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异常状态
阅读
2024-09-18更新
最新编辑:不知名的tdxg
阅读:
更新日期:2024-09-18
最新编辑:不知名的tdxg
游戏中共有五大类异常状态:
中毒、炎上、恐惧、打雷、年寄
除打雷外,其他异常状态均是通过积累对应的计量条,并且在计量条积累满后进入对应的异常状态。
在异常状态持续期间,对应的计量条不再累计,直到该异常状态消失。
中毒
当毒计量条积累满时,按照最后一次积累毒的方式,进入对应的中毒状态。
玩家能对敌人造成的中毒状态共两种:
敌人能对玩家造成的中毒状态只有一种:
枭二阶段毒、孤影众毒手、狮子猿放屁、乱波众撒毒、蚺蛇重藏喷毒或毒刀等等……
每秒12+0.25%点HP伤害,持续40秒;
以20体的狼计算,每秒掉血12+0.25%*1120=14点HP,共计560点HP,刚好是HP上限的一半。
注意,这里的12点是不受任何加成的,与敌人或玩家的攻击力均无关。
玩家对玩家,可以使用中毒药令自己中毒:
每秒2+0.25%点HP伤害,持续40秒,对于20体的狼来说共计160点HP伤害。
也可以用绿色血烟术放出毒烟,站在毒烟里令自己中毒:
每秒12+0.75%点HP伤害,持续40秒,对于20体的狼来说共计800点HP伤害。
最后就是毒沼地形,不论玩家还是敌人,都会在其中陷入中毒状态(除非该角色本身不能中毒):
每秒12+0.25%点HP伤害,持续40秒,且刚陷入中毒时额外受到2%的HP伤害;
这一部分内容的细节可以参考:https://www.bilibili.com/read/cv12311726
部分毒的毒计量条积累值:
炎上
当炎计量条积累满时,进入炎上状态。
炎上状态只有一种:
每秒4+0.5%点HP伤害,持续10秒;以20体的玩家计算,共计受到90点HP伤害,并不算多。
但是炎上时无法回复躯干(除非使用柿子等道具)。
和中毒类似的,这里的固定值4点,也不受敌人或玩家的攻击力的影响,或任何耐炎状态的影响。
部分招式的炎计量条积累值:
恐惧
当怖计量条积累满时,进入恐惧状态。
恐惧状态只有一种:
立即扣减100%的HP,玩家或无红点的敌人将立即死亡,有红点的敌人不会死亡,保持1点HP且不会立即崩躯干。
打雷
打雷不需要积累计量条,尽管陷入打雷状态时仍会显示雷计量条。
苇名弦一郎、剑圣 苇名一心等会使用打雷招式的敌人,其攻击命中玩家后,玩家立即获得雷属性附魔;
带有雷属性附魔的玩家,在落地后直接进入打雷状态,并且受到本次雷攻击本应造成的伤害。
同理,带有雷属性附魔的玩家在落地前可以施展雷电奉还,详情参考雷电奉还页面。
当敌人受到能够使其进入打雷状态的雷电攻击(通常为雷刀状雷电奉还)时,不会像玩家一样获得附魔,而是直接进入打雷状态(处于雷返对策的心中的弦一郎实为免伤后反击)。若具有麻痹硬直动作的敌人处于空中或击倒状态,则该敌人进入打雷状态时不会做麻痹动作,且处于空中的敌人将瞬间落地并立刻进行后续动作,免于陷入硬直。
打雷状态的伤害有很多种:
- 狼的雷反(雷刀状):320+67%HP伤害,180+5%躯干伤害(特效ID:9420);
- 源之宫雷狗:160+20%HP伤害,120+10%躯干伤害(特效ID:9431);
- 苇名弦一郎和紫衣淤加美:160+30%HP伤害,120+15%躯干伤害(特效ID:9432);
- 剑圣 苇名一心:160+40%HP伤害,120+20%躯干伤害(特效ID:9433);
- 樱龙:160+20%HP伤害,120+10%躯干伤害,并且连续受到两次,总计320+40%HP伤害,240+20%躯干伤害(特效ID:9435)。
