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鹿头
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2024-11-05更新
最新编辑:小猪小天
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更新日期:2024-11-05
最新编辑:小猪小天
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班恩,加入庄园游戏的第3名监管者角色。
人物简介
外在特质与实体能力
- 常规模式
- 角色数值
- 娱乐模式
- 已移除的
可以向前扔出钩子,钩子可以钩中障碍物或求生者。
还可以放置陷阱,求生者经过会被禁锢。
班恩被链爪拉飞落地时会震荡地面,降低一定范围内求生者10%的移动速度和8%的板窗交互速度,持续5秒,期间再次被震荡命中可叠加并加深移速降低效果,最多叠加2次。 |
充能数:2/3次 |
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请注意,进阶版页面通常都会落后于正式服版本一定时间,请注意分辨所描写的内容是否已过时。
外在特质:仇恨重压
班恩的链爪击中不同单位会触发不同效果。
班恩被链爪拉飞落地时会震荡地面,对一定范围内的求生者造成10%的移动减速效果及8%板窗交互减速的效果,持续5s;
多次震荡会重置时长并加深两种减速效果,最高2层。
· 震荡可打断求生者除板窗交互外的大部分动作,且此后短暂时间内求生者无法进行交互、使用手持物和使用飞轮效应。
链爪击中求生者时则会使求生者沾染链爪上的朽叶气息,获得暴露状态,持续60s。
暴露:
这气味将使求生者分别在效果剩余30s和0s时对班恩爆点,并暴露轮廓3s;
班恩攻击该求生者时攻击恢复速度提升30%。
0阶技能:陷阱
充能数:2/3,充能时间:50s,释放成功后消耗充能
点击技能后,班恩将朝向镜头方向经过约1.25s的前摇在身前布置一个陷阱;
求生者踩上陷阱会被禁锢8s,被禁锢时会给予班恩爆点提示,且轮廓将持续暴露给班恩;脱离禁锢后的5s内轮廓仍会暴露给班恩,但不会再被其他陷阱禁锢;
当求生者处于部分状态下,可以免疫陷阱的禁锢:
· 飞轮效应、役鸟守护、回想守护、野性伙伴守护可以抵消陷阱,并且使得陷阱消失;随后对应的役鸟、回想、野性伙伴状态会直接结束,先知还会叠加一层劳神;
· 铁铲遁地状态下不会触发陷阱。
求生者静止不动时,可花费8s拆除布置在空地上的陷阱,也可花费5s帮助受困的队友更快脱离陷阱的禁锢;
求生者踩中陷阱和成功拆除陷阱的音效对班恩全图可听。
· 场景内至多只能存在8个陷阱,超出上限后最先布置的陷阱将自动损毁;
· 地下室内和地下室附近无法布置陷阱;
· 有求生者入座的狂欢之椅附近的20m范围内无法布置陷阱,以黄色边界提示。若已提前布置,将自动损毁。
0阶技能:链爪
cd:14s,链爪命中判定结束后开始计算cd
可点击释放或蓄力释放,班恩甩动链爪向镜头方向平行于地面抛出;
· 蓄力期间移动速度降低5%;
最大命中距离约16.9m。
· 链爪前方有约1.0m的立体自动矫正范围,故命中求生者的最大距离约为17.9m,并且可以命中与自身有一定高低差的求生者。
若钩中求生者,则将求生者扯向自己,可触发恐惧震慑;求生者被钩回后还将获得1s的大幅度移动减速;
· 命中背着可行动求生者的牛仔时,只会扯回该求生者而非牛仔。
· 抬起链爪前摇约0.43s,此为从长按到出现瞄准线的时间;抛出链爪前摇约0.53s,此为从蓄力松手到产生命中判定的时间;扯回求生者的动作后摇约1.25s;
* 若求生者在自身前方1.0m的自动矫正范围内则不会有抛出链爪的前摇,此时蓄力松手即刻产生判定。
· 在链爪完全抛出前转动视角可改变链爪抛出的方向,最终抛出方向以准星朝向为准。
若钩中障碍物,则将自己拉向障碍物,且班恩可以在8s内再次抛出链爪,最多重抛1次;
· 拉向障碍物的动作后摇约0.2s,此为从产生仇恨重压判定到可进行其他操作的时间。
· 若链爪命中处于飞轮效应状态的求生者、魔术棒产生的分身以及昆虫学者的虫群,同样视为命中障碍,将班恩拉向命中地点的位置;
· 以下目标为低优先级目标:板车、画、棺材、密码机、月亮河公园桥,若链爪未检测到路径上其他目标,才会判定为将班恩拉向这些障碍物。
若未命中任何目标,则返还3s冷却时间。
1阶技能:荆棘链爪
班恩的链爪击中求生者还将造成0.5倍普攻伤害。
2阶技能:愤怒链爪
链爪击中障碍物的重抛次数没有限制,前2次的重抛时间为8s,之后的重抛时间为4s。
鹿头官方基础数值 | |||||
---|---|---|---|---|---|
模型半径 | 0.38 鹿头在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 | 移动速度 | 4.64 鹿头在全33个比较对象中排名第11 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 726 鹿头在全33个比较对象中排名第26 相较于平均值:-9.3% 全角色平均值:800 |
度/秒 | 翻越窗户时长 | 1.40 鹿头在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:-27.1% 全角色平均值:1.92 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.67 鹿头在全33个比较对象中排名第22 相较于平均值:6.8% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 被砸眩晕时长 | 2.83 鹿头在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:-21.5% 全角色平均值:3.61 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.30 鹿头在全33个比较对象中排名第3 相较于平均值:-30.1% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普通攻击距离 | 2.95 鹿头在全33个比较对象中排名第20 相较于平均值:-5.2% 全角色平均值:3.11 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 1.10 鹿头在全33个比较对象中排名第32 相较于平均值:57.1% 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普攻命中攻击恢复时长 | 4.43 鹿头在全33个比较对象中排名第31 相较于平均值:17.2% 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.70 鹿头在全33个比较对象中排名第28 相较于平均值:34.2% 全角色平均值:1.27 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力攻击距离 | 3.12 鹿头在全33个比较对象中排名第7 相较于平均值:5.4% 全角色平均值:2.96~3.29 鹿头在全33个比较对象中排名第22 相较于平均值:-8.3% 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.57 鹿头在全33个比较对象中排名第31 相较于平均值:47.0% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力命中攻击恢复时长 | 4.91 鹿头在全33个比较对象中排名第30 相较于平均值:19.1% 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.96 鹿头在全33个比较对象中排名第21 相较于平均值:5.2% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 挣脱眩晕时长 | 5.64 鹿头在全33个比较对象中排名第3 相较于平均值:-3.8% 全角色平均值:5.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.95 鹿头在全33个比较对象中排名第30 相较于平均值:61.1% 全角色平均值:0.59 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 气球刀攻击距离 | 2.95 鹿头在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:3.2% 全角色平均值:2.86 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 鹿头在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 | 命中场景组件攻击恢复时长 | 1.17 鹿头在全33个比较对象中排名第28 相较于平均值:12.7% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
鹿头官方基础数值 | ||
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模型半径 | 0.38 鹿头在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 |
移动速度 | 4.64 鹿头在全33个比较对象中排名第11 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 726 鹿头在全33个比较对象中排名第26 相较于平均值:-9.3% 全角色平均值:800 |
度/秒 |
翻越窗户时长 | 1.40 鹿头在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:-27.1% 全角色平均值:1.92 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.67 鹿头在全33个比较对象中排名第22 相较于平均值:6.8% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
被砸眩晕时长 | 2.83 鹿头在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:-21.5% 全角色平均值:3.61 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.30 鹿头在全33个比较对象中排名第3 相较于平均值:-30.1% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击距离 | 2.95 鹿头在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:14.2% 全角色平均值:2.58 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 1.10 鹿头在全33个比较对象中排名第32 相较于平均值:57.1% 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普攻命中攻击恢复时长 | 4.43 鹿头在全33个比较对象中排名第31 相较于平均值:17.2% 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.70 鹿头在全33个比较对象中排名第28 相较于平均值:34.2% 全角色平均值:1.27 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击距离 | 3.12 鹿头在全33个比较对象中排名第7 相较于平均值:5.4% 全角色平均值:2.96~3.29 鹿头在全33个比较对象中排名第22 相较于平均值:-8.3% 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.57 鹿头在全33个比较对象中排名第31 相较于平均值:47.0% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力命中攻击恢复时长 | 4.91 鹿头在全33个比较对象中排名第30 相较于平均值:19.1% 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.96 鹿头在全33个比较对象中排名第21 相较于平均值:5.2% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
挣脱眩晕时长 | 5.64 鹿头在全33个比较对象中排名第3 相较于平均值:-3.8% 全角色平均值:5.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.95 鹿头在全33个比较对象中排名第30 相较于平均值:61.1% 全角色平均值:0.59 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
气球刀攻击距离 | 2.95 鹿头在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:19.8% 全角色平均值:2.46 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 鹿头在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 |
命中场景组件攻击恢复时长 | 1.17 鹿头在全33个比较对象中排名第28 相较于平均值:12.7% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
监管者自测数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
求生者拆除空地上/禁锢队友的陷阱耗时 | 约8/5 | 秒 | 链爪最大距离 | 约16.9 | 米 |
链爪对求生者自瞄范围 | 约1.01 | 米 | 链爪对求生者最大距离 | 约17.91 | 米 |
沾染朽叶气息的求生者显影时间点 | 约被钩子勾中之后的第30/60 | 秒起 | 沾染朽叶气息的求生者显影时长 | 约3 | 秒 |
对沾染朽叶气息的求生者攻击速度加成 | 约30 | % | 抬起链爪前摇(从长按到出现瞄准线的时间) | 约0.43 | 秒 |
抛出链爪前摇(从蓄力松手到产生命中判定的时间) | 约0.53 | 秒 | 扯回求生者的动作后摇 | 约1.25 | 秒 |
拉向障碍物的动作后摇(从产生仇恨重压判定到可进行其他操作的时间) | 约0.2 | 秒 | 震荡半径 | 约3.55 | 米 |
监管者通用自测数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
雷达侦测距离 | 约25 | 米 | 乌鸦被求生者惊动距离 | 约3 | 米 |
乌鸦被惊动后盘旋时间 | 约20 | 秒 | 窥视者半径 | 约12.5 | 米 |
巡视者移速 | 约11 | 米每秒 | 巡视者释放前摇/持续时长 | 约3.1/14.5 | 秒 |
点按闪现距离 | 约3.7 | 米 | 长按闪现距离 | 约4.25 | 米 |
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 | 约80/26 | 秒不进行有进度条的交互动作 | 求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 | 约6 | 秒 |
追猎失效时间 | 5 | 秒 | 单人密码机杆抖动需要 | 约11.5 | 秒 |
监管者自测数据 | ||
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求生者拆除空地上/禁锢队友的陷阱耗时 | 约8/5 | 秒 |
链爪最大距离 | 约16.9 | 米 |
链爪对求生者自瞄范围 | 约1.01 | 米 |
链爪对求生者最大距离 | 约17.91 | 米 |
沾染朽叶气息的求生者显影时间点 | 约被钩子勾中之后的第30/60 | 秒起 |
沾染朽叶气息的求生者显影时长 | 约3 | 秒 |
对沾染朽叶气息的求生者攻击速度加成 | 约30 | % |
抬起链爪前摇(从长按到出现瞄准线的时间) | 约0.43 | 秒 |
抛出链爪前摇(从蓄力松手到产生命中判定的时间) | 约0.53 | 秒 |
扯回求生者的动作后摇 | 约1.25 | 秒 |
拉向障碍物的动作后摇(从产生仇恨重压判定到可进行其他操作的时间) | 约0.2 | 秒 |
震荡半径 | 约3.55 | 米 |
监管者通用自测数据 | ||
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雷达侦测距离 | 约25 | 米 |
乌鸦被求生者惊动距离 | 约3 | 米 |
乌鸦被惊动后盘旋时间 | 约20 | 秒 |
窥视者半径 | 约12.5 | 米 |
巡视者移速 | 约11 | 米每秒 |
巡视者释放前摇/持续时长 | 约3.1/14.5 | 秒 |
点按闪现距离 | 约3.7 | 米 |
长按闪现距离 | 约4.25 | 米 |
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 | 约80/26 | 秒不进行有进度条的交互动作 |
求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 | 约6 | 秒 |
追猎失效时间 | 5 | 秒 |
单人密码机杆抖动需要 | 约11.5 | 秒 |
公告公开数据 | |||||
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蓄力链爪移动速度下降幅度 | 5 | % |
公告公开数据 | ||
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蓄力链爪移动速度下降幅度 | 5 | % |
联合狩猎 | 本模式下与匹配、排位、五排模式下无差异 |
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黑杰克 | 鹿头陷阱命中求生者将获得筹码 |
塔罗 | 链爪会穿过己方队友,命中敌方骑士会判定空钩,仇恨重压不会对己方阵营生效 |
塔罗水晶球 | 链爪会穿过己方队友,命中敌方骑士会判定空钩,仇恨重压不会对己方阵营生效 开启水晶球后:仇恨重压震荡地面的作用范围增大100%,持续时间增加2秒;陷阱充能时间减少35秒;2阶链爪第3次及之后的重抛时间增加至6秒。 |
噩梦逐影 | 此角色无法参加噩梦逐影模式 |
狂想之息 | 此角色无法参加狂想之息模式 |
捉迷藏 | 本模式下,监管者外在特质均不生效,且自身专属技能无法使用。移速、翻窗速度、普攻恢复速度、普攻范围与其他所有监管者一致。 |
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本角色的外在特质有: 仇恨重压 本角色的实体能力有: 0阶:链爪、陷阱 1阶:荆棘链爪 2阶:愤怒链爪
如需查询外在特质与实体能力详情,请使用【#dwrg 外在特质名】【#dwrg 实体能力名】进行查询人物小知识
班恩是个热心肠的猎场看守,总是心软地放那些偷猎者离开。但他的宽容没有得到回报,偷猎者们去而复返,袭击了他,可怜的班恩被摁在捕兽夹上,耳边不断回响着鹿群的哀鸣。偷猎者带着战利品离开后,猎犬把班恩拖回了庄园,从此班恩对任何进入自己“领地”的人都不再留情。
Bane was once a warmhearted forest watcher, and always let poachers off easy. But his kindness wasn't repaid, and he was attacked by those he treated well. The poachers locked up Bane with a steel-jaw leghold trap, and began a massacre in the forest. After the poachers left with their stolen goods, the dogs dragged Bane back to the manor, where Bane somehow recovered. Since that day, Bane shows no mercy to anyone who sets foot on his land.
