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黄衣之主
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2024-11-05更新
最新编辑:小猪小天
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更新日期:2024-11-05
最新编辑:小猪小天
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哈斯塔,加入庄园游戏的第7名监管者角色。
人物简介
外在特质与实体能力
- 常规模式
- 角色数值
- 娱乐模式
- 已移除的
可以放置触手并控制触手拍击求生者,触手拍击不会触发攻击恢复动作。
特殊: | |
充能数:0/5次 |
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充能时间:40秒 充能数:0/5次 |
||
请注意,进阶版页面通常都会落后于正式服版本一定时间,请注意分辨所描写的内容是否已过时。
外在特质:恐惧之形
求生者受击、队友倒地时会产生恐惧,吸引深渊之触在身旁生成;哈斯塔可使用技能驱使触手砸击附近的求生者。
· 求生者自己受击倒地时不会吸引深渊之触在其身旁生成。
触手会降低附近求生者板窗交互速度、治疗速度10%,破译密码机和开启大门速度15%。
外在特质:惶恐
有可行动求生者在哈斯塔的恐惧范围内时,会为哈斯塔的深渊之触持续充能。
· 恐惧范围内存在多名求生者时充能速度不会增加。
0阶技能:深渊之触
cd:3s;充能数0/5;充能时间16s,有可行动求生者在恐惧范围内时方可充能。
哈斯塔可召唤触手降临,长按移动到选定位置后释放深渊之触;
· 触手最大释放距离约42.2m;
· 释放动作耗时约0.9s,触手生成耗时约1s;
· 长按期间移动速度降低10%。
深渊之触在场景中存在时间为120s。
· 深渊之触在有求生者入座的狂欢之椅附近10m的存在时间为20s,且在此附近每根新生成的触手会减少已生成的触手2s的存在时间。
0阶技能:噩梦侵袭
cd:5s
哈斯塔可支配附近的触手行动,点击或长按技能按键选取视野内最远约21.1m的一根触手向其最近的求生者砸击。
· 砸击的伤害判定前摇约0.43s,砸击的动作时长约1.4s。
· 砸击不会检测入座狂欢之椅的求生者;
· 若砸击开始时触手的存在时间刚好结束,则此次砸击没有伤害判定。
1阶技能:恐惧凝结
除吸收求生者的恐惧外,哈斯塔的触手还会随时间缓慢进行充能。
· 自动充能时间为40s,不可与惶恐的充能叠加。
2阶技能:噩梦凝视
cd:5s,效果结束后开始计算
哈斯塔可选中并凝视最远21.1m的一名求生者;
· 凝视动作耗时1s。
被哈斯塔凝视的求生者在20s内进入触手攻击范围时,哈斯塔可点击技能按键,操纵该求生者附近最近的一根触手向其砸击。
· 求生者倒地后噩梦凝视效果将立即结束。
黄衣之主官方基础数值 | |||||
---|---|---|---|---|---|
模型半径 | 0.38 黄衣之主在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 | 移动速度 | 4.64 黄衣之主在全33个比较对象中排名第11 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 黄衣之主在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:800 |
度/秒 | 翻越窗户时长 | 2.13 黄衣之主在全33个比较对象中排名第29 相较于平均值:10.9% 全角色平均值:1.92 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.87 黄衣之主在全33个比较对象中排名第27 相较于平均值:14.8% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 被砸眩晕时长 | 3.27 黄衣之主在全33个比较对象中排名第6 相较于平均值:-9.3% 全角色平均值:3.61 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.48 黄衣之主在全33个比较对象中排名第25 相较于平均值:11.9% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普通攻击距离 | 2.36 黄衣之主在全33个比较对象中排名第15 相较于平均值:-8.6% 全角色平均值:2.58~3.54 黄衣之主在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:13.8% 全角色平均值:3.11 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.73 黄衣之主在全33个比较对象中排名第20 相较于平均值:4.2% 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普攻命中攻击恢复时长 | 4.20 黄衣之主在全33个比较对象中排名第26 相较于平均值:11.1% 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.09 黄衣之主在全33个比较对象中排名第12 相较于平均值:-14.0% 全角色平均值:1.27 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力攻击距离 | 3.38 黄衣之主在全33个比较对象中排名第3 相较于平均值:14.2% 全角色平均值:2.96~5.57 黄衣之主在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:55.2% 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.29 黄衣之主在全33个比较对象中排名第26 相较于平均值:20.8% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力命中攻击恢复时长 | 4.96 黄衣之主在全33个比较对象中排名第31 相较于平均值:20.3% 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.96 黄衣之主在全33个比较对象中排名第21 相较于平均值:5.2% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 挣脱眩晕时长 | 5.92 黄衣之主在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:0.9% 全角色平均值:5.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.52 黄衣之主在全33个比较对象中排名第10 相较于平均值:-11.8% 全角色平均值:0.59 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 气球刀攻击距离 | 2.53 黄衣之主在全33个比较对象中排名第8 相较于平均值:2.7% 全角色平均值:2.46~2.70 黄衣之主在全33个比较对象中排名第19 相较于平均值:-5.5% 全角色平均值:2.86 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 黄衣之主在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 | 命中场景组件攻击恢复时长 | 0.93 黄衣之主在全33个比较对象中排名第7 相较于平均值:-10.4% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
黄衣之主官方基础数值 | ||
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模型半径 | 0.38 黄衣之主在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 |
移动速度 | 4.64 黄衣之主在全33个比较对象中排名第11 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 黄衣之主在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:800 |
度/秒 |
翻越窗户时长 | 2.13 黄衣之主在全33个比较对象中排名第29 相较于平均值:10.9% 全角色平均值:1.92 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.87 黄衣之主在全33个比较对象中排名第27 相较于平均值:14.8% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
被砸眩晕时长 | 3.27 黄衣之主在全33个比较对象中排名第6 相较于平均值:-9.3% 全角色平均值:3.61 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.48 黄衣之主在全33个比较对象中排名第25 相较于平均值:11.9% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击距离 | 2.36 黄衣之主在全33个比较对象中排名第15 相较于平均值:-8.6% 全角色平均值:2.58~3.54 黄衣之主在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:13.8% 全角色平均值:3.11 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.73 黄衣之主在全33个比较对象中排名第20 相较于平均值:4.2% 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普攻命中攻击恢复时长 | 4.20 黄衣之主在全33个比较对象中排名第26 相较于平均值:11.1% 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.09 黄衣之主在全33个比较对象中排名第12 相较于平均值:-14.0% 全角色平均值:1.27 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击距离 | 3.38 黄衣之主在全33个比较对象中排名第3 相较于平均值:14.2% 全角色平均值:2.96~5.57 黄衣之主在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:55.2% 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.29 黄衣之主在全33个比较对象中排名第26 相较于平均值:20.8% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力命中攻击恢复时长 | 4.96 黄衣之主在全33个比较对象中排名第31 相较于平均值:20.3% 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.96 黄衣之主在全33个比较对象中排名第21 相较于平均值:5.2% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
挣脱眩晕时长 | 5.92 黄衣之主在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:0.9% 全角色平均值:5.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.52 黄衣之主在全33个比较对象中排名第10 相较于平均值:-11.8% 全角色平均值:0.59 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
气球刀攻击距离 | 2.53 黄衣之主在全33个比较对象中排名第8 相较于平均值:2.7% 全角色平均值:2.46~2.70 黄衣之主在全33个比较对象中排名第19 相较于平均值:-5.5% 全角色平均值:2.86 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 黄衣之主在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 |
命中场景组件攻击恢复时长 | 0.93 黄衣之主在全33个比较对象中排名第7 相较于平均值:-10.4% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
监管者自测数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
手持触手/按住技能时对移速的降低效果 | 约10 | % | 释放触手最大距离 | 约42.2 | 米 |
0阶/2阶技能选中触手/求生者最大距离 | 约21.1 | 米 | 释放触手动作耗时 | 约0.9 | 秒 |
触手生成耗时 | 约1 | 秒 | 砸击伤害判定时间点 | 约0.43 | 秒 |
砸击动作耗时 | 约1.4 | 秒 | 2阶凝视动作耗时 | 约1 | 秒 |
触手存在时间 | 约120 | 秒 |
监管者通用自测数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
雷达侦测距离 | 约25 | 米 | 乌鸦被求生者惊动距离 | 约3 | 米 |
乌鸦被惊动后盘旋时间 | 约20 | 秒 | 窥视者半径 | 约12.5 | 米 |
巡视者移速 | 约11 | 米每秒 | 巡视者释放前摇/持续时长 | 约3.1/14.5 | 秒 |
点按闪现距离 | 约3.7 | 米 | 长按闪现距离 | 约4.25 | 米 |
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 | 约80/26 | 秒不进行有进度条的交互动作 | 求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 | 约6 | 秒 |
追猎失效时间 | 5 | 秒 | 单人密码机杆抖动需要 | 约11.5 | 秒 |
监管者自测数据 | ||
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手持触手/按住技能时对移速的降低效果 | 约10 | % |
释放触手最大距离 | 约42.2 | 米 |
0阶/2阶技能选中触手/求生者最大距离 | 约21.1 | 米 |
释放触手动作耗时 | 约0.9 | 秒 |
触手生成耗时 | 约1 | 秒 |
砸击伤害判定时间点 | 约0.43 | 秒 |
砸击动作耗时 | 约1.4 | 秒 |
2阶凝视动作耗时 | 约1 | 秒 |
触手存在时间 | 约120 | 秒 |
监管者通用自测数据 | ||
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雷达侦测距离 | 约25 | 米 |
乌鸦被求生者惊动距离 | 约3 | 米 |
乌鸦被惊动后盘旋时间 | 约20 | 秒 |
窥视者半径 | 约12.5 | 米 |
巡视者移速 | 约11 | 米每秒 |
巡视者释放前摇/持续时长 | 约3.1/14.5 | 秒 |
点按闪现距离 | 约3.7 | 米 |
长按闪现距离 | 约4.25 | 米 |
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 | 约80/26 | 秒不进行有进度条的交互动作 |
求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 | 约6 | 秒 |
追猎失效时间 | 5 | 秒 |
单人密码机杆抖动需要 | 约11.5 | 秒 |
联合狩猎 | 本模式下与匹配、排位、五排模式下无差异 |
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黑杰克 | 本模式下与匹配、排位、五排模式下无差异 |
塔罗 | 己方队友不会为黄衣之主积累进度,不可凝视己方队友,深渊之触不会砸向己方队友 |
塔罗水晶球 | 己方队友不会为黄衣之主积累进度,不可凝视己方队友,深渊之触不会砸向己方队友 开启水晶球后:可以同时召唤3根触手,使用噩梦侵袭选中触手后,可以让5米范围内的所有触手拍向最近的求生者 |
噩梦逐影 | 此角色无法参加噩梦逐影模式 |
狂想之息 | 此角色无法参加狂想之息模式 |
捉迷藏 | 本模式下,监管者外在特质均不生效,且自身专属技能无法使用。移速、翻窗速度、普攻恢复速度、普攻范围与其他所有监管者一致。 |
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本角色的外在特质有: 恐惧之形、惶恐 本角色的实体能力有: 0阶:噩梦侵袭、深渊之触 1阶:恐惧凝结 2阶:噩梦凝视
如需查询外在特质与实体能力详情,请使用【#dwrg 外在特质名】【#dwrg 实体能力名】进行查询人物小知识
曾有一位穿着黄袍看不清面孔的使者出现,预言某个王朝即将到来的巨大灾难,人们称他为黄衣之主,不可名状者。他是灾难和苦痛的化身,但那些好奇心旺盛的人总是试图寻找他的踪迹,期望借此寻求世界真实面貌的启示。
Once a messenger appeared clad in a yellow robe prophesying the catastrophic arrival of a dynasty; this messenger was known as the Feaster, him who Is not to be named. He is the embodiment of calamity and suffering, but those with curious hearts have always tried to seek him out in the hope of being enlightened and learning the truth of the world.
