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职业 | “博士” | 姓名 | 珀西 |
---|---|---|---|
阵营 | 监管者 | 性别 | 男 |
上线时间 | 2020/11/26 | 纪念日 | 5月18日 |
难度 | ![]() ![]() ![]() | ||
外在特质 | 充能、变频 | ||
实体能力 | 动能冲击、蓄能重击、能量转换 |
像许多十九世纪的疯狂发明家一样,珀西痴迷于“死而复生”和“完美人类”,他打造了一个的怪物,又因这个“死而复生”的怪物而死,最后与制造怪物的秘密记录和仪器一起被埋进了坟墓。
然而在一个风雨夜中,珀西的坟墓被打开,整个墓穴被搜刮一空。
不久后,在欧利蒂丝庄园深处,随着一阵阵痛苦而绝望的哀嚎,一个全新的“完美人类”,睁开了双眼。
Like many crazy inventors in the nineteenth century, Percy was obsessed with 'resurrection from the dead' and 'perfect humanity'. He used a corpse to create a monster, and was finally killed by this 'resurrection' monster. He entered the tomb with the secret records and instruments used to make monsters. However, on a stormy night, Percy's tomb was opened and the entire tomb was raided. Soon after, in the depths of the Oletus Manor, following a burst of painful and desperate wailing, a brand new 'perfect human' opened his eyes on Burke's operating table.
外在特质 | 内容 |
---|---|
特殊: | |
0阶开局后即解锁 实体能力 实体能力:0阶开局后即解锁 | 数值 | 内容 |
---|---|---|
充能数:5/5次 |
能量涌动状态: | |
数值 | 内容 | |
能量涌动状态: | ||
数值 | 内容 | |
监管者方人格效果变化
嘲弄 | ||
---|---|---|
最高层数 | “博士”人格效果 | |
当有求生者倒地时,自身移动速度增加1%/2%/3% | ||
前置条件 | 人格简介 | |
10点人格 |
嘲弄猎物不仅为了取乐,而是为了吸引更多飞蛾来扑火 |
念旧癖 | ||
---|---|---|
最高层数 | “博士”人格效果 | |
自身24米范围内如果有倒地状态下求生者被治疗成功,该名求生者的位置将持续向你显示。且当自身距离这名求生者超过12米时,朝向这名求生移动时获得至多10%加速,距离越远加速效果越强。效果持续12秒,如果在期间内这名求生者受到倒地伤害,则效果会提前结束。当场上有求生者被淘汰后,本天赋效果失效。 | ||
前置条件 | 人格简介 | |
10点人格 |
熟悉的气味更让我着迷 |
枯萎 | ||
---|---|---|
最高层数 | “博士”人格效果 | |
当有求生者处于倒地状态,且监管者距离该求生者10米范围外时,监管者的普通攻击会使求生者的受击加速效果减少15%/25%/35% | ||
前置条件 | 人格简介 | |
10点人格 |
通往终局的加速进程 |
表现欲 | ||
---|---|---|
最高层数 | “博士”人格效果 | |
自身攻击未命中时的攻击恢复动作加快10%。自身周围24米范围内,每有超过1个可自由行动的求生者时,该效果额外提升15%。最多叠加至40%。当场上有求生者处于倒地状态时效果消失。 | ||
前置条件 | 人格简介 | |
10点人格 |
等着,我会拿出更好的一面! |
拘禁狂 | ||
---|---|---|
最高层数 | “博士”人格效果 | |
加快倒地求生者3%/6%/9%淘汰速度 | ||
前置条件 | 人格简介 | |
15点人格 |
束缚之下的灵魂,枯萎只在须臾之间 |
狂暴 | ||
---|---|---|
最高层数 | “博士”人格效果 | |
当有求生者处于倒地状态时,自身攻击恢复速度增加10%/15%/20%。 | ||
前置条件 | 人格简介 | |
15点人格 |
逐渐失去视觉的慌乱,会令人陷入绝望 |
通缉 | ||
---|---|---|
最高层数 | “博士”人格效果 | |
当有求生者处于倒地状态时,若场上其他3个求生者是处于健康或者受伤的状态,则随机锁定其中1位显示其轮廓,自身移动速度降低4%/2%/0%,当倒地求生者被治疗成功后,移速降低效果会立刻消失,而被锁定者的轮廓会持续8秒后消失 | ||
前置条件 | 人格简介 | |
15点人格 |
我已经盯上了你! |
求生者方人格效果变化
悄无声息 | ||
---|---|---|
最高层数 | “博士”人格效果 | |
在倒地求生者附近18米半径范围内,跑动过程中不会留下脚印 | ||
前置条件 | 人格简介 | |
10点人格 |
现在的我…永远没有人能听见! |
救世主情结 | ||
---|---|---|
最高层数 | “博士”人格效果 | |
成功治疗倒地队友后,自身获得5%/10%/15%的移速加成,持续3秒 | ||
前置条件 | 人格简介 | |
10点人格 |
拯救那些受困的人,能给我们指引光的讯息与爱的鼓励 |
假寐 | ||
---|---|---|
最高层数 | “博士”人格效果 | |
减缓倒地被淘汰3%/6%/9%的速度 | ||
前置条件 | 人格简介 | |
15点人格 |
仅靠假装,并不会改变现有的一切 |
共生效应 | ||
---|---|---|
最高层数 | “博士”人格效果 | |
奔向倒地的求生者时,移动速度增加6% | ||
前置条件 | 人格简介 | |
15点人格 |
也许你能拯救的,不仅仅只有自己 |
结伴效应 | ||
---|---|---|
最高层数 | “博士”人格效果 | |
倒地状态下被队友成功治疗后,自身获得28%的移速加成,持续2秒 | ||
前置条件 | 人格简介 | |
15点人格 |
跟上同伴,逃离这里 |
从众心理 | ||
---|---|---|
最高层数 | “博士”人格效果 | |
在倒地求生者附近12/18/24米半径范围内,自身移动速度增加4%/6%/8% | ||
前置条件 | 人格简介 | |
25点人格 |
已经有人成为榜样了,你想成为下一个么? |
化险为夷 | ||
---|---|---|
最高层数 | “博士”人格效果 | |
成功治疗倒地的求生者后自身和该求生者会进入20秒无敌时间,期间不会进入倒地状态,不能被治疗;期间受到的导致倒地的伤害将在无敌时间过后瞬间生效;成功救下求生者后,施救者的该天赋不会再次触发 | ||
前置条件 | 人格简介 | |
40点人格 |
不要放弃,才能创造奇迹 |
外在特质:充能
珀西使用技能会给自身增加能量负载;
当能量达到50时,珀西会进入能量涌动状态:普通攻击无法被求生者打断并能破碎已放下的木板,双技能得到强化;
· 攻击后摇的最后若干帧没有无法被打断的效果。
当能量达到100时,珀西会进入过载状态:移动速度降低8%,无法使用所有技能,持续14s,持续时间结束后能量清空;
当能量超过10s未因使用技能变化时,将会以每秒5点的速度降低能量,使用技能瞬间能量停止下降。
外在特质:代偿
珀西无法将求生者牵起或挂上狂欢之椅;
若求生者是被珀西击倒而倒地,则:
· 求生者倒地后淘汰进度直掊增加25%;
* 被珀西从柜子中抓出牵起气球的求生者会被放下气球倒地,随后淘汰进度也会增加25%。
· 自愈上限突破至95%且不受天赋影响;
· 倒地爬行速度提高100%;
· 恢复行动后将暴露轮廓给珀西,持续6s。
当所有求生者均处于倒地状态时,倒地淘汰速度提高300%;
当电闸通电后,倒地淘汰速度提高300%。
外在特质:变频
每局游戏限1次,在已刷新的地窖处,珀西可以耗费约5.4s将地窖随机转移到其他位置;
技能动作期间无法被打断,且求生者可以透视珀西的轮廓;
技能释放成功后,新的地窖会对求生者显示轮廓5s。
· 若地窖上有入殓师的灵柩,珀西无法对其使用变频。
0阶技能:动能冲击
充能数:5/5,充能时间:10s,无cd
使用技能增加10点负载,后摇结束后结算;
经过0.28s前摇后,珀西向镜头方向沿直线冲刺16.9m,冲刺速度36m/s
