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版本更新“空中霸权”

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2024-05-27更新

    

最新编辑:F-41地心鸦

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更新日期:2024-05-27

  

最新编辑:F-41地心鸦

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F-41地心鸦
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Wallpaper UpdateAirSuperiority.jpg

版本更新“空中霸权”(更新日志)于 2023 年 12 月 14 日正式上线。

Msg-info.png 尽管从版本更新“星战士”以来更新编号已被删除,但游戏版本仍然存在于游戏内,表明此更新的版本号为2.33。


新载具

空军

美国

德国

苏联

英国

日本

中国

意大利

法国

瑞典

以色列

陆军

美国

德国

苏联

英国

日本

中国

意大利

法国

瑞典

以色列

海军

美国

苏联

英国

日本

意大利

法国

全新地图及作战任务

  • 焚风山谷 — 全新空战地图,分为街机模式下的对地攻击地图以及历史模式军事行动地图共 2 个版本。

地图与作战任务更新

  • 陆战试车场地图视觉效果升级。
  • 许特根森林 — 根据玩家反馈对地图布局进行了调整:为双方出生点增设了掩体、封阻了部分跨射地图的阵位。
  • 中东 — 根据玩家反馈对地图布局进行了调整:为双方出生点增设了掩体、封阻了部分跨射地图的阵位。
  • 对下列地图中战区刷新位置进行了变动,不同等级的战斗战区位置将相应改变:
    • 【军事行动】拉多加湖
    • 【军事行动】拉多加 • 冬季(1941 年)
    • 【军事行动】莫斯科 • 42 公里之遥
    • 【军事行动】莫斯科 • 纳罗福明斯克
    • 【军事行动】莫斯科 • 谢尔普霍夫
    • 【军事行动】莫斯科
    • 【军事行动】斯摩棱斯克(1941 年)
    • 【军事行动】斯摩棱斯克(1943 年)
    • 【军事行动】柏林
    • 【军事行动】阿拉曼
  • 树木类植被的远距离简易模型加入了随风摇晃的效果,改善玩家与树木拉远距离时从精细模型切换至简模的观感。
  • 佛兰德斯地图新增驶离交战区域的火车。

地面单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整

  • BMP-1、SPz BMP-1、ZBD86、BMP-2、RakJPz 2/HOT、IT-1、风暴-S、菊花-S、旋火、60 式装甲车/64 式导弹 — 重新制作了发射架上导弹的损伤模型,现在已装入发射架的导弹被归类为弹药,而不再被视为发射架(炮闩)部件的组成部分。(玩家报告
  • ZTQ62 — 修复了履带动画存在的问题。(玩家报告
  • 211 工程、ZTS63、ZTS63 改 — 修正了载具浮渡时排出废气的位置。(玩家报告
  • AMX 10M — 修复了观瞄装置周围装甲材质缺失的问题。(玩家报告
  • E 100 — 内部装甲隔板已添加至内构预览功能。
  • ◔豹 2A4 — 修复了推土铲动画相关的问题。(玩家报告
  • M47/105 — 修复了炮塔吊篮内的待发弹药架内构模型不会随炮塔旋转的问题。(玩家报告
  • T20 — 修复了炮盾装甲存在的错误。(玩家报告
  • ZiS-12/94-KM、▂T-34 防空型、LOSAT、EBR 1963 型 — 修复了载具车灯与探照灯在前方视角下会变为透明的问题。(玩家报告 1玩家报告 2玩家报告 3玩家报告 4
  • T-50 - 装甲厚度已修正,由 40mm 修改为 37mm。(玩家报告 ) 坦克重量由 13.8 吨增加至 14 吨(玩家报告
  • 60 式自行无后坐力炮 (C)/60 式装甲车/64 式导弹 — 修正了传动挡位及传动比。 资料来源: 制式要綱 60式自走106mm無反動砲(C) D8004C.
  • OF40 — 炮塔旋转速度由 20 增加至 22.5 度每秒。主炮垂直瞄准速度由 8 度每秒降低至 7 度每秒。(玩家报告
  • 豹 40/70、47/32 L40、90/53 M41M — 修复了以上载具不能受到超压伤害的问题。
  • 增加了 88 mm KwK36 及 Flak 37 火炮的精度。(玩家报告
  • 增加了 76mm M32 及 M32K 火炮的精度。(玩家报告
  • AuF1 — 引擎及传动系统根据 AMX-30B 的数据重制。添加了原地转向能力。引擎出力由 720 马力降低至 680 马力。传动挡位数量,前进速度及倒车速度调整至 AMX-30B 的数值。(玩家报告
  • AuF1 — 载具重量由 42 增加至 43.5 吨。火炮最大俯角由 4 度提升至 5 度。资料来源: GIAT VECTEUR brochure.
  • 超级 AMX 30 — 修正了传动参数。传动比及挡位数量已修正。(玩家报告
  • M26 (所有型号) — 传动参数已修正。(玩家报告
  • 蓝旗亚 3Ro/100 — 穿甲榴弹炮弹数据已修正。炮口初速由 370 m/s 降低至 244 m/s。炮弹重量由 16 kg 至 16.2 kg。资料来源: Artiglierie su affusto a ruote ed in installazione mobile, dati principali e caratteristiche, page 22.
  • AS42/47 — 载具类型由坦克歼击车修改至轻型坦克。
  • 公羊系列坦克重量已修正(单位吨):
    • 公羊 (P): 53.8 -> 54.
    • 公羊 (未安装 WAR 套件): 54 (无变化)
    • 公羊 (安装 WAR 套件): 54 -> 59.5
    • 公羊 PSO (未安装 PSO2 套件): 53.8 -> 57
    • 公羊 PSO (安装 PSO2 套件): 53.8 -> 59
    • 资料来源 玩家报告
  • 挑战者 2 (所有型号) — 修复了转向时内侧履带不会刹车的问题。
  • 为地面载具添加了防崩落衬层。衬层会降低击穿的炮弹的带来的二次破片散布范围。每一部分的防崩落衬层会在受到高穿深炮弹击穿后损毁,并不再为本区域提供防护能力。目前下列载具配备有防破片衬层:豹 2A5、豹 2A6 (包括芬兰版本)、豹 2/PSO、豹 2A7V、Strv 122A、Strv 122B (PLSS)、Strv 122B+、Strf 9040C、Lvkv 9040C、挑战者 2、挑战者 2 (2F)、挑战者 2 TES、挑战者 2 黑夜、挑战者 2E 及 挑战者 3 TD、T-90M、M3A3 骑兵战车。
  • 为下列载具添加了选择反坦克导弹作为武器,并通过反坦克导弹的观瞄系统进行瞄准的功能:BMP-2、黄鼠狼 1A1-、黄鼠狼 1A3、Pbv 302/BILL、武士、蜜獾 20。上述瞄准系统有独立的放大倍率,视野及瞄准角度。

空中单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整

火力配置及武器系统

  • 连山 — 新增 1500 千克穿甲炸弹三式一五〇番五号爆弹挂载选项以及对应的改装件。
  • 苏-25BM — Kh-29T 空对地导弹已替换为 Kh-29TE 型,KAB-500Kr 制导炸弹变更为 KAB-500Kr-E 型。
  • 歼轰-7A — 新增 GB250 航弹与 Kh-29T 空对地导弹挂载选项,对应的改装件一并添加至改装件列表。同时新增 250 千克炸弹的默认挂载方案(无需额外解锁改装件)。
  • BRAB-220 (1930) 穿甲炸弹已添加至:斯勃-2 (所有型号)、TB-3、BB-1、苏-2 (所有型号)、佩-2-1、佩-2-31、佩-2-83 以及伊尔-2 1941 型
  • BRAB-500 (1938) 穿甲炸弹已添加至:斯勃-2 (所有型号)}}、TB-3、BB-1、苏-2 (所有型号)、佩-2-1、佩-2-31、佩-2-83 以及伊尔-2 1941 型

