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“喧嚣”
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2025-06-14更新
最新编辑:摸鱼达人作业君
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更新日期:2025-06-14
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在月亮河屠戮夜过后,因为外出幸免于难的麦克并没有完全幸存,他的精神家园像月亮河公园一样被摧毁,只留下一具岌岌可危的空壳,试图寻找能填满这具空壳的记忆碎片。
角色简介
职业 | “喧嚣” | 姓名 | 麦克·莫顿 |
---|---|---|---|
阵营 | 监管者 | 性别 | 男 |
上线时间 | 2024/11/14 | 纪念日 | 6月1日 |
难度 | ![]() ![]() ![]() | ||
外在特质 | 最后的舞台、欢乐时光 | ||
实体能力 | 绕场谢幕、双重惊喜、空中飞人、欢乐时光-进阶 |
角色故事
“来吧朋友们,来喧嚣吧!这里有欢笑、糖果和旋转木马!”
外在特质与实体能力
- 常规模式
- 角色数值
- 娱乐模式
- 已移除的
外在特质 | 内容 |
---|---|
焰火舞台:求生者无法使用手持物。 | |
0阶开局后即解锁 实体能力 实体能力:0阶开局后即解锁 | 数值 | 内容 |
---|---|---|
数值 | 内容 | |
充能数:1/2次 |
||
数值 | 内容 | |
请注意,进阶版页面通常都会落后于正式服版本一定时间,请注意分辨所描写的内容是否已过时。
外在特质:最后的舞台
麦克脚下的舞台由被三个不同爆弹效果所影响的区域组成,区域半径3.54m;
· 三个区域始终保持固定的朝向,不随自身移动变化;
求生者不同的舞台区域中时,会在0.3s延迟后受到不同的负面效果:
焰火舞台:求生者无法使用任何主动技能和飞轮效应;
干冰舞台:求生者板窗交互速度降低15%,破译密码机和开门速度降低30%;
黏土舞台:求生者的移动速度降低15%;
离开舞台后,求生者身上的负面效果仍会持续0.5s。
外在特质:欢乐时光
麦克移动速度极快,基础移速为5.18m/s
麦克攻击无法直接造成伤害,每次攻击命中求生者时会根据求生者所在的舞台区域对求生者施加对应类型的惊吓标记;
惊吓标记
最多存在40s,攻击命中求生者会刷新其所有惊吓标记的存在时间;
当累积三种不同类型的惊吓标记时,会造成恐惧爆发,造成一倍普攻伤害并清空所有惊吓标记;
· 该伤害能够造成恐惧震慑,也会享受到天赋-挽留的伤害加成;
麦克攻击命中求生者后不会进入攻击命中恢复动作,只会进入攻击未命中恢复动作;
在攻击恢复动作阶段可以移动,移动速度降低70%。
· 该移动速度降低的效果可以被减少减速效果的天赋影响,也会被辅助特质兴奋完全抵消;
0阶技能:绕场谢幕
cd:18s,第二段点击释放后进入cd
将脚下的舞台顺时针旋转120°;
在1s内可以第二段点击再次旋转舞台。
· 该技能可在除攻击、攻击恢复、被控制以外的大多数情形释放。
0阶技能:双重惊喜
cd:14s,效果结束后进入cd
选择最远32m的指定位置,释放自身的一个分身,分身脚下同样具有舞台;麦克攻击时,分身也会同步对10m内最近的求生者发起攻击;
· 分身生成瞬间,其正面会朝向最近的求生者;
· 分身脚下的舞台为其生成时麦克脚下的舞台顺时针旋转120°的朝向,并且分身生成后0.3s脚下的舞台才会出现。
分身最多存在10s,存在期间可以主动结束并提前使技能进入cd;
· 在板窗交互和攻击恢复动作期间也可以结束分身
分身存在期间可以调整一次分身位置。
· 分身不能放置进模型内,但可以放置出地图边界外一段距离;
· 该技能后摇可以被攻击动作打断,并且分身也会同步攻击;
· 分身的攻击不能无视地形,但只要麦克和分身其一命中了求生者,就会对求生者施加此时其脚下所有舞台对应的惊吓标记。
1阶技能:空中飞人
充能时间:19s;充能数:1/2
麦克向前方快速冲刺0.8s,冲刺速度11m/s;
如果冲刺期间或冲刺末端碰到求生者或可以翻越的障碍物,则还会快速腾空翻越求生者或障碍物。
· 冲刺末端可以跳障碍物的极限距离为10.4m;
· 障碍物只要高度不过高且未封顶就可以翻越。
2阶技能欢乐时光-进阶
求生者受到叠满惊吓标记的恐惧爆发伤害后,将再次获得最后被施加的惊吓标记。
· 若先施加恐惧爆发伤害后再达到2阶,则该求生者同样会获得最后被施加的惊吓标记。
“喧嚣”官方基础数值 | |||||
---|---|---|---|---|---|
模型半径 | 0.38 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 | 移动速度 | 5.18 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第2 相较于平均值:11.6% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:800 |
