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守夜人

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2024-11-05更新

    

最新编辑:小猪小天

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更新日期:2024-11-05

  

最新编辑:小猪小天

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伊塔库亚,加入庄园游戏的第26名监管者角色。

  • 无背景立绘
  • 官方立绘
守夜人立绘2.png
守夜人立绘.png

人物简介

全名 伊塔库亚
性别
角色难度 ⭐⭐点此查看难度依据
技能 风行/风域/风行-远袭/风域-掠食/风域掌控/风之眷属所有监管者技能介绍
价格 4508线索/858回声
配音演员 安志
日配演员 保志总一朗
英配演员 Krishna Kumar
纪念日 12月7日
阵营 监管者
上赛季巅七选/胜率第34赛季第五人格官方后台排位数据 5.3869%(4th/30)/48.7597%(18th/30)
巅七选/胜率变化 较上上赛季提高0.1543%(位次不变)/提高2.5061%(上升4位)
全名 伊塔库亚
性别
角色难度 ⭐⭐点此查看难度依据
技能 风行/风域/风行-远袭/风域-掠食/风域掌控/风之眷属所有监管者技能介绍
价格 4508线索/858回声
配音演员 安志
日配演员 保志总一朗
英配演员 Krishna Kumar
纪念日 12月7日
阵营 监管者
上赛季巅七选率第34赛季第五人格官方后台排位数据 5.3869%(4th/30)
较上上赛季提高0.1543%(位次不变)
上赛季巅七胜率第34赛季第五人格官方后台排位数据 48.7597%(18th/30)
较上上赛季提高2.5061%(上升4位)
全段位第34赛季第五人格官方后台排位数据
段位 类型 选用 禁用 去平胜
全段位 比例 6.7890% 0.7447% 65.2189% 47.4951% 27.1759% 25.3290%
排名 6 14 16 25 5 19
一阶 比例 6.9163% 1.3749% 66.4314% 51.8348% 21.9724% 26.1928%
排名 4 11 18 21 5 14
二阶 比例 7.7427% 1.3225% 68.5029% 52.2498% 23.7261% 24.0241%
排名 4 11 18 22 4 16
三阶 比例 7.2746% 1.1106% 62.8672% 45.7096% 27.2918% 26.9986%
排名 5 12 17 24 3 18
四阶 比例 6.5084% 0.7103% 64.2025% 45.3260% 29.4015% 25.2725%
排名 5 13 15 23 2 21
五阶 比例 5.6317% 0.2609% 66.2401% 45.8843% 30.7303% 23.3854%
排名 6 15 18 25 3 20
六阶 比例 4.9898% 0.0416% 61.5822% 41.1567% 33.1679% 25.6754%
排名 6 21 20 23 3 19
七阶 比例 5.2105% 0.0276% 66.4672% 44.9693% 32.3436% 22.6871%
排名 3 18 11 19 5 22
巅七 比例 5.3869% 0.0178% 69.9829% 48.7597% 30.3263% 20.9140%
排名 4 18 13 18 7 22

外在特质与实体能力

  • 常规模式
  • 角色数值
  • 娱乐模式
  • 已移除的
简略版介绍将简单讲解相关机制的内容,如与游戏内公布内容有差异,则请以实际游戏内容为准守夜人/简略
外在特质
内容
-
守夜人外在特质1.png
风行之物
伊塔库亚常于暴风雪中现身,掌握引导风力形成风域的能力,并能在风域中存储风的力量。通过消耗存储的风力,伊塔库亚可以释放风行技能。每次使用风域技能可以获得1次风力存储,最多存储3次,使用风行技能会消耗1次风力存储。
实体能力
数值
内容
守夜人0阶技能1.png

0阶开局后即解锁风域
冷却时间:13
持续引导前方的空气从远处向自己方向流动,形成一个较大范围的风域,最多持续释放5秒。风力会逐渐增强,并对范围内的求生者产生最大为2.7米/秒的推力。持续施展风域2秒可以获得1次风力存储。
守夜人0阶技能2.png

0阶开局后即解锁风行
-
消耗1次存储的风力短暂环绕自身,使自身行动变得轻盈,获得可以快速跳过放下的木板和窗户的能力,同时提升24%线性衰减的移动速度,效果持续5秒。
守夜人1阶技能1.png

1阶匹配排位模式下,存在感达到1000时解锁。<br>联合狩猎模式下为存在感达到1500时解锁。风域-掠食
冷却时间:13
引导前方的空气从远处向自己方向更汹涌地流动,形成一个短暂的小范围但风力更强的风域。在风域范围内的求生者会被风强制牵引。
守夜人1阶技能2.png

1阶匹配排位模式下,存在感达到1000时解锁。<br>联合狩猎模式下为存在感达到1500时解锁。风行-远袭
-
消耗1次存储的风力并产生对自身强力的冲力,借助风力可以向前方冲刺一段距离。
守夜人1阶技能3.png

1阶匹配排位模式下,存在感达到1000时解锁。<br>联合狩猎模式下为存在感达到1500时解锁。风域掌控
-
切换风的形态。
风之眷属

2阶匹配排位模式下,存在感达到2500时解锁。<br>联合狩猎模式下为存在感达到4000时解锁。风之眷属
-
将存储风力的上限提升至4次,并且每次使用风域类技能可以获得2次存储。
进阶版介绍将大量使用玩家自行测试的内容,如与游戏内公布内容有差异,则请以实际游戏内容为准
如需了解此角色基础数据或技能数据,请跳转
请注意,进阶版页面通常都会落后于正式服版本一定时间,请注意分辨所描写的内容是否已过时。

外在特质:风行之物


伊塔库亚常于暴风雪中现身,掌握引导风力形成风域的能力,并能在风域中存储风的力量;
通过消耗存储的风力,伊塔库亚可以释放风行技能,使用风行技能会消耗1次风力存储;
每次使用风域技能可以获得1次风力存储,存储上限为3

0阶技能:风域
cd:13s,效果结束后开始计算;与风域-掠食共享cd
持续引导前方的空气从远处向自己方向流动,形成一个较大范围的风域,最多持续释放5s;
· 风域长度为14.5m。
风域会对范围内的求生者产生推力,且逐渐增强至2s后达到最大风速2.7m/s;
· 求生者在破译密码机开启大门治疗期间也会被风域的推力影响,从而导致动作中断
· 求生者在使用技能位移板窗交互救援期间免疫风域的推力
· 若求生者移动速度过低,则被风域推动时只会原地踏步而不会向着守夜人移动
至少释放该技能2s后取消方可获得风力存储;
· 风域期间可随时使用普通攻击中断技能;风域结束后的0.5s动作后摇期间也可使用普通攻击。

0阶技能:风行
无冷却时间
消耗1次存储的风力短暂环绕自身,使自身在5s内行动变得轻盈:
· 提升24%线性衰减的移动速度;
· 获得快速跳过放下的木板和窗户的能力。
*  跳过窗户需要1.2s;跳过木板需要1.25s。
*  开启风行的动作后摇期间可以进行普通攻击和板窗交互;
*  持续期间可以再次使用风行刷新加速效果和技能持续时长。

1阶技能:风域掌控
伊塔库亚在常态、板窗交互、擦刀、将气球上的求生者挂上狂欢之椅期间可以切换风的形态。
· 切换形态没有前后摇和冷却时间。

1阶技能:风域-掠食
cd:13s,效果结束后开始计算;与风域共享cd
引导前方的空气从远处向自己方向更汹涌地流动,在1.2s前摇后形成一个持续0.6s的宽度较小但风力更强的风域;
· 风域长度为11.8m;
在风域范围内的求生者会被风以15.8m/s的速度强制牵引到伊塔库亚身旁;
· 牵引期间若碰到障碍物则会阻挡牵引;
· 牵引可将背对自身的求生者强制移动到同一高度;
· 风域生成前镜头转向灵敏度受限,生成后镜头方向会被锁定。

1阶技能:风行-远袭
无冷却时间
消耗1次存储的风力并产生对自身强力的冲力,借助风力可以经过一定前后摇向镜头方向冲刺15.2m;
· 冲刺前摇和冲刺期间镜头灵敏度受限,可以适当调整冲刺方向,最大转向角度约为75°
· 冲刺后摇约0.6s;
· 冲刺碰到任意障碍物则会中断。