图鉴
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预览 | 时装名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 时装 | 具体描述 | 备注 |
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死灵师 | 黄衣之主 | 稀世品质 | 商城限时购买 | 2888回声/12888碎片 | 黑暗中的光亮不一定代表希望,那闪烁的绿火是萦绕的死亡。 | 异战之际主题时装 | 黄衣之主 稀世品质时装 死灵师 |
黑暗中的光亮不一定代表希望,那闪烁的绿火是萦绕的死亡。 | 商城限时购买 需要2888回声/12888碎片 异战之际主题时装 | |
海神之冕 | 黄衣之主 | 稀世品质 | 抽取第二赛季·精华2获得 | 精华抽取 | 神的心中不存在仁慈,那就是神之所以为神的原因(【限定】时装,仅能在第二赛季精华2中获得) | 邪典主题时装 第二赛季·精华2限定稀世时装 |
黄衣之主 稀世品质时装 海神之冕 |
神的心中不存在仁慈,那就是神之所以为神的原因(【限定】时装,仅能在第二赛季精华2中获得) | 抽取第二赛季·精华2获得 需要精华抽取 邪典主题时装 第二赛季·精华2限定稀世时装 | |
灾厄之主 | 黄衣之主 | 稀世品质 | 抽取深渊珍宝Ⅶ获得 | 珍宝抽取 | 沉睡于深渊之中的巨物,渺小的生命们视它为灾厄的源头或启示的开端。但最终,人们只能在它身上看到自己,对于人类,它也只能成为一面丈量欲望的镜子。 | 深渊珍宝Ⅶ限定稀世时装 | 黄衣之主 稀世品质时装 灾厄之主 |
沉睡于深渊之中的巨物,渺小的生命们视它为灾厄的源头或启示的开端。但最终,人们只能在它身上看到自己,对于人类,它也只能成为一面丈量欲望的镜子。 | 抽取深渊珍宝Ⅶ获得 需要珍宝抽取 深渊珍宝Ⅶ限定稀世时装 |
预览 | 时装名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 时装 | 具体描述 | 备注 |
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克朗普斯 | 黄衣之主 | 奇珍品质 | 抽取第三十赛季·精华3获得 第31赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用奇珍时装解锁卡解锁 |
精华抽取 | 与圣诞老人不同,祂的礼物将会赠予那些“坏孩子”。 | 第三十赛季·精华3 | 黄衣之主 奇珍品质时装 克朗普斯 |
与圣诞老人不同,祂的礼物将会赠予那些“坏孩子”。 | 抽取第三十赛季·精华3获得 第31赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用奇珍时装解锁卡解锁 需要精华抽取 第三十赛季·精华3 | |
奠柏 | 黄衣之主 | 奇珍品质 | 商城购买 通用奇珍装扮解锁卡解锁 |
1388回声/4888碎片 | 樵夫问树要斧柄,树便给了他,奠柏对这个故事表示怀疑 | 黄衣之主 奇珍品质时装 奠柏 |
樵夫问树要斧柄,树便给了他,奠柏对这个故事表示怀疑 | 商城购买 通用奇珍装扮解锁卡解锁 需要1388回声/4888碎片 | ||
寄生之面 | 黄衣之主 | 奇珍品质 | 抽取第十八赛季·精华2获得 第19赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用奇珍时装解锁卡解锁 |
精华抽取 | 人们用表象判别真伪,用情绪掩盖善恶。于是他实行了自已的法则——作为游戏的旁观者。 | 第十八赛季·精华2 | 黄衣之主 奇珍品质时装 寄生之面 |
人们用表象判别真伪,用情绪掩盖善恶。于是他实行了自已的法则——作为游戏的旁观者。 | 抽取第十八赛季·精华2获得 第19赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用奇珍时装解锁卡解锁 需要精华抽取 第十八赛季·精华2 | |
异星 | 黄衣之主 | 奇珍品质 | 第十五赛季推理之径达到1528步获得 | 推理之径获取 | 知识改变命运,这句话绝对没错。你愿意用你的灵魂来我这儿换取一点点就足够掀起惊涛骇浪的“禁忌”吗? | 黄衣之主 奇珍品质时装 异星 |
知识改变命运,这句话绝对没错。你愿意用你的灵魂来我这儿换取一点点就足够掀起惊涛骇浪的“禁忌”吗? | 第十五赛季推理之径达到1528步获得 需要推理之径获取 | ||
波塞冬 | 黄衣之主 | 奇珍品质 | 抽取第二赛季·精华2获得 目前可通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用奇珍时装解锁卡解锁 |
精华抽取 | 他是海洋和湖泊的掌控者,当他感到愤怒时,深渊中会升起众多怪物,摧毁一切 | 邪典主题时装 第二赛季·精华2 |
黄衣之主 奇珍品质时装 波塞冬 |
他是海洋和湖泊的掌控者,当他感到愤怒时,深渊中会升起众多怪物,摧毁一切 | 抽取第二赛季·精华2获得 目前可通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用奇珍时装解锁卡解锁 需要精华抽取 邪典主题时装 第二赛季·精华2 |
预览 | 时装名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 时装 | 具体描述 | 备注 |
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“年” | 黄衣之主 | 独特品质 | 参与2020年春节活动获得 2022年春节期间限时上架活动商店 |
参与活动获取 | 虚无,死寂,无尽的黑暗啊,降临吧,让越来越嘈杂的凡人都闭嘴!我最讨厌四处喧哗的人。 | 黄衣之主 独特品质时装 “年” |
虚无,死寂,无尽的黑暗啊,降临吧,让越来越嘈杂的凡人都闭嘴!我最讨厌四处喧哗的人。 | 参与2020年春节活动获得 2022年春节期间限时上架活动商店 需要参与活动获取 | ||
古代游魂 | 黄衣之主 | 独特品质 | 抽取第五赛季·精华获得 目前可通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 |
精华抽取 | 千百年了,我观察着来来往往的生灵,似乎一切都只是无尽的轮回 | 第五赛季•精华 | 黄衣之主 独特品质时装 古代游魂 |
千百年了,我观察着来来往往的生灵,似乎一切都只是无尽的轮回 | 抽取第五赛季·精华获得 目前可通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 需要精华抽取 第五赛季•精华 | |
大厨 | 黄衣之主 | 独特品质 | 国际服一周年庆活动 | 参与活动获取 | 来自某不可信来源的消息:很多人在尝过他的大餐之后,就成为了他的信徒。 | 国际服一周年活动时装 | 黄衣之主 独特品质时装 大厨 |
来自某不可信来源的消息:很多人在尝过他的大餐之后,就成为了他的信徒。 | 国际服一周年庆活动 需要参与活动获取 国际服一周年活动时装 | |
徘徊之灵 | 黄衣之主 | 独特品质 | 商城购买 | 1188碎片/318回声 | 只要让我找到那本书,我就永远的自由了 | 黄衣之主 独特品质时装 徘徊之灵 |
只要让我找到那本书,我就永远的自由了 | 商城购买 需要1188碎片/318回声 | ||
欢宴 | 黄衣之主 | 独特品质 | 商城购买 | 1188碎片/318回声 | 遥远的欢宴者,哈斯塔的深渊化身之一 | 黄衣之主 独特品质时装 欢宴 |
遥远的欢宴者,哈斯塔的深渊化身之一 | 商城购买 需要1188碎片/318回声 | ||
深渊之桨 | 黄衣之主 | 独特品质 | 商城购买 | 1188碎片/318回声 | 将一船人领向未知深渊的罪魁祸首,无人能猜透它潜伏于此的真正原因。 | 海怪主题时装 | 黄衣之主 独特品质时装 深渊之桨 |
将一船人领向未知深渊的罪魁祸首,无人能猜透它潜伏于此的真正原因。 | 商城购买 需要1188碎片/318回声 海怪主题时装 | |
神谕大司祭 | 黄衣之主 | 独特品质 | 2021年万圣节活动 活动商城限时购买 |
45萨温果/100窥镜 | 只要这衣冠加身一日,他就一日不会说出关于“那夜的决定是否后悔”这个问题的答案。 | 黄衣之主 独特品质时装 神谕大司祭 |
只要这衣冠加身一日,他就一日不会说出关于“那夜的决定是否后悔”这个问题的答案。 | 2021年万圣节活动 活动商城限时购买 需要45萨温果/100窥镜 | ||
饕食 | 黄衣之主 | 独特品质 | 抽取第二赛季·精华2获得 目前可通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 |
精华抽取 | 真正的捕食者从来不知道满足的含义,小心他的视线 | 第二赛季•精华2 | 黄衣之主 独特品质时装 饕食 |
真正的捕食者从来不知道满足的含义,小心他的视线 | 抽取第二赛季·精华2获得 目前可通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 需要精华抽取 第二赛季•精华2 | |
鬼蓝舵手 | 黄衣之主 | 独特品质 | 抽取第二赛季·精华3获得 目前可通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 |
精华抽取 | 舵手与船舵融为了一体,船员们对它的惧意,甚至压过了船长。 | 第二赛季•精华3 | 黄衣之主 独特品质时装 鬼蓝舵手 |
舵手与船舵融为了一体,船员们对它的惧意,甚至压过了船长。 | 抽取第二赛季·精华3获得 目前可通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 需要精华抽取 第二赛季•精华3 |
预览 | 时装名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 时装 | 具体描述 | 备注 |
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初始时装 | 黄衣之主 | 罕见品质 | 初始时装 | - | 初始的时装,一切都是那么地自然。 | 黄衣之主 罕见品质时装 初始时装 |
初始的时装,一切都是那么地自然。 | 初始时装 | ||
夜紫 | 黄衣之主 | 罕见品质 | 深渊珍宝·二 | 珍宝抽取 | 一抹鬼魅的紫色搅动了黑夜的寂静。 | 深渊珍宝·二限定 | 黄衣之主 罕见品质时装 夜紫 |
一抹鬼魅的紫色搅动了黑夜的寂静。 | 深渊珍宝·二 需要珍宝抽取 深渊珍宝·二限定 | |
旧装 | 黄衣之主 | 罕见品质 | 完成黄衣之主推演节点10:降临后可获得 | 推演完成获取 | 身上衣服都已破损严重,真的只是经历了一场游戏? | 黄衣之主 罕见品质时装 旧装 |
身上衣服都已破损严重,真的只是经历了一场游戏? | 完成黄衣之主推演节点10:降临后可获得 需要推演完成获取 | ||
枯木棕 | 黄衣之主 | 罕见品质 | 第四赛季推理之径达到250步获得 | 推理之径获取 | 盛如参天之树,也会有枯萎的一天,一度得生者,岂有不灭者乎? | 黄衣之主 罕见品质时装 枯木棕 |
盛如参天之树,也会有枯萎的一天,一度得生者,岂有不灭者乎? | 第四赛季推理之径达到250步获得 需要推理之径获取 | ||
青苔 | 黄衣之主 | 罕见品质 | 抽取第十四赛季·精华1获得 自第15赛季起: 通过每个赛季的赛季精华1抽取获得 |
珍宝抽取 | 在荒芜之地蔓延,直至生机取代死气。 | 黄衣之主 罕见品质时装 青苔 |
在荒芜之地蔓延,直至生机取代死气。 | 抽取第十四赛季·精华1获得 自第15赛季起: 通过每个赛季的赛季精华1抽取获得 需要珍宝抽取 |
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监管者通用 |
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参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得
亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励
价格:参与活动获取
描述:与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物
