城购买 需要258回声 968碎片 | ||
迫切的祈祷 | 监管者通用 | 独特品质 | 商城购买 | 288回声/1088碎片 | 以成为人的信念去忍受黑暗。 | 监管者通用 独特品质随身物品 迫切的祈祷 |
以成为人的信念去忍受黑暗。 | 商城购买 需要288回声/1088碎片 | ||
迷途女孩 | 监管者通用 | 独特品质 | 商城购买 | 258回声/968碎片 | 监管者随身物品,迷途女孩 | 监管者通用 独特品质随身物品 迷途女孩 |
监管者随身物品,迷途女孩 | 商城购买 需要258回声/968碎片 | ||
铃铛 | 监管者通用 | 独特品质 | 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 | 抽取精华获得 | 鬼的铃铛。 | 联动限定 | 监管者通用 独特品质随身物品 铃铛 |
鬼的铃铛。 | 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 需要抽取精华获得 联动限定 | |
面具 | 监管者通用 | 独特品质 | 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 | 抽取精华获得 | 鬼的面具。 | 联动限定 | 监管者通用 独特品质随身物品 面具 |
鬼的面具。 | 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 需要抽取精华获得 联动限定 | |
“小黑” | 全角色通用 | 独特品质 | 柯南联动精华 | 珍宝抽取 | “小黑”造型的布偶。 | 柯南联动限定独特品质随身物品 | 全角色通用 独特品质随身物品 “小黑” |
“小黑”造型的布偶。 | 柯南联动精华 需要珍宝抽取 柯南联动限定独特品质随身物品 | |
周年蛋糕 | 全角色通用 | 独特品质 | 参与周年庆活动获得 | 参与活动获取 | 这次宴会好多蛋糕都被砸坏了,嘉宾们都玩得非常尽兴,而这块蛋糕被完好的保存了下来,上面的烛光还依然在闪烁着。 | 全角色通用 独特品质随身物品 周年蛋糕 |
这次宴会好多蛋糕都被砸坏了,嘉宾们都玩得非常尽兴,而这块蛋糕被完好的保存了下来,上面的烛光还依然在闪烁着。 | 参与周年庆活动获得 需要参与活动获取 | ||
如意结 | 全角色通用 | 独特品质 | 两周年活动获取 | 茶票兑换 | 唯一的生日心愿,是祝你一切如意。 | 茶馆风云系列独特随身物品 | 全角色通用 独特品质随身物品 如意结 |
唯一的生日心愿,是祝你一切如意。 | 两周年活动获取 需要茶票兑换 茶馆风云系列独特随身物品 | |
愿望 | 全角色通用 | 独特品质 | 国际服三周年活动解析度达到90即可 活动商城限时购买 |
活动获取/80窥镜 | 愿望的起点是拥有,终点是毁灭。 | 梅洛笛山庄系列独特随身物品 | 全角色通用 独特品质随身物品 愿望 |
愿望的起点是拥有,终点是毁灭。 | 国际服三周年活动解析度达到90即可 活动商城限时购买 需要活动获取/80窥镜 梅洛笛山庄系列独特随身物品 | |
星轨 | 全角色通用 | 独特品质 | 2024年阿佐特的定理证明活动剧情解析度30%奖励 | 参与活动获取 | 星星划过的轨迹,是遥远过往遗留下的无声秘密。 | 阿佐特系列独特随身物品 | 全角色通用 独特品质随身物品 星轨 |
星星划过的轨迹,是遥远过往遗留下的无声秘密。 | 2024年阿佐特的定理证明活动剧情解析度30%奖励 需要参与活动获取 阿佐特系列独特随身物品 | |
牛奶盒 | 全角色通用 | 独特品质 | 商城限定购买 | 155回声 | 525国际失踪儿童日公益随身物品。请与我们一同关注失踪儿童问题。 | 公益商品 | 全角色通用 独特品质随身物品 牛奶盒 |
525国际失踪儿童日公益随身物品。请与我们一同关注失踪儿童问题。 | 商城限定购买 需要155回声 公益商品 | |
苹果糖 | 全角色通用 | 独特品质 | 夏日烟花会活动获取 | 活动获取 | 在夏日烟火会上尝到了酸酸甜甜的味道 | 全角色通用 独特品质随身物品 苹果糖 |
在夏日烟火会上尝到了酸酸甜甜的味道 | 夏日烟花会活动获取 需要活动获取 | ||
萤火虫瓶 | 全角色通用 | 独特品质 | 2023 夏日大冒险活动获得 | 参与活动获取 | 夏日夜晚中闪耀着的微光。 (通过参与限时公共地图-夏日大冒险活动获得) |
全角色通用 独特品质随身物品 萤火虫瓶 |
夏日夜晚中闪耀着的微光。 (通过参与限时公共地图-夏日大冒险活动获得) |
2023 夏日大冒险活动获得 需要参与活动获取 |
角色改动历史
- 平衡性调整
- BUG修复
- 其他调整
- 2024年9月12日
新包体上线 - 新引擎更新后,对战斗内部分判定逻辑进行了优化;
新引擎更新后,由于底层代码逻辑改动,部分录像表现会异常;
【WIKI编辑组注:受新引擎影响,部分角色特性有所变动,详情请见点击此处】 - 2023年11月30日
- “愚人金”现在在矿镐飞行过程中无法收回矿镐。
- 2023年11月16日
- “愚人金”磁性回收的生效延迟降低至0.32秒;
加快了“愚人金”磁性传导和磁性转化的动作速度;
“愚人金”“一触即发”的蓄力要求时间降低至1.5秒;
- 2023年11月9日
- “愚人金”使用磁性转换预览放置位置时,如果覆盖了未破译完成的密码机和狂欢之椅,则会显示特殊的密码机和狂欢之椅轮廓;
小幅缩短了“愚人金”弹刀判定时间;
“愚人金”在磁性传导和磁性转化技能期间可以进入下落状态; - 2023年11月2日
- “愚人金”进入庄园
- 2024年9月12日
新包体上线 - 新引擎更新后,对战斗内部分判定逻辑进行了优化;
新引擎更新后,由于底层代码逻辑改动,部分录像表现会异常;
【WIKI编辑组注:受新引擎影响,部分角色特性有所变动,详情请见点击此处】 - 2023年11月30日
- “愚人金”现在在矿镐飞行过程中无法收回矿镐。
- 2023年11月16日
- “愚人金”磁性回收的生效延迟降低至0.32秒;
加快了“愚人金”磁性传导和磁性转化的动作速度;
“愚人金”“一触即发”的蓄力要求时间降低至1.5秒;
- 2023年11月9日
- “愚人金”使用磁性转换预览放置位置时,如果覆盖了未破译完成的密码机和狂欢之椅,则会显示特殊的密码机和狂欢之椅轮廓;
小幅缩短了“愚人金”弹刀判定时间;
“愚人金”在磁性传导和磁性转化技能期间可以进入下落状态; - 2023年11月2日
- “愚人金”进入庄园
- 2024年12月19日
- 修复了“愚人金”快速转动镜头同时蓄力投掷矿镐可能无法取消蓄力的问题;
- 2024年12月12日
- 修复了“愚人金”笔记本空手蓄力攻击未命中恢复动作时长数据错误的问题;
- 2024年11月14日
- 修复了“愚人金”矿镐命中狮子楼附近某处密码机时生成的不稳定区域范围异常的问题;
- 2024年10月31日
- 修复了“愚人金”使用矿镐牵引时可能表现异常的问题;
- 2024年10月17日
- 修复了部分情况下“愚人金”移动时可能被透视的问题;
- 2024年9月20日
- 修复了“愚人金”一触即发蓄力进度条表现异常的问题;
- 2024年7月25日
- 修复了圣心医院鸟笼处“愚人金”的不稳定区域坍塌可能无法对正在翻窗的求生者生效的问题;
