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隐士
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2024-11-05更新
最新编辑:小猪小天
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更新日期:2024-11-05
最新编辑:小猪小天
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阿尔瓦·洛伦兹,加入庄园游戏的第25名监管者角色。
人物简介
外在特质与实体能力
- 常规模式
- 角色数值
- 娱乐模式
- 已移除的
施予: | |
磁场: | ||
充能时间:60秒 充能数:1/1次 |
||
再临: | ||
充能数:1/2次 |
||
充能数:1/2次 |
请注意,进阶版页面通常都会落后于正式服版本一定时间,请注意分辨所描写的内容是否已过时。
外在特质:恩典
阿尔瓦的权杖拥有漆黑之眼的力量。每次普攻可造成1.2倍伤害;
权杖可以释放电流、生成磁场,对求生者施加恩典,使之携带拥有恩典力量的正电荷或负电荷。
施予:
未携带电荷的求生者会被权杖生成的磁场施加电荷、赋予相应的极性;
阿尔瓦可以连接场上密码机和逃生门,破译被隐士连接的密码机和逃生门的求生者会被赋予正电荷;
· 当求生者完全进入柜子、“小女孩”进行记忆同步、守墓人铁铲遁地后,身上的电荷会被移除。
转换:
求生者可以在破译被连接的密码机和逃生门时切换自身的极性。
· 每100s可切换一次,开局切换有50s冷却时间。
外在特质:分享
漆黑之眼的信众提倡分担与共享。场上携带相同极性电荷的求生者本体被击中时,会分摊隐士的攻击伤害。
· 该效果触发后,求生者身上的极性会被消除;
· 分摊出的伤害不会触发恐惧震慑;
· 分摊出的伤害可被大部分伤害抵挡效果抵挡。
0阶技能:奇迹
充能时间:12s,充能数:1/1
向当前镜头方向发射飞行速度约35m/s的电磁能量团,命中场景模型或角色模型后会在命中位置正下方的地面上生成圆形的电流磁场。
·如果命中高度过高则无法生成电流磁场;
电流磁场:
直径约4.6m;
未触发时,会在原地持续存在8s;
被触发后产生下列作用后消失:给范围内所有未携带电荷的求生者赋予相应的电荷,或牵引范围内所有携带相反极性电荷的求生者至中心并眩晕2s;
· 一名求生者3.5s内连续受到多次磁场眩晕时,第三次及后续眩晕时间降低至0.5s;
· 眩晕可被飞轮效应抵挡。
0阶技能:极性切换
阿尔瓦未进行其他行动时或在寄托状态时,可以切换电磁装置生成电荷的极性。
· 切换极性没有冷却时间和前后摇。
0阶技能:感知
阿尔瓦点击技能按键进入冥想状态。
冥想:
可以获取场上所有密码机的分布和已破译进度信息;
· 此行为没有冷却时间。
可以将场上至多5台密码机进行连接,形成闭合的电路;逃生门通电后,也可以连接两扇逃生门的电路;
· 此行为有60scd
· 求生者破译被连接的密码机时,50%破译进度会保留在本台,42%进度会传输并平均分配在其他被连接的密码机,传输会损耗剩余8%密码机进度;
· 求生者开启被连接的逃生门时,会产生和上述破译密码机相同的传输和损耗效果。
可以断开已经存在的连接。
· 此行为没有冷却时间。
1阶技能:寄托
充能时间:40s,效果结束后开始充能,充能数:1/1
阿尔瓦将意念寄托于权杖顶端的电磁球上,电磁球在约0.3s前摇后升至空中并持续最多4.5s。
寄托:
获得空中视野,但视角最大高度受限;
电磁球可向镜头方向使用奇迹发射电磁能量团;
再临:意念附着于悬浮的电磁球时,再次点击寄托技能按键将电磁球向镜头方向释放;
· 此电磁球飞行速度约28m/s,且无视地形;
· 无高低差最大释放距离约27m;
· 落地后阿尔瓦瞬间移动至该点,并释放一次相应电荷的电流磁场,阿尔瓦进入约1.75s的后摇;
2阶技能:奇迹-进阶
奇迹技能充能上限+1。
2阶技能:寄托-进阶
寄托技能充能上限+1。
隐士官方基础数值 | |||||
---|---|---|---|---|---|
模型半径 | 0.38 隐士在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 | 移动速度 | 4.64 隐士在全33个比较对象中排名第11 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 隐士在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:800 |
度/秒 | 翻越窗户时长 | 2.00 隐士在全33个比较对象中排名第26 相较于平均值:4.2% 全角色平均值:1.92 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.67 隐士在全33个比较对象中排名第22 相较于平均值:6.8% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 被砸眩晕时长 | 3.59 隐士在全33个比较对象中排名第15 相较于平均值:-0.5% 全角色平均值:3.61 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.40 隐士在全33个比较对象中排名第15 相较于平均值:-6.8% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普通攻击距离 | 未公布 隐士在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.58~3.37 隐士在全33个比较对象中排名第8 相较于平均值:8.3% 全角色平均值:3.11 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.66 隐士在全33个比较对象中排名第14 相较于平均值:-5.8% 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普攻命中攻击恢复时长 | 3.52 隐士在全33个比较对象中排名第10 相较于平均值:-6.9% 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.15 隐士在全33个比较对象中排名第15 相较于平均值:-9.2% 全角色平均值:1.27 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力攻击距离 | 未公布 隐士在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.96~3.71 隐士在全33个比较对象中排名第10 相较于平均值:3.4% 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.25 隐士在全33个比较对象中排名第25 相较于平均值:17.0% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力命中攻击恢复时长 | 4.22 隐士在全33个比较对象中排名第18 相较于平均值:2.4% 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.87 隐士在全33个比较对象中排名第17 相较于平均值:0.4% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 挣脱眩晕时长 | 5.92 隐士在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:0.9% 全角色平均值:5.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.47 隐士在全33个比较对象中排名第8 相较于平均值:-20.3% 全角色平均值:0.59 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 气球刀攻击距离 | 未公布 隐士在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.46~3.04 隐士在全33个比较对象中排名第6 相较于平均值:6.4% 全角色平均值:2.86 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 隐士在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 | 命中场景组件攻击恢复时长 | 0.89 隐士在全33个比较对象中排名第5 相较于平均值:-14.3% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
隐士官方基础数值 | ||
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模型半径 | 0.38 隐士在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 |
移动速度 | 4.64 隐士在全33个比较对象中排名第11 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 隐士在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:800 |
度/秒 |
翻越窗户时长 | 2.00 隐士在全33个比较对象中排名第26 相较于平均值:4.2% 全角色平均值:1.92 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.67 隐士在全33个比较对象中排名第22 相较于平均值:6.8% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
被砸眩晕时长 | 3.59 隐士在全33个比较对象中排名第15 相较于平均值:-0.5% 全角色平均值:3.61 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.40 隐士在全33个比较对象中排名第15 相较于平均值:-6.8% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击距离 | 未公布 隐士在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.58~3.37 隐士在全33个比较对象中排名第8 相较于平均值:8.3% 全角色平均值:3.11 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.66 隐士在全33个比较对象中排名第14 相较于平均值:-5.8% 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普攻命中攻击恢复时长 | 3.52 隐士在全33个比较对象中排名第10 相较于平均值:-6.9% 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.15 隐士在全33个比较对象中排名第15 相较于平均值:-9.2% 全角色平均值:1.27 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击距离 | 未公布 隐士在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.96~3.71 隐士在全33个比较对象中排名第10 相较于平均值:3.4% 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.25 隐士在全33个比较对象中排名第25 相较于平均值:17.0% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力命中攻击恢复时长 | 4.22 隐士在全33个比较对象中排名第18 相较于平均值:2.4% 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.87 隐士在全33个比较对象中排名第17 相较于平均值:0.4% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
挣脱眩晕时长 | 5.92 隐士在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:0.9% 全角色平均值:5.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.47 隐士在全33个比较对象中排名第8 相较于平均值:-20.3% 全角色平均值:0.59 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
