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破轮
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2024-11-05更新
最新编辑:小猪小天
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更新日期:2024-11-05
最新编辑:小猪小天
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威尔三兄弟,加入庄园游戏的第20名监管者角色。
人物简介
外在特质与实体能力
- 常规模式
- 角色数值
- 娱乐模式
- 已移除的
车轮形态下将随移动获得巨大加速度,当速度高于一定值时还可以碾碎木板,转向灵活性下降; | |
穿刺最多累加3层,同一名求生者每次累加穿刺将立刻转化为相当于普通攻击一半的恐惧值。 |
充能时间:16秒 充能数:0/2次 |
人形态下,向指定位置掷出钉板。 | |
充能数:0/2次 |
||
人形态下,控制尖钉引发12米内所有求生者身上穿刺的伤害效果,不可被绝大多数求生者手持物和外在特质抵挡。 | ||
车轮形态切换为人形态时向身边半径10米范围内掷出大量尖钉,为其中的求生者施加1层穿刺。 | ||
充能数:0/3次 |
车形态下提升1次加速机会储存上限。 |
请注意,进阶版页面通常都会落后于正式服版本一定时间,请注意分辨所描写的内容是否已过时。
外在特质:轮刑
威尔三兄弟可以原地经过短暂的前摇后,“组装”成车轮形态,或从车轮形态原地经过短暂前摇后,恢复为人形态。
· 切换形态cd为7s;
· 切换为车轮形态的音效全图可听;
车轮形态下:
· 将随移动获得巨大加速度并在短时间内达到约10.6m/s;速度超过约5m/s以后还可以碾碎已放下的木板;
· 常规转向灵活性下降,但可以通过急刹降低移速并高精度转向;
· 无法进行普通攻击和各种交互;
· 不会受到任何控制效果影响。
外在特质:穿刺
车轮形态的移动无视求生者的碰撞,且被车轮形态碾中的求生者将累加穿刺,至多3层;
由车轮碾压施加的穿刺在5s内不会对同一求生者重复施加;
穿刺:
每层穿刺被人形态攻击命中后转化为0.5倍普攻伤害的恐惧值;
求生者可拔出体内的穿刺,穿刺层数越高拔除所需时间越长;
· 拔出队友的1/2/3层穿刺耗时4/7/10s;
·当已淘汰0/1/2/3名求生者时,拔除自身1,2,3层穿刺的耗时为17,25,33/13,19,25/8,12,16/5,8,11s
0阶技能:寡言
充能数0/2,充能时间16s;cd:5s
人形态下,点击技能按键原地放下钉板,长按技能按键选取约39m内的指定位置掷出钉板;
钉板落地后至多存在10s;
踩中钉板的无穿刺的求生者移动速度降低60%,持续2s;
· 计算方式为叠乘而非叠加。
踩中钉板的带有穿刺的求生者会被禁锢2s;
求生者在飞轮效应状态下触发钉板后不会受到影响。
0阶技能:沉默之轮
充能数0/2,充能时间18s
车轮形态下,立刻在短时间内获得80%移速加成;
· 移动速度约19m/s。
· 持续2s后快速衰减至原速;
1阶技能:悲观
冷却时间32s
人形态下,控制尖钉在短暂延迟后引发平面半径11.8m范围内所有求生者身上穿刺的伤害效果;
· 该伤害无视绝大部分伤害抵挡效果;
· 可被飞轮效应抵挡,抵挡后保留穿刺;
1阶技能:穿刺之轮
冷却时间20s
车轮形态下,6s间向两侧长出尖钉,扩大穿刺的命中范围
2阶技能:戏谑
冷却时间30s
车轮形态切换为人形态时向平面半径10.1m范围内掷出大量尖钉,为其中的求生者施加1层穿刺
· 无视地形阻挡;
· 可被飞轮效应、部分伤害抵挡类效果抵挡;
破轮官方基础数值 | |||||
---|---|---|---|---|---|
模型半径 | 0.38 破轮在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 | 移动速度 | 4.64 破轮在全33个比较对象中排名第12 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 破轮在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:800 |
度/秒 | 翻越窗户时长 | 1.79 破轮在全33个比较对象中排名第5 相较于平均值:-7.1% 全角色平均值:1.93 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.56 破轮在全33个比较对象中排名第20 相较于平均值:2.3% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 被砸眩晕时长 | 3.67 破轮在全33个比较对象中排名第18 相较于平均值:1.9% 全角色平均值:3.60 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.43 破轮在全33个比较对象中排名第20 相较于平均值:0.8% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普通攻击距离 | 2.70 破轮在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:4.6% 全角色平均值:2.58~3.21 破轮在全33个比较对象中排名第12 相较于平均值:2.9% 全角色平均值:3.12 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.64 破轮在全33个比较对象中排名第11 相较于平均值:-9.0% 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普攻命中攻击恢复时长 | 4.10 破轮在全33个比较对象中排名第22 相较于平均值:8.5% 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.54 破轮在全33个比较对象中排名第25 相较于平均值:22.4% 全角色平均值:1.26 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力攻击距离 | 2.95 破轮在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:-0.4% 全角色平均值:2.96~3.54 破轮在全33个比较对象中排名第13 相较于平均值:-1.3% 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.54 破轮在全33个比较对象中排名第31 相较于平均值:43.8% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力命中攻击恢复时长 | 5.07 破轮在全33个比较对象中排名第32 相较于平均值:23.0% 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.92 破轮在全33个比较对象中排名第20 相较于平均值:3.2% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 挣脱眩晕时长 | 5.92 破轮在全33个比较对象中排名第10 相较于平均值:1.2% 全角色平均值:5.85 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.75 破轮在全33个比较对象中排名第26 相较于平均值:28.7% 全角色平均值:0.58 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 气球刀攻击距离 | 2.70 破轮在全33个比较对象中排名第6 相较于平均值:9.6% 全角色平均值:2.46~2.95 破轮在全33个比较对象中排名第10 相较于平均值:2.6% 全角色平均值:2.87 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 破轮在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 | 命中场景组件攻击恢复时长 | 1.27 破轮在全33个比较对象中排名第31 相较于平均值:22.2% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
破轮官方基础数值 | ||
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模型半径 | 0.38 破轮在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 |
移动速度 | 4.64 破轮在全33个比较对象中排名第12 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 破轮在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:800 |
度/秒 |
翻越窗户时长 | 1.79 破轮在全33个比较对象中排名第5 相较于平均值:-7.1% 全角色平均值:1.93 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.56 破轮在全33个比较对象中排名第20 相较于平均值:2.3% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
被砸眩晕时长 | 3.67 破轮在全33个比较对象中排名第18 相较于平均值:1.9% 全角色平均值:3.60 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.43 破轮在全33个比较对象中排名第20 相较于平均值:0.8% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击距离 | 2.70 破轮在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:4.6% 全角色平均值:2.58~3.21 破轮在全33个比较对象中排名第12 相较于平均值:2.9% 全角色平均值:3.12 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.64 破轮在全33个比较对象中排名第11 相较于平均值:-9.0% 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普攻命中攻击恢复时长 | 4.10 破轮在全33个比较对象中排名第22 相较于平均值:8.5% 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.54 破轮在全33个比较对象中排名第25 相较于平均值:22.4% 全角色平均值:1.26 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击距离 | 2.95 破轮在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:-0.4% 全角色平均值:2.96~3.54 破轮在全33个比较对象中排名第13 相较于平均值:-1.3% 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.54 破轮在全33个比较对象中排名第31 相较于平均值:43.8% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力命中攻击恢复时长 | 5.07 破轮在全33个比较对象中排名第32 相较于平均值:23.0% 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.92 破轮在全33个比较对象中排名第20 相较于平均值:3.2% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
挣脱眩晕时长 | 5.92 破轮在全33个比较对象中排名第10 相较于平均值:1.2% 全角色平均值:5.85 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.75 破轮在全33个比较对象中排名第26 相较于平均值:28.7% 全角色平均值:0.58 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
气球刀攻击距离 | 2.70 破轮在全33个比较对象中排名第6 相较于平均值:9.6% 全角色平均值:2.46~2.95 破轮在全33个比较对象中排名第10 相较于平均值:2.6% 全角色平均值:2.87 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 破轮在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 |
命中场景组件攻击恢复时长 | 1.27 破轮在全33个比较对象中排名第31 相较于平均值:22.2% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
监管者自测数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
扔夹子最大距离 | 约39 | 米 | 破轮轮形态基础速度 | 约10.6 | 米每秒 |
轮形态加速速度 | 约19 | 米每秒 | 轮形态碎板速度 | 约5 | 米每秒 |
扔夹子时移速 | 约4.64 | 米每秒 | 变人/轮形动作时长 | 约1.85/1.75 | 秒 |
悲观前摇 | 约0.75 | 秒 |
监管者通用自测数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
雷达侦测距离 | 约25 | 米 | 乌鸦被求生者惊动距离 | 约3 | 米 |
乌鸦被惊动后盘旋时间 | 约20 | 秒 | 窥视者半径 | 约12.5 | 米 |
巡视者移速 | 约11 | 米每秒 | 巡视者释放前摇/持续时长 | 约3.1/14.5 | 秒 |
点按闪现距离 | 约3.7 | 米 | 长按闪现距离 | 约4.25 | 米 |
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 | 约80/26 | 秒不进行有进度条的交互动作 | 求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 | 约6 | 秒 |
追猎失效时间 | 5 | 秒 | 单人密码机杆抖动需要 | 约11.5 | 秒 |
监管者自测数据 | ||
---|---|---|
扔夹子最大距离 | 约39 | 米 |
破轮轮形态基础速度 | 约10.6 | 米每秒 |
轮形态加速速度 | 约19 | 米每秒 |
轮形态碎板速度 | 约5 | 米每秒 |
扔夹子时移速 | 约4.64 | 米每秒 |
变人/轮形动作时长 | 约1.85/1.75 | 秒 |
悲观前摇 | 约0.75 | 秒 |
监管者通用自测数据 | ||
---|---|---|
雷达侦测距离 | 约25 | 米 |
乌鸦被求生者惊动距离 | 约3 | 米 |
乌鸦被惊动后盘旋时间 | 约20 | 秒 |
窥视者半径 | 约12.5 | 米 |
巡视者移速 | 约11 | 米每秒 |
巡视者释放前摇/持续时长 | 约3.1/14.5 | 秒 |
点按闪现距离 | 约3.7 | 米 |
长按闪现距离 | 约4.25 | 米 |
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 | 约80/26 | 秒不进行有进度条的交互动作 |
求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 | 约6 | 秒 |
追猎失效时间 | 5 | 秒 |
单人密码机杆抖动需要 | 约11.5 | 秒 |
联合狩猎 | 联合狩猎模式中,淘汰数量为0/2/4/6名求生者时,求生者拔除自身1,2,3层穿刺的时间分别为17,25,33/13,19,25/8,12,16/5,8,11秒。 |
---|---|
黑杰克 | 破轮碾压命中求生者获得筹码数量减少 |
塔罗 | 本模式下与匹配、排位、五排模式下无差异 |
塔罗水晶球 | 开启水晶球后:累加穿刺的间隔下调至3秒;沉默之轮的充能时间下调至10秒;寡言的充能速度下调至10秒;戏谑的冷却时间下调至20秒;悲观的冷却时间下调至20秒。 |
噩梦逐影 | 此角色无法参加噩梦逐影模式 |
狂想之息 | 此角色无法参加狂想之息模式 |
捉迷藏 | 本模式下,监管者外在特质均不生效,且自身专属技能无法使用。移速、翻窗速度、普攻恢复速度、普攻范围与其他所有监管者一致。 |
| | |
本角色的外在特质有: 轮刑、穿刺 本角色的实体能力有: 0阶:寡言、沉默之轮 1阶:悲观、穿刺之轮 2阶:戏谑、破坏之轮
如需查询外在特质与实体能力详情,请使用【#dwrg 外在特质名】【#dwrg 实体能力名】进行查询穿刺拔除时间说明 | ||||
---|---|---|---|---|
穿刺数量 | 1 | 2 | 3 | |
4人存活 | 17 | 25 | 33 | |
3人存活 | 13 | 19 | 25 | |
2人存活 | 8 | 12 | 16 | |
1人存活 | 5 | 8 | 11 | |
他人协助 | 4 | 7 | 10 |
人物小知识
威尔三兄弟是三胞胎侏儒,他们年少时被父母抛弃,只能相依为命。
所幸一位剧院老板看中了他们的畸形体态,将他们收养进了戏剧剧团,还为他们提供了伪装畸形的身份和演出挣钱的舞台。
但好景不长,剧院老板在一场演出后神秘失踪。此后,三兄弟也不知所踪。
数日后,一个身形古怪的艺人出现在街头,他用布套和床罩罩住自己,带着面具,用各种奇怪的体态演出着不入流的古怪戏剧。
他最多的演出,就是带上三个面具,蹲在一个破碎的轮子旁边,同时扮演父亲、母亲和孩子:
“看哪,破碎的家庭就像破碎的轮子。”
“少了任何一人。”
“生活就无法前进。”
每当夜幕降临,只剩最后一个人驻足时,他就会掀开身上的布套,在对方的惊恐中问道:“你见过我们的父母亲吗?”