备注:特殊效果:对局内常驻特效
活动商店限时购买
价格:活动获取/80窥镜
描述:传说中月兔曾经偷偷溜出月宫,被有缘之人遇到,按照它的形象制成。
价格:抽取精华获得
描述:鬼的铃铛。
备注:联动限定
价格:抽取精华获得
描述:鬼的面具。
备注:联动限定
价格:珍宝抽取/50窥镜
描述:监管者随身物品,反面侦探
备注:排位珍宝
全角色通用 |
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价格:参与活动获取
描述:星星划过的轨迹,是遥远过往遗留下的无声秘密。
备注:阿佐特系列独特随身物品
价格:参与活动获取
描述:夏日夜晚中闪耀着的微光。
(通过参与限时公共地图-夏日大冒险活动获得)
价格:渠道服获取
描述:穿着宫廷装束的小家伙
预览 | 随身物品名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 随身物品 | 具体描述 | 备注 |
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至识之眼 | 黄衣之主 | 稀世品质 | 第35赛季排位珍宝 第36赛季起商城购买或抽取记忆珍宝·旧赛季获得 |
珍宝抽取 第36赛季起商城1888回声/8388碎片购买 |
驱动你的,是对知识的渴求还是对无知的恐惧?不过,现在这都不重要了。 | 特殊效果:替换技能特效 替换抱人动作 | 黄衣之主 稀世品质随身物品 至识之眼 |
驱动你的,是对知识的渴求还是对无知的恐惧?不过,现在这都不重要了。 | 第35赛季排位珍宝 第36赛季起商城购买或抽取记忆珍宝·旧赛季获得 需要珍宝抽取 第36赛季起商城1888回声/8388碎片购买 特殊效果:替换技能特效 替换抱人动作 |
预览 | 随身物品名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 随身物品 | 具体描述 | 备注 |
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极乐熔毁 | 黄衣之主 | 奇珍品质 | 自第17赛季排位珍宝抽取 第18赛季起可从商城购买 |
第17赛季排位珍宝抽取/(第18赛季开启后)788回声/2988碎片 | 看着它,可怜的小人儿。你的理性和灵魂正在逐渐逃离这个愚蠢世界。 | 替换技能特效 | 黄衣之主 奇珍品质随身物品 极乐熔毁 |
看着它,可怜的小人儿。你的理性和灵魂正在逐渐逃离这个愚蠢世界。 | 自第17赛季排位珍宝抽取 第18赛季起可从商城购买 需要第17赛季排位珍宝抽取/(第18赛季开启后)788回声/2988碎片 替换技能特效 | |
邪火令 | 黄衣之主 | 奇珍品质 | 商城限时购买 | 3888碎片/1068回声 | 来自太古时代的法器,早已被时间遗忘,当它重新出现之日,即是灾难降临之时! | 特殊抱人动作 | 黄衣之主 奇珍品质随身物品 邪火令 |
来自太古时代的法器,早已被时间遗忘,当它重新出现之日,即是灾难降临之时! | 商城限时购买 需要3888碎片/1068回声 特殊抱人动作 | |
黯岩护符 | 黄衣之主 | 奇珍品质 | 商城购买 | 788回声/2988碎片 | 黑色的岩石,蕴含着难以言喻的邪恶。 | 攻击时附带特效 | 黄衣之主 奇珍品质随身物品 黯岩护符 |
黑色的岩石,蕴含着难以言喻的邪恶。 | 商城购买 需要788回声/2988碎片 攻击时附带特效 | |
古眼烟斗 | 监管者通用 | 奇珍品质 | 参与2018年B站主播活动求生者/监管者榜获得 参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得 亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励 |
参与活动获取 | 与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物 | 特殊效果:对局内常驻特效 | 监管者通用 奇珍品质随身物品 古眼烟斗 |
与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物 | 参与2018年B站主播活动求生者/监管者榜获得 参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得 亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励 需要参与活动获取 特殊效果:对局内常驻特效 | |
赤色墨水 | 全角色通用 | 奇珍品质 | 充值赠礼获得 | 累计充值250000回声获得 | 请不要用它来写别人的名字。 | 举止行为时有额外效果 | 全角色通用 奇珍品质随身物品 赤色墨水 |
请不要用它来写别人的名字。 | 充值赠礼获得 需要累计充值250000回声获得 举止行为时有额外效果 |
预览 | 随身物品名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 随身物品 | 具体描述 | 备注 |
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古石面具 | 黄衣之主 | 独特品质 | 抽取第二赛季·精华2获得 目前可通过商城购买获得 通用独特随身物品解锁卡解锁 |
精华抽取/258回声/968碎片 | 长有触手的石质破损面具 | 第二赛季·精华2 | 黄衣之主 独特品质随身物品 古石面具 |
长有触手的石质破损面具 | 抽取第二赛季·精华2获得 目前可通过商城购买获得 通用独特随身物品解锁卡解锁 需要精华抽取/258回声/968碎片 第二赛季·精华2 | |
星盘 | 黄衣之主 | 独特品质 | 第16赛季排位珍宝 第17赛季起可从商城购买 |
珍宝抽取/17赛季起商城158回声/968碎片 | 诸位的命运,群星早有预兆,通过星盘的演算,都由我来定夺。 | 黄衣之主 独特品质随身物品 星盘 |
诸位的命运,群星早有预兆,通过星盘的演算,都由我来定夺。 | 第16赛季排位珍宝 第17赛季起可从商城购买 需要珍宝抽取/17赛季起商城158回声/968碎片 | ||
潜水头盔 | 黄衣之主 | 独特品质 | 第29赛季排位珍宝 第30赛季起商城购买 |
珍宝抽取 第30赛季起商城258回声/968碎片购买 |
戴上头盔,见证真实。 | 黄衣之主 独特品质随身物品 潜水头盔 |
戴上头盔,见证真实。 | 第29赛季排位珍宝 第30赛季起商城购买 需要珍宝抽取 第30赛季起商城258回声/968碎片购买 | ||
远古之声 | 黄衣之主 | 独特品质 | 商城购买 | 258回声/968碎片 | 风铃随风而动,发出简单清脆的声响,这声音穿越时空,震慑着听者的心神。 | 黄衣之主 独特品质随身物品 远古之声 |
风铃随风而动,发出简单清脆的声响,这声音穿越时空,震慑着听者的心神。 | 商城购买 需要258回声/968碎片 | ||
兔儿爷 | 监管者通用 | 独特品质 | 参与2020 中秋节活动获得 活动商店限时购买 |
活动获取/80窥镜 | 传说中月兔曾经偷偷溜出月宫,被有缘之人遇到,按照它的形象制成。 | 监管者通用 独特品质随身物品 兔儿爷 |
传说中月兔曾经偷偷溜出月宫,被有缘之人遇到,按照它的形象制成。 | 参与2020 中秋节活动获得 活动商店限时购买 需要活动获取/80窥镜 | ||
公正之哨 | 监管者通用 | 独特品质 | 参与2018年世界杯活动获得 | 参与活动获取 | 监管者承诺:绝不优先使用哨子 | 2018年世界杯活动限定获得 | 监管者通用 独特品质随身物品 公正之哨 |
监管者承诺:绝不优先使用哨子 | 参与2018年世界杯活动获得 需要参与活动获取 2018年世界杯活动限定获得 | |
别样的魅力 | 监管者通用 | 独特品质 | 商城购买 | 258回声 968碎片 |
监管者随身物品,别样的魅力 | 监管者通用 独特品质随身物品 别样的魅力 |
监管者随身物品,别样的魅力 | 商城购买 需要258回声 968碎片 | ||
迫切的祈祷 | 监管者通用 | 独特品质 | 商城购买 | 288回声/1088碎片 | 以成为人的信念去忍受黑暗。 | 监管者通用 独特品质随身物品 迫切的祈祷 |
以成为人的信念去忍受黑暗。 | 商城购买 需要288回声/1088碎片 | ||
迷途女孩 | 监管者通用 | 独特品质 | 商城购买 | 258回声/968碎片 | 监管者随身物品,迷途女孩 | 监管者通用 独特品质随身物品 迷途女孩 |
监管者随身物品,迷途女孩 | 商城购买 需要258回声/968碎片 | ||
铃铛 | 监管者通用 | 独特品质 | 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 | 抽取精华获得 | 鬼的铃铛。 | 联动限定 | 监管者通用 独特品质随身物品 铃铛 |
鬼的铃铛。 | 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 需要抽取精华获得 联动限定 | |
面具 | 监管者通用 | 独特品质 | 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 | 抽取精华获得 | 鬼的面具。 | 联动限定 | 监管者通用 独特品质随身物品 面具 |
鬼的面具。 | 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 需要抽取精华获得 联动限定 | |
“小黑” | 全角色通用 | 独特品质 | 柯南联动精华 | 珍宝抽取 | “小黑”造型的布偶。 | 柯南联动限定独特品质随身物品 | 全角色通用 独特品质随身物品 “小黑” |
“小黑”造型的布偶。 | 柯南联动精华 需要珍宝抽取 柯南联动限定独特品质随身物品 | |
周年蛋糕 | 全角色通用 | 独特品质 | 参与周年庆活动获得 | 参与活动获取 | 这次宴会好多蛋糕都被砸坏了,嘉宾们都玩得非常尽兴,而这块蛋糕被完好的保存了下来,上面的烛光还依然在闪烁着。 | 全角色通用 独特品质随身物品 周年蛋糕 |
这次宴会好多蛋糕都被砸坏了,嘉宾们都玩得非常尽兴,而这块蛋糕被完好的保存了下来,上面的烛光还依然在闪烁着。 | 参与周年庆活动获得 需要参与活动获取 | ||
如意结 | 全角色通用 | 独特品质 | 两周年活动获取 | 茶票兑换 | 唯一的生日心愿,是祝你一切如意。 | 茶馆风云系列独特随身物品 | 全角色通用 独特品质随身物品 如意结 |
唯一的生日心愿,是祝你一切如意。 | 两周年活动获取 需要茶票兑换 茶馆风云系列独特随身物品 | |
愿望 | 全角色通用 | 独特品质 | 国际服三周年活动解析度达到90即可 活动商城限时购买 |
活动获取/80窥镜 | 愿望的起点是拥有,终点是毁灭。 | 梅洛笛山庄系列独特随身物品 | 全角色通用 独特品质随身物品 愿望 |
愿望的起点是拥有,终点是毁灭。 | 国际服三周年活动解析度达到90即可 活动商城限时购买 需要活动获取/80窥镜 梅洛笛山庄系列独特随身物品 | |
星轨 | 全角色通用 | 独特品质 | 2024年阿佐特的定理证明活动剧情解析度30%奖励 | 参与活动获取 | 星星划过的轨迹,是遥远过往遗留下的无声秘密。 | 阿佐特系列独特随身物品 | 全角色通用 独特品质随身物品 星轨 |
星星划过的轨迹,是遥远过往遗留下的无声秘密。 | 2024年阿佐特的定理证明活动剧情解析度30%奖励 需要参与活动获取 阿佐特系列独特随身物品 | |
牛奶盒 | 全角色通用 | 独特品质 | 商城限定购买 | 155回声 | 525国际失踪儿童日公益随身物品。请与我们一同关注失踪儿童问题。 | 公益商品 | 全角色通用 独特品质随身物品 牛奶盒 |
525国际失踪儿童日公益随身物品。请与我们一同关注失踪儿童问题。 | 商城限定购买 需要155回声 公益商品 | |
苹果糖 | 全角色通用 | 独特品质 | 夏日烟花会活动获取 | 活动获取 | 在夏日烟火会上尝到了酸酸甜甜的味道 | 全角色通用 独特品质随身物品 苹果糖 |
在夏日烟火会上尝到了酸酸甜甜的味道 | 夏日烟花会活动获取 需要活动获取 | ||
萤火虫瓶 | 全角色通用 | 独特品质 | 2023 夏日大冒险活动获得 | 参与活动获取 | 夏日夜晚中闪耀着的微光。 (通过参与限时公共地图-夏日大冒险活动获得) |
全角色通用 独特品质随身物品 萤火虫瓶 |
