战斗队伍构建思路
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2021-03-08更新
最新编辑:JX_paranoia
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更新日期:2021-03-08
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前言
e技能代指元素战技,也就是小技能。
q技能代指元素爆发,也就是大招。
鉴于公测可能(大概率)会发生改动,且卡池开放顺序不明的情况下,暂且不推荐角色,就单纯谈谈战斗队伍构建思路(探索需要考虑解谜以及其他情况,暂且不谈)。
基础知识(已了解可跳过)
目前元素分为4大基础元素、3种特殊元素
四大基础元素为水/冰/火/雷(风元素主要是聚怪和扩散,不像其他四个元素互相反应会有不同的效果,所以我就没把它归到基础元素里)
特殊元素为风/岩/草
如果一个单位(无论是旅行者还是怪物)被挂上了两种基础元素(无论先后)就会发生元素反应——
- 水(潮湿)+火(燃烧)=蒸发,造成额外伤害(水打火2倍,火打水1.5倍)
- 冰+火=融化,造成额外伤害(火打冰2倍,冰打火1.5倍)
- 水+冰=冻结,控制效果,冻结状态受到大剑攻击会碎冰造成额外伤害
- 水+雷=感电,感电反应,处于感电状态的单位会持续受到雷元素伤害,且周围的被挂上水元素的(潮湿)单位也会同时受到伤害。
- 火+雷=超载,范围爆炸,火属性伤害
- 冰+雷=超导,范围冰元素伤害,同时附带持续约为8秒的减防40%,范围和伤害都小于超载
除此以外,
- 火+草(一般是草地或者木质物体)=燃烧,持续的火属性伤害
- 风+任意基础元素=扩散,可以将四大基础元素扩散到周围的其他单位上,并造成额外伤害
- 岩+任意基础元素=晶化,会掉落,角色捡起生效的,对应元素的护盾
完全没接触过原神的玩家也不用担心,跟着主线任务走,玩一段时间就能熟悉元素反应了,不是什么需要特别去记的东西。
战斗队伍构建思路
原神中大部分角色(岩元素角色例外)主要的伤害来源就是四大基础元素之间的反应(除了冻结主要是控制效果),所以(战斗)队伍构筑的主要思路就是围绕元素反应来进行。
前文提到了,元素反应需要两种元素参与,其中先挂上的元素可以让一些工具人来提供,而后挂上元素的角色就是你的主力输出/主C了。
对于提供元素的工具人/辅助的要求是:最好是有脱手技能,即放了技能换人仍然生效,能持续提供元素的(怪物被挂上两种元素后,元素反应发生,之后元素会消失。如果是怪物本身的元素,则不会消失)。
对于主力输出/主C的要求是:需要能频繁打出元素伤害,最好技能倍率较高或者机制较好的。
- 目前水元素角色( 芭芭拉 、 行秋 )受限于角色技能,都不太能打输出,只能打辅助位。 莫娜 技能组不明确的情况下暂且不考虑。
- 冰元素角色只有两个(算上{{图标|七七就是三个),且一个是三测拉跨的 凯亚 ,另一个是三测强力,但据说公测一定会削弱的 重云 (多半削弱后只能打辅助,打不了主C位了)。 七七 技能组不太明确的情况下暂且不考虑,看直播中的透露,大概率也是偏辅助型,小技能应该能脱手。
- 风元素能打主C位的魈三测没开放,大概率不会在短期内进卡池。
- 岩元素反应是提供护盾,没有输出方面的加成。
那么目前能打主C位置的属性只剩下火、雷。