第二日,城市的角落就会多出一堆被碾碎的残渣。
The Will Brothers are triplets born with dwarfism. They were abandoned by their parents at a young age and had no one to rely on but each other.
Luck smiled upon them when their abnormal stature caught the eye of a theater owner, who adopted them and put them to work in his theater troupe, providing them with just the stage they needed to mask their appearance and earn a living.
破轮-关系网档案 | |||
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纪念日 | 11月25日 | 年龄 | ??? |
擅长 | 古典戏剧表演,三人配合的杂耍 | 兴趣 | 观看戏剧,蹩脚低俗的笑话,古怪的面具 |
喜欢 | 充满戏剧性的故事,有名的演出舞台 | 厌恶 | 被溺爱的孩子,情感不和的兄弟姐妹 |
特质 | 寡言(老大)、悲观(老二)、戏谑(老三) | ||
菜品 | 咖啡, 奶酪, 小蛋糕?, 橙汁, 面包, 黄油 |
破轮-关系网故事 |
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威尔三兄弟是三胞胎侏儒,他们年少时被父母抛弃,只能相依为命。所幸一位剧院老板看中了他们的畸形体态,将他们收养进了戏剧剧团,还为他们提供了伪装畸形的身份和演出挣钱的舞台。 但好景不长,剧院老板在一场演出后神秘失踪。此后,三兄弟也不知所踪。数日后,一个身形古怪的艺人出现在街头,他用布套和床罩罩住自己,带着面具,用各种奇怪的体态演出着不入流的古怪戏剧。他最多的演出,就是带上三个面具,蹲在一个破碎的轮子旁边,同时扮演父亲、母亲和孩子: “看哪,破碎的家庭就像破碎的轮子。” “少了任何一人。” “生活就无法前进。” 每当夜幕降临,只剩最后一个人驻足时,他就会掀开身上的布套,在对方的惊恐中问道:“你见过我们的父母亲吗?” 第二日,城市的角落就会多出一堆被碾碎的残渣。 |
破轮-关系网关系 |
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破轮嫉妒凯瑟琳 麦克斯邀约破轮 小提琴家对破轮有好感 守墓人埋葬破轮 |
图鉴
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价格:精华抽取
描述:不听,不看,不说。无需访问过这世间的真相,继续执行戒律让世人少些责罚,继续玩弄丑恶的人性。(【限定】时装,仅能在第十六赛季精华2中获得)
备注:第十六赛季·精华2限定稀世时装
第35赛季起:
通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得
通用奇珍时装解锁卡解锁
价格:精华抽取
描述:城市街道行驶,请遵守交通规则。
备注:第三十四赛季·精华1
第22赛季起:
通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得
通用奇珍时装解锁卡解锁
价格:精华抽取
描述:两个小冰人,蓝铃花前赏春意;花香浓郁难呼吸,两个只剩一。
备注:第二十一赛季·精华1
价格:珍宝抽取
描述:大都会少有外界的娱乐和新闻,但关于一个赛车拉力赛的消息却总有专人定期更新。这不是掌控者所能摆布的,而是源于更幕后的势力。
备注:深渊珍宝Ⅴ限定独特时装
自第22赛季起:
通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得
通用独特时装解锁卡解锁
价格:精华抽取
描述:三个身形古怪的兄弟被遗弃在水晶宫中相依为命,却也自得其乐。
备注:第二十一赛季·精华2
水晶宫系列独特时装
自第36赛季起:
通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得
通用独特时装解锁卡解锁
价格:精华抽取
描述:盲老鼠总会四处乱跑,哪怕尾巴已经被利刃切掉。
备注:第三十五赛季·精华3
自第24赛季起:
通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得
通用独特时装解锁卡解锁
价格:精华抽取
描述:雾山的守卫,惩罚的执行者,永远不允许任何擅闯者逃离雾山。
备注:第二十三赛季·精华2
自第23赛季起:
通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得
通用独特时装解锁卡解锁
价格:精华抽取
描述:三兄弟带着诡异的酒神信徒面具,在浴场中排演古希腊悲剧的剧目演出。
备注:第二十二赛季·精华1
自第28赛季起:
通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得
通用独特时装解锁卡解锁
价格:精华抽取
描述:跟随游商演出的三兄弟,这次演绎的角色是——买地图的国王一号,买密码的国王二号,以及一个糊涂的老商人。
备注:第二十七赛季·精华2
自第27赛季起至第34赛季:
通过每个赛季的赛季精华3抽取获得
价格:精华抽取
描述:恶意、虐待、分崩离析的家庭,啃下畸败的果肉,露出哀伤的核心。
备注:第二十六赛季·精华3
价格:精华抽取
描述:扭曲的身体形态像是牢笼,连哭声都被囚禁。
自第27赛季起至第32赛季:
通过每个赛季的赛季精华2抽取获得
价格:精华抽取
描述:承受荒诞、承受不可理喻的一切,然后发出尖利的笑声。
备注:第二十六赛季·精华2
预览 | 时装名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 时装 | 具体描述 | 备注 |
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三面神 | 破轮 | 稀世品质 | 抽取第十六赛季·精华2获得 | 精华抽取 | 不听,不看,不说。无需访问过这世间的真相,继续执行戒律让世人少些责罚,继续玩弄丑恶的人性。(【限定】时装,仅能在第十六赛季精华2中获得) | 第十六赛季·精华2限定稀世时装 | 破轮 稀世品质时装 三面神 |
不听,不看,不说。无需访问过这世间的真相,继续执行戒律让世人少些责罚,继续玩弄丑恶的人性。(【限定】时装,仅能在第十六赛季精华2中获得) | 抽取第十六赛季·精华2获得 需要精华抽取 第十六赛季·精华2限定稀世时装 |
预览 | 时装名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 时装 | 具体描述 | 备注 |
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沙滩漂移 | 破轮 | 奇珍品质 | 抽取第三十四赛季·精华1获得 第35赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用奇珍时装解锁卡解锁 |
精华抽取 | 城市街道行驶,请遵守交通规则。 | 第三十四赛季·精华1 | 破轮 奇珍品质时装 沙滩漂移 |
城市街道行驶,请遵守交通规则。 | 抽取第三十四赛季·精华1获得 第35赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用奇珍时装解锁卡解锁 需要精华抽取 第三十四赛季·精华1 | |
球球 | 破轮 | 奇珍品质 | 抽取第二十一赛季·精华1获得 第22赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用奇珍时装解锁卡解锁 |
精华抽取 | 两个小冰人,蓝铃花前赏春意;花香浓郁难呼吸,两个只剩一。 | 第二十一赛季·精华1 | 破轮 奇珍品质时装 球球 |
两个小冰人,蓝铃花前赏春意;花香浓郁难呼吸,两个只剩一。 | 抽取第二十一赛季·精华1获得 第22赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用奇珍时装解锁卡解锁 需要精华抽取 第二十一赛季·精华1 | |
胡桃夹子 | 破轮 | 奇珍品质 | 第25赛季推理之径获得 | 第25赛季推理之径第1528步获取 | 咔啦,什么东西裂开了。 | 第25赛季推理之径时装 第25赛季推理之径达到600步后,可在25赛季结束后一个月内使用1388回声购买。 |
破轮 奇珍品质时装 胡桃夹子 |
咔啦,什么东西裂开了。 | 第25赛季推理之径获得 需要第25赛季推理之径第1528步获取 第25赛季推理之径时装 第25赛季推理之径达到600步后,可在25赛季结束后一个月内使用1388回声购买。 |
预览 | 时装名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 时装 | 具体描述 | 备注 |
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交通旗 | 破轮 | 独特品质 | 抽取深渊珍宝Ⅴ获得 | 珍宝抽取 | 大都会少有外界的娱乐和新闻,但关于一个赛车拉力赛的消息却总有专人定期更新。这不是掌控者所能摆布的,而是源于更幕后的势力。 | 深渊珍宝Ⅴ限定独特时装 | 破轮 独特品质时装 交通旗 |
大都会少有外界的娱乐和新闻,但关于一个赛车拉力赛的消息却总有专人定期更新。这不是掌控者所能摆布的,而是源于更幕后的势力。 | 抽取深渊珍宝Ⅴ获得 需要珍宝抽取 深渊珍宝Ⅴ限定独特时装 | |
合力 | 破轮 | 独特品质 | 商城购买 | 1188碎片/318回声 | 曾经的受罚者,却反过来成为了惩戒者,去继续执行这罪恶的刑法。 | 破轮 独特品质时装 合力 |
曾经的受罚者,却反过来成为了惩戒者,去继续执行这罪恶的刑法。 | 商城购买 需要1188碎片/318回声 | ||
树洞遗孤 | 破轮 | 独特品质 | 抽取第二十一赛季·精华2获得 自第22赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 |
精华抽取 | 三个身形古怪的兄弟被遗弃在水晶宫中相依为命,却也自得其乐。 | 第二十一赛季·精华2 水晶宫系列独特时装 |
破轮 独特品质时装 树洞遗孤 |
三个身形古怪的兄弟被遗弃在水晶宫中相依为命,却也自得其乐。 | 抽取第二十一赛季·精华2获得 自第22赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 需要精华抽取 第二十一赛季·精华2 水晶宫系列独特时装 | |
盲老鼠 | 破轮 | 独特品质 | 抽取第三十五赛季·精华3获得 自第36赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 |
精华抽取 | 盲老鼠总会四处乱跑,哪怕尾巴已经被利刃切掉。 | 第三十五赛季·精华3 | 破轮 独特品质时装 盲老鼠 |
