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ASU(民间赛事)/规则

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2024-04-02更新

    

最新编辑:摸鱼达人作业君

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更新日期:2024-04-02

  

最新编辑:摸鱼达人作业君

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摸鱼达人作业君
【注意】本页面中的赛事项目为非官方赛事
ASU于第五人格赛事体系中属第三方赛事,并非由第五人格赛事组主办。
BWIKI页面编辑组仅对民间赛事页面是否有违规词语、帮助编辑等进行审核,页面内容不代表BWIKI编辑组立场。
如有其他民间赛事举办者希望能在BWIKI建立独立页面,请阅读页面内规定后加入Q群:738229866

注意事项

请所有参赛选手仔细阅读每一项规则!!!
1.本赛事遵循公平公正的原则,一切禁止窥屏、使用外挂、扰乱比赛秩序、串通犯规、假冒选手身份参赛等等违规行为。
2.禁止使用脱离卡点或正义惩戒,若出现bug之类的请选手截图后及时暂停,并向主办方或裁判说明事件的来源且提供事件的证据,主办方可提供证据给第五人格官方。
3.本赛事尊重选手、尊重主办方,禁止出现引战、辱骂他人、侮辱他人、语言攻击他人等不良行为,若有违反则主办方有权将其禁赛或拉黑处理。
4.若选手们(求生者或者监管者)在比赛过程中出现网卡、游戏闪退等事件,双方选手均可暂停,并告知裁判具体原因,且等待选手们解决后方可开始游戏。若出现恶意暂停的则主办方有权将其队伍禁赛两场。
5.比赛开始前,队长未及时确认名单,代表弃赛,主办方有权淘汰其队伍;
6.本届可使用PC端参赛,但整场比赛中不可双边;中途换人必须出现在提供的名单上;否则一切按违规处理。
7.本赛事不允许战队选手出现迟到的现象。
8.赛事禁用小说家、木偶师以及新出的角色;
9.时装、特效禁用:
(1)调香师-摩涅莫涅绪之梦;
(2)鹿头跟古董--金挂特效;
(3)红夫人--
10.比赛过程中,强调几点:
(1)每局求生者的BP中出现救人位/修机位/辅助位/牵制位不得超过两个;
(2)玩具商随机的道具若为手持物——信号枪,则不可使用;
(3)除幸运儿以外所有的求生者摸箱子获得的道具若为手持物——信号枪,则不可使用;
(4)双方参赛选手必须是提供赛事组的名单,不可出现代打或换号等;
(5)工作人员只需与队长联系即可,若队长不在线,则队员们必须提前2-3小时告知主办方或者当场的工作人员;
(6)时间、运气、能力等等都是衡量实力的一部分,因此双方战队若有一方在规定时间超过十分钟,或者出现人员未到齐的情况下,则判定迟到的队伍按违规处理;
(7)求生者方选手或者监管者方选手不得在同一场比赛中出现双边阵营;
(8)求生者或监管者禁选角色时间:一个角色60s,超过时间则由裁判随机挑选两个角色,不得拒绝;
(9)求生者方/监管者方在禁选部分中,若信息已发送则不可撤回,防止影响BP画面的错误;
(10)主客场禁选地图时间:2分钟,超出时间则由裁判随机挑选地图,不得拒绝;
(11)主客场选择阵营时间:2分钟,一方超过时间则另一方选择,若双方都未在规定时间内选择阵营则判定该选择方失败;
(12)进入游戏后,发现未及时更换指定角色(除出现网络卡顿、游戏闪退等)的则判定失败,不得影响直播以及录屏进度;
(13)双方锁定BP后,求生者锁定天赋和屠夫后不可再次更改(除出现网络卡顿、游戏闪退等),否则判为失败;不得影响直播以及录屏进度;
(14)当求生者选手确定角色的天赋且进入区选后,监管者选手不可更改角色,否则视为违规处理;
(15)游戏内只能保留导播、裁判、解说、特邀嘉宾在观战席,双方队长拉完队员后不可参与BP以及局内观战,若有选手被禁言,会有工作人员进行转播,若游戏开始后,所以,无关人员自动退出观战席,仍出现无关人员则暂停调查并判定失败(一切事后结果不算数);
11.重赛规则
(1)重赛条例:在比赛期间,如果发生了影响竞技公平性或无法继续游戏的突发情况,官方有权裁定比赛重新开始,包括但不仅限于裁定重启某个或多个赛事流程、重开某场或多场比赛。具体由官方根据实际情况进行裁定,战队不得有异议。
12.弃权规则
(1)比赛期间,战队决定放弃任一场次比赛的,须由战队队长代表本战队与赛事组委会透过官方沟通途径进行文字确认,弃赛产生的一切后果和责任由战队自行承担。
(2)本赛事原则上禁止战队退赛,如果战队依然坚持退赛,则赛事官方默认该战队放弃参加本赛事的权利,后续相关的比赛该战队将无法进行参赛,并且保留对该退赛战队及其战队成员进行处罚的权利。
13.正所谓一人犯错全体受罚,以上的只要有一人违规,全队处理;违规者按次数处理局数。
(1)违规一次,禁赛一个bo;
(2)违规十次以下,禁赛一场;
(3)违规十次以上,禁赛五场。
14.请所有参赛选手务必遵守每一项规则。最终解释权归于主办方所有。