命中障碍物或求生者、达到最大冲刺时长0.45s时在对应位置执行上挑动作;
· 上挑动作时长0.9s
求生者被上挑动作命中将受到一倍普攻伤害,可触发恐惧震慑
若对求生者造成了伤害,则会触发擦刀动作,且擦刀时间比普通攻击擦刀时间长20%
· 役鸟守护队友、记者幻影、铁铲遁地、“路易”抵挡“博士”的动能冲击伤害时,不会触发攻击恢复速度的变化;
· 动能冲击的伤害可被飞轮效应抵挡。
能量涌动状态
该技能无法被求生者打断;
· 技能后摇的最后极短帧没有无法被打断的效果
第一段上挑会腾空跃起,在0.6s内可再次点击技能键向镜头方向施放跳劈
· 第一段上挑若命中求生者(不包括骑乘状态野人),则会强制进入后摇,无法释放下劈
求生者被跳劈动作命中将受到一倍普攻伤害,可触发恐惧震慑;
· 跳劈动作时长1.25s,最大位移距离4.64m,期间可越过部分低矮和中等高度障碍物。
1阶技能:蓄能重击
cd:14s,重击结束后进入cd
使用技能增加20点负载,后摇结束后结算;
珀西原地蓄力重击地面,蓄力至少0.8s后,经过0.55s重击动作,击飞长14.5m范围内的所有求生者;重击后摇为0.9s;
· 重击宽度为最小值5m,随蓄力时长增加至最多3.3s后,扩大至最多10m;
求生者被击飞会打断当前所有动作,并且需要原地经过3.1s才能再次行动;
当蓄力时长超过1.78s时,重击宽度达到8m,且击飞将附带一倍普通攻击伤害效果;
第一段重击若对求生者造成伤害(不包括骑乘状态野人),则会强制进入后摇,无法释放二段重击
若对求生者造成了伤害,则会触发擦刀动作,且擦刀时间比普通攻击擦刀时间长20%;
役鸟守护队友、记者幻影、铁铲遁地、“路易”抵挡“博士”的蓄能重击伤害时,不会触发攻击恢复速度的变化;
蓄能重击的击飞和伤害可被飞轮效应抵挡
能量涌动状态
该技能无法被求生者打断;
· 技能后摇的最后极短帧没有无法被打断的效果
在蓄力重击后摇结束前,可再次长按技能键接着使出第二段蓄力重击;
· 若长按时机足够早,还可以取消第一段蓄力重击的后摇
2阶技能:能量转换
冷却时间35s,释放后进入cd
当珀西的能量负载低于50时使用该技能,能量负载将增加50并进入能量涌动状态;
当珀西处于能量涌动状态时使用技能,能量负载将减少50并离开能量涌动状态;
折叠“博士”官方基础数值 | |||||
---|---|---|---|---|---|
模型半径 | 0.38 “博士”在全34个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 | 移动速度 | 4.73 “博士”在全34个比较对象中排名第3 相较于平均值:1.9% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 726 “博士”在全34个比较对象中排名第28 相较于平均值:-9.3% 全角色平均值:800 |
度/秒 | 翻越窗户时长 | 1.95 “博士”在全34个比较对象中排名第21 相较于平均值:1.3% 全角色平均值:1.92 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.50 “博士”在全34个比较对象中排名第16 相较于平均值:-0.2% 全角色平均值:2.5 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 被砸眩晕时长 | 3.36 “博士”在全34个比较对象中排名第12 相较于平均值:-7.0% 全角色平均值:3.61 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.76 “博士”在全34个比较对象中排名第34 相较于平均值:78.1% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普通攻击距离 | 3.12 “博士”在全34个比较对象中排名第1 相较于平均值:20.8% 全角色平均值:2.58~3.54 “博士”在全34个比较对象中排名第1 相较于平均值:13.4% 全角色平均值:3.12 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.80 “博士”在全34个比较对象中排名第26 相较于平均值:15.4% 全角色平均值:0.69 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 普攻命中攻击恢复时长 | 4.27 “博士”在全34个比较对象中排名第30 相较于平均值:16.3% 全角色平均值:3.67 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.94 “博士”在全34个比较对象中排名第33 相较于平均值:57.3% 全角色平均值:1.23 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力攻击距离 | 3.46 “博士”在全34个比较对象中排名第2 相较于平均值:16.9% 全角色平均值:2.96~3.88 “博士”在全34个比较对象中排名第4 相较于平均值:8.4% 全角色平均值:3.58 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.06 “博士”在全34个比较对象中排名第16 相较于平均值:-1.4% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 蓄力命中攻击恢复时长 | 4.53 “博士”在全34个比较对象中排名第25 相较于平均值:13.3% 全角色平均值:4 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 无数据 “博士”在全34个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 挣脱眩晕时长 | 无数据 “博士”在全34个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:5.85 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 无数据 “博士”在全34个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:0.58 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 | 气球刀攻击距离 | 0 “博士”在全34个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.87 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 “博士”在全34个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 | 命中场景组件攻击恢复时长 | 0.80 “博士”在全34个比较对象中排名第2 相较于平均值:-23.0% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
折叠“博士”官方基础数值 | ||
---|---|---|
模型半径 | 0.38 “博士”在全34个比较对象中排名第2 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:0.38 |
米 |
移动速度 | 4.73 “博士”在全34个比较对象中排名第3 相较于平均值:1.9% 全角色平均值:4.64 |
米/秒 |
转向速度 | 726 “博士”在全34个比较对象中排名第28 相较于平均值:-9.3% 全角色平均值:800 |
度/秒 |
翻越窗户时长 | 1.95 “博士”在全34个比较对象中排名第21 相较于平均值:1.3% 全角色平均值:1.92 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
摧毁木板时长 | 2.50 “博士”在全34个比较对象中排名第16 相较于平均值:-0.2% 全角色平均值:2.5 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