夏日夜晚中闪耀着的微光。 (通过参与限时公共地图-夏日大冒险活动获得) |
2023 夏日大冒险活动获得 需要参与活动获取 |
名称 | 图标 | 品质 | 可携带角色 | 解锁 | 移动 | 获取方式 | 具体描述 | |
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伤脑筋 | 伤脑筋 |
罕见品质 | 黄衣之主 | × | × | 完成2018第五月活动第二周任务获得 活动商店限时上架,售价50窥镜 |
伤脑筋动作,黄衣之主专属 | |
南瓜灯 | 南瓜灯 |
独特品质 | 黄衣之主 | × | × | 通过2021年“菲尼克斯之罪”活动获得,售价30萨温果 | 南瓜灯互动动作,黄衣之主专属 | |
威胁 | 威胁 |
独特品质 | 黄衣之主 | √ | × | 由赛季精华、记忆珍宝·旧赛季抽取 | 威胁动作,黄衣之主专属 | |
掷4面骰 | 掷4面骰 |
独特品质 | 黄衣之主 | √ | × | 购买【4面骰子爱好者】后获得 | 掷4面骰动作,黄衣之主专属 | |
行礼 | 行礼 |
独特品质 | 黄衣之主 | √ | × | 由赛季精华、记忆珍宝·旧赛季抽取 | 行礼动作,黄衣之主专属 | |
降临 | 降临 |
独特品质 | 黄衣之主 | × | × | 第四年角色日活动奖励,第五年起上架角色日活动商店 | 长长的黑影落了下来,在那片废墟(黄衣之主第四年角色日专属个性动作) | |
放礼炮 | 放礼炮 |
独特品质 | 监管者通用 | × | √ | 商城限时上架,售价288回声,特惠售价98回声 | 放礼炮动作,全监管者通用 |
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- 列表显示
第21赛季精华2抽取
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可携带角色:
黄衣之主
获取方式:
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可携带角色:
黄衣之主
深渊的呼唤Ⅶ 游戏活动奖励
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可携带角色:
黄衣之主
深渊的呼唤Ⅶ 游戏活动奖励
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可携带角色:
黄衣之主
第24赛季推理之径第100步奖励
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可携带角色:
黄衣之主
完成黄衣之主第三年角色日活动获得
第四年角色日时将上架角色日活动商城
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可携带角色:
黄衣之主
名称 | 图标 | 可携带角色 | 获取方式 | 分类 | 具体描述 | 图标 | 说明 |
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黄衣之主-个性 | 黄衣之主 | *第4赛季推理之径614步奖励 *灯火概率获得 |
个性涂鸦 | 黄衣之主专用涂鸦,默默地展示着他的个性宣言 | |||
黄衣之主个性涂鸦-黄衣之主-个性 | |||||||
*第4赛季推理之径614步奖励 *灯火概率获得 | |||||||
黄衣之主专用涂鸦,默默地展示着他的个性宣言 | |||||||
黄衣之主-剪影 | 黄衣之主 | *第3、4赛季精华1抽取 | 剪影涂鸦 | 黄衣之主专属涂鸦,剪影 | |||
黄衣之主剪影涂鸦-黄衣之主-剪影 | |||||||
*第3、4赛季精华1抽取 | |||||||
黄衣之主专属涂鸦,剪影 | |||||||
黄衣之主-卡通 | 黄衣之主 | *第3、4赛季精华2抽取 | 卡通涂鸦 | 黄衣之主专属涂鸦,卡通 | |||
黄衣之主卡通涂鸦-黄衣之主-卡通 | |||||||
*第3、4赛季精华2抽取 | |||||||
黄衣之主专属涂鸦,卡通 | |||||||
黄衣之主触手-卡通 | 黄衣之主 | *第6~12、14、17、18、20、21赛季精华1抽取 *第7赛季精华3抽取 |
卡通涂鸦 | 黄衣之主专属涂鸦,卡通 | |||
黄衣之主卡通涂鸦-黄衣之主触手-卡通 | |||||||
*第6~12、14、17、18、20、21赛季精华1抽取 *第7赛季精华3抽取 | |||||||
黄衣之主专属涂鸦,卡通 | |||||||
黄衣之主-彩底 | 黄衣之主 | 第21赛季精华2抽取 | 彩底涂鸦 | 黄衣之主涂鸦,彩底 | |||
黄衣之主彩底涂鸦-黄衣之主-彩底 | |||||||
第21赛季精华2抽取 | |||||||
黄衣之主涂鸦,彩底 | |||||||
黄衣之主-感恩派对 | 黄衣之主 | *2018年感恩节活动获得 2023年第十七期幸运之骰活动获得 |
活动涂鸦 | 感恩节活动涂鸦,黄衣之主 | |||
黄衣之主活动涂鸦-黄衣之主-感恩派对 | |||||||
*2018年感恩节活动获得 2023年第十七期幸运之骰活动获得 | |||||||
感恩节活动涂鸦,黄衣之主 | |||||||
黄衣之主-来泼我呀 | 黄衣之主 | *2020 宋干节活动【国际服限定】获取 | 活动涂鸦 | 2020年宋干节活动涂鸦,黄衣之主专属 | |||
黄衣之主活动涂鸦-黄衣之主-来泼我呀 | |||||||
*2020 宋干节活动【国际服限定】获取 | |||||||
2020年宋干节活动涂鸦,黄衣之主专属 | |||||||
黄衣之主-灾厄之主(一) | 黄衣之主 | 深渊的呼唤Ⅶ 游戏活动奖励 | 深渊涂鸦 | 黄衣之主专属涂鸦,灾厄之主(一) | |||
黄衣之主深渊涂鸦-黄衣之主-灾厄之主(一) | |||||||
深渊的呼唤Ⅶ 游戏活动奖励 | |||||||
黄衣之主专属涂鸦,灾厄之主(一) | |||||||
黄衣之主-灾厄之主(二) | 黄衣之主 | 深渊的呼唤Ⅶ 游戏活动奖励 | 深渊涂鸦 | 黄衣之主专属涂鸦,灾厄之主(二) | |||
黄衣之主深渊涂鸦-黄衣之主-灾厄之主(二) | |||||||
深渊的呼唤Ⅶ 游戏活动奖励 | |||||||
黄衣之主专属涂鸦,灾厄之主(二) | |||||||
黄衣之主-灰化 | 黄衣之主 | 第24赛季推理之径第100步奖励 | 灰化涂鸦 | 黄衣之主涂鸦,灰化 | |||
黄衣之主灰化涂鸦-黄衣之主-灰化 | |||||||
第24赛季推理之径第100步奖励 | |||||||
黄衣之主涂鸦,灰化 | |||||||
黄衣之主-灰影 | 黄衣之主 | *第5~13赛季排位珍宝抽取 | 灰影涂鸦 | 黄衣之主专属涂鸦,灰影系列 | |||
黄衣之主灰影涂鸦-黄衣之主-灰影 | |||||||
*第5~13赛季排位珍宝抽取 | |||||||
黄衣之主专属涂鸦,灰影系列 | |||||||
黄衣之主-萌版 | 黄衣之主 | *第3、4赛季精华3抽取 | 萌版涂鸦 | 黄衣之主专用涂鸦,萌版 | |||
黄衣之主萌版涂鸦-黄衣之主-萌版 | |||||||
*第3、4赛季精华3抽取 | |||||||
黄衣之主专用涂鸦,萌版 | |||||||
黄衣之主-角色日 | 黄衣之主 | 完成黄衣之主第三年角色日活动获得 第四年角色日时将上架角色日活动商城 |
角色日涂鸦 | 黄衣之主的角色日动态涂鸦,可在黄衣之主的第三年生日活动中获得 | |||
黄衣之主角色日涂鸦-黄衣之主-角色日 | |||||||
完成黄衣之主第三年角色日活动获得 第四年角色日时将上架角色日活动商城 | |||||||
黄衣之主的角色日动态涂鸦,可在黄衣之主的第三年生日活动中获得 |
角色改动历史
- 平衡性调整
- BUG修复
- 其他调整
- 2024年9月12日
新包体上线 - 新引擎更新后,对战斗内部分判定逻辑进行了优化;
新引擎更新后,由于底层代码逻辑改动,部分录像表现会异常;
【WIKI编辑组注:受新引擎影响,部分角色特性有所变动,详情请见点击此处】 - 2024年3月14日
- 古董商现在在受到黄衣之主触手等监管者创生物攻击时不再可使用机关萧。
- 2024年2月1日
- 技能新增了灵敏度调节功能,可在设置-操作-特定角色查看
- 2024年1月4日
- 优化了黄衣之主噩梦侵袭的目标选择逻辑;
- 2021年5月8日
- 延长了黄衣之主的普攻和蓄力攻击恢复动作时长(0.5秒),缩短了普攻的攻击距离;
去除黄衣之主解锁一阶技能解锁时增加的一根触手充能;
去除了黄衣之主恐惧半径范围内求生者越多,触手充能越快的机制,现在无论有几个求生者触手充能速度都跟一个求生者一致。
- 2020年12月31日
- 优化了黄衣之主普通攻击和蓄力攻击的判定范围,使其稳定不会出现时大时小的问题
- 2020年9月24日
- 塔罗模式下,己方队友不会为黄衣之主积累进度,不可凝视己方队友,深渊之触不会砸向己方队友
- 2020年3月12日
- 调整了军工厂和里奥的回忆场景中大房栏杆的碰撞,现在监管者无法隔着栏杆命中求生者,黄衣之主触手隔着栏杆无法命中求生者,小丑火箭冲刺隔着栏杆无法命中求生者,勘探员掉落的磁铁无法隔着栏杆吸附至角色身上。
- 2019年10月17日
- 黄衣之主处于蓄力施放触手状态时将会减速10%
调整了求生者被黄衣之主触手击中的受击动作,并且处于触手受击状态下的求生者可以立刻救狂欢之椅上的求生者
增加了黄衣之主操纵触手攻击的动作时长 - 2019年9月26日
- 黑杰克模式角色调整:模式新增监管者角色黄衣之主,该模式下技能与普通模式一致,普攻伤害为普通模式的两倍
- 2019年9月12日
- 优化了黄衣之主的气球刀判定
- 2019年8月29日
- 优化了黄衣之主的气球刀的命中问题
- 2019年8月15日
- 角色调整: 【黄衣之主——哈斯塔调整】
- 2019年7月18日
- 现在窥视者不再能看到隐身状态的魔术师,同时黄衣之主也不能凝视隐身状态的魔术师
- 2018年6月14日
- 黄衣之主进入庄园
- 2024年9月12日
新包体上线 - 新引擎更新后,对战斗内部分判定逻辑进行了优化;
新引擎更新后,由于底层代码逻辑改动,部分录像表现会异常;
【WIKI编辑组注:受新引擎影响,部分角色特性有所变动,详情请见点击此处】 - 2024年3月14日
- 古董商现在在受到黄衣之主触手等监管者创生物攻击时不再可使用机关萧。
- 2024年2月1日
- 技能新增了灵敏度调节功能,可在设置-操作-特定角色查看
- 2024年1月4日
- 优化了黄衣之主噩梦侵袭的目标选择逻辑;
- 2021年5月8日
- 延长了黄衣之主的普攻和蓄力攻击恢复动作时长(0.5秒),缩短了普攻的攻击距离;
去除黄衣之主解锁一阶技能解锁时增加的一根触手充能;
去除了黄衣之主恐惧半径范围内求生者越多,触手充能越快的机制,现在无论有几个求生者触手充能速度都跟一个求生者一致。
- 2020年12月31日
- 优化了黄衣之主普通攻击和蓄力攻击的判定范围,使其稳定不会出现时大时小的问题
- 2020年9月24日
- 塔罗模式下,己方队友不会为黄衣之主积累进度,不可凝视己方队友,深渊之触不会砸向己方队友
- 2020年3月12日
- 调整了军工厂和里奥的回忆场景中大房栏杆的碰撞,现在监管者无法隔着栏杆命中求生者,黄衣之主触手隔着栏杆无法命中求生者,小丑火箭冲刺隔着栏杆无法命中求生者,勘探员掉落的磁铁无法隔着栏杆吸附至角色身上。
- 2019年10月17日
- 黄衣之主处于蓄力施放触手状态时将会减速10%
调整了求生者被黄衣之主触手击中的受击动作,并且处于触手受击状态下的求生者可以立刻救狂欢之椅上的求生者
增加了黄衣之主操纵触手攻击的动作时长 - 2019年9月26日
- 黑杰克模式角色调整:模式新增监管者角色黄衣之主,该模式下技能与普通模式一致,普攻伤害为普通模式的两倍
- 2019年9月12日
- 优化了黄衣之主的气球刀判定
- 2019年8月29日
- 优化了黄衣之主的气球刀的命中问题
- 2019年8月15日
- 角色调整: 【黄衣之主——哈斯塔调整】
- 2019年7月18日
- 现在窥视者不再能看到隐身状态的魔术师,同时黄衣之主也不能凝视隐身状态的魔术师
- 2018年6月14日
- 黄衣之主进入庄园
- 2024年9月20日
- 修复了守墓人遁地潜行状态下无法被黄衣之主噩梦凝视的问题;
- 2024年2月1日
- 修复了黄衣之主在某些情况下使用噩梦侵袭索敌异常的问题;
- 2024年1月18日