- 2024年6月13日
- 修复了“愚人金”在圣心医院开放地下室附近某处投掷矿镐无法生成不稳定区域的问题;
修复了“愚人金”在圣心医院某处对密码机投掷矿镐生成不稳定区域范围异常的问题; - 2024年4月11日
- 修复了部分情况下“愚人金”的坍塌效果无法命中不稳定区域内正在翻板的求生者的问题;
- 2024年3月21日
- 修复了观战“愚人金”投掷矿镐时角色朝向可能异常的问题;
- 2024年2月29日
- 修复了部分情况下“愚人金”使用磁性转化后可能无法引发坍塌的问题;
修复了“愚人金”被古董商止戈时腿部可能表现异常的问题; - 2024年2月7日
- 修复了“愚人金”推演节点8可能无法完成的问题
- 2024年2月1日
- 修复了部分情况下“愚人金”使用磁性转化时可能将引石放置进关闭地下室的问题;
修复了“愚人金”时装-流纹在归宿大厅移动时没有脚步声的问题; - 2024年1月25日
- 修复了宿伞之魂、渔女、“愚人金”的普通攻击可能和攻击动画不匹配的问题;
修复了地图军工厂、红教堂、里奥的回忆地下室部分狂欢之椅生成的不稳定区域错误的问题; - 2024年1月11日
- 修复了部分情况下"愚人金"使用磁性传导时投掷矿镐过高的问题;
- 2023年12月28日
- 修复了“愚人金”使用磁性转化时可能将引石放置进关闭地下室的问题;
修复了“愚人金”在部分情况下被杂技演员燃烧弹命中后可能表现异常的问题。 - 2023年12月21日
- 修复了“愚人金”在归宿大厅走动时脚步声缺失的问题。
- 2023年12月14日
- 修复了联合狩猎模式中“愚人金”使用牵引后,其他监管者技能可能显示异常的问题。
- 2023年11月30日
- 修复了求生者在与部分木板交互过程中无法被“愚人金”坍塌效果命中的问题。
- 2023年11月23日
- 修复了“愚人金”在部分区域使用牵引时可能表现异常的问题;
修复了“愚人金”部分情况下使用一触即发时没有正确引发坍塌的问题; - 2023年11月16日
- 修复了联合狩猎模式中与“愚人金”同一对局的监管者攻击键会变成“愚人金”攻击键的问题;
修复了"愚人金"对局进入战斗前音效加载异常的问题;
修复了"愚人金"使用牵引时被沉默,然后收回矿镐造成的伤害异常的问题;
修复了"愚人金"生成的不稳定区域在密码机、狂欢之椅附近与其他障碍物附近区域宽度不一致的问题;
修复了"愚人金"部分情况下砸中场景障碍物后不会显示裂缝特效的问题;
修复了“愚人金”被昆虫学者虫群推动时扔出矿镐后,手上依然存在矿镐的问题;
修复了联合狩猎模式中“愚人金”在地下室生成的不稳定区域可能不正确的问题;
修复了在黑杰克模式中“愚人金”坍塌伤害不正确的问题;
修复了"愚人金"使用一触即发的前摇动作中被打断,一触即发会异常进入冷却的问题;
修复了“愚人金”在湖景村某处不能正确生成不稳定区域的问题; - 2023年11月9日
- 修复了部分情况下"愚人金"无法收回矿镐的问题;
修复了"愚人金"的实体能力磁性转化缺少共振描述的问题;
修复了部分情况下"愚人金"收回矿镐时对坍塌范围内求生者造成伤害异常的问题;
修复了在克雷伯格赛马场中,“愚人金”牵引期间被求生者马匹冲撞可能导致的表现异常问题;
修复了地图唐人街部分区域"愚人金"的矿镐砸击不稳定区域时没有引发坍塌的问题; - 2023年11月2日
- “愚人金”进入庄园
- 2024年12月19日
- 修复了“愚人金”快速转动镜头同时蓄力投掷矿镐可能无法取消蓄力的问题;
- 2024年12月12日
- 修复了“愚人金”笔记本空手蓄力攻击未命中恢复动作时长数据错误的问题;
- 2024年11月14日
- 修复了“愚人金”矿镐命中狮子楼附近某处密码机时生成的不稳定区域范围异常的问题;
- 2024年10月31日
- 修复了“愚人金”使用矿镐牵引时可能表现异常的问题;
- 2024年10月17日
- 修复了部分情况下“愚人金”移动时可能被透视的问题;
- 2024年9月20日
- 修复了“愚人金”一触即发蓄力进度条表现异常的问题;
- 2024年7月25日
- 修复了圣心医院鸟笼处“愚人金”的不稳定区域坍塌可能无法对正在翻窗的求生者生效的问题;
- 2024年6月13日
- 修复了“愚人金”在圣心医院开放地下室附近某处投掷矿镐无法生成不稳定区域的问题;
修复了“愚人金”在圣心医院某处对密码机投掷矿镐生成不稳定区域范围异常的问题; - 2024年4月11日
- 修复了部分情况下“愚人金”的坍塌效果无法命中不稳定区域内正在翻板的求生者的问题;
- 2024年3月21日
- 修复了观战“愚人金”投掷矿镐时角色朝向可能异常的问题;
- 2024年2月29日
- 修复了部分情况下“愚人金”使用磁性转化后可能无法引发坍塌的问题;
修复了“愚人金”被古董商止戈时腿部可能表现异常的问题; - 2024年2月7日
- 修复了“愚人金”推演节点8可能无法完成的问题
- 2024年2月1日
- 修复了部分情况下“愚人金”使用磁性转化时可能将引石放置进关闭地下室的问题;
修复了“愚人金”时装-流纹在归宿大厅移动时没有脚步声的问题; - 2024年1月25日
- 修复了宿伞之魂、渔女、“愚人金”的普通攻击可能和攻击动画不匹配的问题;
修复了地图军工厂、红教堂、里奥的回忆地下室部分狂欢之椅生成的不稳定区域错误的问题; - 2024年1月11日
- 修复了部分情况下"愚人金"使用磁性传导时投掷矿镐过高的问题;
- 2023年12月28日
- 修复了“愚人金”使用磁性转化时可能将引石放置进关闭地下室的问题;
修复了“愚人金”在部分情况下被杂技演员燃烧弹命中后可能表现异常的问题。 - 2023年12月21日
- 修复了“愚人金”在归宿大厅走动时脚步声缺失的问题。
- 2023年12月14日
- 修复了联合狩猎模式中“愚人金”使用牵引后,其他监管者技能可能显示异常的问题。
- 2023年11月30日
- 修复了求生者在与部分木板交互过程中无法被“愚人金”坍塌效果命中的问题。
- 2023年11月23日
- 修复了“愚人金”在部分区域使用牵引时可能表现异常的问题;
修复了“愚人金”部分情况下使用一触即发时没有正确引发坍塌的问题; - 2023年11月16日
- 修复了联合狩猎模式中与“愚人金”同一对局的监管者攻击键会变成“愚人金”攻击键的问题;
修复了"愚人金"对局进入战斗前音效加载异常的问题;
修复了"愚人金"使用牵引时被沉默,然后收回矿镐造成的伤害异常的问题;
修复了"愚人金"生成的不稳定区域在密码机、狂欢之椅附近与其他障碍物附近区域宽度不一致的问题;
修复了"愚人金"部分情况下砸中场景障碍物后不会显示裂缝特效的问题;
修复了“愚人金”被昆虫学者虫群推动时扔出矿镐后,手上依然存在矿镐的问题;
修复了联合狩猎模式中“愚人金”在地下室生成的不稳定区域可能不正确的问题;
修复了在黑杰克模式中“愚人金”坍塌伤害不正确的问题;
修复了"愚人金"使用一触即发的前摇动作中被打断,一触即发会异常进入冷却的问题;
修复了“愚人金”在湖景村某处不能正确生成不稳定区域的问题; - 2023年11月9日
- 修复了部分情况下"愚人金"无法收回矿镐的问题;
修复了"愚人金"的实体能力磁性转化缺少共振描述的问题;
修复了部分情况下"愚人金"收回矿镐时对坍塌范围内求生者造成伤害异常的问题;
