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2024-03-12更新

    

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切换显示

新游戏默认以手柄按键图标显示在游戏中,但是对于大多数鼠标+键盘的玩家需要修改显示方式:
修改显示.png
如上图,将控制器改为“键盘/鼠标”即可让游戏内所有提示均变为键鼠图标。

下面先说明单键的操作方法:

方向键

  • 键盘默认WSAD键,手柄默认左摇杆;
  • 按住方向键,或者波动手柄的左摇杆,则狼向着该方向移动。

键盘操作包含8个方向,一种速度;手柄输入时包含12个方向,且推动遥感的力度不同,狼也可以在走路和慢跑之间切换。

攻击键

  • 鼠标默认左键,手柄默认右肩键RB;
  • 短按攻击键,用楔丸发动攻击,根据情景的不同,一般打出的为平砍,在弹开敌人的攻击后则为反斩,在义手后使用则为派生攻击;
  • 长按攻击键发动突刺,但是在义手后长按攻击键仍为派生攻击;
  • 连续短按攻击键,进行多次攻击,只在默认站立和反斩后能打出连续平砍;
  • 并没有长短交替组合而成的特殊连招,只能在突刺和平砍之间交替。

防御键

  • 鼠标默认右键,手柄默认左肩键LB;
  • 短按防御键,用楔丸进行防御,举起楔丸后再放下,期间如果正面受到敌人的攻击,则产生防御的结果,如招架或弹开;
  • 在防御动作后连续短按防御键,则反复举起/放下楔丸,此种操作下将更难弹开敌人的攻击;
  • 长按防御键,用楔丸进行防御,举起楔丸后保持在狼的面前,楔丸抬起的过程中和短按防御键一样,而将楔丸平放在面前时,可以令躯干恢复的速度提升至2倍;
  • 松开防御键则自然解除防御动作。

闪避键

  • 键盘默认shift键,手柄默认B键;
  • 短按闪避键,向身体正前方垫步,如果此过程中正面遇到敌人的突刺攻击,则转为识破
  • 长按闪避键,在第一次垫步结束后便什么都不会发生;
  • 在玩家躯干被打崩后,按下闪避键可以翻滚起身,减小破绽。

跳跃键

  • 键盘默认空格键(Space键),手柄默认A键;
  • 短按跳跃键,向正上方起跳;
  • 在空中短按跳跃键,发动踩踏,发动踩踏后,落地前无法再次发动;
  • 踩到障碍物(墙、树、高塔等)则向上二段跳,踩到敌人则做出一个空翻动作,并对敌人造成少量伤害;
  • 踩到具有下段破绽的敌人,则能对其造成大量躯干伤害
  • 潜水时按下跳跃键,可以快速向水面冲刺,如果已经接近水面,则可以直接跳出水面,但若本身就在水面,则只能跳起很低的高度。

义手键

  • 键盘默认Ctrl键,手柄默认右扳机RT键;
  • 按下义手键,使用义手忍具,具体参见各个忍具的使用方法;
  • 当义手无法使用时(纸人不足),则做出义手卡壳的动作;
  • 习得水生呼吸术后,在可以潜水的地方短按义手键即可潜入水中,已经在水中则可以按住以继续下潜;
  • 手柄专属,在游戏内说明页面可以按义手键翻页,如查看流派招式的操作说明时,需要按义手键翻页。

切换义手键

  • 键盘默认Z键,手柄默认Y键;
  • 短按切换义手键,切换斩下一个义手;
  • 有些时候(如流派技能中)切换义手,装备的义手直接改变,不需要做特别的动作,但是有些时候(如原地站立时)切换义手,会晃动左手,做出专门的切换动作。

