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巡视者
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2024-04-18更新
最新编辑:落之燚
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更新日期:2024-04-18
最新编辑:落之燚
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简介
能力内容
监管者角色的辅助特质-巡视者。
开局冷却时间:30秒
基础冷却时间:90秒
只要静静待好,总有麻烦找上来的,它们从不迷路。操作一个快速的小型巡视者,接近求生者并将其抱住,被抱住的求生者会在20秒内显示轮廓,并每隔5秒被巡视者发力纠缠,不能移动。巡视者在短时间内连续出击会感到疲劳,下一次出击时抱住求生者的持续时间会减少5秒,求生者被抱住的时间最低可至10秒
特殊机制
- 2021年6月3日经作业君测试得到巡视者移动速度约为11米每秒。(本测试可能会因为测试环境等原因有较大误差)
- 此辅助特质的官方描述中仅提及求生者被巡视者发力纠缠时“不能移动”,实际上此时也无法进行其他任何交互。
- 此辅助特质的官方描述中仅提及巡视者在“短时间”内连续出击会感到疲劳,实际上这一时间为40秒。
- 通常地,“连续出击感到疲劳”这一情况目前只有在监管者选用角色梦之女巫时才会出现。
- 被巡视者抱住的求生者被监管者以任何形式的攻击击中后,巡视者将会脱落。
- 在巡视者未疲劳时,巡视者会进行4次发力纠缠,分别为求生者游戏画面左上角状态栏“巡视者”显示20,15,10,5时。
- 若巡视者开始发力纠缠时求生者恰好在进行板窗交互,本次发力纠缠将不会生效不包括第一次,但不影响此后的发力纠缠生效。
- 巡视者刚刚抱住求生者时的第一次发力纠缠是一定生效的。(但某些情况下可以被打断例如勘探员磁铁,牛仔钩被咬中者)
- 假如在巡视者咬住求生者的同时,求生者进行了板窗交互,则发力纠缠效果会在求生者的板窗交互动作播放完毕后生效。【交互咬】
- 某些行为也会造成交互咬:例如进柜子的前摇动作
- 巡视者与监管者同样会对求生者造成心跳反应,恐惧范围约32m,且人格【约束】对巡视者不会生效。(女巫本体释放的巡视者、信徒释放的巡视者于该信徒未操控时没有恐惧范围)
- 巡视者有一定的碰撞体积,碰撞体积较小。(可以挡住前锋拉球撞击)
- 巡视者贴墙可被前锋撞眩晕一定时间(不会消失),眩晕期间监管者也可主动取消巡视者
- 释放巡视者后的冷却CD从完全结束/自主取消/咬中求生者后开始计算,在完全释放后再超距视为自主取消,有冷却CD
- 巡视者在完全释放前摇结束前被打断(即还没落地)【打断方式包括求生者各种能造成释放信徒眩晕/击退的技能,及巡视者释放中进行底牌切换打断/超距打断】不会进入CD冷却状态。
- 同理,巡视者在完全释放前摇结束前被任何行为打断,巡视者不会进入疲惫状态
冷知识
机制篇
- 巡视者从高处落下会有一小段时间的眩晕,高度越高眩晕时间越长 狗子摔晕了
- 巡视者不会消除求生者的乌鸦,但巡视者同样视为在追击求生者,所以会增加求生者的牵制时间。 遛狗也是溜
- 巡视者会打断求生者进入柜子的前摇动作,且具有交互咬特性。
- 巡视者在被完全释放后可被监管者主动取消,但技能视为已经释放,会进入CD冷却。底牌能取消尚未完全释放的巡视者,且CD不进入冷却状态(原理为原技能还未进入冷却)。
- 在咬中求生者前释放的巡视者可以被打断,监管者本体遭到包括自主取消/被动位移/眩晕(详情请看【打断篇】)等效果,会取消该次释放
- 释放巡视者的CD从巡视者落地后/完全释放后被结束(或咬中求生者)后开始计算,但其他信徒因女巫特性增加20s的CD会从按下巡视者技能的瞬间开始计算。
- (ps:对于梦之女巫来说,其他信徒在底牌切换前会直接增加20S冷却CD,底牌切换后按CD等比例折算)
- 释放巡视者的CD从巡视者落地后/完全释放后被结束(或咬中求生者)后开始计算,但其他信徒因女巫特性增加20s的CD会从按下巡视者技能的瞬间开始计算。
角色篇
- 静止的巡视者可以被昆虫的虫群推动,但巡视者本身不受虫群减速影响,也对移动的巡视者无效
