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“喧嚣”

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2024-11-21更新

    

最新编辑:小猪小天

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更新日期:2024-11-21

  

最新编辑:小猪小天

来自第五人格WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
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小猪小天
摸鱼达人作业君
我曾幻想过重来
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麦克·莫顿,加入庄园游戏的第31名监管者角色。

  • 官方立绘
“喧嚣”立绘.png

人物简介

全名 麦克·莫顿
性别
角色难度 ⭐⭐⭐点此查看难度依据
技能 绕场谢幕/双重惊喜/空中飞人/欢乐时光-进阶所有监管者技能介绍
价格 4508线索/858回声
配音演员 翟巍
日配演员 福山润
英配演员
纪念日 6月1日
阵营 监管者
人格切换杂技演员杂技演员头像.png
上赛季巅七选/胜率第34赛季第五人格官方后台排位数据 当前暂无数据
巅七选/胜率变化 当前暂无数据
全名 麦克·莫顿
性别
角色难度 ⭐⭐⭐点此查看难度依据
技能 绕场谢幕/双重惊喜/空中飞人/欢乐时光-进阶所有监管者技能介绍
价格 4508线索/858回声
配音演员 翟巍
日配演员 福山润
英配演员
纪念日 6月1日
阵营 监管者
人格切换杂技演员杂技演员头像.png
上赛季巅七选率第34赛季第五人格官方后台排位数据 当前暂无数据
上赛季巅七胜率第34赛季第五人格官方后台排位数据 当前暂无数据
全段位第34赛季第五人格官方后台排位数据
段位 类型 选用 禁用 去平胜
全段位 比例
排名
一阶 比例
排名
二阶 比例
排名
三阶 比例
排名
四阶 比例
排名
五阶 比例
排名
六阶 比例
排名
七阶 比例
排名
巅七 比例
排名

外在特质与实体能力

  • 常规模式
  • 角色数值
  • 娱乐模式
  • 已移除的
简略版介绍将简单讲解相关机制的内容,如与游戏内公布内容有差异,则请以实际游戏内容为准“喧嚣”/简略
外在特质
内容
-
“喧嚣”外在特质1.png
最后的舞台
“喧嚣”脚下的舞台由被三个不同爆弹效果所影响的区域组成,三个区域始终保持固定的朝向,不随自身移动变化。求生者在不同的舞台区域中时,会受到不同的负面效果:

焰火舞台:求生者无法使用手持物。
干冰舞台:求生者板窗交互速度降低15%,破译密码机和开门速度降低30%
黏土舞台:求生者的移动速度降低15%

离开舞台后,求生者身上的负面效果仍会持续0.5秒。
“喧嚣”外在特质2.png
欢乐时光
“喧嚣”移动速度极快,攻击无法直接造成伤害,每次攻击命中求生者时会根据求生者所在的舞台区域对求生者施加对应类型的惊吓标记。当累积三种不同类型的惊吓标记时,会造成恐惧爆发,对求生者造成一次普通攻击的伤害并清空所有惊吓标记,该伤害能够造成恐惧震慑,也会享受到天赋-挽留的伤害加成。惊吓标记最多存在40秒,攻击命中求生者会刷新惊吓标志的存在时间。攻击命中求生者后不会进入攻击命中恢复动作,只会进入攻击未命中恢复动作。在攻击未命中恢复动作阶段可以移动,移动速度降低70%
实体能力
数值
内容
“喧嚣”0阶技能1.png

0阶开局后即解锁绕场谢幕
冷却时间:18
将脚下的舞台顺时针旋转120度,在1秒内可以再次旋转舞台。
“喧嚣”0阶技能2.png

0阶开局后即解锁双重惊喜
冷却时间:12
选择最远32米的位置,释放自身的一个分身。“喧嚣”攻击时,分身也会进行攻击。分身存在期间可以调整分身位置。分身最多存在10秒。
“喧嚣”1阶技能.png

1阶匹配排位模式下,存在感达到1000时解锁。<br>联合狩猎模式下为存在感达到1500时解锁。空中飞人
充能时间:16
充能数:1/3
向前方快速冲刺一段距离,如果碰到求生者或可以翻越的障碍物,则还会快速腾空翻越障碍物。
欢乐时光-进阶

2阶匹配排位模式下,存在感达到2500时解锁。<br>联合狩猎模式下为存在感达到4000时解锁。欢乐时光-进阶
-
求生者受到惊吓标记的伤害后将再次获得最后被施加的惊吓标记。
进阶版介绍将大量使用玩家自行测试的内容,如与游戏内公布内容有差异,则请以实际游戏内容为准
如需了解此角色基础数据或技能数据,请跳转
请注意,进阶版页面通常都会落后于正式服版本一定时间,请注意分辨所描写的内容是否已过时。
“喧嚣”/进阶
鼠标悬浮或点击数值可以查看此数据在全角色中的排名
“喧嚣”官方基础数值
项目
数据
单位
项目
数据
单位
模型半径 0.38 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:0.38
移动速度 5.34 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:4.64
米/秒
转向速度 800 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:800
度/秒 翻越窗户时长 2.17 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:1.92
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
摧毁木板时长 2.87 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:2.50
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
被砸眩晕时长 3.47 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:3.61
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击前摇 0.35 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:0.43
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击距离 未公布 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:2.58
~3.37 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:3.11
普攻未命中目标后摇 0.61 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:0.70
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普攻命中攻击恢复时长 无数据 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:3.78
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击前摇 0.97 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:1.27
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击距离 未公布 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:2.96
~3.54 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:3.59
蓄力未命中目标后摇 1.17 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:1.07
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力命中攻击恢复时长 无数据 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:4.12
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球时长 1.8 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:1.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
挣脱眩晕时长 5.42 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:5.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球攻击前摇 0.41 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:0.59
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
气球刀攻击距离 未公布 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:2.46
~3.37 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:2.86
恐惧半径 32.07 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:32.07
命中场景组件攻击恢复时长 1.06 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:1.04
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
“喧嚣”官方基础数值
项目
数据
单位
模型半径 0.38 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:0.38
移动速度 5.34 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:4.64
米/秒
转向速度 800 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:800
度/秒
翻越窗户时长 2.17 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:1.92
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
摧毁木板时长 2.87 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:2.50
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
被砸眩晕时长 3.47 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:3.61
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击前摇 0.35 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:0.43
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击距离 未公布 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:2.58
~3.37 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:3.11
普攻未命中目标后摇 0.61 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:0.70
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普攻命中攻击恢复时长 无数据 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:3.78
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击前摇 0.97 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:1.27
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击距离 未公布 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:2.96
~3.54 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:3.59
蓄力未命中目标后摇 1.17 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:1.07
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力命中攻击恢复时长 无数据 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:4.12
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球时长 1.8 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:1.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
挣脱眩晕时长 5.42 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:5.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球攻击前摇 0.41 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:0.59
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
气球刀攻击距离 未公布 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:2.46
~3.37 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:2.86
恐惧半径 32.07 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:32.07
命中场景组件攻击恢复时长 1.06 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:1.04
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。


