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“喧嚣”

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2025-06-14更新

    

最新编辑:摸鱼达人作业君

阅读:

  

更新日期:2025-06-14

  

最新编辑:摸鱼达人作业君

来自第五人格WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
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页面贡献者 :
小猪小天
摸鱼达人作业君
我曾幻想过重来
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“喧嚣”头像2.png麦克·莫顿是“喧嚣”的废墟。
在月亮河屠戮夜过后,因为外出幸免于难的麦克并没有完全幸存,他的精神家园像月亮河公园一样被摧毁,只留下一具岌岌可危的空壳,试图寻找能填满这具空壳的记忆碎片。
涂鸦 缪斯印记 图标.png人格切换:杂技演员杂技演员头像2.png
  • 无背景立绘
  • 官方立绘
“喧嚣”立绘2.png
“喧嚣”立绘.png

角色简介

职业 “喧嚣” 姓名 麦克·莫顿
阵营 监管者 性别
上线时间 2024/11/14 纪念日 6月1日
难度 难度面具 全.png难度面具 全.png难度面具 无.png
外在特质 最后的舞台、欢乐时光
实体能力 绕场谢幕、双重惊喜、空中飞人、欢乐时光-进阶

角色故事

若有介绍文本被隐藏,请上下滑动区域以查看完整内容。

“来吧朋友们,来喧嚣吧!这里有欢笑、糖果和旋转木马!”

角色立绘

  • 无背景立绘
  • 官方立绘
“喧嚣”立绘2.png
“喧嚣”立绘.png

外在特质与实体能力

  • 常规模式
  • 角色数值
  • 娱乐模式
  • 已移除的
简略版介绍将简单讲解相关机制的内容,如与游戏内公布内容有差异,则请以实际游戏内容为准“喧嚣”/简略
外在特质内容
-
“喧嚣”外在特质1.png
最后的舞台
“喧嚣”脚下的舞台由被三个不同爆弹效果所影响的区域组成,三个区域始终保持固定的朝向,不随自身移动变化。求生者在登上舞台后0.3秒,会根据所在舞台区域受到不同的负面效果:

焰火舞台:求生者无法使用手持物。
干冰舞台:求生者板窗交互速度降低15%,破译密码机和开门速度降低30%
黏土舞台:求生者的移动速度降低15%

离开舞台后,求生者身上的负面效果仍会持续0.5秒。
“喧嚣”外在特质2.png
欢乐时光
“喧嚣”移动速度极快,攻击无法直接造成伤害,每次攻击命中求生者时会根据求生者所在的舞台区域对求生者施加对应类型的惊吓标记。当累积三种不同类型的惊吓标记时,会造成恐惧爆发,对求生者造成一次普通攻击的伤害并清空所有惊吓标记,该伤害能够造成恐惧震慑,也会享受到天赋-挽留的伤害加成。惊吓标记最多存在40秒,攻击命中求生者会刷新惊吓标志的存在时间。攻击命中求生者后不会进入攻击命中恢复动作,只会进入攻击未命中恢复动作。在攻击未命中恢复动作阶段可以移动,移动速度降低70%
0阶开局后即解锁
实体能力
实体能力:0阶开局后即解锁
数值内容
-
-
“喧嚣”0阶技能1.png
绕场谢幕
冷却时间:18
将脚下的舞台顺时针旋转120度,在1秒内可以再次旋转舞台。
“喧嚣”0阶技能2.png
双重惊喜
冷却时间:14
选择最远32米的位置,释放自身的一个分身。“喧嚣”攻击时,分身也会进行攻击。分身存在期间可以调整分身位置。分身最多存在10秒。
1阶匹配排位模式下,存在感达到1000时解锁。<br>联合狩猎模式下为存在感达到1500时解锁。
实体能力
实体能力:1阶匹配排位模式下,存在感达到1000时解锁。<br>联合狩猎模式下为存在感达到1500时解锁。
数值内容
-
-
“喧嚣”1阶技能.png
空中飞人
充能时间:19
充能数:1/2
向前方快速冲刺一段距离,如果碰到求生者或可以翻越的障碍物,则还会快速腾空翻越障碍物。
2阶匹配排位模式下,存在感达到2500时解锁。<br>联合狩猎模式下为存在感达到4000时解锁。
实体能力
实体能力:2阶匹配排位模式下,存在感达到2500时解锁。<br>联合狩猎模式下为存在感达到4000时解锁。
数值内容
-
-
欢乐时光-进阶
欢乐时光-进阶
-
求生者受到惊吓标记的伤害后将再次获得最后被施加的惊吓标记。
进阶版介绍将大量使用玩家自行测试的内容,如与游戏内公布内容有差异,则请以实际游戏内容为准
如需了解此角色基础数据或技能数据,请跳转
请注意,进阶版页面通常都会落后于正式服版本一定时间,请注意分辨所描写的内容是否已过时。


