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“喧嚣”
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2024-11-04更新
最新编辑:摸鱼达人作业君
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更新日期:2024-11-04
最新编辑:摸鱼达人作业君
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麦克·莫顿,加入庄园游戏的第31名监管者角色。
- 官方立绘
请上传文件『“喧嚣”立绘2.png』,文件大小不超过2M。
人物简介
外在特质与实体能力
- 常规模式
- 角色数值
- 娱乐模式
- 已移除的
焰火舞台:求生者无法使用手持物。 | |
充能数:1/3次 |
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请注意,进阶版页面通常都会落后于正式服版本一定时间,请注意分辨所描写的内容是否已过时。
“喧嚣”官方基础数值 | |||||
---|---|---|---|---|---|
模型半径 | 0.38 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:0.38 |
米 | 移动速度 | 5.34 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:800 |
度/秒 | 翻越窗户时长 | 2.17 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:1.92 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.67 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 被砸眩晕时长 | 3.47 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:3.61 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.35 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普通攻击距离 | 未公布 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:2.58~3.37 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:3.11 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.61 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普攻命中攻击恢复时长 | 无数据 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 0.97 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:1.27 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力攻击距离 | 未公布 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:2.96~3.54 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.17 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力命中攻击恢复时长 | 无数据 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.8 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 挣脱眩晕时长 | 5.42 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:5.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.41 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:0.59 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 气球刀攻击距离 | 未公布 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:2.46~3.37 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:2.86 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:32.07 |
米 | 命中场景组件攻击恢复时长 | 1.06 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
“喧嚣”官方基础数值 | ||
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模型半径 | 0.38 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:0.38 |
米 |
移动速度 | 5.34 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:800 |
度/秒 |
翻越窗户时长 | 2.17 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:1.92 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.67 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
被砸眩晕时长 | 3.47 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:3.61 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.35 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击距离 | 未公布 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:2.58~3.37 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:3.11 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.61 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普攻命中攻击恢复时长 | 无数据 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 0.97 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:1.27 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击距离 | 未公布 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:2.96~3.54 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.17 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力命中攻击恢复时长 | 无数据 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.8 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