以下所有基础及技能数据均为作业君[[1]]测试得出,在测试设备性能与网络环境差异影响下,可能与官方设定不符,仅供参考,请勿以此作为官方数据。如与官方数据有冲突,请以官方数据为准。
由于多次测试的数据常常略有波动,因此以下均为平均数据并视情况取近似值
如果你测得的部分数据与测试者不同,可以先看看此篇文章
同时需要注意的是部分角色的距离数据可能会与官方数据存在0.6~0.7米的差距,是早期测试时未考虑角色的模型半径导致的
监管者自测数据
项目
数据
单位
项目
数据
单位
舞台区域半径 约3.42 平地跳跃距离 约11
可以跳障碍物的最大距离 约12.6
监管者通用自测数据
项目
数据
单位
项目
数据
单位
雷达侦测距离 约25 乌鸦被求生者惊动距离 约3
乌鸦被惊动后盘旋时间 约20 窥视者半径 约12.5
巡视者移速 约11 米每秒 巡视者释放前摇/持续时长 约3.1/14.5
点按闪现距离 约3.7 长按闪现距离 约4.25
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 约80/26 秒不进行有进度条的交互动作 求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 约6
追猎失效时间 5 单人密码机杆抖动需要 约11.5
监管者自测数据
项目
数据
单位
舞台区域半径 约3.42
平地跳跃距离 约11
可以跳障碍物的最大距离 约12.6
监管者通用自测数据
项目
数据
单位
雷达侦测距离 约25
乌鸦被求生者惊动距离 约3
乌鸦被惊动后盘旋时间 约20
窥视者半径 约12.5
巡视者移速 约11 米每秒
巡视者释放前摇/持续时长 约3.1/14.5
点按闪现距离 约3.7
长按闪现距离 约4.25
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 约80/26 秒不进行有进度条的交互动作
求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 约6
追猎失效时间 5
单人密码机杆抖动需要 约11.5
以下内容是游戏内公开的数据或官方于正式服/共研服更新公告内公布的数值
部分内容会跟页面内的技能进阶描述对不上!!原因请见此视频
公告公开数据
项目
数据
单位
项目
数据
单位
公告公开数据
项目
数据
单位
模式
与经典模式区别
联合狩猎 本模式下与匹配、排位、五排模式下无差异
黑杰克 本模式下与匹配、排位、五排模式下无差异
塔罗 本模式下与匹配、排位、五排模式下无差异
塔罗水晶球 此角色无法参加塔罗水晶球模式
噩梦逐影 此角色无法参加噩梦逐影模式
狂想之息 此角色无法参加狂想之息模式
捉迷藏 本模式下,监管者外在特质均不生效,且自身专属技能无法使用。移速、翻窗速度、普攻恢复速度、普攻范围与其他所有监管者一致。
历史外在特质
内容
-
历史实体能力
数值
内容
-
-

本角色的外在特质有: 最后的舞台、欢乐时光 本角色的实体能力有: 0阶:绕场谢幕、双重惊喜 1阶:空中飞人 2阶:欢乐时光-进阶

如需查询外在特质与实体能力详情,请使用【#dwrg 外在特质名】【#dwrg 实体能力名】进行查询

人物小知识

“喧嚣”-档案
纪念日6月1日菜品待解锁
该角色关系网内容待公布,敬请期待

图鉴

  • 图标显示
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“喧嚣”稀世品质时装 星之王.png
星之王 获取方式:抽取第三十五赛季·精华3获得
价格:精华抽取
描述:天真的王子,醉心于赞颂星光的词句,然后,天亮了。
(【限定】时装,仅能在第三十五赛季精华3中获得)
备注:第三十五赛季·精华3限定稀世时装
美梦的灰烬 获取方式:商城购买
价格:1188碎片/318回声
描述:在碰触到真相之前,我们仍可在记忆中描摹幸福的温度和欢愉的残影。
“喧嚣”罕见品质时装 初始时装.png
初始时装 获取方式:初始时装
价格:-
描述:初始的时装,一切都是那么地自然。
“喧嚣”罕见品质时装 旧装.png
旧装 获取方式:完成“喧嚣”推演节点11:【待补充】后可获得
价格:推演完成获取
描述:身上衣服都已破损严重,真的只是经历了一场游戏?