外在特质:最后的舞台
麦克脚下的舞台由被三个不同爆弹效果所影响的区域组成,区域半径3.54m;
· 三个区域始终保持固定的朝向,不随自身移动变化;
求生者不同的舞台区域中时,会在0.3s延迟后受到不同的负面效果:
焰火舞台:求生者无法使用任何主动技能飞轮效应
干冰舞台:求生者板窗交互速度降低15%,破译密码机和开门速度降低30%
黏土舞台:求生者的移动速度降低15%
离开舞台后,求生者身上的负面效果仍会持续0.5s。

外在特质:欢乐时光
麦克移动速度极快,基础移速为5.18m/s
麦克攻击无法直接造成伤害,每次攻击命中求生者时会根据求生者所在的舞台区域对求生者施加对应类型的惊吓标记
惊吓标记
最多存在40s,攻击命中求生者会刷新其所有惊吓标记的存在时间;
当累积三种不同类型的惊吓标记时,会造成恐惧爆发,造成一倍普攻伤害并清空所有惊吓标记;
· 该伤害能够造成恐惧震慑,也会享受到天赋-挽留的伤害加成;
麦克攻击命中求生者后不会进入攻击命中恢复动作,只会进入攻击未命中恢复动作
在攻击恢复动作阶段可以移动,移动速度降低70%
· 该移动速度降低的效果可以被减少减速效果的天赋影响,也会被辅助特质兴奋完全抵消;

0阶技能:绕场谢幕
cd:18s,第二段点击释放后进入cd
将脚下的舞台顺时针旋转120°
1s内可以第二段点击再次旋转舞台。
· 该技能可在除攻击、攻击恢复、被控制以外的大多数情形释放。

0阶技能:双重惊喜
cd:14s,效果结束后进入cd
选择最远32m的指定位置,释放自身的一个分身,分身脚下同样具有舞台;麦克攻击时,分身也会同步对10m内最近的求生者发起攻击;
· 分身生成瞬间,其正面会朝向最近的求生者
· 分身脚下的舞台为其生成时麦克脚下的舞台顺时针旋转120°的朝向,并且分身生成后0.3s脚下的舞台才会出现。
分身最多存在10s,存在期间可以主动结束并提前使技能进入cd;
· 在板窗交互攻击恢复动作期间也可以结束分身
分身存在期间可以调整一次分身位置。
· 分身不能放置进模型内,但可以放置出地图边界外一段距离;
· 该技能后摇可以被攻击动作打断,并且分身也会同步攻击;
· 分身的攻击不能无视地形,但只要麦克和分身其一命中了求生者,就会对求生者施加此时其脚下所有舞台对应的惊吓标记。

1阶技能:空中飞人
充能时间:19s;充能数:1/2
麦克向前方快速冲刺0.8s,冲刺速度11m/s;
如果冲刺期间或冲刺末端碰到求生者或可以翻越的障碍物,则还会快速腾空翻越求生者或障碍物。
· 冲刺末端可以跳障碍物的极限距离为10.4m;
· 障碍物只要高度不过高未封顶就可以翻越。

2阶技能欢乐时光-进阶
求生者受到叠满惊吓标记的恐惧爆发伤害后,将再次获得最后被施加的惊吓标记。
· 若先施加恐惧爆发伤害后再达到2阶,则该求生者同样会获得最后被施加的惊吓标记。


