点此查看新引擎相关问题
好记的网址:dwrg.wiki,输入浏览器直达本WIKI
如果你想联系我们,欢迎加入BWIKI的Q群→→点此←←

全站通知:

小提琴家教程

阅读

    

2022-12-17更新

    

最新编辑:摸鱼达人作业君

阅读:

  

更新日期:2022-12-17

  

最新编辑:摸鱼达人作业君

来自第五人格WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
摸鱼达人作业君
星殒丶夙愿
本WIKI是玩家自建的WIKI,与官方有合作但不要将本WIKI视作官方站点哦~WIKI部分内容与图片由官方提供,转载请注明出处,禁止任何商业用途。
欢迎将本WIKI添加到桌面或是Q群。Firefox等浏览器浏览本站可能会出现部分样式问题。人手有限可能会延迟更新,可查看WIKI计划表页面。
随从 寂静闹钟 图标.png ,请注意本页面内容时效性

关注教程作者

b站抽疯







小提琴家教程-抽疯段位图.png

技能解析

外在特质-颤栗旋律

外在特质图标
所属角色
名称
次序
内容
小提琴家外在特质1.png
小提琴家
颤栗旋律
外在特质1
安东尼奥拨动整个世界的旋律来奏响颤栗的乐章。
求生者被安东尼奥的技能命中将会感染多层魔音耳中回响的琴音影响了求生者的行动能力,求生者需要寻找僻静处安定心神。<br>1/2/3层魔音将分别使移动速度降低4%/8%/12%,破译、治疗、开启大门速度降低15%/30%/50%。<br>当12米范围内没有其他求生者时,求生者可通过静立冥想来镇定自己以解除魔音状态。
外在特质
内容
小提琴家外在特质1.png

小提琴家外在特质1-颤栗旋律
安东尼奥拨动整个世界的旋律来奏响颤栗的乐章。
求生者被安东尼奥的技能命中将会感染多层魔音耳中回响的琴音影响了求生者的行动能力,求生者需要寻找僻静处安定心神。<br>1/2/3层魔音将分别使移动速度降低4%/8%/12%,破译、治疗、开启大门速度降低15%/30%/50%。<br>当12米范围内没有其他求生者时,求生者可通过静立冥想来镇定自己以解除魔音状态。

✩实战注意:

  • 魔音可以降低求生者移动、破译、治疗和开启大门的速度;
  • 求生者解除魔音状态需要耗费一定时间。

实体能力-奏鸣曲

技能图标
所属角色
名称
能力等级
内容
小提琴家0阶技能.png
小提琴家
奏鸣曲
0阶技能
安东尼奥向指定位置弹出第一个音符,并可于5秒内再次释放技能弹出第二个音符。
两个音符间会连线生成颤栗弦乐于场上存在13秒,但仅在产生的瞬间造成伤害,被命中的求生者将受到相当于一次普通攻击的伤害并叠加1层魔音;<br>求生者后续触碰到同一弦乐时,将只叠加魔音状态;<br>求生者在5秒内不会被弦乐反复叠加魔音;<br>两个音符的水平距离大于24米时,无法生成颤栗弦乐,进入时长为7秒的冷却状态。
技能
内容
小提琴家0阶技能.png

小提琴家0阶技能-奏鸣曲
安东尼奥向指定位置弹出第一个音符,并可于5秒内再次释放技能弹出第二个音符。
两个音符间会连线生成颤栗弦乐于场上存在13秒,但仅在产生的瞬间造成伤害,被命中的求生者将受到相当于一次普通攻击的伤害并叠加1层魔音;<br>求生者后续触碰到同一弦乐时,将只叠加魔音状态;<br>求生者在5秒内不会被弦乐反复叠加魔音;<br>两个音符的水平距离大于24米时,无法生成颤栗弦乐,进入时长为7秒的冷却状态。

✩实战注意:

  • 颤栗弦乐仅在产生的瞬间造成伤害,求生者之后碰触同一弦乐只叠加魔音状态;
  • 两个音符的水平距离大于24米,无法生成颤栗弦乐,并且会进入技能冷却。

实体能力-狂想曲

技能图标
所属角色
名称
能力等级
内容
小提琴家1阶技能.png
小提琴家
狂想曲
1阶技能
安东尼奥开启持续9秒的演奏;
在疯狂的演奏中,他将可以在普通攻击和蓄力攻击的后摇中移动,攻击不会命中场景碰撞,同时每次攻击将额外迸发出一个颤栗音符无视地形不断向前飞行的音符,命中求生者将为其叠加1层魔音。
技能
内容
小提琴家1阶技能.png

