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所有原神WIKI_BWIKI_哔哩哔哩公开日志的联合展示。您可以通过选择日志类型、输入用户名(区分大小写)或相关页面(区分大小写)筛选日志条目。
- 2022年10月17日 (一) 11:44 (5421387) 讨论 贡献创建了页面效果触发学 (创建页面)
- 2022年10月17日 (一) 11:03 (5421387) 讨论 贡献创建了页面掉落系统学/常用数据 (创建页面)
- 2022年10月17日 (一) 10:08 (5421387) 讨论 贡献创建了页面掉落系统学 (创建页面)
- 2022年6月17日 (五) 13:08 (5421387) 讨论 贡献移动页面子页面选项卡切换至目标索敌学 (页面清理)
- 2022年6月17日 (五) 00:14 (5421387) 讨论 贡献创建了页面韧性力学/原理 (创建页面)
- 2022年6月17日 (五) 00:11 (5421387) 讨论 贡献创建了页面韧性力学 (创建页面,内容为“{{子页面选项卡切换 |主页面 = 韧性力学 |主选项卡名称 = 总览 |子页面1 = 原理 |子页面2 = 韧性数据 |子页面3 = 削韧数据 }} ==总览== 本文介绍抗打断相关的内容,有助于玩家了解并利用相关特性”)
- 2022年6月17日 (五) 00:01 (5421387) 讨论 贡献创建了页面元素能量学/原理 (创建页面)
- 2022年6月17日 (五) 00:00 (5421387) 讨论 贡献创建了页面元素能量学 (创建页面)
- 2022年6月16日 (四) 23:44 (5421387) 讨论 贡献创建了页面元素附着论/反应冷却 (创建页面)
- 2022年6月16日 (四) 23:42 (5421387) 讨论 贡献创建了页面元素附着论 (创建页面)
- 2022年6月16日 (四) 23:37 (5421387) 讨论 贡献创建了页面元素附着论/附着冷却 (创建页面)
- 2022年6月16日 (四) 22:53 (5421387) 讨论 贡献创建了页面模板:子页面选项卡切换 (创建页面,内容为“<includeonly><ul class="resp-tabs-list clearfix"> <li class="bili-list-style"><span class="tab-panel" >[[{{{maintab|}}}]]</span></li> <li class="bili-list-style"><span class="tab-panel" >[[{{{maintab|}}}/{{{tab2|}}}{{!}}{{{tab2|}}}]]</span></li> </ul></includeonly> <!--沙盒页面 {{子页面选项卡切换 |maintab = 元素附着论 |tab2 = 角色数据 }}-->”)
- 2022年6月16日 (四) 22:47 (5421387) 讨论 贡献创建了页面子页面选项卡切换 (创建页面,正在施工)
- 2022年6月2日 (四) 11:05 (5421387) 讨论 贡献创建了页面效果触发学/角色攻击数据 (创建页面,内容为“==使用提示== 桌面端(电脑端): Edge 浏览器:使用快捷键 Ctrl 加 F,切出网页内查询框。用角色名作为关键词,即可定位到对应角色的数据。 *其他浏览器类似 手机端: Edge 浏览器:在菜单键中找到“在页面上查找”,切出网页内查询框。用角色名作为关键词,即可定位到对应角色的数据。 *其他浏览器类似 ==角色数据== ===单手剑=== {| class="wikitab…”)
- 2022年5月23日 (一) 12:30 (5421387) 讨论 贡献创建了页面韧性力学/韧性数据 (创建页面,内容为“==使用提示== 桌面端(电脑端): Edge 浏览器:使用快捷键 Ctrl 加 F,切出网页内查询框。用角色名作为关键词,即可定位到对应角色的数据。 *其他浏览器类似 手机端: Edge 浏览器:在菜单键中找到“在页面上查找”,切出网页内查询框。用角色名作为关键词,即可定位到对应角色的数据。 *其他浏览器类似 ==角色数据== ===韧性类型=== 相关说明…”)
- 2022年5月23日 (一) 12:11 (5421387) 讨论 贡献创建了页面元素能量学/敌人数据 (创建页面,内容为“==使用提示== 桌面端(电脑端): Edge 浏览器:使用快捷键 Ctrl 加 F,切出网页内查询框。用角色名作为关键词,即可定位到对应角色的数据。 *其他浏览器类似 手机端: Edge 浏览器:在菜单键中找到“在页面上查找”,切出网页内查询框。用角色名作为关键词,即可定位到对应角色的数据。 *其他浏览器类似 ==敌人数据== 相关说明: '''总能量值'…”)
- 2022年5月23日 (一) 12:11 (5421387) 讨论 贡献创建了页面韧性力学/削韧数据 (创建页面,内容为“==使用提示== 桌面端(电脑端): Edge 浏览器:使用快捷键 Ctrl 加 F,切出网页内查询框。用角色名作为关键词,即可定位到对应角色的数据。 *其他浏览器类似 手机端: Edge 浏览器:在菜单键中找到“在页面上查找”,切出网页内查询框。用角色名作为关键词,即可定位到对应角色的数据。 *其他浏览器类似 ==角色数据== 相关说明: (1)对于削…”)
- 2022年5月23日 (一) 11:03 (5421387) 讨论 贡献创建了页面元素能量学/角色数据 (创建页面,内容为“==使用提示== 桌面端(电脑端): Edge 浏览器:使用快捷键 Ctrl 加 F,切出网页内查询框。用角色名作为关键词,即可定位到对应角色的数据。 *其他浏览器类似 手机端: Edge 浏览器:在菜单键中找到“在页面上查找”,切出网页内查询框。用角色名作为关键词,即可定位到对应角色的数据。 *其他浏览器类似 ==角色数据== ===其他方式=== {| class="wiki…”)
- 2022年5月23日 (一) 10:10 (5421387) 讨论 贡献创建了页面元素附着论/角色数据 (创建页面,内容为“==使用提示== 桌面端(电脑端): Edge 浏览器:使用快捷键 Ctrl 加 F,切出网页内查询框。用角色名作为关键词,即可定位到对应角色的数据。 *其他浏览器类似 手机端: Edge 浏览器:在菜单键中找到“在页面上查找”,切出网页内查询框。用角色名作为关键词,即可定位到对应角色的数据。 *其他浏览器类似 ==角色数据== ===角色衰减组别=== {| clas…”)
- 2022年5月23日 (一) 00:30 (5421387) 讨论 贡献创建了页面元素附着论/原理 (创建页面,内容为“==(目前为草稿状态,写好后再申请过审)== 一、相关机制介绍 (一)附着冷却 1.附着冷却系统 附着冷却系统是一套能影响攻击元素量的控制系统,它能根据攻击命中次数和时间来控制角色攻击实际施加的元素量。 按攻击命中次数进行控制:一般情况下,每隔 2 次攻击,对应攻击才能施加附着或触发反应。 这种控制方式,是根据攻击命中次数的计数…”)
- 2020年3月31日 (二) 22:38 用户账户(5421387) 讨论 贡献已被自动创建