阿兹班石介绍
DOLLS的改型及特改可解锁阿兹班石
「阿兹班石」能为DOLLS带来属性及部分技能上的变化。(不同类型的阿兹班石加成也不相同)
根据特定使用场景自由装载、替换、拆卸,灵活变化DOLLS的部分属性和技能。
可消耗阿兹班晶核、记忆体进行研发(合成)
- 通用阿兹班石:阿兹班晶核*100,记忆体*120
- 专属阿兹班石:阿兹班晶核*200,记忆体*240
- (部分专属阿兹班石可通过战地奇谭获得)
通用阿兹班石可装载给对应兵种的DOLLS。
专属阿兹班石只能装载给指定DOLLS的改型或特改。
通用阿兹班石
坦克
适用于「轻型坦克」的阿兹班石
名称及图标
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属性变化
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LT-α型
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生命值 +40
对地火力 +20
命中 +45
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LT-β型
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生命值 +60
机动 +57
命中 +45
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适用于「中型坦克」的阿兹班石
名称及图标
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属性变化
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MT-α型
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生命值 +53
装甲 +18
机动 +13
对地火力 +80
贯通 +41
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MT-β型
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生命值 +53
装甲 +18
机动 +26
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MT-θ型
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生命值 +53
装甲 +36
机动 +13
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适用于「重型坦克」的阿兹班石
名称及图标
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属性变化
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HT-α型
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生命值 +96
装甲 +52
对地火力 +144
贯通 +60
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HT-β型
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生命值 +144
装甲 +78
贯通 +40
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歼击车
适用于「轻型歼击车」的阿兹班石
名称及图标
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属性变化
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LTD-α型
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对地火力 +40
命中 +67
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LTD-β型
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机动 +47
命中 +45
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适用于「重型歼击车」的阿兹班石
名称及图标
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属性变化
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HTD-α型
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对地火力 +96
贯通 +60
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HTD-β型
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装甲 +66
贯通 +40
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防空炮
适用于「轻型防空炮」的阿兹班石
名称及图标
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属性变化
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LAA-α型
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生命值 +20
对空火力 +20
命中 +57
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LAA-β型
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生命值 +20
机动 +57
命中 +38
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适用于「重型防空炮」的阿兹班石
名称及图标
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属性变化
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HAA-α型
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对空火力 +48
贯通 +60
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HAA-β型
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对地火力 +48
贯通 +40
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火炮
适用于「轻型火炮」的阿兹班石
名称及图标
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属性变化
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LA-α型
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机动 +31
对地火力 +20
命中 +47
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适用于「重型火炮」的阿兹班石
名称及图标
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属性变化
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HA-α型
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对地火力 +48
贯通 +50
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战斗机
适用于「轻型战斗机」的阿兹班石
名称及图标
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属性变化
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LF-α型
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生命值 +20 对空火力 +40 命中 +57
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LF-β型
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生命值 +60 机动 +67 命中 +38
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LF-θ型
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生命值 +20 机动 +45 对地火力 +20 命中 +38
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适用于「重型战斗机」的阿兹班石
名称及图标
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属性变化