度/秒 | 翻越窗户时长 | 2.17 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第31 相较于平均值:12.8% 全角色平均值:1.92 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.87 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第29 相较于平均值:14.6% 全角色平均值:2.5 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 被砸眩晕时长 | 3.47 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第14 相较于平均值:-4.0% 全角色平均值:3.61 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.43 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第20 相较于平均值:0.8% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普通攻击距离 | 未公布 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.58~3.37 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第8 相较于平均值:7.9% 全角色平均值:3.12 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.81 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第29 相较于平均值:16.8% 全角色平均值:0.69 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普攻命中攻击恢复时长 | 无数据 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第1 相较于平均值:无数据 全角色平均值:3.67 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 0.97 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第8 相较于平均值:-21.3% 全角色平均值:1.23 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力攻击距离 | 未公布 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.96~3.54 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第13 相较于平均值:-1.1% 全角色平均值:3.58 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.17 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第19 相较于平均值:8.9% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力命中攻击恢复时长 | 无数据 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第1 相较于平均值:无数据 全角色平均值:4 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.80 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第4 相较于平均值:-3.2% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 挣脱眩晕时长 | 5.42 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第2 相较于平均值:-7.4% 全角色平均值:5.85 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.41 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第6 相较于平均值:-29.0% 全角色平均值:0.58 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 气球刀攻击距离 | 未公布 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.46~3.37 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第4 相较于平均值:17.4% 全角色平均值:2.87 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 | 命中场景组件攻击恢复时长 | 1.06 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第20 相较于平均值:2.0% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
“喧嚣”官方基础数值 | ||
---|---|---|
模型半径 | 0.38 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 |
移动速度 | 5.18 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第2 相较于平均值:11.6% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:800 |
度/秒 |