鼠标悬浮或点击数值可以查看此数据在全角色中的排名
“喧嚣”官方基础数值
项目
数据
单位
项目
数据
单位
模型半径 0.38 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第2
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:0.38
移动速度 5.18 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第2
相较于平均值:11.6%
全角色平均值:4.64
米/秒
转向速度 800 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:800
度/秒 翻越窗户时长 2.17 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第31
相较于平均值:12.8%
全角色平均值:1.92
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
摧毁木板时长 2.87 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第29
相较于平均值:14.6%
全角色平均值:2.5
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
被砸眩晕时长 3.47 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第14
相较于平均值:-4.0%
全角色平均值:3.61
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击前摇 0.43 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第20
相较于平均值:0.8%
全角色平均值:0.43
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击距离 未公布 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.58
~3.37 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第8
相较于平均值:7.9%
全角色平均值:3.12
普攻未命中目标后摇 0.81 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第29
相较于平均值:16.8%
全角色平均值:0.69
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普攻命中攻击恢复时长 无数据 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第1
相较于平均值:无数据
全角色平均值:3.67
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击前摇 0.97 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第8
相较于平均值:-21.3%
全角色平均值:1.23
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击距离 未公布 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.96
~3.54 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第13
相较于平均值:-1.1%
全角色平均值:3.58
蓄力未命中目标后摇 1.17 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第19
相较于平均值:8.9%
全角色平均值:1.07
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力命中攻击恢复时长 无数据 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第1
相较于平均值:无数据
全角色平均值:4
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球时长 1.80 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第4
相较于平均值:-3.2%
全角色平均值:1.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
挣脱眩晕时长 5.42 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第2
相较于平均值:-7.4%
全角色平均值:5.85
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球攻击前摇 0.41 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第6
相较于平均值:-29.0%
全角色平均值:0.58
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
气球刀攻击距离 未公布 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.46
~3.37 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第4
相较于平均值:17.4%
全角色平均值:2.87
恐惧半径 32.07 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:32.07
命中场景组件攻击恢复时长 1.06 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第20
相较于平均值:2.0%
全角色平均值:1.04
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
“喧嚣”官方基础数值
项目
数据
单位
模型半径 0.38 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第2
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:0.38
移动速度 5.18 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第2
相较于平均值:11.6%
全角色平均值:4.64
米/秒
转向速度 800 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:800
度/秒
翻越窗户时长 2.17 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第31
相较于平均值:12.8%
全角色平均值:1.92
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
摧毁木板时长 2.87 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第29
相较于平均值:14.6%
全角色平均值:2.5
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
被砸眩晕时长 3.47 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第14
相较于平均值:-4.0%
全角色平均值:3.61
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击前摇 0.43 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第20
相较于平均值:0.8%
全角色平均值:0.43
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普通攻击距离 未公布 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.58
~3.37 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第8
相较于平均值:7.9%
全角色平均值:3.12
普攻未命中目标后摇 0.81 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第29
相较于平均值:16.8%
全角色平均值:0.69
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
普攻命中攻击恢复时长 无数据 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第1
相较于平均值:无数据
全角色平均值:3.67
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击前摇 0.97 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第8
相较于平均值:-21.3%
全角色平均值:1.23
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力攻击距离 未公布 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.96
~3.54 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第13
相较于平均值:-1.1%
全角色平均值:3.58
蓄力未命中目标后摇 1.17 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第19
相较于平均值:8.9%
全角色平均值:1.07
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
蓄力命中攻击恢复时长 无数据 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第1
相较于平均值:无数据
全角色平均值:4
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球时长 1.80 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第4
相较于平均值:-3.2%
全角色平均值:1.86
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
挣脱眩晕时长 5.42 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第2
相较于平均值:-7.4%
全角色平均值:5.85
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
牵气球攻击前摇 0.41 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第6
相较于平均值:-29.0%
全角色平均值:0.58
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。
气球刀攻击距离 未公布 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第-
相较于平均值:无数据
全角色平均值:2.46
~3.37 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第4
相较于平均值:17.4%
全角色平均值:2.87
恐惧半径 32.07 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第1
相较于平均值:0.0%
全角色平均值:32.07
命中场景组件攻击恢复时长 1.06 “喧嚣”在全34个比较对象中排名第20
相较于平均值:2.0%
全角色平均值:1.04
说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。


以下所有基础及技能数据均为作业君[[1]]、电脑l简单[[2]]测试得出,在测试设备性能与网络环境差异影响下,可能与官方设定不符,仅供参考,请勿以此作为官方数据。如与官方数据有冲突,请以官方数据为准。
由于多次测试的数据常常略有波动,因此以下均为平均数据并视情况取近似值
如果你测得的部分数据与测试者不同,可以先看看此篇文章
同时需要注意的是部分角色的距离数据可能会与官方数据存在0.6~0.7米的差距,是早期测试时未考虑角色的模型半径导致的
监管者自测数据
项目
数据
单位
项目
数据
单位
舞台区域半径 约3.54 平地冲刺距离 约8.8
冲刺末端可以跳障碍物的极限距离 约10.4
监管者通用自测数据
项目
数据
单位
项目
数据
单位
雷达侦测距离 约25 乌鸦被求生者惊动距离 约3
乌鸦被惊动后盘旋时间 约20 窥视者半径 约12.5
巡视者移速 约11 米每秒 巡视者释放前摇/持续时长 约3.1/14.5
点按闪现距离 约3.7 长按闪现距离 约4.25
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 约80/26 秒不进行有进度条的交互动作 求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 约6
追猎失效时间 5 单人密码机杆抖动需要 约11.5
监管者自测数据
项目
数据
单位
舞台区域半径 约3.54
平地冲刺距离 约8.8
冲刺末端可以跳障碍物的极限距离 约10.4
监管者通用自测数据
项目
数据
单位
雷达侦测距离 约25
乌鸦被求生者惊动距离 约3
乌鸦被惊动后盘旋时间 约20
窥视者半径 约12.5
巡视者移速 约11 米每秒
巡视者释放前摇/持续时长 约3.1/14.5
点按闪现距离 约3.7
长按闪现距离 约4.25
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 约80/26 秒不进行有进度条的交互动作
求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 约6
追猎失效时间 5
单人密码机杆抖动需要 约11.5
以下内容是游戏内公开的数据或官方于正式服/共研服更新公告内公布的数值
部分内容会跟页面内的技能进阶描述对不上!!原因请见此视频
公告公开数据
项目
数据
单位
项目
数据
单位
空中飞人冲刺时间 0.8
公告公开数据
项目
数据
单位
空中飞人冲刺时间 0.8
模式
与经典模式区别
联合狩猎 本模式下与匹配、排位、五排模式下无差异
黑杰克 本模式下与匹配、排位、五排模式下无差异
塔罗 本模式下与匹配、排位、五排模式下无差异
塔罗水晶球 此角色无法参加塔罗水晶球模式
噩梦逐影 此角色无法参加噩梦逐影模式
狂想之息 此角色无法参加狂想之息模式
捉迷藏 本模式下,监管者外在特质均不生效,且自身专属技能无法使用。移速、翻窗速度、普攻恢复速度、普攻范围与其他所有监管者一致。
模仿者游戏 此角色无法参加模仿者游戏模式
随笔浮想 本模式下,监管者各项基础数据与技能取决于地图作者的设置。
历史外在特质
内容
-
历史实体能力
数值
内容
-
-