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HF-α型
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生命值 +48 对空火力 +96 贯通 +60
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HF-β型
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生命值 +144 装甲 +66 贯通 +40
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HF-θ型
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生命值 +48 装甲 +44 对地火力 +48 贯通 +40
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攻击机
适用于「轻型攻击机」的阿兹班石
名称及图标
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属性变化
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LAP-α型
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机动 +38 对地火力 +40 命中 +67
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LAP-β型
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机动 +38 对空火力 +20 命中 +45
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适用于「重型攻击机」的阿兹班石
名称及图标
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属性变化
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HAP-α型
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装甲 +44 对地火力 +96 贯通 +60 行动值(AP) +1
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HAP-β型
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生命值 +144 装甲 +66 对地火力 +48 对空火力 +48 贯通 +40
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轰炸机
适用于「中型轰炸机」的阿兹班石
名称及图标
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属性变化
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MB-α型
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生命值 +27 装甲 +18 机动 +13 对地火力 +27 命中 +48
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MB-β型
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生命值 +27 装甲 +36 机动 +13 命中 +32
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适用于「重型轰炸机」的阿兹班石
名称及图标
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属性变化
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HB-α型
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生命值 +48 装甲 +52 对地火力 +48 贯通 +50
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HB-β型
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生命值 +144 装甲 +78 对地火力 +32 贯通 +33
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专属阿兹班石
偶像荣耀 |
适用角色 |
属性 |
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生命值 +216 装甲 +100 贯通 +76 |
技能变化 |
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替换 |
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猛兽的架势 >> Tiger im Kampf
AP: ◆ |
CP: 5 |
威力: 100% |
攻击前方1-2格1个敌方地面单位,攻击前使所有我方黑十字地面单位【对地火力】提升25%,【装甲】提升15%,持续1回合。 |
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新增 |
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耐弹角度
敌方阶段开始时,赋予前方1-2格1个敌方地面单位【高威胁方位】状态,持续1回合。 带有【高威胁方位】的单位主动攻击「虎式」时,技能「偶像的绝对领域」和「损伤制止」生效率提升至100%。 |
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玛乔丽 |
适用角色 |
属性 |
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装甲 +76 对空火力 +197 贯通 +71 |
技能变化 |
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替换 |
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双头噬咬·改 >> 天使与恶魔的共舞
AP: ◆ |
CP: 8 |
威力: 100% |
高空形态限定。对前方1格1个敌方空中单位发动3次攻击。攻击后降至低空。 |
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海伦 |
适用角色 |
属性 |
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机动 +71 对地火力 +207 贯通 +40 |
技能变化 |
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替换 |
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一鼓作气(固守形态) >> 元气弹(HVAP)
AP: ◆ |
CP: 3 |
威力: 150% |
固守形态限定。强力攻击前方1-3格1个敌方地面单位,本次攻击【贯通】提升50%,攻击后若自身【机动】高于目标对目标发动1次追击。 |
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新增 |
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战地改装
我方阶段开始时,若自身装备为「T26E4」则自身【机动】提升30%,若自身装备为「T36E4附加装甲型」则自身【装甲】提升20%,持续永久。整场战斗可生效1次。 |
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Upkeep |
适用角色 |
属性 |
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对地火力 +350 命中 +28 贯通 +57 |
技能变化 |
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替换 |
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低空精准轰炸·改 >> 跳弹轰炸
AP: ◆◆ |
CP: 8 |
威力: - |
低空形态限定。超强力攻击同格所有敌方地面单位,若同格不存在目标则超强力攻击前方第2格所有敌方地面单位,若前方第2格也不存在目标则超强力攻击前方第4格所有敌方地面单位。该技能的攻击均不被视作主动攻击。 |
| 抗损结构L >> 全天候
| 重轰支援·改 >> 惩戒行动
我方除自身外的白蔷薇单位受主动攻击后,兰开斯特【对地火力】和【暴击概率】提升20%,持续1回合。 |
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白色38号 |
适用角色 |
属性 |
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机动 +43 对地火力 +107 对空火力 +90 贯通 +58 |
技能变化 |