气球刀攻击距离 | 未公布 隐士在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.46~3.04 隐士在全33个比较对象中排名第6 相较于平均值:6.4% 全角色平均值:2.86 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 隐士在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 |
命中场景组件攻击恢复时长 | 0.89 隐士在全33个比较对象中排名第5 相较于平均值:-14.3% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
监管者自测数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
磁场存在最大时间 | 约8 | 秒 | 磁场直径 | 约4.6 | 米 |
长按技能下降移速 | 约0 | % | 奇迹-电磁球飞行速度 | 约35 | 米每秒 |
寄托-起飞前摇 | 约0.3 | 秒 | 寄托-空中选中落点最大时长 | 约4.5 | 秒 |
寄托-无高低差最远飞行距离 | 约27 | 米 | 寄托-落地后摇 | 约1.75 | 秒 |
寄托-电磁球飞行速度 | 约28 | 米每秒 |
监管者通用自测数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
雷达侦测距离 | 约25 | 米 | 乌鸦被求生者惊动距离 | 约3 | 米 |
乌鸦被惊动后盘旋时间 | 约20 | 秒 | 窥视者半径 | 约12.5 | 米 |
巡视者移速 | 约11 | 米每秒 | 巡视者释放前摇/持续时长 | 约3.1/14.5 | 秒 |
点按闪现距离 | 约3.7 | 米 | 长按闪现距离 | 约4.25 | 米 |
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 | 约80/26 | 秒不进行有进度条的交互动作 | 求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 | 约6 | 秒 |
追猎失效时间 | 5 | 秒 | 单人密码机杆抖动需要 | 约11.5 | 秒 |
监管者自测数据 | ||
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磁场存在最大时间 | 约8 | 秒 |
磁场直径 | 约4.6 | 米 |
长按技能下降移速 | 约0 | % |
奇迹-电磁球飞行速度 | 约35 | 米每秒 |
寄托-起飞前摇 | 约0.3 | 秒 |
寄托-空中选中落点最大时长 | 约4.5 | 秒 |
寄托-无高低差最远飞行距离 | 约27 | 米 |
寄托-落地后摇 | 约1.75 | 秒 |
寄托-电磁球飞行速度 | 约28 | 米每秒 |
监管者通用自测数据 | ||
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雷达侦测距离 | 约25 | 米 |
乌鸦被求生者惊动距离 | 约3 | 米 |
乌鸦被惊动后盘旋时间 | 约20 | 秒 |
窥视者半径 | 约12.5 | 米 |
巡视者移速 | 约11 | 米每秒 |
巡视者释放前摇/持续时长 | 约3.1/14.5 | 秒 |
点按闪现距离 | 约3.7 | 米 |
长按闪现距离 | 约4.25 | 米 |
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 | 约80/26 | 秒不进行有进度条的交互动作 |
求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 | 约6 | 秒 |
追猎失效时间 | 5 | 秒 |
单人密码机杆抖动需要 | 约11.5 | 秒 |
公告公开数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
电磁球眩晕时长 | 2/2/0.5 | 秒 | 当 | 3.5 | 秒连续眩晕后眩晕时间衰减 |
公告公开数据 | ||
---|---|---|
电磁球眩晕时长 | 2/2/0.5 | 秒 |
当 | 3.5 | 秒连续眩晕后眩晕时间衰减 |
联合狩猎 | 此角色无法参加联合狩猎模式 |
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黑杰克 | 此角色无法参加黑杰克模式 |
塔罗 | 此角色无法参加塔罗模式 |
塔罗水晶球 | 此角色无法参加塔罗水晶球模式 |
噩梦逐影 | 此角色无法参加噩梦逐影模式 |
狂想之息 | 此角色无法参加狂想之息模式 |
捉迷藏 | 本模式下,监管者外在特质均不生效,且自身专属技能无法使用。移速、翻窗速度、普攻恢复速度、普攻范围与其他所有监管者一致。 |
| | |
本角色的外在特质有: 恩典、分享 本角色的实体能力有: 0阶:奇迹、极性切换、感知 1阶:寄托 2阶:奇迹-进阶、寄托-进阶
如需查询外在特质与实体能力详情,请使用【#dwrg 外在特质名】【#dwrg 实体能力名】进行查询人物小知识
“阿尔瓦,我的朋友,如果连你都否定我的研究,我真不知道这世界上还有谁能理解我。”
这句话曾是阿尔瓦·洛伦兹长久以来的噩梦,那时赫尔曼仍与他共事,两人总因为“永恒的完美机器”争吵不休。但一场实验引发的大火烧毁了一切,浓烟散尽,他手中只剩下赫尔曼的记录和手稿。
多年过去,阿尔瓦成为了城里有名的发明家,甚至有了一个诚挚勤勉的爱徒。而正当他打算把一切倾囊相授时,却遭到了爱徒的指责和背叛:
“一个江郎才尽的小偷,不配拥有这样的智慧。您独占我父亲的研究成果,又一直阻拦我的研究,怎么,就这么怕被人抢了先?”
师徒之争很快成为众人的谈资, 阿尔瓦不愿辩白,但舆论早已在城市的每个角落飞速发酵。局面愈演愈烈之时,一场与多年前相同的爆炸结束了一切,再醒来时,一些身穿长袍的人推门而入。
他们告诉阿尔瓦,他被一位慷慨的神所救,神会赐予他新的力量……以及不再被他人纷扰的新生。
阿尔瓦选择了留下,在这里至少可以安安静静做自己喜欢的研究。现在他明白,公式和原理永远无法推论人情,这世间除了那位拯救他于困境的神外,没有任何人配站在他身边。
“Alva, my friend, if you deny my research, I don't know who can understand me in this world."
Because this is a nightmare of Alva Lorenz, but because it ends with him. Herman was still working with him at the time The two always quarrel over the "perfect eternal machine". But a fire sparked by an experiment destroyed everything, the smoke cleared, and all he had left was Hermann's records and manuscripts.
Over the years, Alva has become a famous inventor in the city, and even a sincere student. But just when he was going to give everything, he was accused and betrayed by his beloved student.
"A thief with all his talents is not worth such wisdom. You monopolize my father's research results, and you have been blocking my research, why are you so afraid at first time?"
The dispute between master and student quickly became a topic of discussion, and Alva was reluctant to defend himself, but public opinion was already rapidly fermenting in every corner of the city. As the situation intensified, an explosion the same as many years ago ended everything, and when he woke up, some people in robes pushed through the door.
They told Alva that he was saved by a generous god who would give him new powers...and a new life no longer disturbed by others.
Alva chose to stay, where he could at least do his favorite research in peace. Now he understands that formulas and principles can never deduce human feelings, and there is no one in this world worthy to stand by his side except the God who saved him from his predicament.
隐士-关系网故事 |
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“阿尔瓦,我的朋友,如果连你都否定我的研究,我真不知道这世界上还有谁能理解我。” 这句话曾是阿尔瓦·洛伦兹长久以来的噩梦,那时赫尔曼仍与他共事,两人总因为“永恒的完美机器”争吵不休。但一场实验引发的大火烧毁了一切,浓烟散尽,他手中只剩下赫尔曼的记录和手稿。 多年过去,阿尔瓦成为了城里有名的发明家,甚至有了一个诚挚勤勉的爱徒。而正当他打算把一切倾囊相授时,却遭到了爱徒的指责和背叛: “一个江郎才尽的小偷,不配拥有这样的智慧。您独占我父亲的研究成果,又一直阻拦我的研究,怎么,就这么怕被人抢了先?” 师徒之争很快成为众人的谈资,阿尔瓦不愿辩白,但舆论早已在城市的每个角落飞速发酵。局面愈演愈烈之时,一场与多年前相同的爆炸结束了一切,再醒来时,一些身穿长袍的人推门而入。 他们告诉阿尔瓦,他被一位慷慨的神所救,神会赐予他新的力量……以及不再被他人纷扰的新生。 阿尔瓦选择了留下,在这里至少可以安安静静做自己喜欢的研究。现在他明白,公式和原理永远无法推论人情,这世间除了那位拯救他于困境的神外,没有任何人配站在他身边。 |
隐士-关系网关系 |
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隐士和凯泽教授是师生关系 隐士和赫尔曼·巴尔萨克是挚友关系 隐士和“囚徒”是师生关系 凯泽教授和赫尔曼·巴尔萨克是师生关系 赫尔曼·巴尔萨克和“囚徒”是父子关系 隐士和“使徒”是教友关系 |
图鉴
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价格:精华抽取
描述:秩序?道德?有时它们是比枷锁更牢固的工具。
(【限定】时装,仅能在第二十三赛季精华3中获得)
备注:第二十三赛季·精华3限定稀世时装
初版具体描述:秩序?道德?足够污浊的空气下,那只会成为比枷锁更有利的工具。
第28赛季起:
通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得
通用奇珍时装解锁卡解锁
价格:精华抽取
描述:他是在大漠中游荡的猎人,除了黄沙和狂风,无人知道他的来处。
备注:第二十七赛季·精华2
自第33赛季起:
通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得
通用独特时装解锁卡解锁
价格:精华抽取
描述:海洋的吐息绵长,而脉搏高亢,这些被捕捉到的声音与琴键上的同样美妙。
备注:第三十二赛季·精华2
俄刻阿诺斯系列独特时装
价格:兑换CDKEY获得
描述:冒险前往未知文化的最深处,换来的是阅历的丰盈,还是永恒地坠落?
