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雾鸦

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琐帝BNU
月上春来
不太聪明的氢氟酸
屡屡屡屡屡屡屡
是只狼萌新

雾鸦

雾鸦共3种:雾鸦、老羽雾鸦、神羽雾鸦。
消耗纸人:2
神羽雾鸦消耗纸人:3


普通雾鸦.png老羽雾鸦.png神羽雾鸦.png

所有雾鸦都具有一个基础功能:
雾架势:单击义手键原地结印,摆出雾架势,架势本身不消耗纸人;
雾架势期间,如果玩家受到伤害,则免除本次伤害并立即触发瞬移,然后扣除对应纸人(若未能成功触发瞬移,则不扣除纸人,但仍然免除本次伤害);
雾鸦不可免除异常状态的累积,也不会清除角色当前的异常状态;
雾架势发动瞬间即带有免伤效果,于地面发动时(包含原地站立发动和冲刺中发动)免伤效果持续0.7秒,于空中发动时免伤效果持续0.66秒;
于地面连续发动雾架势(期间未被敌人攻击命中)时,连续两次免伤之间,有0.2秒可受伤时段;空中发动,落地后继续发动时,连续两次免伤之间,有0.34秒可受伤时段;
雾架势中受击后,将根据玩家的方向键进行对应方向的瞬移,若玩家不控制方向键或摇杆,则于地面使用雾鸦时垂直升空,于空中使用雾鸦时垂直下落。于空中使用时如果控制方向,则横向瞬移的同时也会落回地面。
瞬移后玩家现形,若出现在地面上可以单击攻击键发动连斩,若出现在空中可以单击攻击键发动下劈;连斩需要习得派生攻击·连斩才能发动,而下劈不需要习得任何技能即可发动。

老羽、神羽雾鸦还具有一个额外的功能:
在玩家受伤并产生受伤硬直时,可以单击义手键发动雾鸦瞬移,消耗对应纸人,以减小此次硬直(相当于硬直时间缩短),之后同样可以接续连斩或下劈。



所有雾鸦类忍具都对应完全相同的派生攻击·连斩;
雾鸦数据.png
其中神羽雾鸦在横向瞬移/纵向瞬移过程中最多可造成3段伤害,表格中为其每段伤害的数值。由于其伤害判定框的特殊性,实战中对单一敌人一般仅可命中1~2段。

其他说明

  • 义手的制作和升级参见可安装的忍具;
  • 玩家处于中毒或炎上状态时可以随时主动触发雾鸦瞬移,为此可提前使用中毒药陷入中毒状态;
  • 雾鸦除了免伤和位移外,还具有“替身术”的效果:触发雾鸦瞬移1/3秒后,玩家消失前的位置将生成一个持续时间1秒、有效范围10米的无形“替身”,该“替身”会在其持续时间内吸引敌人的攻击;
  • 若不控制方向键或摇杆,则于地面使用雾鸦时玩家会先向上瞬移3米,之后依据本次“瞬移转入现形”动作衔接的紧密程度(受游戏的运行平台与实际帧率影响),以不同初速度短暂减速上升,最终抵达不同的最高点。具体大致分为以下几种情况:①PC(60帧)随机上升至3米或3.8米左右;PC(30帧)随机上升至3米或3.6米。②PS4PRO(30~50帧动态帧率)随机上升至3米或3.6米。③PS5(59.94帧)固定上升至3.73米;
  • 当雾鸦向上瞬移高度恰好为3米时,玩家紧贴幻影破戒僧背后发动雾鸦向上瞬移,可以直接暗杀(下落忍杀)幻影破戒僧;当雾鸦向上瞬移高度高于3米时,玩家需要垫高初始位置(如紧贴幻影破戒僧背后发动一次后垫步),并选用老羽雾鸦,在向上瞬移后立刻向前瞬移,方可暗杀(下落忍杀)幻影破戒僧;
  • 雾鸦升空后将摆出下劈的预备动作,此时按下攻击键可以发动下劈,而按下防御键则可以做出防御动作。由于防御动作耗时很短,后摇也短,之后可以马上衔接跳跃、流派招式、切换义手等动作;若不先做出防御动作,则无法跳跃或切换义手等等。这种操作常用于邪道雾鸦跳,来跳上一些正常蹬墙跳无法抵达的高处;
  • 若以雾鸦承接敌人的打雷攻击,则雾鸦升空后将不摆出下劈的预备动作,而是和直接跃向空中接雷一样做出雷反预备动作;
  • 雾鸦的派生攻击·连斩和手里剑的派生攻击·追斩效果类似,都可以快速接近玩家锁定的敌人,或者在无锁定状态下向玩家控制的方向快速移动;
  • 连斩和下劈均是楔丸发动的攻击,数据和楔丸挂钩,且可以享受楔丸附魔的加成;
  • 若玩家被间隔短、段数多的攻击命中,则第一次受击硬直可能在允许玩家转入老羽/神羽雾鸦瞬移前就被第二次受击硬直覆盖,导致在此期间玩家无法使用老羽/神羽雾鸦来减小受击硬直;
  • 神羽雾鸦绯雾瞬移的炎属性伤害击杀地牢施术体后,不能防止其复活。