图鉴
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价格:珍宝抽取
描述:它本应是最佳的容器,却反而吞噬了首届获胜的奖品。在本能的驱使下,它在每轮赛道上都掠尽了各自为战的车手。
备注:深渊珍宝IV限定稀世时装
深渊的呼唤VII冠军盛典期间商城购买获得
第30赛季起:
通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得
通用奇珍时装解锁卡解锁
价格:精华抽取/1388回声
描述:那只镏金铜鹿,立在角落注视着、沉默着,等待着属于它的时代的来临。
备注:第二十九赛季·精华2
预览 | 时装名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 时装 | 具体描述 | 备注 |
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熔铁猎犬 | 鹿头 | 稀世品质 | 抽取深渊珍宝Ⅳ获得 | 珍宝抽取 | 它本应是最佳的容器,却反而吞噬了首届获胜的奖品。在本能的驱使下,它在每轮赛道上都掠尽了各自为战的车手。 | 深渊珍宝IV限定稀世时装 | 鹿头 稀世品质时装 熔铁猎犬 |
它本应是最佳的容器,却反而吞噬了首届获胜的奖品。在本能的驱使下,它在每轮赛道上都掠尽了各自为战的车手。 | 抽取深渊珍宝Ⅳ获得 需要珍宝抽取 深渊珍宝IV限定稀世时装 | |
金匠 | 鹿头 | 稀世品质 | 抽取第一赛季·精华1获得 | 精华抽取 | 金匠是最顶峰的艺术品锻造者——缔造最好的杰作! (第一赛季【限定】时装,仅能在赛季精华1中获得,赛季结束后将不能再获得) |
奇怪的客人主题时装 第一赛季·精华1限定稀世时装 |
鹿头 稀世品质时装 金匠 |
金匠是最顶峰的艺术品锻造者——缔造最好的杰作! (第一赛季【限定】时装,仅能在赛季精华1中获得,赛季结束后将不能再获得) |
抽取第一赛季·精华1获得 需要精华抽取 奇怪的客人主题时装 第一赛季·精华1限定稀世时装 | |
闻雷爪 | 鹿头 | 稀世品质 | 商城限时购买 | 2888回声/12888碎片 | 鸿爪游踪寻千度,昂首时揖献昌福。 | 2024年春节限时稀世时装 | 鹿头 稀世品质时装 闻雷爪 |
鸿爪游踪寻千度,昂首时揖献昌福。 | 商城限时购买 需要2888回声/12888碎片 2024年春节限时稀世时装 |
预览 | 时装名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 时装 | 具体描述 | 备注 |
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刻律涅之伤 | 鹿头 | 奇珍品质 | 第七赛季推理之径达到1528步获得 | 推理之径获取 | 感谢你的“馈赠”,也希望你会喜欢我的。 | 鹿头 奇珍品质时装 刻律涅之伤 |
感谢你的“馈赠”,也希望你会喜欢我的。 | 第七赛季推理之径达到1528步获得 需要推理之径获取 | ||
圣诞狂鹿 | 鹿头 | 奇珍品质 | 商城限时购买 | 1388回声/4888碎片 | 孩子们不要着急,我只是被卡住了,礼物马上就能送到! | 鹿头 奇珍品质时装 圣诞狂鹿 |
孩子们不要着急,我只是被卡住了,礼物马上就能送到! | 商城限时购买 需要1388回声/4888碎片 | ||
林间狩者 | 鹿头 | 奇珍品质 | 抽取第四赛季·精华1获得 目前可通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用奇珍时装解锁卡解锁 |
精华抽取 | 永远不要贸然踏入他守护的森林,他对小偷从无容忍之心 | 不归林主题时装 第四赛季·精华1 |
鹿头 奇珍品质时装 林间狩者 |
永远不要贸然踏入他守护的森林,他对小偷从无容忍之心 | 抽取第四赛季·精华1获得 目前可通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用奇珍时装解锁卡解锁 需要精华抽取 不归林主题时装 第四赛季·精华1 | |
蒸汽朋克 | 鹿头 | 奇珍品质 | 抽取第一赛季·精华1获得 目前可通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用奇珍时装解锁卡解锁 商城购买获得 |
精华抽取/4888碎片/1388回声 | 若不是被一个玩弹簧的家伙意外打断,铁帽团怪客与冒险团叛徒的会面绝不会提前走漏了风声。 | 奇怪的客人主题时装 第一赛季·精华1 初版具体描述:遇上这令人颤栗的形象,普通人都已经无暇顾及这副面具之下的躯壳究竟是什么了 |
鹿头 奇珍品质时装 蒸汽朋克 |
若不是被一个玩弹簧的家伙意外打断,铁帽团怪客与冒险团叛徒的会面绝不会提前走漏了风声。 | 抽取第一赛季·精华1获得 目前可通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用奇珍时装解锁卡解锁 商城购买获得 需要精华抽取/4888碎片/1388回声 奇怪的客人主题时装 第一赛季·精华1 初版具体描述:遇上这令人颤栗的形象,普通人都已经无暇顾及这副面具之下的躯壳究竟是什么了 | |
镏金铜鹿 | 鹿头 | 奇珍品质 | 抽取第二十九赛季·精华2获得 深渊的呼唤VII冠军盛典期间商城购买获得 第30赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用奇珍时装解锁卡解锁 |
精华抽取/1388回声 | 那只镏金铜鹿,立在角落注视着、沉默着,等待着属于它的时代的来临。 | 第二十九赛季·精华2 | 鹿头 奇珍品质时装 镏金铜鹿 |
那只镏金铜鹿,立在角落注视着、沉默着,等待着属于它的时代的来临。 | 抽取第二十九赛季·精华2获得 深渊的呼唤VII冠军盛典期间商城购买获得 第30赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用奇珍时装解锁卡解锁 需要精华抽取/1388回声 第二十九赛季·精华2 | |
阿努比斯 | 鹿头 | 奇珍品质 | 抽取第五赛季·精华获得 目前可通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用奇珍时装解锁卡解锁 |
精华抽取 | 你们不仅唤醒了死者,更唤醒了死亡本身 | 墓穴迷影主题时装 第五赛季·精华 |
鹿头 奇珍品质时装 阿努比斯 |
你们不仅唤醒了死者,更唤醒了死亡本身 | 抽取第五赛季·精华获得 目前可通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用奇珍时装解锁卡解锁 需要精华抽取 墓穴迷影主题时装 第五赛季·精华 |
预览 | 时装名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 时装 | 具体描述 | 备注 |
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“狩猎” | 鹿头 | 独特品质 | 抽取第六赛季·精华2获得 目前可通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 |
精华抽取 | 你的骨头,跟我的披风系扣很配。 | 第六赛季•精华2 | 鹿头 独特品质时装 “狩猎” |
你的骨头,跟我的披风系扣很配。 | 抽取第六赛季·精华2获得 目前可通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 需要精华抽取 第六赛季•精华2 | |
村口守卫 | 鹿头 | 独特品质 | 抽取第十六赛季·精华2获得 自第17赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 |
精华抽取 | 忠诚的原则是不叛离,哪怕是错误的指令。村口之外的世界,不需要知晓。 | 第十六赛季·精华2 | 鹿头 独特品质时装 村口守卫 |
忠诚的原则是不叛离,哪怕是错误的指令。村口之外的世界,不需要知晓。 | 抽取第十六赛季·精华2获得 自第17赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 需要精华抽取 第十六赛季·精华2 | |
梅鹿之灾 | 鹿头 | 独特品质 | 商城购买 可用通用装扮解锁卡解锁 |
318回声/1188碎片 | 失去血色的泛白鹿角述说着曾遭受的苦难。他伪装在游行中正要大肆发泄,却不想被另一个家伙先声夺人。 | 鹿头 独特品质时装 梅鹿之灾 |
失去血色的泛白鹿角述说着曾遭受的苦难。他伪装在游行中正要大肆发泄,却不想被另一个家伙先声夺人。 | 商城购买 可用通用装扮解锁卡解锁 需要318回声/1188碎片 | ||
猩红 | 鹿头 | 独特品质 | 抽取记忆珍宝获得 商城购买获得 通用独特时装解锁卡解锁 |
珍宝抽取/1088碎片 | 猩红的涂装警告着任何一个胆敢踏足猎场的不轨之人:不要轻易接近! | 记忆珍宝 | 鹿头 独特品质时装 猩红 |
猩红的涂装警告着任何一个胆敢踏足猎场的不轨之人:不要轻易接近! | 抽取记忆珍宝获得 商城购买获得 通用独特时装解锁卡解锁 需要珍宝抽取/1088碎片 记忆珍宝 | |
红樱之纹 | 鹿头 | 独特品质 | 抽取第三赛季·精华3获得 目前可通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 |
精华抽取 | 这如樱花一般的鲜红纹理,究竟是用什么染成的? | 第三赛季•精华3 | 鹿头 独特品质时装 红樱之纹 |
这如樱花一般的鲜红纹理,究竟是用什么染成的? | 抽取第三赛季·精华3获得 目前可通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 需要精华抽取 第三赛季•精华3 | |
锅炉工 | 鹿头 | 独特品质 | 抽取第三十赛季·精华1获得 自第31赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 |
精华抽取 | 火山的灾难爆发后,锅炉工并未背弃他的忠诚,他追随着那位年轻人,直到这一次——他再没能逃过岩浆的吞噬。 | 第三十赛季·精华1 | 鹿头 独特品质时装 锅炉工 |
火山的灾难爆发后,锅炉工并未背弃他的忠诚,他追随着那位年轻人,直到这一次——他再没能逃过岩浆的吞噬。 | 抽取第三十赛季·精华1获得 自第31赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 需要精华抽取 第三十赛季·精华1 | |
魅影 | 鹿头 | 独特品质 | 抽取第一赛季·精华1获得 目前可通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 |
精华抽取 | 夜晚的猎场并不寂静,暗紫的幽影游荡在它的领地里,令人战栗不已 | 第一赛季•精华1 | 鹿头 独特品质时装 魅影 |
夜晚的猎场并不寂静,暗紫的幽影游荡在它的领地里,令人战栗不已 | 抽取第一赛季·精华1获得 目前可通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 需要精华抽取 第一赛季•精华1 |
预览 | 时装名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 时装 | 具体描述 | 备注 |
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冰蓝 | 鹿头 | 罕见品质 | 商城购买 记忆珍宝 |
珍宝抽取/108回声/438碎片 | 冰蓝的染料,与鹿头的冷酷内心非常契合 | 鹿头 罕见品质时装 冰蓝 |
冰蓝的染料,与鹿头的冷酷内心非常契合 | 商城购买 记忆珍宝 需要珍宝抽取/108回声/438碎片 | ||
初始时装 | 鹿头 | 罕见品质 | 初始时装 | - | 初始的时装,一切都是那么地自然。 | 鹿头 罕见品质时装 初始时装 |
初始的时装,一切都是那么地自然。 | 初始时装 | ||
旧装 | 鹿头 | 罕见品质 | 完成鹿头推演节点10:一视同仁后可获得 | 推演完成获取 | 身上衣服都已破损严重,真的只是经历了一场游戏? | 鹿头 罕见品质时装 旧装 |
身上衣服都已破损严重,真的只是经历了一场游戏? | 完成鹿头推演节点10:一视同仁后可获得 需要推演完成获取 | ||
白蜡 | 鹿头 | 罕见品质 | 记忆珍宝•旧赛季 | 珍宝抽取 | 失去执念的绝望,失去挚爱的苍白 | 第一赛季•精华1 | 鹿头 罕见品质时装 白蜡 |
失去执念的绝望,失去挚爱的苍白 | 记忆珍宝•旧赛季 需要珍宝抽取 第一赛季•精华1 | |
紫荆 | 鹿头 | 罕见品质 | 排位珍宝 | 珍宝抽取 | 过往的回忆,带来痛苦也带来力量 | 鹿头 罕见品质时装 紫荆 |
过往的回忆,带来痛苦也带来力量 | 排位珍宝 需要珍宝抽取 |
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价格:参与活动获取
描述:医疗企业协助调查局善后时,回收了皮克曼和人偶师的技术,并结台两者之长制作了一个理想的容器——却无视了卡住它的一个小小疏漏。
备注:特殊效果:锁链特效
深渊的呼唤Ⅳ限定奇珍随身物品
监管者通用 |
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参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得
亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励
价格:参与活动获取
描述:与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物
备注:特殊效果:对局内常驻特效
活动商店限时购买
价格:活动获取/80窥镜
描述:传说中月兔曾经偷偷溜出月宫,被有缘之人遇到,按照它的形象制成。
价格:抽取精华获得
描述:鬼的铃铛。
备注:联动限定
价格:抽取精华获得
描述:鬼的面具。
备注:联动限定
价格:珍宝抽取/50窥镜
描述:监管者随身物品,反面侦探
备注:排位珍宝
全角色通用 |
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价格:参与活动获取
描述:星星划过的轨迹,是遥远过往遗留下的无声秘密。
备注:阿佐特系列独特随身物品
价格:参与活动获取
描述:夏日夜晚中闪耀着的微光。
(通过参与限时公共地图-夏日大冒险活动获得)
价格:渠道服获取
描述:穿着宫廷装束的小家伙
预览 | 随身物品名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 随身物品 | 具体描述 | 备注 |
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竹龙玉 | 鹿头 | 稀世品质 | 商城限时购买 | 1888回声/8388碎片 | 竹林虚影藏龙迹,龙吟千里展威仪。 | 特殊效果:特殊抱人动作 替换技能效果 2024年春节限时稀世随身物品 |
鹿头 稀世品质随身物品 竹龙玉 |
竹林虚影藏龙迹,龙吟千里展威仪。 | 商城限时购买 需要1888回声/8388碎片 特殊效果:特殊抱人动作 替换技能效果 2024年春节限时稀世随身物品 |
预览 | 随身物品名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 随身物品 | 具体描述 | 备注 |
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作响的铃铛 | 鹿头 | 奇珍品质 | 商城购买 | 2988碎片/788回声 | 传说曾经是为节日带来欢庆气氛的铃铛,一场变故之后,它成为了人人避之不及的存在,如果你再听到这铃声,可要赶紧躲起来。 | 替换背人动作 | 鹿头 奇珍品质随身物品 作响的铃铛 |
传说曾经是为节日带来欢庆气氛的铃铛,一场变故之后,它成为了人人避之不及的存在,如果你再听到这铃声,可要赶紧躲起来。 | 商城购买 需要2988碎片/788回声 替换背人动作 | |
卡住的齿轮 | 鹿头 | 奇珍品质 | 参与深渊的呼唤Ⅳ_游戏活动——个人对战奖励获得 | 参与活动获取 | 医疗企业协助调查局善后时,回收了皮克曼和人偶师的技术,并结台两者之长制作了一个理想的容器——却无视了卡住它的一个小小疏漏。 | 特殊效果:锁链特效 深渊的呼唤Ⅳ限定奇珍随身物品 |
鹿头 奇珍品质随身物品 卡住的齿轮 |
医疗企业协助调查局善后时,回收了皮克曼和人偶师的技术,并结台两者之长制作了一个理想的容器——却无视了卡住它的一个小小疏漏。 | 参与深渊的呼唤Ⅳ_游戏活动——个人对战奖励获得 需要参与活动获取 特殊效果:锁链特效 深渊的呼唤Ⅳ限定奇珍随身物品 | |
古眼烟斗 | 监管者通用 | 奇珍品质 | 参与2018年B站主播活动求生者/监管者榜获得 参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得 亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励 |
参与活动获取 | 与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物 | 特殊效果:对局内常驻特效 | 监管者通用 奇珍品质随身物品 古眼烟斗 |
与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物 | 参与2018年B站主播活动求生者/监管者榜获得 参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得 亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励 需要参与活动获取 特殊效果:对局内常驻特效 | |
赤色墨水 | 全角色通用 | 奇珍品质 | 充值赠礼获得 | 累计充值250000回声获得 | 请不要用它来写别人的名字。 | 举止行为时有额外效果 | 全角色通用 奇珍品质随身物品 赤色墨水 |
请不要用它来写别人的名字。 | 充值赠礼获得 需要累计充值250000回声获得 举止行为时有额外效果 |
预览 | 随身物品名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 随身物品 | 具体描述 | 备注 |
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手斧 | 鹿头 | 独特品质 | 第27赛季排位珍宝抽取 第28赛季起商城购买 |
珍宝抽取/第28赛季起商城258回声/968碎片 | 这是清除挡路灌木的好选择。 | 鹿头 独特品质随身物品 手斧 |
这是清除挡路灌木的好选择。 | 第27赛季排位珍宝抽取 第28赛季起商城购买 需要珍宝抽取/第28赛季起商城258回声/968碎片 | ||
护林人之弓 | 鹿头 | 独特品质 | 商城购买 | 258回声/968碎片 | 不归林守护者的象征 | 鹿头 独特品质随身物品 护林人之弓 |
不归林守护者的象征 | 商城购买 需要258回声/968碎片 | ||
春日松果 | 鹿头 | 独特品质 | 第22赛季排位珍宝抽取 第23赛季起商城购买 |
珍宝抽取/第23赛季起商城258回声/968碎片 | 哦,差点忘了它。 | 鹿头 独特品质随身物品 春日松果 |
哦,差点忘了它。 | 第22赛季排位珍宝抽取 第23赛季起商城购买 需要珍宝抽取/第23赛季起商城258回声/968碎片 | ||
黄金号角 | 鹿头 | 独特品质 | 商城购买 | 258回声/968碎片 | 他将自己最亲密伙伴唯一的留存之物,制成了这个金色的号角。 | 特殊效果:锁链特效 | 鹿头 独特品质随身物品 黄金号角 |
他将自己最亲密伙伴唯一的留存之物,制成了这个金色的号角。 | 商城购买 需要258回声/968碎片 特殊效果:锁链特效 | |
兔儿爷 | 监管者通用 | 独特品质 | 参与2020 中秋节活动获得 活动商店限时购买 |
活动获取/80窥镜 | 传说中月兔曾经偷偷溜出月宫,被有缘之人遇到,按照它的形象制成。 | 监管者通用 独特品质随身物品 兔儿爷 |
传说中月兔曾经偷偷溜出月宫,被有缘之人遇到,按照它的形象制成。 | 参与2020 中秋节活动获得 活动商店限时购买 需要活动获取/80窥镜 | ||
公正之哨 | 监管者通用 | 独特品质 | 参与2018年世界杯活动获得 | 参与活动获取 | 监管者承诺:绝不优先使用哨子 | 2018年世界杯活动限定获得 | 监管者通用 独特品质随身物品 公正之哨 |
监管者承诺:绝不优先使用哨子 | 参与2018年世界杯活动获得 需要参与活动获取 2018年世界杯活动限定获得 | |
别样的魅力 | 监管者通用 | 独特品质 | 商城购买 | 258回声 968碎片 |
监管者随身物品,别样的魅力 | 监管者通用 独特品质随身物品 别样的魅力 |
监管者随身物品,别样的魅力 | 商城购买 需要258回声 968碎片 | ||
迫切的祈祷 | 监管者通用 | 独特品质 | 商城购买 | 288回声/1088碎片 | 以成为人的信念去忍受黑暗。 | 监管者通用 独特品质随身物品 迫切的祈祷 |
以成为人的信念去忍受黑暗。 | 商城购买 需要288回声/1088碎片 | ||
迷途女孩 | 监管者通用 | 独特品质 | 商城购买 | 258回声/968碎片 | 监管者随身物品,迷途女孩 | 监管者通用 独特品质随身物品 迷途女孩 |
监管者随身物品,迷途女孩 | 商城购买 需要258回声/968碎片 | ||
铃铛 | 监管者通用 | 独特品质 | 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 | 抽取精华获得 | 鬼的铃铛。 | 联动限定 | 监管者通用 独特品质随身物品 铃铛 |
鬼的铃铛。 | 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 需要抽取精华获得 联动限定 | |
面具 | 监管者通用 | 独特品质 | 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 | 抽取精华获得 | 鬼的面具。 | 联动限定 | 监管者通用 独特品质随身物品 面具 |
鬼的面具。 | 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 需要抽取精华获得 联动限定 | |
“小黑” | 全角色通用 | 独特品质 | 柯南联动精华 | 珍宝抽取 | “小黑”造型的布偶。 | 柯南联动限定独特品质随身物品 | 全角色通用 独特品质随身物品 “小黑” |
“小黑”造型的布偶。 | 柯南联动精华 需要珍宝抽取 柯南联动限定独特品质随身物品 | |
周年蛋糕 | 全角色通用 | 独特品质 | 参与周年庆活动获得 | 参与活动获取 | 这次宴会好多蛋糕都被砸坏了,嘉宾们都玩得非常尽兴,而这块蛋糕被完好的保存了下来,上面的烛光还依然在闪烁着。 | 全角色通用 独特品质随身物品 周年蛋糕 |
这次宴会好多蛋糕都被砸坏了,嘉宾们都玩得非常尽兴,而这块蛋糕被完好的保存了下来,上面的烛光还依然在闪烁着。 | 参与周年庆活动获得 需要参与活动获取 | ||
如意结 | 全角色通用 | 独特品质 | 两周年活动获取 | 茶票兑换 | 唯一的生日心愿,是祝你一切如意。 | 茶馆风云系列独特随身物品 | 全角色通用 独特品质随身物品 如意结 |
唯一的生日心愿,是祝你一切如意。 | 两周年活动获取 需要茶票兑换 茶馆风云系列独特随身物品 | |
愿望 | 全角色通用 | 独特品质 | 国际服三周年活动解析度达到90即可 活动商城限时购买 |
活动获取/80窥镜 | 愿望的起点是拥有,终点是毁灭。 | 梅洛笛山庄系列独特随身物品 | 全角色通用 独特品质随身物品 愿望 |
愿望的起点是拥有,终点是毁灭。 | 国际服三周年活动解析度达到90即可 活动商城限时购买 需要活动获取/80窥镜 梅洛笛山庄系列独特随身物品 | |
星轨 | 全角色通用 | 独特品质 | 2024年阿佐特的定理证明活动剧情解析度30%奖励 | 参与活动获取 | 星星划过的轨迹,是遥远过往遗留下的无声秘密。 | 阿佐特系列独特随身物品 | 全角色通用 独特品质随身物品 星轨 |
星星划过的轨迹,是遥远过往遗留下的无声秘密。 | 2024年阿佐特的定理证明活动剧情解析度30%奖励 需要参与活动获取 阿佐特系列独特随身物品 | |
牛奶盒 | 全角色通用 | 独特品质 | 商城限定购买 | 155回声 | 525国际失踪儿童日公益随身物品。请与我们一同关注失踪儿童问题。 | 公益商品 | 全角色通用 独特品质随身物品 牛奶盒 |
525国际失踪儿童日公益随身物品。请与我们一同关注失踪儿童问题。 | 商城限定购买 需要155回声 公益商品 | |
苹果糖 | 全角色通用 | 独特品质 | 夏日烟花会活动获取 | 活动获取 | 在夏日烟火会上尝到了酸酸甜甜的味道 | 全角色通用 独特品质随身物品 苹果糖 |
在夏日烟火会上尝到了酸酸甜甜的味道 | 夏日烟花会活动获取 需要活动获取 | ||
萤火虫瓶 | 全角色通用 | 独特品质 | 2023 夏日大冒险活动获得 | 参与活动获取 | 夏日夜晚中闪耀着的微光。 (通过参与限时公共地图-夏日大冒险活动获得) |
全角色通用 独特品质随身物品 萤火虫瓶 |
夏日夜晚中闪耀着的微光。 (通过参与限时公共地图-夏日大冒险活动获得) |
2023 夏日大冒险活动获得 需要参与活动获取 |
名称 | 图标 | 品质 | 可携带角色 | 解锁 | 移动 | 获取方式 | 具体描述 | |
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伤脑筋 | 伤脑筋 |
罕见品质 | 鹿头 | × | × | 完成联合狩猎全新登场活动任务 活动商店限时开放购买 |
伤脑筋动作,鹿头专属 | |
威胁 | 威胁 |
独特品质 | 鹿头 | √ | × | 由赛季精华、记忆珍宝·旧赛季抽取 | 威胁动作,鹿头专属 | |
掷4面骰 | 掷4面骰 |
独特品质 | 鹿头 | √ | × | 购买【4面骰子爱好者】后获得 | 掷4面骰动作,鹿头专属 | |
猎物 | 猎物 |
独特品质 | 鹿头 | × | × | 第四年角色日活动奖励,第五年起上架角色日活动商店 | 记忆的箭矢,总是怀有最深的恶意。(鹿头第四年角色日专属个性动作) | |
行礼 | 行礼 |
独特品质 | 鹿头 | √ | × | 由赛季精华、记忆珍宝·旧赛季抽取 | 行礼动作,鹿头专属 | |
请龙 | 请龙 |
独特品质 | 鹿头 | × | × | 商城限时上架,售价288回声,特惠售价98回声 | 请龙动作,鹿头专属 | |