修复了在克雷伯格赛马场中,“愚人金”牵引期间被求生者马匹冲撞可能导致的表现异常问题;
修复了地图唐人街部分区域"愚人金"的矿镐砸击不稳定区域时没有引发坍塌的问题; - 2023年11月2日
- “愚人金”进入庄园
- 2023年12月14日
- 调整了“愚人金”部分推演节点的完成条件要求。
- 2023年11月16日
- 监管者“愚人金”加入排位赛;
优化了“愚人金”不稳定区域在逃生门开启后门口的显示区域范围; - 2023年11月9日
- “愚人金”加入联合狩猎模式,塔罗模式,黑杰克模式以及捉迷藏模式;
优化了“愚人金”部分特效显示规则,当获得一触即发效果时会获得特效提示;
优化了“愚人金”对局中手机的震动反馈,只有求生者受到坍塌伤害时才会触发手机震动效果; - 2023年11月2日
- “愚人金”进入庄园
- 2023年12月14日
- 调整了“愚人金”部分推演节点的完成条件要求。
- 2023年11月16日
- 监管者“愚人金”加入排位赛;
优化了“愚人金”不稳定区域在逃生门开启后门口的显示区域范围; - 2023年11月9日
- “愚人金”加入联合狩猎模式,塔罗模式,黑杰克模式以及捉迷藏模式;
优化了“愚人金”部分特效显示规则,当获得一触即发效果时会获得特效提示;
优化了“愚人金”对局中手机的震动反馈,只有求生者受到坍塌伤害时才会触发手机震动效果; - 2023年11月2日
- “愚人金”进入庄园
角色基础及技能数值
“愚人金”常规状态官方基础数值 | |||||
---|---|---|---|---|---|
模型半径 | 0.38 “愚人金”在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 | 移动速度 | 4.64 “愚人金”在全33个比较对象中排名第12 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 “愚人金”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:800 |
度/秒 | 翻越窗户时长 | 2.05 “愚人金”在全33个比较对象中排名第27 相较于平均值:6.4% 全角色平均值:1.93 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.42 “愚人金”在全33个比较对象中排名第12 相较于平均值:-3.3% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 被砸眩晕时长 | 3.14 “愚人金”在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:-12.8% 全角色平均值:3.60 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.39 “愚人金”在全33个比较对象中排名第15 相较于平均值:-8.6% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普通攻击距离 | 未公布 “愚人金”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.58~3.46 “愚人金”在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:11.0% 全角色平均值:3.12 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.62 “愚人金”在全33个比较对象中排名第10 相较于平均值:-11.9% 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普攻命中攻击恢复时长 | 3.35 “愚人金”在全33个比较对象中排名第6 相较于平均值:-11.4% 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 0.96 “愚人金”在全33个比较对象中排名第7 相较于平均值:-23.7% 全角色平均值:1.26 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力攻击距离 | 未公布 “愚人金”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.96~3.79 “愚人金”在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:5.7% 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 0.93 “愚人金”在全33个比较对象中排名第11 相较于平均值:-13.2% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力命中攻击恢复时长 | 3.69 “愚人金”在全33个比较对象中排名第7 相较于平均值:-10.5% 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.80 “愚人金”在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:-3.3% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 挣脱眩晕时长 | 5.35 “愚人金”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:-8.5% 全角色平均值:5.85 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.79 “愚人金”在全33个比较对象中排名第27 相较于平均值:35.5% 全角色平均值:0.58 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 气球刀攻击距离 | 未公布 “愚人金”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.46~3.04 “愚人金”在全33个比较对象中排名第7 相较于平均值:5.7% 全角色平均值:2.87 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 “愚人金”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 | 命中场景组件攻击恢复时长 | 0.95 “愚人金”在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:-8.6% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
“愚人金”常规状态官方基础数值 | ||
---|---|---|
模型半径 | 0.38 “愚人金”在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 |