盲老鼠总会四处乱跑,哪怕尾巴已经被利刃切掉。 | 抽取第三十五赛季·精华3获得 自第36赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 需要精华抽取 第三十五赛季·精华3 | |
诡卒 | 破轮 | 独特品质 | 抽取第二十三赛季·精华2获得 自第24赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 |
精华抽取 | 雾山的守卫,惩罚的执行者,永远不允许任何擅闯者逃离雾山。 | 第二十三赛季·精华2 | 破轮 独特品质时装 诡卒 |
雾山的守卫,惩罚的执行者,永远不允许任何擅闯者逃离雾山。 | 抽取第二十三赛季·精华2获得 自第24赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 需要精华抽取 第二十三赛季·精华2 | |
酒神信徒 | 破轮 | 独特品质 | 抽取第二十二赛季·精华1获得 自第23赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 |
精华抽取 | 三兄弟带着诡异的酒神信徒面具,在浴场中排演古希腊悲剧的剧目演出。 | 第二十二赛季·精华1 | 破轮 独特品质时装 酒神信徒 |
三兄弟带着诡异的酒神信徒面具,在浴场中排演古希腊悲剧的剧目演出。 | 抽取第二十二赛季·精华1获得 自第23赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 需要精华抽取 第二十二赛季·精华1 | |
鹦鹉 | 破轮 | 独特品质 | 抽取第二十七赛季·精华2获得 自第28赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 |
精华抽取 | 跟随游商演出的三兄弟,这次演绎的角色是——买地图的国王一号,买密码的国王二号,以及一个糊涂的老商人。 | 第二十七赛季·精华2 | 破轮 独特品质时装 鹦鹉 |
跟随游商演出的三兄弟,这次演绎的角色是——买地图的国王一号,买密码的国王二号,以及一个糊涂的老商人。 | 抽取第二十七赛季·精华2获得 自第28赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 需要精华抽取 第二十七赛季·精华2 |
预览 | 时装名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 时装 | 具体描述 | 备注 |
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初始时装 | 破轮 | 罕见品质 | 初始时装 | - | 初始的时装,一切都是那么地自然。 | 破轮 罕见品质时装 初始时装 |
初始的时装,一切都是那么地自然。 | 初始时装 | ||
哀伤蓝 | 破轮 | 罕见品质 | 抽取第二十六赛季·精华3获得 自第27赛季起至第34赛季: 通过每个赛季的赛季精华3抽取获得 |
精华抽取 | 恶意、虐待、分崩离析的家庭,啃下畸败的果肉,露出哀伤的核心。 | 第二十六赛季·精华3 | 破轮 罕见品质时装 哀伤蓝 |
恶意、虐待、分崩离析的家庭,啃下畸败的果肉,露出哀伤的核心。 | 抽取第二十六赛季·精华3获得 自第27赛季起至第34赛季: 通过每个赛季的赛季精华3抽取获得 需要精华抽取 第二十六赛季·精华3 | |
寡言棕 | 破轮 | 罕见品质 | 抽取深渊珍宝Ⅵ获得 | 精华抽取 | 扭曲的身体形态像是牢笼,连哭声都被囚禁。 | 破轮 罕见品质时装 寡言棕 |
扭曲的身体形态像是牢笼,连哭声都被囚禁。 | 抽取深渊珍宝Ⅵ获得 需要精华抽取 | ||
戏谑绿 | 破轮 | 罕见品质 | 抽取第二十六赛季·精华2获得 自第27赛季起至第32赛季: 通过每个赛季的赛季精华2抽取获得 |
精华抽取 | 承受荒诞、承受不可理喻的一切,然后发出尖利的笑声。 | 第二十六赛季·精华2 | 破轮 罕见品质时装 戏谑绿 |
承受荒诞、承受不可理喻的一切,然后发出尖利的笑声。 | 抽取第二十六赛季·精华2获得 自第27赛季起至第32赛季: 通过每个赛季的赛季精华2抽取获得 需要精华抽取 第二十六赛季·精华2 | |
旧装 | 破轮 | 罕见品质 | 完成破轮推演节点10:轮动后可获得 | 推演完成获取 | 身上衣服都已破损严重,真的只是经历了一场游戏? | 破轮 罕见品质时装 旧装 |
身上衣服都已破损严重,真的只是经历了一场游戏? | 完成破轮推演节点10:轮动后可获得 需要推演完成获取 |
- 图标显示
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监管者通用 |
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参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得
亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励
价格:参与活动获取
描述:与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物
备注:特殊效果:对局内常驻特效
活动商店限时购买
价格:活动获取/80窥镜
描述:传说中月兔曾经偷偷溜出月宫,被有缘之人遇到,按照它的形象制成。
价格:抽取精华获得
描述:鬼的铃铛。
备注:联动限定
价格:抽取精华获得
描述:鬼的面具。
备注:联动限定
价格:珍宝抽取/50窥镜
描述:监管者随身物品,反面侦探
备注:排位珍宝
全角色通用 |
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价格:参与活动获取
描述:星星划过的轨迹,是遥远过往遗留下的无声秘密。
备注:阿佐特系列独特随身物品
价格:参与活动获取
描述:夏日夜晚中闪耀着的微光。
(通过参与限时公共地图-夏日大冒险活动获得)
价格:渠道服获取
描述:穿着宫廷装束的小家伙
预览 | 随身物品名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 随身物品 | 具体描述 | 备注 |
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预览 | 随身物品名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 随身物品 | 具体描述 | 备注 |
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零钱碗 | 破轮 | 奇珍品质 | 第20赛季排位珍宝 第21赛季起商城购买 |
珍宝抽取/第21赛季起788回声/2988碎片 | 现在到打赏观众的时候了。 | 修改技能特效 | 破轮 奇珍品质随身物品 零钱碗 |
现在到打赏观众的时候了。 | 第20赛季排位珍宝 第21赛季起商城购买 需要珍宝抽取/第21赛季起788回声/2988碎片 修改技能特效 | |
古眼烟斗 | 监管者通用 | 奇珍品质 | 参与2018年B站主播活动求生者/监管者榜获得 参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得 亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励 |
参与活动获取 | 与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物 | 特殊效果:对局内常驻特效 | 监管者通用 奇珍品质随身物品 古眼烟斗 |
与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物 | 参与2018年B站主播活动求生者/监管者榜获得 参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得 亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励 需要参与活动获取 特殊效果:对局内常驻特效 | |
赤色墨水 | 全角色通用 | 奇珍品质 | 充值赠礼获得 | 累计充值250000回声获得 | 请不要用它来写别人的名字。 | 举止行为时有额外效果 | 全角色通用 奇珍品质随身物品 赤色墨水 |
请不要用它来写别人的名字。 | 充值赠礼获得 需要累计充值250000回声获得 举止行为时有额外效果 |
预览 | 随身物品名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 随身物品 | 具体描述 | 备注 |
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被修复的礼物 | 破轮 | 独特品质 | 第25赛季推理之径获得 | 第25赛季推理之径第1258步获取 | 如果一双灵巧的手可以修复裂痕,那什么东西可以修复灵魂。 | 第25赛季推理之径 | 破轮 独特品质随身物品 被修复的礼物 |
如果一双灵巧的手可以修复裂痕,那什么东西可以修复灵魂。 | 第25赛季推理之径获得 需要第25赛季推理之径第1258步获取 第25赛季推理之径 | |
起哄 | 破轮 | 独特品质 | 第24赛季排位珍宝抽取 第25赛季起商城购买 |
珍宝抽取/第25赛季起商城258回声/968碎片 | 扔西红柿比扔臭鸡蛋好,洗一洗还能吃。 | 破轮 独特品质随身物品 起哄 |
扔西红柿比扔臭鸡蛋好,洗一洗还能吃。 | 第24赛季排位珍宝抽取 第25赛季起商城购买 需要珍宝抽取/第25赛季起商城258回声/968碎片 | ||
陀螺 | 破轮 | 独特品质 | 第28赛季排位珍宝 第29赛季起商城购买 |
珍宝抽取 第29赛季起商城258回声/968碎片购买 |
一起转起来! | 破轮 独特品质随身物品 陀螺 |
一起转起来! | 第28赛季排位珍宝 第29赛季起商城购买 需要珍宝抽取 第29赛季起商城258回声/968碎片购买 | ||
兔儿爷 | 监管者通用 | 独特品质 | 参与2020 中秋节活动获得 活动商店限时购买 |
活动获取/80窥镜 | 传说中月兔曾经偷偷溜出月宫,被有缘之人遇到,按照它的形象制成。 | 监管者通用 独特品质随身物品 兔儿爷 |
传说中月兔曾经偷偷溜出月宫,被有缘之人遇到,按照它的形象制成。 | 参与2020 中秋节活动获得 活动商店限时购买 需要活动获取/80窥镜 | ||
公正之哨 | 监管者通用 | 独特品质 | 参与2018年世界杯活动获得 | 参与活动获取 | 监管者承诺:绝不优先使用哨子 | 2018年世界杯活动限定获得 | 监管者通用 独特品质随身物品 公正之哨 |
监管者承诺:绝不优先使用哨子 | 参与2018年世界杯活动获得 需要参与活动获取 2018年世界杯活动限定获得 | |
别样的魅力 | 监管者通用 | 独特品质 | 商城购买 | 258回声 968碎片 |
监管者随身物品,别样的魅力 | 监管者通用 独特品质随身物品 别样的魅力 |