2阶技能:风之眷属
存储风力的上限提升至4次;
每次使用风域类技能可以获得2次存储。


鼠标悬浮或点击数值可以查看此数据在全角色中的排名
守夜人官方基础数值
项目
数据
单位
项目
数据
单位
模型半径 0.38 守夜人在全33个比较对象中排名第2
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:0.38
移动速度 4.64 守夜人在全33个比较对象中排名第11
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:4.64
米/秒
转向速度 800 守夜人在全33个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:800
度/秒 翻越窗户时长 2.23 守夜人在全33个比较对象中排名第31
相较于平均值:16.1%
全角色平均值:1.92
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
摧毁木板时长 2.67 守夜人在全33个比较对象中排名第22
相较于平均值:6.8%
全角色平均值:2.50
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
被砸眩晕时长 3.75 守夜人在全33个比较对象中排名第21
相较于平均值:4.0%
全角色平均值:3.61
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击前摇 0.37 守夜人在全33个比较对象中排名第9
相较于平均值:-13.8%
全角色平均值:0.43
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击距离 未公布 守夜人在全33个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.58
~3.20 守夜人在全33个比较对象中排名第15
相较于平均值:2.9%
全角色平均值:3.11
普攻未命中目标后摇 0.66 守夜人在全33个比较对象中排名第14
相较于平均值:-5.8%
全角色平均值:0.70
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普攻命中攻击恢复时长 3.33 守夜人在全33个比较对象中排名第5
相较于平均值:-11.9%
全角色平均值:3.78
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击前摇 0.86 守夜人在全33个比较对象中排名第5
相较于平均值:-32.1%
全角色平均值:1.27
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击距离 未公布 守夜人在全33个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.96
~3.46 守夜人在全33个比较对象中排名第16
相较于平均值:-3.6%
全角色平均值:3.59
蓄力未命中目标后摇 0.89 守夜人在全33个比较对象中排名第9
相较于平均值:-16.7%
全角色平均值:1.07
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力命中攻击恢复时长 3.51 守夜人在全33个比较对象中排名第6
相较于平均值:-14.8%
全角色平均值:4.12
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球时长 1.91 守夜人在全33个比较对象中排名第18
相较于平均值:2.5%
全角色平均值:1.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
挣脱眩晕时长 5.92 守夜人在全33个比较对象中排名第9
相较于平均值:0.9%
全角色平均值:5.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球攻击前摇 0.59 守夜人在全33个比较对象中排名第17
相较于平均值:0.1%
全角色平均值:0.59
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
气球刀攻击距离 未公布 守夜人在全33个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.46
~2.95 守夜人在全33个比较对象中排名第9
相较于平均值:3.2%
全角色平均值:2.86
恐惧半径 32.07 守夜人在全33个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:32.07
命中场景组件攻击恢复时长 1.13 守夜人在全33个比较对象中排名第25
相较于平均值:8.8%
全角色平均值:1.04
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
守夜人官方基础数值
项目
数据
单位
模型半径 0.38 守夜人在全33个比较对象中排名第2
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:0.38
移动速度 4.64 守夜人在全33个比较对象中排名第11
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:4.64
米/秒
转向速度 800 守夜人在全33个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:800
度/秒
翻越窗户时长 2.23 守夜人在全33个比较对象中排名第31
相较于平均值:16.1%
全角色平均值:1.92
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
摧毁木板时长 2.67 守夜人在全33个比较对象中排名第22
相较于平均值:6.8%
全角色平均值:2.50
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
被砸眩晕时长 3.75 守夜人在全33个比较对象中排名第21
相较于平均值:4.0%
全角色平均值:3.61
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击前摇 0.37 守夜人在全33个比较对象中排名第9
相较于平均值:-13.8%
全角色平均值:0.43
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击距离 未公布 守夜人在全33个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.58
~3.20 守夜人在全33个比较对象中排名第15
相较于平均值:2.9%
全角色平均值:3.11
普攻未命中目标后摇 0.66 守夜人在全33个比较对象中排名第14
相较于平均值:-5.8%
全角色平均值:0.70
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普攻命中攻击恢复时长 3.33 守夜人在全33个比较对象中排名第5
相较于平均值:-11.9%
全角色平均值:3.78
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击前摇 0.86 守夜人在全33个比较对象中排名第5
相较于平均值:-32.1%
全角色平均值:1.27
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击距离 未公布 守夜人在全33个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.96
~3.46 守夜人在全33个比较对象中排名第16
相较于平均值:-3.6%
全角色平均值:3.59
蓄力未命中目标后摇 0.89 守夜人在全33个比较对象中排名第9
相较于平均值:-16.7%
全角色平均值:1.07
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力命中攻击恢复时长 3.51 守夜人在全33个比较对象中排名第6
相较于平均值:-14.8%
全角色平均值:4.12
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球时长 1.91 守夜人在全33个比较对象中排名第18
相较于平均值:2.5%
全角色平均值:1.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
挣脱眩晕时长 5.92 守夜人在全33个比较对象中排名第9
相较于平均值:0.9%
全角色平均值:5.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球攻击前摇 0.59 守夜人在全33个比较对象中排名第17
相较于平均值:0.1%
全角色平均值:0.59
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
气球刀攻击距离 未公布 守夜人在全33个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.46
~2.95 守夜人在全33个比较对象中排名第9
相较于平均值:3.2%
全角色平均值:2.86
恐惧半径 32.07 守夜人在全33个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:32.07
命中场景组件攻击恢复时长 1.13 守夜人在全33个比较对象中排名第25
相较于平均值:8.8%
全角色平均值:1.04
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。


以下所有基础及技能数据均为作业君[[1]]测试得出,在测试设备性能与网络环境差异影响下,可能与官方设定不符,仅供参考,请勿以此作为官方数据。如与官方数据有冲突,请以官方数据为准。
由于多次测试的数据常常略有波动,因此以下均为平均数据并视情况取近似值
如果你测得的部分数据与测试者不同,可以先看看此篇文章
同时需要注意的是部分角色的距离数据可能会与官方数据存在0.6~0.7米的差距,是早期测试时未考虑角色的模型半径导致的
监管者自测数据
项目
数据
单位
项目
数据
单位
施展风域期间减速 约0 % 风域/风域-掠食最大生效距离 约14.5/12
风行-远袭后摇指从停下到可以出刀的时长 约0.6 风域-掠食前摇 约1.2
风行-远袭的最远距离官方公告内的数据单位疑似为【10倍单位距离】而非【米】,此数据单位为【米】 约14.8
监管者通用自测数据
项目
数据
单位
项目
数据
单位
雷达侦测距离 约25 乌鸦被求生者惊动距离 约3
乌鸦被惊动后盘旋时间 约20 窥视者半径 约12.5
巡视者移速 约11 米每秒 巡视者释放前摇/持续时长 约3.1/14.5
点按闪现距离 约3.7 长按闪现距离 约4.25
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 约80/26 秒不进行有进度条的交互动作 求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 约6
追猎失效时间 5 单人密码机杆抖动需要 约11.5
监管者自测数据
项目
数据
单位
施展风域期间减速 约0 %
风域/风域-掠食最大生效距离 约14.5/12
风行-远袭后摇指从停下到可以出刀的时长 约0.6
风域-掠食前摇 约1.2
风行-远袭的最远距离官方公告内的数据单位疑似为【10倍单位距离】而非【米】,此数据单位为【米】 约14.8
监管者通用自测数据
项目
数据
单位
雷达侦测距离 约25
乌鸦被求生者惊动距离 约3
乌鸦被惊动后盘旋时间 约20
窥视者半径 约12.5
巡视者移速 约11 米每秒
巡视者释放前摇/持续时长 约3.1/14.5
点按闪现距离 约3.7
长按闪现距离 约4.25
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 约80/26 秒不进行有进度条的交互动作
求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 约6
追猎失效时间 5
单人密码机杆抖动需要 约11.5
以下内容是游戏内公开的数据或官方于正式服/共研服更新公告内公布的数值
部分内容会跟页面内的技能进阶描述对不上!!原因请见此视频
公告公开数据
项目
数据
单位
项目
数据
单位
风行状态下越过窗户时间 1.2 风行状态下越过板子时间 1.25
风域-掠食判定时长 0.6 风域最大风力 2.7 米/秒
风行-远袭的最远距离 17.5
公告公开数据
项目
数据
单位
风行状态下越过窗户时间 1.2
风行状态下越过板子时间 1.25
风域-掠食判定时长 0.6
风域最大风力 2.7 米/秒
风行-远袭的最远距离 17.5
模式
与经典模式区别
联合狩猎 本模式下与匹配、排位、五排模式下无差异
黑杰克 本模式下与匹配、排位、五排模式下无差异
塔罗 本模式下与匹配、排位、五排模式下无差异
塔罗水晶球 开启水晶球后:风行状态的攻击恢复速度增加30%;远袭冲刺后摇动画缩短;二阶每次使用风域类技能风力储存提高到3
噩梦逐影 此角色无法参加噩梦逐影模式
狂想之息 此角色无法参加狂想之息模式
捉迷藏 本模式下,监管者外在特质均不生效,且自身专属技能无法使用。移速、翻窗速度、普攻恢复速度、普攻范围与其他所有监管者一致。
历史外在特质
内容
-
历史实体能力
数值
内容
-
-

本角色的外在特质有: 风行之物 本角色的实体能力有: 0阶:风域、风行 1阶:风域-掠食、风行-远袭、风域掌控 2阶:风之眷属

如需查询外在特质与实体能力详情,请使用【#dwrg 外在特质名】【#dwrg 实体能力名】进行查询

人物小知识

传说每至入冬,被暴风雪覆盖的森林深处便会传来如同闷雷般响亮的脚步声,令人心惊胆寒的低吼在寂静的冬夜清晰可闻。 运气不佳的人,会看到头顶的星空被巨大的乌云遮盖,云体有着人形轮廓,而那人体之上,是一张狂怒扭曲的面庞,如同被拉扯变形的人脸,巨型犄角挂着风雪,枯槁的长发如鬼魂般飘曳,还有两颗似乎是眼睛的明亮星体散发着深深的紫红色光芒。 据极少数幸存者说,被伊塔库亚发现的人,都会被他残忍玩弄猎杀;有的遇害者甚至还会变成犹如伊塔库亚复制品一般的怪物,拖着被极寒冰灼伤的双脚,永无止境地在风雪森林里流浪徘徊。

It is believed that Every winter,the hear of footsteps soulds like thunder will come from the depths of the forest covered by a snowstorm,chilling voice in the silence of the winter night is clearly hearable.
The Unlucky guys might see the starry sky covered by a huge dark cloud, the cloud body has a human profile, and that above the human body, is an angry and distorted face, like a human face that has been distorted, giant horns with wind and snow, withered hair waves like Ghosts, and there are two bright stars that seem to be eyes shining in deep purple.
According to few survivors, the people found by Itakua, will be rutally played and hunted; some victims will even become monsters like Itakua, dragging the feet burned by the freezing cold, never ends up wandering in the wind and snow forest.