本角色的外在特质有: 最后的舞台、欢乐时光 本角色的实体能力有: 0阶:绕场谢幕、双重惊喜 1阶:空中飞人 2阶:欢乐时光-进阶

如需查询外在特质与实体能力详情,请使用【#dwrg 外在特质名】【#dwrg 实体能力名】进行查询

角色改动历史

  • 平衡性调整
  • BUG修复
  • 其他调整
近期改动
2025年4月24日
基础移动速度从5.26米每秒降低到5.18米每秒。

攻击前摇增加到0.43秒。
双重惊喜技能冷却时间从12秒增加到14秒。
空中飞人技能充能数从1/3降低到1/2。

空中飞人冲刺时间从1秒降低到0.8秒。
2025年2月20日
求生者在登上不同舞台区域0.3秒后才会受到对应的负面效果。
2024年11月28日
移动速度从5.34米/秒降低为5.26米/秒;
攻击未命中恢复动作时长从0.61秒增加到0.81秒;
空中飞人充能时间从16秒上调到19秒;
调整了盲女视角中“喧嚣”脚下舞台的特效;
2024年11月14日
“喧嚣”进入庄园
近期改动
2025年4月24日
基础移动速度从5.26米每秒降低到5.18米每秒。

攻击前摇增加到0.43秒。
双重惊喜技能冷却时间从12秒增加到14秒。
空中飞人技能充能数从1/3降低到1/2。

空中飞人冲刺时间从1秒降低到0.8秒。
2025年2月20日
求生者在登上不同舞台区域0.3秒后才会受到对应的负面效果。
2024年11月28日
移动速度从5.34米/秒降低为5.26米/秒;
攻击未命中恢复动作时长从0.61秒增加到0.81秒;
空中飞人充能时间从16秒上调到19秒;
调整了盲女视角中“喧嚣”脚下舞台的特效;
2024年11月14日
“喧嚣”进入庄园
近期改动
2025年6月12日
修复了“喧嚣”旋转脚下舞台时攻击从黏土舞台进入干冰舞台的求生者,求生者身上惊吓标记可能添加错误的问题。
修复了部分情况下记者重新生成的幻影仍会携带“喧嚣”的惊吓标记的问题。
2025年4月24日
修复了“喧嚣”对骑乘状态下野人累积施加三种惊吓标记后,野人未触发受击加速的问题。
2025年2月27日
修复了观战“喧嚣”使用绕场谢幕后不显示冷却时间的问题;
修复了“骑士”受“喧嚣”焰火舞台技能效果影响后手持物冷却时间异常计算的问题
2025年2月20日
修复了随笔浮想模式“喧嚣”无法触发攻击命中求生者条件的问题;
2024年12月19日
修复了求生者离开“喧嚣”的黏土舞台后,减速效果持续时间可能异常的问题;
2024年12月5日
修复“喧嚣”在联合狩猎和塔罗模式中得分无法抵达上限的问题;
2024年11月28日
修复了“喧嚣”无法触发崩坏天赋的问题;

修复了“喧嚣”使用空中飞人技能在部分情况下落点异常的问题;

修复了联合狩猎中,求生者身上湿气变化时,“喧嚣”的惊吓标记显示异常的问题。
2024年11月21日
修复了作曲家身处“喧嚣”火焰舞台后,破译密码机界面错误的的问题;
修复了部分包体上监管者“喧嚣”首次使用双重惊喜技能时出现卡顿的问题;
修复了永眠镇电车会异常清空求生者身上来自“喧嚣”的惊吓标记的问题;
修复了“喧嚣”攻击祭司超长通道的求生者残影时击倒判定异常的问题;
修复了“喧嚣”部分动作音效播放异常的问题;
2024年11月14日
“喧嚣”进入庄园
近期改动
2025年6月12日
修复了“喧嚣”旋转脚下舞台时攻击从黏土舞台进入干冰舞台的求生者,求生者身上惊吓标记可能添加错误的问题。
修复了部分情况下记者重新生成的幻影仍会携带“喧嚣”的惊吓标记的问题。
2025年4月24日
修复了“喧嚣”对骑乘状态下野人累积施加三种惊吓标记后,野人未触发受击加速的问题。
2025年2月27日
修复了观战“喧嚣”使用绕场谢幕后不显示冷却时间的问题;
修复了“骑士”受“喧嚣”焰火舞台技能效果影响后手持物冷却时间异常计算的问题
2025年2月20日
修复了随笔浮想模式“喧嚣”无法触发攻击命中求生者条件的问题;
2024年12月19日
修复了求生者离开“喧嚣”的黏土舞台后,减速效果持续时间可能异常的问题;
2024年12月5日
修复“喧嚣”在联合狩猎和塔罗模式中得分无法抵达上限的问题;
2024年11月28日
修复了“喧嚣”无法触发崩坏天赋的问题;

修复了“喧嚣”使用空中飞人技能在部分情况下落点异常的问题;