监管者随身物品,别样的魅力 | 商城购买 需要258回声 968碎片 | ||
迫切的祈祷 | 监管者通用 | 独特品质 | 商城购买 | 288回声/1088碎片 | 以成为人的信念去忍受黑暗。 | 监管者通用 独特品质随身物品 迫切的祈祷 |
以成为人的信念去忍受黑暗。 | 商城购买 需要288回声/1088碎片 | ||
迷途女孩 | 监管者通用 | 独特品质 | 商城购买 | 258回声/968碎片 | 监管者随身物品,迷途女孩 | 监管者通用 独特品质随身物品 迷途女孩 |
监管者随身物品,迷途女孩 | 商城购买 需要258回声/968碎片 | ||
铃铛 | 监管者通用 | 独特品质 | 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 | 抽取精华获得 | 鬼的铃铛。 | 联动限定 | 监管者通用 独特品质随身物品 铃铛 |
鬼的铃铛。 | 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 需要抽取精华获得 联动限定 | |
面具 | 监管者通用 | 独特品质 | 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 | 抽取精华获得 | 鬼的面具。 | 联动限定 | 监管者通用 独特品质随身物品 面具 |
鬼的面具。 | 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 需要抽取精华获得 联动限定 | |
“小黑” | 全角色通用 | 独特品质 | 柯南联动精华 | 珍宝抽取 | “小黑”造型的布偶。 | 柯南联动限定独特品质随身物品 | 全角色通用 独特品质随身物品 “小黑” |
“小黑”造型的布偶。 | 柯南联动精华 需要珍宝抽取 柯南联动限定独特品质随身物品 | |
周年蛋糕 | 全角色通用 | 独特品质 | 参与周年庆活动获得 | 参与活动获取 | 这次宴会好多蛋糕都被砸坏了,嘉宾们都玩得非常尽兴,而这块蛋糕被完好的保存了下来,上面的烛光还依然在闪烁着。 | 全角色通用 独特品质随身物品 周年蛋糕 |
这次宴会好多蛋糕都被砸坏了,嘉宾们都玩得非常尽兴,而这块蛋糕被完好的保存了下来,上面的烛光还依然在闪烁着。 | 参与周年庆活动获得 需要参与活动获取 | ||
如意结 | 全角色通用 | 独特品质 | 两周年活动获取 | 茶票兑换 | 唯一的生日心愿,是祝你一切如意。 | 茶馆风云系列独特随身物品 | 全角色通用 独特品质随身物品 如意结 |
唯一的生日心愿,是祝你一切如意。 | 两周年活动获取 需要茶票兑换 茶馆风云系列独特随身物品 | |
愿望 | 全角色通用 | 独特品质 | 国际服三周年活动解析度达到90即可 活动商城限时购买 |
活动获取/80窥镜 | 愿望的起点是拥有,终点是毁灭。 | 梅洛笛山庄系列独特随身物品 | 全角色通用 独特品质随身物品 愿望 |
愿望的起点是拥有,终点是毁灭。 | 国际服三周年活动解析度达到90即可 活动商城限时购买 需要活动获取/80窥镜 梅洛笛山庄系列独特随身物品 | |
星轨 | 全角色通用 | 独特品质 | 2024年阿佐特的定理证明活动剧情解析度30%奖励 | 参与活动获取 | 星星划过的轨迹,是遥远过往遗留下的无声秘密。 | 阿佐特系列独特随身物品 | 全角色通用 独特品质随身物品 星轨 |
星星划过的轨迹,是遥远过往遗留下的无声秘密。 | 2024年阿佐特的定理证明活动剧情解析度30%奖励 需要参与活动获取 阿佐特系列独特随身物品 | |
牛奶盒 | 全角色通用 | 独特品质 | 商城限定购买 | 155回声 | 525国际失踪儿童日公益随身物品。请与我们一同关注失踪儿童问题。 | 公益商品 | 全角色通用 独特品质随身物品 牛奶盒 |
525国际失踪儿童日公益随身物品。请与我们一同关注失踪儿童问题。 | 商城限定购买 需要155回声 公益商品 | |
苹果糖 | 全角色通用 | 独特品质 | 夏日烟花会活动获取 | 活动获取 | 在夏日烟火会上尝到了酸酸甜甜的味道 | 全角色通用 独特品质随身物品 苹果糖 |
在夏日烟火会上尝到了酸酸甜甜的味道 | 夏日烟花会活动获取 需要活动获取 | ||
萤火虫瓶 | 全角色通用 | 独特品质 | 2023 夏日大冒险活动获得 | 参与活动获取 | 夏日夜晚中闪耀着的微光。 (通过参与限时公共地图-夏日大冒险活动获得) |
全角色通用 独特品质随身物品 萤火虫瓶 |
夏日夜晚中闪耀着的微光。 (通过参与限时公共地图-夏日大冒险活动获得) |
2023 夏日大冒险活动获得 需要参与活动获取 |
名称 | 图标 | 品质 | 可携带角色 | 解锁 | 移动 | 获取方式 | 具体描述 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
伤脑筋 | 伤脑筋 |
罕见品质 | 破轮 | × | × | 阅历等级到达257级时即可获取 | 伤脑筋动作,破轮专属 | |
威胁 | 威胁 |
独特品质 | 破轮 | √ | × | 由赛季精华、记忆珍宝·旧赛季抽取 | 威胁动作,破轮专属 | |
掷4面骰 | 掷4面骰 |
独特品质 | 破轮 | √ | × | 购买【4面骰子爱好者】后获得 | 掷4面骰动作,破轮专属 | |
行礼 | 行礼 |
独特品质 | 破轮 | √ | × | 由赛季精华、记忆珍宝·旧赛季抽取 | 行礼动作,破轮专属 | |
放礼炮 | 放礼炮 |
独特品质 | 监管者通用 | × | √ | 商城限时上架,售价288回声,特惠售价98回声 | 放礼炮动作,全监管者通用 |
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- 列表显示
名称 | 图标 | 可携带角色 | 获取方式 | 分类 | 具体描述 | 图标 | 说明 |
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破轮-个性 | 破轮 | *可由第21赛季精华2首次获得 | 个性涂鸦 | 破轮专用涂鸦,默默地展示着他的个性宣言 | |||
破轮个性涂鸦-破轮-个性 | |||||||
*可由第21赛季精华2首次获得 | |||||||
破轮专用涂鸦,默默地展示着他的个性宣言 | |||||||
破轮-剪影 | 破轮 | *第25赛季推理之径100步奖励 | 剪影涂鸦 | 破轮专属涂鸦,剪影 | |||
破轮剪影涂鸦-破轮-剪影 | |||||||
*第25赛季推理之径100步奖励 | |||||||
破轮专属涂鸦,剪影 | |||||||
破轮-卡通 | 破轮 | 阅历等级191级奖励 | 卡通涂鸦 | 破轮专用涂鸦,卡通 | |||
破轮卡通涂鸦-破轮-卡通 | |||||||
阅历等级191级奖励 | |||||||
破轮专用涂鸦,卡通 | |||||||
破轮-彩底 | 破轮 | 第18赛季精华3抽取 | 彩底涂鸦 | 破轮涂鸦,彩底 | |||
破轮彩底涂鸦-破轮-彩底 | |||||||
第18赛季精华3抽取 | |||||||
破轮涂鸦,彩底 | |||||||
破轮-灰化 | 破轮 | 由排位珍宝抽取 | 灰化涂鸦 | 破轮专用涂鸦,灰化 | |||
破轮灰化涂鸦-破轮-灰化 | |||||||
由排位珍宝抽取 | |||||||
破轮专用涂鸦,灰化 | |||||||
破轮-萌版 | 破轮 | 第28赛季推理之径第614步奖励 | 萌版涂鸦 | 破轮专用涂鸦,萌版 | |||
破轮萌版涂鸦-破轮-萌版 | |||||||
第28赛季推理之径第614步奖励 | |||||||
破轮专用涂鸦,萌版 | |||||||
破轮-角色日 | 破轮 | 完成破轮第三年角色日活动获得 第四年角色日时将上架角色日活动商城 |
角色日涂鸦 | 破轮的角色日动态涂鸦,可在破轮的第三年纪念日活动中获得 | |||
破轮角色日涂鸦-破轮-角色日 | |||||||
完成破轮第三年角色日活动获得 第四年角色日时将上架角色日活动商城 | |||||||
破轮的角色日动态涂鸦,可在破轮的第三年纪念日活动中获得 |
角色改动历史
- 平衡性调整
- BUG修复
- 其他调整
- 2024年9月12日
新包体上线 - 新引擎更新后,对战斗内部分判定逻辑进行了优化;
新引擎更新后,由于底层代码逻辑改动,部分录像表现会异常;
【WIKI编辑组注:受新引擎影响,部分角色特性有所变动,详情请见点击此处】 - 2024年3月7日
- 优化了破轮在变为人形态的过程中被砸板命中的表现。
- 2024年2月1日
- 技能新增了灵敏度调节功能,可在设置-操作-特定角色查看
- 2023年11月23日
- 黑杰克模式中,破轮碾压命中求生者获得筹码数量减少;
- 2023年2月9日
- 修复了破轮在娱乐玩法中购买回复剂后对戏谑不生效的问题;
- 2022年8月4日
- 当牛仔背负队友时,破轮的钉板将优先命中牛仔
- 2021年7月15日
- 沉默之轮的充能时间从15秒上调至18秒;
当场上淘汰数量(不包括逃离庄园)为0/1/2/3名求生者时,求生者拔除自身1,2,3层穿刺的时间下调至17,25,33/13,19,25/8,12,16/5,8,11秒;
二阶实体技能戏谑投掷尖钉延长0.3秒生效。
轮形态变为人形态的动作时长上调10%;
- 2021年4月22日
- 现在求生者可自己拔除穿刺,当场上淘汰数量(不包括逃出庄园)为0/1/2/3名求生者时,求生者拔除自身1/2/3层穿刺的时间分别为20,30,40/16,24,30/11,15,19/6,9,13秒。联合狩猎模式中,淘汰数量为0/2/4/6名求生者时,拔除穿刺时间与上述一一对应;
破轮2阶技能“戏谑”所施加的穿刺效果,每30秒只能生效一次。 - 2021年4月2日
- 由于监管者-破轮的强度超出预期,现对其技能作以下调整:
对同一名求生者施加穿刺的时间间隔从3秒调整为5秒
寡言技能的钉板数量上限从3个调整为2个,充能时间从12秒调整为16秒,冷却时间从3秒调整为5秒
悲观技能的冷却时间从25秒调整为32秒,生效范围从18米调整为14米
穿刺之轮技能的持续时间从10秒调整为6秒 - 2021年4月1日
- 去除了破轮开局沉默之轮和寡言的初始次数
破轮切换形态的冷却时间从5秒上调至7秒
求生者拔出1/2/3层破轮穿刺的时间从7/10/15秒下调至4/7/10秒
破轮切换为轮形态的音效可被全场听见 - 2021年3月18日
- 破轮加入庄园
- 2024年9月12日
新包体上线 - 新引擎更新后,对战斗内部分判定逻辑进行了优化;
新引擎更新后,由于底层代码逻辑改动,部分录像表现会异常;
【WIKI编辑组注:受新引擎影响,部分角色特性有所变动,详情请见点击此处】 - 2024年3月7日
- 优化了破轮在变为人形态的过程中被砸板命中的表现。
- 2024年2月1日
- 技能新增了灵敏度调节功能,可在设置-操作-特定角色查看
- 2023年11月23日
- 黑杰克模式中,破轮碾压命中求生者获得筹码数量减少;
- 2023年2月9日
- 修复了破轮在娱乐玩法中购买回复剂后对戏谑不生效的问题;
- 2022年8月4日
- 当牛仔背负队友时,破轮的钉板将优先命中牛仔
- 2021年7月15日
- 沉默之轮的充能时间从15秒上调至18秒;