不论是玩家打敌人还是敌人打玩家,亦或是敌人之间相互进攻,只要进入打雷状态,造成上述的伤害都是一样的。不过部分敌人会有雷抗性,这将放在后面讨论。
年寄
当年计量条积累满时,进入年寄状态。
年寄状态只有一种(特效ID:9620),并有以下效果:
- 持续时间30秒;
- 如果年寄的是玩家,则改用衰老后的动作组,衰老后行动迟缓、攻击变慢、无法回生、下水即死、无法使用大多数道具,但忍杀源之宫贵族时有特殊处决动作;
- HP上限*0.125,躯干条始终是满的;
- 禁用回生;
- 受到的所有类型的HP伤害*99。
年寄状态结束后自动失效,以“若返”字样提示,但是HP和躯干不会恢复,需要喝药或者休息等恢复。
让敌人年寄的方法,可以参考:https://www.bilibili.com/video/BV1DF411x7Wh
毒、炎、怖、年抗性
这四种抗性指的都是对应计量条的长度。
玩家的毒、炎、怖、年抗性都是200;而敌人的毒、炎抗性各不相同,怖、年抗性均为999;
如对于义父,毒、炎、怖、年抗性分别为500/300/999/999。
当异常状态积累量超过计量条长度时,即进入对应的异常状态,这一点对玩家和敌人都是一样的。
不过比较特殊的是,部分敌人会有不允许进入某种异常状态的设定,比如怨恨之鬼不允许炎上,则意味着无论怨鬼积累多少炎异常积累都不会炎上。
即便敌人的怖、年抗性均为999,也不意味着对其免疫。除七面武士外,包括狼在内其他的单位都可以在年、怖状态积累量超过计量条长度时进入年寄以及怖气状态。
还有两种影响异常状态抗性的情况:
- 计量条的长度变化;
- 积累时按比例削减/提高。
先说第一种,当玩家开启新周目后(周目数大于等于2),若不交符,所有敌人的毒抗性*1.1;若交符,则*1.35;
如蛇眼白秋,700毒抗,在2周目交符情况下则为945,6周目不交符情况下为770。
敌人的其他计量条不会成长,玩家的所有计量条都不会成长。
再说第二种,当玩家交符后,炎、毒积累时积累量*1.5,怖、年积累时积累量*1.2,可以等效的理解为玩家的计量条缩短,但实际结算时是积累量增加。
当玩家有耐毒、耐炎、耐怖状态时,对应计量条的积累量会衰减,可以等效的理解为计量条变长,具体数值参见对应的道具。
当玩家使用赤成珠或者被山贼的油瓶砸到,都会令炎积累量翻倍,玩家也会更快被炎上,玩家对敌人使用油之后敌人下一次炎积累的量也会翻倍,变得更容易炎上。
雷抗性
雷抗性则专指对于打雷异常状态的伤害的减免能力。(与上述四种抗性不同,由于打雷本身不需要积累计量条,所以雷抗性自然也不是指雷计量条的长度)
雷抗性有两种:
- 弱抗性:令打雷异常状态的数值减半的抗性,淤加美女武士以及使用了鳗鱼胆进入耐雷状态的的玩家拥有此抗性。如雷狗的160+20%HP伤害,120+10%躯干伤害,命中有鳗鱼胆的玩家时,则变为80+10%HP伤害及60+5%躯干伤害。如果傀儡一条雷狗,当其攻击紫衣淤加美并令淤加美武士打雷时,伤害也会降低为80+10%HP伤害及60+5%躯干伤害。
- 强抗性:令打雷异常状态的数值变为原来四分之一的抗性,巴流的苇名弦一郎(包括心中的弦一郎三阶段),以及剑圣 苇名一心(包括心中的一心)拥有此抗性。如玩家雷反命中剑圣或巴流弦一郎,原本320+67%HP伤害,180+5%躯干伤害将变为80+16.75%HP伤害,及45+1.25%躯干伤害。
其余单位则不具有雷抗性
到这里就讨论了只狼游戏中的五种异常状态,这五种异常状态对玩家和敌人均有效,玩家和敌人也都对这些异常状态有着各自的抗性以抵御它们。游戏中可以针对抗性较差的敌人,令其陷入异常状态,同时也要避免自身进入异常状态。