备注:《第五人格》2023深渊的呼唤Ⅵ全球总决赛线下活动暨五周年庆典活动限定
自第30赛季起:
通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得
通用独特时装解锁卡解锁
价格:精华抽取
描述:愚者总是把无谓的牺牲称之为冒险。
备注:第二十九赛季·精华1
自第35赛季起:
通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得
通用独特时装解锁卡解锁
价格:精华抽取
描述:赛场的裁判一定是公允的,不偏不倚的。限制他的除周围人的目光,还有无形的规则。
备注:第三十四赛季·精华1
自第36赛季起:
通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得
通用独特时装解锁卡解锁
价格:精华抽取
描述:他知道,若有一柄利刃划开那些华美的衣袍,躲避其下的虫豸就会四处逃避。
备注:第三十五赛季·精华2
自第26赛季起:
通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得
通用独特时装解锁卡解锁
价格:精华抽取
描述:信仰是一种契约,专用于粉饰人类与强者间的交易。
备注:第二十五赛季·精华1
自第36赛季起:
通过每个赛季的赛季精华3抽取获得
价格:精华抽取
描述:静谧的思考方能与内心对话。
备注:第三十五赛季·精华3
价格:珍宝抽取
描述:无力自证之时,一切解释只是徒劳。
价格:珍宝抽取
描述:穷极一生所求,惟科学和真理。
预览 | 时装名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 时装 | 具体描述 | 备注 |
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典狱长 | 隐士 | 稀世品质 | 抽取第二十三赛季·精华3获得 | 精华抽取 | 秩序?道德?有时它们是比枷锁更牢固的工具。 (【限定】时装,仅能在第二十三赛季精华3中获得) |
第二十三赛季·精华3限定稀世时装 初版具体描述:秩序?道德?足够污浊的空气下,那只会成为比枷锁更有利的工具。 |
隐士 稀世品质时装 典狱长 |
秩序?道德?有时它们是比枷锁更牢固的工具。 (【限定】时装,仅能在第二十三赛季精华3中获得) |
抽取第二十三赛季·精华3获得 需要精华抽取 第二十三赛季·精华3限定稀世时装 初版具体描述:秩序?道德?足够污浊的空气下,那只会成为比枷锁更有利的工具。 | |
首席顾问 | 隐士 | 稀世品质 | 商城限时购买 | 2888回声/12888碎片 | 人们在十月的庆典上纵情欢笑与跳舞,却不知华丽的帷幕背后究竟藏着怎样的秘密——嘘,你听到它轻盈的步伐了吗? | 隐士 稀世品质时装 首席顾问 |
人们在十月的庆典上纵情欢笑与跳舞,却不知华丽的帷幕背后究竟藏着怎样的秘密——嘘,你听到它轻盈的步伐了吗? | 商城限时购买 需要2888回声/12888碎片 |
预览 | 时装名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 时装 | 具体描述 | 备注 |
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升学礼 | 隐士 | 奇珍品质 | 商城限时购买 | 1388回声 | 奖章只是昭示他一路踏过的荆棘,而真正令他欣慰的,是当目光穿透台下——他仍能看见当年求知若渴的自己。 | 溯洄系列第十三款时装,购买之后会获得时装专属标签:溯洄-隐士,标签通过邮件发放 | 隐士 奇珍品质时装 升学礼 |
奖章只是昭示他一路踏过的荆棘,而真正令他欣慰的,是当目光穿透台下——他仍能看见当年求知若渴的自己。 | 商城限时购买 需要1388回声 溯洄系列第十三款时装,购买之后会获得时装专属标签:溯洄-隐士,标签通过邮件发放 | |
游隼 | 隐士 | 奇珍品质 | 抽取第二十七赛季·精华2获得 第28赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用奇珍时装解锁卡解锁 |
精华抽取 | 他是在大漠中游荡的猎人,除了黄沙和狂风,无人知道他的来处。 | 第二十七赛季·精华2 | 隐士 奇珍品质时装 游隼 |
他是在大漠中游荡的猎人,除了黄沙和狂风,无人知道他的来处。 | 抽取第二十七赛季·精华2获得 第28赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用奇珍时装解锁卡解锁 需要精华抽取 第二十七赛季·精华2 |
预览 | 时装名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 时装 | 具体描述 | 备注 |
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回声传导 | 隐士 | 独特品质 | 抽取第三十二赛季·精华2获得 自第33赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 |
精华抽取 | 海洋的吐息绵长,而脉搏高亢,这些被捕捉到的声音与琴键上的同样美妙。 | 第三十二赛季·精华2 俄刻阿诺斯系列独特时装 |
隐士 独特品质时装 回声传导 |
海洋的吐息绵长,而脉搏高亢,这些被捕捉到的声音与琴键上的同样美妙。 | 抽取第三十二赛季·精华2获得 自第33赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 需要精华抽取 第三十二赛季·精华2 俄刻阿诺斯系列独特时装 | |
技术顾问 | 隐士 | 独特品质 | 兑换《第五人格》2023深渊的呼唤Ⅵ全球总决赛线下活动暨五周年庆典活动门票随票赠送CDKEY获得 | 兑换CDKEY获得 | 冒险前往未知文化的最深处,换来的是阅历的丰盈,还是永恒地坠落? | 《第五人格》2023深渊的呼唤Ⅵ全球总决赛线下活动暨五周年庆典活动限定 | 隐士 独特品质时装 技术顾问 |
冒险前往未知文化的最深处,换来的是阅历的丰盈,还是永恒地坠落? | 兑换《第五人格》2023深渊的呼唤Ⅵ全球总决赛线下活动暨五周年庆典活动门票随票赠送CDKEY获得 需要兑换CDKEY获得 《第五人格》2023深渊的呼唤Ⅵ全球总决赛线下活动暨五周年庆典活动限定 | |
焰心 | 隐士 | 独特品质 | 商城购买 | 1188碎片/318回声 | 他仍无法触碰灼热的炬火,但已知晓加何成为自己的焰心。 | 隐士 独特品质时装 焰心 |
他仍无法触碰灼热的炬火,但已知晓加何成为自己的焰心。 | 商城购买 需要1188碎片/318回声 | ||
磷灰 | 隐士 | 独特品质 | 抽取第二十九赛季·精华1获得 自第30赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 |
精华抽取 | 愚者总是把无谓的牺牲称之为冒险。 | 第二十九赛季·精华1 | 隐士 独特品质时装 磷灰 |
愚者总是把无谓的牺牲称之为冒险。 | 抽取第二十九赛季·精华1获得 自第30赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 需要精华抽取 第二十九赛季·精华1 | |
裁判长 | 隐士 | 独特品质 | 抽取第三十四赛季·精华1获得 自第35赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 |
精华抽取 | 赛场的裁判一定是公允的,不偏不倚的。限制他的除周围人的目光,还有无形的规则。 | 第三十四赛季·精华1 | 隐士 独特品质时装 裁判长 |
赛场的裁判一定是公允的,不偏不倚的。限制他的除周围人的目光,还有无形的规则。 | 抽取第三十四赛季·精华1获得 自第35赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 需要精华抽取 第三十四赛季·精华1 | |
阿瓦隆的法师 | 隐士 | 独特品质 | 抽取第三十五赛季·精华2获得 自第36赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 |
精华抽取 | 他知道,若有一柄利刃划开那些华美的衣袍,躲避其下的虫豸就会四处逃避。 | 第三十五赛季·精华2 | 隐士 独特品质时装 阿瓦隆的法师 |
他知道,若有一柄利刃划开那些华美的衣袍,躲避其下的虫豸就会四处逃避。 | 抽取第三十五赛季·精华2获得 自第36赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 需要精华抽取 第三十五赛季·精华2 | |
雾霭 | 隐士 | 独特品质 | 抽取第二十五赛季·精华1获得 自第26赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 |
精华抽取 | 信仰是一种契约,专用于粉饰人类与强者间的交易。 | 第二十五赛季·精华1 | 隐士 独特品质时装 雾霭 |
信仰是一种契约,专用于粉饰人类与强者间的交易。 | 抽取第二十五赛季·精华1获得 自第26赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 需要精华抽取 第二十五赛季·精华1 |
预览 | 时装名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 时装 | 具体描述 | 备注 |
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初始时装 | 隐士 | 罕见品质 | 初始时装 | - | 初始的时装,一切都是那么地自然。 | 隐士 罕见品质时装 初始时装 |
初始的时装,一切都是那么地自然。 | 初始时装 | ||
庄重蓝 | 隐士 | 罕见品质 | 抽取第三十五赛季·精华3获得 自第36赛季起: 通过每个赛季的赛季精华3抽取获得 |
精华抽取 | 静谧的思考方能与内心对话。 | 第三十五赛季·精华3 | 隐士 罕见品质时装 庄重蓝 |
静谧的思考方能与内心对话。 | 抽取第三十五赛季·精华3获得 自第36赛季起: 通过每个赛季的赛季精华3抽取获得 需要精华抽取 第三十五赛季·精华3 | |