预览 时装名 所属角色 品质 获取方式 价格 具体描述 备注 时装 具体描述 备注
“喧嚣”稀世品质时装 星之王.png 星之王 “喧嚣” 稀世品质 抽取第三十五赛季·精华3获得 精华抽取 天真的王子,醉心于赞颂星光的词句,然后,天亮了。
(【限定】时装,仅能在第三十五赛季精华3中获得)
第三十五赛季·精华3限定稀世时装 “喧嚣”稀世品质时装 星之王.png
“喧嚣”
稀世品质时装
星之王
天真的王子,醉心于赞颂星光的词句,然后,天亮了。
(【限定】时装,仅能在第三十五赛季精华3中获得)
抽取第三十五赛季·精华3获得
需要精华抽取
第三十五赛季·精华3限定稀世时装

预览 时装名 所属角色 品质 获取方式 价格 具体描述 备注 时装 具体描述 备注

预览 时装名 所属角色 品质 获取方式 价格 具体描述 备注 时装 具体描述 备注
文件:“喧嚣”独特品质时装 美梦的灰烬.png 美梦的灰烬 “喧嚣” 独特品质 商城购买 1188碎片/318回声 在碰触到真相之前,我们仍可在记忆中描摹幸福的温度和欢愉的残影。 文件:“喧嚣”独特品质时装 美梦的灰烬.png
“喧嚣”
独特品质时装
美梦的灰烬
在碰触到真相之前,我们仍可在记忆中描摹幸福的温度和欢愉的残影。 商城购买
需要1188碎片/318回声

预览 时装名 所属角色 品质 获取方式 价格 具体描述 备注 时装 具体描述 备注
“喧嚣”罕见品质时装 初始时装.png 初始时装 “喧嚣” 罕见品质 初始时装 - 初始的时装,一切都是那么地自然。 “喧嚣”罕见品质时装 初始时装.png
“喧嚣”
罕见品质时装
初始时装
初始的时装,一切都是那么地自然。 初始时装
“喧嚣”罕见品质时装 旧装.png 旧装 “喧嚣” 罕见品质 完成“喧嚣”推演节点11:【待补充】后可获得 推演完成获取 身上衣服都已破损严重,真的只是经历了一场游戏? “喧嚣”罕见品质时装 旧装.png
“喧嚣”
罕见品质时装
旧装
身上衣服都已破损严重,真的只是经历了一场游戏? 完成“喧嚣”推演节点11:【待补充】后可获得
需要推演完成获取

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  • 列表显示
“喧嚣”独特品质随身物品 摩天轮.png
摩天轮 获取方式:喧嚣马戏团活动限时兑换获得
价格:120游乐园门票
描述:那不是星星,那只是在欢乐记忆里,曾经离天空更近的一点微光。
Title1.png 监管者通用 Title2.png
监管者通用奇珍品质随身物品 古眼烟斗.png
古眼烟斗 获取方式:参与2018年B站主播活动求生者/监管者榜获得
参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得
亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励

价格:参与活动获取
描述:与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物
备注:特殊效果:对局内常驻特效
监管者通用独特品质随身物品 兔儿爷.png
兔儿爷 获取方式:参与2020 中秋节活动获得
活动商店限时购买

价格:活动获取/80窥镜
描述:传说中月兔曾经偷偷溜出月宫,被有缘之人遇到,按照它的形象制成。
监管者通用独特品质随身物品 公正之哨.png
公正之哨 获取方式:参与2018年世界杯活动获得
价格:参与活动获取
描述:监管者承诺:绝不优先使用哨子
备注:2018年世界杯活动限定获得
监管者通用独特品质随身物品 别样的魅力.png
别样的魅力 获取方式:商城购买
价格:258回声
968碎片
描述:监管者随身物品,别样的魅力
监管者通用独特品质随身物品 迫切的祈祷.png
迫切的祈祷 获取方式:商城购买
价格:288回声/1088碎片
描述:以成为人的信念去忍受黑暗。
监管者通用独特品质随身物品 迷途女孩.png
迷途女孩 获取方式:商城购买
价格:258回声/968碎片
描述:监管者随身物品,迷途女孩
监管者通用独特品质随身物品 铃铛.png
铃铛 获取方式:抽取约定的梦幻岛联动精华2获得
价格:抽取精华获得
描述:鬼的铃铛。
备注:联动限定
监管者通用独特品质随身物品 面具.png
面具 获取方式:抽取约定的梦幻岛联动精华2获得
价格:抽取精华获得
描述:鬼的面具。
备注:联动限定
监管者通用罕见品质随身物品 反面侦探.png
反面侦探 获取方式:排位珍宝抽取/活动商店限时购买
价格:珍宝抽取/50窥镜
描述:监管者随身物品,反面侦探
备注:排位珍宝
Title1.png 全角色通用 Title2.png
全角色通用奇珍品质随身物品 赤色墨水.png
赤色墨水 获取方式:充值赠礼获得
价格:累计充值250000回声获得
描述:请不要用它来写别人的名字。
备注:举止行为时有额外效果
全角色通用独特品质随身物品 “小黑”.png
“小黑” 获取方式:柯南联动精华
价格:珍宝抽取
描述:“小黑”造型的布偶。
备注:柯南联动限定独特品质随身物品
全角色通用独特品质随身物品 周年蛋糕.png
周年蛋糕 获取方式:参与周年庆活动获得
价格:参与活动获取
描述:这次宴会好多蛋糕都被砸坏了,嘉宾们都玩得非常尽兴,而这块蛋糕被完好的保存了下来,上面的烛光还依然在闪烁着。
全角色通用独特品质随身物品 如意结.png
如意结 获取方式:两周年活动获取
价格:茶票兑换
描述:唯一的生日心愿,是祝你一切如意。
备注:茶馆风云系列独特随身物品
全角色通用独特品质随身物品 愿望.png
愿望 获取方式:国际服三周年活动解析度达到90即可
活动商城限时购买

价格:活动获取/80窥镜
描述:愿望的起点是拥有,终点是毁灭。
备注:梅洛笛山庄系列独特随身物品
全角色通用独特品质随身物品 星轨.png
星轨 获取方式:2024年阿佐特的定理证明活动剧情解析度30%奖励
价格:参与活动获取
描述:星星划过的轨迹,是遥远过往遗留下的无声秘密。
备注:阿佐特系列独特随身物品
全角色通用独特品质随身物品 牛奶盒.png
牛奶盒 获取方式:商城限定购买
价格:155回声
描述:525国际失踪儿童日公益随身物品。请与我们一同关注失踪儿童问题。
备注:公益商品
全角色通用独特品质随身物品 苹果糖.png
苹果糖 获取方式:夏日烟花会活动获取
价格:活动获取
描述:在夏日烟火会上尝到了酸酸甜甜的味道
全角色通用独特品质随身物品 萤火虫瓶.png
萤火虫瓶 获取方式:2023 夏日大冒险活动获得
价格:参与活动获取
描述:夏日夜晚中闪耀着的微光。
(通过参与限时公共地图-夏日大冒险活动获得)
全角色通用罕见品质随身物品 宫廷小宠.png
宫廷小宠 获取方式:九游渠道服礼包获取
价格:渠道服获取
描述:穿着宫廷装束的小家伙