守夜人-档案
纪念日12月7日菜品坩埚炖肉高汤
该角色关系网内容待公布,敬请期待

图鉴

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守夜人稀世品质时装 哲人石.png
哲人石 获取方式:抽取第三十三赛季·精华3获得
价格:精华抽取
描述:永恒的灵魂栖存于世界的伤口之中,流淌出的液体将结晶嬗变为绯红。手持此物,即可洞悉万物之理。
(【限定】时装,仅能在第三十三赛季精华3中获得)
备注:第三十三赛季·精华3限定稀世时装
阿佐特系列限定稀世时装
守夜人稀世品质时装 蚀日者.png
蚀日者 获取方式:抽取第二十六赛季·精华2获得
价格:精华抽取
描述:高塔之上,空有伪神,乌有之乡,实为假象。不信的话低头看看,亲爱的兄长,看你脚下的蝼蚁如何挣脱镣铐、推倒太阳。
(【限定】时装,仅能在第二十六赛季精华2中获得)
备注:第二十六赛季·精华2限定稀世时装
守夜人奇珍品质时装 KNIGHT-c3.png
KNIGHT-c3 获取方式:抽取第三十一赛季·精华2获得
第32赛季起:
通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得
通用奇珍时装解锁卡解锁

价格:精华抽取
描述:那些侥幸越过的危难,总会在你最脆弱时复返。
备注:第三十一赛季·精华2
守夜人奇珍品质时装 隐形人.png
隐形人 获取方式:商城购买
价格:1388回声/4888碎片
描述:无形的阴影里,你是否感受到他隐秘的呼吸?那是近在咫尺却触不可及的空白。
备注:2023演绎之星活动
守夜人独特品质时装 阶下囚.png
阶下囚 获取方式:商城购买
价格:1188碎片/318回声
描述:我早说过,十年前就不该心慈手软让你活下来……我才是光辉之主,是高塔之王……
守夜人独特品质时装 阿瓦隆的树精.png
阿瓦隆的树精 获取方式:抽取第三十五赛季·精华2获得
自第36赛季起:
通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得
通用独特时装解锁卡解锁

价格:精华抽取
描述:笑吧,跳吧,别再粉饰那虚浮的谎言,来与混沌为伍,唱那肃杀的歌。
备注:第三十五赛季·精华2
守夜人独特品质时装 鬼鸮.png
鬼鸮 获取方式:抽取第二十七赛季·精华2获得
自第28赛季起:
通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得
通用独特时装解锁卡解锁

价格:精华抽取
描述:合作伙伴?嘁,他总是念叨着什么“本应属于他的东西”,说白了也是个利欲熏心的家伙。
备注:第二十七赛季·精华2
守夜人罕见品质时装 丛林绿.png
丛林绿 获取方式:抽取深渊珍宝Ⅶ获得
价格:珍宝抽取
描述:在丛林中迷路是一件危险的事情。
守夜人罕见品质时装 初始时装.png
初始时装 获取方式:初始时装
价格:-
描述:初始的时装,一切都是那么地自然。
守夜人罕见品质时装 旧装.png
旧装 获取方式:完成守夜人推演节点10:伊塔库亚后可获得
价格:推演完成获取
描述:身上衣服都已破损严重,真的只是经历了一场游戏?
守夜人罕见品质时装 月光蓝.png
月光蓝 获取方式:抽取第三十三赛季·精华2获得
自第34赛季起:
通过每个赛季的赛季精华2抽取获得

价格:精华抽取
描述:空洞的眼睛散发出月亮的光芒,令人不自觉地心生畏惧。
备注:第三十三赛季·精华2
守夜人罕见品质时装 沙土褐.png
沙土褐 获取方式:抽取第三十五赛季·精华3获得
自第36赛季起:
通过每个赛季的赛季精华3抽取获得

价格:精华抽取
描述:耐心的蛰伏,依靠的是野兽般的直觉。
备注:第三十五赛季·精华3

预览 时装名 所属角色 品质 获取方式 价格 具体描述 备注 时装 具体描述 备注
守夜人稀世品质时装 哲人石.png 哲人石 守夜人 稀世品质 抽取第三十三赛季·精华3获得 精华抽取 永恒的灵魂栖存于世界的伤口之中,流淌出的液体将结晶嬗变为绯红。手持此物,即可洞悉万物之理。
(【限定】时装,仅能在第三十三赛季精华3中获得)
第三十三赛季·精华3限定稀世时装
阿佐特系列限定稀世时装
守夜人稀世品质时装 哲人石.png
守夜人
稀世品质时装
哲人石
永恒的灵魂栖存于世界的伤口之中,流淌出的液体将结晶嬗变为绯红。手持此物,即可洞悉万物之理。
(【限定】时装,仅能在第三十三赛季精华3中获得)
抽取第三十三赛季·精华3获得
需要精华抽取
第三十三赛季·精华3限定稀世时装
阿佐特系列限定稀世时装
守夜人稀世品质时装 蚀日者.png 蚀日者 守夜人 稀世品质 抽取第二十六赛季·精华2获得 精华抽取 高塔之上,空有伪神,乌有之乡,实为假象。不信的话低头看看,亲爱的兄长,看你脚下的蝼蚁如何挣脱镣铐、推倒太阳。
(【限定】时装,仅能在第二十六赛季精华2中获得)
第二十六赛季·精华2限定稀世时装 守夜人稀世品质时装 蚀日者.png
守夜人
稀世品质时装
蚀日者
高塔之上,空有伪神,乌有之乡,实为假象。不信的话低头看看,亲爱的兄长,看你脚下的蝼蚁如何挣脱镣铐、推倒太阳。
(【限定】时装,仅能在第二十六赛季精华2中获得)
抽取第二十六赛季·精华2获得
需要精华抽取
第二十六赛季·精华2限定稀世时装

预览 时装名 所属角色 品质 获取方式 价格 具体描述 备注 时装 具体描述 备注
守夜人奇珍品质时装 KNIGHT-c3.png KNIGHT-c3 守夜人 奇珍品质 抽取第三十一赛季·精华2获得
第32赛季起:
通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得
通用奇珍时装解锁卡解锁
精华抽取 那些侥幸越过的危难,总会在你最脆弱时复返。 第三十一赛季·精华2 守夜人奇珍品质时装 KNIGHT-c3.png
守夜人
奇珍品质时装
KNIGHT-c3
那些侥幸越过的危难,总会在你最脆弱时复返。 抽取第三十一赛季·精华2获得
第32赛季起:
通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得
通用奇珍时装解锁卡解锁
需要精华抽取
第三十一赛季·精华2
守夜人奇珍品质时装 隐形人.png 隐形人 守夜人 奇珍品质 商城购买 1388回声/4888碎片 无形的阴影里,你是否感受到他隐秘的呼吸?那是近在咫尺却触不可及的空白。 2023演绎之星活动 守夜人奇珍品质时装 隐形人.png
守夜人
奇珍品质时装
隐形人
无形的阴影里,你是否感受到他隐秘的呼吸?那是近在咫尺却触不可及的空白。 商城购买
需要1388回声/4888碎片
2023演绎之星活动

预览 时装名 所属角色 品质 获取方式 价格 具体描述 备注 时装 具体描述 备注
守夜人独特品质时装 阶下囚.png 阶下囚 守夜人 独特品质 商城购买 1188碎片/318回声 我早说过,十年前就不该心慈手软让你活下来……我才是光辉之主,是高塔之王…… 守夜人独特品质时装 阶下囚.png
守夜人
独特品质时装
阶下囚
我早说过,十年前就不该心慈手软让你活下来……我才是光辉之主,是高塔之王…… 商城购买
需要1188碎片/318回声
守夜人独特品质时装 阿瓦隆的树精.png 阿瓦隆的树精 守夜人 独特品质 抽取第三十五赛季·精华2获得
自第36赛季起:
通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得
通用独特时装解锁卡解锁
精华抽取 笑吧,跳吧,别再粉饰那虚浮的谎言,来与混沌为伍,唱那肃杀的歌。 第三十五赛季·精华2 守夜人独特品质时装 阿瓦隆的树精.png
守夜人
独特品质时装
阿瓦隆的树精
笑吧,跳吧,别再粉饰那虚浮的谎言,来与混沌为伍,唱那肃杀的歌。 抽取第三十五赛季·精华2获得
自第36赛季起:
通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得
通用独特时装解锁卡解锁
需要精华抽取
第三十五赛季·精华2
守夜人独特品质时装 鬼鸮.png 鬼鸮 守夜人 独特品质 抽取第二十七赛季·精华2获得
自第28赛季起:
通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得
通用独特时装解锁卡解锁
精华抽取 合作伙伴?嘁,他总是念叨着什么“本应属于他的东西”,说白了也是个利欲熏心的家伙。 第二十七赛季·精华2 守夜人独特品质时装 鬼鸮.png
守夜人
独特品质时装
鬼鸮
合作伙伴?嘁,他总是念叨着什么“本应属于他的东西”,说白了也是个利欲熏心的家伙。 抽取第二十七赛季·精华2获得
自第28赛季起:
通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得
通用独特时装解锁卡解锁
需要精华抽取
第二十七赛季·精华2