当场上淘汰数量(不包括逃离庄园)为0/1/2/3名求生者时,求生者拔除自身1,2,3层穿刺的时间下调至17,25,33/13,19,25/8,12,16/5,8,11秒;
二阶实体技能戏谑投掷尖钉延长0.3秒生效。
轮形态变为人形态的动作时长上调10%;
- 2021年4月22日
- 现在求生者可自己拔除穿刺,当场上淘汰数量(不包括逃出庄园)为0/1/2/3名求生者时,求生者拔除自身1/2/3层穿刺的时间分别为20,30,40/16,24,30/11,15,19/6,9,13秒。联合狩猎模式中,淘汰数量为0/2/4/6名求生者时,拔除穿刺时间与上述一一对应;
破轮2阶技能“戏谑”所施加的穿刺效果,每30秒只能生效一次。 - 2021年4月2日
- 由于监管者-破轮的强度超出预期,现对其技能作以下调整:
对同一名求生者施加穿刺的时间间隔从3秒调整为5秒
寡言技能的钉板数量上限从3个调整为2个,充能时间从12秒调整为16秒,冷却时间从3秒调整为5秒
悲观技能的冷却时间从25秒调整为32秒,生效范围从18米调整为14米
穿刺之轮技能的持续时间从10秒调整为6秒 - 2021年4月1日
- 去除了破轮开局沉默之轮和寡言的初始次数
破轮切换形态的冷却时间从5秒上调至7秒
求生者拔出1/2/3层破轮穿刺的时间从7/10/15秒下调至4/7/10秒
破轮切换为轮形态的音效可被全场听见 - 2021年3月18日
- 破轮加入庄园
- 2024年10月31日
- 修复“骑士”获得荣耀感知后,受到破轮悲观后错误的播放倒地动画的问题;
修复了求生者野人被监管者破轮使用技能悲观打断骑乘状态后受击加速不生效的问题; - 2024年1月11日
- 修复了圣心医院地图破轮车轮形态从医院二层落下后可能无法移动的问题;
- 2023年11月30日
- 修复了破轮快速点击方向键可能不生效的问题;
- 2023年10月12日
- 修复了观战视角中破轮表现异常的问题。
- 2023年4月27日
- 修复了勘探员、玩具商、26号守卫、破轮、厂长在部分地下室使用技能预瞄准时指示器位置和实际技能释放位置不一致的问题;
- 2023年3月2日
- 修复了破轮轮形态和人形态互相切换时模型可能不一致的问题;
- 2023年2月9日
- 修复了破轮在娱乐玩法中购买回复剂后对戏谑不生效的问题;
- 2022年10月13日
- 修复了红教堂地图中,破轮掷出钉板禁锢的求生者位置异常的问题;
- 2022年8月25日
- 修复了教授被破轮车轮形态命中后鳞皮消失的问题
修复了圣心医院地图中破轮从某个柜子中牵出求生者时,求生者可以进行翻窗交互并卡住的问题 - 2022年7月21日
- 修复了唐人街地图中求生者被破轮的钉板眩晕后从二楼瞬移至一楼的问题;
- 2022年6月23日
- 修复了求生者使用弹射板车弹射滞空过程中可以踩中破轮钉板的问题;
- 2022年6月16日
- 修复了有破轮穿刺的求生者在破译密码机时会出现拔除穿刺的按钮但点击无效的问题;
- 2022年6月2日
- 修复了在唐人街地图中带有穿刺的求生者被破轮的钉板禁锢后有概率瞬移到过远的点位的问题;
- 2022年5月26日
- 修复了破轮修复狂欢之椅时会嵌入模型中的问题
- 2022年5月19日
- 修复了小说家对破轮隐喻后破轮穿刺层数显示异常的问题;
- 2022年4月28日
- 修复了圣心医院地图中楼梯处求生者被破轮的钉板眩晕后可能会脱离卡点至楼梯下方的问题;
修复了破轮的对局中求生者协助队友拔除尖刺后从二层建筑落地会拉回的问题 - 2022年4月21日
- 修复了破轮在楼梯上使用寡言可能无法命中求生者的问题
修复了小说家隐喻破轮后破轮钉板可见性异常的问题
修复了玩具商弹射过程中会异常触发破轮钉板的问题 - 2022年4月14日
- 修复了破轮在部分区域投掷的钉板禁锢求生者后,求生者瞬移至不合理地点的问题
- 2022年3月31日
- 修复了破轮在不归林河流处转换形态导致河流音效异常的问题;
修复了破轮在圣心医院泥泞区域转化为人形态减速不会生效的问题;
修复了破轮部分情况对穿越祭司的直线通道的求生者无法叠加穿刺的问题 - 2022年2月17日
- 修复了破轮携带随身物品零钱碗夹子投掷预瞄特效拉远了会不可见问题
- 2022年1月6日
- 修复了厂长、破轮使用投掷物技能时,技能的指示器会穿透进开启地下室中的问题
- 2021年12月23日
- 修复了野人在健康状态骑乘野性伙伴时,被破轮累加一层穿刺打下野性伙伴,会原地僵直的问题
- 2021年12月16日
- 修复了不归林地图中污水河破轮变身减速状态异常的问题
修复了小说家隐喻期间被破轮使用悲观击倒后,头像穿刺图标显示异常的问题。 - 2021年11月18日
- 修复了破轮、“噩梦”、蜡像师、渔女、“博士”在托管之后不会进行攻击的问题
修复了破轮在里奥的回忆地图中轮形态碾碎木板没有音效的问题
修复了破轮在漂移的状态下断线重连后一直保持漂移状态的问题
修复了监管者是破轮或“博士”的对局中,好友观战可能会无法退出的问题 - 2021年10月28日
- 修复了求生者使用弹射板车进行弹射的过程中,无视破轮悲观伤害的问题
- 2021年8月26日
- 修复了病患与“心理学家”向对方快速奔跑时,不会被破轮的戏谑附加穿刺的问题
- 2021年7月15日
- 修复了战斗内破轮变换形态时点击左上角状态栏时视角异常的问题
修复了战斗内破轮轮形态时同时点击漂移左上角状态栏视角异常的问题
修复了破轮使用沉默之轮结束后调整视角,接着使用漂移会被重置为初始视角的问题 - 2021年6月30日
- 修复了破轮在使用沉默之轮漂移时松开方向键后模型不正确的问题;
修复了破轮可以对正在穿越祭司直线通道的求生者施加穿刺的问题;
修复了破轮在使用沉默之轮或穿刺之轮后松开方向键会被动转向的问题 - 2021年6月24日
- 修复了带有咒术师咒像守护效果的野人在骑乘状态下被破轮触发穿刺伤害不会给咒术师加咒像守护层数的问题
修复了求生者被大副从狂欢之椅上救下后被破轮穿刺命中,伪装大副时间结束后变回正常模样,会重新播放破轮穿刺命中音效的问题 - 2021年6月17日
- 修复了破轮在塔罗模式下切换形态后不能扶起队友的问题
修复了破轮在求生者开启大门瞬间由轮形态变成人形态,挽留特效可能消失的问题;
修复了破轮ob观战视角漂移角度会变大的问题;
修复了破轮变轮形态后观战角色缩略图里有充能显示的问题 - 2021年6月10日
- 修复了破轮在断线瞬间按方向键,重连回来会保持转向的问题;
修复了破轮高延迟下可能会出现屏幕抖动的问题;
修复了破轮在高延迟下切换形态时镜头扭动的问题;
修复了带一层穿刺的求生者在移动时被破轮攻击命中,不会立即进入受伤动作的问题 - 2021年5月27日
- 修复了被电车撞飞瞬间求生者不会受到破轮悲观技能伤害的问题
- 2021年5月20日
- 拔除破轮穿刺进度增加了快捷发言消息
- 2021年4月22日
- 修复了求生者逃出大门后被破轮加刺,界面穿刺表现不消失的问题;
修复了破轮观战视角异常的问题;
修复了破轮二阶转换形态被打断仍播放戏谑技能特效的问题 - 2021年4月15日
- 修复了破轮使用稀世时装切换形态后武器显示异常的问题;
修复了破轮被板子命中时可能视角会异常转动的问题;
修复了破轮漂移键可能会失灵的问题; - 2021年4月8日
- 修复了盲女可能看不到形态切换后的破轮轮廓的问题;
修复了破轮的钉板可能模型位置与实际效果位置不一致的问题;
修复了破轮穿过祭司开辟的通道,可能瞬间不能漂移的问题; - 2021年4月1日
- 修复了求生者在破轮穿刺状态下从高处跳下,踩到破轮钉板可能不会被禁锢的问题
修复了被破轮牵起的求生者挣扎成功可以很快恢复行动的问题
修复了破轮修复狂欢之椅可能会卡进障碍物的问题 - 2021年3月25日
- 修复了破轮车轮形态某些情况下不能被先知盯视累计役鸟进度的问题
- 2021年3月18日
- 破轮加入庄园
- 2024年10月31日
- 修复“骑士”获得荣耀感知后,受到破轮悲观后错误的播放倒地动画的问题;
修复了求生者野人被监管者破轮使用技能悲观打断骑乘状态后受击加速不生效的问题; - 2024年1月11日
- 修复了圣心医院地图破轮车轮形态从医院二层落下后可能无法移动的问题;
- 2023年11月30日
- 修复了破轮快速点击方向键可能不生效的问题;
- 2023年10月12日
- 修复了观战视角中破轮表现异常的问题。
- 2023年4月27日
- 修复了勘探员、玩具商、26号守卫、破轮、厂长在部分地下室使用技能预瞄准时指示器位置和实际技能释放位置不一致的问题;
- 2023年3月2日
- 修复了破轮轮形态和人形态互相切换时模型可能不一致的问题;
- 2023年2月9日
- 修复了破轮在娱乐玩法中购买回复剂后对戏谑不生效的问题;
- 2022年10月13日
- 修复了红教堂地图中,破轮掷出钉板禁锢的求生者位置异常的问题;
- 2022年8月25日
- 修复了教授被破轮车轮形态命中后鳞皮消失的问题
修复了圣心医院地图中破轮从某个柜子中牵出求生者时,求生者可以进行翻窗交互并卡住的问题 - 2022年7月21日
- 修复了唐人街地图中求生者被破轮的钉板眩晕后从二楼瞬移至一楼的问题;
- 2022年6月23日
- 修复了求生者使用弹射板车弹射滞空过程中可以踩中破轮钉板的问题;
- 2022年6月16日
- 修复了有破轮穿刺的求生者在破译密码机时会出现拔除穿刺的按钮但点击无效的问题;
- 2022年6月2日
- 修复了在唐人街地图中带有穿刺的求生者被破轮的钉板禁锢后有概率瞬移到过远的点位的问题;
- 2022年5月26日
- 修复了破轮修复狂欢之椅时会嵌入模型中的问题
- 2022年5月19日
- 修复了小说家对破轮隐喻后破轮穿刺层数显示异常的问题;
- 2022年4月28日
- 修复了圣心医院地图中楼梯处求生者被破轮的钉板眩晕后可能会脱离卡点至楼梯下方的问题;
修复了破轮的对局中求生者协助队友拔除尖刺后从二层建筑落地会拉回的问题 - 2022年4月21日
- 修复了破轮在楼梯上使用寡言可能无法命中求生者的问题
修复了小说家隐喻破轮后破轮钉板可见性异常的问题
修复了玩具商弹射过程中会异常触发破轮钉板的问题 - 2022年4月14日
- 修复了破轮在部分区域投掷的钉板禁锢求生者后,求生者瞬移至不合理地点的问题
- 2022年3月31日
- 修复了破轮在不归林河流处转换形态导致河流音效异常的问题;
修复了破轮在圣心医院泥泞区域转化为人形态减速不会生效的问题;
修复了破轮部分情况对穿越祭司的直线通道的求生者无法叠加穿刺的问题 - 2022年2月17日
- 修复了破轮携带随身物品零钱碗夹子投掷预瞄特效拉远了会不可见问题
- 2022年1月6日
- 修复了厂长、破轮使用投掷物技能时,技能的指示器会穿透进开启地下室中的问题
- 2021年12月23日
- 修复了野人在健康状态骑乘野性伙伴时,被破轮累加一层穿刺打下野性伙伴,会原地僵直的问题
- 2021年12月16日
- 修复了不归林地图中污水河破轮变身减速状态异常的问题
修复了小说家隐喻期间被破轮使用悲观击倒后,头像穿刺图标显示异常的问题。 - 2021年11月18日
- 修复了破轮、“噩梦”、蜡像师、渔女、“博士”在托管之后不会进行攻击的问题
修复了破轮在里奥的回忆地图中轮形态碾碎木板没有音效的问题
修复了破轮在漂移的状态下断线重连后一直保持漂移状态的问题
修复了监管者是破轮或“博士”的对局中,好友观战可能会无法退出的问题 - 2021年10月28日