悲观青 | 隐士 | 罕见品质 | 抽取深渊珍宝Ⅶ获得 | 珍宝抽取 | 无力自证之时,一切解释只是徒劳。 | 隐士 罕见品质时装 悲观青 |
无力自证之时,一切解释只是徒劳。 | 抽取深渊珍宝Ⅶ获得 需要珍宝抽取 | ||
旧装 | 隐士 | 罕见品质 | 完成隐士推演节点12:本质后可获得 | 推演完成获取 | 身上衣服都已破损严重,真的只是经历了一场游戏? | 隐士 罕见品质时装 旧装 |
身上衣服都已破损严重,真的只是经历了一场游戏? | 完成隐士推演节点12:本质后可获得 需要推演完成获取 | ||
沉稳紫 | 隐士 | 罕见品质 | 第31赛季排位珍宝抽取 | 珍宝抽取 | 穷极一生所求,惟科学和真理。 | 隐士 罕见品质时装 沉稳紫 |
穷极一生所求,惟科学和真理。 | 第31赛季排位珍宝抽取 需要珍宝抽取 |
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监管者通用 |
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参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得
亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励
价格:参与活动获取
描述:与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物
备注:特殊效果:对局内常驻特效
活动商店限时购买
价格:活动获取/80窥镜
描述:传说中月兔曾经偷偷溜出月宫,被有缘之人遇到,按照它的形象制成。
价格:抽取精华获得
描述:鬼的铃铛。
备注:联动限定
价格:抽取精华获得
描述:鬼的面具。
备注:联动限定
价格:珍宝抽取/50窥镜
描述:监管者随身物品,反面侦探
备注:排位珍宝
全角色通用 |
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价格:参与活动获取
描述:星星划过的轨迹,是遥远过往遗留下的无声秘密。
备注:阿佐特系列独特随身物品
价格:参与活动获取
描述:夏日夜晚中闪耀着的微光。
(通过参与限时公共地图-夏日大冒险活动获得)
价格:渠道服获取
描述:穿着宫廷装束的小家伙
预览 | 随身物品名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 随身物品 | 具体描述 | 备注 |
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预览 | 随身物品名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 随身物品 | 具体描述 | 备注 |
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斯劳格 | 隐士 | 奇珍品质 | 商城限时购买 | 1068回声/3888碎片 | 它灵活地穿梭于暗影之中,时而匍匐时而跳跃,默默寻觅萨温最忠实的信徒。 | 特殊效果: 替换技能效果 |
隐士 奇珍品质随身物品 斯劳格 |
它灵活地穿梭于暗影之中,时而匍匐时而跳跃,默默寻觅萨温最忠实的信徒。 | 商城限时购买 需要1068回声/3888碎片 特殊效果: 替换技能效果 | |
古眼烟斗 | 监管者通用 | 奇珍品质 | 参与2018年B站主播活动求生者/监管者榜获得 参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得 亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励 |
参与活动获取 | 与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物 | 特殊效果:对局内常驻特效 | 监管者通用 奇珍品质随身物品 古眼烟斗 |
与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物 | 参与2018年B站主播活动求生者/监管者榜获得 参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得 亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励 需要参与活动获取 特殊效果:对局内常驻特效 | |
赤色墨水 | 全角色通用 | 奇珍品质 | 充值赠礼获得 | 累计充值250000回声获得 | 请不要用它来写别人的名字。 | 举止行为时有额外效果 | 全角色通用 奇珍品质随身物品 赤色墨水 |
请不要用它来写别人的名字。 | 充值赠礼获得 需要累计充值250000回声获得 举止行为时有额外效果 |
预览 | 随身物品名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 随身物品 | 具体描述 | 备注 |
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陀螺仪 | 隐士 | 独特品质 | 第26赛季排位珍宝抽取 第27赛季起商城购买 |
珍宝抽取/第27赛季起商城258回声/968碎片 | 拙劣的仿品,外行的制作。 | 隐士 独特品质随身物品 陀螺仪 |
拙劣的仿品,外行的制作。 | 第26赛季排位珍宝抽取 第27赛季起商城购买 需要珍宝抽取/第27赛季起商城258回声/968碎片 | ||
兔儿爷 | 监管者通用 | 独特品质 | 参与2020 中秋节活动获得 活动商店限时购买 |
活动获取/80窥镜 | 传说中月兔曾经偷偷溜出月宫,被有缘之人遇到,按照它的形象制成。 | 监管者通用 独特品质随身物品 兔儿爷 |
传说中月兔曾经偷偷溜出月宫,被有缘之人遇到,按照它的形象制成。 | 参与2020 中秋节活动获得 活动商店限时购买 需要活动获取/80窥镜 | ||
公正之哨 | 监管者通用 | 独特品质 | 参与2018年世界杯活动获得 | 参与活动获取 | 监管者承诺:绝不优先使用哨子 | 2018年世界杯活动限定获得 | 监管者通用 独特品质随身物品 公正之哨 |
监管者承诺:绝不优先使用哨子 | 参与2018年世界杯活动获得 需要参与活动获取 2018年世界杯活动限定获得 | |
别样的魅力 | 监管者通用 | 独特品质 | 商城购买 | 258回声 968碎片 |
监管者随身物品,别样的魅力 | 监管者通用 独特品质随身物品 别样的魅力 |
监管者随身物品,别样的魅力 | 商城购买 需要258回声 968碎片 | ||
迫切的祈祷 | 监管者通用 | 独特品质 | 商城购买 | 288回声/1088碎片 | 以成为人的信念去忍受黑暗。 | 监管者通用 独特品质随身物品 迫切的祈祷 |
以成为人的信念去忍受黑暗。 | 商城购买 需要288回声/1088碎片 | ||
迷途女孩 | 监管者通用 | 独特品质 | 商城购买 | 258回声/968碎片 | 监管者随身物品,迷途女孩 | 监管者通用 独特品质随身物品 迷途女孩 |
监管者随身物品,迷途女孩 | 商城购买 需要258回声/968碎片 | ||
铃铛 | 监管者通用 | 独特品质 | 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 | 抽取精华获得 | 鬼的铃铛。 | 联动限定 | 监管者通用 独特品质随身物品 铃铛 |
鬼的铃铛。 | 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 需要抽取精华获得 联动限定 | |
面具 | 监管者通用 | 独特品质 | 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 | 抽取精华获得 | 鬼的面具。 | 联动限定 | 监管者通用 独特品质随身物品 面具 |
鬼的面具。 | 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 需要抽取精华获得 联动限定 | |
“小黑” | 全角色通用 | 独特品质 | 柯南联动精华 | 珍宝抽取 | “小黑”造型的布偶。 | 柯南联动限定独特品质随身物品 | 全角色通用 独特品质随身物品 “小黑” |
“小黑”造型的布偶。 | 柯南联动精华 需要珍宝抽取 柯南联动限定独特品质随身物品 | |
周年蛋糕 | 全角色通用 | 独特品质 | 参与周年庆活动获得 | 参与活动获取 | 这次宴会好多蛋糕都被砸坏了,嘉宾们都玩得非常尽兴,而这块蛋糕被完好的保存了下来,上面的烛光还依然在闪烁着。 | 全角色通用 独特品质随身物品 周年蛋糕 |
这次宴会好多蛋糕都被砸坏了,嘉宾们都玩得非常尽兴,而这块蛋糕被完好的保存了下来,上面的烛光还依然在闪烁着。 | 参与周年庆活动获得 需要参与活动获取 | ||
如意结 | 全角色通用 | 独特品质 | 两周年活动获取 | 茶票兑换 | 唯一的生日心愿,是祝你一切如意。 | 茶馆风云系列独特随身物品 | 全角色通用 独特品质随身物品 如意结 |
唯一的生日心愿,是祝你一切如意。 | 两周年活动获取 需要茶票兑换 茶馆风云系列独特随身物品 | |
愿望 | 全角色通用 | 独特品质 | 国际服三周年活动解析度达到90即可 活动商城限时购买 |
活动获取/80窥镜 | 愿望的起点是拥有,终点是毁灭。 | 梅洛笛山庄系列独特随身物品 | 全角色通用 独特品质随身物品 愿望 |
愿望的起点是拥有,终点是毁灭。 | 国际服三周年活动解析度达到90即可 活动商城限时购买 需要活动获取/80窥镜 梅洛笛山庄系列独特随身物品 | |
星轨 | 全角色通用 | 独特品质 | 2024年阿佐特的定理证明活动剧情解析度30%奖励 | 参与活动获取 | 星星划过的轨迹,是遥远过往遗留下的无声秘密。 | 阿佐特系列独特随身物品 | 全角色通用 独特品质随身物品 星轨 |
星星划过的轨迹,是遥远过往遗留下的无声秘密。 | 2024年阿佐特的定理证明活动剧情解析度30%奖励 需要参与活动获取 阿佐特系列独特随身物品 | |
牛奶盒 | 全角色通用 | 独特品质 | 商城限定购买 | 155回声 | 525国际失踪儿童日公益随身物品。请与我们一同关注失踪儿童问题。 | 公益商品 | 全角色通用 独特品质随身物品 牛奶盒 |
525国际失踪儿童日公益随身物品。请与我们一同关注失踪儿童问题。 | 商城限定购买 需要155回声 公益商品 | |