翻越窗户时长 | 2.17 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第31 相较于平均值:12.8% 全角色平均值:1.92 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.87 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第29 相较于平均值:14.6% 全角色平均值:2.5 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
被砸眩晕时长 | 3.47 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第14 相较于平均值:-4.0% 全角色平均值:3.61 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.43 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第20 相较于平均值:0.8% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击距离 | 未公布 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.58~3.37 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第8 相较于平均值:7.9% 全角色平均值:3.12 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.81 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第29 相较于平均值:16.8% 全角色平均值:0.69 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普攻命中攻击恢复时长 | 无数据 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第1 相较于平均值:无数据 全角色平均值:3.67 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 0.97 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第8 相较于平均值:-21.3% 全角色平均值:1.23 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击距离 | 未公布 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.96~3.54 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第13 相较于平均值:-1.1% 全角色平均值:3.58 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.17 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第19 相较于平均值:8.9% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力命中攻击恢复时长 | 无数据 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第1 相较于平均值:无数据 全角色平均值:4 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.80 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第4 相较于平均值:-3.2% 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
挣脱眩晕时长 | 5.42 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第2 相较于平均值:-7.4% 全角色平均值:5.85 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.41 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第6 相较于平均值:-29.0% 全角色平均值:0.58 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
气球刀攻击距离 | 未公布 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.46~3.37 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第4 相较于平均值:17.4% 全角色平均值:2.87 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 |
命中场景组件攻击恢复时长 | 1.06 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第20 相较于平均值:2.0% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
监管者自测数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
舞台区域半径 | 约3.54 | 米 | 平地冲刺距离 | 约8.8 | 米 |
冲刺末端可以跳障碍物的极限距离 | 约10.4 | 米 |
监管者通用自测数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
