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锈丸

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2025-04-22更新

    

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锈丸

锈丸共4种:锈丸、表里锈丸、穿刺锈丸、琉璃锈丸。
消耗纸人:1
具体来说,表1/3/5和里2/4/6消耗1纸人,其他动作不消耗纸人


普通锈丸.png
穿刺锈丸.png表里锈丸.png琉璃锈丸.png

基础型锈丸只有表连招,没有切换斩;表里、穿刺、琉璃锈丸均有表里两套连招,且可以通过发动切换斩来互相切换。
纸人时无法发动需消耗纸人的攻击(如表1、里2),但可以正常发动不需消耗纸人的攻击(如表2、里1、切换斩)。
锈丸的招式有以下14个:
(空中表1在高空和近地发动时,动作有细微差别,但仍算作同一招式。四向表里切换斩同理。)

单击义手键默认发动表连招,连续单击义手键则从表1打到表6;表连招期间单击攻击键即可发动切换斩,切换斩后单击义手键将发动里连招,连续单击义手键则从里1打到里6;里连招期间单击攻击键发动切换斩后,单击义手键将发动表连招,如此表里交替。
配合方向键或摇杆可以控制切换斩的方向,锁定下为前后左右四向。
发动切换斩能极大程度缩减表/里连招动作后摇——连招的单个动作中,能转入切换斩的节点较能转入防御/垫步/跳跃的节点早得多。
穿刺锈丸可以造成锐利伤害,其余锈丸均只能造成物理伤害;
所有锈丸都可以使敌人陷入相同的中毒状态
锈丸数据.png
琉璃锈丸每一次带毒的出刀都会释放一团毒雾;
表格中“毒积累”一栏,“/”右侧为琉璃锈丸本体数据,不包含毒雾,“/”左侧为其它锈丸数据。

简要描述计算方法:
基础HP伤害=面板数据*HP伤害倍率
如琉璃锈丸表3的基础HP伤害为:36*75%=27(斩击)
而穿刺锈丸表5的基础HP伤害则为:(10(斩击)+35(锐利))*100%=10(斩击)+35(锐利)
锈丸所有双手并用的攻击都会采用随机面板,此处暂不深入。


锈丸的特殊机制&bug

锈丸拥有极为复杂的机制&所有忍具中最多的bug,下面逐一介绍:

  1. 琉璃锈丸每一次带毒的出刀都会释放一团毒雾,空中表1则释放两团毒雾,因此最经济的上毒方法是琉璃锈丸空中表1+切换斩+里1,消耗1纸人可令敌人的毒计量条积累6*2+31*2+12+31=117点;
  2. 空中表1也属于表1,消耗1纸人;
  3. 空中表1的第一刀、表1-5和里1-3以及里5带有连招保护(里4本该有,但是制作组粗心了把攻击信号放得太靠前,导致连招保护最终未生效),因此实际游戏中敌人会弹开玩家的空中表1第二刀、表6、里4、里6,以及切换斩。玩家可以表4变飞渡,不打飞渡最后一下就变回锈丸,对于部分敌人可以无限复读;
  4. 可以通过按下方向键或拨动摇杆影响切换斩的方向;锁定状态下向背后切换斩,会引起正面的敌人防御,但由于玩家在攻击自己背后,因此敌人只是空做防御动作,之后玩家可以里1继续出招;
  5. 切换斩带有无敌帧,对全类型的较短,对下段攻击的较长;切换斩出刀后还带有低身位,里1同样带有低身位,而里6则身位较高,虽然不能躲过下段攻击,但是可能被七本枪的大风车高处判定给刮到;
  6. 机关斧的连斩类似,锈丸也存在双手攻击选侧的问题,除表1-5出刀明确外,其余均存在选侧问题,即随机按照锈丸或楔丸面板计算伤害;
  7. 表格中冲击力不确定的两项,表6仅在装备琉璃锈丸且选侧时选中锈丸侧才为3级冲击力,其他时候为2级,表5仅在装备琉璃锈丸时为2级,其余情况为1级。
  8. 额外伤害bug:由于表1和里1在可以转入切换斩时,伤害判定还没结束,所以伤害词条的开头会从锈丸变为楔丸,并寻找对应伤害数据。实际游戏中表现为:①发动表1后预输入切换斩或任意武技②发动里1后预输入切换斩或任意武技,这两种操作情况都会出现多一段伤害的问题,在数据表中分别称为“表1切换斩额外伤害”和“里1切换斩额外伤害”,它们分别调用了追斩词条和附牙斩词条,当然也采用楔丸面板;虽然表2-5等招式也有类似问题,但由于词头换为楔丸后无对应数据,因此实际游戏中观察不到额外伤害;如果里1选在刀侧,则不能触发切换斩额外伤害(此情况极难遇到)。
  9. 空表额外耗纸bug:若恰好在空中表1消耗纸人的瞬间落地,将会额外消耗1纸人,原理暂不明,推测为空表空中动作与落地动作的扣纸人效果发生了重合。面对一般敌人时,在平坦、开阔处使用前跳/垂直跳预输入空表即可完全避免该bug;面对易卡玩家模型的敌人(如鬼形部狮子猿怨恨之鬼)时,略微拉开距离使用垂直跳预输入空表即可完全避免该bug。
  10. 伤害判定丢失bug:若在发动里连招时进行大幅度变向,则伤害判定将有可能丢失,表现为该次攻击穿过敌人但不造成任何效果,原理暂不明。该bug多发于里3、4、5。
  11. 琉璃锈丸冲击力错判bug:由于琉璃锈丸每次带毒的出刀都会释放一团毒雾,而近距离下毒雾又几乎与锈丸同时命中敌人,因此敌人在进行防御时,有可能将受到的冲击力错判为毒雾的“无冲击力”,继而也不做出正常的招架/弹开动作。该bug因毒雾而起,故仅见于琉璃锈丸,且多发于里连招,具体原因详见防御结果的表现中的“错帧表现假说”。

选侧问题是机关斧和锈丸机制最复杂的点,因此专门在双手攻击的选侧机制页面进行讨论。