移动速度 | 4.64 “愚人金”在全33个比较对象中排名第12 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 “愚人金”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:800 |
度/秒 |
翻越窗户时长 | 2.05 “愚人金”在全33个比较对象中排名第27 相较于平均值:6.4% 全角色平均值:1.93 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.42 “愚人金”在全33个比较对象中排名第12 相较于平均值:-3.3% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
被砸眩晕时长 | 3.14 “愚人金”在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:-12.8% 全角色平均值:3.60 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.39 “愚人金”在全33个比较对象中排名第15 相较于平均值:-8.6% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击距离 | 未公布 “愚人金”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.58~3.46 “愚人金”在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:11.0% 全角色平均值:3.12 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.62 “愚人金”在全33个比较对象中排名第10 相较于平均值:-11.9% 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普攻命中攻击恢复时长 | 3.35 “愚人金”在全33个比较对象中排名第6 相较于平均值:-11.4% 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 0.96 “愚人金”在全33个比较对象中排名第7 相较于平均值:-23.7% 全角色平均值:1.26 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击距离 | 未公布 “愚人金”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.96~3.79 “愚人金”在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:5.7% 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 0.93 “愚人金”在全33个比较对象中排名第11 相较于平均值:-13.2% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力命中攻击恢复时长 | 3.69 “愚人金”在全33个比较对象中排名第7 相较于平均值:-10.5% 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.80 “愚人金”在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:-3.3% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
挣脱眩晕时长 | 5.35 “愚人金”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:-8.5% 全角色平均值:5.85 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.79 “愚人金”在全33个比较对象中排名第27 相较于平均值:35.5% 全角色平均值:0.58 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
气球刀攻击距离 | 未公布 “愚人金”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.46~3.04 “愚人金”在全33个比较对象中排名第7 相较于平均值:5.7% 全角色平均值:2.87 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 “愚人金”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 |
命中场景组件攻击恢复时长 | 0.95 “愚人金”在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:-8.6% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
“愚人金”空手状态官方基础数值 | |||||
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模型半径 | 0.38 “愚人金”在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 | 移动速度 | 4.64 “愚人金”在全33个比较对象中排名第12 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 “愚人金”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:800 |
度/秒 | 翻越窗户时长 | 2.05 “愚人金”在全33个比较对象中排名第27 相较于平均值:6.4% 全角色平均值:1.93 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.42 “愚人金”在全33个比较对象中排名第12 相较于平均值:-3.3% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 被砸眩晕时长 | 3.14 “愚人金”在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:-12.8% 全角色平均值:3.60 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.44 “愚人金”在全33个比较对象中排名第22 相较于平均值:3.1% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普通攻击距离 | 未公布 “愚人金”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.58~2.87 “愚人金”在全33个比较对象中排名第25 相较于平均值:-8.0% 全角色平均值:3.12 