放礼炮 | 放礼炮 |
独特品质 | 监管者通用 | × | √ | 商城限时上架,售价288回声,特惠售价98回声 | 放礼炮动作,全监管者通用 |
- 图标显示
- 列表显示
获取方式:
- 记忆珍宝·旧赛季抽取
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可携带角色:
鹿头
2024 “摆茶迎龙归”活动获得
---------------
可携带角色:
鹿头
抽取深渊珍宝·四获得
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可携带角色:
鹿头
完成鹿头第三年角色日活动获得
第四年角色日时将上架角色日活动商城
---------------
可携带角色:
鹿头
名称 | 图标 | 可携带角色 | 获取方式 | 分类 | 具体描述 | 图标 | 说明 |
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鹿头-个性 | 鹿头 | *暂不明 | 个性涂鸦 | 鹿头专用涂鸦,默默地展示着他的个性宣言 | |||
鹿头个性涂鸦-鹿头-个性 | |||||||
*暂不明 | |||||||
鹿头专用涂鸦,默默地展示着他的个性宣言 | |||||||
鹿头金匠-个性 | 鹿头 | *暂不明 | 个性涂鸦 | 鹿头专用涂鸦,默默地展示着他的个性宣言 | |||
鹿头个性涂鸦-鹿头金匠-个性 | |||||||
*暂不明 | |||||||
鹿头专用涂鸦,默默地展示着他的个性宣言 | |||||||
金匠-剪影 | 鹿头 | *第3、4赛季精华1抽取 | 剪影涂鸦 | 鹿头专属涂鸦,剪影 | |||
鹿头剪影涂鸦-金匠-剪影 | |||||||
*第3、4赛季精华1抽取 | |||||||
鹿头专属涂鸦,剪影 | |||||||
鹿头-剪影 | 鹿头 | *第1、2赛季精华1抽取 | 剪影涂鸦 | 鹿头专属涂鸦,剪影 | |||
鹿头剪影涂鸦-鹿头-剪影 | |||||||
*第1、2赛季精华1抽取 | |||||||
鹿头专属涂鸦,剪影 | |||||||
鹿头-卡通 | 鹿头 | *记忆珍宝·旧赛季抽取 | 卡通涂鸦 | 鹿头专属涂鸦,卡通 | |||
鹿头卡通涂鸦-鹿头-卡通 | |||||||
*记忆珍宝·旧赛季抽取 | |||||||
鹿头专属涂鸦,卡通 | |||||||
鹿头号角-卡通 | 鹿头 | *第6、7、13~19赛季精华2抽取 *第8赛季精华3抽取 |
卡通涂鸦 | 鹿头专属涂鸦,卡通 | |||
鹿头卡通涂鸦-鹿头号角-卡通 | |||||||
*第6、7、13~19赛季精华2抽取 *第8赛季精华3抽取 | |||||||
鹿头专属涂鸦,卡通 | |||||||
鹿头金匠-卡通 | 鹿头 | *第3、4赛季精华2抽取 | 卡通涂鸦 | 鹿头专属涂鸦,卡通 | |||
鹿头卡通涂鸦-鹿头金匠-卡通 | |||||||
*第3、4赛季精华2抽取 | |||||||
鹿头专属涂鸦,卡通 | |||||||
钩链-彩底 | 鹿头 | *第1、2赛季精华2抽取 | 彩底涂鸦 | 钩链涂鸦,彩底 | |||
鹿头彩底涂鸦-钩链-彩底 | |||||||
*第1、2赛季精华2抽取 | |||||||
钩链涂鸦,彩底 | |||||||
黄金号角-彩底 | 鹿头 | *第1~4赛季精华3抽取 | 彩底涂鸦 | 黄金号角涂鸦,彩底 | |||
鹿头彩底涂鸦-黄金号角-彩底 | |||||||
*第1~4赛季精华3抽取 | |||||||
黄金号角涂鸦,彩底 | |||||||
闻雷爪 | 鹿头 | 2024 “摆茶迎龙归”活动获得 | 活动涂鸦 | 鹿头专属涂鸦,闻雷爪 | |||
鹿头活动涂鸦-闻雷爪 | |||||||
2024 “摆茶迎龙归”活动获得 | |||||||
鹿头专属涂鸦,闻雷爪 | |||||||
鹿头-熔铁猎犬 | 鹿头 | 抽取深渊珍宝·四获得 | 深渊涂鸦 | 鹿头专属涂鸦,熔铁猎犬 | |||
鹿头深渊涂鸦-鹿头-熔铁猎犬 | |||||||
抽取深渊珍宝·四获得 | |||||||
鹿头专属涂鸦,熔铁猎犬 | |||||||
钩链-灰化 | 鹿头 | *第1、2赛季精华3抽取 | 灰化涂鸦 | 钩链涂鸦,灰化 | |||
鹿头灰化涂鸦-钩链-灰化 | |||||||
*第1、2赛季精华3抽取 | |||||||
钩链涂鸦,灰化 | |||||||
黄金号角-灰化 | 鹿头 | *第1、2赛季精华2抽取 | 灰化涂鸦 | 黄金号角涂鸦,灰化 | |||
鹿头灰化涂鸦-黄金号角-灰化 | |||||||
*第1、2赛季精华2抽取 | |||||||
黄金号角涂鸦,灰化 | |||||||
鹿头-灰影 | 鹿头 | *第5~13赛季排位珍宝抽取 | 灰影涂鸦 | 鹿头专属涂鸦,灰影系列 | |||
鹿头灰影涂鸦-鹿头-灰影 | |||||||
*第5~13赛季排位珍宝抽取 | |||||||
鹿头专属涂鸦,灰影系列 | |||||||
金匠-萌版 | 鹿头 | *第3、4赛季精华3抽取 | 萌版涂鸦 | 鹿头专用涂鸦,萌版 | |||
鹿头萌版涂鸦-金匠-萌版 | |||||||
*第3、4赛季精华3抽取 | |||||||
鹿头专用涂鸦,萌版 | |||||||
鹿头-萌版 | 鹿头 | *第3、4赛季精华2抽取 | 萌版涂鸦 | 鹿头专用涂鸦,萌版 | |||
鹿头萌版涂鸦-鹿头-萌版 | |||||||
*第3、4赛季精华2抽取 | |||||||
鹿头专用涂鸦,萌版 | |||||||
鹿头-萌版2 | 鹿头 | *暂不明 | 萌版涂鸦 | 鹿头专用涂鸦,萌版 | |||
鹿头萌版涂鸦-鹿头-萌版2 | |||||||
*暂不明 | |||||||
鹿头专用涂鸦,萌版 | |||||||
鹿头-角色日 | 鹿头 | 完成鹿头第三年角色日活动获得 第四年角色日时将上架角色日活动商城 |
角色日涂鸦 | 鹿头的角色日动态涂鸦,可在鹿头的第三年生日活动中获得 | |||
鹿头角色日涂鸦-鹿头-角色日 | |||||||
完成鹿头第三年角色日活动获得 第四年角色日时将上架角色日活动商城 | |||||||
鹿头的角色日动态涂鸦,可在鹿头的第三年生日活动中获得 |
角色改动历史
- 平衡性调整
- BUG修复
- 其他调整
- 2024年9月12日
新包体上线 - 新引擎更新后,对战斗内部分判定逻辑进行了优化;
新引擎更新后,由于底层代码逻辑改动,部分录像表现会异常;
【WIKI编辑组注:受新引擎影响,部分角色特性有所变动,详情请见点击此处】 - 2024年8月15日
- 塔罗水晶球模式下,鹿头在水晶球激活时重压范围增大100%,陷阱充能减少35秒;
- 2024年5月16日
- 仇恨重压生效范围减小25%;
仇恨重压降低求生者10%的移动速度,降低8%的板窗交互速度,均能叠加2次;
陷阱初始数量降为2个,充能时间增加到50秒;
- 2024年2月1日
- 技能新增了灵敏度调节功能,可在设置-操作-特定角色查看。
- 2024年1月4日
- 优化了陷阱的放置逻辑;
缩短了抛出链爪、链爪命中障碍物和回收链爪的部分动画时长;
愤怒链爪2次之后的重抛时间延长至4秒。
优化了鹿头勾中求生者拉到面前的动画表现,使其更加流畅;
- 2023年11月23日
- 黑杰克模式中,鹿头陷阱命中求生者将获得筹码;
- 2023年11月16日
- 鹿头链爪命中求生者后,求生者在显示位置同时将给与鹿头爆点提示;
调整了求生者踩中、拆除鹿头陷阱的音效,现在该音效对鹿头全图可听; - 2023年9月14日
- 鹿头震荡无法打断求生者被陷阱禁锢的状态。
- 2023年8月3日
- 修复了塔罗模式鹿头陷阱无法放置在我方国王所在狂欢之椅附近的问题;
- 2023年7月27日
- 鹿头陷阱命中求生者将获得加分;
- 2023年7月20日
- 鹿头在塔罗模式中放置的陷阱将不会对敌方骑士显示位置
- 2023年5月25日
- 去掉了不归林场景中的捕兽夹
- 2023年4月20日
- 链爪蓄力时的减速效果从10%下调至5%;
链爪命中正在施放飞轮效应的求生者、魔术师的分身、昆虫的虫群等目标时,视为命中障碍物;
优化了布置陷阱时的检测判定,并将布置陷阱的朝向改为镜头朝向,椅子附近无法布置陷阱的边界将会增加特效提示;
链爪未命中返还3秒冷却时间;
优化了链爪命中求生者的判定条件。 - 2021年12月2日
- 战斗界面上新增了一个常态显示的瞄准指示器,可在设置界面关闭;
现在当鹿头的荆棘链爪可以命中障碍物时,瞄准指示器会发生变化。 - 2021年9月16日
- 去除了厂长、鹿头、小丑踩碎木板后的短暂僵直时间
- 2021年7月15日
- 优化了鹿头无法在有求生者上椅的狂欢之椅附近放置陷阱的逻辑,现在当狂欢之椅开始上天时鹿头即可布置陷阱
- 2021年3月4日
- 【鹿头调整】
外在特质仇恨重压调整:震荡地面新增效果:降低范围内求生者20%的板窗交互速度,移速降低效果从20%下调至13%,至多叠加3次,板窗交互速度降低效果不会叠加;
新增0阶技能陷阱:班恩可原地布置陷阱,求生者踩上陷阱会被禁锢8秒,求生者可拆除布置在空地上的陷阱,也可帮助受困的队友快速脱离陷阱的禁锢,脱离禁锢后的5秒内会对班恩持续可见,但不会再被其他陷阱禁锢。场景内至多只能存在8个陷阱,超出上限后最先布置的陷阱将自动损毁。地下室内和地下室附近无法布置陷阱,有求生者入座的狂欢之椅附近20米范围内无法布置陷阱,若已提前布置,将自动损毁;
0阶技能链爪调整:班恩甩动链爪,将钩中的求生者扯向自己,链爪击中障碍物时则将自己拉向墙壁。若链爪击中了障碍物,班恩可以8秒内再次抛出链爪,最多重抛1次;
2阶技能愤怒链爪调整:愤怒的班恩不会放过能从他链爪下逃生的闯入者,链爪击中障碍物的重抛次数现在没有限制,前2次的重抛时间为8秒,之后的重抛时间为3秒;
缩小了链爪的判定范围,同时缩短了使用链爪的前摇时长并适当增加了链爪飞出的速度;
缩短了链爪击中障碍物,鹿头拉向墙壁的时长和落地后的后摇时长,缩短了链爪未命中的后摇时长。 - 2020年9月24日
- 塔罗模式中,鹿头链爪会穿过己方队友,命中敌方骑士将会判定空钩,仇恨重压不会对己方阵营生效;
- 2020年6月11日
- 调整了红教堂部分凹陷墙体的碰撞判定,现在鹿头钩子将无法穿过部分较高的墙壁,同时野人和杂技演员也将无法跳过;
调整了求生者乘坐竖井时的受击效果,现在鹿头的仇恨重压、杰克的雾刃、蜘蛛的吐丝、黄衣之主的触手等伤害技能命中竖井内的求生者时,求生者将会被打断乘坐并回到地面; - 2020年2月27日
- 针对鹿头链爪的异常命中优化了链爪的命中判定;
- 2020年1月9日
- 略微扩大了鹿头普通攻击、牵气球攻击、蓄力攻击的判定范围;
优化了鹿头蓄力攻击和牵气球攻击的判定时长范围,使其更符合动作表现;
优化了鹿头链爪命中求生者的判定,修复了少数情况下链爪无法正确命中求生者的问题; - 2019年12月26日
- 针对某些情况下鹿头链爪不会正确命中求生者的问题优化了鹿头链爪勾求生者的判定;
- 2019年11月28日
- 外在特质:仇恨重压——班恩的链爪击中不同单位会触发不同效果。班恩被链爪拉飞落地时会震荡地面,对一定范围内的求生者造成持续时间较短的轻度减速效果,多次震荡会重置时长并加深减速效果。链爪击中求生者时则会使求生者沾染链爪上的朽叶气息,这气味将使其在较长时间内间隔性地暴露位置,且班恩攻击其时攻击恢复速度有所提升。
0阶技能:链爪——班恩甩动链爪,将钩中的求生者扯向自己,链爪击中墙壁时则将自己拉向墙壁;
1阶技能:荆棘链爪——班恩的链爪击中求生者将造成普通攻击一半的伤害;
2阶技能:愤怒链爪——若链爪击中了障碍物,班恩可以在7秒内再次抛出链爪,最多重抛2次,直到链爪击中求生者或是击空为止。
增加了鹿头的移动速度和被木板砸中的眩晕恢复速度;
扩大了鹿头蓄力攻击的攻击范围,缩短了蓄力攻击的后摇;
略微加快了链爪飞出的速度和鹿头击中墙壁后的飞行速度,大大缩短了飞行落地的后摇时长;
链爪的冷却结算方式调整为技能结束后开始进入冷却,故此降低了技能的冷却时间;
降低了链爪蓄力过程中鹿头本体的减速幅度; - 2019年1月10日
- 优化了小丑、鹿头、厂长、杰克的背人攻击判定。
- 2018年4月19日
- 优化了监管者小丑、鹿头、杰克攻击弹刀的手感,弹刀和实际模型表现更一致;
- 2018年4月2日
- 鹿头进入庄园
- 2024年9月12日
新包体上线 - 新引擎更新后,对战斗内部分判定逻辑进行了优化;
新引擎更新后,由于底层代码逻辑改动,部分录像表现会异常;
【WIKI编辑组注:受新引擎影响,部分角色特性有所变动,详情请见点击此处】 - 2024年8月15日
- 塔罗水晶球模式下,鹿头在水晶球激活时重压范围增大100%,陷阱充能减少35秒;
- 2024年5月16日
- 仇恨重压生效范围减小25%;
仇恨重压降低求生者10%的移动速度,降低8%的板窗交互速度,均能叠加2次;
陷阱初始数量降为2个,充能时间增加到50秒;
- 2024年2月1日
- 技能新增了灵敏度调节功能,可在设置-操作-特定角色查看。
- 2024年1月4日
- 优化了陷阱的放置逻辑;
缩短了抛出链爪、链爪命中障碍物和回收链爪的部分动画时长;
愤怒链爪2次之后的重抛时间延长至4秒。
优化了鹿头勾中求生者拉到面前的动画表现,使其更加流畅;
- 2023年11月23日
- 黑杰克模式中,鹿头陷阱命中求生者将获得筹码;
- 2023年11月16日
- 鹿头链爪命中求生者后,求生者在显示位置同时将给与鹿头爆点提示;
调整了求生者踩中、拆除鹿头陷阱的音效,现在该音效对鹿头全图可听; - 2023年9月14日