钩绳键

  • 键盘默认F键,手柄默认左扳机LT键;
  • 当画面中出现可以钩绳的绿色标记时,按下钩绳键,向目标锚点射出勾绳,然后狼会向该位置移动(需要有忍义手);
  • 实心圆锚点意味着狼可以站在锚点上,空心三角锚点意味着玩家不能站在锚点上(需要有忍义手);
  • 玩家在潜水时,可以按住钩绳键以缓慢上浮(需要有水生呼吸术);
  • 键盘的钩绳键还可用于在游戏内的说明处进行翻页,如查看义手忍具的说明时可以按F翻页。

下蹲键

  • 键盘默认Q键,手柄默认按下左摇杆;
  • 短按下蹲键即可下蹲,在水中或空中等情况下按下蹲键没有任何效果。

锁定键

  • 鼠标默认中键,手柄默认按下右摇杆;
  • 附近无敌人时(无可锁定的目标),短按锁定键以重置视角,看向狼的正前方;
  • 附近有敌人时,按下锁定键以锁定狼正前方的敌人;
  • 已经锁定敌人时,按下锁定键以解除锁定;
  • 已经锁定敌人时,移动的方向也将发生改变,锁定时左右移动将变成绕着目标,以此时狼到目标的距离为半径进行圆周运动;向后运动时也不再转身,而是直接向背后退。

移动视角

  • 移动鼠标,或者波动手柄的右摇杆,即可改变视角,以观察周围的情况;
  • 部分情况下,如与苇名弦一郎战斗并锁定弦一郎时,无法移动视角;
  • 当附近有多个敌人,且玩家已经锁定一个敌人时,通过移动视角,可以改变锁定的目标。

暂停键

  • 键盘默认esc键,手柄默认start键;
  • 玩家可自由行动时,即可按下esc以暂停游戏;
  • 玩家处于受伤硬直、动作前后摇、处决/被处决等情况下不能暂停;
  • 暂停时进入菜单,可以修改携带的义手、流派技能、道具等,也可以直接选择一个道具来使用。

窃听键

  • 键盘默认V键,手柄默认↓键;
  • 当画面中出现可窃听的标志时,短按窃听键即可窃听。

互动键

  • 键盘默认E键,手柄默认X键;
  • 当画面中出现可互动的标志时,短按互动键与鬼佛对坐、打开门、摇铃铛、进出幻廊等等;
  • 与地形交互,短按互动键以贴墙、抓住边缘,或从屋檐下落以悬挂到边缘等;
  • 长按互动键以拾取敌人掉落的物品,即便没有物品也可进行此操作,过程中一旦再次杀敌则自动拾取物品,松开互动键立即停止拾取;
  • 在空中时若长按互动键,也可以自动抓附边缘,此功能和拾取物品不冲突。

道具键

  • 键盘默认R键,手柄默认↑键;
  • 短按道具键以使用道具
  • 当道具无法使用时,则做出找不到道具的动作(或者葫芦耗尽的动作)。

切换道具键

  • 键盘默认X和C键,手柄默认←→键;
  • 短按以切换道具;
  • 长按以选中位于第一个的道具。

残影键

  • 键盘默认G键,手柄默认select键;
  • 短按打开残影菜单,然后根据提示进行进一步操作。

切换步行

  • 此按键为键盘专属,默认alt键,手柄通过拨动左摇杆的幅度以控制步行或跑步;
  • 按住切换步行键的同时,按方向键将只能步行。

挣脱

  • 此功能为手柄专属,敌人的部分擒拿攻击可以长时间困住玩家;此时反复按下跳跃或闪避键,可以快速从敌人的擒拿中挣脱。

在FS出品的游戏中均存在此类问题,即挣脱仅手柄操作时有效,键盘无论按下什么按键均无法快速挣脱。


然后是组合按键的操作方法:

斜向前进

  • 键盘同时按住前和左即可向左前方移动,因此键盘共8种移动方向:前、后、左、右、左前、右前、左后、右后;
  • 手柄只需要向不同方向推摇杆即可,共12种移动方向。

