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角色高阶攻略

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2023-11-12更新

    

最新编辑:小猪小天

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更新日期:2023-11-12

  

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小猪小天
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本专栏由第五人格官方攻略组于2022/05/18发布。

简介

趁这个机会,也让我们再学习一下调酒师的高阶操作吧!话不多说!看教程~

技能解析

【外在特质 - 多夫林酒】

★实战注意★ 

① 烈性多夫林酒:游戏开始时调酒师自带一瓶已经调好的烈性多夫林酒,当自己受伤时(直接点击技能图标)或是队友受伤时(靠近队友,点击队友身上的酒瓶图标)可以饮用,并进入微醺状态。

  • 微醺状态的表现为求生者恐惧值显示上有一条微醺线在匀速下滑。
  • 当调酒师给队友喝酒时,自己会触发干杯效果也享用此酒(即两人都进入微醺状态)。

② 多夫林底酒:调酒师自带一瓶底酒,饮用后立刻对自己造成25%恐惧值增加,立刻获得50%持续两秒的加速,同时获得微醺状态。

③ 调酒师恐惧值不大于25%时无法饮用底酒;底酒只有调酒师本人可以使用;因为调酒和饮用底酒导致受伤的效果不触发负面天赋效果。

④ “小女孩”,盲女,空军不符合饮酒年龄,不可以喝多夫林酒。

  • 调酒师将三瓶酒全部消耗后将会空置手持物栏位,此时可以获取道具。
  • 关于微醺状态的效果,详见下文。

【外在特质 - 调酒】

★实战注意★ 

当调酒师没有烈性多夫林时,可以调制1瓶烈性多夫林并立刻对自己造成25%恐惧值增加,进入微醺状态。受伤时,调酒时间变为10秒。

一局游戏内烈性多夫林只能调制1瓶并且最多同时携带1瓶,多夫林底酒无法调制。

【外在特质 - 微醺】

★实战注意★ 

调酒微醺:8秒后恢复25%恐惧值;

饮用底酒微醺:8秒后恢复25%恐惧值;

饮用烈性酒微醺:21秒后恢复50%恐惧值。

在微醺状态下单次受到50%恐惧值或更高的伤害时,解除微醺并移除其效果。

  • 伤害不到50%(如26号守卫的炸弹,雕刻家的雕像夹击,蜘蛛的吐丝等)不会打断微醺效果。

【外在特质 - 宿醉】

★实战注意★ 

调酒师是一名在牵制过程中依靠道具恢复恐惧值,获得加速效果,以及部分时机给队友提供恢复恐惧值效果的具有辅助能力的牵制位。

天赋推荐

天赋推荐一

【回光返照】+【破窗理论】+【膝跳反射】+【假寐】+【不屈不挠】+【幸存者本能】

最常见的牵制位天赋之一,左路点满点出破窗理论和膝跳反射以通过交互获得加速效果,延长牵制时间。由于调酒师拥有底酒的关系,有机会持续和监管者保持距离;右路点满获得回光返照这个关键天赋;花费5点点出自愈获得自己爬起的机会;剩余35点可以自行选择,本处仅为常用参考。这里给出的是三层假寐降低救人位救援压力,一层爬行加速增加部分局势的容错率,以及幸存者本能弥补残局修机进度。

天赋推荐二

【回光返照】+【飞轮效应】+【膝跳反射】+【绝处逢生】

【膝跳反射】和【飞轮效应】能大幅提升牵制能力,【飞轮效应】可以一定程度弥补调酒师在微醺状态下容易被针对的弱点,配合调酒师自身恢复恐惧值能力,能够在二次牵制上提供更多可能。

对局思路

角色关系

推荐搭档

⭐ 先知:提供役鸟进行伤害抵挡从而保证调酒师回复恐惧值;

⭐ 祭司:通过门之钥帮助调酒师转点,拖延回复恐惧值时间;