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替换 |
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预先瞄准·改 >> 对空狙击教学
AP: ◆◆ |
CP: 6 |
威力: 200% |
高空形态限定。超强力攻击前方1-3格1个被【标记】的敌方空中单位,本次攻击【暴击概率】提升25%。 |
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新增 |
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对地狙击教学
AP: ◆◆ |
CP: 8 |
威力: 200% |
低空形态限定。超强力攻击前方1-3格1个被【标记】的敌方地面单位,本次攻击【暴击概率】提升25%。 |
| 飞行教官
Yak-9T主动攻击被【标记】的敌方空中单位后,我方红十月战斗机【命中】和【机动】分别提升Yak-9T【命中】和【机动】的20%,持续永久。整场战斗可生效1次。 |
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耶利哥号角 |
适用角色 |
属性 |
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对地火力 +130 命中 +43 幸运 +52 |
技能变化 |
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替换 |
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尖啸死神·改 >> 极限俯冲
AP: ◆ |
CP: 5 |
威力: 200% |
高空形态限定。超强力攻击身下同格1个敌方地面单位,本次攻击必定命中。攻击后【瘫痪】范围内所有敌方地面单位1回合,自身降至低空。 |
| 战争狂热 >> 狩猎规则
自身行动前,若自身同格存在我方战斗机,则自身【存在感】降低2点,【驱散】自身所有【标记】状态,且本回合自身被【标记】概率降低100%并获得【隐匿】状态。 |
| 对地联络·改 >> 致命俯冲·改
我方阶段开始时,如自身处于高空,自身【暴击概率】提升20%,本回合有效。 |
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汉妮 |
适用角色 |
属性 |
|
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对地火力 +120 贯通 +57 幸运 +39 |
技能变化 |
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替换 |
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必杀弹 >> 死亡判决
AP: ◆◆◆ |
CP: 8 |
威力: 150% |
低空形态限定。强力攻击前方1-3格1个敌方地面单位,攻击前本回合自身【贯通】和【对地火力】提升15%。 |
| 战争狂热 >> 绝处逢生
自身主动攻击后,若目标为重型特殊个体,则发动1次75%威力追击。 |
| 地面索敌·改 >> 对地联络·改
主动攻击时,若自身同格存在我方地面单位,则本次攻击【对地命中补正】提升10%,【暴击概率】提升20%。 |
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|
新增 |
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秃鹫的初阵
作战开始时,自身【对地火力】永久提升10%。且自身前2次主动攻击必定暴击。 |
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漂亮大娃娃 |
适用角色 |
属性 |
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生命值 +65 机动 +71 对空火力 +67 命中 +62 |
技能变化 |
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新增 |
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自由猎杀
AP: ◆◆ |
CP: 5 |
威力: - |
空战职能、高空形态限定。本回合自身【暴击概率】提升40%;并对前方1-2格空域发动强力存在警戒,警戒先后手依双方【反应值】而定,可生效1次。 |
| 全程护航
AP: ◆◆◆◆ |
CP: 8 |
威力: - |
制空职能、高空形态限定。本回合对主动攻击我方轰炸机的地方空中单位发动强力警戒攻击,警戒先后依野马与攻击者【反应值】而定,可生效无限次。 |
| 护航支援·改
我方阶段开始时,若同格或身后存在我方轰炸机,则自身【存在感】提升4点,【反应值】提升11点,持续1回合,不可叠加。 |
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小卡门 |
适用角色 |
属性 |
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机动 +121 对地火力 +69 对空火力 +65 |
技能变化 |
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替换 |
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搜索与歼灭 >> 炸弹野驴
AP: ◆◆ |
CP: 8 |
威力: - |
本回合自身【机动】和【幸运】提升25%,并对自身0-2格地面区域发动先手存在警戒,可生效无限次。 |
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新增 |
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无双王牌
本回合自身施放技能「炸弹野驴」后,对前方1-2格空中区域发动存在警戒,先后手由双方【反应值】决定,可生效无限次。 |
| 低空特效
我方阶段开始时,若自身处于低空形态,则本回合自身【反应值】提升9点,【机动】提升10%。 |
| 战斗轰炸机
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莉兹 |
适用角色 |
属性 |
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装甲 +75 对地火力 +236 贯通 +56 |
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遗忘硝烟 |
适用角色 |
属性 |
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生命值 +167 装甲 +65 对地火力 +174 贯通 +43 |
技能变化 |
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替换 |
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唇枪舌剑·改 >> “绅士”的一击
AP: - |
CP: 8 |
威力: 125% |
强力攻击0-2格所有敌方地面单位,攻击前若目标带有【禁锢】状态则本次攻击【伤害】提升50%。 |
| 烈焰的洗礼 >> 烈焰的洗礼·改
自身受主动攻击后,【火力】永久提升10%,最高可提升50%。自身受主动攻击而减员后,【火力】永久提升50%。 |
| 英式幽默·改 >> 虎口拔牙
我方阶段开始时,自身前方1-2格每存在1个敌方空中单位,本回合自身【火力】提升30%。 |
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珍妮 |
适用角色 |
属性 |
|
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生命值 +437 装甲 +104 贯通 +59 |
技能变化 |
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替换 |
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巨兽冲击·改 >> Carré
AP: ◆ |
CP: 8 |
威力: - |
本回合自身行动后,自身同时获得【黑桃】、【红心】、【梅花】、【方块】4种状态,持续1回合。 |
| 斯通尼屠夫 >> 戎装圣女
作战开始时,「B1 ter」的【伤害豁免】永久提升25%,且大部分【伤害豁免降低】、【装甲降低】和【燃烧】状态对「B1 ter」的【生效率】降低100%。 |
| 破釜沉舟·改 >> 破釜沉舟EX
我方阶段开始时,若自身【生命值】<67%,则自身【火力】永久提升50%,整场战斗可生效1次。 |
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新增 |
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Stud à 5 cartes
作战开始时,赋予自身【黑桃】状态,持续1回合。自身行动后,随机赋予自身【黑桃】、【红心】、【梅花】、【方块】4种状态中的1种,持续1回合。 |
| 黑桃
自身行动前,若自身处于【黑桃】状态,则对前方1-3格1个敌方地面单位发动1次特殊攻击。特殊攻击不视作主动攻击。 |
| 红心
自身受主动攻击而【减员】后,若自身处于【红心】状态则恢复自身1个小队成员的【生命值】,每回合最多生效1次。 |
| 梅花
自身主动攻击后,若自身处于【梅花】状态,则【瘫痪】目标1回合。 |