- 巡视者(狗本身)可被前锋撞晕,眩晕期间监管者也可主动取消释放
- 前锋的撞击对巡视者有击退距离
- 巡视者可咬到牛仔肩上的人(角度刁钻难找)【但咬中瞬间会直接失效,巡视者会脱落-目前测试中,不确定】
- 如果是被咬中后的求生者再被牛仔扛在肩上,巡视者不会消失/脱落,但其对其他求生者的发力纠缠不会影响牛仔
- 牛仔本身被巡视者发力纠缠后会自动放下肩上的求生者
常见用途
- 广泛适用于追击求生者时,可以起到辅助追击的作用。(特别是梦之女巫)
- 在求生者即将前往大门或地窖逃脱时,利用巡视者的发力纠缠拖延求生者的移动,阻止其成功逃脱。
- 在求生者压好密码机并前往狂欢之椅救援队友时,利用巡视者的发力纠缠拖延求生者的移动,阻止其接近狂欢之椅。
- 在求生者准备救援狂欢之椅上的队友时,可利用巡视者发力纠缠时求生者无法交互且会打断当前部分(诸如救人)交互的机制,增加求生者救援压力。
- 利用巡视者的发力纠缠,使技能与普通攻击或两次普通攻击接连命中求生者从而完成“秒杀”。
- 利用梦之女巫可本体信徒多次使用巡视者的特性,完成对求生者的快速击杀。
应对方法(卡狗)
基础篇
- 巡视者无法翻越板窗,因此反复翻越木板或窗户可增加监管者操纵巡视者咬住人的难度。
- 在每次巡视者即将发力纠缠时(可通过游戏画面左上角的状态栏判断,每当数值为15,10,5时)进行板窗交互,可避免被巡视者发力纠缠而无法移动与交互,俗称“卡狗”。
- 当求生者在板窗交互时被巡视者第一次发力纠缠,会导致上述数值发生变化,变化数值=交互时间。所以一般除极端情况如身上缠着三层蛛丝、被打掉了五只役鸟的先知在失魂落魄状态下,并受窥视者影响时翻越窗户(也就是超级慢翻)外,此时一般在左上角数值达到14,9,4时进行板窗交互。
细节篇
地形篇
- 月亮河公园过山车,活木马、滑梯具有与板窗交互同样的效果,即在15s/10s/5s时刻进行交互的同时不会被发力纠缠(即不会被狗咬)
- 在过山车、活木马上具有和守墓人地下潜行期间同样的效果,巡视者不会造成影响但不会消失/脱落,且在车上/活木马上无法被咬中,
- 永眠镇电车同理。
角色篇
- 求生者角色-守墓人在被巡视者发力纠缠后,可以使用道具进入地下潜行,地下潜行期间巡视者无法对守墓人造成影响(但巡视者在发力纠缠时间结束前不会消失/脱落)。
- 守墓人使用铲子进入地下前的动作(即前摇)可以被巡视者的发力纠缠打断。进入地下后无法被咬中。
- 求生者角色-古董商使用招式云门,可以免去一次发力纠缠。
- 求生者角色野人在被巡视者发力纠缠后,不可进入骑乘状态;进入骑乘状态下,不可被巡视者选中。
- 巡视者发力纠缠的同时祭司处于洞(通道)中穿梭状态也会免去一次发力纠缠,但时机更难把握 (你把握不住,叔来把握)
- 勘探员的磁铁在发力纠缠阶段触发弹射或吸引同样能免去一次发力纠缠(包括第一次发力纠缠)
- 杂技演员在发力纠缠阶段的同时处于爆弹跳跃状态也会免去一次发力纠缠
- 牛仔把被咬中的求生者勾中并扛在肩上,不会受巡视者发力纠缠影响(但巡视者不会脱落)
- 小女孩被巡视者咬中仍可以附身其他求生者,不会受到巡视者发力纠缠影响(但巡视者不会脱落)
- 小女孩附身前摇可以被巡视者发力纠缠打断
- 现版本小女孩已不能通过回忆碎片推动自己来打断发力纠缠
- 小女孩附身前摇可以被巡视者发力纠缠打断
打断篇
- 监管者在整个释放巡视者的过程中至咬中求生者前都可以被部分手段打断(CD结算不同)
- 自主取消:包括底牌打断前摇动作;再次点击主动取消巡视者(再次点击需完全释放,且CD进入90s冷却{实际为88s,主动取消有约2s后摇)
- 被动位移:女巫寄生信徒超距;击球手/前锋/小女孩/勘探员/野人等对监管者造成强制位移(昆虫学者只能推动正在释放/操控巡视者的监管者,不能打断)
- 眩晕:同上,击球手、前锋、勘探员、咒术师的猿猴咒像、囚徒等
- 沉默:慈善家、杂技演员等
- 释放巡视者前摇动作结束后(即落地后)被打断才进入CD冷却结算
- 由于女巫本体处于另一空间的特质,女巫本体释放的巡视者无法被打断(俗称隐身狗),且求生者没有心跳反应,但可听到巡视者移动的声音,也可以看到巡视者外形(不是真隐身了)
改动历史
- 2024年1月11日
- 修复了巡视者可能无法正确命中牛仔背上的求生者的问题;
- 2023年9月24日
- 修复了五排模式中监管者使用巡视者后观战视角可能表现异常的问题;