挣脱眩晕时长 | 5.42 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:5.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.41 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:0.59 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
气球刀攻击距离 | 未公布 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:2.46~3.37 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:2.86 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:32.07 |
米 |
命中场景组件攻击恢复时长 | 1.06 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
监管者自测数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
舞台区域半径 | 约3.42 | 米 | 平地跳跃距离 | 约11 | 米 |
可以跳障碍物的最大距离 | 约12.6 | 米 |
监管者通用自测数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
雷达侦测距离 | 约25 | 米 | 乌鸦被求生者惊动距离 | 约3 | 米 |
乌鸦被惊动后盘旋时间 | 约20 | 秒 | 窥视者半径 | 约12.5 | 米 |
巡视者移速 | 约11 | 米每秒 | 巡视者释放前摇/持续时长 | 约3.1/14.5 | 秒 |
点按闪现距离 | 约3.7 | 米 | 长按闪现距离 | 约4.25 | 米 |
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 | 约80/26 | 秒不进行有进度条的交互动作 | 求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 | 约6 | 秒 |
追猎失效时间 | 5 | 秒 | 单人密码机杆抖动需要 | 约11.5 | 秒 |
监管者自测数据 | ||
---|---|---|
舞台区域半径 | 约3.42 | 米 |
平地跳跃距离 | 约11 | 米 |
可以跳障碍物的最大距离 | 约12.6 | 米 |
监管者通用自测数据 | ||
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雷达侦测距离 | 约25 | 米 |
乌鸦被求生者惊动距离 | 约3 | 米 |
乌鸦被惊动后盘旋时间 | 约20 | 秒 |
窥视者半径 | 约12.5 | 米 |
巡视者移速 | 约11 | 米每秒 |
巡视者释放前摇/持续时长 | 约3.1/14.5 | 秒 |
点按闪现距离 | 约3.7 | 米 |
长按闪现距离 | 约4.25 | 米 |
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 | 约80/26 | 秒不进行有进度条的交互动作 |
求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 | 约6 | 秒 |
追猎失效时间 | 5 | 秒 |
单人密码机杆抖动需要 | 约11.5 | 秒 |
公告公开数据 | |||||
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公告公开数据 | ||
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联合狩猎 | 此角色无法参加联合狩猎模式 |
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黑杰克 | 此角色无法参加黑杰克模式 |
塔罗 | 此角色无法参加塔罗模式 |
塔罗水晶球 | 此角色无法参加塔罗水晶球模式 |
噩梦逐影 | 此角色无法参加噩梦逐影模式 |
狂想之息 | 此角色无法参加狂想之息模式 |
捉迷藏 | 此角色无法参加捉迷藏模式 |
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本角色的外在特质有: 最后的舞台、欢乐时光 本角色的实体能力有: 0阶:绕场谢幕、双重惊喜 1阶:空中飞人 2阶:欢乐时光-进阶 如需查询外在特质与实体能力详情,请使用【#dwrg 外在特质名】【#dwrg 实体能力名】进行查询
人物小知识
“喧嚣”-档案 | |||
---|---|---|---|
纪念日 | 6月1日 | 菜品 | 待解锁 |
图鉴
- 图标显示
- 列表显示
价格:精华抽取
描述:
(【限定】时装,仅能在第三十五赛季精华3中获得)
备注:第三十五赛季·精华3限定稀世时装
预览 | 时装名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 时装 | 具体描述 | 备注 |
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文件:“喧嚣”稀世品质时装 星之王.png | 星之王 | “喧嚣” | 稀世品质 | 抽取第三十五赛季·精华3获得 | 精华抽取 | (【限定】时装,仅能在第三十五赛季精华3中获得) |
第三十五赛季·精华3限定稀世时装 | 文件:“喧嚣”稀世品质时装 星之王.png “喧嚣” 稀世品质时装 星之王 |
(【限定】时装,仅能在第三十五赛季精华3中获得) |
抽取第三十五赛季·精华3获得 需要精华抽取 第三十五赛季·精华3限定稀世时装 |
预览 | 时装名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 时装 | 具体描述 | 备注 |
---|
预览 | 时装名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 时装 | 具体描述 | 备注 |
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- 图标显示
- 列表显示
监管者通用 |
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参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得
亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励
价格:参与活动获取
描述:与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物
备注:特殊效果:对局内常驻特效
