掉落系统学
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2023-02-02更新
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更新日期:2023-02-02
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概述
掉落系统学,是一项针对原神掉落系统的研究,主要研究一部分奖励的掉落机制和期望,有助于玩家完善自己账号的养成路线和养成计划。
限于篇幅,下面只对部分掉落机制进行简单介绍。
奖励等级
对于敌人掉落的奖励,大部分采用奖励等级机制。
奖励等级机制是根据敌人等级区间,来划分出不同奖励的方式。
具体划分
从1级到4级对应奖励等级0,之后每5级对应一个奖励等级
大部分奖励的期望是非线性提升,而通用突破材料和首领核心的期望是线性提升。
对于通用突破材料和首领核心的期望,有如下对应关系,
对应奖励等级的期望 = 奖励等级18的期望 × 等级比例
等级比例 = 奖励等级 ÷ 30 + 0.4 (奖励等级 ≤ 18)
等级比例 = 1 (奖励等级 > 18)
对于奖励等级和线性提升奖励的期望,汇总出如下表格
敌人等级 | 奖励等级 | 线性提升奖励的等级比例 |
---|---|---|
1~4 | 0 | 0.4 |
5~9 | 1 | 0.433333333 |
10~14 | 2 | 0.466666667 |
15~19 | 3 | 0.5 |
20~24 | 4 | 0.533333333 |
25~29 | 5 | 0.566666667 |
30~34 | 6 | 0.6 |
35~39 | 7 | 0.633333333 |
40~44 | 8 | 0.666666667 |
45~49 | 9 | 0.7 |
50~54 | 10 | 0.733333333 |
55~59 | 11 | 0.766666667 |
60~64 | 12 | 0.8 |
65~69 | 13 | 0.833333333 |
70~74 | 14 | 0.866666667 |
75~79 | 15 | 0.9 |
80~84 | 16 | 0.933333333 |
85~89 | 17 | 0.966666667 |
90~92 | 18 | 1 |
93~99 | 19 | 1 |
100~104 | 20 | 1 |
注意:原神5.0更新中加入了世界等级9,推测突破世界等级9后,100级以上敌人的材料掉率还会在此基础上提升50%,100级以下敌人的材料掉落提升25%,此与掉落等级无关。
下面附上敌人等级与世界等级的关系,方便对照
世界等级 | 冒险等阶 | 大世界中敌人大致的等级区间 | 大世界普通首领等级 | 大世界周本首领等级 |
---|---|---|---|---|
0 | 1 – 19 | 1 – 36 | 36 | — |
1 | 20 – 25 | 9 – 39 | 37 | 39 |
2 | 25 – 29 | 20 – 40 | 41 | 42 |
3 | 30 – 35 | 31 – 51 | 50 | 51 |
4 | 35 – 39 | 42 – 62 | 62 | 63 |
5 | 40 – 45 | 53 – 73 | 72 | 73 |
6 | 45 – 50 | 64 – 84 | 83 | 84 |
7 | 50 – 54 | 72 – 92 | 91 | 92 |
8 | 55 – 60 | 76 – 98 | 93 | 94 |