预览 时装名 所属角色 品质 获取方式 价格 具体描述 备注 时装 具体描述 备注
守夜人罕见品质时装 丛林绿.png 丛林绿 守夜人 罕见品质 抽取深渊珍宝Ⅶ获得 珍宝抽取 在丛林中迷路是一件危险的事情。 守夜人罕见品质时装 丛林绿.png
守夜人
罕见品质时装
丛林绿
在丛林中迷路是一件危险的事情。 抽取深渊珍宝Ⅶ获得
需要珍宝抽取
守夜人罕见品质时装 初始时装.png 初始时装 守夜人 罕见品质 初始时装 - 初始的时装,一切都是那么地自然。 守夜人罕见品质时装 初始时装.png
守夜人
罕见品质时装
初始时装
初始的时装,一切都是那么地自然。 初始时装
守夜人罕见品质时装 旧装.png 旧装 守夜人 罕见品质 完成守夜人推演节点10:伊塔库亚后可获得 推演完成获取 身上衣服都已破损严重,真的只是经历了一场游戏? 守夜人罕见品质时装 旧装.png
守夜人
罕见品质时装
旧装
身上衣服都已破损严重,真的只是经历了一场游戏? 完成守夜人推演节点10:伊塔库亚后可获得
需要推演完成获取
守夜人罕见品质时装 月光蓝.png 月光蓝 守夜人 罕见品质 抽取第三十三赛季·精华2获得
自第34赛季起:
通过每个赛季的赛季精华2抽取获得
精华抽取 空洞的眼睛散发出月亮的光芒,令人不自觉地心生畏惧。 第三十三赛季·精华2 守夜人罕见品质时装 月光蓝.png
守夜人
罕见品质时装
月光蓝
空洞的眼睛散发出月亮的光芒,令人不自觉地心生畏惧。 抽取第三十三赛季·精华2获得
自第34赛季起:
通过每个赛季的赛季精华2抽取获得
需要精华抽取
第三十三赛季·精华2
守夜人罕见品质时装 沙土褐.png 沙土褐 守夜人 罕见品质 抽取第三十五赛季·精华3获得
自第36赛季起:
通过每个赛季的赛季精华3抽取获得
精华抽取 耐心的蛰伏,依靠的是野兽般的直觉。 第三十五赛季·精华3 守夜人罕见品质时装 沙土褐.png
守夜人
罕见品质时装
沙土褐
耐心的蛰伏,依靠的是野兽般的直觉。 抽取第三十五赛季·精华3获得
自第36赛季起:
通过每个赛季的赛季精华3抽取获得
需要精华抽取
第三十五赛季·精华3

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守夜人奇珍品质随身物品 全冰饮料.png
全冰饮料 获取方式:商城限时购买
价格:1068回声/3888碎片
描述:哪一个更冰冷?这杯饮料,还是你的心?
备注:特殊效果:
替换技能效果
守夜人奇珍品质随身物品 雷霆万钧.png
雷霆万钧 获取方式:商城限时购买
价格:788回声
描述:WE ARE ZETA DIVISION. Identity Ⅴ Japan League 2023夏季赛冠军ZETA DIVISION战队专属随身物品。
备注:特殊效果:替换技能效果
守夜人独特品质随身物品 天气预报.png
天气预报 获取方式:第31赛季排位珍宝
第32赛季起商城购买

价格:珍宝抽取
第32赛季起商城258回声/968碎片购买
描述:今日天气:大雪
明日天气:大雪
下周天气:大雪。
Title1.png 监管者通用 Title2.png
监管者通用奇珍品质随身物品 古眼烟斗.png
古眼烟斗 获取方式:参与2018年B站主播活动求生者/监管者榜获得
参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得
亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励

价格:参与活动获取
描述:与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物
备注:特殊效果:对局内常驻特效
监管者通用独特品质随身物品 兔儿爷.png
兔儿爷 获取方式:参与2020 中秋节活动获得
活动商店限时购买

价格:活动获取/80窥镜
描述:传说中月兔曾经偷偷溜出月宫,被有缘之人遇到,按照它的形象制成。
监管者通用独特品质随身物品 公正之哨.png
公正之哨 获取方式:参与2018年世界杯活动获得
价格:参与活动获取
描述:监管者承诺:绝不优先使用哨子
备注:2018年世界杯活动限定获得
监管者通用独特品质随身物品 别样的魅力.png
别样的魅力 获取方式:商城购买
价格:258回声
968碎片
描述:监管者随身物品,别样的魅力
监管者通用独特品质随身物品 迫切的祈祷.png
迫切的祈祷 获取方式:商城购买
价格:288回声/1088碎片
描述:以成为人的信念去忍受黑暗。
监管者通用独特品质随身物品 迷途女孩.png
迷途女孩 获取方式:商城购买
价格:258回声/968碎片
描述:监管者随身物品,迷途女孩
监管者通用独特品质随身物品 铃铛.png
铃铛 获取方式:抽取约定的梦幻岛联动精华2获得
价格:抽取精华获得
描述:鬼的铃铛。
备注:联动限定
监管者通用独特品质随身物品 面具.png
面具 获取方式:抽取约定的梦幻岛联动精华2获得
价格:抽取精华获得
描述:鬼的面具。
备注:联动限定
监管者通用罕见品质随身物品 反面侦探.png
反面侦探 获取方式:排位珍宝抽取/活动商店限时购买
价格:珍宝抽取/50窥镜
描述:监管者随身物品,反面侦探
备注:排位珍宝
Title1.png 全角色通用 Title2.png
全角色通用奇珍品质随身物品 赤色墨水.png
赤色墨水 获取方式:充值赠礼获得
价格:累计充值250000回声获得
描述:请不要用它来写别人的名字。
备注:举止行为时有额外效果
全角色通用独特品质随身物品 “小黑”.png
“小黑” 获取方式:柯南联动精华
价格:珍宝抽取
描述:“小黑”造型的布偶。
备注:柯南联动限定独特品质随身物品
全角色通用独特品质随身物品 周年蛋糕.png
周年蛋糕 获取方式:参与周年庆活动获得
价格:参与活动获取
描述:这次宴会好多蛋糕都被砸坏了,嘉宾们都玩得非常尽兴,而这块蛋糕被完好的保存了下来,上面的烛光还依然在闪烁着。
全角色通用独特品质随身物品 如意结.png
如意结 获取方式:两周年活动获取
价格:茶票兑换
描述:唯一的生日心愿,是祝你一切如意。
备注:茶馆风云系列独特随身物品
全角色通用独特品质随身物品 愿望.png
愿望 获取方式:国际服三周年活动解析度达到90即可
活动商城限时购买

价格:活动获取/80窥镜
描述:愿望的起点是拥有,终点是毁灭。
备注:梅洛笛山庄系列独特随身物品
全角色通用独特品质随身物品 星轨.png
星轨 获取方式:2024年阿佐特的定理证明活动剧情解析度30%奖励
价格:参与活动获取
描述:星星划过的轨迹,是遥远过往遗留下的无声秘密。
备注:阿佐特系列独特随身物品
全角色通用独特品质随身物品 牛奶盒.png
牛奶盒 获取方式:商城限定购买
价格:155回声
描述:525国际失踪儿童日公益随身物品。请与我们一同关注失踪儿童问题。
备注:公益商品
全角色通用独特品质随身物品 苹果糖.png
苹果糖 获取方式:夏日烟花会活动获取
价格:活动获取
描述:在夏日烟火会上尝到了酸酸甜甜的味道
全角色通用独特品质随身物品 萤火虫瓶.png
萤火虫瓶 获取方式:2023 夏日大冒险活动获得
价格:参与活动获取
描述:夏日夜晚中闪耀着的微光。
(通过参与限时公共地图-夏日大冒险活动获得)
全角色通用罕见品质随身物品 宫廷小宠.png
宫廷小宠 获取方式:九游渠道服礼包获取
价格:渠道服获取
描述:穿着宫廷装束的小家伙