流派招式

装备流派招式时

  • 按住防御键不松开的情况下短按攻击键即可发动流派招式,发动之后即可松开防御键;
  • 部分流派招式可以蓄力(如秘传·巨型忍者落杀一字斩等),按住防御键不松开的情况下长按攻击键即可发动;
  • 部分流派招式(如绝技·飞渡浮舟秘传·一心等)是多段发动的,在发动第一段后直接再按下攻击键即可发动后续的攻击;
  • 不同的流派招式有不同的操作方式,具体参见对应招式的使用方法;

空中流派招式

  • 若习得技能空中流派招式,则可以按跳跃至空中,再按住防御键不松开短按攻击键发动流派招式;
  • 不同流派招式在空中的动作与数值设定与在地面大相径庭;
  • 多段发动的流派招式在落地后可继续发动后续连段;
  • 所有流派招式在空中均不能蓄力

未装备流派招式时

  • 不装备流派招式时进行此类按键操作,则发动由防御变为的自左下向右上的撩斩,被称为防砍;
  • 防砍伤害与普通攻击完全一致,如果在弹开后1秒内发动,则可以享受下鲤
  • 防砍的前摇相比转身反斩较小,因此在弹开二级冲击力后,利用防砍代替转身反斩可以更快打出。面对相对密集的二级冲击力攻击可以利用此方法顺利反斩;
  • 部分进阶操作,如转身刀法,使用防砍时较容易实现;
  • 按住防御键不松开的情况下长按攻击键,则会使出左手侧的突刺攻击,与正常的突刺攻击无异。

方向闪避

  • 狼已经锁定敌人的情况下,在按住某一方向的同时,短按闪避键,即可进行带方向的垫步;
  • 向正前方垫步不需要按方向键,按住方向键也没有任何的影响;其他方向的垫步无敌帧较短且不可用于识破

加速跑

  • 长按闪避键并按住任意方向,则在该方向的垫步之后进行加速跑;
  • 其中垫步动作受到是否锁定敌人的影响,而之后的加速跑基本不受影响(锁定时狼会看着目标,此外无区别);
  • 加速跑时不能自然恢复躯干。

方向跳

  • 若按住方向键,然后短按跳跃键,则向指定方向跳出;
  • 非锁定时,向任何方向跳跃的动作都一样;
  • 锁定时,跳跃动作发生变化,无敌帧时长也相应变化;
  • 原地起跳后在空中按住方向键,也可以向对应方向缓慢移动;
  • 按住任意方向,然后二段跳或踩踏,会根据玩家控制的方向跳出去;
  • 蹬墙二段跳向左右跳时为跳跃动作,往后跳则为后空翻,空翻结束后身体也会转向后方;
  • 按住方向键进行踩头,则会向玩家控制的方向空翻,若处于锁定状态,则后空翻后还是正对敌人。

加速跑跳

  • 加速跑过程中按下跳跃键,则可以跳的更远;
  • 无论是否锁定,加速跑跳的动作都一样,和无锁时的方向跳动作也一样,但是水平初速度是加速跑跳更快。

钩绳攻击

  • 先向目标锚点进行勾绳,然后按下攻击键发动勾绳攻击。

冲刺弹开

  • 加速跑过程中按下防御键,则可以做出冲刺防御动作;
  • 冲刺防御相对普通防御动作具有更长的弹开判定帧(0.4s),更容易弹开敌人的攻击;
  • 冲刺弹开对二级及以下冲击力和三级及以上冲击力的弹开效果大相径庭。
  1. 在弹开二级及以下冲击力时,免疫击退距离与调用特殊动作,并且弹开后保持此动作继续滑行一段距离;
  2. 弹开一级冲击力后无反馈硬直,可直接进行冲刺斩;弹开二级冲击力后则正常做出弹开动作,但是免疫击退距离且免疫特殊动作,且之后可以较快进行转身反斩;
  3. 在弹开三级及以上冲击力时与正常驱刀弹开无异;