| 方块
我方阶段开始时,若自身处于【方块】状态且本回合自身前进过,则所有我方地面单位本回合【暴击概率】和【暴击伤害】提升35%。 |
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103号 |
适用角色 |
属性 |
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对地火力 +225 对空火力 -324 命中 +71 贯通 +63 行动值(AP) +1 |
技能变化 |
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替换 |
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火力倾泻·改 >> 前线轰炸
AP: - |
CP: 6 |
威力: 125% |
高空形态限定。强力攻击前方第2格所有敌方地面单位,攻击前若目标前方1格存在我方地面单位则本次攻击【暴击伤害】提升90%。攻击后自身降至低空。 |
| 独立自主 >> “害虫”的杰作
自身行动前,若自身同格不存在其他我方空中单位则本回合自身【暴击概率】提升30%,若自身-1~1格不存在其他我方空中单位则本回合再提升自身【暴击伤害】60%。 |
| 破釜沉舟·改 >> 破釜沉舟EX
我方阶段开始时,若自身【生命值】<67%,则自身【火力】永久提升50%,整场战斗可生效1次。 |
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拉什科娃 |
适用角色 |
属性 |
|
|
对地火力 +112 命中 +37 贯通 +31 行动值(AP) +1 |
技能变化 |
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替换 |
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喷火巨蜥 >> 火刺猬
AP: ◆◆ |
CP: 10 |
威力: 75% |
低空形态限定。攻击0~3格所有敌方地面单位,本次攻击【命中】提升20%,【贯通】降低20%。 |
| 重装对决·改 >> 百搭兵装
我方阶段开始时,若场上同时存在敌方重型与非重型地面单位,则自身【对地火力】永久提升40%,整场战斗可生效1次。 |
|
|
新增 |
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为了人民
施放技能【火刺猬】攻击后,对0~3格1个敌方地面单位发动1次普通(非溅射)的强力特殊攻击,本次攻击【贯通】提升20%。特殊攻击不视作主动攻击。 |
| 对轻型特攻·地
主动攻击轻型地面目标时,自身【对地火力】提升10%。 |
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海诺 |
适用角色 |
属性 |
|
|
对空火力 +140 命中 -78 贯通 +74 幸运 +16 反应值 +9 |
技能变化 |
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替换 |
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穿刺公 >> 学生会长
自身主动攻击前方1~2格的敌方空中单位后,若场上存在其他我方黑十字战斗机则60%概率对目标发动追击,若场上存在「Bf109」则追击概率提升至100%。 |
| 低空特效 >> 短时加力
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|
新增 |
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挑战书
施放技能「屠夫之鸟」攻击前,若场上存在「喷火」则本回合自身【威力】提升50%,整场战斗可生效1次。 |
| 鹦鹉中队
自身主动攻击造成目标【减员】后,若场上存在「Me262」则所有我方黑十字战斗机【命中】和【机动】提升20%,持续2回合,不可叠加。 |
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小黄鸭 |
适用角色 |
属性 |
|
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生命值 +120 装甲 +104 命中 +83 |
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艾米莉 |
适用角色 |
属性 |
|
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生命值 +365 装甲 +97 对空火力 +77 |
技能变化 |
---|
替换 |
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迂回攻击 >> 转守为攻
AP: ◆ |
CP: 2 |
威力: 100% |
高空形态限定。攻击前方1~2格1个敌方空中单位(伤害类型为溅射),攻击后本回合自身【对空火力】提升【装甲】值的50%,自身前进1格。 |
| 区域侦察 >> 区域侦察·特
AP: ◆ |
CP: 3 |
威力: - |
高空形态限定。【标记】前方2~3格所有敌方地面单位3回合。 |
| 空中战舰 >> 超级空中战舰
我方阶段开始时,若自身同格和前方不存在其他我方空中单位,则本回合自身技能【威力】提升40%。自身主动攻击后,本回合发动后手反击警戒。警戒范围:前方1~2格空中,触发次数上限:无限。 |
| 远程巡逻·改 >> 远程巡逻·改II
我方阶段开始时,若自身同格和前方不存在其他我方空中单位,则【标记】自身1~2格1个敌方空中单位和0~2格2个敌方地面单位,持续3回合。 |
|
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英雄勋章 |
适用角色 |
属性 |
|
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机动 +54 对地火力 +176 命中 -64 贯通 +93 行动值(AP) +1 |
技能变化 |
---|
替换 |
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抵近炮击·改 >> 分割包围
AP: ◆ |
CP: 5 |
威力: 100% |
攻击前方1格1个敌方地面单位,攻击时自身同格每存在1个其他我方地面单位,本次攻击【威力】提升100%,【贯通】提升12%。 |
| 无畏冲锋 >> 纵深突破
我方阶段开始时,T-34及其同格的我方坦克本回合【对地火力】提升20%,且当T-34与战场第1格距离>2后,距离每增加1格【对地火力】提升幅度增加20%。 |
| 标记重击 >> 雪地飞燕
我方阶段开始时,若自身处于「冰被」「冰牙」或「冰川」地形,则本回合自身【暴击概率】【暴击伤害】【机动】【幸运】提升40%。 |
| 阵线构筑·改 >> 掎角之势
敌方阶段开始时,若T-34同格存在其他我方地面单位,则使前方1~2格所有敌方地面单位【对地火力】降低20%,持续1回合,不可叠加。 |
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|
新增 |
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丛林适应性
无视「树海」,「丘陵」,「原始密林」地形的负面效果。 |
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die Ersten |
适用角色 |
属性 |
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装甲 +77 对空火力 +232 贯通 +67 行动值(AP) +1 CP恢复值 -2 |
技能变化 |
---|
替换 |
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破阵弹幕·改 >> 火箭飓风
AP: ◆◆ |
CP: 8 |
威力: 300% |
对前方1~2格所有敌方空中单位发动总计300%威力的溅射攻击,威力由每个目标均摊,本次攻击【命中】降低20%。 |
| 高速冲击 >> 超高速冲击
主动攻击敌方空中单位前,本回合自身每前进过1格,本回合自身【对空火力】提升20%(最高提升60%),【贯通】提升10%(最高提升30%)。 |
| 高空高安·改 >> 火箭助推
施放技能前,若本回合自身没有移动过,则自身前进3格,且自身主动攻击后本回合【机动】提升30%。整场战斗可生效1次。 |
| 破釜沉舟·改 >> 破釜沉舟EX
我方阶段开始时,若自身【成员数】<67%,则自身【火力】永久提升50%,整场战斗可生效1次。 |
|
|
新增 |
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专家中队
我方阶段开始时,若场上没有其他我方重型空中单位,则Me262自身【暴击概率】永久提升35%,整场战斗可生效1次。 |
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安妮 |
适用角色 |
属性 |
|
|
生命值 +85 机动 +96 命中 +36 幸运 +9 |
技能变化 |
---|
替换 |
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EX·改 >> “EX——”
AP: ◆ |
CP: 5 |
威力: - |
自身【存在感】提升5点(不可叠加),获得1层【蓄势】状态(最多叠加到3层),持续1回合。【蓄势】:【机动】【幸运】提升25%。 |
| 能量猎杀/缠斗/能量消耗 >> “Calibur!”