活动商店限时购买
价格:活动获取/80窥镜
描述:传说中月兔曾经偷偷溜出月宫,被有缘之人遇到,按照它的形象制成。
价格:抽取精华获得
描述:鬼的铃铛。
备注:联动限定
价格:抽取精华获得
描述:鬼的面具。
备注:联动限定
价格:珍宝抽取/50窥镜
描述:监管者随身物品,反面侦探
备注:排位珍宝
全角色通用 |
---|
价格:参与活动获取
描述:星星划过的轨迹,是遥远过往遗留下的无声秘密。
备注:阿佐特系列独特随身物品
价格:参与活动获取
描述:夏日夜晚中闪耀着的微光。
(通过参与限时公共地图-夏日大冒险活动获得)
价格:渠道服获取
描述:穿着宫廷装束的小家伙
预览 | 随身物品名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 随身物品 | 具体描述 | 备注 |
---|
预览 | 随身物品名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 随身物品 | 具体描述 | 备注 |
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古眼烟斗 | 监管者通用 | 奇珍品质 | 参与2018年B站主播活动求生者/监管者榜获得 参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得 亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励 |
参与活动获取 | 与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物 | 特殊效果:对局内常驻特效 | 监管者通用 奇珍品质随身物品 古眼烟斗 |
与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物 | 参与2018年B站主播活动求生者/监管者榜获得 参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得 亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励 需要参与活动获取 特殊效果:对局内常驻特效 | |
赤色墨水 | 全角色通用 | 奇珍品质 | 充值赠礼获得 | 累计充值250000回声获得 | 请不要用它来写别人的名字。 | 举止行为时有额外效果 | 全角色通用 奇珍品质随身物品 赤色墨水 |
请不要用它来写别人的名字。 | 充值赠礼获得 需要累计充值250000回声获得 举止行为时有额外效果 |
预览 | 随身物品名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 随身物品 | 具体描述 | 备注 |
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兔儿爷 | 监管者通用 | 独特品质 | 参与2020 中秋节活动获得 活动商店限时购买 |
活动获取/80窥镜 | 传说中月兔曾经偷偷溜出月宫,被有缘之人遇到,按照它的形象制成。 | 监管者通用 独特品质随身物品 兔儿爷 |
传说中月兔曾经偷偷溜出月宫,被有缘之人遇到,按照它的形象制成。 | 参与2020 中秋节活动获得 活动商店限时购买 需要活动获取/80窥镜 | ||
公正之哨 | 监管者通用 | 独特品质 | 参与2018年世界杯活动获得 | 参与活动获取 | 监管者承诺:绝不优先使用哨子 | 2018年世界杯活动限定获得 | 监管者通用 独特品质随身物品 公正之哨 |
监管者承诺:绝不优先使用哨子 | 参与2018年世界杯活动获得 需要参与活动获取 2018年世界杯活动限定获得 | |
别样的魅力 | 监管者通用 | 独特品质 | 商城购买 | 258回声 968碎片 |
监管者随身物品,别样的魅力 | 监管者通用 独特品质随身物品 别样的魅力 |
监管者随身物品,别样的魅力 | 商城购买 需要258回声 968碎片 | ||
迫切的祈祷 | 监管者通用 | 独特品质 | 商城购买 | 288回声/1088碎片 | 以成为人的信念去忍受黑暗。 | 监管者通用 独特品质随身物品 迫切的祈祷 |
以成为人的信念去忍受黑暗。 | 商城购买 需要288回声/1088碎片 | ||
迷途女孩 | 监管者通用 | 独特品质 | 商城购买 | 258回声/968碎片 | 监管者随身物品,迷途女孩 | 监管者通用 独特品质随身物品 迷途女孩 |
监管者随身物品,迷途女孩 | 商城购买 需要258回声/968碎片 | ||
铃铛 | 监管者通用 | 独特品质 | 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 | 抽取精华获得 | 鬼的铃铛。 | 联动限定 | 监管者通用 独特品质随身物品 铃铛 |
鬼的铃铛。 | 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 需要抽取精华获得 联动限定 | |
面具 | 监管者通用 | 独特品质 | 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 | 抽取精华获得 | 鬼的面具。 | 联动限定 | 监管者通用 独特品质随身物品 面具 |
鬼的面具。 | 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 需要抽取精华获得 联动限定 | |
“小黑” | 全角色通用 | 独特品质 | 柯南联动精华 | 珍宝抽取 | “小黑”造型的布偶。 | 柯南联动限定独特品质随身物品 | 全角色通用 独特品质随身物品 “小黑” |
“小黑”造型的布偶。 | 柯南联动精华 需要珍宝抽取 柯南联动限定独特品质随身物品 | |
周年蛋糕 | 全角色通用 | 独特品质 | 参与周年庆活动获得 | 参与活动获取 | 这次宴会好多蛋糕都被砸坏了,嘉宾们都玩得非常尽兴,而这块蛋糕被完好的保存了下来,上面的烛光还依然在闪烁着。 | 全角色通用 独特品质随身物品 周年蛋糕 |
这次宴会好多蛋糕都被砸坏了,嘉宾们都玩得非常尽兴,而这块蛋糕被完好的保存了下来,上面的烛光还依然在闪烁着。 | 参与周年庆活动获得 需要参与活动获取 | ||
如意结 | 全角色通用 | 独特品质 | 两周年活动获取 | 茶票兑换 | 唯一的生日心愿,是祝你一切如意。 | 茶馆风云系列独特随身物品 | 全角色通用 独特品质随身物品 如意结 |
唯一的生日心愿,是祝你一切如意。 | 两周年活动获取 需要茶票兑换 茶馆风云系列独特随身物品 | |
愿望 | 全角色通用 | 独特品质 | 国际服三周年活动解析度达到90即可 活动商城限时购买 |
活动获取/80窥镜 | 愿望的起点是拥有,终点是毁灭。 | 梅洛笛山庄系列独特随身物品 | 全角色通用 独特品质随身物品 愿望 |
愿望的起点是拥有,终点是毁灭。 | 国际服三周年活动解析度达到90即可 活动商城限时购买 需要活动获取/80窥镜 梅洛笛山庄系列独特随身物品 | |
星轨 | 全角色通用 | 独特品质 | 2024年阿佐特的定理证明活动剧情解析度30%奖励 | 参与活动获取 | 星星划过的轨迹,是遥远过往遗留下的无声秘密。 | 阿佐特系列独特随身物品 | 全角色通用 独特品质随身物品 星轨 |
星星划过的轨迹,是遥远过往遗留下的无声秘密。 | 2024年阿佐特的定理证明活动剧情解析度30%奖励 需要参与活动获取 阿佐特系列独特随身物品 | |
牛奶盒 | 全角色通用 | 独特品质 | 商城限定购买 | 155回声 | 525国际失踪儿童日公益随身物品。请与我们一同关注失踪儿童问题。 | 公益商品 | 全角色通用 独特品质随身物品 牛奶盒 |