- 鹿头震荡无法打断求生者被陷阱禁锢的状态。
- 2023年8月3日
- 修复了塔罗模式鹿头陷阱无法放置在我方国王所在狂欢之椅附近的问题;
- 2023年7月27日
- 鹿头陷阱命中求生者将获得加分;
- 2023年7月20日
- 鹿头在塔罗模式中放置的陷阱将不会对敌方骑士显示位置
- 2023年5月25日
- 去掉了不归林场景中的捕兽夹
- 2023年4月20日
- 链爪蓄力时的减速效果从10%下调至5%;
链爪命中正在施放飞轮效应的求生者、魔术师的分身、昆虫的虫群等目标时,视为命中障碍物;
优化了布置陷阱时的检测判定,并将布置陷阱的朝向改为镜头朝向,椅子附近无法布置陷阱的边界将会增加特效提示;
链爪未命中返还3秒冷却时间;
优化了链爪命中求生者的判定条件。 - 2021年12月2日
- 战斗界面上新增了一个常态显示的瞄准指示器,可在设置界面关闭;
现在当鹿头的荆棘链爪可以命中障碍物时,瞄准指示器会发生变化。 - 2021年9月16日
- 去除了厂长、鹿头、小丑踩碎木板后的短暂僵直时间
- 2021年7月15日
- 优化了鹿头无法在有求生者上椅的狂欢之椅附近放置陷阱的逻辑,现在当狂欢之椅开始上天时鹿头即可布置陷阱
- 2021年3月4日
- 【鹿头调整】
外在特质仇恨重压调整:震荡地面新增效果:降低范围内求生者20%的板窗交互速度,移速降低效果从20%下调至13%,至多叠加3次,板窗交互速度降低效果不会叠加;
新增0阶技能陷阱:班恩可原地布置陷阱,求生者踩上陷阱会被禁锢8秒,求生者可拆除布置在空地上的陷阱,也可帮助受困的队友快速脱离陷阱的禁锢,脱离禁锢后的5秒内会对班恩持续可见,但不会再被其他陷阱禁锢。场景内至多只能存在8个陷阱,超出上限后最先布置的陷阱将自动损毁。地下室内和地下室附近无法布置陷阱,有求生者入座的狂欢之椅附近20米范围内无法布置陷阱,若已提前布置,将自动损毁;
0阶技能链爪调整:班恩甩动链爪,将钩中的求生者扯向自己,链爪击中障碍物时则将自己拉向墙壁。若链爪击中了障碍物,班恩可以8秒内再次抛出链爪,最多重抛1次;
2阶技能愤怒链爪调整:愤怒的班恩不会放过能从他链爪下逃生的闯入者,链爪击中障碍物的重抛次数现在没有限制,前2次的重抛时间为8秒,之后的重抛时间为3秒;
缩小了链爪的判定范围,同时缩短了使用链爪的前摇时长并适当增加了链爪飞出的速度;
缩短了链爪击中障碍物,鹿头拉向墙壁的时长和落地后的后摇时长,缩短了链爪未命中的后摇时长。 - 2020年9月24日
- 塔罗模式中,鹿头链爪会穿过己方队友,命中敌方骑士将会判定空钩,仇恨重压不会对己方阵营生效;
- 2020年6月11日
- 调整了红教堂部分凹陷墙体的碰撞判定,现在鹿头钩子将无法穿过部分较高的墙壁,同时野人和杂技演员也将无法跳过;
调整了求生者乘坐竖井时的受击效果,现在鹿头的仇恨重压、杰克的雾刃、蜘蛛的吐丝、黄衣之主的触手等伤害技能命中竖井内的求生者时,求生者将会被打断乘坐并回到地面; - 2020年2月27日
- 针对鹿头链爪的异常命中优化了链爪的命中判定;
- 2020年1月9日
- 略微扩大了鹿头普通攻击、牵气球攻击、蓄力攻击的判定范围;
优化了鹿头蓄力攻击和牵气球攻击的判定时长范围,使其更符合动作表现;
优化了鹿头链爪命中求生者的判定,修复了少数情况下链爪无法正确命中求生者的问题; - 2019年12月26日
- 针对某些情况下鹿头链爪不会正确命中求生者的问题优化了鹿头链爪勾求生者的判定;
- 2019年11月28日
- 外在特质:仇恨重压——班恩的链爪击中不同单位会触发不同效果。班恩被链爪拉飞落地时会震荡地面,对一定范围内的求生者造成持续时间较短的轻度减速效果,多次震荡会重置时长并加深减速效果。链爪击中求生者时则会使求生者沾染链爪上的朽叶气息,这气味将使其在较长时间内间隔性地暴露位置,且班恩攻击其时攻击恢复速度有所提升。
0阶技能:链爪——班恩甩动链爪,将钩中的求生者扯向自己,链爪击中墙壁时则将自己拉向墙壁;
1阶技能:荆棘链爪——班恩的链爪击中求生者将造成普通攻击一半的伤害;
2阶技能:愤怒链爪——若链爪击中了障碍物,班恩可以在7秒内再次抛出链爪,最多重抛2次,直到链爪击中求生者或是击空为止。
增加了鹿头的移动速度和被木板砸中的眩晕恢复速度;
扩大了鹿头蓄力攻击的攻击范围,缩短了蓄力攻击的后摇;
略微加快了链爪飞出的速度和鹿头击中墙壁后的飞行速度,大大缩短了飞行落地的后摇时长;
链爪的冷却结算方式调整为技能结束后开始进入冷却,故此降低了技能的冷却时间;
降低了链爪蓄力过程中鹿头本体的减速幅度; - 2019年1月10日
- 优化了小丑、鹿头、厂长、杰克的背人攻击判定。
- 2018年4月19日
- 优化了监管者小丑、鹿头、杰克攻击弹刀的手感,弹刀和实际模型表现更一致;
- 2018年4月2日
- 鹿头进入庄园
- 2024年10月10日
- 修复了鹿头携带【随身物品】卡住的齿轮后使用链爪的音效会被全地图所有玩家听见的问题;
- 2024年4月30日
- 修复了鹿头链爪命中求生者瞬间被板子砸到,可能会导致求生者状态异常的问题;
- 2024年4月18日
- 修复了部分情况下鹿头链爪可以穿过虫群命中后方的目标的问题;
- 2024年3月28日
- 修复了部分情况下鹿头的攻击恢复速度异常的问题;
修复了鹿头链爪击中障碍物拉向墙壁下落后可能会到墙壁另一端的问题; - 2024年3月21日
- 修复了野人骑乘跨越地形过程中受鹿头的陷阱影响结束骑乘状态后骑乘冷却时间异常的问题;
- 2024年2月22日
- 修复了鹿头移动过程中放置陷阱,陷阱的位置可能偏移的问题;
修复了鹿头离开舞女慢节奏八音盒范围后短时间内链爪可能无法命中的问题;
修复了鹿头部分情况下可能可以使用链爪越过放下的木板的问题;
- 2024年2月1日
- 修复了鹿头普通攻击击倒沾染朽叶气息的求生者,攻击恢复速度不会获得提升的问题;
- 2023年12月7日
- 修复了鹿头蓄力使用链爪时减速异常的问题。
- 2023年11月16日
- 修复了鹿头部分动作语音缺失的问题;
修复了鹿头部分动作表现和语音触发不同步的问题; - 2023年11月9日
- 修复了古董商云门被鹿头链爪勾中后表现异常的问题。
- 2023年9月28日
- 修复了鹿头链爪勾中求生者拉向自己时表现可能异常的问题;
- 2023年5月25日
- 修复了鹿头背景推演节点8-突袭中的结论显示错误的问题
- 2023年5月11日
- 修复了鹿头-阿努比斯时装吃菜时手持物悬空的问题;
- 2023年4月20日
- 修复了鹿头抛出链爪时链爪方向和准星方向不一致的问题;
- 2023年3月23日
- 修复了鹿头陷阱在某些情况下无法命中的问题;
- 2023年2月9日
- 修复了部分情况下鹿头的链爪击中障碍物拉向墙壁后会回到原位的问题
- 2022年12月22日
- 修复了不归林地图的一个地下室中,鹿头可以布置陷阱的问题;
- 2022年12月15日
- 修复了鹿头在红教堂场景中某处无法勾中场景组件的问题;
- 2022年11月17日
- 修复了自定义模式替身人格监管者鹿头牵气球攻击方式不正确的问题
- 2022年11月3日
- 修复了鹿头使用链爪命中教授后也触发了鳞皮被动的问题;
- 2022年10月27日
- 修复了鹿头链爪重抛蓄力被打断后技能图标显示异常的问题
修复了鹿头攻击恢复速度可能出现异常的问题 - 2022年10月13日
- 修复了鹿头攻击被链爪击中的求生者时的动画速率没有加快的问题;
- 2022年7月14日
- 修复了鹿头链爪重抛蓄力取消后,技能图标显示进度错误的问题
- 2022年6月30日
- 修复了鹿头部分时装个性动作时无手持物问题
修复了部分情况下杂技演员使用爆弹时被鹿头勾中可以继续翻滚的问题 - 2022年6月2日
- 修复了当牛仔和鹿头处于同一对局时,牛仔套索的准心显示异常的问题
- 2022年3月24日
- 修复了唐人街地下室附近鹿头布置陷阱失效的问题
- 2022年3月10日
- 修复了前锋冲刺可能不会被鹿头的陷阱命中的问题
修复了鹿头链爪勾中墙壁穿过木板后可能出现拉回的问题 - 2022年2月10日
- 修复了部分情况下鹿头放置陷阱位移异常的问题
- 2022年1月20日
- 修复了鹿头在有求生者入座的狂欢之椅外20米边缘放置的陷阱可能会立即消失的问题
修复了黑杰克模式中,鹿头链爪的冷却时间可能显示异常的问题 - 2021年12月30日
- 修复了联合狩猎模式中,鹿头可能可以在有求生者入座的狂欢之椅附近放置陷阱的问题
- 2021年12月9日
- 修复了昆虫学者时装-索菲亚被携带了随身物品-作响的铃铛的鹿头牵起时动作表现不正常的问题
修复了鹿头链爪可能出现无法命中障碍物的问题
修复了鹿头关闭常态瞄准指示器后,可能出现蓄力不显示瞄准指示器的问题 - 2021年11月18日
- 修复了小说家在白描/隐喻期间踩中鹿头的陷阱,技能结束后陷阱模型显示异常的问题
- 2021年10月14日
- 修复了鹿头携带随身物品黄金号角时特效缺失的问题
修复了野人骑猪时踩到鹿头的陷阱可能会一直保持骑行动作的问题 - 2021年9月16日
- 修复了鹿头使用链爪命中墙壁后,再攻击求生者解锁一阶技能,可以再重抛两次的问题
- 2021年7月22日
- 修复了塔罗模式中,对方牛仔套索套中己方求生者后被鹿头链爪命中会使己方求生者受到伤害的问题
- 2021年6月17日
- 修复了鹿头链爪勾中求生者解锁2阶技能愤怒链爪时被打断,会重置链爪冷却时间的问题
- 2021年4月22日
- 修复了地下室中鹿头使用链爪可以穿墙勾中狂欢之椅上的求生者的问题
- 2021年4月1日
- 修复了闪金洞窟竖井附近求生者踩中鹿头陷阱后卡住且无法脱离卡点的问题
- 2021年3月11日
- 修复了鹿头放置陷阱时被打断仍可放置成功的问题
修复了鹿头链爪重抛持续时间内,蓄力被打断后,不会显示剩余时间进度的问题
修复了求生者无法帮助受困队友快速脱离鹿头陷阱禁锢的问题 - 2021年2月23日
- 修复了鹿头部分时装手部铁链模型显示异常的问题
- 2020年12月10日
- 修复了鹿头链爪勾中墙壁后落地点异常的问题
- 2020年10月29日
- 修复了塔罗模式中,鹿头的链爪会被蜘蛛的蛛网挡住的问题
- 2020年9月17日
- 修复了鹿头飞行途中被求生者技能或道具打断时,仍会对附近求生者释放仇恨重压效果的问题
- 2020年8月20日
- 修复了鹿头在湖景村大船内楼梯处, 部分情)况下用链爪勾中求生者后,求生者会卡在楼梯的栏杆里的问题
- 2020年7月30日
- 修复了鹿头在放下的木板前使用链爪钩中求生者至身前,求生者可能会直接穿过板子的问题
修复了鹿头使用链爪钩中求生者瞬间被勘探磁铁吸到二楼,求生者会卡在空中的问题 - 2020年7月9日
- 修复了鹿头被昆虫学者虫群推移时,即使背对虫群使用链爪技能也能击中虫群的问题
- 2020年6月24日
- 修复了鹿头达到一阶后技能链爪命中正在交互的带护盾园丁或被役鸟保护的求生者时,会增加500点存在感的问题(现在为增加250点)
修复了鹿头一阶钩勾中潜行状态下的守墓人加了500存在感的问题
修复了湖景村中一处薄墙,鹿头可以隔墙勾中求生者的问题 - 2020年6月18日
- 修复了鹿头链爪无法命中狂欢之椅上的求生者的问题
- 2020年6月11日
- 修复了部分情况下鹿头链爪勾中木板拉过去时,求生者放下木板,鹿头可能会卡在板子中间的问题
- 2020年6月4日
- 修复了永眠镇地图中,鹿头可以在某些角度把电车上的求生者勾下来的问题
修复了鹿头链爪命中正在穿越通道的求生者时,会播放命中求生者动作的问题 - 2020年5月21日
- 修复了调香师回溯过程中能被鹿头勾中并导致状态异常的问题
- 2020年5月14日
- 修复了求生者挣扎掉落时,宿伞之魂荡魄、孽蜥致命坠击、小提琴家的颤栗弦乐、鹿头仇恨重压无法命中求生者的问题
- 2020年4月23日
- 修复了鹿头在极端情况下同时使用链爪技能和闪现会卡在空中的问题
- 2020年1月20日
- 修复了鹿头勾中密码机边缘时,有时不会拉过去的问题
- 2020年1月16日
- 修复了鹿头重压特效动画的产生有细微延迟的问题
修复了鹿头在湖景村中小船附近勾中箱子时会卡进去的问题
修复了鹿头勾中入殓了其他求生者的棺材时会卡住的问题 - 2020年1月9日
- 修复了鹿头在勾中板子等物体边缘时,可能会出现表现异常的问题
修复了鹿头勾中密码机边缘时,可能会飞到较远处的障碍物的问题
修复了鹿头在月亮河公园的滑梯上,勾中过山车铁轨后可能出现位置异常的问题 - 2020年1月2日
- 修复了鹿头勾中求生者后,击倒求生者时攻击恢复加速效果不生效的问题
修复了鹿头勾中求生者并普通攻击命中,之后蓄力攻击命中其他求生者也会触发攻击恢复加速效果的问题 - 2019年12月19日
- 修复了鹿头链爪钩中的求生者仍能被牛仔套中的问题
修复了鹿头在有一定高度差地形下,无法命中缩小的冒险家的问题
修复了鹿头勾正在破译密码机的求生者时,可能会勾中密码机的问题
修复了鹿头链爪钩中障碍物时重压触发时机和位置偶尔错误的问题 - 2019年12月12日
- 修复了鹿头、小丑红眼特效位置错位的问题
修复了鹿头0阶链爪命中受役鸟保护,同时正在交互的求生者时,会增加存在感的问题
修复了鹿头的链爪无法钩中刚被制造出来的机械玩偶的问题 - 2019年11月28日
- 修复了鹿头偶现拉回或是较难飞过起伏地形的问题
- 2019年11月14日
- 修复了鹿头无法勾中正在使用钢铁护腕的佣兵的问题
修复了鹿头在部分楼梯上钩中墙可能会出现穿墙的问题
修复了部分情况下鹿头钩子命中障碍物触发位移后会出现被拉回的问题
修复了求生者在穿越龙卷风时被鹿头勾中,即使传送到对面也会被勾回的问题
修复了鹿头无法勾中正在使用钢铁护腕的佣兵的问题 - 2019年10月31日
- 修复了野人开始冲锋时无法被鹿头链爪勾中的问题