预览 随身物品名 所属角色 品质 获取方式 价格 具体描述 备注 随身物品 具体描述 备注

预览 随身物品名 所属角色 品质 获取方式 价格 具体描述 备注 随身物品 具体描述 备注
监管者通用奇珍品质随身物品 古眼烟斗.png 古眼烟斗 监管者通用 奇珍品质 参与2018年B站主播活动求生者/监管者榜获得
参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得
亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励
参与活动获取 与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物 特殊效果:对局内常驻特效 监管者通用奇珍品质随身物品 古眼烟斗.png
监管者通用
奇珍品质随身物品
古眼烟斗
与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物 参与2018年B站主播活动求生者/监管者榜获得
参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得
亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励
需要参与活动获取
特殊效果:对局内常驻特效
全角色通用奇珍品质随身物品 赤色墨水.png 赤色墨水 全角色通用 奇珍品质 充值赠礼获得 累计充值250000回声获得 请不要用它来写别人的名字。 举止行为时有额外效果 全角色通用奇珍品质随身物品 赤色墨水.png
全角色通用
奇珍品质随身物品
赤色墨水
请不要用它来写别人的名字。 充值赠礼获得
需要累计充值250000回声获得
举止行为时有额外效果

预览 随身物品名 所属角色 品质 获取方式 价格 具体描述 备注 随身物品 具体描述 备注
“喧嚣”独特品质随身物品 摩天轮.png 摩天轮 “喧嚣” 独特品质 喧嚣马戏团活动限时兑换获得 120游乐园门票 那不是星星,那只是在欢乐记忆里,曾经离天空更近的一点微光。 “喧嚣”独特品质随身物品 摩天轮.png
“喧嚣”
独特品质随身物品
摩天轮
那不是星星,那只是在欢乐记忆里,曾经离天空更近的一点微光。 喧嚣马戏团活动限时兑换获得
需要120游乐园门票
监管者通用独特品质随身物品 兔儿爷.png 兔儿爷 监管者通用 独特品质 参与2020 中秋节活动获得
活动商店限时购买
活动获取/80窥镜 传说中月兔曾经偷偷溜出月宫,被有缘之人遇到,按照它的形象制成。 监管者通用独特品质随身物品 兔儿爷.png
监管者通用
独特品质随身物品
兔儿爷
传说中月兔曾经偷偷溜出月宫,被有缘之人遇到,按照它的形象制成。 参与2020 中秋节活动获得
活动商店限时购买
需要活动获取/80窥镜
监管者通用独特品质随身物品 公正之哨.png 公正之哨 监管者通用 独特品质 参与2018年世界杯活动获得 参与活动获取 监管者承诺:绝不优先使用哨子 2018年世界杯活动限定获得 监管者通用独特品质随身物品 公正之哨.png
监管者通用
独特品质随身物品
公正之哨
监管者承诺:绝不优先使用哨子 参与2018年世界杯活动获得
需要参与活动获取
2018年世界杯活动限定获得
监管者通用独特品质随身物品 别样的魅力.png 别样的魅力 监管者通用 独特品质 商城购买 258回声
968碎片
监管者随身物品,别样的魅力 监管者通用独特品质随身物品 别样的魅力.png
监管者通用
独特品质随身物品
别样的魅力
监管者随身物品,别样的魅力 商城购买
需要258回声
968碎片
监管者通用独特品质随身物品 迫切的祈祷.png 迫切的祈祷 监管者通用 独特品质 商城购买 288回声/1088碎片 以成为人的信念去忍受黑暗。 监管者通用独特品质随身物品 迫切的祈祷.png
监管者通用
独特品质随身物品
迫切的祈祷
以成为人的信念去忍受黑暗。 商城购买
需要288回声/1088碎片
监管者通用独特品质随身物品 迷途女孩.png 迷途女孩 监管者通用 独特品质 商城购买 258回声/968碎片 监管者随身物品,迷途女孩 监管者通用独特品质随身物品 迷途女孩.png
监管者通用
独特品质随身物品
迷途女孩
监管者随身物品,迷途女孩 商城购买
需要258回声/968碎片
监管者通用独特品质随身物品 铃铛.png 铃铛 监管者通用 独特品质 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 抽取精华获得 鬼的铃铛。 联动限定 监管者通用独特品质随身物品 铃铛.png
监管者通用
独特品质随身物品
铃铛
鬼的铃铛。 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得
需要抽取精华获得
联动限定
监管者通用独特品质随身物品 面具.png 面具 监管者通用 独特品质 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 抽取精华获得 鬼的面具。 联动限定 监管者通用独特品质随身物品 面具.png
监管者通用
独特品质随身物品
面具
鬼的面具。 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得
需要抽取精华获得
联动限定
全角色通用独特品质随身物品 “小黑”.png “小黑” 全角色通用 独特品质 柯南联动精华 珍宝抽取 “小黑”造型的布偶。 柯南联动限定独特品质随身物品 全角色通用独特品质随身物品 “小黑”.png
全角色通用
独特品质随身物品
“小黑”
“小黑”造型的布偶。 柯南联动精华
需要珍宝抽取
柯南联动限定独特品质随身物品
全角色通用独特品质随身物品 周年蛋糕.png 周年蛋糕 全角色通用 独特品质 参与周年庆活动获得 参与活动获取 这次宴会好多蛋糕都被砸坏了,嘉宾们都玩得非常尽兴,而这块蛋糕被完好的保存了下来,上面的烛光还依然在闪烁着。 全角色通用独特品质随身物品 周年蛋糕.png
全角色通用
独特品质随身物品
周年蛋糕
这次宴会好多蛋糕都被砸坏了,嘉宾们都玩得非常尽兴,而这块蛋糕被完好的保存了下来,上面的烛光还依然在闪烁着。 参与周年庆活动获得
需要参与活动获取
全角色通用独特品质随身物品 如意结.png 如意结 全角色通用 独特品质 两周年活动获取 茶票兑换 唯一的生日心愿,是祝你一切如意。 茶馆风云系列独特随身物品 全角色通用独特品质随身物品 如意结.png
全角色通用
独特品质随身物品
如意结
唯一的生日心愿,是祝你一切如意。 两周年活动获取
需要茶票兑换
茶馆风云系列独特随身物品
全角色通用独特品质随身物品 愿望.png 愿望 全角色通用 独特品质 国际服三周年活动解析度达到90即可
活动商城限时购买
活动获取/80窥镜 愿望的起点是拥有,终点是毁灭。 梅洛笛山庄系列独特随身物品 全角色通用独特品质随身物品 愿望.png
全角色通用
独特品质随身物品
愿望
愿望的起点是拥有,终点是毁灭。 国际服三周年活动解析度达到90即可
活动商城限时购买
需要活动获取/80窥镜
梅洛笛山庄系列独特随身物品
全角色通用独特品质随身物品 星轨.png 星轨 全角色通用 独特品质 2024年阿佐特的定理证明活动剧情解析度30%奖励 参与活动获取 星星划过的轨迹,是遥远过往遗留下的无声秘密。 阿佐特系列独特随身物品 全角色通用独特品质随身物品 星轨.png
全角色通用
独特品质随身物品
星轨
星星划过的轨迹,是遥远过往遗留下的无声秘密。 2024年阿佐特的定理证明活动剧情解析度30%奖励
需要参与活动获取
阿佐特系列独特随身物品
全角色通用独特品质随身物品 牛奶盒.png 牛奶盒 全角色通用 独特品质 商城限定购买 155回声 525国际失踪儿童日公益随身物品。请与我们一同关注失踪儿童问题。 公益商品 全角色通用独特品质随身物品 牛奶盒.png
全角色通用
独特品质随身物品
牛奶盒
525国际失踪儿童日公益随身物品。请与我们一同关注失踪儿童问题。 商城限定购买
需要155回声
公益商品
全角色通用独特品质随身物品 苹果糖.png 苹果糖 全角色通用 独特品质 夏日烟花会活动获取 活动获取 在夏日烟火会上尝到了酸酸甜甜的味道 全角色通用独特品质随身物品 苹果糖.png
全角色通用
独特品质随身物品
苹果糖
在夏日烟火会上尝到了酸酸甜甜的味道 夏日烟花会活动获取
需要活动获取
全角色通用独特品质随身物品 萤火虫瓶.png 萤火虫瓶 全角色通用 独特品质 2023 夏日大冒险活动获得 参与活动获取 夏日夜晚中闪耀着的微光。
(通过参与限时公共地图-夏日大冒险活动获得)
全角色通用独特品质随身物品 萤火虫瓶.png
全角色通用
独特品质随身物品
萤火虫瓶
夏日夜晚中闪耀着的微光。
(通过参与限时公共地图-夏日大冒险活动获得)
2023 夏日大冒险活动获得
需要参与活动获取