其他变动

  • 九六式四号舰战 — 新增 2 x 60 千克九七式六番陆用爆弹挂载配置。
  • 黄蜂 HAS.Mk.1、SA 316B — 观瞄缩放倍率自 10 倍变更为 2.5-10 倍。资料来源: The Royal Navy Wasp, An Operational and Retirement History, 2018;
      Flight International 1968, No.3115 Vol.94;
      Jane's Weapon Systems, 1974-75;
      International Defense Review 1968, Vol 1 Issue 4.
  • 侦察兵 AH.Mk.1 — 观瞄缩放倍率自 10 倍变更为 2.5-10 倍。资料来源: The Anatomy of the Gyroscope, 1988.
  • 剑鱼 Mk I — 修复了 G.P. 250 磅 Mk IV 航弹模型与挂架分离的问题。
  • 米格-23 (所有型号) — 移除了单独发射 S-24B 火箭弹的能力。现无法投放单发航弹,必须成对投掷。资料来源:Самолёт 23-12Б. Руководство по технической эксплуатации № ГК-442Б. Книга 2. Авиационное вооружение. Часть 1.
      Самолёты 2 и 2М. Технологические карты выполнения подготовок к полёту. Часть 2. Авиационное вооружение. Книга 3. Неуправляемое вооружение. К единому регламенту технической эксплуатации №23П.
      Самолёт 23МФ (вариант А). Технологические карты выполнения всех видов подготовок. Часть 2. Авиационное вооружение. Книга 3. Неуправляемое вооружение. К единому регламенту технической эксплуатации №23ПА.
  • 米格-21 (所有型号)、歼-7 (所有型号) — 移除了投放单发航弹的能力,必须成对投掷。资料来源: Самолёт МиГ-21Ф-13. Техническое описание, Книга II - Вооружение. 1963.
      Самолёт МиГ-21ПФМ. Инструкция по эксплуатации № ГК-194. Книга вторая - Эксплуатация вооружения. 1968.
      Aircraft МиГ-21Бис Pilot's Flight Operating Instructions.
  • 苏-6 (AM-42) — 修复了部分情况下可在机身内侧挂架同时挂载 37 毫米机炮与 4 x FAB-100 航弹的问题。
  • JA 37D — 新增飞行员夜视仪改装件。
  • 鹞 GR.3 — 新增飞行员夜视仪改装件。
  • ◊米格-23MF — 修复了未选择搭载机腹干扰吊舱的情况下,干扰吊舱模型仍旧出现的问题。
  • MH-60L DAP — 新增导弹逼近告警系统,热焰弹/干扰箔改装件已变更为导弹逼近告警系统 (MAW)。
  • 米格-23 (所有型号) — 修复了未选择搭载机腹干扰吊舱的情况下,干扰吊舱模型仍旧出现的问题。
  • Hs 129 B-2、Hs 129 B-3 — 修正了座舱内视角的摆放位置。
  • F4D-1 — 20 毫米勃朗宁-柯尔特 Mk12 Mod 0 机炮的备弹量自 280 发修正为 260 发。资料来源: Flight Handbook. NAVY MODEL. F4D-1 AIRCRAFT. 1 November 1957. Pages 92-93.
  • A-1H、AD-4、▄AD-4NA — 20 毫米 M3 机炮备弹量自 200 发/门修正为 198 发/门。资料来源: NAVWEPS 01-40ALF-2. Handbook. Maintenance Instructions. NAVY MODELS. A-1H - A-1J. SECTION IX - ARMAMENT SYSTEMS.
  • Bf 110 G-2 — 新增挂载限制,现无法同时挂载 500、1000 千克穿甲炸弹与 BK 3.7 航炮。
  • 海怒 FB.11 — 新增 2 x 1000 lb M.C. Mk.I 航弹挂载选项与对应的改装件。移除了航弹与火箭弹改装件之间的连线关系。
  • 卡-29 — 修复了四联 9M114 突击反坦克导弹挂架中已发射导弹的外观模型。(玩家报告
  • ◌猎人 F.58、军旗 IVM — 新增航弹连续投放点计算 (CCRP) 功能。资料来源:Schweizer Soldat: Monatszeitschrift für Armee und Kader mit FHD-Zeitung, Band 39 (1963-1964), Heft 14, Artikel Schlagkräftigere Flugwaffe.
      Historische Militär-Rechner: Bomben-Abwurfrechner BT-9 des HUNTER (ein SAAB-Export-Produkt).
  • F-5E、␗F-5E —机载雷达告警系统的型号自AN/APR-36 更正为 AN/ALR-46(V)3 资料来源: T.O. 1F-5E-1 F-5E/F Flight Manual.
      Самолеты зарубежных стран. В помощь строевым частям ВВС. Тактический истребитель F-5E (производство США). 1984
  • F-8E、F-8E(FN) — 20 毫米勃朗宁-柯尔特 Mk12 Mod 3 机炮的备弹量自 576 发更正为 500 发。资料来源: NAVAIR 01-45HHD-1 NATOPS Flight Manual Navy Model F-8D, F-8E pg. 104A (March 1, 1968).
      Standard Aircraft Characteristics Navy Model F-8E Aircraft (July 1, 1967).
  • 鹞 GR.7 — 修复了座舱内雷达告警界面缩放比例超出多功能显示器边框范围的问题。
  • 米格-23ML、◊米格-23MLA — 机载雷达告警系统的型号自SPO-15 变更为 SPO-10.资料来源: Самолёт 23-12Б. Руководство по технической эксплуатации № ГК-442Б. Книга 3. Радиоэлектронное оборудование. Часть 1.
      СПО-10. Станция предупреждения об облучении СПО-10 (Изделие С3М) Техническое описание и инструкция по эксплуатации ХА1.090.000ТО.
  • 米格-19PT、歼-6 甲 — 为战机添加了 SPO-2 雷达告警系统。资料来源: Самолёты МиГ-19С, МиГ-19П, МиГ-19СВ. Временная инструкция по эксплуатации и техническому обслуживанию ГК-199.
  • 米-24 (所有型号) — 机载雷达告警系统的型号自 SPO-15 更正为 SPO-10。资料来源: "Временная инструкция по технической эксплуатации вертолёта Ми-24. Книга 4. Радиооборудование."
      Инструкция экипажу вертолёта Ми-24В. Издание третье. Книга 1. Летная эксплуатация. Общие сведения о полёте. Особенности аэродинамики и динамики полёта. 1987.
  • 米格-15 (所有型号) — 修复了火箭发射完毕后不会自动抛弃火箭巢的问题。
  • P-63A-10 — 新增单枚或 2 x 500 磅 M64-A1 航弹的挂载选项。
  • ▂P-63A-10 — 新增单枚或 2 x FAB-250 航弹的挂载选项。
  • 幻影 2000-5F、幻影 2000D-R1 — 修复了挂载 CC-630 机炮吊舱不会对飞行性能造成影响的错误,对飞行性能的影响现已添加至机炮吊舱的描述信息中。
  • 短刀 — 新增 SC250 航弹挂载选项。资料来源:Predpisy pro letoun S 199.
  • ◄G.91 R/3 — 新增 750磅 M116A2 燃烧弹、250 千克 SAMP 25 型 航弹以及 LAU-51 火箭巢挂载选项。航弹与火箭巢最大同时挂载数量由 2 个增加至 4 个。资料来源:Siegfried Wache - F-40 Flugzeuge Der Bundeswehr #29 Fiat G/91 R.3 1960-1968 (1997)
      Siegfried Wache - F-40 Flugzeuge Der Bundeswehr #26 Fiat G.91 R.4 (1996).
  • F3H-2 — 机鼻上侧与下侧的 20 毫米勃朗宁-柯尔特 Mk12 Mod 3 机炮现可单独进行开火。资料来源: NAVWEPS 01-245FCB-501 p. 115(玩家报告
  • ◌猎人 F.58 — 战机新增减速伞配置。(玩家报告
  • 猎手 Mk II — 上翼面两侧增设敌我识别标识。
  • 桑德兰 Mk IIIA、桑德兰 Mk V — 修复了内构模块中两侧机枪存在的问题。(玩家报告
  • B-26B、B-26C — 调整第三人称视角方位,减少尾翼部分对视野的遮挡,方便玩家使用前射火力瞄准与开火。(玩家报告
  • F-5E — 新增雷达机炮提前量计算功能资料来源:(NASA-CR-141627) NONCOOPERATIVE RENDEZVOUS RADAR SYSTEM Final Report.
  • AH-1E — 移除了武器官观瞄的夜视通道。 (资料来源: TM 9-1425-473-20).
  • MH-60L DAP — 热焰弹/干扰箔改装件已替换为导弹逼近告警系统 (MAW),干扰物与红外对抗措施改装件之间新增连线关系。
  • 米格-23M — OFAB-100、FAB-250 与 FAB-500 航弹改装件分别从 II 级与 IV 级移至 I 级与 III 级。R-23R/T 已拆分为 R-23R 与 R-23T 两个单独的改装件。若在此之前就已经研发解锁了 R-23R/T 改装件,则将自动解锁新改装件。
  • 米格-23ML、◊米格-23MF — OFAB-100 已从米格-23ML 的挂载列表中移除。FAB-250 与 FAB-500 分别由 III 级与 IV 级移至 I 级与 II 级。R-23R/T 已拆分为 R-23R 与 R-23T 两个单独的改装件(米格-23ML 对应为 R-24R/T)。若在此之前就已经研发解锁 R-23/24 相应的改装件,则将自动解锁新改装件。
  • 米格-23MLD、◊米格-23MLA — OFAB-100、FAB-250 与 FAB-500 分别由 III 级与 IV 级移至 I 级与 II 级。R-23R/T 已拆分为 R-23R 与 R-23T 两个单独的改装件,R-24R/T 也遵循同一模式。若在此之前就已经研发解锁 R-23/24 相应的改装件,则将自动解锁新改装件。
  • F-16 (所有型号)、米格-29 (所有型号)、雅克-141 (所有型号)、▄AV-8B+、歼-8F、歼轰-7A、幻影 2000-5F、萨博 JA37 (所有型号) — 全向脉冲多普勒跟踪模式 (MPRF 波形) 下,可以在上视条件下追踪横向飞行的目标。而在迎头脉冲多普勒跟踪模式 (HPRF 波形) 下,跟踪横向及尾追目标的能力取决于信号回波与地面杂波强度的比值,即横向飞行的目标可以在上视条件下跟踪,而尾追目标的跟踪则取决于飞行高度,高度越高跟踪效果越好。
  • A-4E/H/N、F-100A/D、F-104C/G/S、F-105D、F-4 (所有型号)、F-5 (所有型号)、美洲虎 A、幼狮、A-7 (所有型号)、掠夺者 (所有型号)、海雌狐 FAW.2、◌猎人 F.58、A-6E (TRAM)、F-14 (所有型号)、F-16 (所有型号)、A-10A (所有型号)、AV-8B/C、海鹞 FRS.1、狂风 F.3/ADV、苏-25T、苏-39、米格-29SMT、卡-52、米-28 (所有型号)、强-5III、强-5L、歼-7E、歼轰-7A、歼-8F、歼-11 — 雷达告警接收会根据信号强度,粗略估计辐射源的距离。信号越强(离信源越近),目标在雷达告警接收器上距离显示屏中间的距离越近。
  • F-4E/EJ 改、重锤、F-5E/E (中国)、F-16 (所有型号)、F-14B、A-10 (所有型号)、AV-8B/C、海鹞 FRS.1、狂风 F.3/ADV、苏-17M4、苏-22M3/M4/UM3K、苏-25 (所有型号)、苏-39、米格-27 (所有型号)、米格-23MLD、米格-29 (所有型号)、雅克-141、米-24P/V、米-35M、卡-50、卡-52、米-28 (所有型号)、强-5III、强-5L、歼-7E、歼轰-7A、歼-8F、歼-11 — 现实中有能力区分友方及敌方雷达(北约,东欧集团及中国)的雷达告警接收器在历史模式下,将有能力区分友方及敌方雷达信号。由于游戏中玩家驾驶的飞机可以面对来自不同阵营的敌机,因此以此方式将敌我识别机制实装。
  • 幻影 F1C (所有型号) — 新增马特拉 R.530E 改装件,若在此之前就已经研发解锁了马特拉 R.530 改装件,则将自动解锁新改装件。
  • 苏-17M2 — 移除了独立激光引导视角,激光驾束制导武器现由载机机头指向进行引导。
  • 超级军旗 — 新增飞行员夜视仪。
  • 鹞 GR.3 — 新增飞行员夜视仪。
  • F-4 (除 F-4C 外的所有型号)、F-111A — 新增航弹连续投放点计算 (CCRP) 功能。
  • 九九轻爆二型乙 — 上部机枪塔内的自卫火力已更改为一式旋回机枪。修复了自卫火力能够穿过尾翼开火的问题。
  • 歼轰-7A — 新增无需改装件的默认航弹挂载配置。
  • 米-4AV — A-12.7 机枪已更换为 TKB-481 机枪。TKB-481 的备弹量自 900 发修正为 200 发;炮塔瞄准俯仰角自 -55/+8 更正为 -50/0 度。资料来源: Ми-4 Техническое описание, книга 1, 1955.
  • A-4E 早期型、A-4E 早期型 (改)、A-4H、猛禽 — 雷达告警装置的型号由 AN/APR-36 变更为 AN/APR-25。
  • 橘花 — 乙型改装件已移至改装件列表 I 级。
  • F-104 (所有型号)、美洲虎 (所有型号) — 添加了弹射座椅。
  • 幻影 2000C-S5 — 添加了副油箱。
  • 修复了导致飞行员因过载失去意识时,干扰弹循环投放不工作的问题。(玩家报告