小提琴家1阶技能-狂想曲
安东尼奥开启持续9秒的演奏;
在疯狂的演奏中,他将可以在普通攻击和蓄力攻击的后摇中移动,攻击不会命中场景碰撞,同时每次攻击将额外迸发出一个颤栗音符无视地形不断向前飞行的音符,命中求生者将为其叠加1层魔音。

✩实战注意:

  • 颤栗音符命中求生者不会对其造成伤害,但是可以对其叠加一层魔音状态;
  • 音符是朝屏幕方向放出的。

实体能力-无穷动

技能图标
所属角色
名称
能力等级
内容
小提琴家2阶技能.png
小提琴家
无穷动
2阶技能
颤栗弦乐于场上存在13秒,但仅在产生的瞬间造成伤害,被命中的求生者将受到相当于一次普通攻击的伤害并叠加1层魔音;<br>求生者后续触碰到同一弦乐时,将只叠加魔音状态;<br>求生者在5秒内不会被弦乐反复叠加魔音;<br>两个音符的水平距离大于24米时,无法生成颤栗弦乐,进入时长为7秒的冷却状态。中心点附近20米内,安东尼奥可掷出琴弓拉动弦乐,令其向相反侧平行振动产生10道有间隔且瞬间消失的弦乐。
被弦乐命中的求生者将受到相当于一次普通攻击的伤害,但处于间隔区域的求生者不会受到弦乐伤害,且求生者在2秒内不会重复受到弦乐的伤害。
技能
内容
小提琴家2阶技能.png

小提琴家2阶技能-无穷动
颤栗弦乐于场上存在13秒,但仅在产生的瞬间造成伤害,被命中的求生者将受到相当于一次普通攻击的伤害并叠加1层魔音;<br>求生者后续触碰到同一弦乐时,将只叠加魔音状态;<br>求生者在5秒内不会被弦乐反复叠加魔音;<br>两个音符的水平距离大于24米时,无法生成颤栗弦乐,进入时长为7秒的冷却状态。中心点附近20米内,安东尼奥可掷出琴弓拉动弦乐,令其向相反侧平行振动产生10道有间隔且瞬间消失的弦乐。
被弦乐命中的求生者将受到相当于一次普通攻击的伤害,但处于间隔区域的求生者不会受到弦乐伤害,且求生者在2秒内不会重复受到弦乐的伤害。

✩实战注意:

  • 不能过于依赖无穷动,主要以奏鸣曲为伤害技能,当奏鸣曲未命中求生者的情况下再去施放无穷动,这样可以给求生者增加博弈时的压力。

人格推荐

使用时间:第十四赛季初
使用者:抽疯

小提琴家教程-抽疯人格抽疯第十四赛季初.png
小提琴家教程-抽疯人格抽疯第十四赛季初.png

  • 愤怒人格图标-愤怒.png
    • 携带层数:1层
    • 理由:提高被眩晕时的回复速度。
  • 狂暴人格图标-狂暴.png
    • 携带层数:1层
  • 幽闭恐惧人格图标-幽闭恐惧.png
    • 携带层数:1层
    • 理由:配合挽留底牌,开门战能发挥奇效,逆转劣势局面。
      劣势对局中,当感觉到求生者已经将密码机压好时,可以把即将三挂飞的求生者用普攻击倒,求生者会破译最后一台密码器,使大门通电。
      此时场上存在4名可行动求生者,会触发幽闭恐惧。接下来的20秒里大门开启速度降低70%,使用技能将最近的求生者击倒,搭配底牌可更换辅助特质为传送,能更有效地保平。
  • 困兽之斗人格图标-困兽之斗.png
    • 携带层数:1层
    • 理由:提高被眩晕时的回复速度。
  • 耳鸣人格图标-耳鸣.png
    • 携带层数:1层