预览 随身物品名 所属角色 品质 获取方式 价格 具体描述 备注 随身物品 具体描述 备注
监管者通用罕见品质随身物品 反面侦探.png 反面侦探 监管者通用 罕见品质 排位珍宝抽取/活动商店限时购买 珍宝抽取/50窥镜 监管者随身物品,反面侦探 排位珍宝 监管者通用罕见品质随身物品 反面侦探.png
监管者通用
罕见品质随身物品
反面侦探
监管者随身物品,反面侦探 排位珍宝抽取/活动商店限时购买
需要珍宝抽取/50窥镜
排位珍宝
全角色通用罕见品质随身物品 宫廷小宠.png 宫廷小宠 全角色通用 罕见品质 九游渠道服礼包获取 渠道服获取 穿着宫廷装束的小家伙 全角色通用罕见品质随身物品 宫廷小宠.png
全角色通用
罕见品质随身物品
宫廷小宠
穿着宫廷装束的小家伙 九游渠道服礼包获取
需要渠道服获取

名称 图标 品质 可携带角色 解锁 移动 获取方式 具体描述
谢幕 举止行为 监管者 谢幕 图标.png 举止行为 监管者 谢幕 图标.png
谢幕
罕见品质 “喧嚣” × × 喧嚣马戏团活动期间完成喧嚣马戏团剧情-谢幕任务获得 谢幕,“喧嚣”专属
放礼炮 举止行为 监管者 放礼炮 图标.png 举止行为 监管者 放礼炮 图标.png
放礼炮
独特品质 监管者通用 × 商城限时上架,售价288回声,特惠售价98回声 放礼炮动作,全监管者通用
全角色通用涂鸦求生者通用涂鸦监管者通用涂鸦不会在下方列出,请自行点击对应链接查看
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  • 列表显示
名称 图标 可携带角色 获取方式 分类 具体描述 图标 说明
名称 图标 品质 可携带角色 获取方式 具体描述
默认动作 等待动作 罕见 图标.png 等待动作 罕见 图标.png
默认动作
罕见品质 全角色通用 默认解锁 求生者/监管者在匹配大厅的默认动作

角色改动历史

  • 平衡性调整
  • BUG修复
  • 其他调整
近期改动
2024年11月14日
“喧嚣”进入庄园
近期改动
2024年11月14日
“喧嚣”进入庄园
近期改动
2024年11月21日
修复了作曲家身处“喧嚣”火焰舞台后,破译密码机界面错误的的问题;

修复了部分包体上监管者“喧嚣”首次使用双重惊喜技能时出现卡顿的问题;
修复了永眠镇电车会异常清空求生者身上来自“喧嚣”的惊吓标记的问题;
修复了“喧嚣”攻击祭司超长通道的求生者残影时击倒判定异常的问题;

修复了“喧嚣”部分动作音效播放异常的问题;
2024年11月14日
“喧嚣”进入庄园
近期改动
2024年11月21日
修复了作曲家身处“喧嚣”火焰舞台后,破译密码机界面错误的的问题;