- 2019年9月26日
- 修复了鹿头部分情况下在军工厂隔窗出钩时,动作表现异常的问题
- 2019年8月1日
- 修复了部分情况下鹿头钩中求生者后,求生者会卡在场景组件里的问题
- 2019年7月25日
- 修复了某些情况下,勾中障碍物后鹿头位置异常的问题
- 2019年2月28日
- 修复了鹿头部分动作语音消失的问题
- 2019年2月21日
- 修复了获得鹿头的专属随从后笔记本有红点,但是打开笔记本界面却没有红点显示的问题
- 2019年2月14日
- 修复了鹿头专属随从在播放动作时,若鹿头攻击或使用技能,会导致随从卡住不动的问题
- 2019年1月17日
- 修复了PC互通版鹿头一阶钩子无法直接施放的问题
- 2018年11月29日
- 修复鹿头时装-林间狩者携带黄金号角的模型穿插问题
- 2018年11月8日
- 修复部分情况下鹿头的锁链无法收回的问题
- 2018年8月9日
- 修复部分情况下鹿头使用链爪勾中组件后,会返回出钩点的问题
- 2018年6月21日
- 修复了部分情况下,鹿头链爪无法命中附近翻板/放板求生者的问题
- 2018年4月2日
- 鹿头进入庄园
- 2024年10月10日
- 修复了鹿头携带【随身物品】卡住的齿轮后使用链爪的音效会被全地图所有玩家听见的问题;
- 2024年4月30日
- 修复了鹿头链爪命中求生者瞬间被板子砸到,可能会导致求生者状态异常的问题;
- 2024年4月18日
- 修复了部分情况下鹿头链爪可以穿过虫群命中后方的目标的问题;
- 2024年3月28日
- 修复了部分情况下鹿头的攻击恢复速度异常的问题;
修复了鹿头链爪击中障碍物拉向墙壁下落后可能会到墙壁另一端的问题; - 2024年3月21日
- 修复了野人骑乘跨越地形过程中受鹿头的陷阱影响结束骑乘状态后骑乘冷却时间异常的问题;
- 2024年2月22日
- 修复了鹿头移动过程中放置陷阱,陷阱的位置可能偏移的问题;
修复了鹿头离开舞女慢节奏八音盒范围后短时间内链爪可能无法命中的问题;
修复了鹿头部分情况下可能可以使用链爪越过放下的木板的问题;
- 2024年2月1日
- 修复了鹿头普通攻击击倒沾染朽叶气息的求生者,攻击恢复速度不会获得提升的问题;
- 2023年12月7日
- 修复了鹿头蓄力使用链爪时减速异常的问题。
- 2023年11月16日
- 修复了鹿头部分动作语音缺失的问题;
修复了鹿头部分动作表现和语音触发不同步的问题; - 2023年11月9日
- 修复了古董商云门被鹿头链爪勾中后表现异常的问题。
- 2023年9月28日
- 修复了鹿头链爪勾中求生者拉向自己时表现可能异常的问题;
- 2023年5月25日
- 修复了鹿头背景推演节点8-突袭中的结论显示错误的问题
- 2023年5月11日
- 修复了鹿头-阿努比斯时装吃菜时手持物悬空的问题;
- 2023年4月20日
- 修复了鹿头抛出链爪时链爪方向和准星方向不一致的问题;
- 2023年3月23日
- 修复了鹿头陷阱在某些情况下无法命中的问题;
- 2023年2月9日
- 修复了部分情况下鹿头的链爪击中障碍物拉向墙壁后会回到原位的问题
- 2022年12月22日
- 修复了不归林地图的一个地下室中,鹿头可以布置陷阱的问题;
- 2022年12月15日
- 修复了鹿头在红教堂场景中某处无法勾中场景组件的问题;
- 2022年11月17日
- 修复了自定义模式替身人格监管者鹿头牵气球攻击方式不正确的问题
- 2022年11月3日
- 修复了鹿头使用链爪命中教授后也触发了鳞皮被动的问题;
- 2022年10月27日
- 修复了鹿头链爪重抛蓄力被打断后技能图标显示异常的问题
修复了鹿头攻击恢复速度可能出现异常的问题 - 2022年10月13日
- 修复了鹿头攻击被链爪击中的求生者时的动画速率没有加快的问题;
- 2022年7月14日
- 修复了鹿头链爪重抛蓄力取消后,技能图标显示进度错误的问题
- 2022年6月30日
- 修复了鹿头部分时装个性动作时无手持物问题
修复了部分情况下杂技演员使用爆弹时被鹿头勾中可以继续翻滚的问题 - 2022年6月2日
- 修复了当牛仔和鹿头处于同一对局时,牛仔套索的准心显示异常的问题
- 2022年3月24日
- 修复了唐人街地下室附近鹿头布置陷阱失效的问题
- 2022年3月10日
- 修复了前锋冲刺可能不会被鹿头的陷阱命中的问题
修复了鹿头链爪勾中墙壁穿过木板后可能出现拉回的问题 - 2022年2月10日
- 修复了部分情况下鹿头放置陷阱位移异常的问题
- 2022年1月20日
- 修复了鹿头在有求生者入座的狂欢之椅外20米边缘放置的陷阱可能会立即消失的问题
修复了黑杰克模式中,鹿头链爪的冷却时间可能显示异常的问题 - 2021年12月30日
- 修复了联合狩猎模式中,鹿头可能可以在有求生者入座的狂欢之椅附近放置陷阱的问题
- 2021年12月9日
- 修复了昆虫学者时装-索菲亚被携带了随身物品-作响的铃铛的鹿头牵起时动作表现不正常的问题
修复了鹿头链爪可能出现无法命中障碍物的问题
修复了鹿头关闭常态瞄准指示器后,可能出现蓄力不显示瞄准指示器的问题 - 2021年11月18日
- 修复了小说家在白描/隐喻期间踩中鹿头的陷阱,技能结束后陷阱模型显示异常的问题
- 2021年10月14日
- 修复了鹿头携带随身物品黄金号角时特效缺失的问题
修复了野人骑猪时踩到鹿头的陷阱可能会一直保持骑行动作的问题 - 2021年9月16日
- 修复了鹿头使用链爪命中墙壁后,再攻击求生者解锁一阶技能,可以再重抛两次的问题
- 2021年7月22日
- 修复了塔罗模式中,对方牛仔套索套中己方求生者后被鹿头链爪命中会使己方求生者受到伤害的问题
- 2021年6月17日
- 修复了鹿头链爪勾中求生者解锁2阶技能愤怒链爪时被打断,会重置链爪冷却时间的问题
- 2021年4月22日
- 修复了地下室中鹿头使用链爪可以穿墙勾中狂欢之椅上的求生者的问题
- 2021年4月1日
- 修复了闪金洞窟竖井附近求生者踩中鹿头陷阱后卡住且无法脱离卡点的问题
- 2021年3月11日
- 修复了鹿头放置陷阱时被打断仍可放置成功的问题
修复了鹿头链爪重抛持续时间内,蓄力被打断后,不会显示剩余时间进度的问题
修复了求生者无法帮助受困队友快速脱离鹿头陷阱禁锢的问题 - 2021年2月23日
- 修复了鹿头部分时装手部铁链模型显示异常的问题
- 2020年12月10日
- 修复了鹿头链爪勾中墙壁后落地点异常的问题
- 2020年10月29日
- 修复了塔罗模式中,鹿头的链爪会被蜘蛛的蛛网挡住的问题
- 2020年9月17日
- 修复了鹿头飞行途中被求生者技能或道具打断时,仍会对附近求生者释放仇恨重压效果的问题
- 2020年8月20日
- 修复了鹿头在湖景村大船内楼梯处, 部分情)况下用链爪勾中求生者后,求生者会卡在楼梯的栏杆里的问题
- 2020年7月30日
- 修复了鹿头在放下的木板前使用链爪钩中求生者至身前,求生者可能会直接穿过板子的问题
修复了鹿头使用链爪钩中求生者瞬间被勘探磁铁吸到二楼,求生者会卡在空中的问题 - 2020年7月9日
- 修复了鹿头被昆虫学者虫群推移时,即使背对虫群使用链爪技能也能击中虫群的问题
- 2020年6月24日
- 修复了鹿头达到一阶后技能链爪命中正在交互的带护盾园丁或被役鸟保护的求生者时,会增加500点存在感的问题(现在为增加250点)
修复了鹿头一阶钩勾中潜行状态下的守墓人加了500存在感的问题
修复了湖景村中一处薄墙,鹿头可以隔墙勾中求生者的问题 - 2020年6月18日
- 修复了鹿头链爪无法命中狂欢之椅上的求生者的问题
- 2020年6月11日
- 修复了部分情况下鹿头链爪勾中木板拉过去时,求生者放下木板,鹿头可能会卡在板子中间的问题
- 2020年6月4日
- 修复了永眠镇地图中,鹿头可以在某些角度把电车上的求生者勾下来的问题
修复了鹿头链爪命中正在穿越通道的求生者时,会播放命中求生者动作的问题 - 2020年5月21日
- 修复了调香师回溯过程中能被鹿头勾中并导致状态异常的问题
- 2020年5月14日
- 修复了求生者挣扎掉落时,宿伞之魂荡魄、孽蜥致命坠击、小提琴家的颤栗弦乐、鹿头仇恨重压无法命中求生者的问题
- 2020年4月23日
- 修复了鹿头在极端情况下同时使用链爪技能和闪现会卡在空中的问题
- 2020年1月20日
- 修复了鹿头勾中密码机边缘时,有时不会拉过去的问题
- 2020年1月16日
- 修复了鹿头重压特效动画的产生有细微延迟的问题
修复了鹿头在湖景村中小船附近勾中箱子时会卡进去的问题
修复了鹿头勾中入殓了其他求生者的棺材时会卡住的问题 - 2020年1月9日
- 修复了鹿头在勾中板子等物体边缘时,可能会出现表现异常的问题
修复了鹿头勾中密码机边缘时,可能会飞到较远处的障碍物的问题
修复了鹿头在月亮河公园的滑梯上,勾中过山车铁轨后可能出现位置异常的问题 - 2020年1月2日
- 修复了鹿头勾中求生者后,击倒求生者时攻击恢复加速效果不生效的问题
修复了鹿头勾中求生者并普通攻击命中,之后蓄力攻击命中其他求生者也会触发攻击恢复加速效果的问题 - 2019年12月19日
- 修复了鹿头链爪钩中的求生者仍能被牛仔套中的问题
修复了鹿头在有一定高度差地形下,无法命中缩小的冒险家的问题
修复了鹿头勾正在破译密码机的求生者时,可能会勾中密码机的问题
修复了鹿头链爪钩中障碍物时重压触发时机和位置偶尔错误的问题 - 2019年12月12日
- 修复了鹿头、小丑红眼特效位置错位的问题
修复了鹿头0阶链爪命中受役鸟保护,同时正在交互的求生者时,会增加存在感的问题
修复了鹿头的链爪无法钩中刚被制造出来的机械玩偶的问题 - 2019年11月28日
- 修复了鹿头偶现拉回或是较难飞过起伏地形的问题
- 2019年11月14日
- 修复了鹿头无法勾中正在使用钢铁护腕的佣兵的问题
修复了鹿头在部分楼梯上钩中墙可能会出现穿墙的问题
修复了部分情况下鹿头钩子命中障碍物触发位移后会出现被拉回的问题
修复了求生者在穿越龙卷风时被鹿头勾中,即使传送到对面也会被勾回的问题
修复了鹿头无法勾中正在使用钢铁护腕的佣兵的问题 - 2019年10月31日
- 修复了野人开始冲锋时无法被鹿头链爪勾中的问题
- 2019年9月26日
- 修复了鹿头部分情况下在军工厂隔窗出钩时,动作表现异常的问题
- 2019年8月1日
- 修复了部分情况下鹿头钩中求生者后,求生者会卡在场景组件里的问题
- 2019年7月25日
- 修复了某些情况下,勾中障碍物后鹿头位置异常的问题
- 2019年2月28日
- 修复了鹿头部分动作语音消失的问题
- 2019年2月21日
- 修复了获得鹿头的专属随从后笔记本有红点,但是打开笔记本界面却没有红点显示的问题
- 2019年2月14日
- 修复了鹿头专属随从在播放动作时,若鹿头攻击或使用技能,会导致随从卡住不动的问题
- 2019年1月17日
- 修复了PC互通版鹿头一阶钩子无法直接施放的问题
- 2018年11月29日
- 修复鹿头时装-林间狩者携带黄金号角的模型穿插问题
- 2018年11月8日
- 修复部分情况下鹿头的锁链无法收回的问题
- 2018年8月9日
- 修复部分情况下鹿头使用链爪勾中组件后,会返回出钩点的问题
- 2018年6月21日
- 修复了部分情况下,鹿头链爪无法命中附近翻板/放板求生者的问题
- 2018年4月2日
- 鹿头进入庄园
- 2023年11月30日
- 加快了鹿头链爪命中求生者和陷阱禁锢求生者的爆点特效速度;
- 2023年11月16日
- 优化了鹿头链爪命中障碍物落地后可能出现的拉回情况;
- 2023年11月9日
- 替换了监管者-鹿头的语音;
- 2023年9月21日
- 优化了厂长、鹿头的落地动画。
- 2023年7月6日
- 小丑、鹿头、红夫人、“噩梦”、蜡像师加入塔罗水晶球模式;
- 2023年4月27日
- 对推演任务进行了第三波优化:重制了机械师,前锋,盲女,祭司,调香师,牛仔,舞女,先知,鹿头,蜘蛛和黄衣之主的部分推演任务,保证合理性的同时降低了完成难度(已完成对应节点任务的玩家不受影响)
- 2022年6月2日
- 自定义模式监管者AI角色替换为鹿头、黄衣之主、宿伞之魂、爱哭鬼、红夫人、噩梦,专家、大师难度的监管者AI增加了使用技能的逻辑。
- 2021年4月22日
- 优化了鹿头链爪命中求生者的动画表现
- 2021年3月25日
- 缩短了移动端鹿头技能长按蓄力所需的时间,优化了手感。
- 2020年12月31日
- 角色语音:新增鹿头的部分语音;
- 2020年7月9日
- 鹿头时装红樱之纹红色花纹优化;
- 2020年6月11日
- 自定义模式人机新增空军、祭司、舞女、入殓师、鹿头、摄影师、红夫人。(老版本人机)
- 2020年3月19日
- 优化了求生者在被携带了随身物品-催眠仪的小丑以及携带了随身物品-作响的铃铛的鹿头背负时的挣扎动作;
- 2019年12月5日
- 增加了鹿头重压效果的音效;
- 2019年11月28日
- 为优化表现力,替换了鹿头钩中场景后的拉飞动作;
- 2019年10月17日
- 调整了结算时鹿头锁链命中求生者的击中次数,现在无论是否恐惧震慑,都只会算一次击中次数
- 2019年5月16日
- 鹿头时装-刻律涅之伤新增展示动作;
- 2019年3月14日
- 优化了监管者鹿头和小丑的默认展示动作;
- 2019年3月7日
- 补充部分监管者动作语音:红蝶、黄衣之主、厂长、鹿头、小丑、杰克、蜘蛛,宿伞之魂。
- 2019年2月28日
- 鹿头9号节点-修葺,从“修复1/2/3个被破坏的狂欢之椅”调整为“链爪钩中后再击中求生者1/2/3次”。
- 2019年1月17日
- 优化了盲女-蛋糕系列时装以及鹿头-蒸汽朋克、金匠时装的展示动作;
- 2018年7月5日
- 鹿头【蒸汽朋克】【金匠】时装新增展示界面的动作;