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.67 “愚人金”在全33个比较对象中排名第16 相较于平均值:-4.8% 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普攻命中攻击恢复时长 | 3.35 “愚人金”在全33个比较对象中排名第6 相较于平均值:-11.4% 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.2 “愚人金”在全33个比较对象中排名第18 相较于平均值:-4.6% 全角色平均值:1.26 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力攻击距离 | 未公布 “愚人金”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.96~3.2 “愚人金”在全33个比较对象中排名第26 相较于平均值:-10.8% 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.04 “愚人金”在全33个比较对象中排名第8 相较于平均值:-18.8% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力命中攻击恢复时长 | 3.69 “愚人金”在全33个比较对象中排名第7 相较于平均值:-10.5% 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 无数据 “愚人金”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 挣脱眩晕时长 | 无数据 “愚人金”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:5.85 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 无数据 “愚人金”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:0.58 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 气球刀攻击距离 | 0 “愚人金”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.87 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 “愚人金”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 | 命中场景组件攻击恢复时长 | 0.99 “愚人金”在全33个比较对象中排名第12 相较于平均值:-4.7% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
“愚人金”空手状态官方基础数值 | ||
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模型半径 | 0.38 “愚人金”在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 |
移动速度 | 4.64 “愚人金”在全33个比较对象中排名第12 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 “愚人金”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:800 |
度/秒 |
翻越窗户时长 | 2.05 “愚人金”在全33个比较对象中排名第27 相较于平均值:6.4% 全角色平均值:1.93 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.42 “愚人金”在全33个比较对象中排名第12 相较于平均值:-3.3% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
被砸眩晕时长 | 3.14 “愚人金”在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:-12.8% 全角色平均值:3.60 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.44 “愚人金”在全33个比较对象中排名第22 相较于平均值:3.1% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击距离 | 未公布 “愚人金”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.58~2.87 “愚人金”在全33个比较对象中排名第25 相较于平均值:-8.0% 全角色平均值:3.12 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.67 “愚人金”在全33个比较对象中排名第16 相较于平均值:-4.8% 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普攻命中攻击恢复时长 | 3.35 “愚人金”在全33个比较对象中排名第6 相较于平均值:-11.4% 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.2 “愚人金”在全33个比较对象中排名第18 相较于平均值:-4.6% 全角色平均值:1.26 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击距离 | 未公布 “愚人金”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.96~3.2 “愚人金”在全33个比较对象中排名第26 相较于平均值:-10.8% 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.04 “愚人金”在全33个比较对象中排名第8 相较于平均值:-18.8% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力命中攻击恢复时长 | 3.69 “愚人金”在全33个比较对象中排名第7 相较于平均值:-10.5% 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 无数据 “愚人金”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
挣脱眩晕时长 | 无数据 “愚人金”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:5.85 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 无数据 “愚人金”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:0.58 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