修复了联合狩猎中,求生者身上湿气变化时,“喧嚣”的惊吓标记显示异常的问题。
2024年11月21日
修复了作曲家身处“喧嚣”火焰舞台后,破译密码机界面错误的的问题;
修复了部分包体上监管者“喧嚣”首次使用双重惊喜技能时出现卡顿的问题;
修复了永眠镇电车会异常清空求生者身上来自“喧嚣”的惊吓标记的问题;
修复了“喧嚣”攻击祭司超长通道的求生者残影时击倒判定异常的问题;
修复了“喧嚣”部分动作音效播放异常的问题;
2024年11月14日
“喧嚣”进入庄园
近期改动
2025年3月6日
战斗操作自定义中可以设置“喧嚣”取消分身按钮的位置;
2025年1月23日
比赛模式中开放“喧嚣”、“跛脚羊”和“骑士”,并且求生者和监管者的禁用数量上限分别调整为9和3;
2024年11月28日
“喧嚣”加入排位模式;
2024年11月21日
“喧嚣”可以在联合狩猎、黑杰克、塔罗、捉迷藏模式中使用。
2024年11月14日
“喧嚣”进入庄园
近期改动
2025年3月6日
战斗操作自定义中可以设置“喧嚣”取消分身按钮的位置;
2025年1月23日
比赛模式中开放“喧嚣”、“跛脚羊”和“骑士”,并且求生者和监管者的禁用数量上限分别调整为9和3;
2024年11月28日
“喧嚣”加入排位模式;
2024年11月21日
“喧嚣”可以在联合狩猎、黑杰克、塔罗、捉迷藏模式中使用。
2024年11月14日
“喧嚣”进入庄园

演绎积分

“喧嚣”专属演绎积分项无特殊标注均为狡诈得分
得分名 规则 前提
完美登场 强悍得分200分 给求生者施加三种惊吓标记造成恐惧爆发后获得
欢声笑语 50分 使用双重惊喜释放分身后获得
意外惊喜 50分 双重惊喜的分身存在期间调整分身位置后获得
临场发挥 100分 使用空中飞人成功跨越障碍物后获得

角色图鉴

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“喧嚣”稀世品质时装 星之王.png
星之王 获取方式:抽取第三十五赛季·精华3获得
价格:精华抽取
描述:天真的王子,醉心于赞颂星光的词句,然后,天亮了。
(【限定】时装,仅能在第三十五赛季精华3中获得)
备注:第三十五赛季·精华3限定稀世时装
“喧嚣”独特品质时装 美梦的灰烬.png
美梦的灰烬 获取方式:商城购买
价格:1188碎片/318回声
描述:在碰触到真相之前,我们仍可在记忆中描摹幸福的温度和欢愉的残影。
“喧嚣”罕见品质时装 初始时装.png
初始时装 获取方式:初始时装
价格:-
描述:初始的时装,一切都是那么地自然。
“喧嚣”罕见品质时装 喧嚣红.png
喧嚣红 获取方式:第37赛季排位珍宝抽取
价格:珍宝抽取
描述:喧嚣是热烈的红色,是永不落幕的华美演出。
“喧嚣”罕见品质时装 旧装.png
旧装 获取方式:完成“喧嚣”推演节点9:悲喜剧后可获得
价格:推演完成获取
描述:身上衣服都已破损严重,真的只是经历了一场游戏?
“喧嚣”罕见品质时装 美梦紫.png
美梦紫 获取方式:抽取第三十八赛季·精华2获得
自第39赛季起:
通过每个赛季的赛季精华2抽取获得

价格:精华抽取
描述:美梦是一颗颗飞舞盘旋的彩球,只要不停下来,梦就不会破碎。
备注:第三十八赛季·精华2

预览 时装名 所属角色 品质 获取方式 价格 具体描述 备注 时装 具体描述 备注
“喧嚣”稀世品质时装 星之王.png 星之王 “喧嚣” 稀世品质 抽取第三十五赛季·精华3获得 精华抽取 天真的王子,醉心于赞颂星光的词句,然后,天亮了。
(【限定】时装,仅能在第三十五赛季精华3中获得)
第三十五赛季·精华3限定稀世时装 “喧嚣”稀世品质时装 星之王.png
“喧嚣”
稀世品质时装
星之王
天真的王子,醉心于赞颂星光的词句,然后,天亮了。
(【限定】时装,仅能在第三十五赛季精华3中获得)
抽取第三十五赛季·精华3获得
需要精华抽取
第三十五赛季·精华3限定稀世时装

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“喧嚣”独特品质随身物品 摩天轮.png
摩天轮 获取方式:喧嚣马戏团活动限时兑换获得
价格:120游乐园门票
描述:那不是星星,那只是在欢乐记忆里,曾经离天空更近的一点微光。
“喧嚣”独特品质随身物品 镁粉药铲.png
镁粉药铲 获取方式:第36赛季排位珍宝
第37赛季起商城购买

价格:珍宝抽取
第37赛季起商城258回声/968碎片购买
描述:镁粉可以撒在手上增加摩擦力,或者撒到喝倒彩的讨厌鬼眼睛里。
Title1.png 监管者通用 Title2.png
监管者通用奇珍品质随身物品 古眼烟斗.png
古眼烟斗 获取方式:参与2018年B站主播活动求生者/监管者榜获得
参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得
亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励