- 2018年4月12日
- 优化了鹿头时装【金匠】和【蒸汽朋克】视野遮挡问题
- 2018年4月2日
- 鹿头进入庄园
- 2023年11月30日
- 加快了鹿头链爪命中求生者和陷阱禁锢求生者的爆点特效速度;
- 2023年11月16日
- 优化了鹿头链爪命中障碍物落地后可能出现的拉回情况;
- 2023年11月9日
- 替换了监管者-鹿头的语音;
- 2023年9月21日
- 优化了厂长、鹿头的落地动画。
- 2023年7月6日
- 小丑、鹿头、红夫人、“噩梦”、蜡像师加入塔罗水晶球模式;
- 2023年4月27日
- 对推演任务进行了第三波优化:重制了机械师,前锋,盲女,祭司,调香师,牛仔,舞女,先知,鹿头,蜘蛛和黄衣之主的部分推演任务,保证合理性的同时降低了完成难度(已完成对应节点任务的玩家不受影响)
- 2022年6月2日
- 自定义模式监管者AI角色替换为鹿头、黄衣之主、宿伞之魂、爱哭鬼、红夫人、噩梦,专家、大师难度的监管者AI增加了使用技能的逻辑。
- 2021年4月22日
- 优化了鹿头链爪命中求生者的动画表现
- 2021年3月25日
- 缩短了移动端鹿头技能长按蓄力所需的时间,优化了手感。
- 2020年12月31日
- 角色语音:新增鹿头的部分语音;
- 2020年7月9日
- 鹿头时装红樱之纹红色花纹优化;
- 2020年6月11日
- 自定义模式人机新增空军、祭司、舞女、入殓师、鹿头、摄影师、红夫人。(老版本人机)
- 2020年3月19日
- 优化了求生者在被携带了随身物品-催眠仪的小丑以及携带了随身物品-作响的铃铛的鹿头背负时的挣扎动作;
- 2019年12月5日
- 增加了鹿头重压效果的音效;
- 2019年11月28日
- 为优化表现力,替换了鹿头钩中场景后的拉飞动作;
- 2019年10月17日
- 调整了结算时鹿头锁链命中求生者的击中次数,现在无论是否恐惧震慑,都只会算一次击中次数
- 2019年5月16日
- 鹿头时装-刻律涅之伤新增展示动作;
- 2019年3月14日
- 优化了监管者鹿头和小丑的默认展示动作;
- 2019年3月7日
- 补充部分监管者动作语音:红蝶、黄衣之主、厂长、鹿头、小丑、杰克、蜘蛛,宿伞之魂。
- 2019年2月28日
- 鹿头9号节点-修葺,从“修复1/2/3个被破坏的狂欢之椅”调整为“链爪钩中后再击中求生者1/2/3次”。
- 2019年1月17日
- 优化了盲女-蛋糕系列时装以及鹿头-蒸汽朋克、金匠时装的展示动作;
- 2018年7月5日
- 鹿头【蒸汽朋克】【金匠】时装新增展示界面的动作;
- 2018年4月12日
- 优化了鹿头时装【金匠】和【蒸汽朋克】视野遮挡问题
- 2018年4月2日
- 鹿头进入庄园
角色基础及技能数值
鹿头官方基础数值 | |||||
---|---|---|---|---|---|
模型半径 | 0.38 鹿头在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 | 移动速度 | 4.64 鹿头在全33个比较对象中排名第11 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 726 鹿头在全33个比较对象中排名第26 相较于平均值:-9.3% 全角色平均值:800 |
度/秒 | 翻越窗户时长 | 1.40 鹿头在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:-27.1% 全角色平均值:1.92 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.67 鹿头在全33个比较对象中排名第22 相较于平均值:6.8% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 被砸眩晕时长 | 2.83 鹿头在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:-21.5% 全角色平均值:3.61 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.30 鹿头在全33个比较对象中排名第3 相较于平均值:-30.1% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普通攻击距离 | 2.95 鹿头在全33个比较对象中排名第20 相较于平均值:-5.2% 全角色平均值:3.11 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 1.10 鹿头在全33个比较对象中排名第32 相较于平均值:57.1% 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普攻命中攻击恢复时长 | 4.43 鹿头在全33个比较对象中排名第31 相较于平均值:17.2% 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.70 鹿头在全33个比较对象中排名第28 相较于平均值:34.2% 全角色平均值:1.27 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力攻击距离 | 3.12 鹿头在全33个比较对象中排名第7 相较于平均值:5.4% 全角色平均值:2.96~3.29 鹿头在全33个比较对象中排名第22 相较于平均值:-8.3% 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.57 鹿头在全33个比较对象中排名第31 相较于平均值:47.0% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力命中攻击恢复时长 | 4.91 鹿头在全33个比较对象中排名第30 相较于平均值:19.1% 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.96 鹿头在全33个比较对象中排名第21 相较于平均值:5.2% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 挣脱眩晕时长 | 5.64 鹿头在全33个比较对象中排名第3 相较于平均值:-3.8% 全角色平均值:5.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.95 鹿头在全33个比较对象中排名第30 相较于平均值:61.1% 全角色平均值:0.59 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 气球刀攻击距离 | 2.95 鹿头在全33个比较对象中排名第9 相较于平均值:3.2% 全角色平均值:2.86 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 鹿头在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 | 命中场景组件攻击恢复时长 | 1.17 鹿头在全33个比较对象中排名第28 相较于平均值:12.7% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
鹿头官方基础数值 | ||
---|---|---|
模型半径 | 0.38 鹿头在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 |
移动速度 | 4.64 鹿头在全33个比较对象中排名第11 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 726 鹿头在全33个比较对象中排名第26 相较于平均值:-9.3% 全角色平均值:800 |
度/秒 |
翻越窗户时长 | 1.40 鹿头在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:-27.1% 全角色平均值:1.92 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.67 鹿头在全33个比较对象中排名第22 相较于平均值:6.8% 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
被砸眩晕时长 | 2.83 鹿头在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:-21.5% 全角色平均值:3.61 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.30 鹿头在全33个比较对象中排名第3 相较于平均值:-30.1% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击距离 | 2.95 鹿头在全33个比较对象中排名第4 相较于平均值:14.2% 全角色平均值:2.58 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 1.10 鹿头在全33个比较对象中排名第32 相较于平均值:57.1% 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普攻命中攻击恢复时长 | 4.43 鹿头在全33个比较对象中排名第31 相较于平均值:17.2% 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.70 鹿头在全33个比较对象中排名第28 相较于平均值:34.2% 全角色平均值:1.27 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击距离 | 3.12 鹿头在全33个比较对象中排名第7 相较于平均值:5.4% 全角色平均值:2.96~3.29 鹿头在全33个比较对象中排名第22 相较于平均值:-8.3% 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.57 鹿头在全33个比较对象中排名第31 相较于平均值:47.0% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力命中攻击恢复时长 | 4.91 鹿头在全33个比较对象中排名第30 相较于平均值:19.1% 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.96 鹿头在全33个比较对象中排名第21 相较于平均值:5.2% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
挣脱眩晕时长 | 5.64 鹿头在全33个比较对象中排名第3 相较于平均值:-3.8% 全角色平均值:5.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.95 鹿头在全33个比较对象中排名第30 相较于平均值:61.1% 全角色平均值:0.59 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
气球刀攻击距离 | 2.95 鹿头在全33个比较对象中排名第2 相较于平均值:19.8% 全角色平均值:2.46 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 鹿头在全33个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 |
命中场景组件攻击恢复时长 | 1.17 鹿头在全33个比较对象中排名第28 相较于平均值:12.7% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
监管者自测数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
求生者拆除空地上/禁锢队友的陷阱耗时 | 约8/5 | 秒 | 链爪最大距离 | 约16.9 | 米 |
链爪对求生者自瞄范围 | 约1.01 | 米 | 链爪对求生者最大距离 | 约17.91 | 米 |
沾染朽叶气息的求生者显影时间点 | 约被钩子勾中之后的第30/60 | 秒起 | 沾染朽叶气息的求生者显影时长 | 约3 | 秒 |
对沾染朽叶气息的求生者攻击速度加成 | 约30 | % | 抬起链爪前摇(从长按到出现瞄准线的时间) | 约0.43 | 秒 |
抛出链爪前摇(从蓄力松手到产生命中判定的时间) | 约0.53 | 秒 | 扯回求生者的动作后摇 | 约1.25 | 秒 |
拉向障碍物的动作后摇(从产生仇恨重压判定到可进行其他操作的时间) | 约0.2 | 秒 | 震荡半径 | 约3.55 | 米 |
监管者通用自测数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
雷达侦测距离 | 约25 | 米 | 乌鸦被求生者惊动距离 | 约3 | 米 |
乌鸦被惊动后盘旋时间 | 约20 | 秒 | 窥视者半径 | 约12.5 | 米 |
巡视者移速 | 约11 | 米每秒 | 巡视者释放前摇/持续时长 | 约3.1/14.5 | 秒 |
点按闪现距离 | 约3.7 | 米 | 长按闪现距离 | 约4.25 | 米 |