苹果糖 | 全角色通用 | 独特品质 | 夏日烟花会活动获取 | 活动获取 | 在夏日烟火会上尝到了酸酸甜甜的味道 | 全角色通用 独特品质随身物品 苹果糖 |
在夏日烟火会上尝到了酸酸甜甜的味道 | 夏日烟花会活动获取 需要活动获取 | ||
萤火虫瓶 | 全角色通用 | 独特品质 | 2023 夏日大冒险活动获得 | 参与活动获取 | 夏日夜晚中闪耀着的微光。 (通过参与限时公共地图-夏日大冒险活动获得) |
全角色通用 独特品质随身物品 萤火虫瓶 |
夏日夜晚中闪耀着的微光。 (通过参与限时公共地图-夏日大冒险活动获得) |
2023 夏日大冒险活动获得 需要参与活动获取 |
名称 | 图标 | 品质 | 可携带角色 | 解锁 | 移动 | 获取方式 | 具体描述 | |
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伤脑筋 | 伤脑筋 |
罕见品质 | 隐士 | × | × | 阅历等级到达307级时即可获取 | 伤脑筋动作,隐士专属 | |
行礼 | 行礼 |
独特品质 | 隐士 | × | × | 深渊的呼唤Ⅶ_游戏活动奖励 | 行礼动作,隐士专属 | |
警告 | 警告 |
独特品质 | 隐士 | × | × | 2024年逐浪!夏日运动会活动完成全服任务获得 | 警告动作,隐士专属 | |
谢幕 | 谢幕 |
独特品质 | 隐士 | × | × | 2023年子夜嘉年华活动解锁首席顾问人物全部剧情获得 活动商店限时购买,售价100窥镜 |
谢幕动作,隐士专属 | |
放礼炮 | 放礼炮 |
独特品质 | 监管者通用 | × | √ | 商城限时上架,售价288回声,特惠售价98回声 | 放礼炮动作,全监管者通用 |
角色改动历史
- 平衡性调整
- BUG修复
- 其他调整
- 2024年9月12日
新包体上线 - 新引擎更新后,对战斗内部分判定逻辑进行了优化;
新引擎更新后,由于底层代码逻辑改动,部分录像表现会异常;
【WIKI编辑组注:受新引擎影响,部分角色特性有所变动,详情请见点击此处】 - 2024年3月7日
- 即时快捷发言新增了“对侧大门已开启!”,当求生者通过“囚徒”或隐士的连接通路破译打开对侧的大门时将会自动弹出,发送后的小地图图标会指向发送者的方向;
- 2024年2月1日
- 技能新增了灵敏度调节功能,可在设置-操作-特定角色查看
- 2024年1月4日
- 优化了26号守卫、隐士等角色使用蓄力技能的镜头逻辑,避免技能未使用但镜头上抬的问题;
隐士使用寄托技能获得空中视野后,增加了左侧的降临按钮; - 2022年11月24日
- 求生者切换极性的冷却时间从80秒提升至100秒;破译被连接的密码机传输损失的进度从15%降低为8%。
- 2022年9月8日
- 优化了隐士再临技能选择落点的逻辑,使其在更为复杂的区域也能发射到不同高度的位置;
优化了隐士奇迹技能的发射逻辑,避免出现轨迹偏移以及命中场景生成磁场位置偏差的问题;
小幅延长了隐士普通攻击和蓄力攻击的判定时长
优化了隐士寄托技能上升时的镜头表现,使其更为流畅;
- 2022年9月1日
- 优化了隐士再临技能选择落点的逻辑,使其更容易在有少量遮挡时候也能前往不同层的位置;
优化了隐士切换极性的使用逻辑,现在在部分技能后摇时也可使用;
优化了奇迹技能对于使用滑翔翼的玩具商的判定,使其能够直接对其生效。 - 2022年8月25日
- 隐士进入庄园
- 2024年9月12日
新包体上线 - 新引擎更新后,对战斗内部分判定逻辑进行了优化;
新引擎更新后,由于底层代码逻辑改动,部分录像表现会异常;
【WIKI编辑组注:受新引擎影响,部分角色特性有所变动,详情请见点击此处】 - 2024年3月7日
- 即时快捷发言新增了“对侧大门已开启!”,当求生者通过“囚徒”或隐士的连接通路破译打开对侧的大门时将会自动弹出,发送后的小地图图标会指向发送者的方向;
- 2024年2月1日
- 技能新增了灵敏度调节功能,可在设置-操作-特定角色查看
- 2024年1月4日
- 优化了26号守卫、隐士等角色使用蓄力技能的镜头逻辑,避免技能未使用但镜头上抬的问题;
隐士使用寄托技能获得空中视野后,增加了左侧的降临按钮; - 2022年11月24日
- 求生者切换极性的冷却时间从80秒提升至100秒;破译被连接的密码机传输损失的进度从15%降低为8%。
- 2022年9月8日
- 优化了隐士再临技能选择落点的逻辑,使其在更为复杂的区域也能发射到不同高度的位置;
优化了隐士奇迹技能的发射逻辑,避免出现轨迹偏移以及命中场景生成磁场位置偏差的问题;
小幅延长了隐士普通攻击和蓄力攻击的判定时长
优化了隐士寄托技能上升时的镜头表现,使其更为流畅;
- 2022年9月1日
- 优化了隐士再临技能选择落点的逻辑,使其更容易在有少量遮挡时候也能前往不同层的位置;
优化了隐士切换极性的使用逻辑,现在在部分技能后摇时也可使用;
优化了奇迹技能对于使用滑翔翼的玩具商的判定,使其能够直接对其生效。 - 2022年8月25日
- 隐士进入庄园
- 2024年11月21日
- 修复了“骑士”在减少恐惧值的状态下被隐士攻击命中后分摊伤害异常的问题;
- 2024年10月31日
- 修复了部分情况下隐士使用技能奇迹会令“骑士”的战术预见判定为两次行为的问题;
- 2024年10月24日
- 修复了隐士释放奇迹时在军工厂地下室某位置无法生成电流磁场的问题;
- 2024年10月17日
- 修复了“囚徒”与隐士对局,开门进度条会跳变的问题;
- 2024年9月20日
- 修复了隐士再临会出现屏幕动态模糊效果的问题;
- 2024年6月20日
- 修复了记者幻影分摊隐士攻击伤害时,隐士攻击恢复速度异常的问题;
- 2024年6月13日
- 修复了克雷伯格赛马场的中心密码机被隐士连接后进度回退表现异常的问题;
修复了求生者在破译未被隐士连接的密码机时,利用道具抵抗分摊伤害后仍然会获得电荷的问题; - 2024年5月30日
- 修复了隐士在寄托期间使用奇迹,后再临被打断时奇迹的冷却时间差异问题;
修复了隐士连接的密码机可能出现的密码机进度条不动的问题; - 2024年4月11日
- 修复了隐士携带张狂天赋在部分情况下无法开启二阶技能的问题。
- 2024年3月28日
- 修复了设置-操作中隐士技能灵敏度调整的描述错误问题;
- 2024年3月7日
- 修复了隐士使用个性动作-放礼炮时,位置异常的问题;
- 2024年2月29日
- 修复了隐士同时攻击多个正在修机的求生者后电机表现异常的问题;
- 2024年2月22日
- 修复了隐士在安卓设备上设置屏幕间距后使用再临技能时落点与准心不一致的问题;
- 2024年2月7日
- 修复了隐士在月亮河公园的地下室使用奇迹技能可能失效的问题;
- 2024年1月25日
- 修复了特定情况下隐士磁场牵引求生者可能会导致求生者位置异常的问题;
- 2024年1月11日
- 修复了部分情况下隐士使用寄托技能落地后攻击动作表现异常的问题;
- 2023年12月28日
- 修复了隐士在月亮河公园乘坐过山车动作表现异常的问题。
- 2023年11月23日
- 修复了隐士局内部分情况下可能会导致密码机进度异常的问题;
- 2023年11月9日
- 修复了战斗操作自定义中移动雪球按钮位置会影响隐士极性切换按钮位置的问题;
- 2023年6月29日
- 修复了同时存在隐士和“囚徒”的对局中,密码机进度异常的问题;
- 2023年5月11日
- 修复了隐士对局中,观战求生者时隐士使用再临被打断视角显示异常的问题;
修复了隐士在连接密码机时线路上密码机刚好修开导致连接异常的问题; - 2023年4月20日
- 修复了求生者在分摊隐士攻击伤害时切换极性可能导致极性异常的问题;
- 2023年3月16日
- 修复了观战隐士对局中打开天赋界面,隐士连接密码机时天赋界面会被自动关闭的问题;
修复了隐士推演任务节点8描述错误的问题; - 2023年3月2日
- 修复了区域选择和禁用角色模式中观战时,被隐士连接的大门开启时进度可能显示异常的问题
修复了隐士对局中,部分情况下开门进度异常的问题 - 2023年2月23日
- 修复了区域选择和禁用角色模式中观战时,被隐士连接的大门开启时进度可能显示异常的问题;
修复了观战隐士对局时切换视角到其他求生者后镜头可能表现异常的问题; - 2023年2月16日
- 修复了隐士在圣心医院地图中,部分位置使用奇迹技能不生成磁场的问题;
修复了在“囚徒”跟隐士的对局中,大门进度可能会出现回退的问题
修复了玩家观战隐士对局时可能出现的视角异常问题
修复了隐士在唐人街场景中使用再临技能可能卡入场景组件的问题 - 2023年2月9日
- 修复了部分情况下求生者破译未被隐士连接的密码机时仍可以切换自身极性的问题;
修复了隐士感知技能在冷却时间即将结束时,连接密码机会无法完成连接的问题;
修复了调香师使用忘忧之香后,无法立刻清除隐士所赋予的极性的问题; - 2023年2月2日
- 修复了隐士对局中校准失败时可能出现修机进度异常的问题
- 2023年1月12日
- 修复了求生者使用忘忧之香回退到记录时刻位置的过程中可以被隐士施加电荷的问题;
- 2023年1月5日
- 修复了野人骑乘状态下被电车撞后受到隐士伤害时,求生者分摊伤害异常的问题。
修复了同时存在律师、隐士、“囚徒”的对局中,破译速度提升在某些情况下可能会显示错误的问题 - 2022年11月17日
- 修复了隐士在红教堂某些点位使用再临技能后,瞬间移动距离过远的问题
修复了隐士在红教堂某处,使用奇迹技能后磁场没有生成的问题 - 2022年11月3日
- 修复了观战隐士使用巡视者时视角高度异常的问题;
修复了在隐士与教授的对局中,隐士击中教授触发鳞皮被动时,存在感增加错误的问题; - 2022年10月20日
- 修复了隐士奇迹技能前摇动作速率可能出现快慢不一的问题;
修复了求生者下落即将落地时触发隐士的磁场但是不会进入眩晕的问题;
修复了前锋冲刺进入隐士发射的电流磁场时可能不会立即被牵引的问题; - 2022年10月13日
- 修复了部分情况下,隐士使用再临技能没有生成磁场的问题;
修复了隐士在寄托期间使用奇迹技能落点和再临技能落点存在一定偏差的问题; - 2022年9月29日
- 修复了隐士在圣心医院某处可能出现奇迹技能无法生效的问题;
- 2022年9月22日
- 修复了隐士对局部分情况下,求生者修机进度异常的问题
修复了在隐士的对局中,赛后数据中玩家修理密码机进度不正确的问题;