各类于开局就可以提供控制的角色(如前锋,击球手,勘探员等)。

可牵制角色

⭐ 技能冷却时间较长,攻击机会相对比较依赖技能的监管者,如红夫人。

⭐ 后期控场依赖于求生者多人状态不佳的监管者,如宿伞之魂。

推荐规避角色

⭐ 主要以25%恐惧值进行攻击的监管者(如26号守卫,雕刻家)

⭐ 技能冷却时间比较短,在追击过程中有多次攻击机会的监管者(如红蝶)

牵制小细节

(细节决定成败)

①  在面对部分攻击非常依赖技能的角色时,善用底酒的加速来躲避技能会取得不俗的收益。

② 调酒师作为具备回复能力的求生者,部分点位可以考虑直接受到攻击后直接喝酒,依靠受击加速进入牵制点(如医院建筑物,里奥的回忆工厂二楼等),通过回复能力给监管者施压。在进行此操作之前要估算对方的技能冷却时间,或是在监管者交出技能后再这么做。

③ 由于自身道具缺乏牵制辅助能力,牵制时应多发信号寻求帮助,并可以(在作为首位牵制时)适当往祭司,前锋等角色靠近以寻求支持。

▲  小tips:调酒师微醺状态和“心理学家”应激状态的不同。

情况1:调酒师吃刀喝烈性酒/“心理学家”吃第一刀

调酒师需要等待微醺结束后(21秒)才会恢复恐惧值,在此期间恐惧值始终为50%,再受到监管者的普通攻击仍会被击倒;而心理学家则是动态恐惧值立刻开始结算应激,立刻按照速率回复恐惧值,所以恐惧值会在极短的时间后大于50%,吃一刀后不会倒地。

情况2:调酒师和“心理学家”被恐惧震慑(即有酒/有应激),然后被【化险为夷】救下

调酒师需要等待搏命结束后才能选择喝酒进入微醺,所以恢复健康需要20+21=41秒;心理学家同样需要等搏命结束才会结算应激,即20+32=52秒,但由于是动态恢复恐惧值,所以在结束搏命效果后吃一刀不会倒地。

情况3:残局治疗优缺:

调酒师优点是仅需一个喝酒动画即可进入缓慢治疗状态,可以立即和队友分散位置,还可以回避特殊效果(如小丑的钻头);缺点是必须和队友会面,并且喝酒会降低破译速度。

心理学家优点是无视距离提供了很大的灵活性;缺点则是7秒内无法移动可能会出现变数,且本质是传血效果,所以心理有可能会成为监管换追的目标。同时心理学家自身被治疗速度降低也可能是残局的变数之一。

实战技巧

⭐ 作为一名牵制位,在游戏的早期阶段若没有被追击则自然是以破译为主;当被追击且受到50%伤害后,可以饮用烈性酒进入微醺状态,坚持牵制21秒即可触发回复恐惧值效果。

⭐ 但是要注意,21秒的时间,往往大多数监管者的技能足以准备就绪,所以必要的时候可以请求帮助,包括但不限于祭司就近给洞,前锋短暂撞晕对方,先知提供役鸟抵挡伤害等。调酒师在牵制上的价值就在于能否通过烈性多夫林酒回复恐惧值及能否通过底酒创造价值。

⭐ 如果有队友配合,在下椅子之后有牵制空间的话也可以适时选择喝酒,下椅子后在前锋等控制角色的帮助下恢复恐惧值。

⭐ 或是让其他角色帮助扛刀,拖延时间以完成微醺状态回血,这种方法适合对抗没有25%恐惧值能力的监管者。

总结

作为一位具备一定上手门槛的牵制位,调酒师依靠自己特别的恢复方式保护自己并支持队友。或许相比于类似定位的调香师,她没有那么多的机会;相比于心理学家又没有那么高的下限,但底酒和烈酒配合的存在让她具备了不错的牵制效果,又具备了一定的团队能力。在玩调酒师的时候记得多依靠队友的配合,才能更为轻松的取得胜利哦。