525国际失踪儿童日公益随身物品。请与我们一同关注失踪儿童问题。 | 商城限定购买 需要155回声 公益商品 | |
苹果糖 | 全角色通用 | 独特品质 | 夏日烟花会活动获取 | 活动获取 | 在夏日烟火会上尝到了酸酸甜甜的味道 | 全角色通用 独特品质随身物品 苹果糖 |
在夏日烟火会上尝到了酸酸甜甜的味道 | 夏日烟花会活动获取 需要活动获取 | ||
萤火虫瓶 | 全角色通用 | 独特品质 | 2023 夏日大冒险活动获得 | 参与活动获取 | 夏日夜晚中闪耀着的微光。 (通过参与限时公共地图-夏日大冒险活动获得) |
全角色通用 独特品质随身物品 萤火虫瓶 |
夏日夜晚中闪耀着的微光。 (通过参与限时公共地图-夏日大冒险活动获得) |
2023 夏日大冒险活动获得 需要参与活动获取 |
角色改动历史
- 平衡性调整
- BUG修复
- 其他调整
- 2024年11月14日
- “喧嚣”进入庄园
- 2024年11月14日
- “喧嚣”进入庄园
- 2024年11月14日
- “喧嚣”进入庄园
- 2024年11月14日
- “喧嚣”进入庄园
- 2024年11月14日
- “喧嚣”进入庄园
- 2024年11月14日
- “喧嚣”进入庄园
角色基础及技能数值
“喧嚣”官方基础数值 | |||||
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模型半径 | 0.38 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:0.38 |
米 | 移动速度 | 5.34 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:800 |
度/秒 | 翻越窗户时长 | 2.17 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:1.92 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.67 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 被砸眩晕时长 | 3.47 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:3.61 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.35 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普通攻击距离 | 未公布 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:2.58~3.37 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:3.11 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.61 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普攻命中攻击恢复时长 | 无数据 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 0.97 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:1.27 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力攻击距离 | 未公布 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:2.96~3.54 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.17 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力命中攻击恢复时长 | 无数据 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.8 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 挣脱眩晕时长 | 5.42 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:5.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.41 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:0.59 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 气球刀攻击距离 | 未公布 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:2.46~3.37 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:2.86 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:32.07 |
米 | 命中场景组件攻击恢复时长 | 1.06 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
“喧嚣”官方基础数值 | ||
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模型半径 | 0.38 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:0.38 |
米 |
移动速度 | 5.34 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 800 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:800 |
度/秒 |
翻越窗户时长 | 2.17 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:1.92 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.67 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:2.50 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