剩余其他位置可以看情况上不同元素的辅助角色,在你的工具人技能冷却中的时候切出来打元素反应,或者凑一下元素共鸣(有挺大加强的)。
你可以先确定你的主C角色,然后再根据你抽到的角色,围绕主C位置进行队伍搭配。
火、雷元素角色中比较适合打主C位置的有: 迪卢克 (如果加强的话)、 可莉 、 香菱 (如果锅巴削弱不大的话)、 雷泽 、 丽莎 (普攻附带元素属性、e技能点按cd短、长按aoe、q技能脱手)、 北斗 、 刻晴 (虽说技能组不太明确,但看直播中的内容,大概率能当主C)
所有角色中适合当提供元素工具人的有: 菲谢尔 (e技能是脱手)、 香菱 (e、q技能皆脱手)、 行秋 (e、q技能脱手)、 重云 (e技能附魔,近战限定)、 芭芭拉 (e上潮湿,特定元素敌人会内鬼)、 丽莎 (q脱手、普攻即可上元素)、 班尼特 (满命q技能附魔,近战限定)
所有角色中适合当(聚怪、治疗、护盾、辅助输出)辅助角色的有: 芭芭拉 (如果加强的话,三测太内鬼了)、 琴 (e技能聚怪、q技能恢复、辅助输出)、 行秋 (脱手e技能免伤、抗打断、恢复,我心目中完美的辅助)、 温迪 (聚怪永远的神)、 诺艾尔 (护盾、恢复)、 凝光 (护盾、屏障)、风主(扩散、聚怪)、岩主(护盾、辅助输出)
- 适合当提供元素工具人中没提到的角色不是不能当辅助提供元素,只是提供元素的效率不够高,一般元素战技都能挂上元素,但元素反应后被挂上的元素会消失。上面提到的工具人角色都是能在释放完技能切换人之后仍然能持续提供元素用于元素反应的。
队伍搭配例子及输出循环
由于队伍搭配的方式千变万化,且不少角色满命和零命完全是两个强度,所以在不清楚具体强度以及潜在阵容的情况下,也不太方便直接推荐。这里就举几个我用过体感比较好的例子抛砖引玉。
白嫖开荒:
丽莎、风主、诺艾尔、凯亚/安柏(也没有别的选择,毕竟白嫖角色就这么多)
主C:丽莎
培养方面的资源优先给丽莎,堆叠攻击力或者元素精通(暴击前期难以堆叠),诺艾尔堆叠防御就行,剩下两个工具人随便穿穿就行。
之后通关了深境螺旋送3-5拿到了香菱之后可以替换掉安柏,但部分副本或者大地图解谜还是需要安柏出场的。
多目标基本战斗流程是安柏丢个兔兔伯爵,蓄力射一箭上个火元素,切风主e技能扩散火属性,切丽莎打超载反应,如果队伍中有角色血量偏低,切诺艾尔开小技能普攻打回血。等技能cd好了再循环。
上凯亚的话就是起手凯亚e技能上冰元素,然后切风主扩散,后续相同。
不抽诺艾尔的话就凯亚和安柏都上,凯亚起手,凯亚e技能冷却中的时候切安柏丢个兔兔伯爵然后蓄力上火元素,再进风扩散循环。
单目标的话先考虑怪物是否自身带元素,不带属性的情况下流程和多目标类似,除了可以考虑将【切风主打扩散】去掉或者移到循环的最后面,打e技能最后一段的爆发。
舒适阵容:
温蒂、菲谢尔、可莉、(随便带,可以凑一下元素共鸣,或者个人推荐带行秋,在菲谢尔技能真空期可以上潮湿然后切可莉打蒸发)
主C:可莉
基本战斗流程:多目标的话,温蒂聚怪,切菲谢尔e技能脱手,切可莉打超载反应。菲谢尔e技能冷却中的时候可以蓄力上雷元素,切温蒂e技能打控制、扩散然后切可莉输出。
单目标的话先考虑怪物是否自身带元素,不带属性的情况下,去掉切温迪的过程,单靠雷火超载足够了,最多加上别的元素属性角色在菲谢尔e技能冷却中的时候给可莉提供别的元素打反应。
输出手法及技能循环根据情况变通,上面提到的只是作为参考,比如怪物自身附带元素属性的话可以直接先打元素反应。输出手法和循环会根据具体情况有所不同,这也是游戏的乐趣所在。