气球刀攻击距离 | 0 “愚人金”在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.46 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 “愚人金”在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 |
命中场景组件攻击恢复时长 | 0.99 “愚人金”在全33个比较对象中排名第12 相较于平均值:-4.7% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
监管者自测数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
矿镐最大投掷距离 | 约40 | 米 | 矿镐投掷抬手前摇 | 约0.2 | 秒 |
矿镐投掷后摇 | 约0.65 | 秒 | 矿镐回收飞行速度 | 约37 | 米每秒 |
矿镐回收后摇 | 约0.6 | 秒 | 牵引前摇 | 约0.45 | 秒 |
牵引位移速度 | 约27 | 米每秒 | 牵引后摇 | 约0.85 | 秒 |
引石抬手前摇 | 约0.3 | 秒 | 引石释放后摇 | 约0.85 | 秒 |
不稳定区域持续时间矿镐砸击障碍物、拔出都会刷新计时器,一阶技能持续时间内持续刷新计时器 | 约20 | 秒 | 矿镐蓄力移速降低 | 约0 | % |
监管者通用自测数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
雷达侦测距离 | 约25 | 米 | 乌鸦被求生者惊动距离 | 约3 | 米 |
乌鸦被惊动后盘旋时间 | 约20 | 秒 | 窥视者半径 | 约12.5 | 米 |
巡视者移速 | 约11 | 米每秒 | 巡视者释放前摇/持续时长 | 约3.1/14.5 | 秒 |
点按闪现距离 | 约3.7 | 米 | 长按闪现距离 | 约4.25 | 米 |
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 | 约80/26 | 秒不进行有进度条的交互动作 | 求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 | 约6 | 秒 |
追猎失效时间 | 5 | 秒 | 单人密码机杆抖动需要 | 约11.5 | 秒 |
监管者自测数据 | ||
---|---|---|
矿镐最大投掷距离 | 约40 | 米 |
矿镐投掷抬手前摇 | 约0.2 | 秒 |
矿镐投掷后摇 | 约0.65 | 秒 |
矿镐回收飞行速度 | 约37 | 米每秒 |
矿镐回收后摇 | 约0.6 | 秒 |
牵引前摇 | 约0.45 | 秒 |
牵引位移速度 | 约27 | 米每秒 |
牵引后摇 | 约0.85 | 秒 |
引石抬手前摇 | 约0.3 | 秒 |
引石释放后摇 | 约0.85 | 秒 |
不稳定区域持续时间矿镐砸击障碍物、拔出都会刷新计时器,一阶技能持续时间内持续刷新计时器 | 约20 | 秒 |
矿镐蓄力移速降低 | 约0 | % |
监管者通用自测数据 | ||
---|---|---|
雷达侦测距离 | 约25 | 米 |
乌鸦被求生者惊动距离 | 约3 | 米 |
乌鸦被惊动后盘旋时间 | 约20 | 秒 |
窥视者半径 | 约12.5 | 米 |
巡视者移速 | 约11 | 米每秒 |
巡视者释放前摇/持续时长 | 约3.1/14.5 | 秒 |
点按闪现距离 | 约3.7 | 米 |
长按闪现距离 | 约4.25 | 米 |
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 | 约80/26 | 秒不进行有进度条的交互动作 |
求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 | 约6 | 秒 |
追猎失效时间 | 5 | 秒 |
单人密码机杆抖动需要 | 约11.5 | 秒 |
公告公开数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
磁性回收生效延迟 | 0.32 | 秒 | 矿镐飞行速度 | 42.2 | 米每秒 |
公告公开数据 | ||
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磁性回收生效延迟 | 0.32 | 秒 |
矿镐飞行速度 | 42.2 | 米每秒 |
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相关剧情分析
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第30赛季精华1设计思路分享 | 2023/11/12 | |
第33赛季精华3设计思路分享 | 2024/07/24 |
角色攻略
角色教程
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角色基础攻略 | 第五人格官方攻略组 | 2024/02/03 |
角色小技巧
欢迎各位大佬一起来完善wiki内的角色技巧内容!
(1)手中没镐时可以头铁,就算被砸了砸完板子镐的CD也转好了,可以直接位移到下一个板区。 (2)愚人金一阶石头在愚人金收镐时可进行一次坍塌,所以当镐子丢歪时可以在求生所在板区放一块石头后再收镐触发坍塌。 (3)(纯个人观点!!!!!!!) 守尸时镐子可以捏死,反正求生在没出镐时心理压力是极大的,很容易给机会。
愚人金的0阶镐子会在投镐后10秒强制回收并触发坍塌,所以我们可以进行卡收镐,具体做法为在守尸时提前投镐,在镐子回收前1到1.5秒打求生一刀,在擦刀时镐子回收并触发坍塌,结果将会有 (1)当救人的人满血时:
1.救人的人吃一刀一炸伤害并成功救人。(可以贪刀,因为愚人金擦刀快) 2.救人的人吃一刀,救下人后救人和被救的人各吃一炸。(可以贪刀) 3.救人的人吃一刀,不想吃炸所以放弃救人。(稳一点就守尸,激进点就追出去) 可以看出以上几种情况都可以打出不错收益以及限制二溜,搭配恋旧癖甚至可以打出双倒。
(2)当救人的人四分之三血时:
1.吃一炸一刀死在椅子旁。(守尸屠夫的节奏) 2.吃一刀放弃救人。(稳就守,勇就追) 可以看出以上几种情况都可以达到我们的目的,以及无缝续节奏。
(我们仍然不排除吃刀后躲坍塌的情况,但愚人金擦刀只有三秒多,搭配三狂暴与惯性可以达到两秒多,等他躲完坍塌基本上你刀也擦完了,然后就是一个香香的大震慑)
高阶人类多会猜到你要卡镐子而去有意去防,这时我们可以放宽时间,在收镐前2到3秒出刀,然后求生就会等一会再救人(防坍塌)但是由于我们放宽了时间,使得刀都快擦完了坍塌还没触发。。。。(求生会和自己博弈)
愚人金的位移技能并没有y轴判定,所以理论上来说,任何楼梯都可以把镐子撇到一楼然后站在楼梯口快速位移上二楼(只有正常走地能上去的地方才可,愚人金不是喧嚣...)