为下列载具添加了挂载自定义功能

  • 伊尔-4、叶-2 (ACh-30B) 早期型、叶-2 (ACh-30B) 后期型、Ju 88 A-1、Ju 88 A-4、Ju 188 A-2、阿尔-2、英俊战士 Mk 21、彗星一二型、彗星三三型、Ar 234 B-2、Ar 234 C-3

飞控模型变动

  • PBY-5/5A (所有型号) — 飞控模型更新,改善了适航性以及水上操控性。
  • F-16A (所有型号)/AJ/C Block 50/D Block 40 闪电 II — 新增油箱惰化抑燃系统。
  • 美洲虎 (所有型号) — 修复了安装“液压助力”改装件后对飞行性能影响标注不准确的问题。
  • AM-1 — 修复了在鼠标瞄准控制模式下起飞可能会产生不可控倾转的问题。
  • P-39 (所有型号) — 重新制作了该系列飞机的飞控模型,使其符合游戏当前的物理机制模型。重新计算并调整了机翼、机身、尾翼安定面与螺旋桨面的阻力曲线。修正了飞机整体的惯性矩。

舰船单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整

舰船火力配置

  • 添加了连续投放水雷的功能。当玩家按下指定按键后,水雷将会依次投放直至所有水雷投放完毕。
  • 布莱克浦 — 修复了当同时携带鱼雷和“地狱边境”反潜迫击炮时后者的瞄准速度会变慢的错误。(玩家报告
  • 加快了火控系统响应速度; 游戏内海战提前量指示的计算和更新速度更快了。
  • 道格拉斯、阿什维尔 — 修正了有关雷达系统的描述。
  • 匹兹堡 — 扩张了舰艉主炮塔的水平射界。(玩家报告
  • 内华达 — 将舰上搜索雷达的名称由 SC 改为 SK。(玩家报告
  • 实验 — 修复了街机模式战斗中鱼雷不会进行补充的错误。(玩家报告
  • 摄津 — 修正了切换到副炮后火控系统会停止计算的错误。(玩家报告
  • 八九式旋回机枪 — 弹链选择界面及改装件界面的图标上显示了 8 发子弹,而非 4 发的问题已修复。
  • 街机模式下,海战火炮水平转速增益由 1.6 倍增加至 2 倍。
  • 利奇菲尔德、巴克 — 76mm 副炮的默认炮弹由时间引信榴弹改为半穿甲弹。上述两艘舰船的两种炮弹均默认解锁。

舰船改装件及乘员组技能

  • 阿蒂利奥·雷戈洛 — 添加了安装新式防空武装的改装件。

舰船性能、物理机制与损伤模型

  • 罗阿诺克 — 乘员数量及位置已修正。乘员组将优先进入船体内部的模块。油箱的数量及位置,药包及额外武器的药库的已修正。无线电室位置及火控室的位置已修复。
  • 降低了煤仓对鱼雷攻击所提供的防护程度。
  • 杜伊利奥 — 修复了被鱼雷击中后导致舰身另一侧的副炮失灵的错误。(玩家报告
  • 圣女贞德 — 修复了内构视角中水泵高亮显示错误的问题,修正了损伤模型。(玩家报告
  • MTB73、MTB275 — 修复了艇上 20 毫米机炮的防破片防盾的角度错误。(玩家报告

舰船视觉模型及外观:

  • 德克萨斯 — 添加了精细的内构视角建模。
  • 马拉 — 修复了内构视角下螺旋桨模型与实际视觉模型不一致的问题。
  • 萨默斯 — 修复了内构视角下测距仪的显示问题。
  • 斯佩 — 修复了内构视角下油箱的显示问题。
  • 豹 (F14) — 修复了跟踪雷达天线持续旋转而非跟随指挥仪的问题。(玩家报告
  • 无常 — 修正了 88 毫米火炮回到默认位置的旋转方向。(玩家报告
  • 泰拉诺瓦 — 修正了第三人称视角下放大视角时的摄影机位置,现在船体不会消失在视野中。(玩家报告