- 修复了牛仔出鞭能够命中魔术棒产生的分身、厂长的怨恨虚影、黄衣之主的触手等技能创造物且命中后会在原地播放动作的问题;
- 2024年1月11日
- 修复了快速点击黄衣之主的噩梦凝视技能可能施放失败的问题;
- 2023年9月7日
- 修复了单人训练模式切换地图/角色后,黄衣之主噩梦凝视无法操控触手砸击的问题;
- 2023年1月12日
- 修复了黄衣之主的触手拍击瞬间被古董商扫中时动画表现错误的问题;
- 2022年10月20日
- 修复了黄衣之主对局中,佣兵受击后触手延迟生成的问题
- 2022年6月16日
- 修复了黄衣之主选定触手时出现异常提示的问题
- 2022年5月26日
- 修复了黄衣之主在携带波塞冬和海神之冕时装时使用窥视者技能,动作异常的问题
- 2022年5月19日
- 修复了黄衣之主释放技能的位置预览效果的显示,使其形态不会因为分辨率的变化而出现明显的拉伸;
- 2022年3月17日
- 修复了黄衣之主时装-神谕大司祭等待动作示威缺失触手特效的问题
- 2022年3月10日
- 修复了黄衣之主不能对被“小女孩”记忆同步的目标使用噩梦凝视的问题
- 2021年9月30日
- 修复了“噩梦”人机黄衣之主使用技能时可以直接穿过窗户的问题
- 2021年9月16日
- 修复了黄衣之主在滞空状态下可能命中被障碍物遮挡的求生者的问题
- 2021年8月26日
- 修复了黄衣之主-寄生之面时装触手预览模型在某些机型上显示过大的问题
修复了黄衣之主使用噩梦侵袭技能但触手未砸击,技能会进入冷却的问题 - 2021年4月22日
- 修复了黄衣异星时装展示特效在移动端部分不显示问题
- 2021年4月8日
- 修复了黄衣之主蓄力攻击命中狂欢之椅上的求生者时,可能会触发弹刀的问题;
- 2021年3月11日
- 修复了黄衣之主可能会点按技能按钮使用噩梦侵袭,选中的深渊之触不会触发砸击的问题
- 2021年1月14日
- 修复了手机端黄衣之主奇珍时装-异星触手长按预览特效偏大的问题
修复了勘探员磁铁吸引和弹射过程中雕刻家雕像、黄衣之主触手、26号守卫炸弹无法对其造成伤害的问题 - 2020年12月24日
- 修复了在黄衣之主的触手紧贴着木板时,若求生者拆触手时面向木板,则求生者拆除完触手后可能会出现在木板另一侧的问题
修复了所有监管者的蓄能式技能(如红蝶-苦海翩跹)在蓄能完毕的瞬间不能施放的问题 - 2020年11月26日
- 修复了黄衣之主触手在飞天的狂欢之椅旁也会20秒消失的问题
- 2020年10月29日
- 修复了黄衣之主部分时装在穿过祭司直线通道之后,隐藏黄衣之主轮盘的功能会失效的问题
- 2020年9月30日
- 修复了黄衣-死灵师时装预瞄触手pc端会闪烁的问题
修复了塔罗模式中,黄衣之主生成触手时辅助瞄准会瞄准至队友求生者的问题 - 2020年9月17日
- 修复了黄衣之主解锁一阶技能后,当恐惧半径范围内有求生者时,触手充能速度反而比零阶时慢的问题
- 2020年8月13日
- 修复了充能类技能(如黄衣之主的触手)充满后断线重连,充能进度异常的问题
修复了黄衣之主的噩梦侵袭技能选中触手砸击的时候,触手没能做出砸击动作的问题
修复了黄衣之主的噩梦凝视技能凝视求生者后,使用触手砸击求生者,有时候按下砸击键触手没有动作的问题 - 2020年6月18日
- 修复了军工厂地图中,一些创生物(例如黄衣之主的触手)可以被放置在部分场景组件上的问题
- 2020年4月9日
- 修复了黄衣之主在pc互通版中点按生成触手的技能没有冷却时间的问题
- 2020年3月26日
- 修复了求生者在湖景村大船洞口边拆除黄衣之主的触手时,可能会掉到大船内部的问题
更新后出现黄衣之主触手命中求生者无法造成伤害的问题,中午排位结束后修复 - 2020年3月5日
- 修复了黄衣之主的触手在红教堂小房子的地下室拐角能击中地下室上方的求生者的问题
- 2020年2月13日
- 修复了黄衣之主操纵触手砸击被凝视的求生者时,可能出现释放技能的后摇动作被取消的问题
- 2020年1月16日
- 修复了在某些情况下黄衣之主深渊之触技能上会显示-1的问题
- 2020年1月2日
- 修复了黄衣之主选择触手砸击的时候,选择的触手与砸击的触手不一致的问题
- 2019年12月12日
- 修复了黄衣之主用噩梦凝视选中求生者,求生者离线后,噩梦凝视便不能恢复的问题
- 2019年11月7日
- 修复了空军发射信号枪能穿透黄衣之主的触手和爱哭鬼的树的问题
- 2019年10月24日
- 修复了黄衣之主触手攻击不到一些正在释放技能的求生者的问题
修复了求生者受黄衣之主凝视的影响时,凝视效果的特效穿墙可见的问题
修复了OB观战下黄衣之主恐惧凝结技能充能数量显示异常的问题 - 2019年9月5日
- 修复了机械师玩偶被黄衣之主凝视,之后被击倒导致黄衣之主凝视技能无法再次使用的问题
- 2019年8月29日
- 修复了部分情况下快速点击黄衣之主二阶技能无法选中求生者的问题
- 2019年8月22日
- 修复了黄衣之主奠柏时装生成触手时表现错误的问题
- 2019年6月20日
- 修复了黄衣之主多个触手同时攻击骑乘状态野人时,未解除骑乘状态的问题
修复了在某些情况下无法拆卸窥视者、安息树、黄衣之主触手的问题 - 2019年3月14日
- 修复了黄衣之主在释放触手时被勘探员磁铁弹射可能导致视角卡住的问题
修复了黄衣之主部分时装携带随身物品-黯岩护符时无法隐藏背后轮盘的问题 - 2019年1月10日
- 修复了黄衣之主时装-夜紫背后轮盘无法被隐藏的问题
修复了黄衣之主时装-夜紫图标和模型不一致的问题 - 2018年9月27日
- 修复求生者点击救治狂欢之椅上的队友,但救治失败的时候,黄衣之主的触手会生长出来的问题
- 2018年7月12日
- 修复黄衣之主穿戴时装【深渊之桨】和【鬼蓝舵手】后背后轮盘无法隐藏的问题
- 2018年6月14日
- 黄衣之主进入庄园
- 2024年9月20日
- 修复了守墓人遁地潜行状态下无法被黄衣之主噩梦凝视的问题;
- 2024年2月1日
- 修复了黄衣之主在某些情况下使用噩梦侵袭索敌异常的问题;
- 2024年1月18日
- 修复了牛仔出鞭能够命中魔术棒产生的分身、厂长的怨恨虚影、黄衣之主的触手等技能创造物且命中后会在原地播放动作的问题;
- 2024年1月11日
- 修复了快速点击黄衣之主的噩梦凝视技能可能施放失败的问题;
- 2023年9月7日
- 修复了单人训练模式切换地图/角色后,黄衣之主噩梦凝视无法操控触手砸击的问题;
- 2023年1月12日
- 修复了黄衣之主的触手拍击瞬间被古董商扫中时动画表现错误的问题;
- 2022年10月20日
- 修复了黄衣之主对局中,佣兵受击后触手延迟生成的问题
- 2022年6月16日
- 修复了黄衣之主选定触手时出现异常提示的问题
- 2022年5月26日
- 修复了黄衣之主在携带波塞冬和海神之冕时装时使用窥视者技能,动作异常的问题
- 2022年5月19日
- 修复了黄衣之主释放技能的位置预览效果的显示,使其形态不会因为分辨率的变化而出现明显的拉伸;
- 2022年3月17日
- 修复了黄衣之主时装-神谕大司祭等待动作示威缺失触手特效的问题
- 2022年3月10日
- 修复了黄衣之主不能对被“小女孩”记忆同步的目标使用噩梦凝视的问题
- 2021年9月30日
- 修复了“噩梦”人机黄衣之主使用技能时可以直接穿过窗户的问题
- 2021年9月16日
- 修复了黄衣之主在滞空状态下可能命中被障碍物遮挡的求生者的问题
- 2021年8月26日
- 修复了黄衣之主-寄生之面时装触手预览模型在某些机型上显示过大的问题
修复了黄衣之主使用噩梦侵袭技能但触手未砸击,技能会进入冷却的问题 - 2021年4月22日
- 修复了黄衣异星时装展示特效在移动端部分不显示问题
- 2021年4月8日
- 修复了黄衣之主蓄力攻击命中狂欢之椅上的求生者时,可能会触发弹刀的问题;
- 2021年3月11日
- 修复了黄衣之主可能会点按技能按钮使用噩梦侵袭,选中的深渊之触不会触发砸击的问题
- 2021年1月14日
- 修复了手机端黄衣之主奇珍时装-异星触手长按预览特效偏大的问题
修复了勘探员磁铁吸引和弹射过程中雕刻家雕像、黄衣之主触手、26号守卫炸弹无法对其造成伤害的问题 - 2020年12月24日
- 修复了在黄衣之主的触手紧贴着木板时,若求生者拆触手时面向木板,则求生者拆除完触手后可能会出现在木板另一侧的问题
修复了所有监管者的蓄能式技能(如红蝶-苦海翩跹)在蓄能完毕的瞬间不能施放的问题 - 2020年11月26日
- 修复了黄衣之主触手在飞天的狂欢之椅旁也会20秒消失的问题
- 2020年10月29日
- 修复了黄衣之主部分时装在穿过祭司直线通道之后,隐藏黄衣之主轮盘的功能会失效的问题
- 2020年9月30日
- 修复了黄衣-死灵师时装预瞄触手pc端会闪烁的问题
修复了塔罗模式中,黄衣之主生成触手时辅助瞄准会瞄准至队友求生者的问题 - 2020年9月17日
- 修复了黄衣之主解锁一阶技能后,当恐惧半径范围内有求生者时,触手充能速度反而比零阶时慢的问题
- 2020年8月13日
- 修复了充能类技能(如黄衣之主的触手)充满后断线重连,充能进度异常的问题
修复了黄衣之主的噩梦侵袭技能选中触手砸击的时候,触手没能做出砸击动作的问题
修复了黄衣之主的噩梦凝视技能凝视求生者后,使用触手砸击求生者,有时候按下砸击键触手没有动作的问题 - 2020年6月18日
- 修复了军工厂地图中,一些创生物(例如黄衣之主的触手)可以被放置在部分场景组件上的问题
- 2020年4月9日
- 修复了黄衣之主在pc互通版中点按生成触手的技能没有冷却时间的问题
- 2020年3月26日
- 修复了求生者在湖景村大船洞口边拆除黄衣之主的触手时,可能会掉到大船内部的问题
更新后出现黄衣之主触手命中求生者无法造成伤害的问题,中午排位结束后修复 - 2020年3月5日
- 修复了黄衣之主的触手在红教堂小房子的地下室拐角能击中地下室上方的求生者的问题
- 2020年2月13日
- 修复了黄衣之主操纵触手砸击被凝视的求生者时,可能出现释放技能的后摇动作被取消的问题
- 2020年1月16日
- 修复了在某些情况下黄衣之主深渊之触技能上会显示-1的问题
- 2020年1月2日
- 修复了黄衣之主选择触手砸击的时候,选择的触手与砸击的触手不一致的问题
- 2019年12月12日
- 修复了黄衣之主用噩梦凝视选中求生者,求生者离线后,噩梦凝视便不能恢复的问题
- 2019年11月7日
- 修复了空军发射信号枪能穿透黄衣之主的触手和爱哭鬼的树的问题
- 2019年10月24日
- 修复了黄衣之主触手攻击不到一些正在释放技能的求生者的问题
修复了求生者受黄衣之主凝视的影响时,凝视效果的特效穿墙可见的问题
修复了OB观战下黄衣之主恐惧凝结技能充能数量显示异常的问题 - 2019年9月5日
- 修复了机械师玩偶被黄衣之主凝视,之后被击倒导致黄衣之主凝视技能无法再次使用的问题
- 2019年8月29日
- 修复了部分情况下快速点击黄衣之主二阶技能无法选中求生者的问题
- 2019年8月22日
- 修复了黄衣之主奠柏时装生成触手时表现错误的问题
- 2019年6月20日
- 修复了黄衣之主多个触手同时攻击骑乘状态野人时,未解除骑乘状态的问题
修复了在某些情况下无法拆卸窥视者、安息树、黄衣之主触手的问题 - 2019年3月14日
- 修复了黄衣之主在释放触手时被勘探员磁铁弹射可能导致视角卡住的问题
修复了黄衣之主部分时装携带随身物品-黯岩护符时无法隐藏背后轮盘的问题 - 2019年1月10日
- 修复了黄衣之主时装-夜紫背后轮盘无法被隐藏的问题
修复了黄衣之主时装-夜紫图标和模型不一致的问题 - 2018年9月27日
- 修复求生者点击救治狂欢之椅上的队友,但救治失败的时候,黄衣之主的触手会生长出来的问题
- 2018年7月12日
- 修复黄衣之主穿戴时装【深渊之桨】和【鬼蓝舵手】后背后轮盘无法隐藏的问题
- 2018年6月14日
- 黄衣之主进入庄园
- 2023年11月2日
- 优化了黄衣之主攻击命中障碍物的动画表现;
- 2023年4月27日
- 对推演任务进行了第三波优化:重制了机械师,前锋,盲女,祭司,调香师,牛仔,舞女,先知,鹿头,蜘蛛和黄衣之主的部分推演任务,保证合理性的同时降低了完成难度(已完成对应节点任务的玩家不受影响)
- 2022年6月2日
- 自定义模式监管者AI角色替换为鹿头、黄衣之主、宿伞之魂、爱哭鬼、红夫人、噩梦,专家、大师难度的监管者AI增加了使用技能的逻辑。
- 2022年4月14日
- 修改了“使徒”、黄衣之主、宿伞之魂、杂技演员、梦之女巫、小丑的特质以及辅助技能窥视者的描述,增加了技能的具体数值;
- 2021年9月24日
- 【噩梦】难度人机新增监管者黄衣之主,开启【噩梦】挑战后,将有更高的概率随机到监管者黄衣之主
