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韧性系统

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琐帝BNU

绝大多数霸体敌人有“韧性”的概念,如鬼形部、蚺蛇重藏、狮子猿等。
敌人的躯干和HP条会显示在画面上方,但是敌人韧性的变化无法被玩家观察到。

韧性可以理解为这类敌人的一种特殊的护甲,当这个特殊的护甲被玩家打破后,霸体敌人则会陷入硬直之中,随后恢复自己的韧性护甲。
因此韧性系统是对玩家进攻的一种奖励。 既然是对玩家的奖励,那敌人的攻击自然不具备削减韧性的能力


韧性的削减

在本WIKI中浏览霸体敌人的词条时,如鬼形部,会指出鬼形部的总韧性为360;
而浏览玩家资料时,如楔丸,则会指出玩家平砍的削韧是40;
当玩家反复攻击鬼形部时,除了削减鬼形部的HP和躯干,也会同时削减其韧性;
如鬼形部总韧性360,玩家砍一刀后还剩360-40=320,以此类推,总计砍8次后正好将韧性护甲打破,此时鬼形部的攻击会中断,并进入一段时间的硬直,随后骑马向前跑;鬼形部有部分动作免疫削韧
这样的硬直就称作削韧硬直,原本无法打断动作的霸体敌人,此时也能被打断,且这种打断与冲击力无关,即便是冲击力较小的手里剑,只要打空霸体敌人的韧性,一样可以令其陷入硬直。

韧性的恢复

韧性的恢复和躯干恢复不同,只要恢复韧性,便是立即恢复至满韧性;

  1. 当韧性被打空后,便会立即恢复至满韧性;
  2. 如果玩家一段时间未削韧,敌人的韧性也会立即恢复满。

如玩家攻击鬼形部一次,其韧性还剩320,之后玩家只是不断弹开鬼形部的攻击,而不主动攻击鬼形部,则25秒后鬼形部的韧性重置为360。

削韧能力的变化

玩家的削韧能力会随着周目数的提高而下降,交符后进一步降低。
玩家的削韧倍率表如下,当玩家的削韧倍率为0.9时,意味着玩家所有的削韧手段削减的韧性均*0.9,平砍削韧下降到40*0.9=36。

周目数 普通难度 交符难度
1 1 1
2 1 0.95
3 0.95 0.9
4 0.9 0.85
5 0.85 0.8
6 0.8 0.7
7 0.7 0.65
8+ 0.65 0.6

敌人韧性数据

在每个敌人的页面中均可查询其韧性数据,本页面再做一次统一罗列:

BOSS敌人 韧性 重置时间
鬼形部 360 25s
狮子猿P1 400 25s
狮子猿P2 520 25s
无首狮子猿 320 25s
无首狮子猿战 黑猿 140 25s
怨恨之鬼 640 25s


精英敌人 韧性 重置时间
虎口赤鬼 400 7s
主城赤鬼 400 7s
火牛 200 25s
宫之樱牛 200 25s
蚺蛇重藏 200 7s
牛饮德次郎 200 7s
赤备重吉 200 7s
铠甲武士 200 7s
地上无首 400 25s
水下无首 560 25s
七面武士 160 25s
一般敌人 韧性 重置时间
斧头山贼 80 7s
盾牌太郎兵 140 25s
木槌/铁棒太郎兵 240 25s
大钟太郎兵 320 25s
小怪赤鬼 400 7s

对于可以敌对的友好NPC,源之宫养鱼人和赤鬼相同,小太郎与大钟太郎兵相同。