经济与研发改动

  • 由于陆战科技树扩展至 VIII 级,对 IV 至 VIII 级地面载具成员组认证资格升级为“专家”的乘员等级要求进行了下调:
    • IV 级: 30 级 → 25 级;
    • V 级: 45 级 → 35 级;
    • VI 级: 55 级 → 45 级;
    • VII 级: 60 级 → 55 级
  • 由于陆战科技树扩展至 VIII 级,对 IV 至 VIII 级地面载具成员组认证资格升级为“王牌”的乘员等级要求进行了下调:
    • II 级: 50 级 → 45 级;
    • III 级: 60 级 → 50 级;
    • IV 级: 70 级 → 60 级;
    • V 级: 80 级→ 70 级;
    • VI 级: 85 级 → 80 级;
    • VII 级: 90 级 → 85 级
  • VI-VII 级地面载具的研发与购买费用相应发生下调,部分载具由 VII 级移至 VIII 级。陆战载具的下列经济数值得到降低:载具的银狮购买价格;对载具进行基础成员培训所需银狮花费;成员组升级为“专家”认证资格所需的银狮花费;购买全部改装件的银狮总价;载具研发点需求;解锁全部改装件总研发点需求。升至 VIII 级的原 VII 级载具的研发点收益系数上调,部分载具的银狮收益系数一并上调。
  • 参照科技树中定位相近的可研发载具对联队载具的经济数值进行了调整:上调银狮与研发点收益系数;联队载具研发所需活跃度点数与使用金鹰直接购买的价格略有提升。
  • 考虑到新一批 VIII 级主战坦克拥有对破甲弹等化学能弹药的全面防护,即使从侧面进行攻击往往也无法有效造成毁伤。因此 VIII 级主战坦克与其他配备大口径主炮的载具将实行全新的解锁系统:完成研发并购买 VIII 级载具时,除默认尾翼稳定破甲弹 (HEAT-FS) 配置外还将解锁一款基础尾翼稳定脱壳穿甲弹 (APFSDS)。
  • 三隈 — 由 IV 级移至 V 级。

载具外观定制与成就系统

  • 新增了在战斗中使用核武器、击落核武器载具和使用制导炸弹相关的 Gaijin.net 成就。
  • 添加了通过游玩 War Thunder Mobile 保持战争雷霆签到进度的功能。在每日签到界面中,添加了下载 War Thunder Mobile 的二维码。
  • 调整了意大利现代地面载具默认涂装与沙漠涂装的配色。修正了后期三色迷彩存在的色块形状与色调不准确的问题。

作战嘉奖

  • 添加了击落敌方核弹载机的作战嘉奖“和平原子”,该嘉奖只会在陆战街机娱乐与历史性能模式下出现,且目标机必须未掷出核弹。

交互界面

  • 为载具改装件界面添加了训练任务,方便您熟悉您相应改装件解锁的全新武器类型。训练任务将在研发并购买相应改装件后开放。如果您还没有通过训练任务对某一类型的武器进行熟悉,改装件上将出现“新”的标记,而本标记可以让您从基地直接进入训练任务之中。当您完成一种类型的武器的训练任务后,所有同类型武器的“新”图标将消失。例如,您完成红外制导空空导弹(例如 AIM-9L)的训练任务后,所有红外制导空空导弹(包括 AIM-9B,AIM-9G,R-60,R-73 等)的“新”图标都将同时消失。您可以随时从改装件窗口重温训练任务。目前下列武器类型拥有训练任务:
    • 手动制导空地导弹
    • 载机具备目标指示器,但不具备瞄准吊舱的激光制导空地导弹
    • 红外制导空空导弹
    • 半主动制导空空导弹
  • 在电视吊舱视角下,添加了显示飞机飞行参数的功能。

游戏机制

  • 加入了直接在重生界面激活通用备用载具的功能,现在无需提前在车库改装件界面激活通用备用载具也可在战局内使用。
  • 陆战历史模式下,击毁敌人单位后,命中标识将改为“骷髅”图标,而非常规命中标识,以表示敌人已被击毁。
  • 新增地面载具机制相关提示,进行相关操作时可触发显示提示信息,帮助玩家更好掌握利用游戏内的相关机制/装备。每条提示在单次出生期间仅显示一次,即同场战斗内再次出生或后续战斗中可重复触发。每条提示信息在三个月内显示次数不超过 3 次。玩家成功进行操作也将计为触发提示,避免已经掌握相关机制的玩家重复触发提示信息干扰战斗。目前添加的提示信息有:
    • 当试图锁定雷达/IRST 目标时,若目标锁定仅可以通过瞄准镜或望远镜进行,将会出现切换至瞄准视角的提示。
    • 当试图锁定雷达/IRST 目标时,若目标丢失,将出现关于将准星移至目标位置的提示。成功通过瞄准镜或望远镜锁定目标将等同于显示提示。
    • 当超过 40 秒未进行移动后,会出现关于使用望远镜安全地观察周围情况的提示。使用望远镜超过 3 秒钟将等同于一次提示的显示。
    • 当载具前方受到命中并导致载具受损时,若载具配备了烟雾弹,将会出现可以使用烟雾弹的提示。在任意情况下使用烟雾弹将等同于一次提示的显示。
    • 当载具后方受到命中并受损时,若载具配备了引擎烟雾发生装置,将会出现使用引擎烟雾发生装置的提示。在任意情况下使用引擎烟雾发生装置将等同于一次提示的显示。

图形相关

  • 游戏中所有火焰特效全部重制。其中包括地图上的火焰,例如火山特效或建筑物燃烧特效,以及舰船和坦克燃烧的特效。不同模块燃烧时也将产生不同的火焰和烟雾特效。
  • 为 80mm 和以上的口径的命中痕迹添加了额外的视效细节。
  • 坦克爆炸时,燃油有几率会发生泄漏,随后起火。
  • 对战机起落架与地面的交互效果进行了升级,添加了与地面、雪面、沙地、混凝土与沥青地面以及航母飞行甲板等表面交互的专门特效。新增起落架与上述表面交互时触地、移动时的不同效果以及与战机发动机气流对此产生影响的视觉特效。

音效变动

  • 为游戏内各种爆炸、枪炮声和引擎声音效加入了特低频声音,让音色更加丰满。
  • 调整了游戏内海战与陆战载具的机枪开火音效,让每种武器听起来更独特且更有打击感。
  • 地面载具上配备的自动火炮音效已修正:TNSh、ZSU-23-4 机炮、厄利孔 KDA 机炮 (猎豹自行防空炮)、厄利孔 KAD B17 机炮、2A14 机炮 (PG87)、Rh202 机炮。ZSU-23-4 机炮的音效现在更类似于两门双联 2A14。
  • 为 PKT 和 SGMT 机枪分别制作了单独的的开火音效。
  • 为美洲狮步兵战车的 5.56 毫米 MG4 机枪制作了新的开火音效,此前使用的是 MG42/ MG3 开火音效。
  • 火箭弹和反坦克导弹破空产生的音效将根据玩家的位置出现变化。
  • 炮弹和子弹破空产生的音效将根据射击来源方向和玩家位置出现变化。
  • 以驾驶员或炮手视角操纵地面载具时,被命中将会根据命中位置产生相应方向的受击音效。
  • 加入了对下列机型的语音告警系统:歼-8F、歼-11 和 歼轰-7A。
  • 修正并更新了下列本地化语音:波兰语,法语。
  • 添加了全新的地面载具本地化语音: 阿根廷语和印度语。
  • 添加了 2 种全新无线电消息本地化语音:葡萄牙语和西班牙语。
  • 为下列本地化语音添加了新增的无线电消息语句(空袭警报、请求维修等): 葡萄牙语,西班牙语,匈牙利语,韩语,塞尔维亚语和土耳其语。
  • 在机舱视角内,飞机的控制系统(例如操纵杆,油门阀和方向舵踏板)将会在移动时发出声音,为玩家提供更真实的音效反馈。
  • 修复了导致陆战自定义语音无法使用的问题。

后续版本更新

2.33.0.17 更新(2023/12/15)

空中载具

  • AMX — 修复了研发解锁“夜视仪”改装件后会导致瞄准吊舱的热成像通道无法使用的问题。
  • JAS 39 鹰狮 (所有型号) — 航炮备弹量更正为 120 发。(玩家报告
  • LITENING II 吊舱 — 修复了成像分辨率不准确的问题,红外成像分辨率现更正为 800x600。
  • 修复了飞机航炮发射的高爆弹药无法对后方存在内部组件的机身部位造成毁伤的问题。

