非常欢迎每一位热爱只狼的玩家参与Wiki建设,包括对已有内容的错误进行订正,对内容不足进行补充,以及对尚未新建的页面进行图片或文字投稿,编辑方法参见:编辑帮助。
非常欢迎每一位热爱只狼的玩家参与Wiki建设,包括对已有内容的错误进行订正,对内容不足进行补充,以及对尚未新建的页面进行图片或文字投稿,编辑方法参见:编辑帮助。
韧性系统
阅读
2026-10-05更新
最新编辑:琐帝BNU
阅读:
更新日期:2026-10-05
最新编辑:琐帝BNU
绝大多数霸体敌人有“韧性”的概念,如鬼形部、蚺蛇重藏、狮子猿等。
敌人的躯干和HP条会显示在画面上方,但是敌人韧性的变化无法被玩家观察到。
韧性可以理解为这类敌人的一种特殊的护甲,当这个特殊的护甲被玩家打破后,霸体敌人则会陷入硬直之中,随后恢复自己的韧性护甲。
因此韧性系统是对玩家进攻的一种奖励。 既然是对玩家的奖励,那敌人的攻击自然不具备削减韧性的能力
韧性的削减
在本WIKI中浏览霸体敌人的词条时,如鬼形部,会指出鬼形部的总韧性为360;
而浏览玩家资料时,如楔丸,则会指出玩家平砍的削韧是40;
当玩家反复攻击鬼形部时,除了削减鬼形部的HP和躯干,也会同时削减其韧性;
如鬼形部总韧性360,玩家砍一刀后还剩360-40=320,以此类推,总计砍8次后正好将韧性护甲打破,此时鬼形部的攻击会中断,并进入一段时间的硬直,随后骑马向前跑;鬼形部有部分动作免疫削韧
这样的硬直就称作削韧硬直,原本无法打断动作的霸体敌人,此时也能被打断,且这种打断与冲击力无关,即便是冲击力较小的手里剑,只要打空霸体敌人的韧性,一样可以令其陷入硬直。
韧性的恢复
韧性的恢复和躯干恢复不同,只要恢复韧性,便是立即恢复至满韧性;
- 当韧性被打空后,便会立即恢复至满韧性;
- 如果玩家一段时间未削韧,敌人的韧性也会立即恢复满。
如玩家攻击鬼形部一次,其韧性还剩320,之后玩家只是不断弹开鬼形部的攻击,而不主动攻击鬼形部,则25秒后鬼形部的韧性重置为360。
削韧能力的变化
玩家的削韧能力会随着周目数的提高而下降,交符后进一步降低。
玩家的削韧倍率表如下,当玩家的削韧倍率为0.9时,意味着玩家所有的削韧手段削减的韧性均*0.9,平砍削韧下降到40*0.9=36。
| 周目数 | 普通难度 | 交符难度 |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 1 | 0.95 |
| 3 | 0.95 | 0.9 |
| 4 | 0.9 | 0.85 |
| 5 | 0.85 | 0.8 |
| 6 | 0.8 | 0.7 |
| 7 | 0.7 | 0.65 |
| 8+ | 0.65 | 0.6 |
敌人韧性数据
在每个敌人的页面中均可查询其韧性数据,本页面再做一次统一罗列:
| BOSS敌人 | 韧性 | 重置时间 |
|---|---|---|
| 鬼形部 | 360 | 25s |
| 狮子猿P1 | 400 | 25s |
| 狮子猿P2 | 520 | 25s |
| 无首狮子猿 | 320 | 25s |
| 无首狮子猿战 黑猿 | 140 | 25s |
| 怨恨之鬼 | 640 | 25s |
| 精英敌人 | 韧性 | 重置时间 |
|---|---|---|
| 虎口赤鬼 | 400 | 7s |
| 主城赤鬼 | 400 | 7s |
| 火牛 | 200 | 25s |
| 宫之樱牛 | 200 | 25s |
| 蚺蛇重藏 | 200 | 7s |
| 牛饮德次郎 | 200 | 7s |
| 赤备重吉 | 200 | 7s |
| 铠甲武士 | 200 | 7s |
| 地上无首 | 400 | 25s |
| 水下无首 | 560 | 25s |
| 七面武士 | 160 | 25s |
| 一般敌人 | 韧性 | 重置时间 |
|---|---|---|
| 斧头山贼 | 80 | 7s |
| 盾牌太郎兵 | 140 | 25s |
| 木槌/铁棒太郎兵 | 240 | 25s |
| 大钟太郎兵 | 320 | 25s |
| 小怪赤鬼 | 400 | 7s |
对于可以敌对的友好NPC,源之宫养鱼人和赤鬼相同,小太郎与大钟太郎兵相同。

沪公网安备 31011002002714 号