价格:参与活动获取
描述:与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物
备注:特殊效果:对局内常驻特效
监管者通用奇珍品质随身物品 古眼烟斗.png
古眼烟斗 获取方式:参与2018年B站主播活动求生者/监管者榜获得
参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得
亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励

价格:参与活动获取
描述:与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物
备注:特殊效果:对局内常驻特效
监管者通用独特品质随身物品 兔儿爷.png
兔儿爷 获取方式:参与2020 中秋节活动获得
活动商店限时购买

价格:活动获取/80窥镜
描述:传说中月兔曾经偷偷溜出月宫,被有缘之人遇到,按照它的形象制成。
监管者通用独特品质随身物品 公正之哨.png
公正之哨 获取方式:参与2018年世界杯活动获得
价格:参与活动获取
描述:监管者承诺:绝不优先使用哨子
备注:2018年世界杯活动限定获得
监管者通用独特品质随身物品 别样的魅力.png
别样的魅力 获取方式:商城购买
价格:258回声
968碎片
描述:监管者随身物品,别样的魅力
监管者通用独特品质随身物品 迫切的祈祷.png
迫切的祈祷 获取方式:商城购买
价格:288回声/1088碎片
描述:以成为人的信念去忍受黑暗。
监管者通用独特品质随身物品 迷途女孩.png
迷途女孩 获取方式:商城购买
价格:258回声/968碎片
描述:监管者随身物品,迷途女孩
监管者通用独特品质随身物品 铃铛.png
铃铛 获取方式:抽取约定的梦幻岛联动精华2获得
价格:抽取精华获得
描述:鬼的铃铛。
备注:联动限定
监管者通用独特品质随身物品 面具.png
面具 获取方式:抽取约定的梦幻岛联动精华2获得
价格:抽取精华获得
描述:鬼的面具。
备注:联动限定
监管者通用罕见品质随身物品 反面侦探.png
反面侦探 获取方式:排位珍宝抽取/活动商店限时购买
价格:珍宝抽取/50窥镜
描述:监管者随身物品,反面侦探
备注:排位珍宝
监管者通用罕见品质随身物品 反面侦探.png
反面侦探 获取方式:排位珍宝抽取/活动商店限时购买
价格:珍宝抽取/50窥镜
描述:监管者随身物品,反面侦探
备注:排位珍宝
Title1.png 全角色通用 Title2.png
全角色通用奇珍品质随身物品 赤色墨水.png
赤色墨水 获取方式:充值赠礼获得
价格:累计充值250000回声获得
描述:请不要用它来写别人的名字。
备注:举止行为时有额外效果
全角色通用独特品质随身物品 “小黑”.png
“小黑” 获取方式:柯南联动精华
价格:珍宝抽取
描述:“小黑”造型的布偶。
备注:柯南联动限定独特品质随身物品
全角色通用独特品质随身物品 周年蛋糕.png
周年蛋糕 获取方式:参与周年庆活动获得
价格:参与活动获取
描述:这次宴会好多蛋糕都被砸坏了,嘉宾们都玩得非常尽兴,而这块蛋糕被完好的保存了下来,上面的烛光还依然在闪烁着。
全角色通用独特品质随身物品 如意结.png
如意结 获取方式:两周年活动获取
价格:茶票兑换
描述:唯一的生日心愿,是祝你一切如意。
备注:茶馆风云系列独特随身物品
全角色通用独特品质随身物品 愿望.png
愿望 获取方式:国际服三周年活动解析度达到90即可
活动商城限时购买

价格:活动获取/80窥镜
描述:愿望的起点是拥有,终点是毁灭。
备注:梅洛笛山庄系列独特随身物品
全角色通用独特品质随身物品 星轨.png
星轨 获取方式:2024年阿佐特的定理证明活动剧情解析度30%奖励
价格:参与活动获取
描述:星星划过的轨迹,是遥远过往遗留下的无声秘密。
备注:阿佐特系列独特随身物品
全角色通用独特品质随身物品 牛奶盒.png
牛奶盒 获取方式:商城限定购买
价格:155回声
描述:525国际失踪儿童日公益随身物品。请与我们一同关注失踪儿童问题。
备注:公益商品
全角色通用独特品质随身物品 苹果糖.png
苹果糖 获取方式:夏日烟花会活动获取
价格:活动获取
描述:在夏日烟火会上尝到了酸酸甜甜的味道
全角色通用独特品质随身物品 萤火虫瓶.png
萤火虫瓶 获取方式:2023 夏日大冒险活动获得
价格:参与活动获取
描述:夏日夜晚中闪耀着的微光。
(通过参与限时公共地图-夏日大冒险活动获得)
全角色通用罕见品质随身物品 宫廷小宠.png
宫廷小宠 获取方式:九游渠道服礼包获取
价格:渠道服获取
描述:穿着宫廷装束的小家伙