修复了部分包体上监管者“喧嚣”首次使用双重惊喜技能时出现卡顿的问题;
修复了永眠镇电车会异常清空求生者身上来自“喧嚣”的惊吓标记的问题;
修复了“喧嚣”攻击祭司超长通道的求生者残影时击倒判定异常的问题;

修复了“喧嚣”部分动作音效播放异常的问题;
2024年11月14日
“喧嚣”进入庄园
近期改动
2024年11月21日
“喧嚣”可以在联合狩猎、黑杰克、塔罗、捉迷藏模式中使用。
2024年11月14日
“喧嚣”进入庄园
近期改动
2024年11月21日
“喧嚣”可以在联合狩猎、黑杰克、塔罗、捉迷藏模式中使用。
2024年11月14日
“喧嚣”进入庄园

角色基础及技能数值

鼠标悬浮或点击数值可以查看此数据在全角色中的排名
“喧嚣”官方基础数值
项目
数据
单位
项目
数据
单位
模型半径 0.38 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:0.38
移动速度 5.34 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:4.64
米/秒
转向速度 800 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:800
度/秒 翻越窗户时长 2.17 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:1.92
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
摧毁木板时长 2.87 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:2.50
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
被砸眩晕时长 3.47 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:3.61
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击前摇 0.35 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:0.43
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击距离 未公布 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:2.58
~3.37 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:3.11
普攻未命中目标后摇 0.61 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:0.70
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普攻命中攻击恢复时长 无数据 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:3.78
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击前摇 0.97 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:1.27
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击距离 未公布 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:2.96
~3.54 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:3.59
蓄力未命中目标后摇 1.17 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:1.07
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力命中攻击恢复时长 无数据 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:4.12
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球时长 1.8 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:1.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
挣脱眩晕时长 5.42 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:5.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球攻击前摇 0.41 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:0.59
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
气球刀攻击距离 未公布 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:2.46
~3.37 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:2.86
恐惧半径 32.07 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:32.07
命中场景组件攻击恢复时长 1.06 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:1.04
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
“喧嚣”官方基础数值
项目
数据
单位
模型半径 0.38 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:0.38
移动速度 5.34 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:4.64
米/秒
转向速度 800 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:800
度/秒
翻越窗户时长 2.17 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:1.92
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
摧毁木板时长 2.87 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:2.50
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
被砸眩晕时长 3.47 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:3.61
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击前摇 0.35 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:0.43
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击距离 未公布 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:2.58
~3.37 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:3.11
普攻未命中目标后摇 0.61 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:0.70
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普攻命中攻击恢复时长 无数据 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:3.78
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击前摇 0.97 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:1.27
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击距离 未公布 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:2.96
~3.54 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:3.59
蓄力未命中目标后摇 1.17 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:1.07
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力命中攻击恢复时长 无数据 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:4.12
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球时长 1.8 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:1.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
挣脱眩晕时长 5.42 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:5.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球攻击前摇 0.41 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:0.59
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
气球刀攻击距离 未公布 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:2.46
~3.37 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:2.86
恐惧半径 32.07 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:32.07
命中场景组件攻击恢复时长 1.06 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第
相较于平均值:
全角色平均值:1.04
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。


以下所有基础及技能数据均为作业君[[2]]测试得出,在测试设备性能与网络环境差异影响下,可能与官方设定不符,仅供参考,请勿以此作为官方数据。如与官方数据有冲突,请以官方数据为准。
由于多次测试的数据常常略有波动,因此以下均为平均数据并视情况取近似值
如果你测得的部分数据与测试者不同,可以先看看此篇文章
同时需要注意的是部分角色的距离数据可能会与官方数据存在0.6~0.7米的差距,是早期测试时未考虑角色的模型半径导致的
监管者自测数据
项目
数据
单位
项目
数据
单位
舞台区域半径 约3.42 平地跳跃距离 约11
可以跳障碍物的最大距离 约12.6
监管者通用自测数据
项目
数据
单位
项目
数据
单位
雷达侦测距离 约25 乌鸦被求生者惊动距离 约3
乌鸦被惊动后盘旋时间 约20 窥视者半径 约12.5
巡视者移速 约11 米每秒 巡视者释放前摇/持续时长 约3.1/14.5
点按闪现距离 约3.7 长按闪现距离 约4.25
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 约80/26 秒不进行有进度条的交互动作 求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 约6
追猎失效时间 5 单人密码机杆抖动需要 约11.5
监管者自测数据
项目
数据
单位
舞台区域半径 约3.42
平地跳跃距离 约11
可以跳障碍物的最大距离 约12.6
监管者通用自测数据
项目
数据
单位
雷达侦测距离 约25
乌鸦被求生者惊动距离 约3
乌鸦被惊动后盘旋时间 约20
窥视者半径 约12.5
巡视者移速 约11 米每秒
巡视者释放前摇/持续时长 约3.1/14.5
点按闪现距离 约3.7
长按闪现距离 约4.25
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 约80/26 秒不进行有进度条的交互动作
求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 约6
追猎失效时间 5
单人密码机杆抖动需要 约11.5
以下内容是游戏内公开的数据或官方于正式服/共研服更新公告内公布的数值
部分内容会跟页面内的技能进阶描述对不上!!原因请见此视频
公告公开数据
项目
数据
单位
项目
数据
单位
公告公开数据
项目
数据
单位

相关视频

部分角色实机可能因为角色改动与现版本内容不符,如有差异请以现版本内容为准

相关剧情分析

剧情分析内容均为玩家根据游戏内的生日信、活动内容、时装设定等线索自行分析,是基于官方已给出的零碎线索经考证、猜想而成,并非官方原版设定,如与官方后续剧情矛盾,请以官方剧情为准

以下页面是与“喧嚣”相关的剧情分析文章:


同时,也可参考官方公布的本角色相关内容:

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角色攻略

角色教程

查看 教程主要内容 UP主 时间

角色小技巧

由于人手不足,目前部分角色的技巧内容仅撰写了标题。
欢迎各位大佬一起来完善wiki内的角色技巧内容!
待补充
待补充
待补充


推荐辅助特质

图标
名称
推荐理由
聆听图标.png
聆听
一般不推荐开局携带,可用于聆听寻找缩小的冒险家或嘲讽(?)
失常图标.png
失常
一般不推荐开局携带,但可配合人格底牌,在中后期根据局势进行更换。
兴奋图标.png
兴奋
一般不推荐开局携带,但可配合人格底牌,在中后期根据局势进行更换。或当求生者阵容有长时间眩晕技能时,可以尝试携带。
巡视者图标.png
巡视者
冷却时间短且基本可以做到稳定拿刀,利于前期快速追击,但除特定监管者外一般不推荐携带
传送图标.png
传送
底牌情况下,监管者最传统的控场方式
窥视者图标.png
窥视者
提供视野且对求生者进行减速,有利于前期追击。且窥视者存在时能够减缓修机速度,利于守密码机
闪现图标.png
闪现
有利于快速击杀,提高追击能力
移形图标.png
移形
有利于进行干扰或拦截,提高控场能力
名称
推荐理由
聆听图标.png

聆听
一般不推荐开局携带,可用于聆听寻找缩小的冒险家或嘲讽(?)
失常图标.png

失常
一般不推荐开局携带,但可配合人格底牌,在中后期根据局势进行更换。
兴奋图标.png

兴奋
一般不推荐开局携带,但可配合人格底牌,在中后期根据局势进行更换。或当求生者阵容有长时间眩晕技能时,可以尝试携带。
巡视者图标.png

巡视者
冷却时间短且基本可以做到稳定拿刀,利于前期快速追击,但除特定监管者外一般不推荐携带
传送图标.png

传送
底牌情况下,监管者最传统的控场方式
窥视者图标.png

窥视者
提供视野且对求生者进行减速,有利于前期追击。且窥视者存在时能够减缓修机速度,利于守密码机
闪现图标.png
闪现
有利于快速击杀,提高追击能力
移形图标.png
移形
有利于进行干扰或拦截,提高控场能力

参考资料

角色立绘

  • 官方立绘
“喧嚣”立绘.png

推演系统

“喧嚣”-背景推演
传闻
麦克·莫顿是“喧嚣”的废墟。
在月亮河屠戮夜过后,因为外出幸免于难的麦克并没有完全幸存,他的精神家园像月亮河公园一样被摧毁,只留下一具岌岌可危的空壳,试图寻找能填满这具空壳的记忆碎片。
此角色暂无背景推演
角色推演1:乐园
推演内容 “欢笑、糖果、旋转木马……”
推演目标 施加3/6/9次惊吓标记
推演结论 一页名单:几乎所有的名字都被划去,除了娜塔莉和瑟吉,另外,在裘克的名字后,被标注了一个小小的问号。
角色推演2:女主角
推演内容 她如此美丽,如此夺目,没人会舍得离开她。
推演目标 释放分身1/2/3次
推演结论 一张回信:莫顿先生,我们没有找到符合您描述的情侣,但我们找到一个基本符合那位女士外貌特征的女演员,除了她的头发颜色。
角色推演3:不幸的脸
推演内容 我没有看过比那更痛苦的笑脸。
推演目标 冲刺翻越障碍物1/2/3次
推演结论 一张回信:先生,半年前我们这确实来过一个微笑小丑,但他跟英俊、热情没有任何关系,这也是我们辞退他的原因,如果您问他有什么特征,嗯,他似乎腿脚有一些不便,他自己说是做木工活摔伤的,谁知道呢,他一看就是那种运气不好的家伙。
角色推演4:冷场
推演内容 没有掌声或者嘘声的演出,都不完整。
推演目标 旋转舞台1/2/3次
推演结论 一封退函通知,退函原因是无法联系到收件人。
角色推演5:礼物
推演内容 “这里的快乐永不缺席。”
推演目标 冲刺结束立刻施加惊吓标记1/2/3次
推演结论 一个信封,里面分别放着一颗玻璃球、一个木雕小狗、一个毛线球和一个小丑吊坠。
角色推演6:惊喜盒
推演内容 所有的期待,都存在于打开之前。
推演目标 一次攻击施加两/两/两个惊吓标记
推演结论 一封短信:莫顿先生,我已经回答了你太多问题,如果您心情真如您自己所言的迫切,那为什么不亲自去揭开答案呢?
角色推演7:定制剧本
推演内容 好的剧本,总是为主演量身定做。
推演目标 分身施加惊吓标记1/2/3次
推演结论 一张墨迹未干的演出纸:五个孩子去游园,来时兴冲冲,到了哭丧脸……
角色推演8:关键演出
推演内容 剧情冲突有时并非由关键演员开启。
推演目标 冲刺后翻越5/10/15米
推演结论 一张被揉皱的演出纸:……莉奇·鲍登逃跑了,她没有受到任何惩罚……
完成上述任意5个剖析后解锁
角色推演9:悲喜剧
推演内容 “这里的演出永不落幕”
推演目标 短时间施加3/3/3种不同惊吓标记
推演结论 一张细心折叠的演出纸:……谎言是前菜,恶意是主餐,鲜血是佳酿,死亡是甜品,我亲爱的客人,欢迎光临,哦不,我亲爱的家人,感恩再聚。
完成上述任意5个剖析后解锁
角色推演10:
推演内容
推演目标
推演结论
完成上述任意5个剖析后解锁
角色推演11:
推演内容
推演目标
推演结论
完成上述任意5个剖析后解锁
角色推演12:
推演内容
推演目标
推演结论

纪念日信件

给亚瑟·罗素的信

尊敬的亚瑟·罗素先生:
  感谢您上次发来的调查报告,帮助很大。
  关于驯兽师娜塔莉,或玛格丽莎·泽莱,我还想了解她的家庭,在进入喧嚣马戏团之前她的生活是怎样的。
  我将在下周离开一段时间,酬劳的支付方式与之前一致,调查报告不必寄出,我会在之后登门领取。

期待您的回信

您忠诚的
麦克·莫顿

麦克·莫顿的庄园日记

第四页
  还真是出乎意料的一次聚会啊,没有想到会在这里见到我的“老朋友”!
  这几天我总是隐隐约约看见那熟悉的一瘸一拐的身影,我的心忍不住“砰砰”直跳,但是又不敢相信,他果然还活着!!!不过说起来,这四个丑八怪的脸放在一起还真是好笑,餐桌上他们坐一边的时候我都快要忍不住了,哈哈哈哈哈哈!
  (该页还有一些笔尖戳过的痕迹)

第六页
  呵,那种女人果然一点也不会变,真是令人生气,在餐桌上那么明目张胆,她还以为这里是“喧嚣”呢,妄想再次耍弄她那些小把戏,把这里搞得乌烟瘴气!

