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掉落系统学

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概述

掉落系统学,是一项针对原神掉落系统的研究,主要研究一部分奖励的掉落机制和期望,有助于玩家完善自己账号的养成路线和养成计划。

限于篇幅,下面只对部分掉落机制进行简单介绍。


奖励等级

对于敌人掉落的奖励,大部分采用奖励等级机制。

奖励等级机制是根据敌人等级区间,来划分出不同奖励的方式。

具体划分

从1级到4级对应奖励等级0,之后每5级对应一个奖励等级

大部分奖励的期望是非线性提升,而通用突破材料和首领核心的期望是线性提升。

对于通用突破材料和首领核心的期望,有如下对应关系,

对应奖励等级的期望 = 奖励等级18的期望 × 等级比例

等级比例 = 奖励等级 ÷ 30 + 0.4 (奖励等级 ≤ 18)

等级比例 = 1 (奖励等级 > 18)

对于奖励等级和线性提升奖励的期望,汇总出如下表格

敌人等级 奖励等级 线性提升奖励的等级比例
1~4 0 0.4
5~9 1 0.433333333
10~14 2 0.466666667
15~19 3 0.5
20~24 4 0.533333333
25~29 5 0.566666667
30~34 6 0.6
35~39 7 0.633333333
40~44 8 0.666666667
45~49 9 0.7
50~54 10 0.733333333
55~59 11 0.766666667
60~64 12 0.8
65~69 13 0.833333333
70~74 14 0.866666667
75~79 15 0.9
80~84 16 0.933333333
85~89 17 0.966666667
90~92 18 1
93~99 19 1
100~104 20 1


下面附上敌人等级与世界等级的关系,方便对照

世界等级 冒险等阶 大世界中敌人大致的等级区间 大世界普通首领等级 大世界周本首领等级
0 1 – 19 1 – 36 36
1 20 – 25 9 – 39 37 39
2 25 – 29 20 – 40 41 42
3 30 – 35 31 – 51 50 51
4 35 – 39 42 – 62 62 63
5 40 – 45 53 – 73 72 73
6 45 – 50 64 – 84 83 84
7 50 – 54 72 – 92 91 92
8 55 – 60 76 – 98 93 94