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手里剑

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2026-03-07更新

    

最新编辑:夜しか

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月上春来
琐帝BNU
只狼圈皇帝

手里剑

手里剑共6种,第一部分讨论手里剑、陀螺手里剑、穿刺陀螺、琉璃手里剑这4种。其中,穿刺陀螺和琉璃手里剑能够贯穿敌人——命中敌人后会穿过敌人继续运动,并对飞行路径上的所有敌人造成伤害。
消耗纸人:1
普通手里剑.png
原版手里剑具备一个基础功能:
投掷手里剑:单击义手键掷出手里剑,可以连续掷出,每次投掷手里剑消耗1纸人

陀螺手里剑.png穿刺陀螺.png琉璃手里剑.png
3种升级版手里剑在基础功能之上,还具备一个额外功能:
旋转投掷:长按义手键为手里剑蓄积旋转之势后再掷出,手里剑命中敌方后将继续旋转,期间共3击;可以连续掷出,每次旋转投掷消耗1纸人

投掷手里剑/旋转投掷后单击攻击键可以发动派生攻击·追斩

手里剑数据.png
简要描述计算方法:
基础HP伤害=面板数据*HP伤害倍率
如不蓄力手里剑的基础HP伤害为:20*200%=40(射击)
不蓄力穿刺陀螺的基础HP伤害为:[5(射击)+18(锐利)]*200%=10(射击)+36(锐利)
而追斩基础HP伤害则为40*225%=90(斩击)

注①:手里剑是最适用于反制敌人滞空破绽的手段。
当用于反滞空时,除金钱镖外的所有手里剑均可享受“射击类反滞空”效果加成,躯干伤*8,物理(即不含锐利、灵属性)HP伤*2,此时陀螺手里剑每纸人能造成最多的HP伤。
若不用于反滞空,则琉璃手里剑每纸人可以造成最多的HP伤。

注②:手里剑的派生攻击·追斩具有“锁定目标位移加成”——锁定目标的情况下,追斩位移更远。具体来说,手里剑追斩无锁位移4.9米、锁定位移7.3米,相差2.4米。
差值等同于0.6个前垫步(前垫步位移4米)。

幻影苦无

苦无.png
消耗纸人:2
幻影苦无具备两个功能:
幻蝶:单击义手键掷出苦无,3只追踪幻蝶将随苦无一同飞向敌方;可以连续掷出,每次幻蝶消耗2纸人
幻蝶·群舞:长按义手键蓄力后放出大量幻蝶,7只追踪幻蝶将随苦无一同飞向敌方;可以连续掷出,每次幻蝶·群舞消耗2纸人

幻蝶/幻蝶·群舞后单击攻击键可以发动派生攻击·追斩

苦无数据.png
追踪幻蝶为0级冲击力,无法造成削韧硬直,但在引发霸体偏折方面效果较佳;
追踪幻蝶会多次引起敌人的防御,这将为战斗带来变数;
追踪幻蝶追踪性较差,哪怕敌方一动不动也有可能打空,因此相较于表中数据,幻蝶的实际输出往往大打折扣;
相较于其他手里剑,幻影苦无大多情况下表现欠佳。

金钱镖

金钱镖.png
消耗铜钱:10(身无分文则无法造成伤害)
消耗纸人:2
金钱镖具备两个功能:
金钱镖:单击义手键将多枚铜钱一并撒出,可以连续撒出,每次金钱镖消耗2纸人
盛宴:长按义手键蓄力后将大量铜钱放射状抛撒,可以连续撒出,每次盛宴消耗2纸人

金钱镖/盛宴后单击攻击键可以发动派生攻击·追斩

金钱镖数据.png
金钱镖数据中的乘号前为单发伤害,同时撒出多发时未必每一发都能命中;
每次撒出金钱镖需要消耗10文钱,身无分文则无法造成任何伤害,但是仍然消耗纸人!

其他说明

  • 玩家可以蹲着使用手里剑,与站着无异;
  • 义手的获取、制作和升级参见可安装的忍具
  • 本页面内所有的忍具都对应完全相同的派生攻击·追斩
  • 掷出手里剑时,以及发动追斩时,若没有锁定任何敌人,则都可以使用方向键(或者摇杆)来改变方向,如锁定时掷出手里剑,可以立即解除锁定然后向侧面或背面追斩;
  • 追斩是楔丸发动的攻击,数据和楔丸挂钩,且可以享受楔丸附魔的加成;
  • 连续掷出手里剑时,会左右交替掷出;一般情况下从右侧开始,但是在防御等部分动作后将从左侧开始。

弹道&飞行速度

除金钱镖和蓄力幻影苦无外的所有手里剑在被掷出后,先做5m的匀速直线运动,之后进入匀变速抛体运动阶段,运动一定时间后消失。此外,它们在抛体运动中会受到5m/s2的重力加速度,但因为相比切向加速度数值过小(从平抛开始至子弹消失,竖直向下移动仅1m左右),几乎可以忽略,故而在初速度方向简化处理为匀变速运动。具体运动学参数见下表,表中数据均向下取整。

手里剑运动情况(初速度方向分量)
手里剑种类 初始速度 (m/s) 匀速距离 (m) 加速度 (m/s2) 子弹寿命 (s) 最大距离 (m) 终点速度 (m/s)
手里剑 80 5 -40 0.5 36 62
陀螺手里剑 80 5 -40 0.5 36 62
穿刺陀螺 120 5 -40 0.5 55 101
琉璃手里剑 160 5 -40 0.5 75 141
幻影苦无(不蓄力本体) 20 5 480 1 155 380
幻影苦无(蓄力本体) 240 120 0 0.5 120 240

概括来说,飞行5m后——普通手里剑将会持续减速,而不蓄力幻影苦无本体将会持续大幅加速直至超音速。蓄力幻影苦无本体较为特殊,全程做匀速直线运动。
金钱镖所做运动为低速斜抛运动,同时铜钱向多个方向散射,弹道类似霰弹枪。因较为复杂,此处暂不讨论。