被砸眩晕时长 | 3.47 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:3.61 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.35 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击距离 | 未公布 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:2.58~3.37 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:3.11 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.61 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:0.70 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普攻命中攻击恢复时长 | 无数据 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:3.78 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 0.97 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:1.27 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击距离 | 未公布 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:2.96~3.54 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:3.59 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.17 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力命中攻击恢复时长 | 无数据 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:4.12 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 1.8 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
挣脱眩晕时长 | 5.42 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:5.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 0.41 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:0.59 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
气球刀攻击距离 | 未公布 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:2.46~3.37 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:2.86 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:32.07 |
米 |
命中场景组件攻击恢复时长 | 1.06 “喧嚣”在全33个比较对象中排名第 相较于平均值: 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
监管者自测数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
舞台区域半径 | 约3.42 | 米 | 平地跳跃距离 | 约11 | 米 |
可以跳障碍物的最大距离 | 约12.6 | 米 |
监管者通用自测数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
雷达侦测距离 | 约25 | 米 | 乌鸦被求生者惊动距离 | 约3 | 米 |
乌鸦被惊动后盘旋时间 | 约20 | 秒 | 窥视者半径 | 约12.5 | 米 |
巡视者移速 | 约11 | 米每秒 | 巡视者释放前摇/持续时长 | 约3.1/14.5 | 秒 |
点按闪现距离 | 约3.7 | 米 | 长按闪现距离 | 约4.25 | 米 |
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 | 约80/26 | 秒不进行有进度条的交互动作 | 求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 | 约6 | 秒 |
追猎失效时间 | 5 | 秒 | 单人密码机杆抖动需要 | 约11.5 | 秒 |
监管者自测数据 | ||
---|---|---|
舞台区域半径 | 约3.42 | 米 |
平地跳跃距离 | 约11 | 米 |
可以跳障碍物的最大距离 | 约12.6 | 米 |
监管者通用自测数据 | ||
---|---|---|
雷达侦测距离 | 约25 | 米 |
乌鸦被求生者惊动距离 | 约3 | 米 |
乌鸦被惊动后盘旋时间 | 约20 | 秒 |
窥视者半径 | 约12.5 | 米 |
巡视者移速 | 约11 | 米每秒 |
巡视者释放前摇/持续时长 | 约3.1/14.5 | 秒 |
点按闪现距离 | 约3.7 | 米 |
长按闪现距离 | 约4.25 | 米 |
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 | 约80/26 | 秒不进行有进度条的交互动作 |
求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 | 约6 | 秒 |
追猎失效时间 | 5 | 秒 |
单人密码机杆抖动需要 | 约11.5 | 秒 |
公告公开数据 | |||||
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公告公开数据 | ||
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相关剧情分析
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同时,也可参考官方公布的本角色相关内容:
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参考资料
角色立绘
- 官方立绘
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推演系统
“喧嚣”-背景推演 | |
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传闻 | |
麦克·莫顿是“喧嚣”的废墟。 在月亮河屠戮夜过后,因为外出幸免于难的麦克并没有完全幸存,他的精神家园像月亮河公园一样被摧毁,只留下一具岌岌可危的空壳,试图寻找能填满这具空壳的记忆碎片。 | |
纪念日信件
尊敬的亚瑟·罗素先生:
感谢您上次发来的调查报告,帮助很大。
关于驯兽师娜塔莉,或玛格丽莎·泽莱,我还想了解她的家庭,在进入喧嚣马戏团之前她的生活是怎样的。
我将在下周离开一段时间,酬劳的支付方式与之前一致,调查报告不必寄出,我会在之后登门领取。
期待您的回信
您忠诚的
麦克·莫顿
第四页
还真是出乎意料的一次聚会啊,没有想到会在这里见到我的“老朋友”!
这几天我总是隐隐约约看见那熟悉的一瘸一拐的身影,我的心忍不住“砰砰”直跳,但是又不敢相信,他果然还活着!!!不过说起来,这四个丑八怪的脸放在一起还真是好笑,餐桌上他们坐一边的时候我都快要忍不住了,哈哈哈哈哈哈!
(该页还有一些笔尖戳过的痕迹)
第六页
呵,那种女人果然一点也不会变,真是令人生气,在餐桌上那么明目张胆,她还以为这里是“喧嚣”呢,妄想再次耍弄她那些小把戏,把这里搞得乌烟瘴气!
第七页
可恶,他又流露出那种神情,和在“喧嚣”时一模一样,我不能再让那个女人得逞!
第九页
为什么他们会都在这里,这太不对劲了!难道是有人故意这么安排的?会是谁?
我想起他们看我时的那种眼神,对,我确定他们晚上一起看着我,难道是那个女人?不对,她也不至于那么聪明,靠的不过是些姿色上的小把戏而已。
啊,他们那残缺的身体,以前明明能给人带来欢声笑语,为什么现在在这里会这么让人觉得可怕!我不能再想了!
