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其他功能
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2023-03-21更新
最新编辑:琐帝BNU
阅读:
更新日期:2023-03-21
最新编辑:琐帝BNU
伤害管理
GAME -> [ダメージ管理]
伤害球表示
[<デバッグ球表示] 打开后会绘制出伤害的判断模型
伤害球表示
[<デバッグ球表示] 打开后会绘制出伤害的判断模型
伤害球表示
[<デバッグ球表示] 打开后会绘制出伤害的判断模型
显示最远攻击点
[<最遠攻擊到達点を表示]
是否参照攻击参数发生伤害
[く攻撃バラメータ参照してダメージ発生するか]
将旋转动作角度大的伤害分成多次
[回転角が大きいダメージを複数回に分けてシェイブキ]
低角度假设的攻击斜率
[<床で仮定するロウヒットの斜度]
火花的出现距离
[<火花出す距離]
伤害量
[ダメージ数]
历史次数
[履歴使用数]
造成的损害清单列表
[発生ダメージ一覧]
播放伤害显示
[<発生ダメージデバッグ表示?その他]
伤害护盾施放显示时间
[<ダメージ遮蔽キャスト表示時間[s]]
伤害延迟
[<ダメージ遅延モード]
伤害延迟时间
[ <ダメージ遅延時間[秒]]
伤害延迟与动作相关百分比
[<ダメージ遅延時間とスローモーションの割合]
目标人物库?
GAME -> TargetBankMan
Time Schedule
时间明细表 当前的目标计时队列
目标列表更新时间
0/1 num
开启状态与总和 方向键切换
游戏渲染显示
GAME -> GAME REND 注意下列功能的启用不适合内存小于32G的电脑
STAGE MASK
DepthDraw开头的为深度绘制
NormalDraw开头的为正常绘制
ShadowDepth开头为阴影绘制
(以上功能如果有了解计算机图形学的能清楚明白这些的区别,而对于一般的PC来说开启的区别并不是很大)
GAME MASK
Map
是否渲染地图
Obj
是否渲染实体
Chr
是否渲染人物
sfx
是否渲染特效
cutscene
是否渲染过场动画CG
Grass
是否渲染场景贴图
注意: 切换地图渲染时会造成光影改变。比如,在天空盒外有平行光照,而原本地图的模型遮挡了光照,不会有人物阴影,强光。去掉地图渲染后,出现光照产生强光,产生人物阴影。
切换实体渲染时,不会改变原本实体碰撞体积,人物渲染也相同。
渲染特效包括,攻击互动特效(如完美格挡特效),实体对象特效(未激活鬼佛的三个球),场景特效(雪,风,雷电)
相机震动 【<カメラ振動が有効か】
切换画面震动。简单来说就是屏幕没有震动反馈了;
相机镜头模式
- 跟随
- 自由视角
- (更新)自由视角
- 固定视角
调试相机视角[<デバッグカメラ視野]
调整摄像机垂直视野大小
摄像机参数[DOF]
自动调焦
[オートフォーカス]
焦聚距离
[フォーカス距離(m)]
焦聚偏移
[フォーカス距離オフセット(m)]
标题参数
[タイトル側からのバラメータ設定]
在调试相机时也生效
[デバッグカメラ時も有効]
人物表情的调用
在开发者菜单Game→ChrINS→选择一个较为重要的NPC* →Event里,我们可以找到这个词条:IndexAddBlendFace00。
激活该功能后便可以通过手柄调动角色的不同表情。
注意只有后缀为00的词条有相应功能,其他应该没啥用。狼也可以使用这个功能,具体有啥表情可以在DSA里找到(7900X0系列动作)
*这里的较为重要的NPC指永真、苇名一心、狼等重要角色