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手里剑

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2024-11-21更新

    

最新编辑:夜しか

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琐帝BNU
夜しか
只狼圈皇帝

手里剑

手里剑共6种,第一部分讨论手里剑、陀螺手里剑、穿刺陀螺、琉璃手里剑这4种;其中穿刺陀螺和琉璃手里剑能够贯穿敌人——命中敌人后会穿过敌人继续运动,并对飞行路径上的所有敌人造成伤害。
这4种手里剑每次掷出时,消耗1纸人
升级一次后即解锁长按义手键以蓄力攻击的功能。
普通手里剑.png陀螺手里剑.png穿刺陀螺.png琉璃手里剑.png

手里剑数据.png
简要描述计算方法:
基础HP伤害=面板数据*HP伤害倍率
如不蓄力手里剑的基础HP伤害为:20*200%=40(射击)
不蓄力穿刺陀螺的基础HP伤害为:[5(射击)+18(锐利)]*200%=10(射击)+36(锐利)
而追斩基础HP伤害则为40*225%=90(斩击)

值得一提的是,手里剑是最适于反制敌人滞空破绽的手段;
当用于反滞空时:躯干伤方面,除金钱镖外的所有手里剑均可享受“射击类反滞空”效果加成,躯干伤*8;HP伤方面,该类反滞空的“HP伤*2”效果仅对面板中物理部分生效,因此此时陀螺手里剑每纸人能造成最多的HP伤;
若不用于反滞空,则琉璃手里剑每纸人可以造成最多的HP伤。

幻影苦无

苦无.png
消耗纸人:2
装入手里剑车的幻影之蝶的苦无
消耗纸人便可以使用

掷出会鸣出声响
幻蝶便追随着苦无飞舞

幻蝶可追踪敌人飞舞
即便敌人处于防御状态,也能给予其伤害
苦无数据.png
苦无的灵蝶为0级冲击力,无法造成削韧硬直,但在引发霸体偏折方面效果较佳;
苦无的灵蝶会多次引起敌人的防御,这将为战斗带来变数;
苦无的灵蝶追踪性较差,哪怕敌方一动不动也有可能打空;因此相较于表中数据,灵蝶的实际输出往往大打折扣;
相较于其他手里剑,幻影苦无大多情况下表现欠佳。

金钱镖

金钱镖.png
消耗纸人:2
消耗金币:10(金币不足时无法造成伤害)
将装入的钱币同时射出的义手忍具
消耗纸人和钱便可以使用

投掷距离虽然比手里剑还要短
但在敌人近处发射,将有复数钱币击中
可给予其大幅伤害

可掷出的金钱镖根据持有金钱增加
也就是说,大富豪将格外厉害
而身无分文者,只是掷出灰尘而已
金钱镖数据.png
金钱镖数据中的乘号前为单发伤害,同时掷出多发时未必每一发都能命中;
每次掷出金钱镖需要消耗10金币,金币不足则无法造成任何伤害,但是仍然消耗纸人


其他说明

  • 玩家可以蹲着使用手里剑,与站着无异;
  • 义手的获取、制作和升级参见可安装的忍具
  • 本页面内所有的忍具都对应完全相同的追斩攻击;
  • 掷出手里剑时,以及发动追斩时,若没有锁定任何敌人,则都可以使用方向键(或者摇杆)来改变方向,如锁定时掷出手里剑,可以立即解除锁定然后向侧面或背面追斩;
  • 追斩是楔丸发动的攻击,数据和楔丸挂钩,且可以享受楔丸附魔的加成;
  • 连续掷出手里剑时,会左右交替掷出;一般情况下从右侧开始,但是在防御等部分动作后将从左侧开始。

弹道&飞行速度

除金钱镖和蓄力幻影苦无外的所有手里剑在被掷出后,先做5m的匀速直线运动,之后进入匀变速抛体运动阶段,运动一定时间后消失。此外,它们在抛体运动中会受到5m/s2的重力加速度,但因为相比切向加速度数值过小(从平抛开始至子弹消失,竖直向下移动仅1m左右),几乎可以忽略,故而在初速度方向简化处理为匀变速运动。具体运动学参数见下表,表中数据均向下取整。

手里剑运动情况(初速度方向分量)
手里剑种类 初始速度 (m/s) 匀速距离 (m) 加速度 (m/s2) 子弹寿命 (s) 最大距离 (m) 终点速度 (m/s)
手里剑 80 5 -40 0.5 36 62
陀螺手里剑 80 5 -40 0.5 36 62
穿刺陀螺 120 5 -40 0.5 55 101
琉璃手里剑 160 5 -40 0.5 75 141
幻影苦无(不蓄力本体) 20 5 480 1 155 380
幻影苦无(蓄力本体) 240 120 0 0.5 120 240

概括来说,飞行5m后——普通手里剑将会持续减速,而不蓄力幻影苦无本体将会持续大幅加速直至超音速。蓄力幻影苦无本体较为特殊,全程做匀速直线运动。
金钱镖所做运动为低速斜抛运动且弹道类似霰弹枪,子弹向多个方向发射,较为复杂,此处不做讨论。