嗯,我要好好想想对策了。
(该页下方有一道钢笔划痕)
编号:8-?-2
姓名:麦克·莫顿
【测试标记】
1、天真的复仇者
2、眷恋家人
3、思维敏捷
【测试倾向】
迷路的“家人”,回不去的“喧嚣”。
【测试结果】
1、整体评价:
作为8-1-4的对照组,同为“喧嚣”马戏团幸存者的8-?-2没有被施以药剂。在整个游戏过程里,8-?-2的确没有沉浸在故友相聚的氛围中,是头脑最为清晰的实验目标。
2、流程说明:
8-?-2带着探明真相的目的来到庄园,未想能重见“喧嚣”的诸多旧人。而在8-0-1被袭击的那一刻,8-?-2心中已有了模糊的答案,过往种种黑暗面也随之揭开。在游戏中,8-?-2和8-?-5联手设计的“嘉宾演出”,彻底击碎了8-0-3与8-1-4的合作关系。但面对再度失去8-1-4而消沉的8-0-3,8-?-2选择放弃报复,留在了他怀念已久的舞台上。
3、实验总结:
曾经乐观率性的8-?-2如何复仇是本组实验最大的悬念之一。而最后8-?-2放弃复仇的选择,并没有脱离他的本性:“喧嚣”马戏团的家人在他心中是第一位的。这种对家庭的依恋幼稚且盲目。当“喧嚣”过往的黑暗面被一一揭开,8-?-2才终于发现自已的快乐舞台只存在于那段表面平静的短暂时光(这点我感同身受)。而信念崩塌的8-?-2没能再成熟地面对现实——这再度证明:天真和乐观在游戏中无法存续。
穆罗:
看过最后的演出了吧?快点告诉我,这是不是你看过最厉害的油彩化妆?没想到吧,那些铅白和朱砂会把你们都骗了,我已经开始迫不及待你们每个人看到“瑟吉”时瞠目结舌的滑稽样子——“让我们掌声有请喧嚣马戏团的一位老朋友,他一直与我们同在,而我们差点忘记了他。”
骂我蠢货吧,在发生一切之后,我才意识到这所谓的家其实是恶臭的“下水道”,亲手撕开它的嘴脸才发现它的背后原来充斥着平庸、嫉妒、血腥,那些肮脏的玩意儿。不要问我为什么要这么做,虽然我对那个地方失望透顶,但我还是想要找到真相,这不仅是我对它的终结,也是对我自己的一个交代。我还为它准备了一场盛大的表演——爆弹演出。伯纳德那个老伙计,曾经他总以危险的理由阻止爆弹演出,殊不知只有在熊熊火焰中燃烧殆尽才是“喧嚣”最精彩的落幕!不要责怪我这回没有跟你商量,这场演出只能由我来亲自完成。等着瞧吧,你会理解我的决定。
只是比较遗憾,最终我还是不能答应你一起到野外巡游了,没想到那些驰骋在野外的自由和快乐只能让你小子一个人独享了。你给我的钱我一直未动,而现在我也给你多留了一些,希望你能带着继续前行。
最后,勿念。
麦克
1.在聚光灯下舒展地抬起双臂,这是他练习过千百遍的姿势。
2.上扬的嘴角迷人而生动,但此刻却无法传递喜悦的情感,更像是一种肌肉记忆。
3.细腻的黑色粉末从裂缝中洒落,淡淡的硫磺气味在空气中弥散开来。
4.整洁的演出服掩盖了他这一路的艰辛跋涉。
5.阴影之下即将摧毁一切的豁口就在他身后,他是未曾察觉,还是视而不见?
在最后的演出中,麦克·莫顿并非是自己计划中的主角,他只是终于不得不去面对那个早已昭然若揭的现实——他是唯一一个对“喧嚣”的一切还心存留恋的表演者。
“喧嚣”-纪念日活动奖励 | |
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暂无 |
成就勋章
“喧嚣”-成就勋章 | |||
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演绎积分
“喧嚣”专属演绎积分项 | ||
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得分名 | 规则 | 前提 |
欢声笑语 | 25分 | 技能-双重惊喜成功释放一个分身即可获得 |
意外惊喜 | 50分 | 技能-双重惊喜持续期间调整分身位置即可获得 |
临场发挥 | 50分 | 使用技能-空中飞人成功跨越障碍物后获得 |
完美登场 | 100分 | 对求生者造成一次伤害时获得 |
特别说明:若无特殊标注,则本表格内所有加分均为狡诈加分 |
相册
- 20241114 国际服“喧嚣”入驻庄园贺图.jpg
2024年国际服“喧嚣”上线
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参考资料
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