- 2022年11月3日
- 修复了观战隐士使用巡视者时视角高度异常的问题;
- 2022年10月20日
- 修复了佣兵使用忘忧之香,可以使巡视者技能失效的问题;
- 2022年7月28日
- 修复了联合狩猎模式蜘蛛使用巡视者后再使用道具可能视角异常的问题;
- 2022年6月23日
- 修复了监管者使用巡视者命中求生者时,使用烟雾瓶会导致视角异常的问题;
- 2021年12月30日
- 求生者在眩晕、击飞、被巡视者抱住等控制状态下无法被回忆碎片推开;
- 2021年11月18日
- 修复了“博士”使用巡视者后能量条消失的问题;
- 2021年11月4日
- 修复了小说家在隐喻期间若被巡视者抱住,交换结束后巡视者模型不消失问题;
- 2021年4月1日
- 修复了野人在骑上野性伙伴的动作播放过程中不会被巡视者抱住的问题;
- 2021年3月18日
- 修复了在监管者使用巡视者咬住翻窗的求生者,此时求生者受击,监管者视角卡在原地的问题;
- 2021年1月7日
- 修复了红蝶使在巡视者技能结束的瞬间,可以对巡视者视角下的燕尾蝶使用刹那生灭的问题;
- 2020年10月15日
- 修复了画家放置画板动作能够打断巡视者抱住的问题;
- 2020年7月16日
- 被巡视者咬住的持续时间提示将在求生者战斗界面左上角优先显示;
- 2020年6月11日
- 修复了永眠镇中监管者使用巡视者可以穿越某处已经放下的木板的问题;
- 2020年6月4日
- 修复了单人训练模式中,同时使用传送到求生者和放出巡视者,有概率出现传送无效的问题;
- 2020年5月28日
- 修复了求生者被巡视者咬中时被电车撞,会显示倒地状态但角色仍然站立的问题;
- 2020年5月14日
- 修复了五排赛后观战时,监管者使用完巡视者技能后,观战者视角卡住的问题;
- 2020年4月23日
- 巡视者在短时间内连续出击会感到疲劳,下一次出击时抱住求生者的时间会减少5秒,求生者被抱住的时间最低可至10秒;
- 2020年4月9日
- 修复了梦之女巫用巡视者咬中求生者后视角可能不跟随的问题;
- 2020年2月20日
- 修复了监管者使用巡视者技能时,在巡视者咬中求生者瞬间可能不播放咬中动作而导致监管者直接普通攻击的问题;
- 2020年1月9日
- 修复了求生者-化险为夷天赋触发时,求生者若在被监管者的巡视者抱住期间被击中,巡视者不会消失的问题;
- 2019年11月14日
- 修复了部分情况下观战视角不会跟随巡视者的问题;
- 2019年10月24日
- 修复了约瑟夫在相中世界使用巡视者,巡视者会在相中世界坍塌后无法咬人的问题;
- 2019年10月17日
- 修复了PC互通版巡视者咬到求生者后,监管者还能立刻进行普通攻击的问题;
修复了监管者使用巡视者时,巡视傀儡咬人瞬间断线,重连后视角会变低的问题;
修复了PC端厂长使用巡视者时,巡视傀儡咬人瞬间使用传火,视角会变低的问题; - 2019年10月10日
- 调整了巡视者的镜头切换机制,当求生者在进行翻窗或翻板等交互瞬间被巡视者咬中时,不再因此立即打断巡视者的镜头锁定而回到监管者视角;
修复了梦之女巫本体使用巡视者咬中求生者后,使用底牌切换传送技能,然后立即切换到信徒,此时视角会回到本体然后卡住的问题; - 2019年8月29日
- 优化了交互延迟的问题,对求生者板窗交互,监管者翻窗,监管者巡视者咬人操作的交互响应进行了调整;
- 2019年6月27日
- 修复了巡视者在抱住佣兵后,会因为延迟结算的伤害提前掉落的问题;
- 2019年4月18日
- 修复了部分情况下梦之女巫寄生信徒使用巡视者后,会导致视角异常以及巡视者进度条不消失的问题;
- 2019年3月7日
- 修复了大门开启后监管者的巡视者可以移动到大门外非指定路点区域的问题;
- 2019年1月10日
- 修复了舞女在放置八音盒过程中无法被巡视者咬中的问题;
- 2018年10月18日
- 修复摄影师使用巡视者咬中求生者后,被咬中的求生者进入相中世界,巡视者可以在现实世界被看到的问题;
- 2018年5月10日
- 对监管者辅助特质【巡视者】进行了调整,求生者处于被巡视者抱住状态时受到普通攻击或者被能造成伤害的技能命中后(包括且不限于鹿头的2阶段链爪),会使巡视者脱落并消失;
- 2018年4月2日
- 辅助特质-巡视者上线