被砸眩晕时长 | 3.36 “博士”在全34个比较对象中排名第12 相较于平均值:-7.0% 全角色平均值:3.61 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击前摇 | 0.76 “博士”在全34个比较对象中排名第34 相较于平均值:78.1% 全角色平均值:0.43 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普通攻击距离 | 3.12 “博士”在全34个比较对象中排名第1 相较于平均值:20.8% 全角色平均值:2.58~3.54 “博士”在全34个比较对象中排名第1 相较于平均值:13.4% 全角色平均值:3.12 |
米 |
普攻未命中目标后摇 | 0.80 “博士”在全34个比较对象中排名第26 相较于平均值:15.4% 全角色平均值:0.69 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
普攻命中攻击恢复时长 | 4.27 “博士”在全34个比较对象中排名第30 相较于平均值:16.3% 全角色平均值:3.67 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击前摇 | 1.94 “博士”在全34个比较对象中排名第33 相较于平均值:57.3% 全角色平均值:1.23 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力攻击距离 | 3.46 “博士”在全34个比较对象中排名第2 相较于平均值:16.9% 全角色平均值:2.96~3.88 “博士”在全34个比较对象中排名第4 相较于平均值:8.4% 全角色平均值:3.58 |
米 |
蓄力未命中目标后摇 | 1.06 “博士”在全34个比较对象中排名第16 相较于平均值:-1.4% 全角色平均值:1.07 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
蓄力命中攻击恢复时长 | 4.53 “博士”在全34个比较对象中排名第25 相较于平均值:13.3% 全角色平均值:4 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球时长 | 无数据 “博士”在全34个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:1.86 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
挣脱眩晕时长 | 无数据 “博士”在全34个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:5.85 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
牵气球攻击前摇 | 无数据 “博士”在全34个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:0.58 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
气球刀攻击距离 | 0 “博士”在全34个比较对象中排名第- 相较于平均值:无数据 全角色平均值:2.46 |
米 |
恐惧半径 | 32.07 “博士”在全34个比较对象中排名第1 相较于平均值:0.0% 全角色平均值:32.07 |
米 |
命中场景组件攻击恢复时长 | 0.80 “博士”在全34个比较对象中排名第2 相较于平均值:-23.0% 全角色平均值:1.04 说明:本项数据为时长数据,越大的负值则代表数值越优秀。 |
秒 |
折叠监管者自测数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
动能冲击最大距离 | 约16.9 | 米 | 跳劈最大距离 | 约4.64 | 米 |
动能冲击前摇/后摇/位移时长![]() 未处于能量涌动状态下动能冲击动作全时长为0.3+0.45+0.9≈1.65秒 |
约0.3/0.9/0.45 | 秒 | 位移速度 | 约36 | 米每秒 |
能量涌动状态下可跳劈状态/动能冲击后摇时长![]() 当博士处于能量涌动状态下时,达到动能冲击最大距离或碰到障碍物时,会进入可跳劈状态 可跳劈状态时长与何时点按跳劈按钮无关,0.83秒则为不进行跳劈时的额外后摇 当不进行跳劈时,动能冲击总时长为0.3+0.45+0.9+0.6+0.83≈3.1秒 |
约0.6/0.83 | 秒 | 能量涌动状态下跳劈动作时长![]() 本项1.6秒含跳劈动作的后摇,跳劈全动作时长应为可跳劈状态时长0.6秒+跳劈动作时长1.6秒≈2.2秒 动能冲击全时长为0.3+0.45+0.9+2.2≈3.85秒。 |
约1.6 | 秒 |
充能降低速度 | 约5 | 点每秒 | 充能降低所需时长 | 约10 | 秒 |
蓄能重击蓄力最小/伤害/最大时长![]() |
约0.8/1.78/3.3 | 秒 | 蓄能重击动作时长![]() |
约0.55 | 秒 |
蓄能重击后摇![]() |
约0.9 | 秒 | 求生者被击飞时长 | 约3.1 | 秒 |
蓄能重击点按/有伤害区域宽度 | 约5/8 | 米 | 蓄能重击区域长度/最大宽度 | 约14.5/10 | 米 |
变频动作时长 | 约5.4 | 秒 |
折叠监管者通用自测数据 | |||||
---|---|---|---|---|---|
雷达侦测距离 | 约25 | 米 | 乌鸦被求生者惊动距离 | 约3 | 米 |
乌鸦被惊动后盘旋时间 | 约20 | 秒 | 窥视者半径 | 约12.5 | 米 |
巡视者移速 | 约11 | 米每秒 | 巡视者释放前摇/持续时长 | 约3.1/14.5 | 秒 |
点按闪现距离 | 约3.7 | 米 | 长按闪现距离 | 约4.25 | 米 |
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 | 约80/26 | 秒不进行有进度条的交互动作 | 求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 | 约6 | 秒 |
追猎失效时间 | 5 | 秒 | 单人密码机杆抖动需要 | 约11.5 | 秒 |
折叠监管者自测数据 | ||
---|---|---|
动能冲击最大距离 | 约16.9 | 米 |
跳劈最大距离 | 约4.64 | 米 |
动能冲击前摇/后摇/位移时长![]() 未处于能量涌动状态下动能冲击动作全时长为0.3+0.45+0.9≈1.65秒 |
约0.3/0.9/0.45 | 秒 |
位移速度 | 约36 | 米每秒 |
能量涌动状态下可跳劈状态/动能冲击后摇时长![]() 当博士处于能量涌动状态下时,达到动能冲击最大距离或碰到障碍物时,会进入可跳劈状态 可跳劈状态时长与何时点按跳劈按钮无关,0.83秒则为不进行跳劈时的额外后摇 当不进行跳劈时,动能冲击总时长为0.3+0.45+0.9+0.6+0.83≈3.1秒 |
约0.6/0.83 | 秒 |
能量涌动状态下跳劈动作时长![]() 本项1.6秒含跳劈动作的后摇,跳劈全动作时长应为可跳劈状态时长0.6秒+跳劈动作时长1.6秒≈2.2秒 动能冲击全时长为0.3+0.45+0.9+2.2≈3.85秒。 |
约1.6 | 秒 |
充能降低速度 | 约5 | 点每秒 |
充能降低所需时长 | 约10 | 秒 |
蓄能重击蓄力最小/伤害/最大时长![]() |
约0.8/1.78/3.3 | 秒 |
蓄能重击动作时长![]() |
约0.55 | 秒 |
蓄能重击后摇![]() |
约0.9 | 秒 |
求生者被击飞时长 | 约3.1 | 秒 |
蓄能重击点按/有伤害区域宽度 | 约5/8 | 米 |
蓄能重击区域长度/最大宽度 | 约14.5/10 | 米 |
变频动作时长 | 约5.4 | 秒 |
约 |
折叠监管者通用自测数据 | ||
---|---|---|
雷达侦测距离 | 约25 | 米 |
乌鸦被求生者惊动距离 | 约3 | 米 |
乌鸦被惊动后盘旋时间 | 约20 | 秒 |
窥视者半径 | 约12.5 | 米 |
巡视者移速 | 约11 | 米每秒 |
巡视者释放前摇/持续时长 | 约3.1/14.5 | 秒 |
点按闪现距离 | 约3.7 | 米 |
长按闪现距离 | 约4.25 | 米 |
当对局内剩余多名/1名求生者时,出现乌鸦爆点需 | 约80/26 | 秒不进行有进度条的交互动作 |
求生者消除乌鸦需在心跳范围内跑动 | 约6 | 秒 |
追猎失效时间 | 5 | 秒 |
单人密码机杆抖动需要 | 约11.5 | 秒 |
联合狩猎 | 此角色无法参加联合狩猎模式 |
---|---|
黑杰克 | 本模式下,外在特质“代偿”与“变频”不生效。 |
塔罗 | 此角色无法参加塔罗模式 |
塔罗水晶球 | 此角色无法参加塔罗水晶球模式 |