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 | 约80/26 | 秒不进行有进度条的交互动作 | 求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 | 约6 | 秒 |
追猎失效时间 | 5 | 秒 | 单人密码机杆抖动需要 | 约11.5 | 秒 |
监管者自测数据 | ||
---|---|---|
求生者拆除空地上/禁锢队友的陷阱耗时 | 约8/5 | 秒 |
链爪最大距离 | 约16.9 | 米 |
链爪对求生者自瞄范围 | 约1.01 | 米 |
链爪对求生者最大距离 | 约17.91 | 米 |
沾染朽叶气息的求生者显影时间点 | 约被钩子勾中之后的第30/60 | 秒起 |
沾染朽叶气息的求生者显影时长 | 约3 | 秒 |
对沾染朽叶气息的求生者攻击速度加成 | 约30 | % |
抬起链爪前摇(从长按到出现瞄准线的时间) | 约0.43 | 秒 |
抛出链爪前摇(从蓄力松手到产生命中判定的时间) | 约0.53 | 秒 |
扯回求生者的动作后摇 | 约1.25 | 秒 |
拉向障碍物的动作后摇(从产生仇恨重压判定到可进行其他操作的时间) | 约0.2 | 秒 |
震荡半径 | 约3.55 | 米 |
监管者通用自测数据 | ||
---|---|---|
雷达侦测距离 | 约25 | 米 |
乌鸦被求生者惊动距离 | 约3 | 米 |
乌鸦被惊动后盘旋时间 | 约20 | 秒 |
窥视者半径 | 约12.5 | 米 |
巡视者移速 | 约11 | 米每秒 |
巡视者释放前摇/持续时长 | 约3.1/14.5 | 秒 |
点按闪现距离 | 约3.7 | 米 |
长按闪现距离 | 约4.25 | 米 |
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 | 约80/26 | 秒不进行有进度条的交互动作 |
求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 | 约6 | 秒 |
追猎失效时间 | 5 | 秒 |
单人密码机杆抖动需要 | 约11.5 | 秒 |
公告公开数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
蓄力链爪移动速度下降幅度 | 5 | % |
公告公开数据 | ||
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蓄力链爪移动速度下降幅度 | 5 | % |
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鹿头的链爪修正机制
鹿头的链爪修正机制分为两部分:延迟修正和命中修正。
延迟修正:鹿头的链爪命中判定由监管者玩家松开技能按键的时间决定。换言之,只要松开技能按键时求生者位于准星的判定范围内,那么就会被视作命中,即便监管者在出钩时被减速(如舞女的减速八音盒),或者求生者利用走位、道具、天赋、技能躲开(如拉拉队员的加速),目标也仍然会被钩住。很多“穿墙钩”、“拉回钩”便是基于此原理造成的。
命中修正:若出钩时准星附近有求生者,那么准星会自动锁定目标,类似于辅助瞄准。而辅助瞄准的生效判定并非角度,而是以链爪前段为圆心,半径2.5米的圆(削弱前为5米),只要求生者在此范围内就都会被判定命中。当范围内有不止1个目标时,辅助瞄准会优先判定(出钩后)最早被命中的求生者。
由于第五人格的地图中分布着大量的“假模型”,这些模型对鹿头的链爪没有命中判定,会被直接穿过,所以躲在这些模型后面的求生者仍然有可能会被钩住(这里用“有可能”是因为这B游戏在隔着低矮的墙体时命中判定非常迷惑...同样的位置有时候能钩中,有时候又会莫名其妙空钩或者r墙,实在搞不懂这随缘的判定)。
推荐辅助特质
参考资料
推演系统
鹿头-背景推演 | |
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传闻 | |
班恩曾是个热心肠的猎场巡守,总是心软地放那些偷猎者离开。但他的宽容没有得到回报,从此班恩对任何进入自己“领地”的人都不再留情。 | |
角色推演1:守卫的职责 | |
推演内容 | 这片森林不允许任何人踏入。 |
推演目标 | 令求生者受伤2/4/6次 |
推演结论 | 只有地主才能猎捕土地上的鸟类和野生动物。这就是为什么你需要一个猎场看守。 |
角色推演2:障碍 | |
推演内容 | 有人在这里做了拦路的木板,他们想干什么? |
推演目标 | 成功打出1次恐惧震慑 |
推演结论 | 这里仍然是一片宁静的森林,除了这些碍眼的木板。它们会卡住鹿角。 |
角色推演3:驱逐 | |
推演内容 | 护林人的职责就是把那些闯入者赶走。 |
推演目标 | 放置3/4/5次陷阱 |
推演结论 | 这些游客就像看不懂那些标识牌一样,也许我该把它们做得更醒目些。 |
角色推演4:抓捕 | |
推演内容 | 总得有人为这些重复的,鲁莽的行为负责。 |
推演目标 | 链爪击中1/3/5次 |
推演结论 | 一张照片:壮硕的护林人拎着一个少年的衣领。 |
角色推演5:善心 | |
推演内容 | 比起让这些误入森林的人被送进监狱,还是遣返他们更好。 |
推演目标 | 利用震荡命中求生者1/2/3次 |
推演结论 | “妈妈曾说过,与人为善能获得灵魂上的平静。她错了。” |
角色推演6:米诺陶诺斯的山林 | |
推演内容 | 你不应该让他们这么轻易地出入,这里可不是什么公园。 |
推演目标 | 链爪钩中后再击中求生者1/2/3次 |
推演结论 | 一张照片:几个偷猎者将护林人的脸摁向兽夹,一个少年拎着一颗驼鹿的头。 |
角色推演7:狩猎 | |
推演内容 | 猎人与猎物,看守与入侵者,何其相似。 |
推演目标 | 使用链爪累计位移30/40/50米 |
推演结论 | 一个优秀的猎场巡守应当知道如何抓住那些入侵者,在这一点上,我们与猎人很像。 |
角色推演8:突袭 | |
推演内容 | 对付一些狡猾的家伙,你得想点办法。 |
推演目标 | 链爪钩中正在交互的求生者1次 |
推演结论 | 很显然,在他们意想不到的地方出现卓有成效。 |
角色推演9:修葺 | |
推演内容 | 这些混球弄坏了太多东西。 |
推演目标 | 利用陷阱捕捉求生者1次 |
推演结论 | 一篇日记:世上有种最难修理的东西,是人心。 |
角色推演10:一视同仁 | |
推演内容 | 他们都应该被送走! |
推演目标 | 在追击中连续使用5/6/7次链爪 |
推演结论 | 一张照片:戴着驼鹿头颅的护林人看着在森林中逃窜的偷猎者。 |
- 序号
- 纯享
纪念日信件
亲爱的巴尔克:
你已经在实验室里待了快一个月,小姐和少爷都开始朝林场跑了,这里对他们来说太过危险,偷猎者们一直在附近游荡。我甚至在林场里找到了新的捕兽夹,那些带着利齿的钢箍可以轻松地粉碎他们的脚踝。
我希望你能制造一点防范这些混蛋偷猎者的装置,什么都可以,但是千万别太有杀伤力!我永远忘不了你那个威力巨大的“点火装置”,它差点引起了一场山火。
说一些能让人能感到愉快的事吧,我在林场里发现了一只被遗弃的驼鹿幼崽。它太瘦弱了,一直在发抖,甚至没法自己站起来,我想这就是为什么它被单独留在灌木丛里。现在正是羊群产仔的季节,找几头母羊把它养大应该不难。
我觉得“黑鼻子”是个不错的名字,如果你有更好的选择记得告诉我。
你忠诚的朋友
班恩·佩雷兹
巴尔克,
我看到那些新的机关了,你也见到那个人了,对么?
当我看到那个站在荒废之地尽头的身影时,我不得不怀疑一切是否是我的幻觉。
我试探着像以前那样询问有什么可以效劳。
我太久没有这样与人交流了,无法确定是否能被认出。
幸好,我最担心的情况没有发生。
因为那个人说:
“继续你的工作,班恩,那些违反规则的人,需要付出代价。”
一如曾经,我将如其所愿。
你是对的,即便猎人忘记了猎弓的归属,即便愤怒的箭镞会伤及无辜,但我们都已无法再回头。
更何况,终我一生,遇见的无辜之人屈指可数,而他们,都已经死在了那个血色月夜。
非常不幸,你我都不在其中。
所以,也只有你我,能帮助他将那些无辜之人无法宣泄的怨怒和不甘,还给这污秽的世界。
班恩
7月9日
…………
天气终于放晴了,管家与女仆们忙于料理暴雨带来的纷乱,我得以趁机再次进入了那片密林进行调查。
与夜晚的阴冷恐怖相比,阳光下的密林满是斑驳的树影、清脆的鸟鸣还有低吟的风声,一切依稀恢复了我记忆中的样子。
一番周折后,我找到了佩雷兹先生的木屋。
木屋里已满是灰尘,壁炉旁堆着了几个久未使用的铁锅,墙角放着一张棕叶铺底的手工木床。而与少到让人怀疑是否真的有人曾在这居住过的生活陈设相比,壁炉旁的木架上堆满了铁钩、铁链、铁荆棘、捕兽陷阱和各种捕猎工具。
但在我的记忆里,佩雷兹先生的木屋应该有永远温暖的炉火,壁炉旁的木架上满是酸甜可口的腌制浆果。靠窗的大木桌上会放着佩雷兹先生正在做的木雕玩具,那些木雕的原型有时是林中的动物,有时是庄园里的人们,虽然结构简单,但都很可爱传神。
而现在,那张大木桌上,摆放着一个锈迹斑斑的铁盒,还有一整排用途各异的刀具,即便那些刀具的刀口已经变钝,但刀锋上残留的缺口与污渍,仍然不难推断出它们曾被用于何处。
看着这面目全非的一切,我甚至开始怀疑,我的记忆是不是再次出现了偏差,直到我打开那个铁盒。
铁盒里有一张手绘的游戏图和两个小木雕棋子——那张图是拉帕杜拉先生为我们设计的,为了把我们的玩耍区域尽量限制在主宅和这座木屋周围,而不是成天在林场里疯跑,从而让忧心我们安全的佩雷兹先生不得不自作主张地拆掉拉帕杜拉先生在林中精心安置的防盗陷阱。
而作为棋子的木雕,其中一个雕刻的是我……
我上次见到这两枚棋子时,还是那场改变一切的生日会前,当时它们还只是雏形,而现在它们已经完工了。
但想要送出的人,再也没有机会送出,而期望收到的人,也许,也不再期望收到了。
…………
1.他一动不动地看向前方,深藏的目光不知落于何处,氛围沉重而静穆。
2.陈旧的枷锁早已失去束缚作用,但却未被摘下,困住他的从来不是尖锐的齿锋。
3.怀中抱着太多未被雕琢完的小木雕,有的掉了下来,上面有火焰灼烧过的痕迹。
4.伤口未被妥善处理,血渗透了包扎用的纱布。
5.两个上完色的小木雕,上面沾染着一些血污,不知道是他的,还是……
班恩·佩雷兹一生都期望能守护自己珍爱的一切,但最终,他们有的因为人性的贪婪遗落在了血债累累的过去,有的因为命运的诡谲迷失在了分崩离析的未来。
鹿头-纪念日活动奖励 | |
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第一年 黑白头像 | 黑白-鹿头 |
第二年 头像框 | 角色日-鹿头 |
第三年 涂鸦 | 鹿头-角色日 |
第四年 个性动作 | 鹿头 猎物 |
第五年 归宿家具 | 肖像-鹿头 |
成就勋章
鹿头-成就勋章 | |||
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通用勋章 | |||
专属勋章 |
鹿头-成就内容 | |||||||
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通用成就 | |||||||
沉重一击 | 攻击命中求生者次数(次)经WIKI编辑组测试,单局上限为20<br>数据仅供参考,如有错误欢迎改正 | ||||||
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插翅难逃 | 淘汰求生者人数(次)经WIKI编辑组测试,单局上限为4<br>数据仅供参考,如有错误欢迎改正 | ||||||
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恐惧狂欢 | 取得胜利局数(次)经WIKI编辑组测试,单局上限为1<br>数据仅供参考,如有错误欢迎改正 | ||||||
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专属成就 | |||||||
精心布置 | 陷阱禁锢求生者次数(次)经WIKI编辑组测试,单局上限为3<br>数据仅供参考,如有错误欢迎改正 | ||||||
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惯性位移 | 链爪命中障碍物位移距离(米)经WIKI编辑组测试,单局上限为400<br>数据仅供参考,如有错误欢迎改正 | ||||||
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精准狩猎 | 链爪命中求生者次数(次)经WIKI编辑组测试,单局上限为12<br>数据仅供参考,如有错误欢迎改正 | ||||||
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演绎积分
鹿头专属演绎积分项 | ||
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得分名 | 规则 | 前提 |
链爪命中 | 500分 | 当鹿头的链爪命中求生者时获得的加分 |
陷阱禁锢 | 200分 | 当鹿头的陷阱被求生者触发时(包含先知、园丁顶盾过陷阱等情形)可获得得分 |
特别说明:若无特殊标注,则本表格内所有加分均为狡诈加分 |
相册
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参考资料
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