- 2021年3月25日
- 缩短了移动端黄衣之主技能长按蓄力所需的时间,优化了手感。
- 2020年8月6日
- 调整了黄衣之主深渊之触的砸击动画,使其与实际判定范围相匹配
- 2020年7月30日
- 调整了黄衣之主部分商城图标表现
- 2020年7月16日
- 调整了黄衣之主部分时装的眼部表现
- 2020年6月11日
- 调整了求生者乘坐竖井时的受击效果,现在鹿头的仇恨重压、杰克的雾刃、蜘蛛的吐丝、黄衣之主的触手等伤害技能命中竖井内的求生者时,求生者将会被打断乘坐并回到地面
- 2020年3月12日
- 调整了军工厂和里奥的回忆场景中大房栏杆的碰撞,现在监管者无法隔着栏杆命中求生者,黄衣之主触手隔着栏杆无法命中求生者,小丑火箭冲刺隔着栏杆无法命中求生者,勘探员掉落的磁铁无法隔着栏杆吸附至角色身上
- 2019年12月26日
- 优化了时装黄衣之主-死灵师的领口及肩部表现
- 2019年12月19日
- 增加了黄衣之主时装【海神之冕】的触手特效。
- 2019年11月14日
- 新增了求生者破译减速提示,现在在求生者破译速度有较大幅度降低(如受到窥视者,触手,蛛丝,合作破译,天赋或者特质的影响)时,将会在破译时给予玩家提示
- 2019年11月7日
- 设置界面新增开关:黄衣之主施放触手时是否自动选取视野中最近的求生者作为触手默认落点
- 2019年10月17日
- 优化了观战显示监管者充能技能层数的显示效果
- 2019年9月26日
- 黑杰克模式角色新增黄衣之主:该模式下技能与普通模式一致,普攻伤害为普通模式的两倍
- 2019年8月29日
- 优化了黄衣之主推演任务4号节点的描述,使其更准确
- 2019年3月7日
- 全新开放三位角色的背景推演,包括黄衣之主、宿伞之魂、入殓师,完成最终的背景推演即可获得对应角色的背景推演奖励-旧装
补充部分监管者动作语音:红蝶、黄衣之主、厂长、鹿头、小丑、杰克、蜘蛛,宿伞之魂 - 2019年2月28日
- 黄衣之主时装-波塞冬与海神之冕替换了战斗内普攻触手的外观
- 2019年1月31日
- 调整了设置界面中时装、随身物品等表现效果开关按钮的位置,目前整合为一个统一的按钮,点击时装特效管理,即可针对原有的黄衣之主轮盘等进行单独调整
- 2019年1月24日
- 优化了监管者使用兴奋技能、求生者使用魔术棒、杰克进入隐身、厂长释放虚影、机械师释放玩偶以及场景中出现黄衣之主触手瞬间的卡顿情况
- 2018年11月22日
- 盲女视野表现调整,疯眼的机关墙和黄衣之主的触手在盲女视野下显示更加清晰
- 2018年11月8日
- 红蝶和黄衣之主加入日常限免角色列表
- 2018年6月28日
- 降低了“拆除触手”、“触手砸击”、“恐惧之形”的战斗内演绎得分
黄衣之主-波塞冬、黄衣之主-海神之冕时装新增展示界面动作音效 - 2018年6月21日
- 监管者-黄衣之主正式开放,可以使用线索或回声进行购买,并可以在排位赛中使用
- 2018年6月14日
- 黄衣之主进入庄园
- 2023年11月2日
- 优化了黄衣之主攻击命中障碍物的动画表现;
- 2023年4月27日
- 对推演任务进行了第三波优化:重制了机械师,前锋,盲女,祭司,调香师,牛仔,舞女,先知,鹿头,蜘蛛和黄衣之主的部分推演任务,保证合理性的同时降低了完成难度(已完成对应节点任务的玩家不受影响)
- 2022年6月2日
- 自定义模式监管者AI角色替换为鹿头、黄衣之主、宿伞之魂、爱哭鬼、红夫人、噩梦,专家、大师难度的监管者AI增加了使用技能的逻辑。
- 2022年4月14日
- 修改了“使徒”、黄衣之主、宿伞之魂、杂技演员、梦之女巫、小丑的特质以及辅助技能窥视者的描述,增加了技能的具体数值;
- 2021年9月24日
- 【噩梦】难度人机新增监管者黄衣之主,开启【噩梦】挑战后,将有更高的概率随机到监管者黄衣之主
- 2021年3月25日
- 缩短了移动端黄衣之主技能长按蓄力所需的时间,优化了手感。
- 2020年8月6日
- 调整了黄衣之主深渊之触的砸击动画,使其与实际判定范围相匹配
- 2020年7月30日
- 调整了黄衣之主部分商城图标表现
- 2020年7月16日
- 调整了黄衣之主部分时装的眼部表现
- 2020年6月11日
- 调整了求生者乘坐竖井时的受击效果,现在鹿头的仇恨重压、杰克的雾刃、蜘蛛的吐丝、黄衣之主的触手等伤害技能命中竖井内的求生者时,求生者将会被打断乘坐并回到地面
- 2020年3月12日
- 调整了军工厂和里奥的回忆场景中大房栏杆的碰撞,现在监管者无法隔着栏杆命中求生者,黄衣之主触手隔着栏杆无法命中求生者,小丑火箭冲刺隔着栏杆无法命中求生者,勘探员掉落的磁铁无法隔着栏杆吸附至角色身上
- 2019年12月26日
- 优化了时装黄衣之主-死灵师的领口及肩部表现
- 2019年12月19日
- 增加了黄衣之主时装【海神之冕】的触手特效。
- 2019年11月14日
- 新增了求生者破译减速提示,现在在求生者破译速度有较大幅度降低(如受到窥视者,触手,蛛丝,合作破译,天赋或者特质的影响)时,将会在破译时给予玩家提示
- 2019年11月7日
- 设置界面新增开关:黄衣之主施放触手时是否自动选取视野中最近的求生者作为触手默认落点
- 2019年10月17日
- 优化了观战显示监管者充能技能层数的显示效果
- 2019年9月26日
- 黑杰克模式角色新增黄衣之主:该模式下技能与普通模式一致,普攻伤害为普通模式的两倍
- 2019年8月29日
- 优化了黄衣之主推演任务4号节点的描述,使其更准确
- 2019年3月7日
- 全新开放三位角色的背景推演,包括黄衣之主、宿伞之魂、入殓师,完成最终的背景推演即可获得对应角色的背景推演奖励-旧装
补充部分监管者动作语音:红蝶、黄衣之主、厂长、鹿头、小丑、杰克、蜘蛛,宿伞之魂 - 2019年2月28日
- 黄衣之主时装-波塞冬与海神之冕替换了战斗内普攻触手的外观
- 2019年1月31日
- 调整了设置界面中时装、随身物品等表现效果开关按钮的位置,目前整合为一个统一的按钮,点击时装特效管理,即可针对原有的黄衣之主轮盘等进行单独调整
- 2019年1月24日
- 优化了监管者使用兴奋技能、求生者使用魔术棒、杰克进入隐身、厂长释放虚影、机械师释放玩偶以及场景中出现黄衣之主触手瞬间的卡顿情况
- 2018年11月22日
- 盲女视野表现调整,疯眼的机关墙和黄衣之主的触手在盲女视野下显示更加清晰
- 2018年11月8日
- 红蝶和黄衣之主加入日常限免角色列表
- 2018年6月28日
- 降低了“拆除触手”、“触手砸击”、“恐惧之形”的战斗内演绎得分
黄衣之主-波塞冬、黄衣之主-海神之冕时装新增展示界面动作音效 - 2018年6月21日
- 监管者-黄衣之主正式开放,可以使用线索或回声进行购买,并可以在排位赛中使用
- 2018年6月14日
- 黄衣之主进入庄园
角色基础及技能数值
黄衣之主官方基础数值 | |||||
---|---|---|---|---|---|
模型半径 | 0.38 黄衣之主在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 | 移动速度 | 4.64 黄衣之主在全33个比较对象中排名第11 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 黄衣之主在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:800 |
度/秒 | 翻越窗户时长 | 2.13 黄衣之主在全33个比较对象中排名第29 相较于平均值:10.9% 全角色平均值:1.92 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.87 黄衣之主在全33个比较对象中排名第27 相较于平均值:14.8% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 被砸眩晕时长 | 3.27 黄衣之主在全33个比较对象中排名第6 相较于平均值:-9.3% 全角色平均值:3.61 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.48 黄衣之主在全33个比较对象中排名第25 相较于平均值:11.9% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普通攻击距离 | 2.36 黄衣之主在全33个比较对象中排名第15 相较于平均值:-8.6% 全角色平均值:2.58~3.54 黄衣之主在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:13.8% 全角色平均值:3.11 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.73 黄衣之主在全33个比较对象中排名第20 相较于平均值:4.2% 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普攻命中攻击恢复时长 | 4.20 黄衣之主在全33个比较对象中排名第26 相较于平均值:11.1% 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.09 黄衣之主在全33个比较对象中排名第12 相较于平均值:-14.0% 全角色平均值:1.27 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力攻击距离 | 3.38 黄衣之主在全33个比较对象中排名第3 相较于平均值:14.2% 全角色平均值:2.96~5.57 黄衣之主在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:55.2% 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.29 黄衣之主在全33个比较对象中排名第26 相较于平均值:20.8% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力命中攻击恢复时长 | 4.96 黄衣之主在全33个比较对象中排名第31 相较于平均值:20.3% 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.96 黄衣之主在全33个比较对象中排名第21 相较于平均值:5.2% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 挣脱眩晕时长 | 5.92 黄衣之主在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:0.9% 全角色平均值:5.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.52 黄衣之主在全33个比较对象中排名第10 相较于平均值:-11.8% 全角色平均值:0.59 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 气球刀攻击距离 | 2.53 黄衣之主在全33个比较对象中排名第8 相较于平均值:2.7% 全角色平均值:2.46~2.70 黄衣之主在全33个比较对象中排名第19 相较于平均值:-5.5% 全角色平均值:2.86 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 黄衣之主在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 | 命中场景组件攻击恢复时长 | 0.93 黄衣之主在全33个比较对象中排名第7 相较于平均值:-10.4% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
黄衣之主官方基础数值 | ||
---|---|---|
模型半径 | 0.38 黄衣之主在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 |
移动速度 | 4.64 黄衣之主在全33个比较对象中排名第11 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 黄衣之主在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:800 |
度/秒 |