修复了求生者化险为夷期间被隐士攻击分摊伤害后未进入倒地状态,却异常出现搏命挣扎字样的问题; - 2022年9月15日
- 修复了佣兵使用钢铁冲刺技能穿过隐士的磁场时,没有被赋予极性或牵引的问题。
- 2022年9月8日
- 修复了监管者为隐士时,求生者开局切换极性的冷却时间可能不一致的问题;
修复了隐士闪现一击在触发伤害分摊的情况下会获得多次加分的情况;
修复了园丁回想技能被隐士打断,回想进度不会继承的问题;
修复了隐士在永眠镇墓地刷新地下室的情况下使用再临技能可能会落在地图外面的问题;
修复了隐士使用再临技能后摇时会被虫群打断动作的问题; - 2022年9月1日
- 修复了隐士使用再临技能时可能会卡进场景碰撞中的问题;
修复了隐士在地下室使用再临技能,落点位置异常的问题;
修复了隐士在里奥的回忆地图中,使用奇迹技能磁场生成位置异常的问题;
修复了隐士对局中求生者下板瞬间被磁场牵引,求生者位置异常的问题;
修复了隐士攻击处于微醺状态回复恐惧值时的调酒师,不会触发伤害分摊的问题;
修复了在隐士对局中,机械师操作玩偶修机时触发修机提示后切换到机械师本体,提示会永久存在的问题;
修复了归宿和观战视角下隐士头顶的玩家名称标签位置错误的问题; - 2022年8月25日
- 隐士进入庄园
- 2024年11月21日
- 修复了“骑士”在减少恐惧值的状态下被隐士攻击命中后分摊伤害异常的问题;
- 2024年10月31日
- 修复了部分情况下隐士使用技能奇迹会令“骑士”的战术预见判定为两次行为的问题;
- 2024年10月24日
- 修复了隐士释放奇迹时在军工厂地下室某位置无法生成电流磁场的问题;
- 2024年10月17日
- 修复了“囚徒”与隐士对局,开门进度条会跳变的问题;
- 2024年9月20日
- 修复了隐士再临会出现屏幕动态模糊效果的问题;
- 2024年6月20日
- 修复了记者幻影分摊隐士攻击伤害时,隐士攻击恢复速度异常的问题;
- 2024年6月13日
- 修复了克雷伯格赛马场的中心密码机被隐士连接后进度回退表现异常的问题;
修复了求生者在破译未被隐士连接的密码机时,利用道具抵抗分摊伤害后仍然会获得电荷的问题; - 2024年5月30日
- 修复了隐士在寄托期间使用奇迹,后再临被打断时奇迹的冷却时间差异问题;
修复了隐士连接的密码机可能出现的密码机进度条不动的问题; - 2024年4月11日
- 修复了隐士携带张狂天赋在部分情况下无法开启二阶技能的问题。
- 2024年3月28日
- 修复了设置-操作中隐士技能灵敏度调整的描述错误问题;
- 2024年3月7日
- 修复了隐士使用个性动作-放礼炮时,位置异常的问题;
- 2024年2月29日
- 修复了隐士同时攻击多个正在修机的求生者后电机表现异常的问题;
- 2024年2月22日
- 修复了隐士在安卓设备上设置屏幕间距后使用再临技能时落点与准心不一致的问题;
- 2024年2月7日
- 修复了隐士在月亮河公园的地下室使用奇迹技能可能失效的问题;
- 2024年1月25日
- 修复了特定情况下隐士磁场牵引求生者可能会导致求生者位置异常的问题;
- 2024年1月11日
- 修复了部分情况下隐士使用寄托技能落地后攻击动作表现异常的问题;
- 2023年12月28日
- 修复了隐士在月亮河公园乘坐过山车动作表现异常的问题。
- 2023年11月23日
- 修复了隐士局内部分情况下可能会导致密码机进度异常的问题;
- 2023年11月9日
- 修复了战斗操作自定义中移动雪球按钮位置会影响隐士极性切换按钮位置的问题;
- 2023年6月29日
- 修复了同时存在隐士和“囚徒”的对局中,密码机进度异常的问题;
- 2023年5月11日
- 修复了隐士对局中,观战求生者时隐士使用再临被打断视角显示异常的问题;
修复了隐士在连接密码机时线路上密码机刚好修开导致连接异常的问题; - 2023年4月20日
- 修复了求生者在分摊隐士攻击伤害时切换极性可能导致极性异常的问题;
- 2023年3月16日
- 修复了观战隐士对局中打开天赋界面,隐士连接密码机时天赋界面会被自动关闭的问题;
修复了隐士推演任务节点8描述错误的问题; - 2023年3月2日
- 修复了区域选择和禁用角色模式中观战时,被隐士连接的大门开启时进度可能显示异常的问题
修复了隐士对局中,部分情况下开门进度异常的问题 - 2023年2月23日
- 修复了区域选择和禁用角色模式中观战时,被隐士连接的大门开启时进度可能显示异常的问题;
修复了观战隐士对局时切换视角到其他求生者后镜头可能表现异常的问题; - 2023年2月16日
- 修复了隐士在圣心医院地图中,部分位置使用奇迹技能不生成磁场的问题;
修复了在“囚徒”跟隐士的对局中,大门进度可能会出现回退的问题
修复了玩家观战隐士对局时可能出现的视角异常问题
修复了隐士在唐人街场景中使用再临技能可能卡入场景组件的问题 - 2023年2月9日
- 修复了部分情况下求生者破译未被隐士连接的密码机时仍可以切换自身极性的问题;
修复了隐士感知技能在冷却时间即将结束时,连接密码机会无法完成连接的问题;
修复了调香师使用忘忧之香后,无法立刻清除隐士所赋予的极性的问题; - 2023年2月2日
- 修复了隐士对局中校准失败时可能出现修机进度异常的问题
- 2023年1月12日
- 修复了求生者使用忘忧之香回退到记录时刻位置的过程中可以被隐士施加电荷的问题;
- 2023年1月5日
- 修复了野人骑乘状态下被电车撞后受到隐士伤害时,求生者分摊伤害异常的问题。
修复了同时存在律师、隐士、“囚徒”的对局中,破译速度提升在某些情况下可能会显示错误的问题 - 2022年11月17日
- 修复了隐士在红教堂某些点位使用再临技能后,瞬间移动距离过远的问题
修复了隐士在红教堂某处,使用奇迹技能后磁场没有生成的问题 - 2022年11月3日
- 修复了观战隐士使用巡视者时视角高度异常的问题;
修复了在隐士与教授的对局中,隐士击中教授触发鳞皮被动时,存在感增加错误的问题; - 2022年10月20日
- 修复了隐士奇迹技能前摇动作速率可能出现快慢不一的问题;
修复了求生者下落即将落地时触发隐士的磁场但是不会进入眩晕的问题;
修复了前锋冲刺进入隐士发射的电流磁场时可能不会立即被牵引的问题; - 2022年10月13日
- 修复了部分情况下,隐士使用再临技能没有生成磁场的问题;
修复了隐士在寄托期间使用奇迹技能落点和再临技能落点存在一定偏差的问题; - 2022年9月29日
- 修复了隐士在圣心医院某处可能出现奇迹技能无法生效的问题;
- 2022年9月22日
- 修复了隐士对局部分情况下,求生者修机进度异常的问题
修复了在隐士的对局中,赛后数据中玩家修理密码机进度不正确的问题;
修复了求生者化险为夷期间被隐士攻击分摊伤害后未进入倒地状态,却异常出现搏命挣扎字样的问题; - 2022年9月15日
- 修复了佣兵使用钢铁冲刺技能穿过隐士的磁场时,没有被赋予极性或牵引的问题。
- 2022年9月8日
- 修复了监管者为隐士时,求生者开局切换极性的冷却时间可能不一致的问题;
修复了隐士闪现一击在触发伤害分摊的情况下会获得多次加分的情况;
修复了园丁回想技能被隐士打断,回想进度不会继承的问题;
修复了隐士在永眠镇墓地刷新地下室的情况下使用再临技能可能会落在地图外面的问题;
修复了隐士使用再临技能后摇时会被虫群打断动作的问题; - 2022年9月1日
- 修复了隐士使用再临技能时可能会卡进场景碰撞中的问题;
修复了隐士在地下室使用再临技能,落点位置异常的问题;
修复了隐士在里奥的回忆地图中,使用奇迹技能磁场生成位置异常的问题;
修复了隐士对局中求生者下板瞬间被磁场牵引,求生者位置异常的问题;
修复了隐士攻击处于微醺状态回复恐惧值时的调酒师,不会触发伤害分摊的问题;
修复了在隐士对局中,机械师操作玩偶修机时触发修机提示后切换到机械师本体,提示会永久存在的问题;
修复了归宿和观战视角下隐士头顶的玩家名称标签位置错误的问题; - 2022年8月25日
- 隐士进入庄园
- 2024年3月7日
- 针对以下角色的部分推演任务进行了重做,使其难度更加合理:野人,击球手,疯眼,红夫人,26号守卫,破轮,隐士;
- 2023年12月14日
- 优化隐士连接电路界面,防止误触断开连接。
- 2023年6月21日
- 优化了隐士对局密码机的连接线和密码机进度的层级显示;
- 2023年4月27日
- 对医生,园丁,小丑,疯眼,隐士和守夜人的部分推演任务难度进行了下调
优化了隐士的翻窗动作表现 - 2023年3月23日
- 调整了隐士iOS机型上使用寄托技能时准心位置;
- 2022年9月22日
- 隐士的切换极性技能和感知技能现在可以自定义按键的大小和位置;
- 2022年9月15日
- 隐士推演任务节点4的推演目标从“整局游戏破译进度超过650%/650%/650%”改为“淘汰所有人1/1/1次”;
隐士推演任务节点8的推演目标从“使用失常1/2/3次”改为“传送后击中求生者1/2/3次”;
隐士推演任务节点12的推演目标从“同时对4名求生者造成伤害1/2/3次”改为“同时对4名求生者造成伤害1/1/1次”。
- 2022年9月8日
- 监管者-隐士加入排位赛
- 2022年8月25日
- 隐士进入庄园
- 2024年3月7日
- 针对以下角色的部分推演任务进行了重做,使其难度更加合理:野人,击球手,疯眼,红夫人,26号守卫,破轮,隐士;
- 2023年12月14日
- 优化隐士连接电路界面,防止误触断开连接。
- 2023年6月21日
- 优化了隐士对局密码机的连接线和密码机进度的层级显示;
- 2023年4月27日
- 对医生,园丁,小丑,疯眼,隐士和守夜人的部分推演任务难度进行了下调
优化了隐士的翻窗动作表现 - 2023年3月23日
- 调整了隐士iOS机型上使用寄托技能时准心位置;
- 2022年9月22日
- 隐士的切换极性技能和感知技能现在可以自定义按键的大小和位置;
- 2022年9月15日
- 隐士推演任务节点4的推演目标从“整局游戏破译进度超过650%/650%/650%”改为“淘汰所有人1/1/1次”;
隐士推演任务节点8的推演目标从“使用失常1/2/3次”改为“传送后击中求生者1/2/3次”;
隐士推演任务节点12的推演目标从“同时对4名求生者造成伤害1/2/3次”改为“同时对4名求生者造成伤害1/1/1次”。
- 2022年9月8日
- 监管者-隐士加入排位赛
- 2022年8月25日
- 隐士进入庄园
角色基础及技能数值
隐士官方基础数值 | |||||
---|---|---|---|---|---|
