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韧性系统

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2022-04-19更新

    

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琐帝BNU

绝大多数霸体敌人有“韧性”的概念,如鬼形部蚺蛇重藏狮子猿等。
敌人的躯干和HP条会显示在画面上方,但是敌人韧性的变化无法被玩家观察到。

韧性可以理解为这类敌人的一种特殊的护甲,当这个特殊的护甲被玩家打破后,霸体敌人则会陷入硬直之中,随后恢复自己的韧性护甲。
因此韧性系统是对玩家进攻的一种奖励。 既然是对玩家的奖励,那敌人的攻击自然不具备削减韧性的能力


韧性的削减

在本WIKI中浏览霸体敌人的词条时,如鬼形部,会指出鬼形部的总韧性为360;
而浏览玩家资料时,如楔丸,则会指出玩家平砍的削韧是40;
当玩家反复攻击鬼形部时,除了削减鬼形部的HP躯干,也会同时削减其韧性;
如鬼形部总韧性360,玩家砍一刀后还剩360-40=320,以此类推,总计砍8次后正好将韧性护甲打破,此时鬼形部的攻击会中断,并进入一段时间的硬直,随后骑马向前跑;鬼形部有部分动作免疫削韧
这样的硬直就称作削韧硬直,原本无法打断动作的霸体敌人,此时也能被打断,且这种打断与冲击力无关,即便是冲击力较小的手里剑,只要打空霸体敌人的韧性,一样可以令其陷入硬直。

韧性的恢复

韧性的恢复和躯干恢复不同,只要恢复韧性,便是立即恢复至满韧性;

  1. 当韧性被打空后,便会立即恢复至满韧性;
  2. 如果玩家一段时间未削韧,敌人的韧性也会立即恢复满。

如玩家攻击鬼形部一次,其韧性还剩320,之后玩家只是不断弹开鬼形部的攻击,而不主动攻击鬼形部,则25秒后鬼形部的韧性重置为360。

削韧能力的变化

玩家的削韧能力会随着周目数的提高而下降,交符后进一步降低。
玩家的削韧倍率表如下,当玩家的削韧倍率为0.9时,意味着玩家所有的削韧手段削减的韧性均*0.9,平砍削韧下降到40*0.9=36。

周目数 普通难度 交符难度
1 1 1
2 1 0.95
3 0.95 0.9
4 0.9 0.85
5 0.85 0.8
6 0.8 0.7
7 0.7 0.65
8+ 0.65 0.6