预览 随身物品名 所属角色 品质 获取方式 价格 具体描述 备注 随身物品 具体描述 备注

名称 图标 品质 可携带角色 解锁 移动 获取方式 具体描述
掷4面骰 独特品质举止行为 监管者 掷4面骰 图标.png 独特品质举止行为 监管者 掷4面骰 图标.png
掷4面骰
独特品质 “喧嚣” × 购买【4面骰子爱好者】后获得 掷4面骰动作,“喧嚣”专属
谢幕 罕见品质举止行为 监管者 谢幕 图标.png 罕见品质举止行为 监管者 谢幕 图标.png
谢幕
罕见品质 “喧嚣” × × 喧嚣马戏团活动期间完成喧嚣马戏团剧情-谢幕任务获得 谢幕,“喧嚣”专属
放礼炮 独特品质举止行为 监管者 放礼炮 图标.png 独特品质举止行为 监管者 放礼炮 图标.png
放礼炮
独特品质 监管者通用 × 商城限时上架,售价288回声,特惠售价98回声 放礼炮动作,全监管者通用
四季镜 奇珍品质举止行为 全角色 四季镜 图标.png 奇珍品质举止行为 全角色 四季镜 图标.png
四季镜
奇珍品质 全角色通用 × × 累计充值600000回声后即可在充值赠礼界面领取 夜静春山,林泉芰荷,落霞秋水,晴雪寒梅,世间无尽藏,与君共适。(累计充值600000回声限定获得)
全角色通用涂鸦求生者通用涂鸦监管者通用涂鸦不会在下方列出,请自行点击对应链接查看
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名称 图标 可携带角色 获取方式 分类 具体描述 图标 说明
名称 图标 品质 可携带角色 获取方式 具体描述
默认动作 等待动作 罕见 图标.png 等待动作 罕见 图标.png
默认动作
罕见品质 全角色通用 默认解锁 求生者/监管者在匹配大厅的默认动作

角色日信件

给亚瑟·罗素的信

尊敬的亚瑟·罗素先生:
  感谢您上次发来的调查报告,帮助很大。
  关于驯兽师娜塔莉,或玛格丽莎·泽莱,我还想了解她的家庭,在进入喧嚣马戏团之前她的生活是怎样的。
  我将在下周离开一段时间,酬劳的支付方式与之前一致,调查报告不必寄出,我会在之后登门领取。

期待您的回信

您忠诚的
麦克·莫顿

角色日奖励

“喧嚣”-纪念日活动奖励
第一年
黑白头像
头像 黑白-“喧嚣” 图标.png
黑白-“喧嚣”

推演系统

“喧嚣”-背景推演
传闻
麦克·莫顿是“喧嚣”的废墟。
在月亮河屠戮夜过后,因为外出幸免于难的麦克并没有完全幸存,他的精神家园像月亮河公园一样被摧毁,只留下一具岌岌可危的空壳,试图寻找能填满这具空壳的记忆碎片。
此角色暂无背景推演
角色推演1:乐园
推演内容 “欢笑、糖果、旋转木马……”
推演目标 施加3/6/9次惊吓标记
推演结论 一页名单:几乎所有的名字都被划去,除了娜塔莉和瑟吉,另外,在裘克的名字后,被标注了一个小小的问号。
角色推演2:女主角
推演内容 她如此美丽,如此夺目,没人会舍得离开她。
推演目标 释放分身1/2/3次
推演结论 一张回信:莫顿先生,我们没有找到符合您描述的情侣,但我们找到一个基本符合那位女士外貌特征的女演员,除了她的头发颜色。
角色推演3:不幸的脸
推演内容 我没有看过比那更痛苦的笑脸。
推演目标 冲刺翻越障碍物1/2/3次
推演结论 一张回信:先生,半年前我们这确实来过一个微笑小丑,但他跟英俊、热情没有任何关系,这也是我们辞退他的原因,如果您问他有什么特征,嗯,他似乎腿脚有一些不便,他自己说是做木工活摔伤的,谁知道呢,他一看就是那种运气不好的家伙。
角色推演4:冷场
推演内容 没有掌声或者嘘声的演出,都不完整。
推演目标 旋转舞台1/2/3次
推演结论 一封退函通知,退函原因是无法联系到收件人。
角色推演5:礼物
推演内容 “这里的快乐永不缺席。”
推演目标 冲刺结束立刻施加惊吓标记1/2/3次
推演结论 一个信封,里面分别放着一颗玻璃球、一个木雕小狗、一个毛线球和一个小丑吊坠。
角色推演6:惊喜盒
推演内容 所有的期待,都存在于打开之前。
推演目标 一次攻击施加两/两/两个惊吓标记
推演结论 一封短信:莫顿先生,我已经回答了你太多问题,如果您心情真如您自己所言的迫切,那为什么不亲自去揭开答案呢?
角色推演7:定制剧本
推演内容 好的剧本,总是为主演量身定做。
推演目标 分身施加惊吓标记1/2/3次
推演结论 一张墨迹未干的演出纸:五个孩子去游园,来时兴冲冲,到了哭丧脸……
角色推演8:关键演出
推演内容 剧情冲突有时并非由关键演员开启。
推演目标 冲刺后翻越5/10/15米
推演结论 一张被揉皱的演出纸:……莉奇·鲍登逃跑了,她没有受到任何惩罚……
完成上述任意5个剖析后解锁
角色推演9:悲喜剧
推演内容 “这里的演出永不落幕”
推演目标 短时间施加3/3/3种不同惊吓标记
推演结论 一张细心折叠的演出纸:……谎言是前菜,恶意是主餐,鲜血是佳酿,死亡是甜品,我亲爱的客人,欢迎光临,哦不,我亲爱的家人,感恩再聚。
完成上述任意5个剖析后解锁
角色推演10:
推演内容
推演目标
推演结论
完成上述任意5个剖析后解锁
角色推演11:
推演内容
推演目标
推演结论
完成上述任意5个剖析后解锁
角色推演12:
推演内容
推演目标
推演结论
  • 序号
  • 纯享
角色推演 序号 “喧嚣”.png
角色推演 “喧嚣”.png