海战舰艇

  • 密西西比 — 主炮型号由 356 毫米 L\45 Mk 12 变更为 356 毫米 L\50 Mk 11。炮弹穿深数据相应进行调整。
  • 新罗西斯克 — 副炮型号由 135 毫米 L/45 变更为 120 毫米 L/50 奥托 1933 型。

陆战载具

  • VT4A1 — 车长观瞄缩放倍率自 3-10 倍变更为 6-10 倍;炮手观瞄缩放倍率自 6-11 倍变更为 6-10 倍。

图像画面

  • 修复了在部分载具(如彗星 I、T-34 1942 型等)侧面涂设贴花时,贴花图样会出现在对称面以外的其他位置的问题。(玩家报告
  • 修复了位于角落的贴花图样在对称反转后仅在一侧显示的问题。
  • 修复了使用 VR 设备进行游戏时水面颜色显示错误的问题。
  • 修复了使用 Vulkan 渲染 API0 时出现的一项贴图显示错误。
  • 修复了启用 TAA、DLSS 或 XeSS 会导致部分物体产生抖动效果的问题。

其他变动

  • 修复了导致在 Windows 7 系统环境下可能无法正常启动游戏的错误。

PlayStation 与 Xbox 平台

  • 修复了水面出现伪影的问题。

2.33.0.19 更新(2023/12/15)

陆战载具

  • 修复了部分地面载具可立即在战区补充弹药的错误。(玩家报告
  • 修复了导致 APFSDS 弹药归类错误的问题,该项问题将 APFSDS 按照弹芯直径列为口径小于 35 毫米的弹药,影响了游戏内部分成就的完成情况。

空中载具

  • F-15AF-15J — 对稳盘时的角速度进行调整:中等速度时的转向角速度减慢 1-2°/秒;0.7-1.0 马赫速度下增加 1-2°/秒。
  • 修复了部分战机开火时炮口火焰光亮对座舱内有较大影响的问题。
  • 卡-52 — 修复了飞行员视角下副驾驶武器官模型缺失的问题。

海战舰艇

  • 修复了舰船装饰挂件摆放角度超过一定限值时会直接变为垂直、导致无法放置的问题。(玩家报告

2.33.0.25 更新(2023/12/17)

地面载具

空战

  • 幻影 4000 — 新增可解锁涂装。
  • 跨音速图形效果显示时间降低。

海战

其他变动

  • “载具外观自定义”界面新增“显示其他玩家载具贴花”选项,该选项默认关闭(即默认情况下不显示其他玩家载具上的贴花图样)。开发团队计划未来对这一功能继续进行改进,为经常使用贴花装饰载具的玩家们自动开启,方便喜爱定制载具外观的玩家们查看其他玩家的独特造型。不常使用贴花的高等级玩家们将在登录游戏后收到弹窗,询问是否启用相关功能(相关特性仍在开发中)。

2023 年 12 月 18 日服务器更新(2023/12/18)

  • 对“显示其他玩家载具贴花”选项进行以下变动:为经常使用贴花定制载具外观的玩家自动启用该选项。对于不常使用贴花功能的高等级玩家,将会在更新后首次登录游戏时弹窗询问是否启用显示功能。此外,若玩家禁用该选项,但使用贴花定制载具外观也将弹窗询问是否需要启用显示功能(每次提示的间隔不短于 6 个月)。

2.33.0.31 更新(2023/12/19)

陆战载具

  • 修复了炮弹穿透装甲后带出破片少于预定值,导致后效不佳的问题。
  • 修复了配备光电瞄准系统的地面载具会错误显示雷达搜索界面缩略图的问题。
  • 修复了仅配备光电瞄准系统但未安装搜索雷达的地面载具未锁定目标时屏幕上方罗盘缺失的问题。
  • 修复了 BMP-2 无法使用“选择特殊武器或反坦克导弹”键位功能的问题。

空中载具

  • 改进了空战提示中与现代战机相关的部分,新增反制地面单位的内容。
  • AMX — 修复了瞄准吊舱无法跟踪目标以及目标点记忆功能缺失的问题。
  • 米格-23ML◊米格-23MLA米格-23MLD — 修复了选择加挂机腹中线干扰吊舱的情况下,干扰吊舱视觉模型缺失的问题。
  • JAS 39A▄JAS 39C — 稳盘时的角速度减小 2-3°/秒(携带 50% 燃油的情况下以 800 千米/时速度进行稳盘的角速度现约为 21.0-21.5°/秒)。海平面飞行极速增加至 1.2 马赫,12000 米高度下的最大飞行速度降至 2.0 马赫。
  • 苏-27 — 机翼部分红星识别标志存在的图像问题已经得到修复。

其他变动

  • 修复了在成员组栏位的载具选择窗口选定载具后,对应载具选择无法成功应用的问题。
  • 修复了突尼斯与瓜岛丛林两张地图中河流流向可能存在的错误。
  • 为 HORI HPC-045U HOTAS 飞控系统 & 头瞄外设新增一套预设操控方案。
  • 提升了加载界面下提示文字的辨识度,方便玩家阅读文字提示。

2.33.0.33 更新(2023/12/20)

陆战载具

  • 挑战者 2 (所有型号) — 修复了一侧履带锁死后转向时的卡顿问题。(玩家报告
  • M1A1M1A1HCM1A1 (“标题党”号)M1A1 AIMM1A2M1A2 SEPM1A2 SEPv2 — 使用待发弹药架的最大射速由 10 发/分调整为 12 发/分(即享受全部成员加成的最大射速由 6 秒/发缩短为 5 秒/发)。
  • 勒克莱尔 (所有型号) — 对载具的方向机(由原先的 30 调整为 40°/秒)与高低机转速(由 36 调整为 30°/秒)进行了修正。(玩家报告

空中载具

  • 幻影 4000 — 6-15 千米高度下的爬升率与引擎推力表现已获提升。
  • JAS 39 鹰狮 — 修复了机载灭火系统无法正常工作的问题。
  • BI — 修复了一项导致飞机无法正常起飞的问题。(玩家报告

其他变动

  • PT-812 — 修复了 macOS 平台驾驶该舰艇可能导致游戏卡死的问题。
  • 舰船外观自定义界面船旗中的海盗旗现已移至单独栏目下。

图形画面

  • 修复了变换雷达标尺后变动不会应用至雷达扫描界面的问题。
  • 修复了全真模式下查看提示信息会导致视角意外重置的问题。

音效变动

  • 修复了在跑道滑跑时或观战视角下转动视角可能导致友军战机引擎声变为盘旋音效的错误。
  • M61 火神机炮新增新的音效层,还原该款机炮开火时远距离标志性的撕裂音效与呼啸。

2.33.0.39 更新(2023/12/21)

陆战载具

  • 挑战者 2 — 修复了坦克加挂附加装甲套件后,引擎发烟装置 (ESS) 产生的烟雾排出位置错误的问题。

空中载具

其他变动

  • 修复了“阴天”气象条件下各项特效亮度过高的问题。
  • 修复了卡累利阿地图中的机场会导致空中载具的起落架陷入地面导致无法起飞的问题。(玩家报告
  • 英特尔独立显卡现可在 游戏选项 → 画面设置 开启 Xe 超采样选项提升运行表现。

音效变动

  • 为瑞典 KSP 58 机枪新增单独的开火音效,不再套用 M1919 勃朗宁机枪的音效。

2.33.0.42 更新(2023/12/25)

空中载具

  • 强-5IIIHs 129 B-3 — 修复了飞机遭到坦克炮命中后机身破坏贴图尺寸错误的问题。

海战舰艇

  • MTB697 — 修复了海蓝色涂装无法正常显示的错误。

其他变动

  • 修复了部分陆战地图中驾驶无人机或空战载具会出现帧数骤降的问题。

2.33.0.54 更新(2023/12/27)

空中载具

  • 幻影 IIIEIIIC — 加快了前起落架收起的速度。(玩家报告
  • JAS 39A▄JAS 39C — 对发动机速度相关推力性能进行调整,使其更接近 F-18 系列同款 F404-GE-402 的安装推力。(玩家报告 ) 海平面静态推力增加约 1500 磅,0.9 马赫速度下减少约 3000 磅。缩短了降落时的滑跑距离。(玩家报告
  • F-111A — 战机空重达到 60000 磅时,稳盘角速度下降 13°/秒;同时对爬升率进行了调整。(玩家报告

