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体力与攻击力

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2025-11-18更新

    

最新编辑:夜しか

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更新日期:2025-11-18

  

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月上春来
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体力成长

玩家每消耗4个佛珠,即可获得一点体力,详见鬼佛功能
伴随着玩家体力的成长,HP上限、躯干上限以及每秒躯干恢复点数都将相应变化。
注:玩家体力的成长不会为敌人带来任何变化,也不能提高敌人对玩家造成的伤害。

体力 HP上限 躯干上限 每秒躯干恢复点数
10 320 120 30
11 400 150 37
12 480 180 45
13 560 210 52
14 640 240 60
15 720 270 67
16 800 300 75
17 880 330 82
18 960 360 90
19 1040 390 97
20 1120 420 105

注:不论HP上限为多少,当玩家的HP小于等于120时,玩家的屏幕四边会出现红色特效。

躯干恢复速度衰减

当前HP百分比 躯干恢复速度削减比例
(75%,100%] 0%
(50%,75%] 25%
(25%,50%] 50%
(0%,25%] 75%

对应特效ID:5221-5222-5223

攻击力与伤害倍率

玩家每消耗一个战斗记忆,即可获得一点攻击力,详见鬼佛功能
攻击力对应的伤害倍率即:此攻击力下,玩家造成的伤害实际获得的加成系数。玩家所有直接攻击手段造成的伤害(包括且不限于弹开、平砍、忍杀)均受攻击力加成,但按照敌人总HP或总躯干值的百分比进行扣除的情况除外,例如:

  1. 炎、毒、雷异常
  2. 铠甲剥离、钩虫
  3. 鸣种琉璃斧破幻

此外,所有间接攻击手段造成的伤害均不受攻击力加成(例如傀儡术、赤备火药箱),在此不一一列举。

伤害计算举例:1攻击力时,平砍造成80点HP伤害+30点躯干伤害;
在28攻击力下,伤害倍率5.6,即平砍造成的HP伤害为80*5.6=443点,躯干伤害为30*5.6=168点。
具体的对照表如下:

攻击力 伤害倍率
1 1
2 1.25
3 1.5
4 1.75
5 2
6 2.25
7 2.5
8 2.75
9 3
10 3.25
11 3.5
12 3.75
13 4
14 4.25
15 4.35
16 4.45
17 4.55
18 4.65
19 4.75
20 4.85
21 4.95
22 5.05
23 5.15
24 5.25
25 5.35
26 5.45
27 5.55
28 5.6
29 5.65
30 5.7
31 5.75
32 5.8
33 5.85
34 5.9
35 5.95
36 6
37 6.05
38 6.1
39 6.15
40 6.2
41 6.25
42 6.3
43 6.35
44 6.4
45 6.45
46 6.5
47 6.55
48 6.6
49 6.65
50 6.7
51 6.75
52 6.76
53 6.77
54 6.78
55 6.79
56 6.8
57 6.81
58 6.82
59 6.83
60 6.84
61 6.85
62 6.86
63 6.87
64 6.88
65 6.89
66 6.9
67 6.91
68 6.92
69 6.93
70 6.94
71 6.95
72 6.96
73 6.97
74 6.98
75 6.99
76 7
77 7.01
78 7.02
79 7.03
80 7.04
81 7.05
82 7.06
83 7.07
84 7.08
85 7.09
86 7.1
87 7.11
88 7.12
89 7.13
90 7.14
91 7.15
92 7.16
93 7.17
94 7.18
95 7.19
96 7.2
97 7.21
98 7.22
99 7.23

将上表绘制成曲线:

攻击力 伤害倍率曲线.png
可见攻击力越高,提高攻击力带来的收益越低。