雷达侦测距离 | 约25 | 米 | 乌鸦被求生者惊动距离 | 约3 | 米 |
乌鸦被惊动后盘旋时间 | 约20 | 秒 | 窥视者半径 | 约12.5 | 米 |
巡视者移速 | 约11 | 米每秒 | 巡视者释放前摇/持续时长 | 约3.1/14.5 | 秒 |
点按闪现距离 | 约3.7 | 米 | 长按闪现距离 | 约4.25 | 米 |
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 | 约80/26 | 秒不进行有进度条的交互动作 | 求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 | 约6 | 秒 |
追猎失效时间 | 5 | 秒 | 单人密码机杆抖动需要 | 约11.5 | 秒 |
监管者自测数据 | ||
---|---|---|
舞台区域半径 | 约3.54 | 米 |
平地冲刺距离 | 约8.8 | 米 |
冲刺末端可以跳障碍物的极限距离 | 约10.4 | 米 |
监管者通用自测数据 | ||
---|---|---|
雷达侦测距离 | 约25 | 米 |
乌鸦被求生者惊动距离 | 约3 | 米 |
乌鸦被惊动后盘旋时间 | 约20 | 秒 |
窥视者半径 | 约12.5 | 米 |
巡视者移速 | 约11 | 米每秒 |
巡视者释放前摇/持续时长 | 约3.1/14.5 | 秒 |
点按闪现距离 | 约3.7 | 米 |
长按闪现距离 | 约4.25 | 米 |
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 | 约80/26 | 秒不进行有进度条的交互动作 |
求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 | 约6 | 秒 |
追猎失效时间 | 5 | 秒 |
单人密码机杆抖动需要 | 约11.5 | 秒 |
公告公开数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
空中飞人冲刺时间 | 0.8 | 秒 |
公告公开数据 | ||
---|---|---|
空中飞人冲刺时间 | 0.8 | 秒 |
联合狩猎 | 本模式下与匹配、排位、五排模式下无差异 |
---|---|
黑杰克 | 本模式下与匹配、排位、五排模式下无差异 |
塔罗 | 本模式下与匹配、排位、五排模式下无差异 |
塔罗水晶球 | 此角色无法参加塔罗水晶球模式 |
噩梦逐影 | 此角色无法参加噩梦逐影模式 |
狂想之息 | 此角色无法参加狂想之息模式 |
捉迷藏 | 本模式下,监管者外在特质均不生效,且自身专属技能无法使用。移速、翻窗速度、普攻恢复速度、普攻范围与其他所有监管者一致。 |
模仿者游戏 | 此角色无法参加模仿者游戏模式 |
随笔浮想 | 本模式下,监管者各项基础数据与技能取决于地图作者的设置。 |
| | |
本角色的外在特质有: 最后的舞台、欢乐时光 本角色的实体能力有: 0阶:绕场谢幕、双重惊喜 1阶:空中飞人 2阶:欢乐时光-进阶
如需查询外在特质与实体能力详情,请使用【#dwrg 外在特质名】【#dwrg 实体能力名】进行查询角色改动历史
- 平衡性调整
- BUG修复
- 其他调整
- 2025年4月24日
- 基础移动速度从5.26米每秒降低到5.18米每秒。
攻击前摇增加到0.43秒。
空中飞人冲刺时间从1秒降低到0.8秒。
双重惊喜技能冷却时间从12秒增加到14秒。
空中飞人技能充能数从1/3降低到1/2。
- 2025年2月20日
- 求生者在登上不同舞台区域0.3秒后才会受到对应的负面效果。
- 2024年11月28日
- 移动速度从5.34米/秒降低为5.26米/秒;
攻击未命中恢复动作时长从0.61秒增加到0.81秒;
空中飞人充能时间从16秒上调到19秒;
调整了盲女视角中“喧嚣”脚下舞台的特效; - 2024年11月14日
- “喧嚣”进入庄园
- 2025年4月24日
- 基础移动速度从5.26米每秒降低到5.18米每秒。
攻击前摇增加到0.43秒。
空中飞人冲刺时间从1秒降低到0.8秒。
双重惊喜技能冷却时间从12秒增加到14秒。
空中飞人技能充能数从1/3降低到1/2。
- 2025年2月20日
- 求生者在登上不同舞台区域0.3秒后才会受到对应的负面效果。
- 2024年11月28日
- 移动速度从5.34米/秒降低为5.26米/秒;
攻击未命中恢复动作时长从0.61秒增加到0.81秒;
空中飞人充能时间从16秒上调到19秒;
调整了盲女视角中“喧嚣”脚下舞台的特效; - 2024年11月14日
- “喧嚣”进入庄园
- 2025年6月12日
- 修复了“喧嚣”旋转脚下舞台时攻击从黏土舞台进入干冰舞台的求生者,求生者身上惊吓标记可能添加错误的问题。
修复了部分情况下记者重新生成的幻影仍会携带“喧嚣”的惊吓标记的问题。 - 2025年4月24日
- 修复了“喧嚣”对骑乘状态下野人累积施加三种惊吓标记后,野人未触发受击加速的问题。
- 2025年2月27日
- 修复了观战“喧嚣”使用绕场谢幕后不显示冷却时间的问题;
修复了“骑士”受“喧嚣”焰火舞台技能效果影响后手持物冷却时间异常计算的问题 - 2025年2月20日
- 修复了随笔浮想模式“喧嚣”无法触发攻击命中求生者条件的问题;
- 2024年12月19日
- 修复了求生者离开“喧嚣”的黏土舞台后,减速效果持续时间可能异常的问题;
- 2024年12月5日
- 修复“喧嚣”在联合狩猎和塔罗模式中得分无法抵达上限的问题;
- 2024年11月28日
- 修复了“喧嚣”无法触发崩坏天赋的问题;
修复了“喧嚣”使用空中飞人技能在部分情况下落点异常的问题;
修复了联合狩猎中,求生者身上湿气变化时,“喧嚣”的惊吓标记显示异常的问题。