预览 随身物品名 所属角色 品质 获取方式 价格 具体描述 备注 随身物品 具体描述 备注

预览 随身物品名 所属角色 品质 获取方式 价格 具体描述 备注 随身物品 具体描述 备注
守夜人奇珍品质随身物品 全冰饮料.png 全冰饮料 守夜人 奇珍品质 商城限时购买 1068回声/3888碎片 哪一个更冰冷?这杯饮料,还是你的心? 特殊效果:
替换技能效果
守夜人奇珍品质随身物品 全冰饮料.png
守夜人
奇珍品质随身物品
全冰饮料
哪一个更冰冷?这杯饮料,还是你的心? 商城限时购买
需要1068回声/3888碎片
特殊效果:
替换技能效果
守夜人奇珍品质随身物品 雷霆万钧.png 雷霆万钧 守夜人 奇珍品质 商城限时购买 788回声 WE ARE ZETA DIVISION. Identity Ⅴ Japan League 2023夏季赛冠军ZETA DIVISION战队专属随身物品。 特殊效果:替换技能效果 守夜人奇珍品质随身物品 雷霆万钧.png
守夜人
奇珍品质随身物品
雷霆万钧
WE ARE ZETA DIVISION. Identity Ⅴ Japan League 2023夏季赛冠军ZETA DIVISION战队专属随身物品。 商城限时购买
需要788回声
特殊效果:替换技能效果
监管者通用奇珍品质随身物品 古眼烟斗.png 古眼烟斗 监管者通用 奇珍品质 参与2018年B站主播活动求生者/监管者榜获得
参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得
亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励
参与活动获取 与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物 特殊效果:对局内常驻特效 监管者通用奇珍品质随身物品 古眼烟斗.png
监管者通用
奇珍品质随身物品
古眼烟斗
与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物 参与2018年B站主播活动求生者/监管者榜获得
参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得
亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励
需要参与活动获取
特殊效果:对局内常驻特效
全角色通用奇珍品质随身物品 赤色墨水.png 赤色墨水 全角色通用 奇珍品质 充值赠礼获得 累计充值250000回声获得 请不要用它来写别人的名字。 举止行为时有额外效果 全角色通用奇珍品质随身物品 赤色墨水.png
全角色通用
奇珍品质随身物品
赤色墨水
请不要用它来写别人的名字。 充值赠礼获得
需要累计充值250000回声获得
举止行为时有额外效果

预览 随身物品名 所属角色 品质 获取方式 价格 具体描述 备注 随身物品 具体描述 备注
守夜人独特品质随身物品 天气预报.png 天气预报 守夜人 独特品质 第31赛季排位珍宝
第32赛季起商城购买
珍宝抽取
第32赛季起商城258回声/968碎片购买
今日天气:大雪
明日天气:大雪
下周天气:大雪。
守夜人独特品质随身物品 天气预报.png
守夜人
独特品质随身物品
天气预报
今日天气:大雪
明日天气:大雪
下周天气:大雪。
第31赛季排位珍宝
第32赛季起商城购买
需要珍宝抽取
第32赛季起商城258回声/968碎片购买
监管者通用独特品质随身物品 兔儿爷.png 兔儿爷 监管者通用 独特品质 参与2020 中秋节活动获得
活动商店限时购买
活动获取/80窥镜 传说中月兔曾经偷偷溜出月宫,被有缘之人遇到,按照它的形象制成。 监管者通用独特品质随身物品 兔儿爷.png
监管者通用
独特品质随身物品
兔儿爷
传说中月兔曾经偷偷溜出月宫,被有缘之人遇到,按照它的形象制成。 参与2020 中秋节活动获得
活动商店限时购买
需要活动获取/80窥镜
监管者通用独特品质随身物品 公正之哨.png 公正之哨 监管者通用 独特品质 参与2018年世界杯活动获得 参与活动获取 监管者承诺:绝不优先使用哨子 2018年世界杯活动限定获得 监管者通用独特品质随身物品 公正之哨.png
监管者通用
独特品质随身物品
公正之哨
监管者承诺:绝不优先使用哨子 参与2018年世界杯活动获得
需要参与活动获取
2018年世界杯活动限定获得
监管者通用独特品质随身物品 别样的魅力.png 别样的魅力 监管者通用 独特品质 商城购买 258回声
968碎片
监管者随身物品,别样的魅力 监管者通用独特品质随身物品 别样的魅力.png
监管者通用
独特品质随身物品
别样的魅力
监管者随身物品,别样的魅力 商城购买
需要258回声
968碎片
监管者通用独特品质随身物品 迫切的祈祷.png 迫切的祈祷 监管者通用 独特品质 商城购买 288回声/1088碎片 以成为人的信念去忍受黑暗。 监管者通用独特品质随身物品 迫切的祈祷.png
监管者通用
独特品质随身物品
迫切的祈祷
以成为人的信念去忍受黑暗。 商城购买
需要288回声/1088碎片
监管者通用独特品质随身物品 迷途女孩.png 迷途女孩 监管者通用 独特品质 商城购买 258回声/968碎片 监管者随身物品,迷途女孩 监管者通用独特品质随身物品 迷途女孩.png
监管者通用
独特品质随身物品
迷途女孩
监管者随身物品,迷途女孩 商城购买
需要258回声/968碎片
监管者通用独特品质随身物品 铃铛.png 铃铛 监管者通用 独特品质 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 抽取精华获得 鬼的铃铛。 联动限定 监管者通用独特品质随身物品 铃铛.png
监管者通用
独特品质随身物品
铃铛
鬼的铃铛。 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得
需要抽取精华获得
联动限定
监管者通用独特品质随身物品 面具.png 面具 监管者通用 独特品质 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 抽取精华获得 鬼的面具。 联动限定 监管者通用独特品质随身物品 面具.png
监管者通用
独特品质随身物品
面具
鬼的面具。 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得
需要抽取精华获得
联动限定
全角色通用独特品质随身物品 “小黑”.png “小黑” 全角色通用 独特品质 柯南联动精华 珍宝抽取 “小黑”造型的布偶。 柯南联动限定独特品质随身物品 全角色通用独特品质随身物品 “小黑”.png
全角色通用
独特品质随身物品
“小黑”
“小黑”造型的布偶。 柯南联动精华
需要珍宝抽取
柯南联动限定独特品质随身物品
全角色通用独特品质随身物品 周年蛋糕.png 周年蛋糕 全角色通用 独特品质 参与周年庆活动获得 参与活动获取 这次宴会好多蛋糕都被砸坏了,嘉宾们都玩得非常尽兴,而这块蛋糕被完好的保存了下来,上面的烛光还依然在闪烁着。 全角色通用独特品质随身物品 周年蛋糕.png
全角色通用
独特品质随身物品
周年蛋糕
这次宴会好多蛋糕都被砸坏了,嘉宾们都玩得非常尽兴,而这块蛋糕被完好的保存了下来,上面的烛光还依然在闪烁着。 参与周年庆活动获得
需要参与活动获取
全角色通用独特品质随身物品 如意结.png 如意结 全角色通用 独特品质 两周年活动获取 茶票兑换 唯一的生日心愿,是祝你一切如意。 茶馆风云系列独特随身物品 全角色通用独特品质随身物品 如意结.png
全角色通用
独特品质随身物品
如意结
唯一的生日心愿,是祝你一切如意。 两周年活动获取
需要茶票兑换
茶馆风云系列独特随身物品
全角色通用独特品质随身物品 愿望.png 愿望 全角色通用 独特品质 国际服三周年活动解析度达到90即可
活动商城限时购买
活动获取/80窥镜 愿望的起点是拥有,终点是毁灭。 梅洛笛山庄系列独特随身物品 全角色通用独特品质随身物品 愿望.png
全角色通用
独特品质随身物品
愿望
愿望的起点是拥有,终点是毁灭。 国际服三周年活动解析度达到90即可
活动商城限时购买
需要活动获取/80窥镜
梅洛笛山庄系列独特随身物品
全角色通用独特品质随身物品 星轨.png 星轨 全角色通用 独特品质 2024年阿佐特的定理证明活动剧情解析度30%奖励 参与活动获取 星星划过的轨迹,是遥远过往遗留下的无声秘密。 阿佐特系列独特随身物品 全角色通用独特品质随身物品 星轨.png
全角色通用
独特品质随身物品
星轨
星星划过的轨迹,是遥远过往遗留下的无声秘密。 2024年阿佐特的定理证明活动剧情解析度30%奖励
需要参与活动获取
阿佐特系列独特随身物品
全角色通用独特品质随身物品 牛奶盒.png 牛奶盒 全角色通用 独特品质 商城限定购买 155回声 525国际失踪儿童日公益随身物品。请与我们一同关注失踪儿童问题。 公益商品 全角色通用独特品质随身物品 牛奶盒.png
全角色通用
独特品质随身物品
牛奶盒
525国际失踪儿童日公益随身物品。请与我们一同关注失踪儿童问题。 商城限定购买
需要155回声
公益商品
全角色通用独特品质随身物品 苹果糖.png 苹果糖 全角色通用 独特品质 夏日烟花会活动获取 活动获取 在夏日烟火会上尝到了酸酸甜甜的味道 全角色通用独特品质随身物品 苹果糖.png
全角色通用
独特品质随身物品
苹果糖
在夏日烟火会上尝到了酸酸甜甜的味道 夏日烟花会活动获取
需要活动获取
全角色通用独特品质随身物品 萤火虫瓶.png 萤火虫瓶 全角色通用 独特品质 2023 夏日大冒险活动获得 参与活动获取 夏日夜晚中闪耀着的微光。
(通过参与限时公共地图-夏日大冒险活动获得)
全角色通用独特品质随身物品 萤火虫瓶.png
全角色通用
独特品质随身物品
萤火虫瓶
夏日夜晚中闪耀着的微光。
(通过参与限时公共地图-夏日大冒险活动获得)
2023 夏日大冒险活动获得
需要参与活动获取

