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破绽与反制

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2024-09-15更新

    

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更新日期:2024-09-15

  

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破绽共七种:

  1. 滞空破绽(玩家和敌人都可能有)
  2. 小动物破绽(仅猴子单位存在)
  3. 下段破绽(仅玩家对敌人)
  4. 识破突刺(玩家对敌人或义父对玩家)
  5. 击破盾牌(仅玩家对敌人)
  6. 铠甲剥离(仅玩家对敌人)
  7. 失衡破绽(仅敌人对玩家)

下面分别介绍:

滞空破绽

滞空状态是部分动作所带有的一种性质,一般脚离地的动作将带有滞空破绽,但是也有很多反例。

玩家的部分动作将使狼自身处于“玩家的滞空状态”;
敌人的部分动作将使该敌人处于“敌人的滞空状态”;

玩家的滞空状态,令玩家受到的射击类振荡类的HP和躯干伤害都*1.5;
敌人的滞空状态,令敌人受到的射击类HP伤害*2,射击类躯干伤害*8,振荡类HP和躯干伤害均*1.5;

玩家使用手里剑秘传·龙闪等射击及振荡类的攻击,命中具有“敌人的滞空状态”的敌人时,即可对敌人造成大量伤害,这就是“反制敌人的滞空破绽”;
同理,敌人对玩家、敌人对敌人也可以互相反制破绽。

滞空反制.gif


注意:有很多脚离地的情况不带有滞空状态:旋风斩寄鹰斩绝技·飞渡浮舟等流派招式,脚离地的高度很低,不带有滞空破绽;苇名弦一郎三阶段的远距离突刺虽然跳起了一定的高度,但是不带有滞空状态;怨恨之鬼的核爆跳,虽然跳起非常高,但是不带有滞空状态。
也有一些脚不离地的动作,反而带有滞空状态:如狼在平地射出勾绳,脚尚未离地时,便已经带有滞空状态了。
是否有滞空状态,需要在游戏内进行实际测试才能确定。

小动物破绽

小动物破绽是猴子单位持续存在的破绽

此破绽令猴子单位受到的射击类HP伤害*2,射击类躯干伤害*8,振荡类HP和躯干伤害均*1.5;

玩家使用手里剑秘传·龙闪等射击及振荡类的攻击,命中猴子单位时,即可对敌人造成大量伤害,这就是“反制小动物破绽”;


注意:小动物破绽虽然与滞空破绽数值相同,但是并非同一种破绽。二者独立存在且可以叠乘。在特定的滞空时间可使用手里剑等射击类伤害造成64倍躯干伤害


下段破绽

下段破绽是部分动作所带有的一种性质,一般来说敌人发动下段攻击时,将带有下段破绽。
部分敌人无论何时均带有下段破绽,如所有的壁虎警戒兵和非精英的蜈蚣众

敌人处于下段破绽中的时候,受到的踩踏类躯干伤害*8;
长爪蜈蚣处于下段破绽中时,受到的踩踏类躯干伤害*12。

玩家使用踩踏、向下仙峰脚这两种具有踩踏类的招式时,命中具有“下段破绽”的敌人,即可对敌人造成大量躯干伤害,这就是“反制敌人的下段破绽”。

踩下段.gif


注意:部分敌人(如怨恨之鬼和双刀白猴)的下段攻击不带有下段破绽,而使用霰弹枪的落谷众BOSS幻影之蝶均有“非下段攻击但是有下段破绽”的特殊动作。
是否有下段状态,需要在游戏内进行实际测试才能确定。

识破突刺

习得识破后,便可以识破所有可以识破的攻击。
其中绝大多数为突刺攻击。

玩家的突刺攻击也可以被巨型忍者 枭义父识破,其中巨型忍者 枭无法识破绝技·巨型忍者突刺秘传·巨型忍者落杀

识破突刺.gif


玩家识破敌人的突刺攻击,造成的基础躯干伤为90,习得忍者之眼后识破造成的躯干伤*1.25。
义父识破玩家将造成固定伤害,然后立即执行一次对玩家的忍杀。具体数值受到周目交符和敲钟等的影响。

注意:突刺攻击未必都能识破,能识破的也未必都是突刺攻击。鬼形部丢出长枪的攻击是突刺攻击,但是无法识破;弥山院众有部分招式,由于游戏制作时的疏忽导致可以识破。
也有部分玩家认为,凡是可以识破的攻击都是突刺攻击,本WIKI制作组经过对游戏源文件的分析,认为部分招式能被识破系制作时的BUG,因此本WIKI中并不认同“凡是可以识破的攻击都是突刺攻击”这种说法