AP: ◆◆◆◆ |
CP: 6 |
威力: 50% |
高空形态限定。对前方第1、2、3格的1个敌方空中单位各发动1次50%威力的攻击。攻击前若自身处于【蓄势Ⅰ】状态则本回合【威力】提升150%,若自身处于【蓄势Ⅱ】状态则本回合再额外获得【暴击概率】【暴击伤害】提升120%,若自身处于【蓄势Ⅲ】状态则本回合再额外获得【对空火力】提升60%,该效果在1回合内仅生效1次。 |
| 坠落·起飞 >> 梅林的庇佑
前3回合受主动攻击时,若自身【机动】>攻击者【命中】的2倍,则自身【伤害豁免】提升100%。主动攻击时,若自身【命中】>目标【机动】的2倍,则本次攻击【贯通】提升20%。 |
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骑士十字 |
适用角色 |
属性 |
|
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生命值 +197 装甲 +78 命中 -174 贯通 +93 反应值 +4 行动值(AP) +1 |
技能变化 |
---|
替换 |
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舍己为友·改 >> “独当一面”
AP: - |
CP: 5 |
威力: - |
释放技能后切换为固守形态,且本回合进入强力先手反击警戒状态。警戒范围:地面前方1~2格,触发次数上限:3次。自身行动后,若本回合移动距离>1,则每多移动1格【燃烧】自身200点生命值(最多600点)。 |
| 重装上阵·改 >> 黑色骑士
我方阶段开始时,若场上存在≥3个我方黑十字单位,则自身【贯通】【装甲】永久提升20%,【存在感】永久提升2点。整场战斗可生效1次。 |
| 中坦集群·改 >> “豹群首领”
作战开始时,自身【对地火力】永久提升20%。自身行动后,若本回合自身位于「猎豹(重型歼击车)」或「科利安」前方且自身与其距离≥2,则「猎豹」/「科利安」前进1格。 |
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Striker |
适用角色 |
属性 |
|
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生命值 +245 装甲 +89 机动 +71 |
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诺娅克 |
适用角色 |
属性 |
|
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装甲 +112 对地火力 +163 贯通 +60 |
技能变化 |
---|
替换 |
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人造沃坦之枪·改 >> 人造沃坦之枪EX
AP: ◆◆ |
CP: 8 |
威力: 200% |
固守形态限定。超强力攻击前方2~4格1个敌方地面单位,本次攻击优先以特殊个体为目标,且本次攻击【暴击概率】提升(自身【命中】-320)×65%、【暴击伤害】提升(自身【命中】值-320)×100%、【贯通】提升自身【幸运】值的35%。(提升幅度最低为0) |
| 巨兽杀手 >> 纯粹理性
自身所有攻击必定命中,且主动攻击重型地面单位时【对地火力】提升10%。 |
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新增 |
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丛林适应性
无视「树海」,「丘陵」,「原始密林」地形的负面效果。 |
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新秩序 |
适用角色 |
属性 |
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生命值 +346 装甲 +136 对地火力 +320 贯通 +118 CP恢复值 -2 |
技能变化 |
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替换 |
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隐蔽猎虎·改 >> 虎踞龙盘
AP: ◆◆ |
CP: 8 |
威力: - |
固守形态限定。自身【对地火力】【装甲】提升20%,持续2回合(不可叠加),且本回合进入强力先手存在警戒状态。警戒范围:前方1~4格地面,触发次数上限:2次。 |
| 无阻碍射击 >> 完全无阻碍射击
我方阶段开始时,若自身前方不存在我方地面单位,则本回合自身【对地火力】提升30%,【暴击概率】提升40%。 |
| 重型狩猎·改 >> 重装对决·改
我方阶段开始时,若场上存在1/2/超过2个敌方重型单位,则自身【对地火力】提升13/26/40%,【贯通】提升16/18/21%,持续永久。整场战斗可生效1次。 |
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新增 |
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虎视眈眈
AP: ◆◆ |
CP: 11 |
威力: - |
移动形态限定,施放技能后切换为固守形态。本回合自身进入超强力先手存在警戒状态。触发条件:目标被【标记】,警戒范围:前方1~7格地面,触发次数上限:2次。且若本回合警戒首次发动时范围内仅有1个目标满足触发条件,则本次警戒攻击【威力】提升100%。 |
| 超重装
自身受到主动攻击时,自身【伤害豁免】提升18%,仅对本次攻击有效。 |
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菲尔 |
适用角色 |
属性 |
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装甲 +64 对地火力 +184 贯通 +99 |
技能变化 |
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替换 |
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稳固射击·改 >> 步步为营
AP: ◆◆ |
CP: 6 |
威力: 150% |
移动形态限定。强力攻击前方1~3格1个敌方地面单位,攻击时若目标带有【标记】则本次攻击【对地火力】【贯通】提升20%,攻击后自身切换为固守形态。 |
| 闪击群 >> 闪击先锋
作战开始时,所有我方黑十字坦克【对地火力】【机动】【装甲】提升10%,【反应值】提升9点,持续永久。且任意我方黑十字坦克主动攻击后,获得1点【CP】。 |
| 中坦集群·改 >> m.Panz.Kp
我方阶段开始时,若场上存在≥2个我方中型坦克单位,则所有我方中型坦克本回合【对地火力】提升30%,【贯通】提升15%,该效果不可与自身或「中坦集群」叠加。 |
| 闪电集群·改 >> 令行禁止
我方阶段开始时,若「Panzer Ⅳ」处于移动形态,则所有我方黑十字坦克前进1格。敌方阶段开始时,若「Panzer Ⅳ」处于固守形态,则「Panzer Ⅳ」本回合【存在感】降低3点。 |