角色关系网

“喧嚣”-档案
纪念日6月1日菜品待解锁
该角色关系网内容待公布,敬请期待

成就勋章

“喧嚣”-成就勋章
通用勋章
通用勋章1级 “喧嚣”.png
通用勋章2级 “喧嚣”.png
通用勋章3级 “喧嚣”.png
专属勋章
专属勋章1级 “喧嚣”.png
专属勋章2级 “喧嚣”.png
专属勋章3级 “喧嚣”.png
“喧嚣”-成就内容
通用成就
沉重一击对求生者造成恐惧爆发次数(次)经WIKI编辑组测试,单局上限为22<br>数据仅供参考,如有错误欢迎改正
60 304 912 1824 3040 
插翅难逃淘汰求生者人数(次)经WIKI编辑组测试,单局上限为4<br>数据仅供参考,如有错误欢迎改正
16 84 252 504 840 
恐惧狂欢取得胜利局数(次)经WIKI编辑组测试,单局上限为1<br>数据仅供参考,如有错误欢迎改正
3 18 54 108 180 
专属成就
惊喜飞跃冲刺结束后立刻施加惊吓标记次数(次)经WIKI编辑组测试,单局上限为4<br>数据仅供参考,如有错误欢迎改正
11 56 168 336 560 
多重惊喜一次攻击施加多次惊吓标记次数(次)经WIKI编辑组测试,单局上限为4<br>数据仅供参考,如有错误欢迎改正
11 56 168 336 560 
好戏连台短时间施加3种不同惊吓标记次数(次)经WIKI编辑组测试,单局上限为6<br>数据仅供参考,如有错误欢迎改正
16 80 240 480 800 

其他信息

角色顺序 第077名角色 阵营顺序 第31名监管者
价格 4508线索/858回声 配音演员 翟巍
日配演员 福山润 英配演员 暂无
昵称/外号
上赛季巅七选/胜率第37赛季第五人格官方后台排位数据 0.1906%(30th/31)/43.8395%(29th/31)
巅七选/胜率变化 较上上赛季提高0.0919%(上升1位)/降低9.3841%(下降23位)
全段位第37赛季第五人格官方后台排位数据
段位 类型 选用 禁用 去平胜
全段位 比例 1.1163% 36.5841% 63.6459% 49.3669% 22.4351% 28.1980%
排名 24 1 15 15 20 15
一阶 比例 0.9823% 9.7785% 61.4129% 50.4890% 17.7876% 31.7234%
排名 14 4 20 20 15 11
二阶 比例 1.1227% 8.9264% 56.4390% 45.4184% 19.5265% 35.0551%
排名 17 4 25 25 16 7
三阶 比例 1.3697% 17.5130% 55.3328% 42.7040% 22.8233% 34.4727%
排名 18 2 18 18 13 14
四阶 比例 1.5975% 38.9908% 72.3517% 55.4371% 23.3783% 21.1846%
排名 20 1 4 5 14 27
五阶 比例 0.5871% 48.0881% 77.4011% 59.4459% 23.1976% 17.3565%
排名 29 1 2 3 19 30
六阶 比例 0.1563% 47.5745% 57.3224% 40.2058% 29.8602% 29.9340%
排名 31 1 29 28 10 7
七阶 比例 0.1274% 37.0439% 57.7615% 40.8069% 29.3528% 29.8403%
排名 31 1 29 28 14 6
巅七 比例 0.1906% 32.8714% 59.7656% 43.8395% 26.6476% 29.5129%
排名 30 1 29 29 19 3

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剧情分析文章为玩家根据官方公布的线索自行分析而成,如与官方后续剧情矛盾,请以官方剧情为准
本角色相关内容为官方在各社媒平台上已发布的内容

以下页面是与“喧嚣”相关的剧情分析文章:
暂无资料

可参考官方公布的本角色相关内容文章:

页面发布时间
第35赛季精华3设计思路分享2024/12/14

角色攻略

以下内容可能存在编者的个人观点或认知仅供参考。部分内容可能与现版本不符,请以现版本为准。欢迎各位大佬一起来完善wiki内的角色攻略内容!

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角色技巧

由于人手不足,目前部分角色的技巧内容仅撰写了标题。
欢迎各位大佬一起来完善wiki内的角色技巧内容!
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