击破盾牌

部分敌人手持盾牌,或者头戴圆斗笠。
持盾的山贼和戴斗笠的乱波会将狼对其造成的躯干伤害*0.1,而持盾的太郎兵会将狼的躯干伤害*0.075(详见页面“防御性能”)
利用机关斧攻击这类敌人,且敌人此时用盾牌防御了玩家的机关斧,则玩家对盾牌产生了反制。

破盾.gif

具体细节如下:

  • 机关斧破盾没有伤害加成,但斧击躯干伤害不受到护盾减伤影响。
  • 破盾成功与否只由次数决定:持盾山贼固定一次,太郎兵固定两次,而平田宅邸密道处存在唯一一名无法破盾的特殊持盾山贼。

不同单位击破盾牌情况

  1. 普通持盾山贼与斗笠乱波破盾后强制进入崩躯干状态.
  2. 太郎破盾后强制进入特殊抱头伏地动作,此动作为绝对霸体,期间躯干上限变为1且不允许崩躯干,但可被直接忍杀。忍杀前无法失衡绕袭,忍杀忍术允许仅允许使用血刀术血烟术
  3. 无法破盾的特殊山贼的盾受到非斧击时时与普通盾兵人无异,但受到斧击伤害时,虽然显示反制盾牌特效并且正常做出盾牌防御动作,但是伤害按照击中肉身计算。

注意:对于有盾牌的敌人,若其未使用自己的盾牌进行防御,则不能利用机关斧反制盾牌,如在此类敌人的背后发起攻击,直接命中,正常造成HP和躯干伤害。

铠甲剥离

机关长枪可以进行“形部之铠甲剥离”,对于铠甲不合身的敌人,以及被砍掉脑袋的狮子猿,可以发动铠甲剥离。
对于赤备重吉和穿有铠甲的太郎兵,只要他们身上有铠甲,就可以对其发动铠甲剥离;
对于狮子猿无首狮子猿,仅在其部分攻击被弹开并倒地后,玩家才可以趁机发动铠甲剥离并拉出虫子。
铠甲剥离除所使用的机关长枪的基础伤害外,还能额外造成百分比伤害:

  1. 太郎兵:扣减40%躯干(仅一次)SpEffID:400260
  2. 赤备重吉:扣减20%躯干(限两次)SpEffID:400261
  3. 狮子猿/无首狮子猿:扣减10%HP和20%躯干(无次数限制)SpEffID:400262


特殊:1攻击力情况下的铠甲剥离
敌人的铠甲与狮子猿的虫子有独立的血条,其基础hp上限为1,会受到多周目平衡特效与天色区域加成特效的影响而成长为较大数字。然而,反制破绽的必要条件为机关长枪的拉近伤害能清空敌人铠甲或虫子的hp,因此在1攻击力情况下会出现多次铠甲剥离才能反制破绽的情况。具体内容参考如下表格(由于敌人抗性不同,两个表格内机关长枪的伤害不能混用)。
赤备重吉铠甲HP成长与长枪的枪勾伤害:
赤备重吉卸甲指南2.png
如图,回旋式机关长枪具有最强的卸甲能力,但是即便如此,在最高难度下也需要3点攻击力才能卸掉赤备重吉的铠甲。
图中螺旋号和火舌的卸甲能力较弱是因为赤备重吉的铠甲对锐利伤害和炎属性伤害有较大程度的减伤。

狮子猿/无首狮子猿体内虫子HP成长与长枪的枪勾伤害:
狮子猿拉虫指南2.png



失衡破绽

失衡破绽指玩家因崩躯干而失衡,或受到三级(敌分类)以上的冲击力被击飞后,产生的能让所受到HP伤害乘以1.5倍的破绽,由109400特效控制,与其他破绽不同,失衡破绽没有反制特效。

  • 玩家的击飞状态:因为敌人的冲击力普遍偏高,玩家在游戏中会经常被敌人的三级和四级冲击力(敌分类)击倒。若在被击倒动作中受到hp伤害,其将会被提升为原来的1.5倍,部分敌人针对被击飞的狼还会追加高伤害动作,对于玩家而言是致命的,若出现这种情况应当立刻翻滚躲避攻击
  • 玩家的崩躯干状态:玩家也会时常因为过度依赖防御,不断招架敌人而崩躯干。玩家崩躯干后的HP伤害同样会致命地变为1.5倍,同时许多敌人还会对崩躯干的玩家追加高伤害攻击(部分敌人会利用投技处决),因此崩躯干后应当及时翻滚,避免死亡。

失衡破绽仅针对玩家,敌人无此类破绽