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《第五人格》主美SAI专访

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Q:《第五人格》蒂姆伯顿式的哥特画风在国内游戏市场非常少见,当初是为什么决定以这个风格打造第五人格的?你本人对这种风格是怎么看的?
艺术风格的定版是非常戏剧性的。我是一个正统的硬核游戏支持者,所以立项的时候我希望游戏能做到像《寂静岭》一样,有真正的恐怖、写实的角色和电影一般的沉浸体验,让整个作品看起来能更加辛辣纯粹。最早的DEMO确实是这么做的,但是后来有一天,产品经理希望我能做出一些差异来,对此我们还做了一次用户测试,其实测试的结果是写实胜利了,但是在产品经理的淫威下,还是做了风格化的尝试(后来证实这确实是正确的决定)。正好蒂姆伯顿当时在上海有个展览,我看到了很多手稿,很受震撼,和主设计同学不谋而合,在众多Q版、体块设计、欧美设计形态中选择了蒂姆伯顿的方向。我们又试着把游戏角色包装成玩具、手办、木偶等等,在时代感和调性的综合考虑下,最终选择了布偶,觉得这和恐怖调性比较搭配(笑)。所以美术风格其实是在一次次解决问题后的结果。我个人觉得男生最早都会更喜欢一些酷酷的东西,女生对风格的接受度更包容一些。在设定和故事的支撑下,我们可以发掘很多值得考究的内容,系统地去做一些有差异化的设计。在我们自己的坚持下,有些非美型向的特色设计逐渐被玩家接受了,我非常开心和欣慰。

Q:初期的美术设计中遇到过的最大的困难是什么?之后是如何克服的?
最大的困难在于硬核和大众的取舍。做纯粹小众(比如太吓人了)可能会导致一些青少年心理健康问题;做大众又容易迷失自我,非常纠结痛苦;而且选错了方向,可能直接影响到项目的存亡。尺度难以把控,美术又很难放开手脚做,后来我和产品经理说,要不然,就先让我放手做恐怖气氛,我先把它做得“辛辣”一些,后面再和谐。老板同意了。最终上线的版本差不多是原来设定的三成的恐怖吧,虽然最终成品不是那么绝对完美,但最后平安上线,我也无愧于心了。

Q:《第五人格》和《伊藤润二惊选集》的联动给了玩家许多惊喜。之前和《动物世界》、《疯狂外星人》的联动也给人留下很深的印象。在设计这些联动时装的时候美术人员会考虑哪些东西?
首先非常感谢伊藤老师的支持。之前有一些江湖传闻,说是日本的一些老师调整一些细节都是像素级别的——但其实我们对自己的设计也有非常高的要求。我自己就是个非常纠结的人,最早听对接的同学说富江对于伊藤老师就像蒙娜丽莎于达芬奇一样,之前没有游戏拿到过这个授权,所以黑白美少年和双一我们都花费了大量的时间去挖掘还原度,组内的策划同学也是伊藤老师的铁粉,最后在我们的设计团队和对接同学的努力下,用品质打动了老师,才有了这次富江的联动。其实在整个监修过程中,老师并没有给非常为难的要求和改动,大多是我们自己不断翻找原作,不断调试。在我们看来,联动的最大难点就是既可以和第五人格风格融为一体,又可以原汁原味的还原漫画原作的味道。
至于《动物世界》和《疯狂外星人》的情况又有不同,因为电影的档期非常紧,有些特殊形象临近电影公映前一个月才公开,我们最早的一手资料只是网上搜的模糊图片,制作起来很不方便。好在后来官方提供了一些更清楚的图,否则差一点就赶不上了。

Q:《第五人格》中你个人最喜欢的角色形象或时装是哪个?
我个人最喜欢的角色是空军,因为个人有偏袒,所以空军的时装都必须好看! (开玩笑!其实每个角色都认真监修和设计了,我发誓! )维多利亚的时期的调性加上军人属性的女性,让角色带着一种英气的感觉,个人比较欣赏这个气质。“琼楼遗恨”这款时装是正好策划没时间,我给的设计方向,阿凸画的(唯一一次做角色设计)。第一批次的“演绎之星”则希望能有好莱坞女明星的气质,我也想做一个女军人少女温柔的一面,让更多人感受到那种反差。当然园丁我也很喜欢,作为一个类似看板娘的角色,日常会接到很多关于她的风格化衍生和设计工作,经常欺负营销同学和海外营销同学打磨她的还原度和风格化,期间经常变身为暴躁的老父亲(感谢营销同学们的包容)。

Q:创作新角色的灵感来源一般是什么?平时会做什么特别的事来激发灵感吗?
创作灵感来源一般是电影素材和历史照片,第五人格的最初方向就是这个,会一直延续下去。激发灵感的话,我自己就是看电影,看番剧,看展览,买买模型,打打游戏之类的多维度给自己长见识,虽然项目不一定会用上,但是不努力打开眼界的话,会被历史车轮淘汰的哇!当然现在团队里也有了更多有才华的小伙伴,他们经常有一些亮眼的设计和设定,有时候他们写的角色需求我看完就想吐槽:别当策划了!快去写小说吧,我要买!

Q:有什么想对《第五人格》玩家说的话?
非常感谢玩家的支持和热爱,我们确实是网易众多团队中的一个小小小的团队,在做第五人格项目之前,刚经历过一个做了3年失败的项目。团队成员都很年轻,经验上有很多不足,带着一份对失败的不甘心做完了这个项目,我们自己日常也经常去看玩家的直播同人和评论,会因为玩家一句夸奖乐一整天,也会因为失误被玩家喷到自闭到不想……其实我们一直有在努力改善流程进度和质量。举个小小的例子,比如玩家说小特怎么没紫色皮肤啊,等我们意识到这个问题的时候,发现已经来不及及时改变了,因为美术的流程比较长,需要车轮战同时做多个批次的角色,才能保证现有的更新速度,如果变化比较大,很容易造成几个最近的赛季的资源延期,不过我们确实在努力改善了,后面会努力越来越好,希望最最亲爱的玩家们多多包涵哇!