翻越窗户时长 | 2.13 黄衣之主在全33个比较对象中排名第29 相较于平均值:10.9% 全角色平均值:1.92 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.87 黄衣之主在全33个比较对象中排名第27 相较于平均值:14.8% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
被砸眩晕时长 | 3.27 黄衣之主在全33个比较对象中排名第6 相较于平均值:-9.3% 全角色平均值:3.61 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.48 黄衣之主在全33个比较对象中排名第25 相较于平均值:11.9% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击距离 | 2.36 黄衣之主在全33个比较对象中排名第15 相较于平均值:-8.6% 全角色平均值:2.58~3.54 黄衣之主在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:13.8% 全角色平均值:3.11 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.73 黄衣之主在全33个比较对象中排名第20 相较于平均值:4.2% 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普攻命中攻击恢复时长 | 4.20 黄衣之主在全33个比较对象中排名第26 相较于平均值:11.1% 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.09 黄衣之主在全33个比较对象中排名第12 相较于平均值:-14.0% 全角色平均值:1.27 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击距离 | 3.38 黄衣之主在全33个比较对象中排名第3 相较于平均值:14.2% 全角色平均值:2.96~5.57 黄衣之主在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:55.2% 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.29 黄衣之主在全33个比较对象中排名第26 相较于平均值:20.8% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力命中攻击恢复时长 | 4.96 黄衣之主在全33个比较对象中排名第31 相较于平均值:20.3% 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.96 黄衣之主在全33个比较对象中排名第21 相较于平均值:5.2% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
挣脱眩晕时长 | 5.92 黄衣之主在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:0.9% 全角色平均值:5.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.52 黄衣之主在全33个比较对象中排名第10 相较于平均值:-11.8% 全角色平均值:0.59 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
气球刀攻击距离 | 2.53 黄衣之主在全33个比较对象中排名第8 相较于平均值:2.7% 全角色平均值:2.46~2.70 黄衣之主在全33个比较对象中排名第19 相较于平均值:-5.5% 全角色平均值:2.86 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 黄衣之主在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 |
命中场景组件攻击恢复时长 | 0.93 黄衣之主在全33个比较对象中排名第7 相较于平均值:-10.4% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
监管者自测数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
手持触手/按住技能时对移速的降低效果 | 约10 | % | 释放触手最大距离 | 约42.2 | 米 |
0阶/2阶技能选中触手/求生者最大距离 | 约21.1 | 米 | 释放触手动作耗时 | 约0.9 | 秒 |
触手生成耗时 | 约1 | 秒 | 砸击伤害判定时间点 | 约0.43 | 秒 |
砸击动作耗时 | 约1.4 | 秒 | 2阶凝视动作耗时 | 约1 | 秒 |
触手存在时间 | 约120 | 秒 |
监管者通用自测数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
雷达侦测距离 | 约25 | 米 | 乌鸦被求生者惊动距离 | 约3 | 米 |
乌鸦被惊动后盘旋时间 | 约20 | 秒 | 窥视者半径 | 约12.5 | 米 |
巡视者移速 | 约11 | 米每秒 | 巡视者释放前摇/持续时长 | 约3.1/14.5 | 秒 |
点按闪现距离 | 约3.7 | 米 | 长按闪现距离 | 约4.25 | 米 |
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 | 约80/26 | 秒不进行有进度条的交互动作 | 求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 | 约6 | 秒 |
追猎失效时间 | 5 | 秒 | 单人密码机杆抖动需要 | 约11.5 | 秒 |
监管者自测数据 | ||
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手持触手/按住技能时对移速的降低效果 | 约10 | % |
释放触手最大距离 | 约42.2 | 米 |
0阶/2阶技能选中触手/求生者最大距离 | 约21.1 | 米 |
释放触手动作耗时 | 约0.9 | 秒 |
触手生成耗时 | 约1 | 秒 |
砸击伤害判定时间点 | 约0.43 | 秒 |
砸击动作耗时 | 约1.4 | 秒 |
2阶凝视动作耗时 | 约1 | 秒 |
触手存在时间 | 约120 | 秒 |
监管者通用自测数据 | ||
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雷达侦测距离 | 约25 | 米 |
乌鸦被求生者惊动距离 | 约3 | 米 |
乌鸦被惊动后盘旋时间 | 约20 | 秒 |
窥视者半径 | 约12.5 | 米 |
巡视者移速 | 约11 | 米每秒 |
巡视者释放前摇/持续时长 | 约3.1/14.5 | 秒 |
点按闪现距离 | 约3.7 | 米 |
长按闪现距离 | 约4.25 | 米 |
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 | 约80/26 | 秒不进行有进度条的交互动作 |
求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 | 约6 | 秒 |
追猎失效时间 | 5 | 秒 |
单人密码机杆抖动需要 | 约11.5 | 秒 |
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角色攻略
角色教程
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官方视频攻略 | 第五人格官方 | 2024/04/25 |
角色小技巧
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黄衣之主追击求生者时,可以将触手放置在求生者的必经之路上,对求生者造成伤害,或是压迫其走位。
如果需要使用触手造成伤害,由于触手放置后有一定的后摇,不能在放置后立刻控制触手拍击求生者。
所以,触手放置时需要预判求生者的走位,要放置在一秒后求生者可能会经过的地方,这需要一定场次的练习。
实战中,可以将触手放在一些求生者的必经之路上,如窗后、板后,以提升拍击成功率。
也可以在一些出其不意的点位放置触手
可以在设置中关闭“召唤触手辅助瞄准”以提升触手放置手感。
如果发现求生者想要绕着触手转以躲开触手拍击,尽可能走到触手前出刀,否则很可能被求生者躲掉触手,最后得不偿失。
拦截救人位
黄衣之主一般携带枯萎天赋,在将求生者挂上椅子之后,通过触手指路(点击上方“隐藏机制”查看)知道最近的求生者位置。
之后,离开狂欢之椅,拦截前来救人的求生者。使用普攻命中前来救人的求生者后,攻击恢复动作结束后,可以控制在椅子前放置的触手将其击倒。
利用刀长优势
当求生者试图绕着触手转以躲避触手拍击时,可以将自身模型卡在触手旁边,这样会使得求生者的转弯半径变大,以至于难以躲避触手的拍击。
触手拍击成功后,可以直接出刀以完成对求生者的秒杀。
利用倒地生成的触手
在有求生者倒地时,所有求生者附近都会生成一根触手。
前来救人的求生者,一般都会携带天赋化险为夷。在救下求生者后的20秒内,哪怕吃到了足以倒地的伤害,也不会倒地。
因此,当求生者A救下B后,如果A携带了化险为夷,则可以给A上一个二阶技能-噩梦凝视,然后再对B进行攻击。
B吃到了足以倒地的伤害后,如果此时化险为夷仍然生效,则不会立刻倒地,而是会在化险为夷效果消失后倒地。
而在B倒地的瞬间,A的附近会生成一根触手,此时使用二阶技能-噩梦凝视,可以对A造成伤害。
另一种情况也可以利用上倒地生成的触手,比如下图的情况
点击下图查看GIF动图
需要注意的是,这种情况下,必须使用噩梦凝视击倒求生者之后,再利用0阶技能噩梦侵袭才比较有机会短时间内使用触手击中两个求生者。
因为触手的拍击范围是比较小的,而且黄衣之主在擦刀动作中是无法使用技能的。
追击求生者时,如果需要放触手封路,尽量不要长时间长按放置触手的按键,因为放置触手时,角色移速将会有10%的下降。
不带耳鸣
黄衣之主常见的人格加点方式:不带耳鸣
替代耳鸣作用的是黄衣之主自身的机制,触手的增长速度。
外在特质-惶恐提供了耳鸣的替代机制,下图是32米内存在求生者时,触手的增长速度。
未解锁一阶技能但附近存在一个求生者时,约16秒获得一个触手。
【请注意下图右下角的进度条】
下图是存在感达到1000,解锁一阶技能-恐惧凝结后,且附近不存在求生者时触手的增长速度。
解锁一阶技能且附近不存在求生者时,约40秒获得一个触手。
下图为解锁一阶技能且附近存在求生者时触手的增长速度。
触手指路
触手拍击的方向会指向全图范围内距离触手所在位置最近的、未在狂欢之椅上的求生者,不受高低差、距离范围影响
当求生者被淘汰后,狂欢之椅会有几秒钟的飞行动画,这段时间内,拍击触手可能会指向已起飞的狂欢之椅的位置 现在已被修复,触手不会再指向起飞的狂欢之椅
触手尖端指向
如下图所示,不管是黄衣之主手动放置,或是求生者受伤/倒地时自动生成的触手,其尖端均会指向触手生成时距离触手生成点位最近的、未处于气球上的求生者的位置。
当椅子上有人时,若椅子上的求生者是最近的,则放置的触手尖端指向椅子上的求生者,这点与拍击触手不同
但当椅子上有人时拍击触手,且触手距离椅子更近,触手拍击方向仍会指向未处于椅子上的求生者
也可以看看零星制作的黄衣之主小技巧合集视频~
推荐辅助特质
参考资料
推演系统
黄衣之主-背景推演 | |
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传闻 | |
当太阳沉向湖间,黑色的星星升起,栖身于褴褛黄衣的使者将从湖底苏醒,他是无以名状者,追逐求知欲过盛的灵魂。 | |
角色推演1:水神 | |
推演内容 | 是谁,跨过了愿望的底线? |
推演目标 | 使用深渊之触召唤触手2/3/4次 |
推演结论 | 一张传教宣传单:开渔时向湖中许愿,然后播撒下足够祭品,若祭品被卷入湖底深处,便证明神接纳了渔民的供奉,来年水神将庇佑你得偿所愿。 |
角色推演2:我们信仰的 | |
推演内容 | 无人可阻挡,虔诚的信仰。 |
推演目标 | 蓄力攻击击中求生者1/1/2次 |