噩梦逐影 | 此角色无法参加噩梦逐影模式 |
狂想之息 | 此角色无法参加狂想之息模式 |
捉迷藏 | 本模式下,监管者外在特质均不生效,且自身专属技能无法使用。移速、翻窗速度、普攻恢复速度、普攻范围与其他所有监管者一致。 |
模仿者游戏 | 此角色无法参加模仿者游戏模式 |
随笔浮想 | 此角色需要在开启“无能力”模式后才可参与随笔浮想模式 |
| | |
本角色的外在特质有: 充能、代偿、变频 本角色的实体能力有: 0阶:动能冲击 1阶:蓄能重击 2阶:能量转换
如需查询外在特质与实体能力详情,请使用【#dwrg 外在特质名】【#dwrg 实体能力名】进行查询缩短了涌动状态跳劈后摇的动作时长。
略微缩短了动能冲刺的前摇时长。
能量转换的冷却时间从45秒下调至35秒;
缩短了涌动状态跳劈后摇的动作时长。
略微缩短了动能冲刺的前摇时长。
能量转换的冷却时间从45秒下调至35秒;
修复了“博士”时装-查吉使用个性动作-放礼炮时出现的异常问题;
修复了“博士”时装-查吉使用个性动作-放礼炮时出现的异常问题;
“博士”专属演绎积分项无特殊标注均为狡诈得分 | ||
---|---|---|
得分名 | 规则 | 前提 |
动能冲击命中 | 300分 | 动能冲击命中求生者后可获得的加分 |
蓄能重击击飞 | 200分 | 蓄能重击击飞求生者可获得一次此加分 |
蓄能重击伤害 | 300分 | 蓄力重击对求生者造成伤害即可获得一次此加分 |
跳劈命中 | 300分 | 能量涌动状态下,使用动能冲击并使用跳劈命中求生者可获得此项加分 |
击倒求生者 | 威慑分280分 | 击倒求生者可获得,此项加分为博士特有 |
预览 | 时装名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 时装 | 具体描述 | 备注 |
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征服 | “博士” | 稀世品质 | 商城限时购买 | 12888碎片/2888回声 | 沉沦在机械技术的魅力里,他贪婪这一份机械给他带来的强大,也在重塑自己躯体的痛苦和掌握机械力量的快感中沉溺。 | ![]() “博士” 稀世品质时装 征服 |
沉沦在机械技术的魅力里,他贪婪这一份机械给他带来的强大,也在重塑自己躯体的痛苦和掌握机械力量的快感中沉溺。 | 商城限时购买 需要12888碎片/2888回声 |
预览 | 时装名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 时装 | 具体描述 | 备注 |
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查吉 | “博士” | 奇珍品质 | 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 | 精华抽取 | 查吉的服装。 | 约定的梦幻岛联动精华2限定奇珍时装 | ![]() “博士” 奇珍品质时装 查吉 |
查吉的服装。 | 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 需要精华抽取 约定的梦幻岛联动精华2限定奇珍时装 |
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裁纸机 | “博士” | 奇珍品质 | 抽取第三十六赛季·精华1获得 第37赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用奇珍时装解锁卡解锁 |
精华抽取 | 不论过去还是将来,在黑暗中搜寻情报就是他永恒不变的使命。 | 第三十六赛季·精华1 | ![]() “博士” 奇珍品质时装 裁纸机 |
不论过去还是将来,在黑暗中搜寻情报就是他永恒不变的使命。 | 抽取第三十六赛季·精华1获得 第37赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用奇珍时装解锁卡解锁 需要精华抽取 第三十六赛季·精华1 |
预览 | 时装名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 时装 | 具体描述 | 备注 |
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储风罐 | “博士” | 独特品质 | 抽取第三十六赛季·精华3获得 自第37赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 |
精华抽取 | 成功需要反复实验,哪怕带来爆炸、事故,都在所不惜。 | 第三十六赛季·精华3 | ![]() “博士” 独特品质时装 储风罐 |
成功需要反复实验,哪怕带来爆炸、事故,都在所不惜。 | 抽取第三十六赛季·精华3获得 自第37赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 需要精华抽取 第三十六赛季·精华3 |
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治安官 | “博士” | 独特品质 | 抽取第三十七赛季·精华3获得 自第38赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 |
精华抽取 | 群星如一枚枚闪亮的徽章,在无序混乱中暗藏着绝对的规则。 | 第三十七赛季·精华3 群星之下系列独特时装 |
![]() “博士” 独特品质时装 治安官 |
群星如一枚枚闪亮的徽章,在无序混乱中暗藏着绝对的规则。 | 抽取第三十七赛季·精华3获得 自第38赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 需要精华抽取 第三十七赛季·精华3 群星之下系列独特时装 |
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花瓶先生 | “博士” | 独特品质 | 抽取第三十八赛季·精华1获得 自第39赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 |
精华抽取 | “他试图用那些精心栽培的花朵挡住你的去路,那些蓓蕾低声絮语,那些果实摩肩擦踵:这一切皆为你打造,别再离开。” | 第三十八赛季·精华1 | ![]() “博士” 独特品质时装 花瓶先生 |
“他试图用那些精心栽培的花朵挡住你的去路,那些蓓蕾低声絮语,那些果实摩肩擦踵:这一切皆为你打造,别再离开。” | 抽取第三十八赛季·精华1获得 自第39赛季起: 通过记忆珍宝·旧赛季抽取获得 通用独特时装解锁卡解锁 需要精华抽取 第三十八赛季·精华1 |
预览 | 时装名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 时装 | 具体描述 | 备注 |
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初始时装 | “博士” | 罕见品质 | 初始时装 | - | 初始的时装,一切都是那么地自然。 | ![]() “博士” 罕见品质时装 初始时装 |
初始的时装,一切都是那么地自然。 | 初始时装 | |
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感染 | “博士” | 罕见品质 | 抽取第二十六赛季·精华2获得 自第27赛季起至第32赛季: 通过每个赛季的赛季精华2抽取获得 |
精华抽取 | 不必担心这具身体会因感染而再次腐败,它与寄宿其中的邪恶一样坚不可摧。 | 第二十六赛季·精华2 | ![]() “博士” 罕见品质时装 感染 |
不必担心这具身体会因感染而再次腐败,它与寄宿其中的邪恶一样坚不可摧。 | 抽取第二十六赛季·精华2获得 自第27赛季起至第32赛季: 通过每个赛季的赛季精华2抽取获得 需要精华抽取 第二十六赛季·精华2 |
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旧装 | “博士” | 罕见品质 | 完成“博士”推演节点10:取舍后可获得 | 推演完成获取 | 身上衣服都已破损严重,真的只是经历了一场游戏? | ![]() “博士” 罕见品质时装 旧装 |
身上衣服都已破损严重,真的只是经历了一场游戏? | 完成“博士”推演节点10:取舍后可获得 需要推演完成获取 | |