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新增 |
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步步为营
AP: ◆ |
CP: 6 |
威力: 150% |
固守形态限定。强力攻击前方1~3格1个敌方地面单位,攻击时若目标带有【标记】则本次攻击【对地火力】【贯通】提升20%,攻击后自身切换为移动形态。 |
| 沙漠适应性
无视「沙地」,「沙丘」,「风化遗迹」地形的负面效果。 |
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灵缇 |
适用角色 |
属性 |
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生命值 +109 机动 +87 命中 +36 行动值(AP) +1 |
技能变化 |
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替换 |
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临群射击·改 >> 钳击战术
AP: - |
CP: 8 |
威力: 100% |
击前方1格1个敌方地面单位,攻击后【标记】目标,并使目标【火力】【装甲】降低20%(不可与框架技能「深渊悲叹」的效果相叠加),持续1回合。本回合带有【钳击】的单位主动攻击后,将对前方任意距离1个被【标记】的敌方地面单位发动1次特殊攻击。特殊攻击不视作主动攻击。 |
| 规模作战 >> 协同作战
作战开始时,赋予同格1个我方黑十字地面单位【钳击】状态,持续永久。我方阶段开始时,场上的我方黑十字单位中每存在1个兵种,所有我方黑十字单位本回合【对地火力】提升15%,整场战斗可生效1次。【钳击】:【对地火力】提升20%。 |
| 狙击支援·改 >> 战友的鼓舞
主动攻击前,身后每存在1个我方黑十字地面单位,自身本回合【暴击概率】提升25%,【命中】提升15%,【存在感】提升2点。 |
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新增 |
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沙漠适应性
无视「沙地」,「沙丘」,「风化遗迹」地形的负面效果。 |
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乌苏拉 |
适用角色 |
属性 |
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生命值 +66 机动 +64 对空火力 +75 命中 +57 反应值 +13 |
技能变化 |
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替换 |
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格斗射击·改 >> 一箭穿心
AP: ◆ |
CP: 8 |
威力: 100% |
攻击前方1格1个敌方空中单位,若目标同格存在其他空中单位则迫使目标后退1格,并攻击前方1~2格1个敌方空中单位,若目标同格存在其他空中单位则迫使目标前进1格。 |
| 空中历战者 >> 黑色恶魔
每次主动攻击或受主动攻击后,赋予自身1层【历战】状态,持续永久。【历战】:【对空火力】提升10%,【暴击概率】【暴击伤害】提升7%,【贯通】提升3%,最高可叠加10层。 |
| 集群效益(空)·改 >> 四指编队
作战开始时,自身【对空火力】【机动】永久提升20%。自身行动后,若自身【成员数】≥4,则自身本回合【存在感】提升6点;若【成员数】<4,则自身后退2格。 |
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新增 |
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破釜沉舟EX
我方阶段开始时,若自身【成员数】<67%,则自身【火力】永久提升50%,整场战斗可生效1次。 |
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贝彻 |
适用角色 |
属性 |
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机动 +69 对地火力 +132 命中 +59 行动值(AP) +1 CP恢复值 -2 |
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维拉 |
适用角色 |
属性 |
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生命值 +108 装甲 +106 命中 +74 |
技能变化 |
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替换 |
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火力支援·改 >> 掎角之势
敌方阶段开始时,若「瓦伦丁」同格存在其他我方地面单位,则使前方1~2格所有敌方地面单位【对地火力】降低20%,持续1回合,不可叠加。 |
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新增 |
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爱恋的守护IV
作战开始时,自身【装甲】永久提升13%。受主动攻击时,100%概率使自身【伤害豁免】提升100%,整场战斗可生效2次。 |
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黄金箭 |
适用角色 |
属性 |
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机动 +50 对地火力 +110 贯通 +80 |
技能变化 |
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替换 |
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战术射击 >> Love Conquers All
AP: ◆ |
CP: 6 |
威力: 150% |
固守形态技能。强力攻击前方2~3格1个敌方地面单位,攻击后【禁锢】目标1回合,自身切换为移动形态并后退1回合。 |
| 标记碎甲·改 >> 趁虚而入
主动攻击被【禁锢】的敌方单位时,【威力】提升50%。 |
| 爱恋的奉献 >> All is Fair
首个我方阶段开始时,场上每存在1个我方白蔷薇单位,「长弓手」自身【暴击概率】【暴击伤害】提升15%,持续永久。 |
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新增 |
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丛林适应性
无视「树海」,「丘陵」,「原始密林」地形的负面效果。 |
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白兔 |
适用角色 |
属性 |