预览 随身物品名 所属角色 品质 获取方式 价格 具体描述 备注 随身物品 具体描述 备注
监管者通用罕见品质随身物品 反面侦探.png 反面侦探 监管者通用 罕见品质 排位珍宝抽取/活动商店限时购买 珍宝抽取/50窥镜 监管者随身物品,反面侦探 排位珍宝 监管者通用罕见品质随身物品 反面侦探.png
监管者通用
罕见品质随身物品
反面侦探
监管者随身物品,反面侦探 排位珍宝抽取/活动商店限时购买
需要珍宝抽取/50窥镜
排位珍宝
全角色通用罕见品质随身物品 宫廷小宠.png 宫廷小宠 全角色通用 罕见品质 九游渠道服礼包获取 渠道服获取 穿着宫廷装束的小家伙 全角色通用罕见品质随身物品 宫廷小宠.png
全角色通用
罕见品质随身物品
宫廷小宠
穿着宫廷装束的小家伙 九游渠道服礼包获取
需要渠道服获取

名称 图标 品质 可携带角色 解锁 移动 获取方式 具体描述
伤脑筋 举止行为 监管者 伤脑筋 图标.png 举止行为 监管者 伤脑筋 图标.png
伤脑筋
罕见品质 守夜人 × × 阅历等级到达317级时即可获取 伤脑筋动作,守夜人专属
行礼 举止行为 监管者 行礼 图标.png 举止行为 监管者 行礼 图标.png
行礼
独特品质 守夜人 × × 第31赛季精华1起可由精华抽取 行礼动作,守夜人专属
放礼炮 举止行为 监管者 放礼炮 图标.png 举止行为 监管者 放礼炮 图标.png
放礼炮
独特品质 监管者通用 × 商城限时上架,售价288回声,特惠售价98回声 放礼炮动作,全监管者通用
全角色通用涂鸦求生者通用涂鸦监管者通用涂鸦不会在下方列出,请自行点击对应链接查看
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涂鸦 守夜人-个性 图标.png
守夜人-个性 获取方式:
自第31赛季起抽取赛季精华2获得
---------------
可携带角色:
守夜人
涂鸦 守夜人-演绎之星 图标.png
守夜人-演绎之星 获取方式:
2024年演绎之星活动获取
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可携带角色:
守夜人
名称 图标 可携带角色 获取方式 分类 具体描述 图标 说明
守夜人-个性 涂鸦 守夜人-个性 图标.png 守夜人 自第31赛季起抽取赛季精华2获得 个性涂鸦 守夜人专用涂鸦,个性 涂鸦 守夜人-个性 图标.png
守夜人个性涂鸦-守夜人-个性
自第31赛季起抽取赛季精华2获得
守夜人专用涂鸦,个性
守夜人-演绎之星 涂鸦 守夜人-演绎之星 图标.png 守夜人 2024年演绎之星活动获取 演绎之星涂鸦 守夜人专属涂鸦,2023年演绎之星 涂鸦 守夜人-演绎之星 图标.png
守夜人演绎之星涂鸦-守夜人-演绎之星
2024年演绎之星活动获取
守夜人专属涂鸦,2023年演绎之星
名称 图标 品质 可携带角色 获取方式 具体描述
默认动作 等待动作 罕见 图标.png 等待动作 罕见 图标.png
默认动作
罕见品质 全角色通用 默认解锁 求生者/监管者在匹配大厅的默认动作

角色改动历史

  • 平衡性调整
  • BUG修复
  • 其他调整
近期改动
2024年9月12日
新包体上线
新引擎更新后,对战斗内部分判定逻辑进行了优化;
新引擎更新后,由于底层代码逻辑改动,部分录像表现会异常;
【WIKI编辑组注:受新引擎影响,部分角色特性有所变动,详情请见点击此处
2023年8月24日
风域最大风力从3米/秒降低至2.7米/秒;

风行-远袭的最远距离从21.87米降低至17.5米;
优化了位移过程中的转向灵敏度;

增加了部分可以进行风域掌控切换的状态。
2023年3月30日
调整了守夜人牵气球攻击时的伤害判定;
2023年3月16日
缩小了守夜人在使用风行-远袭过程中和求生者被风域-掠食牵引时的碰撞体积;
提高了守夜人在使用风域-掠食后摇阶段的转向灵敏度;
现在守夜人使用风行-远袭前摇阶段镜头转向灵敏度也会受到限制;
优化了守夜人弹刀判定;
小幅缩小了守夜人蓄力刀判定时间使其更符合动作表现;
2023年3月9日
优化了守夜人使用风域-掠食技能对正在实施救援的求生者的判定。
2023年3月2日
守夜人进入庄园
近期改动
2024年9月12日
新包体上线
新引擎更新后,对战斗内部分判定逻辑进行了优化;
新引擎更新后,由于底层代码逻辑改动,部分录像表现会异常;
【WIKI编辑组注:受新引擎影响,部分角色特性有所变动,详情请见点击此处
2023年8月24日
风域最大风力从3米/秒降低至2.7米/秒;

风行-远袭的最远距离从21.87米降低至17.5米;
优化了位移过程中的转向灵敏度;

增加了部分可以进行风域掌控切换的状态。
2023年3月30日
调整了守夜人牵气球攻击时的伤害判定;
2023年3月16日
缩小了守夜人在使用风行-远袭过程中和求生者被风域-掠食牵引时的碰撞体积;
提高了守夜人在使用风域-掠食后摇阶段的转向灵敏度;
现在守夜人使用风行-远袭前摇阶段镜头转向灵敏度也会受到限制;
优化了守夜人弹刀判定;
小幅缩小了守夜人蓄力刀判定时间使其更符合动作表现;
2023年3月9日
优化了守夜人使用风域-掠食技能对正在实施救援的求生者的判定。
2023年3月2日
守夜人进入庄园
近期改动
2024年7月18日
修复了守夜人时装-哲人石在移形蓄力时,披风会穿插的问题;
2024年6月27日
修复了玩具商在守夜人风域中放置弹射板车可能出现拉回的问题;
2024年3月28日
修复了在黑杰克模式中,守夜人可能出现风力储存进度未能显示的问题;
2024年3月21日
修复了在黑杰克玩法中,冒险家变成守夜人时,可能出现冒险家技能图标残留的问题;
2024年2月29日
修复了调香师在守夜人风域中使用忘忧之香回溯后可能不再受风域影响的问题;
2024年2月22日
修复了守夜人使用风行-远袭后距离不正确的问题。
2024年1月25日
修复了守夜人使用风行-远袭过程中可能不流畅的问题;
2023年12月21日
修复了守夜人在风行期间被画板吸引跳板动作异常问题。
2023年12月7日
修复了守夜人时装-隐形人的特效表现问题。
2023年11月23日
修复了求生者被守夜人技能风域-掠食牵引过程动画不流畅的问题;
2023年7月13日
修复了小说家对使用过风域掌控的守夜人隐喻后,守夜人武器特效重复叠加问题
2023年7月6日
修复了“心理学家”和病患在守夜人风域中触发牵绊时会轻微抖动的问题;
2023年6月8日
修复了守夜人在湖景村某处使用远袭可能卡入场景组件的问题;
2023年4月27日
修复了守夜人稀世时装-蚀日者在归宿大厅与蓝色摇摇椅交互时穿插的问题
修复了守夜人开启风行后跳跃木板的方向可能不正确的问题
2023年3月23日
修复了求生者使用部分个性动作时无法被守夜人风域影响的问题;
修复了守夜人使用风域-掠食牵引求生者后可能导致求生者进入场景组件内部的问题;
修复了玩具商被守夜人风域推动时,放置的弹射板车可能会位置异常的问题;
2023年3月16日
修复了守夜人修复被携带“生日快乐”的园丁破坏的狂欢之椅时,狂欢之椅没有动画的问题;
修复了守夜人在黑杰克模式中,处于二阶技能阶段时,风力储存显示个数不对的问题
修复了守夜人与疯眼在联合狩猎中,守夜人开启风行技能时,跳过板子的按钮显示错误的问题
2023年3月9日
修复了求生者在守夜人风域内跳跃下落时表现异常的问题;
修复了守夜人观战时切换视角镜头距离可能异常的问题;
修复了求生者携带随从在守夜人风域中跑动,随从表现可能异常的问题;
修复了哭泣小丑的火箭部分情况下无法命中使用风行-远袭技能中的守夜人的问题
2023年3月2日
守夜人进入庄园
近期改动
2024年7月18日
修复了守夜人时装-哲人石在移形蓄力时,披风会穿插的问题;
2024年6月27日
修复了玩具商在守夜人风域中放置弹射板车可能出现拉回的问题;
2024年3月28日
修复了在黑杰克模式中,守夜人可能出现风力储存进度未能显示的问题;
2024年3月21日
修复了在黑杰克玩法中,冒险家变成守夜人时,可能出现冒险家技能图标残留的问题;
2024年2月29日
修复了调香师在守夜人风域中使用忘忧之香回溯后可能不再受风域影响的问题;
2024年2月22日
修复了守夜人使用风行-远袭后距离不正确的问题。
2024年1月25日
修复了守夜人使用风行-远袭过程中可能不流畅的问题;
2023年12月21日
修复了守夜人在风行期间被画板吸引跳板动作异常问题。
2023年12月7日
修复了守夜人时装-隐形人的特效表现问题。
2023年11月23日
修复了求生者被守夜人技能风域-掠食牵引过程动画不流畅的问题;
2023年7月13日
修复了小说家对使用过风域掌控的守夜人隐喻后,守夜人武器特效重复叠加问题
2023年7月6日
修复了“心理学家”和病患在守夜人风域中触发牵绊时会轻微抖动的问题;
2023年6月8日
修复了守夜人在湖景村某处使用远袭可能卡入场景组件的问题;
2023年4月27日
修复了守夜人稀世时装-蚀日者在归宿大厅与蓝色摇摇椅交互时穿插的问题
修复了守夜人开启风行后跳跃木板的方向可能不正确的问题
2023年3月23日
修复了求生者使用部分个性动作时无法被守夜人风域影响的问题;
修复了守夜人使用风域-掠食牵引求生者后可能导致求生者进入场景组件内部的问题;
修复了玩具商被守夜人风域推动时,放置的弹射板车可能会位置异常的问题;
2023年3月16日
修复了守夜人修复被携带“生日快乐”的园丁破坏的狂欢之椅时,狂欢之椅没有动画的问题;
修复了守夜人在黑杰克模式中,处于二阶技能阶段时,风力储存显示个数不对的问题
修复了守夜人与疯眼在联合狩猎中,守夜人开启风行技能时,跳过板子的按钮显示错误的问题
2023年3月9日
修复了求生者在守夜人风域内跳跃下落时表现异常的问题;
修复了守夜人观战时切换视角镜头距离可能异常的问题;
修复了求生者携带随从在守夜人风域中跑动,随从表现可能异常的问题;
修复了哭泣小丑的火箭部分情况下无法命中使用风行-远袭技能中的守夜人的问题
2023年3月2日
守夜人进入庄园
近期改动
2024年8月15日
“小女孩”、古董商、记者、飞行家,拉拉队员、守夜人加入塔罗水晶球模式;
2023年4月27日
对医生,园丁,小丑,疯眼,隐士和守夜人的部分推演任务难度进行了下调
2023年4月6日
优化了守夜人使用风行技能时音效的播放方式;
2023年3月23日
优化了守夜人普通攻击的动作表现
2023年3月16日
守夜人加入排位模式;
2023年3月9日
守夜人推演任务开放
守夜人加入联合狩猎,黑杰克以及塔罗模式
2023年3月2日
守夜人进入庄园
近期改动
2024年8月15日
“小女孩”、古董商、记者、飞行家,拉拉队员、守夜人加入塔罗水晶球模式;
2023年4月27日
对医生,园丁,小丑,疯眼,隐士和守夜人的部分推演任务难度进行了下调
2023年4月6日
优化了守夜人使用风行技能时音效的播放方式;
2023年3月23日
优化了守夜人普通攻击的动作表现
2023年3月16日
守夜人加入排位模式;
2023年3月9日
守夜人推演任务开放
守夜人加入联合狩猎,黑杰克以及塔罗模式
2023年3月2日
守夜人进入庄园