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焦土 | “博士” | 罕见品质 | 抽取深渊珍宝Ⅵ获得 | 精华抽取 | 电闪雷鸣,一个疯狂的天才,一个渎神的造物 | ![]() “博士” 罕见品质时装 焦土 |
电闪雷鸣,一个疯狂的天才,一个渎神的造物 | 抽取深渊珍宝Ⅵ获得 需要精华抽取 | |
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脉搏 | “博士” | 罕见品质 | 抽取第二十六赛季·精华3获得 自第27赛季起至第34赛季: 通过每个赛季的赛季精华3抽取获得 |
精华抽取 | 只有精密地缝合神经与肌肉组织,打造强韧、完美的物质容器······才能唤醒这颗早已衰竭的心脏。 | 第二十六赛季·精华3 | ![]() “博士” 罕见品质时装 脉搏 |
只有精密地缝合神经与肌肉组织,打造强韧、完美的物质容器······才能唤醒这颗早已衰竭的心脏。 | 抽取第二十六赛季·精华3获得 自第27赛季起至第34赛季: 通过每个赛季的赛季精华3抽取获得 需要精华抽取 第二十六赛季·精华3 |
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监管者通用 | ![]() |
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全角色通用 | ![]() |
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预览 | 随身物品名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 随身物品 | 具体描述 | 备注 |
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预览 | 随身物品名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 随身物品 | 具体描述 | 备注 |
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强化手臂 | “博士” | 奇珍品质 | 第30赛季排位珍宝 第31赛季起商城购买 |
珍宝抽取 第31赛季起商城788回声/2988碎片购买 |
给他用的机械强化手臂?谁强化谁? | 特殊效果: 替换技能效果 |
![]() “博士” 奇珍品质随身物品 强化手臂 |
给他用的机械强化手臂?谁强化谁? | 第30赛季排位珍宝 第31赛季起商城购买 需要珍宝抽取 第31赛季起商城788回声/2988碎片购买 特殊效果: 替换技能效果 |
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焚烬 | “博士” | 奇珍品质 | 商城购买 | 1068回声/3888碎片 | 高温炼制的严酷狱卒。 | 替换技能特效 | ![]() “博士” 奇珍品质随身物品 焚烬 |
高温炼制的严酷狱卒。 | 商城购买 需要1068回声/3888碎片 替换技能特效 |
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古眼烟斗 | 监管者通用 | 奇珍品质 | 参与2018年B站主播活动求生者/监管者榜获得 参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得 亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励 |
参与活动获取 | 与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物 | 特殊效果:对局内常驻特效 | ![]() 监管者通用 奇珍品质随身物品 古眼烟斗 |
与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物 | 参与2018年B站主播活动求生者/监管者榜获得 参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得 亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励 需要参与活动获取 特殊效果:对局内常驻特效 |
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古眼烟斗 | 监管者通用 | 奇珍品质 | 参与2018年B站主播活动求生者/监管者榜获得 参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得 亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励 |
参与活动获取 | 与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物 | 特殊效果:对局内常驻特效 | ![]() 监管者通用 奇珍品质随身物品 古眼烟斗 |
与其说它是烟斗,不如说它是某种奇怪的生物 | 参与2018年B站主播活动求生者/监管者榜获得 参与2019年B站春节新人主播活动达到最强求生者榜/监管者榜/人气主播榜前十名获得 亚服/欧美服各有相应活动可获得奖励 需要参与活动获取 特殊效果:对局内常驻特效 |
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赤色墨水 | 全角色通用 | 奇珍品质 | 充值赠礼获得 | 累计充值250000回声获得 | 请不要用它来写别人的名字。 | 举止行为时有额外效果 | ![]() 全角色通用 奇珍品质随身物品 赤色墨水 |
请不要用它来写别人的名字。 | 充值赠礼获得 需要累计充值250000回声获得 举止行为时有额外效果 |
预览 | 随身物品名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 随身物品 | 具体描述 | 备注 |
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检流计 | “博士” | 独特品质 | 第23赛季排位珍宝抽取 第24赛季起商城购买 |
珍宝抽取/第24赛季起商城258回声/968碎片 | 精准有力的动作需要更加精准的电流引导。 | ![]() “博士” 独特品质随身物品 检流计 |
精准有力的动作需要更加精准的电流引导。 | 第23赛季排位珍宝抽取 第24赛季起商城购买 需要珍宝抽取/第24赛季起商城258回声/968碎片 | |
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兔儿爷 | 监管者通用 | 独特品质 | 参与2020 中秋节活动获得 活动商店限时购买 |
活动获取/80窥镜 | 传说中月兔曾经偷偷溜出月宫,被有缘之人遇到,按照它的形象制成。 | ![]() 监管者通用 独特品质随身物品 兔儿爷 |
传说中月兔曾经偷偷溜出月宫,被有缘之人遇到,按照它的形象制成。 | 参与2020 中秋节活动获得 活动商店限时购买 需要活动获取/80窥镜 | |
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公正之哨 | 监管者通用 | 独特品质 | 参与2018年世界杯活动获得 | 参与活动获取 | 监管者承诺:绝不优先使用哨子 | 2018年世界杯活动限定获得 | ![]() 监管者通用 独特品质随身物品 公正之哨 |
监管者承诺:绝不优先使用哨子 | 参与2018年世界杯活动获得 需要参与活动获取 2018年世界杯活动限定获得 |
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别样的魅力 | 监管者通用 | 独特品质 | 商城购买 | 258回声 968碎片 |
监管者随身物品,别样的魅力 | ![]() 监管者通用 独特品质随身物品 别样的魅力 |
监管者随身物品,别样的魅力 | 商城购买 需要258回声 968碎片 | |
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迫切的祈祷 | 监管者通用 | 独特品质 | 商城购买 | 288回声/1088碎片 | 以成为人的信念去忍受黑暗。 | ![]() 监管者通用 独特品质随身物品 迫切的祈祷 |
以成为人的信念去忍受黑暗。 | 商城购买 需要288回声/1088碎片 | |