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生命值 +1002 装甲 +111 对地火力 +329 贯通 +75 CP恢复值 -2 |
技能变化 |
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替换 |
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副炮射击·改 >> 威压
AP: - |
CP: 5 |
威力: 200% |
固守形态技能。超强力攻击前方1~2格1个敌方地面单位,攻击后降低目标【装甲】【贯通】14%,持续2回合(不可与自身和技能「火力突袭」效果相叠加),并使本回合自身【存在感】提升3点。 |
| 反击(坦克)·改 >> 断罪
每次受主动攻击后自身【贯通】【对地火力】永久提升10%(最多可叠加至50%)。自身永久处于警戒状态,触发条件:每受3次主动攻击后警戒一次,警戒范围:前方1~3格地面,触发次数上限:无限。 |
| 重坦集群·改 >> 君权
我方阶段开始时,场上每存在1个我方黑十字地面单位,本回合自身【装甲】【对地火力】提升12%。 |
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新增 |
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践踏
AP: - |
CP: 3 |
威力: 100% |
移动形态技能。对前方1格所有敌方地面单位依次发动白刃战。白刃时,若不存在目标【贯通】>0.5倍鼠式【装甲】,则本次白刃鼠式【伤害豁免】提升35%;若不存在目标【装甲】>0.5倍鼠式【贯通】,则本次白刃鼠式【伤害豁免】提升50%,两者可叠加。白刃后自身前进1格。 |
| 超重型
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橡叶 |
适用角色 |
属性 |
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生命值 +252 装甲 +69 对地火力 +500 命中 +33 贯通 +94 |
技能变化 |
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替换 |
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临群射击·改 >> 钳击战术·突击炮
AP: ◆ |
CP: 4 |
威力: 150% |
固守形态技能。强力攻击前方1~3格1个敌方地面单位,攻击后使目标【火力】【装甲】降低20%(不可与框架技能「深渊悲叹」的效果相叠加),持续一回合。且本回合自身进入警戒状态,警戒范围:前方1~3格地面,触发条件:带有【钳击】状态的我方单位受主动攻击前,触发次数上限:无限。 |
| 规模作战 >> 协同作战·突击
作战开始时,赋予自身和前方1格1个我方黑十字地面单位【钳击】状态,持续永久。首个我方阶段开始时,场上的我方黑十字单位中每存在一个兵种,StuG III自身【暴击伤害】永久提升20%。【钳击】:对地火力提升20%。 |
| 近程防御(机动)·改 >> 互相掩护
受主动攻击时,若与自身前方的攻击者距离<3格,则自身【机动】提升14%。 |
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新增 |
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对中型特攻·地
主动攻击中型地面目标时,自身【对地火力】提升10%。 |
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武士之心 |
适用角色 |
属性 |
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机动 +59 对空火力 +146 命中 -33 贯通 +25 幸运 +8 |
技能变化 |
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替换 |
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御姐蔷薇 >> 空中杀手
主动攻击后,自身【对空火力】永久提升50%,【机动】永久降低25%,可生效2次;并赋予目标【石之血】状态,持续2回合,可生效无限次。【石之血】——【装甲】降低20%,不可叠加。 |
| 集群效益(空)·改 >> 巨兽终结者
| 近程防御(机动)·改 >> 异端之翼
主动攻击后,若自身处于低空形态则自身升至高空并后退1格。 |
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莫洛佐娃 |
适用角色 |
属性 |
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对地火力 +76 贯通 +33 生命值 +62 装甲 +42 行动(AP) +1 |
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Deliverance |
适用角色 |
属性 |
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生命值 +327 装甲 +140 机动 -55 贯通 +72 |
技能变化 |
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替换 |
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恶毒捕杀·改 >> 难逃毒手
AP: ◆ |
CP: 5 |
威力: 0% |
本回合自身技能【威力】提升50%,【存在感】提升4点;【标记】前方1~2格所有敌方空中单位,并使它们【装甲】【伤害豁免】降低15%(不可与自身或框架「深渊悲叹」效果叠加),持续1回合。 |
| 精确反击·改 >> 绝无死角
自身永久处于先手反击警戒状态(造成伤害溅射)。警戒范围:前方1~2格空中,触发条件:攻击者被【标记】,触发概率100%,触发次数上限:无限 |
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新增 |
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高空特效
我方阶段开始时,若自身处于高空形态,则本回合自身【反应值】提升9点,【机动】提升10%。 |
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玛雅 |
适用角色 |
属性 |
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机动 +49 对地火力 +230 |
技能变化 |
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替换 |
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炮兵校射 >> 炮兵阵地
我方阶段开始时,若自身处于固守形态则本回合自身【对地命中补正】提升30%,否则本回合自身【对地命中补正】降低10%。 |