音效变动

  • 为 GAU-8A 机炮开火声添加新的音效层,还原该款机炮开火时远距离标志性的撕裂音效与呼啸。
  • 修复了热焰弹/箔条抛射音效与反坦克导弹飞掠音效重叠的错误。

作战地图

  • 为街机与历史模式下所有版本的喀尔巴阡山地图交战双方新增一处出生点(原全真模式地图限定)。封锁了该地图陆战部分边界部位未经优化的部分。

2023 年 12 月 29 日服务器更新(2023/12/29)

空中载具

  • 幻影 2000 (所有型号)、幻影 4000、F-16 (所有型号)、▄AV-8B+F-15A、JA 37 (所有型号)、JAS 39 (所有型号)、米格-29 (所有型号)、雅克-141歼-8F歼轰-7A - 脉冲-多普勒截获模式下的雷达重新实装了盲区过滤功能,该模式下将不再锁定箔条;跟踪模式下无法开启盲区过滤功能,因此如果目标在遭受锁定后进行 3-9 机动(侧对释放箔条)仍有可能受箔条干扰而错失目标。
  • 修复了脉冲-多普勒雷达无法使用相对速度搜索模式截获目标的问题(即雷达界面对应的 SRC PDV HDN 模式)。
  • 延长了 AIM-7F/M、R.530F/D、天闪 TEMP 与霹雳-11 导弹脱锁后的飞行时间,在自爆前有更长的时间窗口重新截获目标。

2.33.0.63 更新(2024/01/10)

  • 修复了烟雾弹发烟特效重复的问题。
  • 战斗中查看内构模块受损情况时将不再显示受损被摧毁的模块以免遮挡其他正常的组件。
  • 修复了舰艇内构模块描述中非自动装填火炮的射速信息与自动装填火炮的装填速度信息缺失的问题。(玩家报告

音效变动

  • 挑战者 1豹 1 — 根据玩家反馈对相应载具的引擎音效进行了变动。新的音效下发动机怠速时发出的声音更加具有辨识度,同时发动机由怠速开始提升转速的声音变化也更加自然。
  • 修复了飞越箔条云团时的音效与喷气式引擎音效相重合的问题。
  • 挑战者 3 TD — 引擎音效现从豹 2 系列音效更正为与其他挑战者坦克相一致。

VR

  • 修复了机库界面下树木发生闪烁的问题。

Xbox、Playstation 平台

  • 由于主机端无法达成“电影杀青”成就的解锁条件,相关成就已从主机端游戏内移除。

2.33.0.70 更新(2024/01/17)

陆战载具

  • 对陆战街机模式下战机连杀奖励的出击挂载配置进行了调整:
    • 9.0 及以下权重的出击配置:移除 UH-1D + FFAR 太空飞鼠、UH-1B + FFAR 太空飞鼠。新增 米-8TB + S-5K、米-8TV + S-5K、米-24D + S-5K;
    • 9.3 至 10.0 权重的出击配置:移除 AH-1F + TOW 改、米-24P + 9M114、EC-665 虎 UHT + FFAR 太空飞鼠;
    • 10.0 及以上权重的出击配置:移除 F-4E 鬼怪 II + AGM-65B、F-5E + AGM-65B、米格-27K + Kh-29T;新增米格-23MLA + S-24B、米格-27K + S-24B。
  • 挑战者 2 (2F), 挑战者 2 TES — 修正炮塔顶部机枪武器站的待发弹链容量,从原先的 100 发增加至 200 发。(玩家报告
  • VT4A1 — 修复了炮管指向前扇面部分方位时压不下俯角的问题。
  • 挑战者 3 TD — 修复了炮塔泄压阀内弹药损毁后泄压效果缺失的问题。(玩家报告
  • ZLT11 — 车体转向轮回转角提升,转弯半径减少。(玩家报告
  • 挑战者 2 (所有型号) — 修复了火炮指向后方时存在的俯角问题,最大俯角已获提升。(玩家报告
  • M109G (德国/意大利) — 主炮型号自 M126 更正为 M126E1,炮弹出膛速度自 562 米/秒修正为 684 米/秒(M126E1 火炮能够使用装药量更强的 8 号药包提升炮弹的出膛速度)。主炮俯仰角自 -3/+75 度调整为 -3/+70 度。整车质量自 24100 千克更正为 24500 千克。资料来源:Obice da 155/23 smv M109G, Tavole di Tiro. // Armo e mezzi in dotazione all’esercito. // Descrizione ed impiego delgi apparati di mira e di controllo del tiro dell’obice da 155/23 montato su semovente M109G // Mezzi da combattiemento. Caratteristiche generali.
  • 豹 2AV — 主炮射速由 9 发/分钟提升至 10 发/分钟(装填时间最快为 6 秒)。
  • T-90M — 为车顶机枪武器站增加了观瞄稳定系统。(玩家报告
  • 西北风便携式防空导弹 — 修复了过载机动能力低于标定值的问题。
  • 延长了击杀图标(骷髅标志)在小地图上的显示时间,由原先的 2.5 秒延长至 7 秒。

空中载具

  • BV 138 C-1 — 修复了机鼻自卫炮塔能够穿过机身开火的错误。(玩家报告
  • ▄AD-4NA — 修复了左翼下二号挂架挂载 T10 151 火箭弹出现模型悬浮的问题。(玩家报告
  • JAS 39A▄JAS 39C幻影 2000-5F — 修复了使用“瞄准设备视角”键位切换视角可能导致瞄准吊舱热成像通道意外关闭的问题。(玩家报告 1),(玩家报告 2
  • 修复了未开启机炮弹道计算机的情况下虚拟座舱视角会错误显示机炮落点图标的问题。
  • F-4S 鬼怪 II — 修复了座舱视角下平视显示器中地平线存在的问题。
  • 修复了直升机旋翼特征距离衰减参数存在的错误,解决了防空系统搜索雷达无法发现远距离直升机的问题。
  • 先前玩家载具遭受友军火力击毁后如友伤玩家已经弹射,那么玩家在击杀玩家回放界面将直接切换至跳伞飞行员而不显示进行友军伤害的玩家信息的问题已经得到修复。

海战舰艇

  • 修复了近岸舰艇与地形发生任何擦碰均有可能导致舰艇严重受损而沉没的问题。现在小型舰艇与海岸发生碰撞将按照冲撞速度与舰艇重量计算损伤,碰撞仍能损伤船体,但一般仅在速度较快的情况下才能造成无法修复的严重损伤。
  • 改善了高海况下近岸舰艇自动武器瞄准时的稳定性。
  • PT-6 — 12.7 毫米高射机枪的水平射界向两边各拓展 50 度。

2.33.0.77 更新(2024/01/23)

其他变动

  • 修复了导致部分地图的草木无法通过射击破坏的问题。
  • 修复了海战伤害计算不正确的问题。
  • 修复了导致视角转动时车长观瞄快速抖动的问题。
  • 修复了导致选择反坦克导弹作为武器时,其图标不会高亮显示的问题。

音效

  • 修复了导致部分机炮音效与机枪一致的问题。(玩家报告
  • 修复了影响敌方及友方载具引擎于低转速下难以听到的问题。

2024 年 1 月 25 日服务器更新(2024/01/25)

  • 计划中的分房权重变动 已经实装。
  • 空战全真模式下分房区间的变动将在分房权重轮换更新后实装。
  • 根据燃烧剂质量对 BOL 干扰吊舱所发射干扰弹的属性进行调整:热焰弹的最大明度降低、持续燃烧时间缩短。BOL 干扰吊舱单次发射的干扰弹数量翻倍以保证干扰效果与变动前大致相等。

2.33.0.90 更新(2024/01/26)

  • 修复了 AMD 图形处理器驱动相关的一项问题,该问题可能导致显卡驱动已为最新版本的情况下仍错误提示玩家升级显卡驱动。(玩家报告
  • 修复了玩家中途加入已经开始的战局时出现“8111000A 错误:检测到程序卡死”并导致游戏崩溃的问题。

2.33.0.96 更新(2024/01/29)

音效变动

  • 提升了敌我双方载具引擎音量与高频部分随距离衰减效果。有助于降低远方载具产生的背景杂音对玩家评估周边态势造成的干扰,同时让战场环境音效更加真实。
  • 降低了 HSTV-L 与艾布拉姆斯系列的燃气轮机音效在远距离的辨识度。
  • 为挑战者 2 系列主战坦克重新制作了引擎音效,旧音效回收用于酋长系列坦克。
  • 油门与发动机转速提升音效将在玩家点按节流阀相关按键后完整播放,不会随输入取消而提前终止。
  • 解决了活塞式飞机发动机音效过于相近的问题,提升不同型号引擎音效的辨识度。相关变动同时作用于玩家载具与敌我双方其他玩家的装备。
  • 喷气机飞掠时的引擎音量降低。