推荐辅助特质
参考资料
推演系统
“愚人金”-背景推演 | |
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传闻 | |
不想一生都在不见天日的矿井度过,诺顿·坎贝尔相信,那座庄园将给他带来又一次新的“机遇”。 | |
角色推演1:精明 | |
推演内容 | 每一步付出,都需规划其长远的走向。 |
推演目标 | 发现求生者1/2/3次 |
推演结论 | 折好的旧信:发黄发脆,曾落满角落里的灰尘,落款本尼。 |
角色推演2:孤独 | |
推演内容 | 向上爬,要忍耐被疏离的孤独。 |
推演目标 | 空手状态攻击求生者1/2/3次 |
推演结论 | 一枚硬币:沾染着煤灰、鞋印、泪水、贫民窟的尘土。 |
角色推演3:圆滑 | |
推演内容 | 为了生存,表现出不属于自己的一面。 |
推演目标 | 坍塌伤害击倒求生者1/1/2次 |
推演结论 | 贴在背后的纸条:讨厌的家伙!在工头面前摇尾巴的狗! |
角色推演4:执拗 | |
推演内容 | 坚持的人总有更多机会。 |
推演目标 | 牵引自身接近求生者12米范围内1/2/3次 |
推演结论 | 一页日记:我找到了那个老家伙的记录,现在,轮到活得长的人了。 |
角色推演5:阴沉 | |
推演内容 | 亲切、善良背后的另一面。 |
推演目标 | 对20米范围外的求生者造成坍塌伤害1/1/1次 |
推演结论 | 无人认领的杂物:一条破被,一把凿子,一封未寄出的信,一小块被包好的、放硬了的白面包。 |
角色推演6:贪婪 | |
推演内容 | 只不过是拿回被上天亏欠的部分。 |
推演目标 | 引石对求生者造成坍塌伤害1/1/2次 |
推演结论 | 一张地图:若干个被划掉的矿洞地点,以及一个红色的圈。 |
角色推演7:傲慢 | |
推演内容 | 更大胆,才能挑战命运。 |
推演目标 | “一触即发”对求生者造成坍塌伤害1/2/3次 |
推演结论 | 撕碎的草纸:记录爆破的深度、孔间距……炸药用量。 |
角色推演8:虚伪 | |
推演内容 | 重要时刻,最需要伙伴的见证。 |
推演目标 | 在淘汰中的狂欢之椅附近击倒求生者1/1/1次 |
推演结论 | 一页备忘录:两瓶最便宜的酒,给那些喝猫尿的家伙洗洗喉咙。还有肥肉,丢给那只看门的大狗。 |
角色推演9:暴戾 | |
推演内容 | 在本性深处爆发,如同被引燃的炸药。 |
推演目标 | 坍塌同时对多名求生者造成伤害1/1/1次 |
推演结论 | 一页日记:那些该死的记者和警察走了。原来,一切都这么简单? |
角色推演10:麻木 | |
推演内容 | 忘了他们,远离漆黑的地底。 |
推演目标 | 淘汰2/3/4名求生者 |
推演结论 | 一块磁石:“也许,它能让我远离不幸与黑暗。” |
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纪念日信件
致诺顿:
你这个臭小子!
为什么突然不辞而别,再也不来看望我了?
这个等死的粪坑我是再也待不下去了。
我日夜思想回到矿洞,找到金灿灿主矿脉——
你不会吧!
你不会吧?
你不会吧?
你不会自已就先去了吧?
那样你可真是、真是一个……
别抛下我,求你了。
你那张时而阴沉,时而灿烂的笑脸后面,到底藏着一颗怎么样的心?
连一个老人……你不会欺骗一个在煤矿里摸爬滚打半辈子的老矿工吧?
诺顿,好孩子,看在你父亲的面子上。
不要抛弃他的老伙计。
不!
不……诺顿,该死的,你这块愚人金。
铁凿本尼
(陈旧的字迹)
账目:8月前结清酬劳,三成已付
地点:欧利蒂丝庄园
保存交通票据!续租,回来寻找新的落脚点。
(新的字迹)
那么大一笔钱!
我还是第一次见那么多钱,这要是在矿上,得让多少人豁出命去争抢!
瞧瞧,这就是不公平,穷人的人生难得安逸,而那些有钱人、老爷夫人们——他们只要躺着挥挥钞票就够了。
过去的二十多年,我活得像阴沟里的老鼠,用暗无天日的地底生活换取苟且偷生的机会,拼了命的下井挖矿只为换点可怜的吃食。爆破的疤痕像蛆一样爬在我脸上,那些唾弃和嘲讽……我每次忍耐,就为了一点点向上爬的机会。
真可笑啊,我费了这么多力气,这也只是底层人的努力——不过是终于从老鼠洞里爬了出来,不用再没日没夜地扒拉那些令人作呕的煤灰。而那些只会嘲笑人的可怜虫们,他们只配永远待在地底、被人踩在脚下腐烂生蛆。
那笔钱是我应得且仅有我能得到的!想想吧诺顿·坎贝尔,这是多好的机会。简单的“游戏”,慷慨的雇主。铲除一个障碍、获得一大笔钱,这不比你以前做的那些容易得多?