| 效力射 >> 跟着光明的太阳
自身主动攻击时,若自身前方1~4格存在被【标记】的敌方地面单位,则本次攻击【暴击概率】提升60%,整场战斗可生效1次。 |
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遥远的星 |
适用角色 |
属性 |
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机动 +55 对地火力 +649 贯通 +65 CP恢复值 -2 |
技能变化 |
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替换 |
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区域扫荡/清扫轰炸 >> 中心开花
AP: - |
CP: 8 |
威力: 75% |
高空形态技能。以75%威力攻击-1~1格所有敌方地面单位,再以75%威力攻击-3~3格所有被【标记】的敌方地面单位。攻击后自身【对地火力】降低90%,【机动】提升20%,持续1回合(不可叠加)。 |
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缪斯 |
适用角色 |
属性 |
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生命值 +126 装甲 +43 机动 +31 对地火力 +392 贯通 +86 |
技能变化 |
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替换 |
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汽笛风琴 >> 汽笛风琴EX
若自身不处于【再装填】状态,使用「安魂圣歌」攻击后,驱散身后1~3格所有我方地面单位【标记】状态并使她们本回合【暴击伤害】提升25%。 |
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新增 |
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无缝切换
若自身处于【再装填】状态,使用「安魂圣歌」攻击时,本次攻击【威力】【暴击概率】提升40%。 |
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呜噜噜 |
适用角色 |
属性 |
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生命值 +88 装甲 +75 命中 +85 反应值 -5 |
技能变化 |
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替换 |
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迅捷爪牙·改 >> 幼豹急袭
AP: ◆ |
CP: 5 |
威力: 150% |
移动形态技能。强力攻击前方1格1个敌方地面单位,攻击时自身【暴击概率】提升(自身装甲值-450)×0.5,自身每个成员【对地火力】提升(自身装甲值-450)×2.4(提升幅度最低为0)。攻击后击退目标1格。 |
| 集群效益(陆)·改 >> 位置反馈·改
受主动攻击后,有100%概率【标记】攻击者,持续3回合。 |
| 地面围猎·改 >> 幼豹回旋踢
自身主动攻击前,若本回合自身前进过,则本回合自身【对地火力】提升30%,【装甲】提升20%。 |
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新增 |
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战场直觉
我方阶段开始时,所有其他我方黑十字地面单位本回合【暴击概率】提升(VK16.02的机动值-330)×0.25,【总对地火力】提升(VK16.02的机动值-330)×7(提升幅度最低为0)。 |
| 沙漠适应性
无视「沙地」、「沙丘」、「风化遗迹」地形的负面效果。 |
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铁面 |
适用角色 |
属性 |
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生命值 +240 装甲 +100 对地火力 +306 贯通 +43 CP恢复值 -2 |
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斯特拉斯堡 |
适用角色 |
属性 |
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装甲 +93 对地火力 +251 贯通 +86 |
技能变化 |
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替换 |
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遥控指令制导 >> 真理的指引
AP: ◆ |
CP: 5 |
威力: 175% |
以175%威力攻击前方1~2格所有敌方地面单位和3~7格1个被【标记】的敌方地面单位。 |
| 四心狮鹫 >> 科学狂人
作战开始时,我方黑十字战斗机【反应值】永久提升9点。我方阶段开始时若自身处于高空形态,则【燃烧】自身当前【生命值】的3%,并使自身本回合【伤害】提升30%。 |
| 标记碎甲·改 >> 对地联络·改
主动攻击时,自身同格存在我方地面单位,则本次攻击【对地命中补正】提升10%,【暴击概率】提升20%。 |
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阿洛伊西娅 |
适用角色 |
属性 |
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装甲 +89 对地火力 +242 贯通 +85 反应值 +5 |
技能变化 |
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替换 |
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堡垒行动 >> 堡垒行动EX
AP: ◆ |
CP: 5 |
威力: 150% |
固守形态限定。使前方所有我方坦克前进1格。强力攻击前方3-4格1个敌方地面单位,本次攻击优先以特殊个体为目标,攻击后自身切换为移动形态。 |
| 重装猎人 >> 重装猎人EX
作战开始时,自身【存在感】永久提升2点。主动攻击时,若目标距离>2格,则自身【暴击概率】【暴击伤害】提升35%。受敌方单位主动攻击时,若攻击者距离>2格则自身【装甲】提升30%,否则自身【装甲】降低20%。 |
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新增 |
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火力支援·甲
自身主动攻击前,若自身同格或前方存在我方坦克,则本回合自身【对地火力】提升15%。 |
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