- 修复了求生者使用弹射板车进行弹射的过程中,无视破轮悲观伤害的问题
- 2021年8月26日
- 修复了病患与“心理学家”向对方快速奔跑时,不会被破轮的戏谑附加穿刺的问题
- 2021年7月15日
- 修复了战斗内破轮变换形态时点击左上角状态栏时视角异常的问题
修复了战斗内破轮轮形态时同时点击漂移左上角状态栏视角异常的问题
修复了破轮使用沉默之轮结束后调整视角,接着使用漂移会被重置为初始视角的问题 - 2021年6月30日
- 修复了破轮在使用沉默之轮漂移时松开方向键后模型不正确的问题;
修复了破轮可以对正在穿越祭司直线通道的求生者施加穿刺的问题;
修复了破轮在使用沉默之轮或穿刺之轮后松开方向键会被动转向的问题 - 2021年6月24日
- 修复了带有咒术师咒像守护效果的野人在骑乘状态下被破轮触发穿刺伤害不会给咒术师加咒像守护层数的问题
修复了求生者被大副从狂欢之椅上救下后被破轮穿刺命中,伪装大副时间结束后变回正常模样,会重新播放破轮穿刺命中音效的问题 - 2021年6月17日
- 修复了破轮在塔罗模式下切换形态后不能扶起队友的问题
修复了破轮在求生者开启大门瞬间由轮形态变成人形态,挽留特效可能消失的问题;
修复了破轮ob观战视角漂移角度会变大的问题;
修复了破轮变轮形态后观战角色缩略图里有充能显示的问题 - 2021年6月10日
- 修复了破轮在断线瞬间按方向键,重连回来会保持转向的问题;
修复了破轮高延迟下可能会出现屏幕抖动的问题;
修复了破轮在高延迟下切换形态时镜头扭动的问题;
修复了带一层穿刺的求生者在移动时被破轮攻击命中,不会立即进入受伤动作的问题 - 2021年5月27日
- 修复了被电车撞飞瞬间求生者不会受到破轮悲观技能伤害的问题
- 2021年5月20日
- 拔除破轮穿刺进度增加了快捷发言消息
- 2021年4月22日
- 修复了求生者逃出大门后被破轮加刺,界面穿刺表现不消失的问题;
修复了破轮观战视角异常的问题;
修复了破轮二阶转换形态被打断仍播放戏谑技能特效的问题 - 2021年4月15日
- 修复了破轮使用稀世时装切换形态后武器显示异常的问题;
修复了破轮被板子命中时可能视角会异常转动的问题;
修复了破轮漂移键可能会失灵的问题; - 2021年4月8日
- 修复了盲女可能看不到形态切换后的破轮轮廓的问题;
修复了破轮的钉板可能模型位置与实际效果位置不一致的问题;
修复了破轮穿过祭司开辟的通道,可能瞬间不能漂移的问题; - 2021年4月1日
- 修复了求生者在破轮穿刺状态下从高处跳下,踩到破轮钉板可能不会被禁锢的问题
修复了被破轮牵起的求生者挣扎成功可以很快恢复行动的问题
修复了破轮修复狂欢之椅可能会卡进障碍物的问题 - 2021年3月25日
- 修复了破轮车轮形态某些情况下不能被先知盯视累计役鸟进度的问题
- 2021年3月18日
- 破轮加入庄园
- 2024年3月7日
- 针对以下角色的部分推演任务进行了重做,使其难度更加合理:野人,击球手,疯眼,红夫人,26号守卫,破轮,隐士;
- 2023年3月30日
- 破轮和蜡像师补充了悲观和热蜡造成的伤害不可被部分求生者手持物和外在特质抵挡的描述;
- 2022年6月2日
- 优化了破轮使用穿刺之轮时的碰撞判定;
- 2022年4月28日
- 塔罗水晶球模式现在加入了病患、“心理学家”、“使徒”和破轮四位角色
- 2022年3月17日
- 对部分监管者的武器模型进行了调整
- 2021年12月16日
- 优化了破轮专属随身物品零钱碗形态转换时硬币特效的贴图
- 2021年8月26日
- 优化了求生者放下木板时被破轮钉板命中的表现
- 2021年6月24日
- 新增了求生者自己拔除破轮穿刺的音效
- 2021年6月3日
- 优化了破轮轮形态在较高丢包率的情况下移动卡顿的问题;
破轮【悲观】技能描述修改为“悲观的二哥将情绪蔓延向其他人:人形态下,控制尖钉引发12米内所有求生者身上穿刺的伤害效果。”
游戏内数值未做修改,仅修改描述
破轮【戏谑】技能描述修改为“戏谑的三弟最喜欢嘲弄混乱和不安的人:车轮形态切换为人形态时向自身半径10米范围内掷出大量尖钉,为其中的求生者施加1层穿刺。”;
- 2021年3月25日
- 新增破轮轮形态方向键自定义调整位置和大小的功能
- 2021年3月18日
- 破轮加入庄园
- 2024年3月7日
- 针对以下角色的部分推演任务进行了重做,使其难度更加合理:野人,击球手,疯眼,红夫人,26号守卫,破轮,隐士;
- 2023年3月30日
- 破轮和蜡像师补充了悲观和热蜡造成的伤害不可被部分求生者手持物和外在特质抵挡的描述;
- 2022年6月2日
- 优化了破轮使用穿刺之轮时的碰撞判定;
- 2022年4月28日
- 塔罗水晶球模式现在加入了病患、“心理学家”、“使徒”和破轮四位角色
- 2022年3月17日
- 对部分监管者的武器模型进行了调整
- 2021年12月16日
- 优化了破轮专属随身物品零钱碗形态转换时硬币特效的贴图
- 2021年8月26日
- 优化了求生者放下木板时被破轮钉板命中的表现
- 2021年6月24日
- 新增了求生者自己拔除破轮穿刺的音效
- 2021年6月3日
- 优化了破轮轮形态在较高丢包率的情况下移动卡顿的问题;
破轮【悲观】技能描述修改为“悲观的二哥将情绪蔓延向其他人:人形态下,控制尖钉引发12米内所有求生者身上穿刺的伤害效果。”
游戏内数值未做修改,仅修改描述
破轮【戏谑】技能描述修改为“戏谑的三弟最喜欢嘲弄混乱和不安的人:车轮形态切换为人形态时向自身半径10米范围内掷出大量尖钉,为其中的求生者施加1层穿刺。”;
- 2021年3月25日
- 新增破轮轮形态方向键自定义调整位置和大小的功能
- 2021年3月18日
- 破轮加入庄园
角色基础及技能数值
破轮官方基础数值 | |||||
---|---|---|---|---|---|
模型半径 | 0.38 破轮在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 | 移动速度 | 4.64 破轮在全33个比较对象中排名第12 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 破轮在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:800 |
度/秒 | 翻越窗户时长 | 1.79 破轮在全33个比较对象中排名第5 相较于平均值:-7.1% 全角色平均值:1.93 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.56 破轮在全33个比较对象中排名第20 相较于平均值:2.3% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 被砸眩晕时长 | 3.67 破轮在全33个比较对象中排名第18 相较于平均值:1.9% 全角色平均值:3.60 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.43 破轮在全33个比较对象中排名第20 相较于平均值:0.8% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普通攻击距离 | 2.70 破轮在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:4.6% 全角色平均值:2.58~3.21 破轮在全33个比较对象中排名第12 相较于平均值:2.9% 全角色平均值:3.12 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.64 破轮在全33个比较对象中排名第11 相较于平均值:-9.0% 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普攻命中攻击恢复时长 | 4.10 破轮在全33个比较对象中排名第22 相较于平均值:8.5% 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.54 破轮在全33个比较对象中排名第25 相较于平均值:22.4% 全角色平均值:1.26 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力攻击距离 | 2.95 破轮在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:-0.4% 全角色平均值:2.96~3.54 破轮在全33个比较对象中排名第13 相较于平均值:-1.3% 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.54 破轮在全33个比较对象中排名第31 相较于平均值:43.8% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力命中攻击恢复时长 | 5.07 破轮在全33个比较对象中排名第32 相较于平均值:23.0% 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.92 破轮在全33个比较对象中排名第20 相较于平均值:3.2% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 挣脱眩晕时长 | 5.92 破轮在全33个比较对象中排名第10 相较于平均值:1.2% 全角色平均值:5.85 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.75 破轮在全33个比较对象中排名第26 相较于平均值:28.7% 全角色平均值:0.58 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 气球刀攻击距离 | 2.70 破轮在全33个比较对象中排名第6 相较于平均值:9.6% 全角色平均值:2.46~2.95 破轮在全33个比较对象中排名第10 相较于平均值:2.6% 全角色平均值:2.87 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 破轮在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 | 命中场景组件攻击恢复时长 | 1.27 破轮在全33个比较对象中排名第31 相较于平均值:22.2% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
破轮官方基础数值 | ||
---|---|---|
模型半径 | 0.38 破轮在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 |
移动速度 | 4.64 破轮在全33个比较对象中排名第12 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 破轮在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:800 |
度/秒 |