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迷途女孩 | 监管者通用 | 独特品质 | 商城购买 | 258回声/968碎片 | 监管者随身物品,迷途女孩 | ![]() 监管者通用 独特品质随身物品 迷途女孩 |
监管者随身物品,迷途女孩 | 商城购买 需要258回声/968碎片 | |
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铃铛 | 监管者通用 | 独特品质 | 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 | 抽取精华获得 | 鬼的铃铛。 | 联动限定 | ![]() 监管者通用 独特品质随身物品 铃铛 |
鬼的铃铛。 | 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 需要抽取精华获得 联动限定 |
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面具 | 监管者通用 | 独特品质 | 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 | 抽取精华获得 | 鬼的面具。 | 联动限定 | ![]() 监管者通用 独特品质随身物品 面具 |
鬼的面具。 | 抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 需要抽取精华获得 联动限定 |
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“小黑” | 全角色通用 | 独特品质 | 柯南联动精华 | 珍宝抽取 | “小黑”造型的布偶。 | 柯南联动限定独特品质随身物品 | ![]() 全角色通用 独特品质随身物品 “小黑” |
“小黑”造型的布偶。 | 柯南联动精华 需要珍宝抽取 柯南联动限定独特品质随身物品 |
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周年蛋糕 | 全角色通用 | 独特品质 | 参与周年庆活动获得 | 参与活动获取 | 这次宴会好多蛋糕都被砸坏了,嘉宾们都玩得非常尽兴,而这块蛋糕被完好的保存了下来,上面的烛光还依然在闪烁着。 | ![]() 全角色通用 独特品质随身物品 周年蛋糕 |
这次宴会好多蛋糕都被砸坏了,嘉宾们都玩得非常尽兴,而这块蛋糕被完好的保存了下来,上面的烛光还依然在闪烁着。 | 参与周年庆活动获得 需要参与活动获取 | |
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如意结 | 全角色通用 | 独特品质 | 两周年活动获取 | 茶票兑换 | 唯一的生日心愿,是祝你一切如意。 | 茶馆风云系列独特随身物品 | ![]() 全角色通用 独特品质随身物品 如意结 |
唯一的生日心愿,是祝你一切如意。 | 两周年活动获取 需要茶票兑换 茶馆风云系列独特随身物品 |
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愿望 | 全角色通用 | 独特品质 | 国际服三周年活动解析度达到90即可 活动商城限时购买 |
活动获取/80窥镜 | 愿望的起点是拥有,终点是毁灭。 | 梅洛笛山庄系列独特随身物品 | ![]() 全角色通用 独特品质随身物品 愿望 |
愿望的起点是拥有,终点是毁灭。 | 国际服三周年活动解析度达到90即可 活动商城限时购买 需要活动获取/80窥镜 梅洛笛山庄系列独特随身物品 |
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星轨 | 全角色通用 | 独特品质 | 2024年阿佐特的定理证明活动剧情解析度30%奖励 | 参与活动获取 | 星星划过的轨迹,是遥远过往遗留下的无声秘密。 | 阿佐特系列独特随身物品 | ![]() 全角色通用 独特品质随身物品 星轨 |
星星划过的轨迹,是遥远过往遗留下的无声秘密。 | 2024年阿佐特的定理证明活动剧情解析度30%奖励 需要参与活动获取 阿佐特系列独特随身物品 |
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牛奶盒 | 全角色通用 | 独特品质 | 商城限定购买 | 155回声 | 525国际失踪儿童日公益随身物品。请与我们一同关注失踪儿童问题。 | 公益商品 | ![]() 全角色通用 独特品质随身物品 牛奶盒 |
525国际失踪儿童日公益随身物品。请与我们一同关注失踪儿童问题。 | 商城限定购买 需要155回声 公益商品 |
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苹果糖 | 全角色通用 | 独特品质 | 夏日烟花会活动获取 | 活动获取 | 在夏日烟火会上尝到了酸酸甜甜的味道 | ![]() 全角色通用 独特品质随身物品 苹果糖 |
在夏日烟火会上尝到了酸酸甜甜的味道 | 夏日烟花会活动获取 需要活动获取 | |
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萤火虫瓶 | 全角色通用 | 独特品质 | 2023 夏日大冒险活动获得 | 参与活动获取 | 夏日夜晚中闪耀着的微光。 (通过参与限时公共地图-夏日大冒险活动获得) |
![]() 全角色通用 独特品质随身物品 萤火虫瓶 |
夏日夜晚中闪耀着的微光。 (通过参与限时公共地图-夏日大冒险活动获得) |
2023 夏日大冒险活动获得 需要参与活动获取 |
预览 | 随身物品名 | 所属角色 | 品质 | 获取方式 | 价格 | 具体描述 | 备注 | 随身物品 | 具体描述 | 备注 |
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反面侦探 | 监管者通用 | 罕见品质 | 排位珍宝抽取/活动商店限时购买 | 珍宝抽取/50窥镜 | 监管者随身物品,反面侦探 | 排位珍宝 | ![]() 监管者通用 罕见品质随身物品 反面侦探 |
监管者随身物品,反面侦探 | 排位珍宝抽取/活动商店限时购买 需要珍宝抽取/50窥镜 排位珍宝 |
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反面侦探 | 监管者通用 | 罕见品质 | 排位珍宝抽取/活动商店限时购买 | 珍宝抽取/50窥镜 | 监管者随身物品,反面侦探 | 排位珍宝 | ![]() 监管者通用 罕见品质随身物品 反面侦探 |
监管者随身物品,反面侦探 | 排位珍宝抽取/活动商店限时购买 需要珍宝抽取/50窥镜 排位珍宝 |
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宫廷小宠 | 全角色通用 | 罕见品质 | 九游渠道服礼包获取 | 渠道服获取 | 穿着宫廷装束的小家伙 | ![]() 全角色通用 罕见品质随身物品 宫廷小宠 |
穿着宫廷装束的小家伙 | 九游渠道服礼包获取 需要渠道服获取 |
名称 | 图标 | 品质 | 可携带角色 | 解锁 | 移动 | 获取方式 | 具体描述 | |
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伤脑筋 | ![]() |
![]() 伤脑筋 |
罕见品质 | “博士” | × | × | 约定的梦幻岛联动精华2抽取 | 伤脑筋动作,“博士” 专属 |
威胁 | ![]() |
![]() 威胁 |
独特品质 | “博士” | × | × | 深渊的呼唤Ⅴ 游戏活动战队场次达到60场即可获得 | 威胁动作,“博士”专属 |
掷4面骰 | ![]() |
![]() 掷4面骰 |
独特品质 | “博士” | √ | × | 购买【4面骰子爱好者】后获得 | 掷4面骰,“博士”专属 |
行礼 | ![]() |
![]() 行礼 |
独特品质 | “博士” | √ | × | 由赛季精华、记忆珍宝·旧赛季抽取 | 行礼动作,“博士”专属 |
放礼炮 | ![]() |
![]() 放礼炮 |
独特品质 | 监管者通用 | × | √ | 商城限时上架,售价288回声,特惠售价98回声 | 放礼炮动作,全监管者通用 |
四季镜 | ![]() |
![]() 四季镜 |
奇珍品质 | 全角色通用 | × | × | 累计充值600000回声后即可在充值赠礼界面领取 | 夜静春山,林泉芰荷,落霞秋水,晴雪寒梅,世间无尽藏,与君共适。(累计充值600000回声限定获得) |
获取方式:
获取方式:
名称 | 图标 | 可携带角色 | 获取方式 | 分类 | 具体描述 | 图标 | 说明 |