- 2024年11月21日
- 修复了作曲家身处“喧嚣”火焰舞台后,破译密码机界面错误的的问题;
修复了部分包体上监管者“喧嚣”首次使用双重惊喜技能时出现卡顿的问题;
修复了永眠镇电车会异常清空求生者身上来自“喧嚣”的惊吓标记的问题;
修复了“喧嚣”攻击祭司超长通道的求生者残影时击倒判定异常的问题;
修复了“喧嚣”部分动作音效播放异常的问题; - 2024年11月14日
- “喧嚣”进入庄园
- 2025年6月12日
- 修复了“喧嚣”旋转脚下舞台时攻击从黏土舞台进入干冰舞台的求生者,求生者身上惊吓标记可能添加错误的问题。
修复了部分情况下记者重新生成的幻影仍会携带“喧嚣”的惊吓标记的问题。 - 2025年4月24日
- 修复了“喧嚣”对骑乘状态下野人累积施加三种惊吓标记后,野人未触发受击加速的问题。
- 2025年2月27日
- 修复了观战“喧嚣”使用绕场谢幕后不显示冷却时间的问题;
修复了“骑士”受“喧嚣”焰火舞台技能效果影响后手持物冷却时间异常计算的问题 - 2025年2月20日
- 修复了随笔浮想模式“喧嚣”无法触发攻击命中求生者条件的问题;
- 2024年12月19日
- 修复了求生者离开“喧嚣”的黏土舞台后,减速效果持续时间可能异常的问题;
- 2024年12月5日
- 修复“喧嚣”在联合狩猎和塔罗模式中得分无法抵达上限的问题;
- 2024年11月28日
- 修复了“喧嚣”无法触发崩坏天赋的问题;
修复了“喧嚣”使用空中飞人技能在部分情况下落点异常的问题;
修复了联合狩猎中,求生者身上湿气变化时,“喧嚣”的惊吓标记显示异常的问题。
- 2024年11月21日
- 修复了作曲家身处“喧嚣”火焰舞台后,破译密码机界面错误的的问题;
修复了部分包体上监管者“喧嚣”首次使用双重惊喜技能时出现卡顿的问题;
修复了永眠镇电车会异常清空求生者身上来自“喧嚣”的惊吓标记的问题;
修复了“喧嚣”攻击祭司超长通道的求生者残影时击倒判定异常的问题;
修复了“喧嚣”部分动作音效播放异常的问题; - 2024年11月14日
- “喧嚣”进入庄园
- 2025年3月6日
- 战斗操作自定义中可以设置“喧嚣”取消分身按钮的位置;
- 2025年1月23日
- 比赛模式中开放“喧嚣”、“跛脚羊”和“骑士”,并且求生者和监管者的禁用数量上限分别调整为9和3;
- 2024年11月28日
- “喧嚣”加入排位模式;
- 2024年11月21日
- “喧嚣”可以在联合狩猎、黑杰克、塔罗、捉迷藏模式中使用。
- 2024年11月14日
- “喧嚣”进入庄园
- 2025年3月6日
- 战斗操作自定义中可以设置“喧嚣”取消分身按钮的位置;
- 2025年1月23日
- 比赛模式中开放“喧嚣”、“跛脚羊”和“骑士”,并且求生者和监管者的禁用数量上限分别调整为9和3;
- 2024年11月28日
- “喧嚣”加入排位模式;
- 2024年11月21日
- “喧嚣”可以在联合狩猎、黑杰克、塔罗、捉迷藏模式中使用。
- 2024年11月14日
- “喧嚣”进入庄园
演绎积分
“喧嚣”专属演绎积分项无特殊标注均为狡诈得分 | ||
---|---|---|
得分名 | 规则 | 前提 |
完美登场 | 强悍得分200分 | 给求生者施加三种惊吓标记造成恐惧爆发后获得 |
欢声笑语 | 50分 | 使用双重惊喜释放分身后获得 |
意外惊喜 | 50分 | 双重惊喜的分身存在期间调整分身位置后获得 |
临场发挥 | 100分 | 使用空中飞人成功跨越障碍物后获得 |
角色图鉴
- 图标显示
- 列表显示
价格:精华抽取
描述:天真的王子,醉心于赞颂星光的词句,然后,天亮了。
(【限定】时装,仅能在第三十五赛季精华3中获得)
备注:第三十五赛季·精华3限定稀世时装
价格:珍宝抽取
描述:喧嚣是热烈的红色,是永不落幕的华美演出。
自第39赛季起:
通过每个赛季的赛季精华2抽取获得
价格:精华抽取
描述:美梦是一颗颗飞舞盘旋的彩球,只要不停下来,梦就不会破碎。
备注:第三十八赛季·精华2
- 图标显示
- 列表显示
![]() |
监管者通用 | ![]() |
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参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得
亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励
价格:参与活动获取
描述:与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物
备注:特殊效果:对局内常驻特效
参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得
亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励
价格:参与活动获取
描述:与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物
备注:特殊效果:对局内常驻特效
活动商店限时购买
价格:活动获取/80窥镜
描述:传说中月兔曾经偷偷溜出月宫,被有缘之人遇到,按照它的形象制成。
价格:抽取精华获得
描述:鬼的铃铛。
备注:联动限定
价格:抽取精华获得
描述:鬼的面具。
备注:联动限定
价格:珍宝抽取/50窥镜
描述:监管者随身物品,反面侦探
备注:排位珍宝
价格:珍宝抽取/50窥镜
描述:监管者随身物品,反面侦探
备注:排位珍宝
![]() |
全角色通用 | ![]() |
---|
价格:参与活动获取
描述:星星划过的轨迹,是遥远过往遗留下的无声秘密。
备注:阿佐特系列独特随身物品
价格:参与活动获取
描述:夏日夜晚中闪耀着的微光。
(通过参与限时公共地图-夏日大冒险活动获得)
价格:渠道服获取
描述:穿着宫廷装束的小家伙