没有谁比谁的命更金贵,想想那个女人,想想她那副该死的倨傲的姿态!
除掉她,至少在她下手之前!
……
在那篇矿洞开采事故的报道中,他们提到了唯一的幸存者——诺顿·坎贝尔。
报道里是这样描述的:非法使用炸药导致了工作层矿顶的坍塌,数十名工人被困井下。复杂的矿井结构使救援工作难以开展。
警方称,在搜救队即将放弃搜救时,有幸存者从离矿洞外几十米的山涧中打通了缝隙。与已经血肉模糊的遇难者相比,他仅遭受了部分烧伤……见报的内容仅有这些。
我怀疑另有隐情,便花了些时间调查诺顿·坎贝尔。
同是矿工的父亲早死于尘肺病,教育背景也一片空白……他只能像多数穷人一样奔波于生计。从前工友和雇主口中只能打探到这些。他性格阴沉,很少谈起自己的事。诺顿·坎贝尔作为客人被邀请到这个庄园,今天我找到了机会向他采访,只得到了些模糊的回答。
问:一年前的矿难中,你是否参与了矿洞的非法爆破?
答:这是常见的事。煤矿法就是摆设,都知道爆炸比凿岩开采快得多。
问:根据调查,事故当天你提前了半个钟头下矿。
答:习惯而已,那群懒鬼只会跟在我屁股后面,伸手等钱和矿石从天上掉下来。
问:遇难者都死于坍塌时的乱石,你只遭受了脸部灼伤,是否说明矿难发生时你更靠近爆炸热源、但却有机会躲到安全地带?
答:这种问题怎么不去问警方?他们调查的比我说的更清楚。
我带的钱只够支付三个问题,和之前与他交谈时一样,诺顿·坎贝尔接受采访的态度并不友善,拿了报酬后便匆匆离开,他流露出的对富人的仇视是毫无掩饰的。
之后,我们只在晚餐时见过一面。他和其他客人也没什么交谈,只是脸色更加阴沉。尽管普林尼夫人告诫我远离诺顿·坎贝尔,但在我看来,他只是对生活富足的人抱有嫉恨。
经过采访和调查,我也有了更明确的猜想。被邀请来的人身上都有某个无法坐实的骇人传闻,这些游戏似乎指向了同一个目的。不过,那个人除外……
致我的好兄弟:
老兄,最近怎么样?
你这次歇得可真够久的,再过段时间,矿上的活都要干完了!
前两天我找着一件工装,看着还挺新。
等有空托人捎去,给你家臭小子改个冬被吧。
你不在的这个月,老科林也病倒了。
真见鬼!只要还待在地底下,就像逃不过似的,人总会被各种毛病找上门来。
不过,这种日子该结束了。干完这次的活,我有个新的主意。
就像你之前说的——到处都是矿,到处都能挖,凭什么只有有钱人才能挖出金子?
想想吧,我们也能过上好日子。顿顿吃上白面包,孩子们也顿顿都有蛋糕点心。
你家的臭小子能去学校里读书,穿得跟少爷似的干干净净。
咱们住上好房子,装上明晃晃的大玻璃,好好晒一晒太阳。
等孩子们长大了,他们想起来的都是吃穿不愁、佣人成群的日子。什么矿洞,什么煤炭……呸!
好兄弟,我等你回来,我快等不及跟你讲下去了。
信里只能说到这儿了,这可是一个金灿灿的计划!
我等你回来,我们一起做件大事。
改变我们,也改变孩子们的一辈子。
本尼
1.暗处模糊不清的影子,映射出他内心中的欲望。
2.蜡烛仅剩一缕熄灭后的轻烟,难道这象征着一种结束?
3.在阴影中,他的脸半明半暗,难以看清真实的神色。
4.他手中的地图是矿脉的记录,也是两代人最疯狂的梦想。
5.他仍穿着多次缝补过的破旧制服,什么时候才舍得买件新衣呢?
"对于诺顿·坎贝尔来说,比金钱更令人向往的,莫过于那片明亮的、可望而不可即的天空。他一生都在寻找爬出矿井的机会,不择手段地踩踏每一块“岩石”。向上、再向上……但在最后,正是那贪婪的火焰,烧断了命运的绳索。"
“愚人金”-纪念日活动奖励 | |
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第一年 黑白头像 | 黑白-“愚人金” |
成就勋章
“愚人金”-成就勋章 | |||
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演绎积分
“愚人金”专属演绎积分项 | ||
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得分名 | 规则 | 前提 |
危险机遇 | 50分 | 矿镐每次命中场景中的障碍物生成不稳定区域均可获得一次加分 |
磁性吸引 | 50分 | 每次使用牵引技能均可获得一次加分 |
“点石成金” | 100分 | 每次使用磁性转化释放引石均可获得一次加分 |
强悍-击中求生者 | 200分 | 矿镐造成场景中不稳定区域发生崩塌并命中求生者可获得的加分 |
特别说明:若无特殊标注,则本表格内所有加分均为狡诈加分 |
相册
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参考资料
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