角色基础及技能数值

鼠标悬浮或点击数值可以查看此数据在全角色中的排名
守夜人官方基础数值
项目
数据
单位
项目
数据
单位
模型半径 0.38 守夜人在全33个比较对象中排名第2
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:0.38
移动速度 4.64 守夜人在全33个比较对象中排名第11
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:4.64
米/秒
转向速度 800 守夜人在全33个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:800
度/秒 翻越窗户时长 2.23 守夜人在全33个比较对象中排名第31
相较于平均值:16.1%
全角色平均值:1.92
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
摧毁木板时长 2.67 守夜人在全33个比较对象中排名第22
相较于平均值:6.8%
全角色平均值:2.50
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
被砸眩晕时长 3.75 守夜人在全33个比较对象中排名第21
相较于平均值:4.0%
全角色平均值:3.61
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击前摇 0.37 守夜人在全33个比较对象中排名第9
相较于平均值:-13.8%
全角色平均值:0.43
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击距离 未公布 守夜人在全33个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.58
~3.20 守夜人在全33个比较对象中排名第15
相较于平均值:2.9%
全角色平均值:3.11
普攻未命中目标后摇 0.66 守夜人在全33个比较对象中排名第14
相较于平均值:-5.8%
全角色平均值:0.70
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普攻命中攻击恢复时长 3.33 守夜人在全33个比较对象中排名第5
相较于平均值:-11.9%
全角色平均值:3.78
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击前摇 0.86 守夜人在全33个比较对象中排名第5
相较于平均值:-32.1%
全角色平均值:1.27
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击距离 未公布 守夜人在全33个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.96
~3.46 守夜人在全33个比较对象中排名第16
相较于平均值:-3.6%
全角色平均值:3.59
蓄力未命中目标后摇 0.89 守夜人在全33个比较对象中排名第9
相较于平均值:-16.7%
全角色平均值:1.07
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力命中攻击恢复时长 3.51 守夜人在全33个比较对象中排名第6
相较于平均值:-14.8%
全角色平均值:4.12
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球时长 1.91 守夜人在全33个比较对象中排名第18
相较于平均值:2.5%
全角色平均值:1.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
挣脱眩晕时长 5.92 守夜人在全33个比较对象中排名第9
相较于平均值:0.9%
全角色平均值:5.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球攻击前摇 0.59 守夜人在全33个比较对象中排名第17
相较于平均值:0.1%
全角色平均值:0.59
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
气球刀攻击距离 未公布 守夜人在全33个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.46
~2.95 守夜人在全33个比较对象中排名第9
相较于平均值:3.2%
全角色平均值:2.86
恐惧半径 32.07 守夜人在全33个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:32.07
命中场景组件攻击恢复时长 1.13 守夜人在全33个比较对象中排名第25
相较于平均值:8.8%
全角色平均值:1.04
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
守夜人官方基础数值
项目
数据
单位
模型半径 0.38 守夜人在全33个比较对象中排名第2
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:0.38
移动速度 4.64 守夜人在全33个比较对象中排名第11
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:4.64
米/秒
转向速度 800 守夜人在全33个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:800
度/秒
翻越窗户时长 2.23 守夜人在全33个比较对象中排名第31
相较于平均值:16.1%
全角色平均值:1.92
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
摧毁木板时长 2.67 守夜人在全33个比较对象中排名第22
相较于平均值:6.8%
全角色平均值:2.50
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
被砸眩晕时长 3.75 守夜人在全33个比较对象中排名第21
相较于平均值:4.0%
全角色平均值:3.61
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击前摇 0.37 守夜人在全33个比较对象中排名第9
相较于平均值:-13.8%
全角色平均值:0.43
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击距离 未公布 守夜人在全33个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.58
~3.20 守夜人在全33个比较对象中排名第15
相较于平均值:2.9%
全角色平均值:3.11
普攻未命中目标后摇 0.66 守夜人在全33个比较对象中排名第14
相较于平均值:-5.8%
全角色平均值:0.70
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普攻命中攻击恢复时长 3.33 守夜人在全33个比较对象中排名第5
相较于平均值:-11.9%
全角色平均值:3.78
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击前摇 0.86 守夜人在全33个比较对象中排名第5
相较于平均值:-32.1%
全角色平均值:1.27
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击距离 未公布 守夜人在全33个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.96
~3.46 守夜人在全33个比较对象中排名第16
相较于平均值:-3.6%
全角色平均值:3.59
蓄力未命中目标后摇 0.89 守夜人在全33个比较对象中排名第9
相较于平均值:-16.7%
全角色平均值:1.07
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力命中攻击恢复时长 3.51 守夜人在全33个比较对象中排名第6
相较于平均值:-14.8%
全角色平均值:4.12
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球时长 1.91 守夜人在全33个比较对象中排名第18
相较于平均值:2.5%
全角色平均值:1.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
挣脱眩晕时长 5.92 守夜人在全33个比较对象中排名第9
相较于平均值:0.9%
全角色平均值:5.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球攻击前摇 0.59 守夜人在全33个比较对象中排名第17
相较于平均值:0.1%
全角色平均值:0.59
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
气球刀攻击距离 未公布 守夜人在全33个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.46
~2.95 守夜人在全33个比较对象中排名第9
相较于平均值:3.2%
全角色平均值:2.86
恐惧半径 32.07 守夜人在全33个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:32.07
命中场景组件攻击恢复时长 1.13 守夜人在全33个比较对象中排名第25
相较于平均值:8.8%
全角色平均值:1.04
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。