角色日信件
角色日奖励
“喧嚣”-纪念日活动奖励 | |
---|---|
第一年 黑白头像 | ![]() 黑白-“喧嚣” |
推演系统
“喧嚣”-背景推演 | |
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传闻 | |
麦克·莫顿是“喧嚣”的废墟。 在月亮河屠戮夜过后,因为外出幸免于难的麦克并没有完全幸存,他的精神家园像月亮河公园一样被摧毁,只留下一具岌岌可危的空壳,试图寻找能填满这具空壳的记忆碎片。 | |
角色推演1:乐园 | |
推演内容 | “欢笑、糖果、旋转木马……” |
推演目标 | 施加3/6/9次惊吓标记 |
推演结论 | 一页名单:几乎所有的名字都被划去,除了娜塔莉和瑟吉,另外,在裘克的名字后,被标注了一个小小的问号。 |
角色推演2:女主角 | |
推演内容 | 她如此美丽,如此夺目,没人会舍得离开她。 |
推演目标 | 释放分身1/2/3次 |
推演结论 | 一张回信:莫顿先生,我们没有找到符合您描述的情侣,但我们找到一个基本符合那位女士外貌特征的女演员,除了她的头发颜色。 |
角色推演3:不幸的脸 | |
推演内容 | 我没有看过比那更痛苦的笑脸。 |
推演目标 | 冲刺翻越障碍物1/2/3次 |
推演结论 | 一张回信:先生,半年前我们这确实来过一个微笑小丑,但他跟英俊、热情没有任何关系,这也是我们辞退他的原因,如果您问他有什么特征,嗯,他似乎腿脚有一些不便,他自己说是做木工活摔伤的,谁知道呢,他一看就是那种运气不好的家伙。 |
角色推演4:冷场 | |
推演内容 | 没有掌声或者嘘声的演出,都不完整。 |
推演目标 | 旋转舞台1/2/3次 |
推演结论 | 一封退函通知,退函原因是无法联系到收件人。 |
角色推演5:礼物 | |
推演内容 | “这里的快乐永不缺席。” |
推演目标 | 冲刺结束立刻施加惊吓标记1/2/3次 |
推演结论 | 一个信封,里面分别放着一颗玻璃球、一个木雕小狗、一个毛线球和一个小丑吊坠。 |
角色推演6:惊喜盒 | |
推演内容 | 所有的期待,都存在于打开之前。 |
推演目标 | 一次攻击施加两/两/两个惊吓标记 |
推演结论 | 一封短信:莫顿先生,我已经回答了你太多问题,如果您心情真如您自己所言的迫切,那为什么不亲自去揭开答案呢? |
角色推演7:定制剧本 | |
推演内容 | 好的剧本,总是为主演量身定做。 |
推演目标 | 分身施加惊吓标记1/2/3次 |
推演结论 | 一张墨迹未干的演出纸:五个孩子去游园,来时兴冲冲,到了哭丧脸…… |
角色推演8:关键演出 | |
推演内容 | 剧情冲突有时并非由关键演员开启。 |
推演目标 | 冲刺后翻越5/10/15米 |
推演结论 | 一张被揉皱的演出纸:……莉奇·鲍登逃跑了,她没有受到任何惩罚…… |
角色推演9:悲喜剧 | |
推演内容 | “这里的演出永不落幕” |
推演目标 | 短时间施加3/3/3种不同惊吓标记 |
推演结论 | 一张细心折叠的演出纸:……谎言是前菜,恶意是主餐,鲜血是佳酿,死亡是甜品,我亲爱的客人,欢迎光临,哦不,我亲爱的家人,感恩再聚。 |
- 序号
- 纯享


角色关系网
“喧嚣”-档案 | |||
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纪念日 | 6月1日 | 菜品 | 待解锁 |
成就勋章
“喧嚣”-成就勋章 | |||
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通用勋章 | ![]() | ![]() | ![]() |
专属勋章 | ![]() | ![]() | ![]() |
“喧嚣”-成就内容 | |||||||
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通用成就 | |||||||
沉重一击 | 对求生者造成恐惧爆发次数(次)经WIKI编辑组测试,单局上限为22<br>数据仅供参考,如有错误欢迎改正 | ||||||
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插翅难逃 | 淘汰求生者人数(次)经WIKI编辑组测试,单局上限为4<br>数据仅供参考,如有错误欢迎改正 | ||||||
| |||||||
恐惧狂欢 | 取得胜利局数(次)经WIKI编辑组测试,单局上限为1<br>数据仅供参考,如有错误欢迎改正 | ||||||
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专属成就 | |||||||
惊喜飞跃 | 冲刺结束后立刻施加惊吓标记次数(次)经WIKI编辑组测试,单局上限为4<br>数据仅供参考,如有错误欢迎改正 | ||||||
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多重惊喜 | 一次攻击施加多次惊吓标记次数(次)经WIKI编辑组测试,单局上限为4<br>数据仅供参考,如有错误欢迎改正 | ||||||
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好戏连台 | 短时间施加3种不同惊吓标记次数(次)经WIKI编辑组测试,单局上限为6<br>数据仅供参考,如有错误欢迎改正 | ||||||
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其他信息
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本角色相关内容为官方在各社媒平台上已发布的内容。
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