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“博士”-个性 | ![]() |
“博士” | *抽取第19赛季精华3获得 | 个性涂鸦 | “博士”专用涂鸦,默默地展示着他的个性宣言 | ![]() | |
“博士”个性涂鸦-“博士”-个性 | |||||||
*抽取第19赛季精华3获得 | |||||||
“博士”专用涂鸦,默默地展示着他的个性宣言 | |||||||
“博士”-剪影 | ![]() |
“博士” | 自第33赛季精华2起可由精华抽取 | 剪影涂鸦 | “博士”专属涂鸦,剪影 | ![]() | |
“博士”剪影涂鸦-“博士”-剪影 | |||||||
自第33赛季精华2起可由精华抽取 | |||||||
“博士”专属涂鸦,剪影 | |||||||
“博士”-彩底 | ![]() |
“博士” | 第18赛季精华3抽取 | 彩底涂鸦 | “博士”涂鸦,彩底 | ![]() | |
“博士”彩底涂鸦-“博士”-彩底 | |||||||
第18赛季精华3抽取 | |||||||
“博士”涂鸦,彩底 | |||||||
“博士”-灰化 | ![]() |
“博士” | *可由第26赛季精华3首次获得 | 灰化涂鸦 | “博士”专用涂鸦,灰化 | ![]() | |
“博士”灰化涂鸦-“博士”-灰化 | |||||||
*可由第26赛季精华3首次获得 | |||||||
“博士”专用涂鸦,灰化 | |||||||
“博士”-灰影 | ![]() |
“博士” | 于第23赛季推理之径中到达100步后获得 | 灰影涂鸦 | “博士”专属涂鸦,灰影 | ![]() | |
“博士”灰影涂鸦-“博士”-灰影 | |||||||
于第23赛季推理之径中到达100步后获得 | |||||||
“博士”专属涂鸦,灰影 | |||||||
查吉 | ![]() |
“博士” | 约定的梦幻岛联动期间抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 | 联动涂鸦 | 《约定的梦幻岛》联动限定获得 | ![]() | |
“博士”联动涂鸦-查吉 | |||||||
约定的梦幻岛联动期间抽取约定的梦幻岛联动精华2获得 | |||||||
《约定的梦幻岛》联动限定获得 | |||||||
“博士”-卡通 | ![]() |
“博士” | 阅历等级181级奖励 | 萌版涂鸦 | “博士”专用涂鸦,卡通 | ![]() | |
“博士”萌版涂鸦-“博士”-卡通 | |||||||
阅历等级181级奖励 | |||||||
“博士”专用涂鸦,卡通 | |||||||
“博士”-萌版 | ![]() |
“博士” | 第32赛季推理之径第1030步奖励 | 萌版涂鸦 | “博士”专用涂鸦,萌版 | ![]() | |
“博士”萌版涂鸦-“博士”-萌版 | |||||||
第32赛季推理之径第1030步奖励 | |||||||
“博士”专用涂鸦,萌版 | |||||||
“博士”-角色日 | ![]() |
“博士” | 完成“博士”第三年角色日活动获得 第四年角色日时将上架角色日活动商城 |
角色日涂鸦 | “博士”的角色日动态涂鸦,可在“博士”的第三年生日活动中获得 | ![]() | |
“博士”角色日涂鸦-“博士”-角色日 | |||||||
完成“博士”第三年角色日活动获得 第四年角色日时将上架角色日活动商城 | |||||||
“博士”的角色日动态涂鸦,可在“博士”的第三年生日活动中获得 |
尊敬的珀西博士:
很遗憾地听闻,巴利尔伯爵对于您加入皇家学会的举荐没有被通过,黄金绶带下的宠儿们,或许早已囿于昨日的时光,无法领悟您研究方向的前瞻意义,又或许他们伟大的保护人,仍未曾明了,何谓“上帝的归上帝,凯撒的归凯撒”。
而我与我的赞助人则绝非如此。
此前,我曾拜读过您的研究报告,对于您遇到的瓶颈,有一些自己的想法,我寄了一些数据给您,那是我基于您的研究所进行的一系列实验用例记录。如果对您有所帮助,我将不胜荣幸。
若您有意与我们进行深度探讨,我的赞助人将在科洛尼举行一场私人性质的科学研究会——关于人类可否以科学创造来挑战造物主的规则。
邀请函已随信奉上,热忱期待您的到来。
愿有朝一日,我们能挣脱枷锁,为人类开辟新的前路。
M.S
尊敬的珀西博士
很遗憾,近日,我听闻了您的遭遇。
之前,您拒绝了来自科洛尼的邀请,我们因此失去了一次密切交流的机会。
但在那之后,我发现,您与我的代理人,似乎一直仍有所“往来”?
想必,是因为他当时“拙于言辞”,无法表达我们对于您加入的迫切,才让我们错过您这样一位伙伴。
但也拜他所赐,我们最终对于您研究的了解,比之前奉上的那些资料所呈现的,要多上稍许。
当然,我们并无意以此威胁,只是为表邀约诚意以及对您学术成就的敬仰。
因此,我们也得以知晓,那条被广泛认为是造物主划下的生死界限,并未能让您信服,在这一点上,我的伙伴们也与您一样。
(他们是在与您错过的这段时间里,我们所吸收的新鲜血液,他们像您一样优秀,且见解独到,如果您当时接受邀请,我相信,你们此时早已成为非常合拍的伙伴,不过现在仍为时未晚。)
什么是真正的结束,它该发生于何时何处,它是否存在,在这个问题上,我们或许会各执己见,但我们都认同仅仅以躯壳失温,触感僵直来判断结束的来临,未免太过潦草,想必您也如此。
而无论您认为结束的定义是什么,我们都可以为您提供那些“石板”更有效的验证途径。
毕竟,我们都知道,在围绕着您的不幸接踵而至后,您需要的是比“石板”更接近完美的东西。
德罗斯男爵
已抵达珀西博士的实验室进行清点,初步调查中未发现可收集的研究成果或实验记录。我们猜测资料可能在事故中遗失或已被人提前带走。大部分仪器有程度不同的受损,需要修复后才能正常运行。
……对实验室内的现有仪器进行简单修复后,发现一台设备仍能正常产生电流,经测试,该设备放出的电压远超人体承受的安全极限。根据珀西博士曾寄往学会的实验规划,我们采用动物尸体尝试进行一次模拟实验,通过电极向其体内注入高压电流。实验中,尸体出现明显的肌肉抽搐和局部运动,但缺失意识反应,对外界刺激无明确响应。目前尚难判断其短暂站立及类似行走的反应,是否为珀西博士所描述的阶段性成果。
鉴于珀西博士与拉兹教会墓园的不良交易记录,我怀疑在目前缺失的实验记录中,或许有着更加成熟的结论。警方目前仍未出具对珀西博士及其助手的尸检报告,也未曾给出事故原因的说明。在得到上述报告后,我们将……(字迹被水晕开,无法辨识)
考虑到社会关注及潜在影响,我个人建议在公布调查结果时,采用以下说法:“珀西博士的独立实验因科学依据不足而不再继续。”同时,学会应加强对此类研究的审核,以表现出学会的社会责任感及对科学研究中伦理问题的关注。此做法也与先前拒绝巴利尔伯爵对珀西博士举荐时的理由相吻合。至于珀西博士实验室中剩余的仪器,将与详细的调查报告及模拟实验数据一并送往学会,供内部感兴趣的学者参阅。
展开“博士”-纪念日活动奖励 | |
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第一年 黑白头像 | ![]() 黑白-“博士” |
第二年 头像框 | ![]() 角色日-“博士” |
第三年 涂鸦 | ![]() “博士”-角色日 |
展开“博士”-背景推演 | |
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传闻 | |
在那场科学实验中,珀西创造了怪物,而有人再造了珀西。 | |
角色推演1:契机 | |
推演内容 | 他能感受到眼睑上硬币的重量么? |
推演目标 | 充能4/6/8次 |
推演结论 | 一篇医学评论,探讨脉冲电流是否能用来控制肌肉运动。 |
角色推演2:定义 | |
推演内容 | 它在动! |
推演目标 | 本局过载状态不超过3/2/1次 |
推演结论 | 一张照片,一只白鼠闭眼站立着。 |
角色推演3:冒险 | |
推演内容 | 成功,需要反复试验。 |
推演目标 | 能量转换1/2/3次 |
推演结论 | 第一叠手写的交易单据,交易双方一方署名A.C.一方署名有时是P.S,有时是M.S。交易内容写的是石板,并用LH、RH、RL、LL等字母标记进行了分类。 |
角色推演4:失败 | |
推演内容 | 放弃吧,珀西。 |
推演目标 | 冲刺击中求生者2/3/4次 |
推演结论 | 一则地方新闻,有拾荒者在河流下游发现了许多碎尸块,尸块边缘有缝线痕迹。据法医判断.这些痕迹都是死后形成的。 |
角色推演5:时机 | |
推演内容 | 错的或许不是方法,是时机。 |
推演目标 | 上扬跳劈击中求生者1/1/2次 |
推演结论 | 第二叠手写的交易单据,交易双方一方署名R.R.一边署名M.S。交易内容变成了肉排,单据上详细记录了肉排出产的时间。 |