翻越窗户时长 | 1.79 破轮在全33个比较对象中排名第5 相较于平均值:-7.1% 全角色平均值:1.93 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.56 破轮在全33个比较对象中排名第20 相较于平均值:2.3% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
被砸眩晕时长 | 3.67 破轮在全33个比较对象中排名第18 相较于平均值:1.9% 全角色平均值:3.60 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.43 破轮在全33个比较对象中排名第20 相较于平均值:0.8% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击距离 | 2.70 破轮在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:4.6% 全角色平均值:2.58~3.21 破轮在全33个比较对象中排名第12 相较于平均值:2.9% 全角色平均值:3.12 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.64 破轮在全33个比较对象中排名第11 相较于平均值:-9.0% 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普攻命中攻击恢复时长 | 4.10 破轮在全33个比较对象中排名第22 相较于平均值:8.5% 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.54 破轮在全33个比较对象中排名第25 相较于平均值:22.4% 全角色平均值:1.26 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击距离 | 2.95 破轮在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:-0.4% 全角色平均值:2.96~3.54 破轮在全33个比较对象中排名第13 相较于平均值:-1.3% 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.54 破轮在全33个比较对象中排名第31 相较于平均值:43.8% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力命中攻击恢复时长 | 5.07 破轮在全33个比较对象中排名第32 相较于平均值:23.0% 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.92 破轮在全33个比较对象中排名第20 相较于平均值:3.2% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
挣脱眩晕时长 | 5.92 破轮在全33个比较对象中排名第10 相较于平均值:1.2% 全角色平均值:5.85 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.75 破轮在全33个比较对象中排名第26 相较于平均值:28.7% 全角色平均值:0.58 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
气球刀攻击距离 | 2.70 破轮在全33个比较对象中排名第6 相较于平均值:9.6% 全角色平均值:2.46~2.95 破轮在全33个比较对象中排名第10 相较于平均值:2.6% 全角色平均值:2.87 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 破轮在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 |
命中场景组件攻击恢复时长 | 1.27 破轮在全33个比较对象中排名第31 相较于平均值:22.2% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
监管者自测数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
扔夹子最大距离 | 约39 | 米 | 破轮轮形态基础速度 | 约10.6 | 米每秒 |
轮形态加速速度 | 约19 | 米每秒 | 轮形态碎板速度 | 约5 | 米每秒 |
扔夹子时移速 | 约4.64 | 米每秒 | 变人/轮形动作时长 | 约1.85/1.75 | 秒 |
悲观前摇 | 约0.75 | 秒 |
监管者通用自测数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
雷达侦测距离 | 约25 | 米 | 乌鸦被求生者惊动距离 | 约3 | 米 |
乌鸦被惊动后盘旋时间 | 约20 | 秒 | 窥视者半径 | 约12.5 | 米 |
巡视者移速 | 约11 | 米每秒 | 巡视者释放前摇/持续时长 | 约3.1/14.5 | 秒 |
点按闪现距离 | 约3.7 | 米 | 长按闪现距离 | 约4.25 | 米 |
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 | 约80/26 | 秒不进行有进度条的交互动作 | 求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 | 约6 | 秒 |
追猎失效时间 | 5 | 秒 | 单人密码机杆抖动需要 | 约11.5 | 秒 |
监管者自测数据 | ||
---|---|---|
扔夹子最大距离 | 约39 | 米 |
破轮轮形态基础速度 | 约10.6 | 米每秒 |
轮形态加速速度 | 约19 | 米每秒 |
轮形态碎板速度 | 约5 | 米每秒 |
扔夹子时移速 | 约4.64 | 米每秒 |
变人/轮形动作时长 | 约1.85/1.75 | 秒 |
悲观前摇 | 约0.75 | 秒 |
监管者通用自测数据 | ||
---|---|---|
雷达侦测距离 | 约25 | 米 |
乌鸦被求生者惊动距离 | 约3 | 米 |
乌鸦被惊动后盘旋时间 | 约20 | 秒 |
窥视者半径 | 约12.5 | 米 |
巡视者移速 | 约11 | 米每秒 |
巡视者释放前摇/持续时长 | 约3.1/14.5 | 秒 |
点按闪现距离 | 约3.7 | 米 |
长按闪现距离 | 约4.25 | 米 |
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 | 约80/26 | 秒不进行有进度条的交互动作 |
求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 | 约6 | 秒 |
追猎失效时间 | 5 | 秒 |
单人密码机杆抖动需要 | 约11.5 | 秒 |
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破轮设计思路分享 | 2021/03/06 | |
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角色攻略
角色教程
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角色细节教学 | 银铃 | 2021/08/26 |
角色小技巧
欢迎各位大佬一起来完善wiki内的角色技巧内容!
个人前提提醒,本人为前B牌破轮,如果你要玩这个角色前请注意:如果对自己车技不自信的不要轻易尝试去玩。 若有遗漏欢迎补充.
若你有意向冲牌子,请注意以下几点:
1.这个角色怕飞轮,也怕长窗,特别依赖熟练度。练好车技的同时还要练夹子手感,想打好控场思路也要清晰才能拿到牌子。如果你想快速拿牌子那基本是不可能的。
2.这个角色漂移有灵敏度上限,不能做到完全贴膜,所以要把贴膜滚学会(具体内容可查看进阶教学)。
3.熟知可以追或者不可以追的角色,以避免折磨自己(破轮强在2阶有一定抗ob能力 但没开时被前锋等克死)
天赋携带:
张狂必带,另外的辅助天赋看地图决定携带。
1.长窗少的优势图(例如永眠镇和唐人街)可以不带封窗,带底牌通缉1狂暴1愤怒以及惯性。剩下的20点天赋可以用来点表现欲,念旧癖以及崩坏。这一套天赋也是类似官方推荐携带的一套天赋,一般只适用于你不打开门战 且有自信争取三或四的情况下带。你要觉得要打开门战时建议把底牌换一刀斩,前期不行时可以靠一刀斩打后期。
2.长窗多的较劣势/劣势图,建议带封窗,适用于非军工厂(这个图长窗太多不好打)和优势图以外的地图。打这个天赋大多是往保平方向走,长窗不少还不好抓时就可以带。
辅助特质:
我一般推荐闪现作为开局携带,这也是大多数玩家带的天赋,夹子收不掉或者进了不好丢夹子的交互点可以收掉。如果ob位有前锋牛仔类的强ob建议带金身,插眼建议底牌切了之后打。其他辅助特质我都不推荐,除非应急情况或者有自己的特殊打法除外。
这个角色弱点是守尸弱,所以一般都是原地丢个夹子后然后出去看通缉(如果通缉的是救人位)打拦截,也就是不守尸。
上刺
有一部分的薄墙是可以做到隔墙刺的,即使不开尖刺。但要保证的是,触发条件和隔窗刀类似,也就是双方都要贴膜。只要人类贴膜太紧时就可以这么做。
另外,侧滚要比正滚的判定面积要大,对付翻窗的求生者建议用侧滚。如果有尖刺就更好办,可以一起配合上刺。
请注意:开刺前0.5秒以及开刺后0.5秒没有判定!
另外也有一部分破轮玩家在大空地被绕形成二人转并浪费尖刺。那么可以在合适的时机内扩大自己尖刺的判定体积。例如按住漂移时快速做出一次右和一次左键(相反也同理,你想给谁上刺取决于你优先转了哪个键),俗称挑一下人类。但在PC端时在转动情况下开尖刺,一定要松开漂移键。
或者是配合加速达成反向加速,假红光骗求生者走位,利用障碍物快速转弯等方法上刺。
贴膜滚/加速贴膜滚
贴膜滚是破轮反制贴膜的求生者做出的手段,没有贴膜的人类可以很轻松的把前几圈给躲掉。在完成半圈贴膜效果时要注意自己与障碍物的距离,将距离控制在与转动直径一致。
这能应对大部分地图的板区,但仍有一小部分的板区因为附近是薄墙,导致板区能凸出一块距离。这时候只能顶着板子慢慢的顶过去。
也可以配合加速,因为它能改变破轮的转动半径,达到贴膜效果。要打加速贴膜滚时需要将轮形态的速度降到正常速度之下,先撞模型减速,然后再用加速技能和漂移拐弯。无论是往哪个方向拐弯,都是为了最大限度扩大自己的碰撞区域。
但这种操作非常考验熟练度和自己的反应速度,建议去自定义多加练习。要打出更完美的加速滚时,需要松几次拐弯键,这个操作也适用于大部分板区。
夹子
封下板夹:这种情况适用于大房等类型,把夹子扔到板子朝自己的一侧(落点在与板子中间附近)去防止给求生者下板(他敢下这个板子就会被拉回晕住且必给一刀)
夹子丢出的效果实际与图标提示不符,所以扔夹子重要的是手感而不是落点提示。
并且夹子能在追击时起到很大作用,即使没有刺也可以利用减速在短板拿刀。这里推荐一种方法为利用求生者的交互僵直扔夹子,延长他不可行动的时间从而更好拿刀。
破轮丢夹子时是高抛,所以可以扔过一部分高墙实现封窗,但不要贴膜!