以下所有基础及技能数据均为作业君[[2]]测试得出,在测试设备性能与网络环境差异影响下,可能与官方设定不符,仅供参考,请勿以此作为官方数据。如与官方数据有冲突,请以官方数据为准。
由于多次测试的数据常常略有波动,因此以下均为平均数据并视情况取近似值
如果你测得的部分数据与测试者不同,可以先看看此篇文章
同时需要注意的是部分角色的距离数据可能会与官方数据存在0.6~0.7米的差距,是早期测试时未考虑角色的模型半径导致的
监管者自测数据
项目
数据
单位
项目
数据
单位
施展风域期间减速 约0 % 风域/风域-掠食最大生效距离 约14.5/12
风行-远袭后摇指从停下到可以出刀的时长 约0.6 风域-掠食前摇 约1.2
风行-远袭的最远距离官方公告内的数据单位疑似为【10倍单位距离】而非【米】,此数据单位为【米】 约14.8
监管者通用自测数据
项目
数据
单位
项目
数据
单位
雷达侦测距离 约25 乌鸦被求生者惊动距离 约3
乌鸦被惊动后盘旋时间 约20 窥视者半径 约12.5
巡视者移速 约11 米每秒 巡视者释放前摇/持续时长 约3.1/14.5
点按闪现距离 约3.7 长按闪现距离 约4.25
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 约80/26 秒不进行有进度条的交互动作 求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 约6
追猎失效时间 5 单人密码机杆抖动需要 约11.5
监管者自测数据
项目
数据
单位
施展风域期间减速 约0 %
风域/风域-掠食最大生效距离 约14.5/12
风行-远袭后摇指从停下到可以出刀的时长 约0.6
风域-掠食前摇 约1.2
风行-远袭的最远距离官方公告内的数据单位疑似为【10倍单位距离】而非【米】,此数据单位为【米】 约14.8
监管者通用自测数据
项目
数据
单位
雷达侦测距离 约25
乌鸦被求生者惊动距离 约3
乌鸦被惊动后盘旋时间 约20
窥视者半径 约12.5
巡视者移速 约11 米每秒
巡视者释放前摇/持续时长 约3.1/14.5
点按闪现距离 约3.7
长按闪现距离 约4.25
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 约80/26 秒不进行有进度条的交互动作
求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 约6
追猎失效时间 5
单人密码机杆抖动需要 约11.5
以下内容是游戏内公开的数据或官方于正式服/共研服更新公告内公布的数值
部分内容会跟页面内的技能进阶描述对不上!!原因请见此视频
公告公开数据
项目
数据
单位
项目
数据
单位
风行状态下越过窗户时间 1.2 风行状态下越过板子时间 1.25
风域-掠食判定时长 0.6 风域最大风力 2.7 米/秒
风行-远袭的最远距离 17.5
公告公开数据
项目
数据
单位
风行状态下越过窗户时间 1.2
风行状态下越过板子时间 1.25
风域-掠食判定时长 0.6
风域最大风力 2.7 米/秒
风行-远袭的最远距离 17.5

相关视频

部分角色实机可能因为角色改动与现版本内容不符,如有差异请以现版本内容为准

相关剧情分析

剧情分析内容均为玩家根据游戏内的生日信、活动内容、时装设定等线索自行分析,是基于官方已给出的零碎线索经考证、猜想而成,并非官方原版设定,如与官方后续剧情矛盾,请以官方剧情为准

以下页面是与守夜人相关的剧情分析文章:


同时,也可参考官方公布的本角色相关内容:

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第26赛季精华2设计思路分享 2023/04/18
守夜人设计思路分享 2023/04/18
第31赛季精华2设计思路分享 2024/02/11
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角色攻略

角色教程

查看 教程主要内容 UP主 时间
角色基础攻略 第五人格官方攻略组 2023/04/24

角色小技巧

由于人手不足,目前部分角色的技巧内容仅撰写了标题。
欢迎各位大佬一起来完善wiki内的角色技巧内容!
待补充
待补充
待补充

推荐辅助特质

图标
名称
推荐理由
聆听图标.png
聆听
一般不推荐开局携带,可用于聆听寻找缩小的冒险家或嘲讽(?)
失常图标.png
失常
一般不推荐开局携带,但可配合人格底牌,在中后期根据局势进行更换。
兴奋图标.png
兴奋
一般不推荐开局携带,但可配合人格底牌,在中后期根据局势进行更换。或当求生者阵容有长时间眩晕技能时,可以尝试携带。
巡视者图标.png
巡视者
小程开发的冷门打法,在守椅时使用巡视者配合掠食有奇效,但通常不推荐携带
传送图标.png
传送
后期控场时,携带传送的守夜人可以利用远袭无冷却,且高机动性的特点实现守机或守门
窥视者图标.png
窥视者
提供视野且对求生者进行减速,有利于前期追击。且窥视者存在时能够减缓修机速度,利于守密码机
闪现图标.png
闪现
守夜人最常见的初始天赋,利用弱风吸引求生者拿刀并利用闪现提高容错率,加快击倒速度
移形图标.png
移形
有利于进行干扰或拦截,提高控场能力
名称
推荐理由
聆听图标.png

聆听
一般不推荐开局携带,可用于聆听寻找缩小的冒险家或嘲讽(?)
失常图标.png

失常
一般不推荐开局携带,但可配合人格底牌,在中后期根据局势进行更换。
兴奋图标.png

兴奋
一般不推荐开局携带,但可配合人格底牌,在中后期根据局势进行更换。或当求生者阵容有长时间眩晕技能时,可以尝试携带。
巡视者图标.png

巡视者
小程开发的冷门打法,在守椅时使用巡视者配合掠食有奇效,但通常不推荐携带
传送图标.png

传送
后期控场时,携带传送的守夜人可以利用远袭无冷却,且高机动性的特点实现守机或守门
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窥视者
提供视野且对求生者进行减速,有利于前期追击。且窥视者存在时能够减缓修机速度,利于守密码机
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闪现
守夜人最常见的初始天赋,利用弱风吸引求生者拿刀并利用闪现提高容错率,加快击倒速度
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移形
有利于进行干扰或拦截,提高控场能力

参考资料

角色立绘

  • 无背景立绘
  • 官方立绘
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推演系统

守夜人-背景推演
传闻
文明与道德被埋在黎明前,踽行于无止境的风雪中,伊塔库亚早忘了自己为谁守夜。
此角色暂无背景推演
角色推演1:猎巫狂潮
推演内容 如若她生活靡乱,则证明她同魔鬼来往;如若她举止端庄,则她显然在伪装。
推演目标 发现1/2/3名求生者
推演结论 一纸举报:红发绿眼的女巫提着斯忒律基壶逃往北方。
角色推演2:夭折
推演内容 只要无人知晓“诅咒之子”的存在,家族就能躲过审判。
推演目标 闪现击中求生者1/1/1次
推演结论 “诺威尔家族不可能有死婴,这是女巫的诅咒!记住詹妮特,今晚只有一个男婴出生。”
角色推演3:奇迹
推演内容 用体温救活“尸体”的,是巫术还是母性?
推演目标 使用风域技能对求生者施加影响2秒1/2/3次
推演结论 两个雪人:大雪人头上插着红色鸟羽、脸上嵌着绿色的果实,将小雪人深深埋入自己体内。
角色推演4:异端
推演内容 恶的根源是愚昧,与愚昧对抗的文明却成了异端。
推演目标 使用风域技能后短时间内攻击命中求生者1/2/3次
推演结论 一篇日记:识字没用,它并不能让我更快地猎杀野猪,雪怪的故事母亲也会念给我听,但既然母亲想教,我就学。
角色推演5:审判
推演内容 文明之地早已禁止狩猎,但在这野蛮之地,罪恶的审判仍如黑死病般持续蔓延。
推演目标 用狂欢之椅淘汰1/2/3名求生者
推演结论 一则传闻:治安法官之子纳撒尼尔·诺威尔在猎户的指引下带领当地村民闯入极寒之森,抓获了潜逃已久的红发女巫。
角色推演6:双子
推演内容 撕开裂口,被诅咒之人钻进了神明的皮囊。
推演目标 在风行状态下快速翻越后三秒内命中求生者1/2/3次
推演结论 一则流言:治安法官之子近日来作派多有收敛,不少陪审员说他从北部森林回来后就像变了个人。
角色推演7:密室
推演内容 偶尔,识字有用。
推演目标 使用风域-掠食使求生者产生5米以上的移位1/2/3次
推演结论 现场勘察记录:纳撒尼尔的死亡现场无任何打斗迹象,房间为除死者本人外无人入内的封闭场所,桌上留有一封系死者本人字迹的遗书,初步判定为自杀。然而他的父亲却一口咬定为他杀,却迟迟不愿坦露如此断言的原因。
角色推演8:癫狂
推演内容 女巫不存在,唯有人才是真正的恶魔。
推演目标 使用风行-远袭接近求生者1/2/3次
推演结论 废弃的木屋:书籍被啃咬撕碎,镜子被砸裂,床褥上满是腥臭与爬虫。
完成上述任意5个剖析后解锁
角色推演9:守夜
推演内容 人性在世俗法庭上被凌迟,善的一面死在黎明前。
推演目标 连续使用不同风力模式的技能2/3/4次
推演结论 “睡吧,母亲,我来守夜,不会再有活人靠近你。”
完成上述任意5个剖析后解锁
角色推演10:伊塔库亚
推演内容 无法依靠文明成为故事中的英雄,他选择回归野蛮成为故事中被诅咒的雪怪。
推演目标 成功打出1/1/2次恐惧震慑
推演结论 一则传说:极北森林中有恐惧化形,他瘦骨嶙峋、面庞扭曲,于暴风雪夜现身,残忍地虐杀每一个入林者。他是行走的死亡,伊塔库亚。
完成上述任意5个剖析后解锁
角色推演11:
推演内容
推演目标
推演结论
完成上述任意5个剖析后解锁
角色推演12:
推演内容
推演目标
推演结论
  • 序号
  • 纯享
角色推演 序号 守夜人.png
角色推演 守夜人.png

纪念日信件

暂无

守夜人-纪念日活动奖励
暂无

成就勋章

守夜人-成就勋章
该角色暂无勋章

演绎积分

守夜人专属演绎积分项
得分名 规则 前提
股掌之物 50分 单次使用风域过程中推动求生者3秒后可获得此加分
捷足 25分 使用风行过程中每次跨越板窗均可获得一次加分
骤风之引 100分 成功使用风域-掠食将求生者强制牵引后可获得的加分
奔袭 50分 每次使用风行-远袭可获得一次加分
特别说明:若无特殊标注,则本表格内所有加分均为狡诈加分

相册

守夜人 三视图.png

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参考资料

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