模型半径 | 0.38 隐士在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 | 移动速度 | 4.64 隐士在全33个比较对象中排名第11 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 隐士在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:800 |
度/秒 | 翻越窗户时长 | 2.00 隐士在全33个比较对象中排名第26 相较于平均值:4.2% 全角色平均值:1.92 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.67 隐士在全33个比较对象中排名第22 相较于平均值:6.8% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 被砸眩晕时长 | 3.59 隐士在全33个比较对象中排名第15 相较于平均值:-0.5% 全角色平均值:3.61 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.40 隐士在全33个比较对象中排名第15 相较于平均值:-6.8% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普通攻击距离 | 未公布 隐士在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.58~3.37 隐士在全33个比较对象中排名第8 相较于平均值:8.3% 全角色平均值:3.11 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.66 隐士在全33个比较对象中排名第14 相较于平均值:-5.8% 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普攻命中攻击恢复时长 | 3.52 隐士在全33个比较对象中排名第10 相较于平均值:-6.9% 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.15 隐士在全33个比较对象中排名第15 相较于平均值:-9.2% 全角色平均值:1.27 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力攻击距离 | 未公布 隐士在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.96~3.71 隐士在全33个比较对象中排名第10 相较于平均值:3.4% 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.25 隐士在全33个比较对象中排名第25 相较于平均值:17.0% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力命中攻击恢复时长 | 4.22 隐士在全33个比较对象中排名第18 相较于平均值:2.4% 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.87 隐士在全33个比较对象中排名第17 相较于平均值:0.4% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 挣脱眩晕时长 | 5.92 隐士在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:0.9% 全角色平均值:5.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.47 隐士在全33个比较对象中排名第8 相较于平均值:-20.3% 全角色平均值:0.59 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 气球刀攻击距离 | 未公布 隐士在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.46~3.04 隐士在全33个比较对象中排名第6 相较于平均值:6.4% 全角色平均值:2.86 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 隐士在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 | 命中场景组件攻击恢复时长 | 0.89 隐士在全33个比较对象中排名第5 相较于平均值:-14.3% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
隐士官方基础数值 | ||
---|---|---|
模型半径 | 0.38 隐士在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 |
移动速度 | 4.64 隐士在全33个比较对象中排名第11 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 隐士在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:800 |
度/秒 |
翻越窗户时长 | 2.00 隐士在全33个比较对象中排名第26 相较于平均值:4.2% 全角色平均值:1.92 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.67 隐士在全33个比较对象中排名第22 相较于平均值:6.8% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
被砸眩晕时长 | 3.59 隐士在全33个比较对象中排名第15 相较于平均值:-0.5% 全角色平均值:3.61 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.40 隐士在全33个比较对象中排名第15 相较于平均值:-6.8% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击距离 | 未公布 隐士在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.58~3.37 隐士在全33个比较对象中排名第8 相较于平均值:8.3% 全角色平均值:3.11 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.66 隐士在全33个比较对象中排名第14 相较于平均值:-5.8% 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普攻命中攻击恢复时长 | 3.52 隐士在全33个比较对象中排名第10 相较于平均值:-6.9% 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.15 隐士在全33个比较对象中排名第15 相较于平均值:-9.2% 全角色平均值:1.27 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击距离 | 未公布 隐士在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.96~3.71 隐士在全33个比较对象中排名第10 相较于平均值:3.4% 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.25 隐士在全33个比较对象中排名第25 相较于平均值:17.0% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力命中攻击恢复时长 | 4.22 隐士在全33个比较对象中排名第18 相较于平均值:2.4% 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.87 隐士在全33个比较对象中排名第17 相较于平均值:0.4% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
挣脱眩晕时长 | 5.92 隐士在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:0.9% 全角色平均值:5.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.47 隐士在全33个比较对象中排名第8 相较于平均值:-20.3% 全角色平均值:0.59 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
气球刀攻击距离 | 未公布 隐士在全33个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.46~3.04 隐士在全33个比较对象中排名第6 相较于平均值:6.4% 全角色平均值:2.86 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 隐士在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 |
命中场景组件攻击恢复时长 | 0.89 隐士在全33个比较对象中排名第5 相较于平均值:-14.3% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
监管者自测数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
磁场存在最大时间 | 约8 | 秒 | 磁场直径 | 约4.6 | 米 |
长按技能下降移速 | 约0 | % | 奇迹-电磁球飞行速度 | 约35 | 米每秒 |
寄托-起飞前摇 | 约0.3 | 秒 | 寄托-空中选中落点最大时长 | 约4.5 | 秒 |
寄托-无高低差最远飞行距离 | 约27 | 米 | 寄托-落地后摇 | 约1.75 | 秒 |
寄托-电磁球飞行速度 | 约28 | 米每秒 |
监管者通用自测数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