最大限路夹:这种夹子只适用于部分地形(例如月亮河三站右侧的双板附近有一个柱子),扔过去后求生者很难绕过去,只能踩夹。
除了只有一个板区可以转的最大限路夹之外,建议不要提前封路给求生者溜鬼空间,而是长时间捏夹子给求生者压迫,等他要准备进板窗时再扔,大部分求生者都很难靠反应转点。
无交互点秒按夹以及预判夹:建议新手别用,风险过高容易给其他求生者转点或躲夹机会。预判夹只有一种使用情况,那就是根据玩具商,牛仔反跳后根据距离快速做出反应扔出预判夹。
破轮在抓二楼的人类时,可以一直按着漂移键,这样自己就不会掉下去。(这个操作与其他有蓄力的其他求生者也是有一样的操作的)
另外,在永眠镇这张地图里,轮形态找空地撞电车可以穿过电车给上电车的人上刺,从而可以下车后轻松拿刀。戏谑,悲观等也是可以把电车上的人强制撵下车的。
推荐辅助特质
参考资料
推演系统
破轮-背景推演 | |
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传闻 | |
身形古怪的艺人出现在街头,套着床罩,带着面具,用各种诡异畸形的体态演出着不入流的戏剧。 | |
角色推演1:三胞胎 | |
推演内容 | 戏谑:三粒干瘪的豌豆壳,真是父母期待的礼物。 |
推演目标 | 追击求生者2/4/6次 |
推演结论 | 十多年前的一页日记:他们不会有出息了,我还要养着这三张嘴巴到什么时候? |
角色推演2:舞台 | |
推演内容 | 悲观:虽然有了舞台,但我们只剩彼此了。 |
推演目标 | 使用形态切换2/4/6次 |
推演结论 | 一张通告:圣凯瑟琳剧团将重新开演——阔别已久的灵感佳作! |
角色推演3:面具之下 | |
推演内容 | 寡言:…………………… |
推演目标 | 加速2/4/6次 |
推演结论 | 一张字条:记住,不要让他们看见你们的真面目,舞台需要的是角色。 |
角色推演4:默契 | |
推演内容 | 戏谑:高雅的戏剧,能承受什么样的玩笑? |
推演目标 | 急速转向2/4/6次 |
推演结论 | 剧评:新加入的配角很有灵气——灵活修长的大高个,蹒跚的弓背老妪,金字塔般敦实可靠的老者,还有三个极有天赋的幼童! |
角色推演5:丑角 | |
推演内容 | 悲观:狭隘,偏见!出路? |
推演目标 | 撞碎放下的木板1/2/3次 |
推演结论 | 一张剧本稿:圣凯瑟琳击碎了行刑的车轮。上面写满了批注:我们能做的更好。 |
角色推演6:虚名 | |
推演内容 | 寡言:……………………! |
推演目标 | 对求生者施加穿刺效果1/2/3层 |
推演结论 | 擅自篡改的台词:父母只会承认有出息的孩子。而舞台不会承认畸形的怪胎! |
角色推演7:闹剧 | |
推演内容 | 戏谑:所有演出,最后能留在人心中的只有角色,不是吗? |
推演目标 | 掷出钉板,使求生者减速或禁锢1/2/3次 |
推演结论 | 剧评:演出混乱、尴尬、聒噪。只要观众能捏着鼻子看下去,就能发现有些配角在无理地抢占更多的表演机会。 |
角色推演8:占有欲 | |
推演内容 | 悲观:出名的结果可不一定都是好的。 |
推演目标 | 使用戏谑为求生者施加穿刺效果1/2/3次 |
推演结论 | 一张扯碎的邀约,上有潦草的文字:他们的畸形、弱小、默契都是我的灵感源泉!是我交会了他们一切!谁也不能夺走他们! |
角色推演9:惩戒 | |
推演内容 | 寡言:!!…… |
推演目标 | 减速或禁锢后短期内击中求生者1/2/3次 |
推演结论 | 谣传:舞台幕后,常常有怪叫传出——据说是剧院老板在和演员彻夜寻找灵感,排演新的剧目。 |
角色推演10:轮动 | |
推演内容 | 戏谑、悲观、寡言:破碎的轮子只要重新组装,就能继续滚动。 |
推演目标 | 碎裂求生者使其倒地1/2/3次 |
推演结论 | 一则报道:圣凯瑟琳剧团老板身亡,一众演员纷纷出逃失踪。 |
- 序号
- 纯享
纪念日信件
威尔家族的快乐生活
主要演员表:
威尔三兄弟 饰 寡言的伯爵、悲观的夫人、戏谑的小少爷
“凯瑟琳” 饰 凯瑟琳
……
内景——威尔家族的庄园——餐厅——清晨
威尔家族伯爵和夫人阴沉地坐于餐厅。
小少爷来迟,蹦跳着进场。
小少爷:早餐是果酱配面包?看起来真不错!
伯爵沉默不语,摆弄着刀叉。
夫人:不……鲜红的果酱,又是不吉利的一天……
小少爷:“还有洗净的番茄——上面没有那些恶心的泥巴,哥哥们一定也会很喜欢。”
伯爵皱眉。
伯爵:那个人贩子——
小少爷:哦,那个人贩子……我可怜的哥哥们被他骗入剧团这么久,还差点被卖到马戏团——
小少爷笑着比了比自己矮小的身形,又指了指同样矮小的伯爵和夫人。
小少爷:就因为我们家族这与众不同的身形?
伯爵瞪了小少爷一眼,愤懑地敲了敲桌子。
夫人:可恨的凶手!圣凯瑟琳剧院的老板!就是他伤害了我的孩子们!
夫人捂脸发抖。
夫人:就算这个卑劣的家伙已束手就擒,但想到他还在地下室里琢磨那些不堪的念头,我就不得安宁。
伯爵:轮刑!轮刑!伤我家族之人!轮刑!
夫人:一起抓到的,那个叫凯瑟琳的演员呢?她嘴上讨饶,但一定也有瓜葛!
小少爷:不如交给我处理——她值得一场生动的演出。
外景——庄园外——角斗场——中午
伯爵、夫人位于角斗场观赛台上,小少爷和被镣铐绑住的凯瑟琳在角斗场内。
夫人:我的孩子,你真的要和这个女帮凶同台吗?这太危险了!
小少爷:哥哥们在剧院里的精彩经历,她可一样都不能错过!
小少爷笑着钻进了一个巨大的、装满钉刺的特制轮子。
凯瑟琳面对逼近的钉刺轮子,惊恐地扭着手脚和镣铐。
凯瑟琳:饶了我吧!剧场老板的所作所为,我全然不知!我只是一直、一直在舞台上演出而已!
轮子绕着凯瑟琳旋转着、发出刺耳的声音。
小少爷:跟我说说你的演出。
凯瑟琳:扮演“圣凯瑟琳”,击碎“处刑的车轮”,日复一日。
夫人捂脸悲鸣。
夫人:击碎车轮?日复一日?你习以为常,从未为此愧疚?
伯爵闷声。
伯爵:车轮?击碎?日复一日?!
凯瑟琳:那……那只是一幕演出啊……
小少爷:对你,那只是演出。嘿嘿嘿……可我,无法欣赏那种卑劣的舞台。
凯瑟琳:那您,您喜欢什么样的故事?
小少爷:……嘻嘻,这种。
钉刺轮子旋转、飞起、砸落。
邀请函,庄园,表演台。
面包,牛奶,新鲜烤肉。
演出!团聚!丰盛的晚餐!
桌上的食物看起来比番茄更美味,但更像是轮刑前最后的晚餐。那些酸味儿的红色饮料,多喝几口就开始觉得恶心。但我们三个最终还是没法抵抗它们的散发的香味儿,都中招了,现在只能躺在这等死。
我们的父母真的生活在这种地方吗?虽然安静,豪华,令人嫉妒,但总觉得不安。角落里那个肤色惨白的人,总是用一种怪异的眼神盯着我们。我倒宁愿他离我们远远的,别把怪病沾染过来。真叫人晦气。
那个带着铲子的家伙,他叫我们“威尔先生”!多么高贵、彰显地位的称呼!
只不过,当我问起父母的下落时,他看起来满脸不解;我找他当助演的演员,他也直接拒绝了。
在其他人看来,我们是高大的“威尔先生”,是“同一个人”。我和哥哥们早就商量好,在正式演出前,不把秘密泄露给任何人——最精彩的部分,得留在最后才行。
宴会上,我尽可能地吞掉一切能吃的东西——真美味……当然也少不了大哥和二哥。趁着周围的人不注意,我会把食物、美酒塞到桌底——好东西得和家人分享才行。
也许是酒喝得太多,快结束时,我们三个都晕乎乎的。二哥轻轻戳了戳我——我们赶紧起身,配合着以一种滑稽、踉跄的步伐回到了自己的房间——听说明天会有新的演员到来,真是值得期待呢,嘻嘻。
表演的节目单确认了……梦想终于成真了!和那些台下的无名小卒、微不足道的配角不一样,我们被通知第一个登场,开启演出的首秀,成为庄园的主角!独一无二、万众瞩目!
那个带着小提琴的家伙,仍在自己的房间中紧锣密鼓地练习着,他的琴声昼夜不停,吵得让人睡不着觉!泉水声、敲钟声、餐具的碰撞声,如果都是从那架小提琴中发出的声音,我倒真的要佩服他高超的琴技了!
戴着面具的女人正紧张地左顾右盼——她是在等人?还是因为即将到来的表演感到慌乱?不过是个小型的演出,真想过去劝她镇静点。我曾偷偷听到过她的歌声,说实话,以她的才华,确实配得上和我们同台演出,嘻嘻。
那个带着铲子的家伙,似乎是演出的工作成员。他时不时地盯着我们看——作为万众瞩目的主演,总是要承受其他人羡慕的目光。我们也曾深切地体会过那种滋味儿——站在台下,看着舞台上光鲜亮丽的明星,接受来自观众的喝彩、掌声,而自已只有羡慕的份儿。
总之……我们终于熬出了头!等获得了出演的奖金、小费,我们也得分一点给这个可怜的家伙。
最后到场的是个矮个子——我所说的矮个子,当然是和我们三兄弟叠在一起相比。他要表演的内容似乎还未透露,但确认是此次的压轴演出。在得知我们的剧本名《轮子与凯瑟琳》时,他就那样盯着我们,好像要把剧本抢走似的;私下排练时,他又总想靠近——一定是想偷学我们的才艺!不过总之……总会有观众不喜欢我们,这大概就是出了名的苦恼吧!
……
演出就快开始了,可是大哥、二哥……或许是因为我悄悄给他们拿了不少,这群馋嘴的家伙,喝了太多的红色饮料,吃了过量的美味佳肴,变得圆滚深的,仍然倒在床上一睡不醒呢……
大哥的嘴巴里嘟囔着“家人”、“名演员”,二哥则一如既往地杞人忧天,嘟囔着“担心”、“意外”……
我们最近的确疏于练习,不过,看他们在睡梦里还在担心……掌声、喝彩——即将到来的演出,一定会成功!
总之,只有我自己保持清醒也无济于事,不如……也在演出正式开始前好好休息一会儿。
破轮-纪念日活动奖励 | |
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第一年 黑白头像 | 黑白-破轮 |
第二年 头像框 | 角色日-破轮 |
第三年 涂鸦 | 破轮-角色日 |
成就勋章
破轮-成就勋章 | |||
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演绎积分
破轮专属演绎积分项 | ||
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得分名 | 规则 | 前提 |
穿刺叠加 | 75分 | 轮形态每对一个求生者附上一层穿刺即可获得一次加分 |
寸步难行 | 75分 | 破轮的夹子对求生者进行禁锢或减速后可获得加分 |
刺痛入骨 | 75分 | 求生者在身上附着有穿刺时,被破轮造成伤害,则破轮可获得一次此得分,得分数量/次数均与穿刺层数无关。 此得分与普攻命中得分分开计算。 |
特别说明:若无特殊标注,则本表格内所有加分均为狡诈加分 |
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