第七页
  可恶,他又流露出那种神情,和在“喧嚣”时一模一样,我不能再让那个女人得逞!

第九页
  为什么他们会都在这里,这太不对劲了!难道是有人故意这么安排的?会是谁?
  我想起他们看我时的那种眼神,对,我确定他们晚上一起看着我,难道是那个女人?不对,她也不至于那么聪明,靠的不过是些姿色上的小把戏而已。
  啊,他们那残缺的身体,以前明明能给人带来欢声笑语,为什么现在在这里会这么让人觉得可怕!我不能再想了!
  嗯,我要好好想想对策了。
(该页下方有一道钢笔划痕)

麦克·莫顿的一页实验档案

编号:8-?-2
姓名:麦克·莫顿

【测试标记】
1、天真的复仇者
2、眷恋家人
3、思维敏捷

【测试倾向】
迷路的“家人”,回不去的“喧嚣”。

【测试结果】
1、整体评价:
  作为8-1-4的对照组,同为“喧嚣”马戏团幸存者的8-?-2没有被施以药剂。在整个游戏过程里,8-?-2的确没有沉浸在故友相聚的氛围中,是头脑最为清晰的实验目标。

2、流程说明:
  8-?-2带着探明真相的目的来到庄园,未想能重见“喧嚣”的诸多旧人。而在8-0-1被袭击的那一刻,8-?-2心中已有了模糊的答案,过往种种黑暗面也随之揭开。在游戏中,8-?-2和8-?-5联手设计的“嘉宾演出”,彻底击碎了8-0-3与8-1-4的合作关系。但面对再度失去8-1-4而消沉的8-0-3,8-?-2选择放弃报复,留在了他怀念已久的舞台上。

3、实验总结:
曾经乐观率性的8-?-2如何复仇是本组实验最大的悬念之一。而最后8-?-2放弃复仇的选择,并没有脱离他的本性:“喧嚣”马戏团的家人在他心中是第一位的。这种对家庭的依恋幼稚且盲目。当“喧嚣”过往的黑暗面被一一揭开,8-?-2才终于发现自已的快乐舞台只存在于那段表面平静的短暂时光(这点我感同身受)。而信念崩塌的8-?-2没能再成熟地面对现实——这再度证明:天真和乐观在游戏中无法存续。

一封放置在马戏团道具箱里的信件

穆罗:
  看过最后的演出了吧?快点告诉我,这是不是你看过最厉害的油彩化妆?没想到吧,那些铅白和朱砂会把你们都骗了,我已经开始迫不及待你们每个人看到“瑟吉”时瞠目结舌的滑稽样子——“让我们掌声有请喧嚣马戏团的一位老朋友,他一直与我们同在,而我们差点忘记了他。”
  骂我蠢货吧,在发生一切之后,我才意识到这所谓的家其实是恶臭的“下水道”,亲手撕开它的嘴脸才发现它的背后原来充斥着平庸、嫉妒、血腥,那些肮脏的玩意儿。不要问我为什么要这么做,虽然我对那个地方失望透顶,但我还是想要找到真相,这不仅是我对它的终结,也是对我自己的一个交代。我还为它准备了一场盛大的表演——爆弹演出。伯纳德那个老伙计,曾经他总以危险的理由阻止爆弹演出,殊不知只有在熊熊火焰中燃烧殆尽才是“喧嚣”最精彩的落幕!不要责怪我这回没有跟你商量,这场演出只能由我来亲自完成。等着瞧吧,你会理解我的决定。
  只是比较遗憾,最终我还是不能答应你一起到野外巡游了,没想到那些驰骋在野外的自由和快乐只能让你小子一个人独享了。你给我的钱我一直未动,而现在我也给你多留了一些,希望你能带着继续前行。
  最后,勿念。

麦克

麦克·莫顿

1.在聚光灯下舒展地抬起双臂,这是他练习过千百遍的姿势。
2.上扬的嘴角迷人而生动,但此刻却无法传递喜悦的情感,更像是一种肌肉记忆。
3.细腻的黑色粉末从裂缝中洒落,淡淡的硫磺气味在空气中弥散开来。
4.整洁的演出服掩盖了他这一路的艰辛跋涉。
5.阴影之下即将摧毁一切的豁口就在他身后,他是未曾察觉,还是视而不见?

一则留言

在最后的演出中,麦克·莫顿并非是自己计划中的主角,他只是终于不得不去面对那个早已昭然若揭的现实——他是唯一一个对“喧嚣”的一切还心存留恋的表演者。

“喧嚣”-纪念日活动奖励
暂无

成就勋章

“喧嚣”-成就勋章
该角色暂无勋章

演绎积分

“喧嚣”专属演绎积分项
得分名 规则 前提
完美登场 强悍得分200分 给求生者施加三种惊吓标记造成恐惧爆发后获得
欢声笑语 50分 使用双重惊喜释放分身后获得
意外惊喜 50分 双重惊喜的分身存在期间调整分身位置后获得
临场发挥 100分 使用空中飞人成功跨越障碍物后获得
特别说明:若无特殊标注,则本表格内所有加分均为狡诈加分

相册

“喧嚣” 三视图.png

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参考资料

你还可以使用【*“喧嚣”/图鉴】、【*“喧嚣”/信件】、【*“喧嚣”/推演】、【*“喧嚣”/数据】对图鉴、信件、推演、角色数据进行查询 图鉴、信件、角色数据和推演内容可能会刷屏,请谨慎使用