2.33.0.100 更新(2024/01/31)

奖励成就

  • 法国海军新增“海事功绩勋章”成就

交互界面

  • 新增涂装匹配列表编辑功能,玩家可屏蔽除默认涂装以外的任意涂装,使其不出现在涂装自动选择列表中。
  • 修复了出击界面启用“自动选择涂装”功能后设置不会运用至下一场战斗的问题。
  • 为乘员组技能培训界面所有选项卡显示当前载具的乘员组资格认证水平。
  • 为出击界面消耗备用载具再次出击时弹出的确认窗口增设跳过确认步骤选项。
  • 修复了可消耗通用备载再次出击的载具在出击界面的图标缺少“备用载具”字样的问题。
  • 修复了防护分析界面中仅配备单一弹种的载具不会显示弹药性能数据的问题。

空中载具

  • SB2C (所有型号) — 修复了自卫炮塔可穿过机身开火的问题。(玩家报告
  • TIS MA — 修复了挂载 FAB-100 航弹时翼下错误出现火箭发射导轨模型的问题。(玩家报告
  • AJS 37 — 更正了 RB 74 空对空导弹的发射架模型。
  • SA.341F — 现无需研发 HOT-1 反坦克导弹,直接作为默认配置解锁;相关改装件已经移除,解锁改装件所花费的金鹰或研发点费用将进行退换。HOT-2 由原先的 III 级改装件变为 II 级。
  • A109 EOA-2 — 新增 2 × BGM-71C TOW 改反坦克导弹的默认配置。
  • 修复了大过载机动导致飞行员失能但机炮仍能发射的问题。
  • 修复了街机模式下观战视角内战机挂载在发射后模型未随之更新、反而停留在原位的问题。
  • 修复了座舱视角下多功能显示屏显示信息可能发生重叠的问题,如显示小地图信息可能会与其他仪表信息混杂在一起。(玩家报告
  • 修复了火箭发射与起落架位置冲突的提示信息无法正常显示的问题。
  • 修复了起落架与火箭发射冲突的战机在起落架损毁后无法发射火箭弹 (判定为起落架放下) 的问题。
  • 修复了辅助飞行模式中启用“自动控制引擎”选项可能导致火箭助推器无法正常工作的问题。
  • 苏-17M2 — 修复了无法向设定目标点以外的方向发射导弹的问题。

陆战载具

海战舰艇

  • MS53装甲艇 1 号 — 增大了主武器射界。
  • 欢快弓手 — 修复了艉部弹药架实际未承载弹药的问题。
  • 沃克兰 — 修复了甲板高射机枪之一不会对敌方空战单与小型舰艇位开火的问题。(玩家报告
  • 修复了命中回放中弹着点未高亮显示的问题。
  • 修复了装填中的火箭巢可直接发射弹药的问题。
  • 修复了鱼雷可无视装填步骤与待发弹药数量直接发射的问题。如仅有 8 座发射管的 45 型“实验”号驱逐舰能够一次性发射 10 条鱼雷,中途无需装填。(玩家报告

2.33.0.105 更新(2024/02/01)

空中载具

  • 修复了机载瞄准吊舱与光电设备视角渲染远距离载具时存在的问题。
  • 修复了瞄准吊舱等光电设备视角下的敌方标记可在标记最大渲染距离范围外显示的问题。

其他修复内容

  • 修复了普朗特-格劳厄脱凝结云 (音爆云) 特效仅玩家自己可见的问题。
  • F-16CF-16D 闪电 II — 修复了座舱视角平视显示器罗盘指向错误的问题。

陆战载具

  • KPz 70MBT70 — 修复了车顶机炮部分射界范围内俯角范围不准确,导致炮管在无遮挡物下自行上扬的问题。(玩家报告 1 玩家报告 2
  • 修复了陆战街机空袭事件中错误显示友军载具轮廓的问题。

海战舰艇

  • 修复了玩家铺设的水雷与友军舰艇碰撞后会自行沉没的问题。

其他变动

  • 解决了队列中自行修复的载具在修复完成后乘员组仍为锁定状态的问题。

2024 年 2 月 2 日服务器更新(2024/02/02)

  • 修复了陆战模式中光电瞄准设备视角下友军载具标记延迟出现的问题。为了解决相关技术问题而暂时回滚了先前发布的载具远距离渲染问题修复内容。

地面载具

2.33.0.110 更新(2024/02/05)

其他变动

  • 一项导致最新版本 AMD Radeon 驱动下最小化 / 最大化客户端后出现伪影的问题已获修复。
  • 部分修复了最新版本英伟达图形驱动下出现的材质消失与变形错误。

2.33.0.111 更新(2024/02/06)

空中载具

地面载具

  • 修复了导致弹药烧毁后产生爆炸的问题。

海战舰船

  • 修复了导致有多种弹药选择的情况时,只有一个炮塔切换弹种后装填时间指示不正确的问题。(玩家报告

其它变动

  • 修复了载具试驾任务中,暂停后瞄准指示圈和标尺仍会移动的问题。
  • 修复了导致某些地图(例如太空港口)中,部分可摧毁建筑物的边角无法正确跟踪炮弹的问题。例如,向建筑物一角后可以看见的载具开火会导致炮弹命中空气墙的问题。(玩家报告
  • 修复了取消选择穿甲弹链后,载具重生点耗费不会更新的问题。(玩家报告

2.33.0.114 更新(2024/02/07)

陆战载具

  • T-90M — 修复了炮塔尾舱内弹药受损爆燃后车体内弹药会一并消失的问题。

空中载具

  • 修复了光电瞄准设备 (如目标指示吊舱) 视角下,敌方标识显示距离可超出最大探测距离与乘员组技能限制的问题。

音效变动

  • 略微提升了敌我双方载具引擎的音量与辨识度 (侦测距离并未变动)。提升了履带音效在远距离的辨识度。
  • 为 BMD-4、2S25 与 2S25M 新增独有的引擎音效,更贴近载具的真实表现。
  • 虎式、虎王与其他适用同款引擎的坦克引擎音效升级,新音效能够更好地表现动力感与速度感。
  • 铠甲-S1 引擎音效升级,与工作模式相协调,更富动力感。
  • 对艾布拉姆斯系列主战坦克燃气轮机与压缩机风扇音效的音量平衡进行了调整以提升整体观感。
  • 对炮射导弹发射音效进行了升级以更加拟真。
  • 提升了陆战载具与海战舰艇灭火音效的辨识度。
  • 地图背景中风声音效现与风力强度相关,同时提升了鸟鸣声的辨识度。先前如果玩家半径范围 500 米内有其他玩家开火,鸟鸣声将中止 60 秒。该机制生效范围修正至 100 米,鸟鸣终端时间更改为 10 秒。

其他变动

  • 在通行证中解锁任务奖券奖励后,若奖励包括任务商店升级则商店将自动提升至对应等级升级;先前需要玩家手动领取奖励后方才解锁商店对应等级物品的购买权限。

2.33.0.130 更新(2024/02/14)

陆战载具

  • 修复了武器选择功能无法正确选择副武器与火炮的问题。
  • 特三式内火艇 — 修复了移除浮筒后原先附着在表面的装饰挂件会浮空显示的问题。
  • 公羊 — 修复了移除 WAR 装甲套件后,原先附着在表面的装饰挂件会浮空显示的问题。
  • 补全了部分载具资料卡中缺失的炮弹穿深信息。(玩家报告
  • 修复了开关火炮稳定器可加快瞄准速度与炮塔旋回速度的漏洞。
  • 修复了载具残骸处于拖曳状态时履带动画可能出现的问题。
  • 蜜獾 20 — 修复了载具缺少反坦克导弹发射架独立观瞄的问题。(玩家报告
  • 空中载具
  • 先前 F-14 机载雷达处于“边扫描边跟踪”模式下可能会自行切换目标,导致 AIM-54 导弹无法顺利发射,相关问题已经修复。
  • A 21A-3 — 更正了航弹投放顺序。
  • 为所有具备超视距交战能力的机载雷达加入 3 秒的丢失目标后延长照射功能。
  • F-16A/D (所有型号)、AV-8B+ (意大利)、幻影 2000 (所有型号) 与歼-8F 机载雷达在格斗与头盔瞄准具引导模式下的截获距离增加至 10 NM。