地图说明与赛制

比赛将使用自定义模式,正式赛可使用的地图:军工厂、红教堂、圣心医院、湖景村、月亮河公园、永眠镇、唐人街、里奥的回忆,可开启区选。
若参赛选手未有足够的求生者/监管者角色,将使用备用ID,开启禁用角色模式。(目前未完善,第二届自备设备以及账号,只开启口头BP形式。)
小组赛使用bo3赛制,淘汰赛使用bo5赛制。
本赛事将使用全局BP形式,已方求生者在bo1、bo2、bo3使用的前两个角色将在后续不能使用。
同一场比赛中,双方战队共用同一个地图池,双方战队不能选择在本场比赛中已选择过的地图。同一场比赛中,被禁用的地图可再次选择和禁用。
特权:每支战队在ASU赛事的bo3赛制可更换名单2次,但在bo5赛制前请确认名单,后续不可更改名单,否则按违规处理。

Bo3赛制:
从bo2开始,求生者天赋确认天赋,且进入区选后可公布屠夫。

Bo1
监管者ban2 求生者 pick2
监管者ban1 求生者 pick1
监管者ban1 求生者 pick1

BO2
监管者ban2 求生者 ban1 pick2
监管者ban1 求生者 pick1
监管者ban1 求生者 pick1

Bo3
监管者ban2 求生者 ban2 pick2
监管者ban1 求生者 pick1
监管者ban1 求生者 pick1

加赛
监管者ban2 求生者 ban2 pick2
监管者ban1 求生者 pick1
监管者ban1 求生者 pick1

淘汰赛使用bo5赛制,
从bo2开始,求生者天赋确认天赋,且进入区选后可公布屠夫。

Bo1
监管者ban2 求生者 pick2
监管者ban1 求生者 pick1
监管者ban1 求生者 pick1

BO2
监管者ban2 求生者 ban1 pick2
监管者ban1 求生者 pick1
监管者ban1 求生者 pick1

Bo3
监管者ban2 求生者 ban2 pick2
监管者ban1 求生者 pick1
监管者ban1 求生者 pick1

Bo4
监管者ban2 求生者 ban3 pick2
监管者ban1 求生者 pick1
监管者ban1 求生者 pick1

Bo5
监管者ban2 求生者 ban3 pick2
监管者ban1 求生者 pick1
监管者ban1 求生者 pick1

加赛
监管者ban2 求生者 ban3 pick2
监管者ban1 求生者 pick1
监管者ban1 求生者 pick1

胜负规则

积分规则

每局比赛的上下半场,队伍将根据以下规则获得相应小分:
比赛结束时,逃脱人数 0 人,求生者方 0 分,监管者方 5 分
比赛结束时,逃脱人数 1 人,求生者方 1 分,监管者方 3 分
比赛结束时,逃脱人数 2 人,求生者方 2 分,监管者方 2 分
比赛结束时,逃脱人数 3 人,求生者方 3 分,监管者方 1 分
比赛结束时,逃脱人数 4 人,求生者方 5 分,监管者方 0 分
每局比赛判定胜负的条件为上下半场两队的小分之和,每局比赛(包括上下半场)小分之和较高的队伍获得本局比赛胜利,反之失败;积分之和相同,则判为平局。胜利队伍积1分大分,失败队伍不积大分;平局时双方队伍均不积大分。

胜负规则

判断大分

BO3的比赛中,如果有一支战队在前2局取得2胜,则该场比赛已分出胜负,否则比赛还需要继续进行。
BO5的比赛中,如果有一支战队在前3局取得3胜,或者在前4局取得3胜,或者在前4局取得2胜2平,则该场比赛已分出胜负,否则比赛还需要继续进行。

大分同分规则

①比赛出现大分同分情况时,优先比较双方总积分,总积分高者获胜。
②若双方的总积分仍旧相同,则加赛一局。根据双方加赛的积分高低判定胜负。

特殊情况

若加赛仍出现双方积分相同的情况,则首先判断加赛中双方作为求生者时是否有选手成功逃生:
1)若至少有一名求生者逃生,则以双方战队作为求生者时的比赛时间为判定依据,时间短者获胜;
2) 若双方战队作为求生者时均无人逃脱,则以战队成员作为监管者阵营时比赛时间作为判定依据,时间短者获胜。

选图、选边环节

采用摇骰子或者剪刀石头布决定主客场,
第二届 小组赛、季后赛 采用口头BP形式;
第三届 小组赛、季后赛 采用角色禁用的BP形式,若有参赛选手未满足角色的数量,将启动备用ID(工作人员提供)。

Bo3赛制:
bo1客场ban图,主场选图,客场选边,
bo2主场ban图,客场选图,主场选边,
bo3不用ban图,主场选图,客场选边。

Bo5赛制:
bo1客场ban图,主场选图,客场选边,
bo2主场ban图,客场选图,主场选边,
bo3不用ban图,主场选图,客场选边。
bo4不用ban图,客场选图,主场选边。
bo5不用ban图,主场选图,客场选边。