地图&辅助特质推荐

推荐地图

红教堂圣心医院小提琴家是追击流监管者,优先选择小图,配合窥视者能够更有效地干扰破译与追击求生者。

推荐辅助特质

  • 传送配合天赋底牌,在中后期根据局势进行更换。
  • 闪现推荐大图使用,由于小提琴家没有位移技能,在大图容易被求生者转点牵制,携带后能提高追击能力,更快击倒求生者。
  • 窥视者推荐小图使用,可以窥视其周围的求生者,从而提高奏鸣曲的命中率。魔音配合窥视者会使求生者移动与交互速度大幅度降低,能够更轻松的平地拿刀。


对局思路

禁用佣兵时

  • 开局寻找牵制与自保能力较弱的求生者进行追击,因为追击救人位收益很低。非必要的情况下不要更换目标,优先针对一名求生者,将其淘汰会对后期运营起到很大帮助。
  • 守椅时尽量不要出去拦人,在椅子附近用奏鸣曲加普攻打出双倒,收益会比较大。
  • 开启一阶技能后施放狂想曲,尽可能地多命中求生者,对其叠加魔音层数,降低求生者移动速度后再去使用奏鸣曲,能提高奏鸣曲的命中率。
  • 如果只想干扰求生者破译密码机,一层音符即可,足以降低求生者破译和治疗的效率。

禁用机械师时

  • 禁用机械师可以降低求生者队伍整局的密码机破译效率。
  • 将上文天赋中的狂暴更换为淬火效应,如果是小地图,可以通过音符封眼(下文有详细说明)干扰一下遇到的求生者,等淬火效应触发后,寻找牵制能力最弱的求生者并进行追击。
  • 中后期要通过放置窥视者来对救人位的密码机进行干扰,把求生者尽量放在距离遗产机较近的狂欢之椅处,并放置窥视者
  • 此阵容核心思路就是搭配淬火效应,优先淘汰牵制能力最弱的求生者,不要耗费过多时间去追击救人位。

实战技巧

音符封眼

在开局我们可能会先遇到救人位,这个时候可以在其附近放置窥视者,如果求生者想要去拆除窥视者,所以我们可以使用奏鸣曲进行阻止。
如果求生者不等待音符消失想强行拆除,碰触到弦乐会叠加一层魔音
小提琴家教程-抽疯音符封眼.gif
注:施放第一个音符后可以一边走一边再将第二个音符施放,使其连线,保证生成的颤栗弦乐能够碰到窥视者即可。

双封交互点

在施放第一个音符后,求生者大概率会绕过被第一个音符封住的交互点。
此时可以将第二个音符施放在离第一个交互点最近的交互点进行封路,达到一个技能封两个交互点的作用。
小提琴家教程-抽疯双封交互点.gif
注:如果要进行双封,一定要判断两交互点间的水平距离,超出24米则无法生成颤栗弦乐

过板线

在板区与求生者博弈时,首先将音符施放在板子中间靠前的位置,随后在过板的瞬间再次点击音符按键,从而完成过板线的操作。
小提琴家教程-抽疯过板线.gif
注:颤栗弦乐仅在产生的瞬间造成伤害,所以要抓准时机施放第二个音符。

高低差音符

首先,要将第一个音符施放在落地点靠前的地面上,等待求生者落地的瞬间,点击施放第二个音符,达成存在高低差的颤栗弦乐,这里需要把握好两个音符之间的距离。
小提琴家教程-抽疯高低差音符.gif

过山车音符

先将第一个音符放置在过山车一号位旁站台上,接着长按音符,看准求生者上车的时机,将第二个音符放置一号位另一侧站台上,将刚坐上过山车的求生者击倒。
小提琴家教程-抽疯过山车音符.gif
注:音符要放在站台上,不然会无法造成伤害,起点站和终点站比较适合使用该技巧。

电车音符

当求生者准备乘坐电车时,可以在求生者上车位置放置第一个音符,接着长按音符按键,在电车启动时看准时机,松手施放第二个音符,击倒电车上的求生者。
小提琴家教程-抽疯电车音符.gif
注:电车停靠时间较长,所以不能过早施放第一个音符,以免电车还未启动,第二个音符超出施放时间进入技能冷却中。

总结

小提琴家的技能施放需要一定的预判与精准度,反复练习提高熟练度,才能更加灵活的运用技能与求生者进行博弈~

转载授权截图

点击可放大查看

小提琴家教程-抽疯授权截图.png
小提琴家教程-抽疯授权截图.png