角色推演6:代价 | |
推演内容 | 有什么东西,比希望更让人疯狂。 |
推演目标 | 蓄能重击击飞求生者1/1/2次 |
推演结论 | 一封遗书:永别了珀西,如果你需要奇迹,我可以为你创造,但你若祈求神迹,那便只有你自己去见证了。 |
角色推演7:奇迹 | |
推演内容 | 他在动…… |
推演目标 | 求生者倒地起来后40/30/20秒内再次击倒求生者 |
推演结论 | 一页笔记:米凯尔或许是对的,只是我太慢了,我唤醒了他的躯壳,但还是错过了他的灵魂,不过没关系,一切都准备就绪,而我,还有最后一次机会。 |
角色推演8:预兆 | |
推演内容 | 福兆从不如期而至。 |
推演目标 | 蓄力重击短暂击飞求生者后再次蓄力重击造成伤害1/1/2次 |
推演结论 | 一则新闻:市民反映的城西深夜发出巨大异响,是由于注册在著名发明家珀西博士名下的实验室,非法用电,造成机器过载所致。 |
完成上述任意5个剖析后解锁 | |
角色推演9:神迹 | |
推演内容 | 你要创造什么? |
推演目标 | 使在场所有求生者倒地 |
推演结论 | 一则警讯:警方在城西著名发明家珀西博士的实验室内,发现了两具成年男性尸体,经辨认,一具属于珀西博士,另一具属于他的助手米凯尔,两人致命伤皆由同一锐器造成。 |
完成上述任意5个剖析后解锁 | |
角色推演10:取舍 | |
推演内容 | 完美的躯壳,并不一定需要灵魂。 |
推演目标 | 在260s内淘汰一名求生者 |
推演结论 | 一具空棺,棺木内侧有类似钝器造成的划痕。 |
完成上述任意5个剖析后解锁 | |
角色推演11: | |
推演内容 | |
推演目标 | |
推演结论 | |
完成上述任意5个剖析后解锁 | |
角色推演12: | |
推演内容 | |
推演目标 | |
推演结论 |
“博士”-成就勋章 | |||
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通用勋章 | ![]() | ![]() | ![]() |
专属勋章 | ![]() | ![]() | ![]() |
展开“博士”-成就内容 | |||||||
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通用成就 | |||||||
沉重一击 | 攻击命中求生者次数(次)经WIKI编辑组测试,单局上限为18<br>数据仅供参考,如有错误欢迎改正 | ||||||
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插翅难逃 | 淘汰求生者人数(次)经WIKI编辑组测试,单局上限为4<br>数据仅供参考,如有错误欢迎改正 | ||||||
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恐惧狂欢 | 取得胜利局数(次)经WIKI编辑组测试,单局上限为1<br>数据仅供参考,如有错误欢迎改正 | ||||||
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专属成就 | |||||||
横冲直撞 | 动能冲击冲刺距离经WIKI编辑组测试,单局上限为400<br>数据仅供参考,如有错误欢迎改正 | ||||||
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直击目标 | 动能冲击命中求生者次数经WIKI编辑组测试,单局上限为10<br>数据仅供参考,如有错误欢迎改正 | ||||||
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重击 | 蓄能重击命中求生者次数经WIKI编辑组测试,单局上限为3<br>数据仅供参考,如有错误欢迎改正 | ||||||
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角色顺序 | 第048名角色 | 阵营顺序 | 第19名监管者 |
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价格 | 4508线索/858回声 | 配音演员 | 许棕哲 |
日配演员 | 暂无 | 英配演员 | 暂无 |
昵称/外号 | |||
上赛季巅七选/胜率第37赛季第五人格官方后台排位数据 | 2.0660%(23rd/31)/53.6753%(7th/31) | ||
巅七选/胜率变化 | 较上上赛季降低0.1811%(上升1位)/提高6.2244%(上升10位) |
展开全段位第37赛季第五人格官方后台排位数据 | |||||||
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段位 | 类型 | 选用 | 禁用 | 去平胜 | 胜 | 平 | 负 |
全段位 | 比例 | 1.2113% | 0.0829% | 65.8287% | 51.5890% | 21.6315% | 26.7795% |
排名 | 23 | 24 | 11 | 8 | 22 | 21 | |
一阶 | 比例 | 0.4812% | 0.2282% | 67.7385% | 57.6337% | 14.9174% | 27.4489% |
排名 | 24 | 24 | 13 | 9 | 28 | 19 | |
二阶 | 比例 | 0.5578% | 0.2093% | 66.9274% | 56.0107% | 16.3113% | 27.6780% |
排名 | 24 | 23 | 11 | 9 | 27 | 21 | |
三阶 | 比例 | 0.8101% | 0.1681% | 61.3985% | 49.2916% | 19.7186% | 30.9898% |
排名 | 24 | 23 | 10 | 9 | 25 | 21 | |
四阶 | 比例 | 1.3533% | 0.0976% | 66.0594% | 52.1057% | 21.1229% | 26.7714% |
排名 | 22 | 22 | 11 | 10 | 23 | 18 | |
五阶 | 比例 | 1.8856% | 0.0313% | 69.1790% | 53.3526% | 22.8775% | 23.7699% |
排名 | 21 | 20 | 15 | 12 | 20 | 15 | |
六阶 | 比例 | 2.2031% | 0.0061% | 63.5303% | 47.3006% | 25.5464% | 27.1530% |
排名 | 20 | 22 | 20 | 13 | 20 | 9 | |
七阶 | 比例 | 2.3022% | 0.0041% | 65.1271% | 48.2082% | 25.9783% | 25.8135% |
排名 | 23 | 27 | 15 | 9 | 19 | 11 | |
巅七 | 比例 | 2.0660% | 0.0032% | 71.1531% | 53.6753% | 24.5637% | 21.7610% |
排名 | 23 | 25 | 7 | 7 | 22 | 18 |
以下页面是与“博士”相关的剧情分析文章:
暂无资料
可参考官方公布的本角色相关内容文章:
页面 | 发布时间 |
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“博士”设计思路分享 | 2020/11/17 |
第36赛季精华1设计思路分享 | 2025/01/05 |
查看 | 教程主要内容 | UP主 | 时间 |
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丝滑打出二段蓄力重击 在涌动状态下想丝滑打出第二次蓄力重击,可以在第一次重击动作尚未结束时就按住技能键,角色会自动进行第二次蓄力。
蓄力重击的机会 1、求生者正在交互且冲刺无法命中时。 2、追击记者时记者和幻影一起跑到板子附近时。蓄力重击可以同时命中两个人。 3、求生者在“双十一”地形,且明显无法瞬间离开该地形时。蓄力重击可以完全覆盖这种地形。
动能冲击也可用于博板窗时 不算是什么好用的技巧更会误导,但值得一提在有时候冲刺前摇会比普攻好用,更快容易命中,但是在能量涌动状态时求稳破板,到周围没板子了直接出刀更稳,在涌动状态时量力而行尽量也别用在窗子因为后摇很大更容易被拉开距离
博士的所有技能都无法自由蓄力调整,蓄能重击的蓄力是固定方向且无法在二次或者通过辅助技能闪现来调整方位
待补充
折叠 | ||
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