推演结论 | 一份广告:湖景村风景优美,民风淳朴,适合疗养度假,若是有孩子的家庭前往,还可获得价格优惠。 |
角色推演3:一个预言 | |
推演内容 | 回应祈愿而来的,会是什么? |
推演目标 | 使用2/3/4次窥视者 |
推演结论 | 一个漂流瓶:封闭内湖中出现的漂流瓶,里面的纸条上写着“疯狂将摧毁最后的王权,来自旧日的主宰,将支配世界”。 |
角色推演4:深渊更深处 | |
推演内容 | 他的凝视落在了谁的肩头? |
推演目标 | 在有求生者入座的狂欢之椅附近召唤1/1/2次触手 |
推演结论 | 七份寻人启事:发布于不同时期,但内容大致相同,前往湖景村度假的家庭有幼童神秘失踪,警方前往湖景村展开调查。但村民都表示不知情。 |
角色推演5:使徒 | |
推演内容 | 危险也许在远方。 |
推演目标 | 使用噩梦侵袭指挥触手击中求生者1/2/3次 |
推演结论 | 一张剪报:一位匿名小说家推出了一本讲述水神的恐怖小说《湖景之径》,他号称小说的创作灵感来自于前往湖景村度假时被邀请参加了湖中神灵的飨宴。 |
角色推演6:遗忘的仁慈 | |
推演内容 | 一时的好运,又能拯救谁呢? |
推演目标 | 击中前来救援队友的求生者1/2/2次 |
推演结论 | 一份结案报告:看起来有些年头了,内容是说之前七个失踪的幼童,有一人在村外被路过的旅客找到,被发现时,幼童浑身湿透,精神恍惚,胡言乱语,需要心理医生介入治疗。 |
角色推演7:化身 | |
推演内容 | 厄运也许在身旁。 |
推演目标 | 成功打出1次恐惧震慑 |
推演结论 | 一份广告:湖景村度假,《湖景之径》诞生地,你们听到了么?湖中神明的召唤。 |
角色推演8:印记 | |
推演内容 | 反抗不过是无望的挣扎。 |
推演目标 | 击中正在板窗交互的求生者1/2/2次 |
推演结论 | 一张警务通报:湖景村大规模人口失踪事件,一夜之间全村不知所踪。警方没有在现场发现村民搬迁的迹象,但是在村落边的湖心,发现了许多空的船只。对此,警方将进一步调查。 |
角色推演9:我们畏惧的 | |
推演内容 | 他来了。 |
推演目标 | 二阶触手击中被噩梦凝视的求生者1/1/2次 |
推演结论 | 一份警务通报:因楼下邻居举报楼上渗下血水,警方破门闯入一套间,发现大量血迹,房间有大面积被浸泡过的痕迹,房间的墙上发现了用鲜血绘制的巨大的蕨型花纹,目前尚不知晓是否有受害者,从现场遗留物品判断,该套间属于《湖景之径》的作者。 |
角色推演10:降临 | |
推演内容 | 无人幸免,无处可逃。 |
推演目标 | 使用触手和普攻瞬间击倒求生者1/1/1次 |
推演结论 | 一篇时尚风向:因为恐怖小说《湖景之径》的盛行,淑女和绅士们开始佩戴小说中描述的神秘花纹的饰品。 |
- 序号
- 纯享
纪念日信件
亲爱的达伦:
我带着父亲的遗物来到了一个叫做湖景的村庄。
除了我借宿的那户人家之外,这里没有其他外来户。
据尤金和玛乔丽所说,十五年前他们带着侄女逃难到这个小村里,为了留下来做过许多努力。毕竟,如前文所说,这是个极端封闭的村庄。在侄女出嫁后,他们空出了一间卧室,所以我才能顺利借住于此。
毕竟,也没有别的人家愿意接纳我了。
在我去湖边散步时,常有些古板的村民会警惕地盯着我。但值得庆幸的是,所有村民都十分乐意介绍水神的传说。
可在详细询问了水神的圣迹后,我发现了一些奇怪的地方。
按照传统,为了使水神显灵,需要由穿着黄色长袍的圣徒们将一些动物血肉投入湖中。在巨大的阴影浮上来之后,祈愿者们依次大声地在岸边念出自己的愿望。如果水神接受了祈愿,会再度沉入湖底,而祈愿者们很快就能心想事成。
听起来的确很神奇,可在我看来这很可能又是一些打着宗教名义实行的骗局。湖底很可能生活着大量肉食性的鱼类,而那个巨大阴影则来自于被血肉吸引的鱼群。同时,由于祭祀用品由穿着黄色长袍的圣徒们准备,每年村民都会向圣徒进贡。这种利益倾向也使“圣徒”们的行为变得可疑。
至于愿望成真,我更倾向于人为与巧合。毕竟屋顶漏雨这种小事,那些“圣徒”显然可以轻易解决。
尽管这里的“水神”可能并不存在,我仍会留下来观看三天后的祭祀活动。那时答案自然会浮出水面,我是说,字面意义上的浮出水面。
另外,正如前几封信中提到的,我已经逐渐接近焰穴,每过一晚,都距离真相更近一步。
也许最终,我能得到父亲追求的那个答案。
替我向母亲问候,我很快就会回家
爱你的
沃尔克·贝尔格伦德
扉页——
(这本书似乎经过反复传阅.里面的书页都磨损染污严重,但唯独扉页纤尘不染、完好如初。扉页上无名无姓,只有几行用暗红色“浓料”书写的文字和正中央散发着腥味的蕨型花纹。)
群星尚未归巢,深水之下,至高无上的神明在此沉眠。在吾神彻底苏醒之前,吾等神仆,需传达信仰,代行神嘱!
随意翻开的一页——
(记满了人为整理收录的愿望,每条之后还写有批注留言。从笔迹上可以看出,记录愿望的和批注留言的是两个人。)
1月14日湖景村祈愿记录
……
村民11:住破船上的瘸腿老瞎子
祈愿:至高无上的湖中之神啊,请您聆听我的祈祷,那个源自矿窟的噩梦、那场让我失去腿脚和眼睛的爆炸,日日夜夜折磨着我的精神,让我痛不欲生!您虔诚的仆从,在此祈愿您降下神迹,用深渊之触绞碎那个可憎的梦境!用黑色汪洋吞灭那场雷霆烈火!你的仆人霍普斯,永远恭候您。
【批注:
对于虔诚的信徒,真神会让他得偿所愿。
而吾等代行神旨的方式,自然是助他于深水之下长眠。
虽然他作为祭品的价值,比不上纯洁的处女和儿童,所以深渊尽头的圣所会永远为他关闭,但相信,在水下,被真神精神力量所包围的他,会得到一个新的梦境,再无苦痛。】
村民12:尤金、玛乔丽夫妇
祈愿:全知全能的神明,请原谅我无知的发问——每次开渔前,我们夫妇二人都会往湖中撒下足够多的祭品,同样每次都会向您祈祷,可是,却没有一次得到理想中的收获。深居于水下的神,您是否当真听到了我们的声音?恳求您回应我们的祈祷!恳求您降临于我们村庄!
村民13:沃尔克(被尤金夫妇收留的外乡人)
祈愿:未祈愿。
【村民12和村民13的记录被人用醒目的红笔圈在一起。批注:
痴愚而意志不坚的信徒、无礼而心怀不轨的渎神者,都没有资格窥见吾神尊容!湖下的真理亦禁止凡愚窥量!
无法猜度的神迹早已笼罩四方,但好奇心只会引导他们步入死亡……
至于吾等神仆,应在祭祀仪式上对这三人进行洗礼,然而水祭不洁之人为辱神之举,吾等应当在湖畔、在水下真神的见证下,用烈火拔除他们的污秽!】
预备实验组谈话记录文档 #05-L-149
访问者:(此栏并未填写)
受访者:实验备选者05-L-01-000
前言:
在整理05-L-01-014、05-L-01-017的访问记录时,我发现他们多次提及数年前在湖景村一英里外找到的那个被报告失踪的幼童以及沿路留下的诡异涂鸦。05-L-01-014称,当年那名唯一幸存的幼童(即05-L-01-000号)被找到时浑身湿透,精神状态紊乱,无法描述自己失踪时发生的事,对“回忆”这件事本身极其抗拒,并伴随有渴求湿润环境、下意识用动物血浸泡石头、梦中会像软体动物一样蠕动身躯等诡异行为。在后续治疗中,05-L-01-000的精神状态渐趋稳定,意识恍惚的症状也只是偶尔发作,但他本人还是想不起在湖景村发生的事,或者说其身体本能地对此事避之不及。
但据05-L-01-072的说法,在《湖景之径》合作出版之前,他曾多次拜访05-L-01-000确认相关事宜,并与之深入交流有关湖景村神灵祭祀之事。在这一过程中,05-L-01-000侃侃而谈,一再声明书中内容是据本人真实经历改编。
旁观者眼中彼此矛盾的事实,05-L-01-000幼年与如今截然不同的状态,真相究竟如何,有待探究。也许我应该将类似的备选者都邀请到一起,重现他们潜意识中回避的真相。这大概率会成为目前为止最有趣的一组实验,而05-L-01-000.会成为这一组的首位备选者,这点毋庸置疑。
不过在此之前,我需要更多05-L-01-000本人的信息,并确定他对湖景村事件及所谓水神到底了解多少。
<记录开始>
……
因好奇而生的求知动力成就创作者,因求知而生的勇气造就引领者,但不知深浅地将无知当无畏去窥伺常人不可理解的领域,那死亡也许是此举所需付出的最低代价。
不过,当我意识到这一点时已经太晚。
我不该回到湖景村,在大选前夕接受这个游戏邀约的决定过于草率、过于愚蠢。我不该被空缺的儿时记忆所引诱,更不该去挖掘那四个“怪物”背后的祂们!
那四个家伙甚至不能称之为“怪物”,他们只是怪物的躯壳。我理当知晓那种感觉,那是来自被封锁的儿时记忆发出的警告——外界的真实一日无法传达到躯壳内,进入生者未知之恐惧之地的灵魂就一日不得解脱。我也理应知晓该如何破除困境,毕竟我已完全摸清了他们四人的信仰,是的,只要用惯用的手法,费些表演和口舌,你就能发现人类是多么容易被操控,信仰愈坚定者愈是如此。只是愚弄那几位的代价可能远超儿时的死里逃生……
无论如何,未来不管是谁捡到了这本书,请求你务必将他带出去,书中的每一页批注和涂改是我对过去无知自我的否定,更是我赌上未来、赌上生命、赌上为人的尊严换回的真相。
亚瑟·比尔斯
1.不可直视的“本质”,本源的疯狂与希冀从伤口般的织物缝隙中渗出。
2.褴褛的黄色斗篷,这种不祥的黄色使人联想到疾病、荒诞和腐烂。
3.幼童的影子定格在“承受”的姿态,画中形影之间的界限逐渐模糊。
4.不可名状的身体结构,潮湿、光滑,覆有粘液,在黑暗中涌动。
5.干透的水渍构成了某种神秘花纹,深水湖特有的腥味挥之不去。
在可认知的时间尺度上,“湖中之神”永不消散,无可逃避。其真身藏匿于水底,也藏匿于一切不可名状的隐喻之中。“媒介”沾染其骇人的本质,而诱惑性的亵渎如瘟疫般传播。
黄衣之主-纪念日活动奖励 | |
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第一年 黑白头像 | 黑白-黄衣之主 |
第二年 头像框 | 角色日-黄衣之主 |
第三年 涂鸦 | 黄衣之主-角色日 |
第四年 个性动作 | 黄衣之主 降临 |
第五年 归宿家具 | 肖像-黄衣之主 |
成就勋章
黄衣之主-成就勋章 | |||
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通用勋章 | |||
专属勋章 |
黄衣之主-成就内容 | |||||||
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通用成就 | |||||||
沉重一击 | 攻击命中求生者次数(次)经WIKI编辑组测试,单局上限为16<br>数据仅供参考,如有错误欢迎改正 | ||||||
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插翅难逃 | 淘汰求生者人数(次)经WIKI编辑组测试,单局上限为4<br>数据仅供参考,如有错误欢迎改正 | ||||||
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恐惧狂欢 | 取得胜利局数(次)经WIKI编辑组测试,单局上限为1<br>数据仅供参考,如有错误欢迎改正 | ||||||
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专属成就 | |||||||
恐惧蔓延 | 召唤触手降临次数(次)经WIKI编辑组测试,单局上限为70<br>数据仅供参考,如有错误欢迎改正 | ||||||
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深渊重击 | 支配触手命中求生者次数(次)经WIKI编辑组测试,单局上限为10<br>数据仅供参考,如有错误欢迎改正 | ||||||
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噩梦凝视 | 支配触手命中被噩梦凝视的求生者次数(次)经WIKI编辑组测试,单局上限为4<br>数据仅供参考,如有错误欢迎改正 | ||||||
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演绎积分
黄衣之主专属演绎积分项 | ||
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得分名 | 规则 | 前提 |
恐惧之形 | 10分 | 每个主动或由于黄衣之主外在特质生成的触手均计一次分 |
触手砸击 | 200分 | 触手砸击命中求生者得分 |
特别说明:若无特殊标注,则本表格内所有加分均为狡诈加分 |
相册
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参考资料
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