海战舰艇

  • 修复了舰艇无法互相牵引脱困的问题。

游戏机制

  • 修复了陆战历史模式中,观瞄准星已正确对准目标的情况下仍计为无效侦查的问题。
  • 陆战街机与历史模式下,如果目标载具在被侦查前的 60 秒内已经受到友军攻击,这种情况下进行侦查将不会获得“战场引导”成就。侦查玩家将得到“侦察的目标被摧毁 (未提供情报)”的提示信息;这种情况下不会带来其他增益效果 (街机模式下炮火支援次数与空战事件出击点数不会增加,历史模式下不降低空中载具出生点要求)。
  • 先前陆战街机模式下,玩家在空袭事件中驾驶战机击毁友军侦查的敌方目标后,无论玩家自行发现目标或友军先行侦查均会显示“侦察的目标被摧毁 (未提供情报)”提示信息;这一问题已得到修复。

图形画面

  • 命中回放视角渲染目标毁伤情况导致的海战掉帧问题已获修复。
  • 修复了玩家驾驶战机飞越地面目标集群可能导致帧数骤降的卡顿问题。

交互界面

  • 【战区攻陷】模式状态栏界面升级,新状态栏更接近“团队死亡竞技”模式,显示耗尽对方分数所需的击杀数量与双方队伍当前战果统计。这一方式相较原先的分数条更加直观易懂,明确了双方队伍的任务目标与获胜条件。击杀数统计栏下方还设有倒计时,时间耗尽后击杀总数最多的一方获胜。游戏模式整体玩法未做变动,仅提升任务目标的直观性。
  • 修复了乘员组技能窗格显示比例过大、遮挡出击队列,导致无法快速切换出击队列栏位分配技能点的问题。
  • 修复了新建出击队列预设时自行切换游戏模式的问题。
  • 修复了聊天界面不显示组队邀请的问题。变更了技术加成提示信息悬浮窗的文字颜色,改善浏览体验。
  • PlayStation 与 Xbox 平台
  • 修复了牵引钩无法正常连接至载具的问题。(玩家报告

2.33.0.132 更新(2024/02/15)

空中载具

  • 共轴反桨直升机在仅有机尾部分损毁、其他机身组件未受有效毁伤的情况下将不再直接判定被击毁:此类布局的直升机在尾翼脱落的情况下仍能维持一定飞行能力,不会立即失控坠毁。这一改动有助于防空玩家正确评估战果,先前的击杀判定条件可能导致玩家击毁共轴反桨直升机的尾翼后误判目标失去作战能力造成损失。
  • 翼面过载导致机翼脱落将不再直接判定被击毁,参照襟翼或起落架吹飞处理,使飞行员们有机会挽救战机。

其他变动

  • 先前公布的载具编组与等级变动现已实装:
    • 2S3M 与 2S1 编入同一载具分组;He 115 C-1 与 BV 138 C-1 折叠。
    • 箭-10M2 由 VI 级变更为 VII 级。

2.33.0.135 更新(2024/02/16)

  • 在陆战历史模式下,对 1 秒内被摧毁的敌方载具进行侦察将不再判定为侦察失败,由其导致的侦察冷却时间由原先的 45 秒调整为与成功侦察一致(6 秒)。
  • 正义之剑 活动起,使用金鹰购买活动任务的价格将在玩家任务进度达到 85% 和 95% 时显著降低。
  • 修复了使用最新 NVIDIA 显卡驱动会导致材质消失和变形的问题。

2.33.0.145 更新(2024/02/21)

海战舰艇

  • 修复舰艇发射枪炮后船身激起涌浪与航迹变得更为明显、与航速表现不符的问题。

陆战载具

  • FlaRakPz 1 — 修复了雷达天线在其他玩家视角下出现显示错误的问题。

2024 年 2 月 23 日服务器更新(2024/02/23)

  • 空战全真模式下,摧毁停放在机场跑道上且本轮出击未获得任何分数的敌方战机将不会获得任何分数。这一变动旨在防止部分玩家恶意利用游戏机制不当获取分数。
  • 修复了“正义之剑”活动任务进度的阶段折扣指示符可能在其他未纳入该机制的任务详情信息中错误显示的问题。

2.33.0.156 更新(2024/02/29)

路线图内容

  • 上一年度更新路线图规划的空中载具“重创目标”战果归属机制现已实装至所有游戏模式。

地面载具

  • 修复了坦克主炮指向后半球时火炮稳定器工作存在延迟的问题。
  • VT4A1挑战者 2 黑夜 — 修复了主动防御系统激活时拦截弹发射装置回转幅度超出预定工作范围的问题。
  • 修复了陆战街机空袭事件中玩家离开战斗机后,地面单位标识对观战的其他玩家显示的问题。

空中载具

  • F-111A — 修复了动态战役模式下搭载 20 毫米机炮吊舱机翼后掠角限制缺失的问题。
  • 为瑞典 Akan m/55 机炮添加了 5876 型穿甲曳光弹 (AP-T),同时为使用该款机炮的战机设置单独的匿踪弹链,变动涉及的战机包括:SAAB 105G/OE、AJ/AJS 37、J 29D、J 32B、J 35A/XS/D、SK 60B。
  • 米-24P (所有型号)、苏-25 (所有型号) — 为 GSh-30 添加了匿踪弹链。
  • 修复了无平尾布局战机遭受任何损伤均计为水平安定面全损,从而错误判定为遭受重创的问题。

海战舰艇

  • 修复了主炮塔对应的扬弹机被摧毁后装填时间骤然增加至原先 2 倍的问题。
  • 修复了发射管处于装填状态时不显示鱼雷瞄准线的问题。

交互界面

  • 对【战区攻陷】模式下的新 UI 界面进行优化:
  • -对屏幕上方战果计数栏的动画进行了简化;
  • 新增玩家位于战区范围内时战区图标的对应提示信息;
  • 对战区图标的字体颜色、轮廓与背景进行了变动,使其与新的战局信息栏相称 (字体与边框变为黑色,背景变为白色),同时提升占领进度的可辨识度。
  • 战区图标边框轮廓收细,提升占领进度的可辨识度。
  • 为“使用地面载具研发直升机”功能新增了确认界面,避免玩家在不了解机制实际作用的情况下意外开启。
  • 修复了为乘员组购买专家或王牌认证后出击队列乘员组图标未能及时更新的问题。
  • 修复了解锁载具所有涂装后,载具改装件界面出现不可获取涂装图标的错误。
  • 修复了旗帜等外观道具详情信息栏的背景框可能窄于道具缩略图标的问题。

音效变动

  • 修复了呼叫炮击支援时无线电语音报出的地图区块与实际打击区域不一致的问题。

2024 年 3 月 1 日服务器更新(2024/03/01)

  • 战斗通行证“雷霆天降”挑战由仅限匿踪弹链变更为使用不含曳光弹的弹链完成击杀也能积累挑战进度。

2.33.0.161 更新(2024/03/02)

空中载具

  • 修复了重创目标后由队友补充火力确认击毁的情况下,对应战果未正常计入日常任务、任务合同与战斗通行证赛季挑战等成就完成进度的问题。
  • 由友军协助确认击杀而获得的战果在战后结算界面内现归入“击坠空中目标”一栏。相应战果在“已确认的战果”一栏内以“其他玩家协助击坠 (未额外获得奖励)”标示,用于和玩家确认的队友战果相区分。

其他变动

  • 修复了 Ubuntu 20.04 系统环境下通过 Steam 启动游戏会导致客户端意外崩溃的问题。

2024 年 3 月 5 日服务器更新(2024/03/05)

  • 为战机改装件界面信息栏添加了弹链组分是否包含曳光弹的提示信息,方便玩家识别当前配置是否满足部分任务挑战的完成条件。
  • 战机只能为装备中的前射武器变更弹链类型,相关提示信息已添加至战机改装件界面信息栏。




版本更新
封闭测试  1.171.25
公开测试  1.271.291.311.331.351.371.391.411.431.451.471.491.511.531.551.571.591.611.63
正式版  1.651.671.691.711.731.751.771.791.811.831.851.871.891.911.931.951.97星战士焰雨
2.0  新征程炽热之轮祖鲁之矛赤色长空直接命中破土动工展翅雄狮变迁之风危险地带智械纪元火与冰终极捕食者天空卫士贵族胄裔阿提拉之子战争之王空中霸权阿尔法出击寻猎者飞龙在天