雷达侦测距离 | 约25 | 米 | 乌鸦被求生者惊动距离 | 约3 | 米 |
乌鸦被惊动后盘旋时间 | 约20 | 秒 | 窥视者半径 | 约12.5 | 米 |
巡视者移速 | 约11 | 米每秒 | 巡视者释放前摇/持续时长 | 约3.1/14.5 | 秒 |
点按闪现距离 | 约3.7 | 米 | 长按闪现距离 | 约4.25 | 米 |
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 | 约80/26 | 秒不进行有进度条的交互动作 | 求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 | 约6 | 秒 |
追猎失效时间 | 5 | 秒 | 单人密码机杆抖动需要 | 约11.5 | 秒 |
监管者自测数据 | ||
---|---|---|
磁场存在最大时间 | 约8 | 秒 |
磁场直径 | 约4.6 | 米 |
长按技能下降移速 | 约0 | % |
奇迹-电磁球飞行速度 | 约35 | 米每秒 |
寄托-起飞前摇 | 约0.3 | 秒 |
寄托-空中选中落点最大时长 | 约4.5 | 秒 |
寄托-无高低差最远飞行距离 | 约27 | 米 |
寄托-落地后摇 | 约1.75 | 秒 |
寄托-电磁球飞行速度 | 约28 | 米每秒 |
监管者通用自测数据 | ||
---|---|---|
雷达侦测距离 | 约25 | 米 |
乌鸦被求生者惊动距离 | 约3 | 米 |
乌鸦被惊动后盘旋时间 | 约20 | 秒 |
窥视者半径 | 约12.5 | 米 |
巡视者移速 | 约11 | 米每秒 |
巡视者释放前摇/持续时长 | 约3.1/14.5 | 秒 |
点按闪现距离 | 约3.7 | 米 |
长按闪现距离 | 约4.25 | 米 |
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 | 约80/26 | 秒不进行有进度条的交互动作 |
求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 | 约6 | 秒 |
追猎失效时间 | 5 | 秒 |
单人密码机杆抖动需要 | 约11.5 | 秒 |
公告公开数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
电磁球眩晕时长 | 2/2/0.5 | 秒 | 当 | 3.5 | 秒连续眩晕后眩晕时间衰减 |
公告公开数据 | ||
---|---|---|
电磁球眩晕时长 | 2/2/0.5 | 秒 |
当 | 3.5 | 秒连续眩晕后眩晕时间衰减 |
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角色攻略
角色教程
查看 | 教程主要内容 | UP主 | 时间 |
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角色小技巧
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推荐辅助特质
参考资料
推演系统
隐士-背景推演 | |
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传闻 | |
经历了辜负和背叛,看遍人们的纷争后,阿尔瓦认为,公式和原理永远无法推论人情,这世间能站在他身边的,只有那位拯救他于困境的神。 | |
角色推演1:粒子 | |
推演内容 | 渺小的微粒,足以构成庞大、喧嚣、变幻莫测的世界。 |
推演目标 | 建立电路连接1/2/3次 |
推演结论 | 一封家书:“去吧,阿尔瓦,别再回这穷地方,去该被你改变的世界。” |
角色推演2:异电性 | |
推演内容 | 吸引,来源于彼此的不同。 |
推演目标 | 使用再临技能命中求生者1/2/3次 |
推演结论 | 一则教师评语:赫尔曼满腔热忱,怀有极浪漫的科学理想;阿尔瓦则更沉默,是脚踏实地的实用主义者……在学术研究上,他们是极好的搭档。 |
角色推演3:理论 | |
推演内容 | 所有理论都来源于天马行空的梦,而我们的使命是将它证实。 |
推演目标 | 同时击倒2名求生者1/1/1次 |
推演结论 | 一张图纸:夹在毕业证中,绘制着复杂的的机械结构,落款是赫尔曼·塞曼。 |
角色推演4:可证伪性 | |
推演内容 | 科学命题的标准之一,是必须有逻辑上的反例存在。 |
推演目标 | 淘汰所有人/淘汰所有人/淘汰所有人 |
推演结论 | 一页日记:离开的两年里他从不提及自己的事,但仍每月汇来研究经费。昨天他终于回来,我却越来越担忧那项研究的可行性……也许我们都不该试图证实不存在的东西,我的好友已经为此付出了太多。 |
角色推演5:扭秤 | |
推演内容 | 任何变化量都不容忽视。 |
推演目标 | 磁场控制住求生者2/4/6次 |
推演结论 | 小报头条:丈夫投资新兴项目耗尽家产,贵族女子积郁病逝。二人独子离家出走。 |
角色推演6:绝缘体 | |
推演内容 | 它阻止了能量的传输,但也避免了悲剧发生。 |
推演目标 | 切换极性4/8/12次 |
推演结论 | 一张手稿:在密密麻麻的计算过程中,在零星的缝隙里,写满了同一句话:“阿尔瓦·洛伦兹背叛了我。剥夺我的理想,毁了我的一生”。 |
角色推演7:场 | |
推演内容 | 置身其中时,我们很难发觉自己正被改变。 |
推演目标 | 破坏1/2/3块木板 |
推演结论 | 一则报道:……此次事故中,一人于火场中丧生,初步调查起火原因为实验引起的爆炸。 |
角色推演8:介质 | |
推演内容 | 当所有过去留于一人,他便是承载那些过去的介质。 |
推演目标 | 打断求生者的救援1/1/1次 |
推演结论 | 一篇日记:我试图将所有有关他和永动机的过去封存起来,但他们还是劝说我将那个失败品展出了……展览那天我又出现了幻觉,总觉得他也应该在场。 |
角色推演9:参考系 | |
推演内容 | 以过去为参考系,我们总是恐惧得出一切归零的结论。 |
推演目标 | 使用磁场眩晕5/10/15米外的求生者1次 |
推演结论 | 一封自荐信:“当我看到展台上那件伟大作品的瞬间,我就确信,它将成为我毕生的追求……终有一日,‘永恒的完美机器’将不再是空谈。 |
角色推演10:定律 | |
推演内容 | 对客观事实的阐述,需要大量归纳和验证。 |
推演目标 | 奇迹命中求生者2/4/6次 |
推演结论 | 结论:“我找到了那个人的字迹,你剽窃他实验结果的证据!你这个骗子!” |
角色推演11:光 | |
推演内容 | 是燃烧反应的产物,还是一种电磁波,又或者是神的创造? |
推演目标 | 对求生者施加控制时间8/12/16秒 |
推演结论 | 一个声音:“阿尔瓦,你是我们想找到的‘科学的天赋’、启动更美好的世界的钥匙……” |
角色推演12:本质 | |
推演内容 | 一种不变的属性。 |
推演目标 | 同时对4名求生者造成伤害1/1/1次 |
推演结论 | 最后的字迹:他们说的对,我需要的并不是那些愚蠢的东西,而我也早该知道,人类一向如此。 |
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纪念日信件
尊敬的凯泽教授,
感谢您前些时日提供的帮助,赫尔曼·塞曼的一切后事已经安排妥当。自事故发生以来,若非您伸出援手,我很难独自进行对未来的规划,也对过去的经历做出反思。
学生时代时,我和赫尔曼曾在您的门下接受教育,初步窥见了物理学的美好与至高的价值。我们同窗、共事多年,时至今日,我仍无法抑制心中对失去挚友的深深痛楚,尤其是想到他的生命是因为追求那个不可能实现的梦想——永动机而白白浪费。
他曾对我说过,如果连我都否认他的研究,那这世上恐怕没有还能理解他的人。但我回答他,科学上并不存在以友情定义的真理,一直以来,我都希望他述途知返。
我感激他,因为他是与我并肩而行的挚友,为了让我专心研究,他甚至在我父亲患病时提供了经济上的支持。但另一方面,我也在知道一切真相后,对他的选择感到不解甚至有些愤怒。这种愤怒,使我回忆我们共度的科研时光、又必须面对他离世的事实时,感到更加无力与心灰意冷。
写到这里,凯泽教授,想必您知道我这封信的目的了。我非常感激您邀请我留任学院、任职学院实验室的导师。但我仍无法面对过去的一切,赫尔曼的离世让我需要更多时间来思考未来的研究之路。怎样才能不背叛过去,又能向真理更谨慎地前进?
因此,我做出了一个决定:离开当前的环境,寻求一处新的归宿。或许是工作、家庭,或许其他的某些个人目标。在变换的空间与时间中,人终会再次找到内心的希望与安宁。我仍愿意我继续我的科学探索,但这次,我会更加谨慎地选择我的方向,避免重蹈覆辙。
而关于我们的“成果”,我将永远封存有关那充满罪恶的机器的一切。自赫尔曼之后,也许再也不会有人记起它,直到它彻底消散在流逝的时间中。
阿尔瓦·洛伦兹
隐士-纪念日活动奖励 | |
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第一年 黑白头像 | 黑白-隐士 |
成就勋章
隐士-成就勋章 | |||
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演绎积分
隐士专属演绎积分项 | ||
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得分名 | 规则 | 前提 |
电路连接 | 100分 | 成功链接两台以上密码机或链接逃生门获得 |
电荷赋予 | 25分 | 每使用一次技能-奇迹或寄托主动赋予求生者电荷即可获得加分。请注意,一次技能同时赋予两个求生者电荷时,仅加分一次。同时,身上已有同极电荷的求生者不会再获得加分。求生者触碰被链接的密码机获得电荷也无此项加分。 |
电荷牵引 | 50分 | 每使用一次技能-奇迹或寄托使求生者被异极电荷吸引即可获得加分。请注意,一次技能同时吸引两个求生者时,仅加分一次。 |
同极分担 | 50分 | 利用伤害分担机制对多名求生者同时造成伤害时可获得的加分,无论人数多少,每次普攻最多只可获得一次本加分。 |
特别说明:若无特殊标注,则本表格内所有加分均为狡诈加分 |
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参考资料
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