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HP伤害
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2024-02-16更新
最新编辑:不知名的tdxg
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更新日期:2024-02-16
最新编辑:不知名的tdxg
玩家通过攻击敌人,削减敌人的HP;
敌人通过攻击玩家,削减玩家的HP。
既然可以通过打崩躯干进行忍杀,为什么还要削减敌人的HP?
1、有些敌人更适合通过打空HP进行击杀
- 如地牢僵尸、壁虎、蟋蟀等,本身HP较少、不会防御、攻击较慢的敌人,于其等待弹开其攻击,不如主动进攻;
- 当有红点敌人被打空HP时(锁1),再次受到攻击则会直接崩躯干,因此面对更容易被削减HP的敌人,如狮子猿受到炎属性伤害时会掉更多的HP,而吹火筒只能造成HP伤害,而无法造成躯干伤害,玩家以吹火筒的方式进攻此类敌人时,将更容易通过打空HP进行击杀。
- 当玩家的攻击力非常低,如从未提升过攻击力,此时很多敌人将不得不通过打空HP进行忍杀,迫使敌人空HP时崩躯干。
2、削减HP以更快打崩躯干
敌人和玩家一样,在非进攻或受击情况下(如走动、站立不动、保持防御等)可以自然恢复躯干。
如果HP遭到削减,则躯干的自然恢复速度便会下降。
以幻影之蝶为例,当前HP百分比与躯干恢复速度的关系为:
当前HP百分比 | 躯干恢复速度 |
---|---|
80%~100% | 100% |
60%~80% | 60% |
40%~60% | 30% |
<40% | 10% |
如果玩家削减幻影之蝶20%的HP,则其躯干恢复速度会大打折扣。
当玩家好不容易削减掉敌人的大半躯干后,如果不希望敌人趁着自己复活时恢复大量躯干,那么最好优先削减其HP。